Detonado Completao Kingdom Hearts
Detonado Kingdom Hearts
Estratégia
Tudo começa com nuvens negras, de onde um jovem cai
sem rumo no mundo dos sonhos, vendo fatos estranhos
envolvendo seus melhores amigos. Quando finalmente se vê
em um lugar escuro, uma misteriosa voz o guia rumo ao
desconhecido: "Tanto a fazer, tão pouco tempo... Pegue seu
momento. Não tenha medo. A porta continua fechada.
Agora, um passo adiante. Pode fazer isso?"
Parte 1 - Awakening
Você estará sobre uma plataforma onde aparecerão três
pedestais, cada um com um símbolo: Sword (espada), Staff
(cajado) e Shield (escudo). Você terá de escolher apenas
dois deles, que influenciarão nos atributos do seu
personagem, sendo que a sua primeira escolha e o símbolo
sacrificado, ou seja, o não escolhido, determinarão o padrão
inicial dos atributos, além de mudar a ordem de habilidades
que você aprenderá ao longo do game.
Eis um exemplo rápido: se sua primeira escolha for o Shield
e logo depois o Staff, sacrificará a Sword, ou seja, você dará
preferência para uma Defesa elevada e uma Magia mediana,
sacrificando a força de seu ataque. Para que você pense bem
e faça a melhor escolha, confira uma lista com a relação de
atributos e seus valores iniciais – lembrando ao jogador
iniciante que a sigla STR é "Força" e DEF é "Defesa".
1ª ESCOLHA SACRIFÍCIO HP STR DEF MP AP
Staff Sword 18 3 3 3 3
Staff Shield 18 5 1 3 3
Shield Staff 18 5 4 2 1
Shield Sword 18 4 4 2 3
Sword Staff 18 6 2 2 1
Sword Shield 18 6 1 2 3
Feita a escolha, a plataforma se quebrará e você cairá em
uma outra onde terá uma breve aula sobre os combates, uso
de botões, conhecimento de seu HP, MP, EXP etc.
Concluindo tais eventos, Sora será engolido pela escuridão e
deixado sobre a plataforma seguinte. Uma porta se erguerá e
você aprenderá a função do menu de comando, baús e a
utilização de objetos do cenário – quando aparecer a caixa,
quebre-a para pegar um item e, quando aparecer o barril,
apenas pegue-o. Feito isso, a porta se abrirá e você será
levado para uma ilha, onde encontrará três crianças: Selphie,
Wakka e Tidus.
É com os três que você definirá como será conduzida a
evolução de seu personagem e quais serão as primeiras
habilidades a serem aprendidas. Recomenda-se que você
fale primeiro com Selphie, depois com Wakka e deixe Tidus
como última opção, para assim entender melhor a relação de
como sua escolha funcionará. Cada um dos personagens lhe
fará uma pergunta, oferecendo três opções de respostas,
entre as quais você deverá escolher apenas uma. Confira:
SELPHIE - "O que é mais importante para você?"
1 - Ser o número um.
2 - Amizade.
3 - Minha posse de prêmios.
WAKKA - "O que você quer da vida?"
1 - Ver coisas raras.
2 - Expandir meus horizontes.
3 - Ser forte.
TIDUS - "Do que você tem medo?"
1 - Ser velho.
2 - Ser diferente.
3 - Ser indeciso.
Aqui as respostas foram numeradas para facilitar o
entendimento na tabela a seguir. Suponha-se que você
escolha a resposta n.º 1 de Selphie e depois escolha a n.º 3
de Wakka, então, juntando os dois números por ordem, você
obterá 13. Basicamente, pode-se obter nove combinações
distintas (11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32 e 33), sendo que a
Página 1
Detonado Kingdom Hearts
próxima resposta escolhida ao falar com Tidus definirá o
nível de dificuldade que varia entre Easy (E), Normal (N) e
Hard (H). Agora, confira o quadro com as respostas de
Selphie e Wakka no tópico "Nº OBTIDO" e, logo abaixo, as
três respostas de Tidus que definirão o nível de dificuldade a
ser escolhido.
Nº OBTIDO 11 12 13 21 22 23 31 32 33
Resposta 1 E N E E N N E N H
Resposta 2 E N N N N N H N H
Resposta 3 E N H N N H H H H
Sua escolha determinará quais habilidades serão aprendidas
inicialmente. Confira a legenda para um melhor
entendimento das principais vantagens e desvantagens em
cada dificuldade:
E: facilita o jogo garantindo a evolução rápida de seus
personagens, além do aprendizado de boas habilidades
primárias.
