[GDC08] Jogos não valem pelo tamanho

Uma das primeiras sessões da Game Developers Conference deste ano foi realizada por três produtores de videojogos indie. Kelle Santiago da thatgamecompany (flOw), Jon Mak da Queasy Games (Everyday Shooter) e Pekko Koskinen da finlandesa Playsign reuniram-se para discutir sobre variados tópicos relativos à indústria e os métodos usados para avaliar os próprios videojogos.

Reflectindo sobre tais métodos, Kelle Santiago afirmou: “Os jogos, em grande parte, são experientes e – mais importante que isso – medidos linearmente. O jogo X é melhor que o jogo Y porque o jogo X é de 20 horas, enquanto o jogo Y é bastante bom mas é só de 10 horas. Os jogos Sandbox vêem-se como um valor acrescido, porque ele duram ‘para sempre’. Um exemplo é Katamari Damacy, que foi um valor a $20 [aqui, Kelle faz uma comparação entre a imensa longevidade de Katamari e o seu preço reduzido]. As análises qualificaram-no como um jogo curto, mas eu acho que não estou sozinho quando digo que gastei mais horas em Katamari Damacy do que em God of War II – eu gosto muito de God of War II, já agora – mas o que estou a dizer é que já não é apropriado medir a qualidade ou o valor de um jogo desta forma.”

Face a esta longevidade de que Kelle Santiago fala, John Mak considera que “não tem a ver com as vezes que jogas um jogo. Tu podes jogá-lo uma vez e esse jogo ficar na tua cabeça o resto da tua vida. Para mim, isso conta como ‘replay ability’.”

Entre outras coisas, destaca-se também a ideia de Mak, quando afirma que a jogabilidade de Guitar Hero “não presta”, sendo que o jogo é bom, porque ao pressionar o botão correcto no momento correcto, oferece ao seu utilizador música rock.

A sessão ficou marcada por algumas outras considerações um tanto ou quanto obscuras destes três produtores, e se tiverem curiosidade de “entrar nas suas mentes”, podem consultar este endereço:

https://www.gamespot.com/news/6186203.html?tag=top_stories;title;0

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