Dica e Truques sobre "Half-Life 2: Episode One" para "PC" por Junior Xtreme

#Dicas & Truques Dicas e Truques de Half-Life 2: Episode One para Computador. Publicado por Junior Xtreme, em .

Código das armas

Pressione (~) ou ( ' ) para ativar o console e digite os códigos

Código Efeito
hurtme # Define o nível de dano que as armas iram ocasionar em você
maps Lista todos os mapas
sk_plr_dmg_357 # Define o valor do dano causado pela .357 Magnum
sk_plr_dmg_crossbow # Define o valor do dano causado pela Crossbow
sk_plr_dmg_crowbar # Define o valor do dano causado pelo Pé de Cabra
sk_plr_dmg_grenade # Define o valor do dano causado pela Granadas
sk_plr_dmg_pistol # Define o valor do dano causado pela Pistola
sk_plr_dmg_ar2 # Define o valor do dano causado pelo Rifle de Pulso
sk_plr_dmg_rpg_round # Define o valor do dano causado pelos Mísseis RPG
sk_plr_dmg_buckshot # Define o valor do dano causado pela Shotgun
sk_plr_dmg_smg1_grenade # Define o valor do dano causado pelas Granadas SMG
sk_plr_dmg_smg1 # Define o valor do dano causado pela Metralhadora
sk_max_357 # Define a munição máxima para .357 Magnum
sk_max_crossbow # Define a munição máxima para Crossbow
sk_max_grenade # Define a munição máxima para Granadas de mão
sk_max_pistol # Define a munição máxima para Pistola
sk_max_ar2 # Define a munição máxima para o Rifle de Pulso
sk_max_ar2_altfire # Define a munição máxima para Rifle de Pulso Orbs Energy
sk_max_rpg_round # Define a munição máxima para Mísseis RPG
sk_max_buckshot # Define a munição máxima para Espingarda
sk_max_smg1_grenade # Define a munição máxima para Granadas SMG
sk_max_smg1 # Define a munição máxima para Metralhadoras

Código dos mapas

Entre com estes códigos juntamente com o código do "mapa" no console. Pressione (~) ou ( ' ) para ativar o console.

Código Efeito
ep1_c17_00 Resultado: Você no início do capítulo 3
ep1_c17_01 Resultado: Você no início do capítulo 4
ep1_c17_02 Resultado: Você no capítulo 4 Cidade 17 depois do primeiro ponto de carregamento.
ep1_c17_02a Resultado: Você no capítulo 4 Cidade 17 depois do segundo ponto de carregamento.
ep1_c17_02b Resultado: Você no capítulo 4 Cidade 17 depois do terceiro ponto de carregamento.
ep1_c17_00a Resultado: Você na Cidade 17 depois do primeiro ponto de carregamento
ep1_citadel_01 Resultado: Você em Citadel depois do primeiro ponto de carregamento
ep1_citadel_02 Resultado: Você em Citadel depois do segundo ponto de carregamento
ep1_citadel_03 Resultado: Você em Citadel depois do terceiro ponto de carregamento
ep1_citadel_02b Resultado: Você em Citadel before the lift ride.
ep1_c17_06 Resultado: Você no último capítulo perto do fim.
ep1_c17_05 Resultado: Você no último capítulo
ep1_background01a Resultado: Você enxergando um carro na garagem. (Você ficará incapaz de mover-se ou fazer qualquer coisa )
ep1_background02 Resultado: você observa de fora, o interior da destruída Cidade 17. (Você ficará incapaz de mover-se ou fazer qualquer coisa )
ep1_background01 Resultado: Você olhando Citadel de cima (Você ficará incapaz de mover-se ou fazer qualquer coisa)
ep1_citadel_04 Resultado: Você próximo do fim de Citadel
credits Inicia os créditos
ep1_citadel_00 O jogo começa com você na introdução do game

Gerando NPC's

Acesse o console, digite "npc_create npc_" e renomeie o "name" com um destes;

Código Efeito
headcrab_poison Surge um Headcrab Venenoso
headcrab_black Surge um Headcrab Venenoso
poisonzombie Surge um Zumbi Venenoso
rollermine Surge uma Rollermine.
seagull Surge um Seagull
stalker Surge um Stalker.
strider Surge um Strider.
vortigaunt Surge um Vortigaunt.
zombie_torso Surge um Zumbi sem pés
zombie Surge um Zumbi.
zombine Surge um Zombine (Combine Zumbi)
alyx Surge Alyx.
antlionguard Surge um Guarda Antlion
antlion Surge um Antlion.
barney Surge Barney.
breen Surge Breen.
combinegunship Surge uma Gunship Combine
dog Surge Dog.
eli Surge Eli
monk Surge Pai Gregori
gman Surge Gman
kleiner Surge Kleiner
mossman Surge Mossman

Senhas

Pressione a tecla (~) ou (') para abrir o prompt, digite "sv_cheats 1" e entre com os códigos

Senha Efeito
Impulse 101 Todas as armas, munição extra
showtriggers_toggle Atrair os disparadores
mat_normalmaps 1 Atrair mapas normais
mat_normals 1 Atrair os materiais da superfície
notarget Inimigos não lhe enxergam
npc_kill Mate todos os NPC's da área
vcollide_wireframe 1 Somente objetos afetados pela física tornam-se wireframe
impulse 200 Remove os modelos de armas da tela
ch_createjeep Surge um carro de escolta
ch_createairboat Surge um airboat.
impulse 83 Surge um airboat.
god Alterne o modo deus (on/off)
noclip Alterne o poder de atravessar paredes (on/off)
mat_fastnobump 0 Desligue o poder de colisão
mat_wireframe1 Modelos ficam em Wireframe
Junior Xtreme
Junior Xtreme

Equipe GameVicio

, Mauá/SP