N: mantém a dificuldade equilibrada, onde a evolução dos
seus personagens será mediana.
H: determina uma dificuldade maior em relação as batalhas,
tornando a evolução dos seus personagens um pouco mais
demorada e que exigirá muito muitas batalhas para obter o
nível de força necessário para derrotar inimigos mais
poderosos.
Para sanar qualquer dúvida, eis uma explicação mais
detalhada: na coluna vertical embaixo do número 11, por
exemplo, note que independente da resposta que escolher
com Tidus, você terá a dificuldade Easy (E). Caso escolha a
resposta nº 3 de Selphie e a nº 1 de Wakka, obtendo o
número 31, note que, na coluna vertical embaixo desse
número, se escolher a primeira resposta de Tidus, terá a
dificuldade Easy (E), enquanto que se escolher a segunda ou
terceira resposta, terá a dificuldade Hard (H). Entendendo
essa lógica, você saberá bem a escolha que terá de fazer para
obter as vantagens desejadas no jogo.
Independente de sua escolha, você voltará para uma nova
plataforma e terá mais algumas aulas práticas no uso de
outros comandos. Também enfrentará algumas batalhas e
conhecerá o primeiro Save Point e os benefícios que ele
oferece. Concluindo mais esta etapa, você terá acesso a uma
escada que o levará para a plataforma seguinte.
"O mais próximo que chegar da luz, tornará sua sombra
maior...", diz a misteriosa voz, enquanto Sora vê sua própria
sombra se tornar uma criatura assustadora. – Mas não tenha
medo. E não esqueça...", novamente a voz ecoa no ar,
enquanto Sora, sem ter para onde fugir, decide enfrentar seu
medo.
Chefe: Darkside (1º confronto)
® Experiência: 18 pts.
® Aquisição: nenhuma
Não se preocupe se morrer nesta batalha, afinal é um
sonho... Ou seria um pesadelo? Darkside é lento e você
poderá antecipar seus ataques, desviando deles nos
momentos oportunos. Quando ele erguer o punho para socar
o chão, fique longe até as pequenas criaturas serem
evocadas. Neste momento, concentre seus ataques na mão
de Darkside – não dispensando a atenção aos inimigos
menores. Outro ataque de Darkside será expor seu peito e
disparar tiros de energia contra você. A melhor tática é se
esquivar, andando para um dos lados. Se quiser arriscar um
contra-ataque, fique distante e na frente de Darkside.
Quando os tiros de energia vierem em sua direção, pule e
acerte-os para rebater o ataque – o risco está em agir no
momento exato para acertar a magia.
Após a batalha Sora tenta fugir, mas a criatura o envolve na
trevas, engolindo-o lentamente enquanto a voz misteriosa
insiste em dizer: "Mas não tenha medo. Você segura a mais
poderosa arma de todas. Então não esqueça: você é aquele
Página 2
Detonado Kingdom Hearts
que abrirá a porta."
Em meio a total escuridão, Sora abre os olhos e acorda na
beira da praia, numa tarde ensolarada de céu claro. Após um
breve bocejo, ele se deita na areia mais uma vez e sua amiga
aparece, para sua surpresa.
- Whoa! - se assusta ele, enquanto Kairi sorri. – Dá um
tempo, Kairi.
- Sora, seu vagabundo preguiçoso. Eu sabia que o
encontraria cochilando aqui embaixo.
- Não! Essa COISA preta e enorme me engoliu! Eu não
consegui respirar, eu não podia... – ele pára de falar ao sentir
uma pontada na cabeça.
- Você ainda tá sonhando?
- Não era um sonho! Ou era? Eu não sei. Que lugar era
aquele? Tão bizarro...
- Sim, claro – diz Kairi, interrompendo-o.
- Diga, Kairi, como era sua cidade natal? Você sabe, onde
cresceu.
- Eu já te disse antes, não me lembro.
- De nada?
- Nada – responde ela, enquanto olha para o horizonte.
- Você já quis voltar?
- Bem, eu sou feliz aqui.
- Mesmo...
- Mas você sabe, eu não me importaria de voltar para ver.
- Eu também gostaria de ver. Junto com outros mundos lá
fora! Eu queria ver tudo!
- Então o que a gente tá esperando? – diz Kairi, ao se virar
para Sora.
- Ei, vocês não estão esquecendo de mim? – se aproxima
Riku. – Então, acho que sou o único que trabalha na balsa.
