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Dica de lucseif para Caesar IV de PC

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Bem, aqui vão algumas dicas para conseguir SEGURAN??A, PROSPERIDADE, FAVOR e CULTURA ao máximo na sua cidade, além de outras ajudinhas para se desenvolver sua cidade em menos tempo. SEGURAN??A------------------------------------------------------- 1º. Certifique-se de que sua cidade possua prefeituras e escritorios de engenheiros suficientes. 2º. Mantenha o nivel de desemprego baixo. Para isso, se não tiver mais como criar empregos, coloque torres nos muros da cidade. 3º. Com os passos a cima, se não houver crime na cidade, sua segurança chegará a 50%. Para deixa-la em 100%, circule sua cidade com muros que será suficiente. Aos poucos a segurança chegará a 100. DICA: fazendas, campos de mineração e pastagens podem ficar de fora da muralha. Certifique-se de não haver nenhuma falha provocada por pedras ou árvores. FAVOR----------------------------------------------------------- 1º. Vá à tela do conselho, na opção imperial, você encontrará os pedidos e solicitações de roma. Ao enviar o pedido, vc ganhará FAVOR; respondendo a solicitação, vc deixa de perder favor. 2°. Com o dinheiro que vc recebe mensalmente, compre presentes e envie a Roma. Isso almentará bastante suas relações com roma. PROSPERIDADE---------------------------------------------------- *Esse é um pouco mais complicado. Primeiramente, vc deve conhecer a pontuação de cada casa. Insula=pequena(1); media(10); grande(25) Domus =pequeno(1); medio(25); grande(35) Vila =pequena(1); media(40); grande(60); Fazenda pequena(100); Fazenda media(155); Fazenda grande(220) Mansão pequena(295);Mansão media(390); mansão grande(500) Agora, some a pontuação de todas as casas e divida pelo numero de casas q vc construiu. Esse valor é o de PROSPERIDADE. Ex.:(10 insulas grandes, 8 Domus grande, 6 fazendas grandes)Total=(1850ptos/24casas) = 77 de PROSPERIDADE 1°.Em cenários pequenos, construa menos insulas, e se tiver uma boa grana, feche a cidade com muros para que os domus possam se desenvolver por completo. *DICA: cuidado com os muros perto das residencias, eles diminuem NECESSIDADE. 2º.Construa pequenos quarteirões com vilas, com facil acesso ao mercado, porém nao os coloque ao lado de mercados,fabricas e fazendas, pois diminui o nivel de necessidade e ela não crescerá. Para subir a necessidade, coloque árvores, praças, bustos, estatuas e pisos proximo as vilas. 3º. Faça as contas do numero de PROSPERIDADE necessário e só depois comece a construir. CULTURA--------------------------------------------------------- Para um número elevado em cultura, não é necesserário somente entretenimento, mas também livrarias, balneários, hospitais, clinicas, barbearias, escolas, templos, etc. Para que o número de CULTURA se eleve, garanta a cobertura total de cada um desses elementos. 1º. Construções mais caras, coloque-as mais centralizadas para que atinja uma cobertura maior. De preferência aos edficios que exigem mais trabalhadores. 2º. Construções menores e mais baratas, podem ser colocadas na periferia. 3°. Escolha adequadamente a localização dos templos. Além de possuir uma área pequena de cobertura, exigem muitos trabalhadores. Caso seja dificil colocar todos os templos, dê preferencia a Ceres e Júpter. Ceres aumenta a colheita e Jupter queima suas casas se ele não for venerado. ============================================================ OUTRAS DICAS: BONUS DOS dEUSES--------------------------------------- Cubra todas as casas com templos e ganhe: _______________________________________________________ JUPTER Bonus 1.Esteem: Penalidades em Favor são reduzidas em10%. 2.Boon: Aumento na crobrança de taxas. 3.Grace: Casa evoluem mais rápido. Benevolencias 1.Lesser: Ele acaba com alguns criminosos. 2.Greater:Ele acaba todos os criminosos. _______________________________________________________ MARTE Bonus 1. Strength:Industrias produzem amamento + rápido 2. Valor: Soldados ganha habilidades de combate 3. Glory: Aumenta a taxa de imigração de recrutas Benevolencias 1. Lesser: Dá 20 semanas de experiencia de formação 2. Greater: Dá experiencia a todos os escalões etários. ________________________________________________________ MERCURIO Bonus 1.Skill:Trabalhadores carregam + itens de cada vez 2.Savvy: Exportações geram mais lucro. 3.Reward: Custo de abertura de rota diminuída. Benevolencias 1.Lesser: Dá uma pequena qtidade de dinheiro p cada rota de comercio aberto. 2.Greater: Dá uma grande qtidade de dinheiro p cada rota de comercio aberto. _________________________________________________________ CERES Bonus 1.Fruits: Uvas e azeitonas crescem mais rápido 2.Gift: Produção mais rápida de carne e lã 3.Ceres: Grãos e legumes crescem mais rápido Benevolencias 1.Lesser: Alguns campos amadurecem durante a noite 2.Greater:Todos os campos amadurecem __________________________________________________________ BACCHUS Bonuses 1.Libations: Vinho é produzido 8% mais rápido. 2.Bacchus:Os prédios geram mais recursos 3.Festivities: Todas as casas da cidade tornam-se mais felizes Benevolences 1.Lesser: Todas as famílias patrícias recebem luxo extra e mercadorias exóticas dos tipos que já possuem. 2.Greater: Todas as famílias receber ainda mais luxo extra e mercadorias dos tipos que já possuem. ____________________________________________________________ Bem, por enquanto é isso... logo estarei postando mais alguma coisa... Lucas Seifert
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