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Dica de Junior Xtreme para Half-Life 2: Episode One de PC

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[TITLE]Código das armas[/TITLE] Pressione (~) ou ( ' ) para ativar o console e digite os códigos [TABLE] Código // Efeito hurtme # // Define o nível de dano que as armas iram ocasionar em você maps // Lista todos os mapas sk_plr_dmg_357 # // Define o valor do dano causado pela .357 Magnum sk_plr_dmg_crossbow # // Define o valor do dano causado pela Crossbow sk_plr_dmg_crowbar # // Define o valor do dano causado pelo Pé de Cabra sk_plr_dmg_grenade # // Define o valor do dano causado pela Granadas sk_plr_dmg_pistol # // Define o valor do dano causado pela Pistola sk_plr_dmg_ar2 # // Define o valor do dano causado pelo Rifle de Pulso sk_plr_dmg_rpg_round # // Define o valor do dano causado pelos Mísseis RPG sk_plr_dmg_buckshot # // Define o valor do dano causado pela Shotgun sk_plr_dmg_smg1_grenade # // Define o valor do dano causado pelas Granadas SMG sk_plr_dmg_smg1 # // Define o valor do dano causado pela Metralhadora sk_max_357 # // Define a munição máxima para .357 Magnum sk_max_crossbow # // Define a munição máxima para Crossbow sk_max_grenade # // Define a munição máxima para Granadas de mão sk_max_pistol # // Define a munição máxima para Pistola sk_max_ar2 # // Define a munição máxima para o Rifle de Pulso sk_max_ar2_altfire # // Define a munição máxima para Rifle de Pulso Orbs Energy sk_max_rpg_round # // Define a munição máxima para Mísseis RPG sk_max_buckshot # // Define a munição máxima para Espingarda sk_max_smg1_grenade # // Define a munição máxima para Granadas SMG sk_max_smg1 # // Define a munição máxima para Metralhadoras [/TABLE] [TITLE]Código dos mapas[/TITLE] Entre com estes códigos juntamente com o código do "mapa" no console. Pressione (~) ou ( ' ) para ativar o console. [TABLE]Código // Efeito ep1_c17_00 // Resultado: Você no início do capítulo 3 ep1_c17_01 // Resultado: Você no início do capítulo 4 ep1_c17_02 // Resultado: Você no capítulo 4 Cidade 17 depois do primeiro ponto de carregamento. ep1_c17_02a // Resultado: Você no capítulo 4 Cidade 17 depois do segundo ponto de carregamento. ep1_c17_02b // Resultado: Você no capítulo 4 Cidade 17 depois do terceiro ponto de carregamento. ep1_c17_00a // Resultado: Você na Cidade 17 depois do primeiro ponto de carregamento ep1_citadel_01 // Resultado: Você em Citadel depois do primeiro ponto de carregamento ep1_citadel_02 // Resultado: Você em Citadel depois do segundo ponto de carregamento ep1_citadel_03 // Resultado: Você em Citadel depois do terceiro ponto de carregamento ep1_citadel_02b // Resultado: Você em Citadel before the lift ride. ep1_c17_06 // Resultado: Você no último capítulo perto do fim. ep1_c17_05 // Resultado: Você no último capítulo ep1_background01a // Resultado: Você enxergando um carro na garagem. (Você ficará incapaz de mover-se ou fazer qualquer coisa ) ep1_background02 // Resultado: você observa de fora, o interior da destruída Cidade 17. (Você ficará incapaz de mover-se ou fazer qualquer coisa ) ep1_background01 // Resultado: Você olhando Citadel de cima (Você ficará incapaz de mover-se ou fazer qualquer coisa) ep1_citadel_04 // Resultado: Você próximo do fim de Citadel credits // Inicia os créditos ep1_citadel_00 // O jogo começa com você na introdução do game[/TABLE] [TITLE]Gerando NPC's[/TITLE] Acesse o console, digite "npc_create npc_" e renomeie o "name" com um destes; [TABLE] Código // Efeito headcrab_poison // Surge um Headcrab Venenoso headcrab_black // Surge um Headcrab Venenoso poisonzombie // Surge um Zumbi Venenoso rollermine // Surge uma Rollermine. seagull // Surge um Seagull stalker // Surge um Stalker. strider // Surge um Strider. vortigaunt // Surge um Vortigaunt. zombie_torso // Surge um Zumbi sem pés zombie // Surge um Zumbi. zombine // Surge um Zombine (Combine Zumbi) alyx // Surge Alyx. antlionguard // Surge um Guarda Antlion antlion // Surge um Antlion. barney // Surge Barney. breen // Surge Breen. combinegunship // Surge uma Gunship Combine dog // Surge Dog. eli // Surge Eli monk // Surge Pai Gregori gman // Surge Gman kleiner // Surge Kleiner mossman // Surge Mossman[/TABLE] [TITLE]Senhas[/TITLE] Pressione a tecla (~) ou (') para abrir o prompt, digite "sv_cheats 1" e entre com os códigos [TABLE] Senha // Efeito Impulse 101 // Todas as armas, munição extra showtriggers_toggle // Atrair os disparadores mat_normalmaps 1 // Atrair mapas normais mat_normals 1 // Atrair os materiais da superfície notarget // Inimigos não lhe enxergam npc_kill // Mate todos os NPC's da área vcollide_wireframe 1 // Somente objetos afetados pela física tornam-se wireframe impulse 200 // Remove os modelos de armas da tela ch_createjeep // Surge um carro de escolta ch_createairboat // Surge um airboat. impulse 83 // Surge um airboat. god // Alterne o modo deus (on/off) noclip // Alterne o poder de atravessar paredes (on/off) mat_fastnobump 0 // Desligue o poder de colisão mat_wireframe1 // Modelos ficam em Wireframe[/TABLE]
Junior Xtreme
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