Ele joga um pedaço de madeira em cima de Sora e caminha
em direção a Kaire.
- E você é tão preguiçosa quanto ele.
- Você notou – comenta ela, sorrindo.
- Tá bom, vamos terminar isso juntos. Eu vou correr contra
vocês!
- O que, tá brincando? – desacredita Riku, pouco depois de
sentar-se junto a Sora.
- Pronto? Vai!
No instante seguinte, Riku e Sora se olham e partem em
disparada, com Kairi atrás deles. E assim eles voltam ao
trabalho de terminar a balsa que usarão para conhecer outros
mundos, cruzando o grande oceano.
Parte 2 – Destiny Islands
Você poderá explorar apenas um lado da ilha neste primeiro
momento, então, é hora de trabalhar. Fale com Kairi e você
terá uma relação de objetos que servirão para terminar a
balsa, basta procurá-los. Confira:
Cloth: suba pelas escadas que dão acesso à casa da árvore,
próxima da pequena cachoeira de água doce e procure na
parede interna.
Logs: são duas e a primeira você encontrará na praia,
enquanto a segunda é encontrada na pequena ilha junto a
Riku (cruze a ponte de madeira).
Rope: siga para o outro extremo da ilha, então, procure a
corda junto a Tidus.
Encontrando todos os objetos, não fale com Kairi ainda.
Agora é hora de melhorar os atributos de seu personagem,
desafiando seus amigos para um duelo onde ganhará
experiência, aumento de HP e MP. Só um lembrete: dentro
do casebre junto à ponte de madeira, existe um Save Point –
ficará a seu critério salvar o seu progresso no jogo.
Ao falar com cada personagem na ilha, escolha a primeira
opção para aceitar o duelo. O campo de batalha para
enfrentar Selphie, Wakka e Tidus será a praia, onde você
não poderá entrar na água nem sair da areia, ou será
declarado perdedor. Já no caso de Riku, o campo de batalha
Página 3
Detonado Kingdom Hearts
será a pequena ilha, da qual não poderá cair. Não há muitos
segredos nas batalhas, mas eis algumas dicas para se tornar
vencedor com maior facilidade:
Duelo: Selphie
® Experiência: 1 pt.
® Aquisição: nenhuma
Ela usará sua corda de pular para tentar acertá-lo. De início,
trave a mira sobre ela e espera-a pular sobre você. Quando
ela tocar o chão, o atacará e você poderá contra-atacar
simultaneamente para cancelar o ataque e ganhar dois Tech
1 Point, podendo emendar um combo na seqüência. Outro
ataque que Selphie poderá usar é correr girando a corda ao
seu redor. Você poderá cancelar esse ataque contra-atacando
no momento exato – pule parado e ataque quando Selphie se
aproximar para não correr riscos.
>>DICA: se você quiser evoluir Sora continuamente em
uma única batalha enfrentando Selphie, faça o seguinte:
trave a mira sobre ela e fique a uma distância razoável,
fazendo com que ela ataque saltando em sua direção.
Contra-ataque no momento exato em que ela tocar o chão,
para obter dois Tech 1 Point. Feito isso, afaste-se dela ou
ande um pouco em qualquer direção ao redor de Selphie e
espere ela usar o mesmo ataque. Repita o procedimento para
obter mais Tech 1 Point continuamente, pois enquanto você
não causar nenhum dano físico a Selphie, valendo-se apenas
de Tech Points, ela não será derrotada e você ganhará mais
experiência do que enfrentando várias batalhas seguidas.
Recomendo alcançar, no mínimo, o Level 9.
Duelo: Wakka
® Experiência: 2 pts.
® Aquisição: nenhuma
Por ser um jogador de Blitzball, ele usará suas técnicas de
jogo. Trave a mira e mantenha-se a uma distância razoável,
esperando o lançamento da bola. Você poderá rebaté-la
contra Wakka, deixando-o tonto caso o acerte, ou então
aproveite o momento em que ele for arremessar para se
aproximar e encaixar um combo - se você ficar próximo de
Wakka por muito tempo, ele usará um ataque circular que
causa grande dano. Fique atento com seu ataque especial,
usado quando ele salta e arremessa uma bola rápida -
rebatendo-a, você ganhará Tech 2 Points. O importante é
correr sempre circulando-o para não ser atingido por ataques
rápidos.
Duelo: Tidus
® Experiência: 2 pts.
