Recentemente tivemos o lançamento de Ravenlok, um novo RPG de ação do estúdio Cococucumber. O jogo acabou chamando bastante atenção por ser lançado diretamente no Game Pass.
Para comemorar o lançamento bem-sucedido do jogo, o estúdio participou de um jogo de perguntas e respostas com os jogadores, onde tirou diversas dúvidas a respeito de Ravenlok.
Ao serem questionados sobre o impacto do Game Pass no jogo, a diretora Vanessa Chia comentou que o serviço de assinatura da Microsoft ajudou a abrir muitas portas para o título, dando maior visibilidade para o projeto.
"Fico feliz em informar que o Game Pass valeu 100% a pena para nós. Ele nos permitiu alcançar tantos jogadores para os nossos jogos. Como um estúdio indie, a visibilidade é sempre uma luta."