Dica e Truques sobre "Grand Theft Auto IV" para "PC" por KleberGuirado

#Dicas & Truques Dicas e Truques de Grand Theft Auto IV para Computador. Publicado por KleberGuirado, em .

Qualidade e Desempenho

Nessa dica foi utilizado o arquivo commandline.txt

Passo a passo.

Abra o diretório C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV e crie dentro dele um arquivo txt (Bloco de Notas do Windows) com o nome commandline e digite as seguintes linhas de código:

-availablevidmem 2.1 -nomemrestrict

A linha de código "-availablevidmem 2.1" aumenta a memória de vídeo em 2.1 vezes, ou seja, se colocar o valor 3.0 aumentará a memória 3 vezes. No caso, como minha placa de vídeo tem 512 MB (para o jogo consta 461), constará 968 MB (461 X 2,1 = 968).

A linha de código "-nomemrestrict" diz que não haverá restrição para a quantidade do uso de memória RAM.

Os ajustes gráficos foram realizados na seguinte configuração de máquina:

Placa mãe Asus m4n68T-M LE

Processador AMD Phenon II X4 840 3.2 GHz

Memória 4 GB DDR3 1033 MHz (um pente)

Placa de vídeo Nvidia Geforce GT240 512 MB

Sistema Operacional Windows 7 Ultimate Service Pack 1

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Estes são os dados estatísticos obtidos coma a execução do Benchmark do próprio jogo.

Estatísticas

Média Quadro por Segundos: 35.94

Duraçäo: 37.20 seg

Uso de CPU: 75%

Uso da memória do sistema: 66%

Uso de memória de vídeo: 85%

Ajustes gráficos

Modo de vídeo: 1280 x 720 (60 Hz)

Qualidade da textura: Médio

Qualidade das sombras: Médio

Resoluçäo dos reflexos: Muito Alta

Qualidade da água: Muito Alta

Qualidade do filtro de textura: Anisotrópico x16

Sombras Noturnas: Muito Alta

Distância visível: 50

Detalhe de distância: 100

Hardware

Microsoft Windows 7 Ultimate Service Pack 1

Adaptador de vídeo: NVIDIA GeForce GT 240

Versäo do driver de vídeo: 280.26

Adaptador de áudio: Alto-falantes (Dispositivo de High Definition Audio)

AMD Phenom(tm) II X4 840 Processor

ID do arquivo: Benchmark.cli

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Conclusão

Não houve melhorias quanto à FPS, mas quanto a formação do cenário e objetos, como asfalto, árvores, blocos de concreto, faixadas dos edifícios, exemplo: estou com um carro em alta velocidade e o asfalto demora para se formar ou de repente você colide com um obstáculo que estava "invisível" e voa através do parabrisa. Com o aumento da memória de vídeo, todo cenário e objetos já estam 100% carregados.

Com a Distância Visível ajustado em 50, é possível ver o mapa de ponta a ponta, mais que isso não aumentará a distância e só reduzirá o FPS.

O game até roda com a Qualidade da Textura ajustada em Alto, mas perderá uns 7 FPS e começará com os temíveis Legs . O mesmo acontece para a Qualidade das sombras ajustado em Alto.

Ajustando a Qualidade das Sombras em Muito Alto, os FPS cai para entre 6 e 9. Injogável.

Mesmo com o aumento da memória de vídeo, procurei não ultrapassar os 512 da placa de vídeo, ficando em 469/969.

Os grandes comilões de processamento de CPU, GPU e memórias (principal e de vídeo dedicada) são os ajustes de Qualidade da Textura em Alto e Qualidade das Sombras em Muito Alto.

Resumindo, qualquer máquina com uma configuração melhor que esta, rodará o Grand Theft Auto IV tranquilamente.

Kleber
Kleber #KleberGuirado
, São Paulo