® Aquisição: nenhuma
Ele dará ataques fortes com seu bastão e usará acrobacias
para tentar enganá-lo, portanto, não pense em atacá-lo de
qualquer jeito. Comece travando a mira sobre ele e corra em
sua direção. Aproximando-se, ande para a esquerda e dê a
volta por trás, aproveitando o momento do ataque de Tidus.
Encaixe um combo e repita o truque para derrotá-lo
facilmente. Alternativamente, você poderá atacá-lo de
frente, sendo mais rápido que ele para encaixar um combo
na seqüência – as chances de errar são grandes. Fique
esperto quando permanecer próximo a Tidus: ele poderá
realizar um salto mortal seguido de ataque, que causa grande
dano.
Após derrotar Wakka, Selphie e Tidus, você pode aumentar
seu desafio lutando contra os três ao mesmo tempo. Para
isso, fale com Tidus e escolha a primeira opção.
Duelo: Selphie, Wakka e Tidus
® Experiência: 5 pts.
® Aquisição: Potion
Esta batalha é mais um desafio que o instiga a criar
estratégias encarando mais de um inimigo com força e
inteligência apurada, sem contar que você ganhará uma
Potion sempre que vencer – suas chances de vitória serão
Página 4
Detonado Kingdom Hearts
maiores se você alcançou o Level 9. A estratégia começa
com você se afastando de todos e logo depois travando a
mira sobre Tidus. Ele correrá constantemente atrás de você,
enquanto Wakka ficará tentando acertá-lo à longa distância
e Selphie atrasará seus ataques ou ficará cansada. Aproveite
esta oportunidade para derrotar Tidus primeiro, depois
Selphie e então Wakka. Lembre-se de cancelar os ataques e
contra-atacar usando as fraquezas de cada um, como
descrito nas estratégias individuais.
DUELO: Riku
® Experiência: 5 pts.
® Aquisição: Potion
Inicie o duelo travando a mira sobre ele e mantenha
distância. Seu ataque inicial será um corte diagonal com a
espada de madeira. Aproveite o momento para se aproximar
por um dos lados e encaixar um combo – você pode derrotálo
apenas com este esquema –, mas fique atento. Se Riku
cair de costas no chão após um dos seus ataques,
imediatamente corra para um dos lados ou será atingido
quando ele se levantar. Se você atacar Riku de frente,
quando ele estiver parado, terá seus golpes defendidos duas
ou três vezes antes de sofrer um contra-ataque poderoso e
rápido. Ah, sempre que vencer este duelo, você ganhará uma
Potion.
Quando vencer estes duelos, e sentir-se satisfeito, fale com
Kairi para entregar os objetos que ela pediu e você ganhará
uma Hi-Potion como recompensa. Logo depois, escolha a
primeira opção para encerrar as atividades do dia. Então
Sora, Riku e Kairi terão uma conversa observando o belo
por do sol.
- Então, a casa da Kairi fica lá fora em algum lugar, certo? –
comenta Sora, olhando para o horizonte.
- Pode ser. Nunca saberemos ficando aqui – responde Riku.
- Mas o quão distante uma balsa pode levar a gente?
- Quem sabe? Se pudermos, pensaremos em qualquer outra
coisa.
- Então, suponha que você chegue a outro mundo, – diz
Kairi – o que faria lá?
- Bem, na verdade eu não tenho pensado nisso. É que... eu
sempre pensei por que estamos aqui nessa ilha. Se existir
qualquer outro mundo lá fora, por que a gente tem que
terminar aqui? E suponha-se que existam outros mundos...
então o nosso é apenas um pequeno pedaço de algo muito
maior. Assim podemos terminar facilmente em outro lugar,
certo? – comenta Riku.
- Eu não sei. – responde Sora, ao se deitar no tronco do
coqueiro.
- Exato. É por isso que precisamos ir e descobrir. Ficar
sentado aqui não mudará nada. Serão as mesmas coisas
antigas. Então vamos – diz Riku.
- Você tem pensando muito ultimamente, não é? – pergunta
Kairi.
- Graças a você. Se não tivesse vindo para cá, eu
provavelmente nunca teria pensado sobre nada disso. Kairi,
obrigado.
- De nada.
Pouco depois, enquanto se preparam para ir embora, Riku
chama a atenção de Sora e joga uma fruta com formato de
estrela para ele.
- Você tem procurado uma, não é?
- Uma fruta paopu...
- Se duas pessoas dividem uma, seus destinos serão
entrelaçados. Permanecerão parte da vida um do outro, não
importa o que aconteça – comenta Riku, enquanto continua
andando. – Vamos, eu sei o quer tentar com isso.
