Algo diferente está acontecendo no mundo de Azeroth. Durante anos, as forças da Horda e da Aliança combateram entre si, buscando paz, supremacia e poder, manchando de sangue as terras do continente de Kalimdor e dos Reinos do Leste. Agora uma nova ameaça chega do Norte: sentado em seu Trono Gélido de Northrend, o Rei Morto-Vivo desafia os guerreiros do mundo a enfrentarem seu maior dilema: conquistar poder supremo ou resistir à corrupção?
Wrath of the Lich King é o título do segundo pacote de expansão para World of Warcraft, chegando depois de Burning Crusade e suas aventuras extraplanares nas terras dos Draenei, mais nova raça a se juntar à Aliança. Junto com eles, vieram novos limites de níveis, profissões, habilidades, arenas de combate e calabouços para se explorar. E mesmo com tudo isso, Azeroth se prepara para crescer mais uma vez.
Cronologicamente, a expansão se passará depois dos eventos de World of Warcraft III: The Frozen Throne. Movido pela sede de vingança, o então bravo paladino humano Arthas Menethil trai seus companheiros e assassina seu próprio pai, o Rei Terenas. Dessa maneira, ele dá início à destruição da civilização humana e se instala no gélido continente de Northrend como o Rei Morto-Vivo, um ser extremamente poderoso com o poder de converter qualquer um num cadáver ambulante e sedento por sangue. Em Wrath of the Lich King, a missão dos heróis será reviver a história de Arthas e chegar até ele, decidindo o destino do mundo.
Uma das grandes novidades é o próprio continente de Northrend, o quarto grande campo de batalha para as aventuras de World of Warcraft. Situado no gélido norte de Azeroth, acima de Kalimdor e dos Reinos do Leste, o novo continente abre os braços apenas para os mais hábeis e poderosos guerreiros ” um lugar feito especialmente para quem quer superar suas barreiras e chegar até o nível 80, o novo limite oferecido pela expansão. A ilha e suas paisagens variadas ” que vão desde montanhas geladas até cidades floridas, ocupadas por simpáticos homens-foca ” também serão o palco para o aparecimento da primeira Classe Heróica do jogo: o Cavaleiro da Morte.
Surgidas em Warcraft III, as Classes Heróicas são como as Classes de Prestígio em Dungeons and Dragons: estágios avançados na evolução dos heróis, que só podem ser atingidos depois de muito trabalho duro e que garantem poderes inimagináveis. Em Wrath of the Lich King, essa honra só é dada àqueles que passarem pela aprovação do próprio Arthas, através missões voltada apenas àqueles que já alcançaram seu nível máximo de poder. Quando seu herói superar todos esses desafios ” e decidirem abraçar as trevas nos seus corações ” você poderá criar um outro personagem totalmente novo, que já começa semi-evoluído e funciona diferente de qualquer outro.
O Cavaleiro da Morte não possui um medidor de poder mágico como os feiticeiros, nem uma barra de fúria como os guerreiros – seu poder vem das runas mágicas de Sangue, Trevas e Gelo. Cada guerreiro tem espaço para seis runas, podendo combinar essas três da maneira que quiser, e cada vez que uma magia é utilizada, os símbolos são apagados e só podem ser reativados depois de certo tempo. Por exemplo: “Army of the Dead”, uma magia que invoca seres infernais para atrair a agressividade dos monstros, custa uma runa de Trevas; enquanto outras podem tirar o poder de uma de Trevas e outra de Gelo.
A expansão ainda traz novidades para aqueles que gostam de reunir seus irmãos em armas e testar suas habilidades no campo de batalha, mas com pequenas mudança. Wrath of the Lich King traz o primeiro campo de PVP (Jogador versus Jogador) totalmente ao ar livre, com castelos, casas e outros edifícios ” e armas de grande porte para botá-los abaixo. As recompensas agora também serão maiores do que nunca, então é melhor começar a preparar seus equipamentos e montarias desde já.
Uma nova expansão, um novo continente, com novos poderes e mais de nove milhões de guerreiros disputando pelo poder supremo. Onde você vai estar quando essa a guerra começar?