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Splinter Cell Double Agent Patch 1.1 (1.0 para 1.1)

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Detalhes do download
Categoria: Patches Oficiais
Nome do arquivo: Splinter Cell Double Agent Patch 1.1
Tamanho do arquivo: 23 MegaBytes
Total de mirrors: 4
Postado por: GabrielShimada
Mudanças no patch v1.01 =============== Singleplayer Anti-aliasing foi ativado MULTIPLAYER - Membro Squad deixará de permanecer na tela "Aderir sessão ..." se o servidor mudar a missão em Coop - O usuário, por vezes, ficou preso na tela "Convite enviado com sucesso." quando ele tentou convidar um membro do esquadrão de um lobby para desafio coop. Isso não deve ocorrer mais. - O usuário que aceitar o convite, enquanto o Esquadrão está no lobby não vai ficar preso na tela se o servidor pré-lobby mudar a equipe ao mesmo tempo quando ele aceitar o convite. - O HUD cabe agora corretamente dentro da tela - Não há mais falha quando o usuário tenta cancelar um convite de esquadrão para um jogador que está offline - As pontuações são guardadas adequadamente nos desafios "Consultar" tabelas de pontuação - Todos os usuários que aparecem na lista de amigos online e não estão atualmente em uma sessão aparecem com o status correto - Corrigido erros de ortografia em Inglês nos videos de ajuda - O perfil não reseta mais em certas condições - Se você saisse ou ingressasse em um esquadrão, uma mensagem era exibida, mesmo que o recurso foi feito. Isso foi corrigido - Em francês, quando o usuário encontra uma sessão com "Recherche rapide", o texto não se sobrepõe mais. - Em italiano, quando o usuário envia um convite a outro usuário, a mensagem de confirmação é agora em Inglês - O usuário que aceita um convite enviado por um amigo que está presente em outra sessão (hospedado por outro usuário) retorna ao menu apropriado. - O anfitrião do esquadrão pode enviar um convite apenas para os jogadores da mesma equipe. - Os convites podem ser enviados e aceitos pelo anfitrião, bem como clientes. - O cubo de seleção que aparece no lobby Coop tem agora o tamanho correto. - Quando o servidor do esquadrão avança de pré-lobby ao lobby, todos os clientes o seguirão de forma adequada - O número de slots livres em uma sessão agora é correto O jogo já não falha no servidor quando o segundo convite enviado por ele é aceito.
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GabrielShimada
Enviado por GabrielShimada
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21 anos, Ananindeua-Pará
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