Segundo novas informações que estão circulando pela a web, o DirectX 11 deverá rodar tanto no novo Windows 7 (codinome Vienna), quanto no Vista, uma vez que este é uma versão melhorada do atual SO da Microsoft.
As expectativas quanto a chegada do DX11 permanecem inalteradas, ou seja, para o final do próximo ano.
A nova geração da API gráfica da MS terá como pontos fortes, suportes a novas tecnologias, tais como: “Tessellation”, “compute Shaders” (ótimo para o Cuda e GPGPU), “CPU multithread support” e claro, o Shader Model 5.0.
O Tessellation é o ponto chave por traz do DirectX 11, uma vez que permitirá a subdivisão de objetos, dando-os melhores níveis de detalhamentos e mais polígonos.