Após vários sucessos como Ocarina of Time e Majora's Mask, a franquia The Legend of Zelda acabou indo por um caminho um pouco diferente no GameCube com Wind Waker, trazendo um gráfico cel-shading.
Não foi apenas os jogadores que ficaram com o pé atrás inicialmente. O próprio Shigeru Miyamoto inicialmente não aprovou o estilo de arte usado pela equipe em The Legend of Zelda: The Wind Waker.
O diretor Eiji Aonuma, já sentindo que Miyamoto não iria gostar do estilo, decidiu mostrar para ele apenas quando o desenvolvimento já estivesse bem avançado, para que não pudessem mais voltar atrás.
Quando Miyamoto viu o jogo pela primeira vez, ele chegou a se sentir envergonhado pelo resultado e afirmou que não iria vender nada com aquele visual, chegando até a sugerir que a equipe voltasse atrás.
Apesar dos protestos de Miyamoto, a equipe decidiu se manter firme e demonstrou estar confiante no estilo artístico escolhido, decidindo manter o visual.