Segundo uma entrevista dada por alguns dos membros da Square Enix envolvidos no desenvolvimento de The Last Remnant, o JRPG chegará mais tarde à PlayStation 3, não porque a Microsoft tenha conseguido um género de contrato de exclusividade temporária, mas porque os produtores se depararam com alguns contratempos ao usarem o Unreal Engine 3 na consola nipónica.
Não foi há muito que a Microsoft revelou que o título, agendado para este Inverno, iria chegar primeiro à sua Xbox 360, mas as razões para tal não eram de conhecimento comum.
Quando questionados pelo Gamespy sobre o ocorrido, a Square Enix disse:
“Isto [acontece] maioritariamente por razões de desenvolvimento. Nós estamos a desenvolver o jogo usando o middleware Unreal Engine, e o Unreal Engine tem um desenvolvimento mais lento no lado da PS3. Só ficou mesmo usável depois do Unreal Tournament (III) ter sido editado, por isso esta foi uma decisão maioritariamente de desenvolvimento.“
The Last Remnant é o primeiro jogo da firma japonesa a usar o motor de jogo da norte-americana Epic.