A imagem abaixo é da primeira tentativa de representar água em um vídeo game, no caso no Flight Simulator de 1982. Desde então, a tecnologia tem realizado tentativas nem sempre bem sucedidas. Para ver uma evolução, a PC Games Hardware elaborou uma seqüência de imagens para mostrar o que mudou nesses 25 anos.
1982: Flight Simulator 1

1985: Silent Service 1 (C64)

1987: Pirates (C64)
1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)
1987: California Games (C64)
1991: Micro Machines (NES)
1991: Sonic The Hedgehog (Master System)
1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)
1996: Tomb Raider (Saturn)
1996: Soul Blade (PSone)
1996: Wave Race (N64)
1998: Forsaken (PC)
1998: Unreal 1 (PC)
1998: Anno 1602 (PC)
1998: Wasser in Half-Life 1 (dt.), hier Counter-Strike (PC)
1999: Bump-Mapping-Wasser in Expendable (PC)
2001: Splashdown (PS2/Xbox)
2002: Comanche 4 (PC)
2002: Morrowind (PC)
2003: Aquamark auf Basis der Aquanox-Engine (PC)
2003: Anno 1503 (PC)
2004: Far Cry (dt.) (PC)
2004: Söldner: Secret Wars
2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)
2006: Anno 1701 (PC)
2006: Oblivion (PC)
2007: Bioshock (PC)
2007: Flight Sim X
2007: Crysis (PC)
2007: Crysis (PC)
2007: Herr der Ringe Online (PC). Picture: HardOCP
2007: Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs (PC)
2007: Silent Hunter 4 (PC)





























