Logo após subir na Balance Board, ler uma pequena explanação sobre a importância de uma postura corporal adequada, a pedido de “Wii Fit” forneci meu peso, altura e data de nascimento. Melhor não entrar em muitos detalhes sobre isso, mas basta dizer que o resultado, baseado na medição do IMC (Índice de Massa Corporal), foi o infame “sobrepeso” – sem falar na ‘idade “Wii Fit'” de 38 anos, que são nada mais nada menos que 12 a mais em relação à minha idade real.
No melhor esquema “bate-e-assopra”, em seguida “Wii Fit” disse o que em linhas gerais pode ser resumido como “nada está perdido” e “tudo pode melhorar”, perguntou quanto peso queria perder e em quanto tempo. Finalmente, com base nestes dados, forneceu um programa de treinamento para que eu chegue lá.
Cerca de meia hora depois, após uma sessão desgastante de exercícios de aeróbica, equilíbrio, yoga e tonificação, andei (de meias) até a minha mesa pensando: “que saudades do tempo em que videogame era coisa de sedentário”.
Brincadeira à parte, “Wii Fit”, na verdade, como muita coisa que tem aparecido no Nintendo DS e no próprio Wii ultimamente, subverte o conceito de videogame. Graças ao genial periférico criado pela companhia japonesa, exercitar-se em frente à televisão nunca foi tão divertido e interativo. Se sua esposa ou namorada chia quando você fala em comprar um Wii, esta é a sua cartada definitiva.