- Do que você tá falando... – diz Sora, ao jogar a fruta fora.
Ao mesmo tempo, em outro mundo, o feiticeiro Donald
entra no gigantesco castelo Disney para ver o rei.
Página 5
Detonado Kingdom Hearts
- Bom dia, vossa majestade – diz ele enquanto avança pelo
longo tapete vermelho. – É bom vê-lo esta man... o quê!
Atrás do trono vazio, aparece Pluto com uma carta na boca.
Donald lê rapidamente e corre desesperado à procura de
Goofy, que dormia tranqüilamente no jardim.
- Acorda, Goofy, acorda! Isso é sério!! – diz Donald,
lançando uma magia sobre o amigo dorminhoco.
- Ei lá, Donald. Bom-dia.
- Nós temos problemas, Goofy! Mas não conte pra
ninguém...
- Rainha Minnie? - diz Goofy, ignorando o amigo.
- Nem mesmo à rainha.
- Daisy?
- Não, isso é super secreto.
- Bom-dia, senhoras – cumprimenta Goofy.
- O quê? – se assusta Donald, notando tarde demais que elas
estavam atrás dele, escutando tudo.
É um novo dia em Destiny Islands e Sora é o último a
chegar. Fale com Selphie para ouvir sobre a lenda da fruta
paopu e ignore os demais – você poderá duelar novamente,
mas não vale muito a pena. Siga para aquela porta onde
Kairi estava no dia anterior e entre por ela para ter acesso ao
outro lado da ilha. Fale com Riku à direita e ele pedirá uma
sugestão sobre o nome da balsa que vocês estão construindo
- escolher um nome ficará a seu critério.
Em seguida Kairi, dará a sugestão de um desafio entre Riku
e Sora, aproveitando-se da rivalidade que eles possuem em
desafios. Quem chegar até a árvore no final daqueletrecho
da ilha, tocar a estrela e voltar primeiro, será o vencedor.
- Se eu vencer, serei o capitão! E se você vencer...
- Eu vou dividir a fruta paopu com Kairi – responde Riku.
- Huh?
- De acordo? O vencedor dividirá uma fruta paopu com
Kairi.
- Esp... espera um minuto... – responde Sora, ao ser
interrompido pela contagem regressiva de Kairi.
O caminho não é difícil mas exige um pouco de atenção.
Você terá vantagens e desvantagens, sendo que sua grande
chance de vitória está no caminho de volta. Logo após tocar
a estrela, faça o caminho de volta pulando sobre os
coqueiros e você terá acesso a um caminho rápido por cima
da copa de duas árvores. Ficará a seu critério vencer a
corrida, embora não seja obrigatório. Se você ganhar,
receberá o item Pretty Stone – se quiser, ganhe umas cinco
corridas para conseguir mais desses itens, para vendê-los e
ganhar um dinheiro extra mais tarde.
Após o desafio, siga até a balsa na beira da praia adiante,
mas no caminho haverá uma caixa junto aos arbustos. Use-a
como plataforma para entrar numa abertura na parede à sua
esquerda e pegar o acessório Protect Chain. Depois, fale
com Kairi e ela pedirá a sua ajuda para coletar comida para
a viagem.
Seagull Egg – você encontrará um em cima do coqueiro, do
outro lado da ilha, subindo pela árvore fina localizada diante
da ponte de madeira.
Coconuts – acerte os coqueiros à esquerda de Kairi para
derrubar as frutas, mas apenas as de cor amarela serão
coletados (pegue dois).
Fish – você pegará três peixes na praia, do outro lado da ilha
(basta nadar perto deles).
Drinking Water – você encontrará água fresca na nascente
embaixo das plataformas de madeira, perto de Kairi, ou na
cachoeira do outro lado da ilha.
Mushrooms – você precisará de três, sendo que o primeiro
está atrás da pedra que bloqueia a passagem na parede, à
direita de Kairi. O segundo está escondido nos arbustos,
próximo daquele buraco na parede onde você pegou o
acessório, enquanto o terceiro é encontrado do outro lado da
Página 6
Detonado Kingdom Hearts
ilha, ao fundo da Secret Place – uma caverna (fale com
Wakka para saber sobre a caverna).
Ao pegar o último Mushroom, ocorrerá uma cena onde Sora
avista alguns desenhos deixado por ele e seus amigos. Em
particular, observa as caricaturas que ele e Kairi fizeram um
do outro. Ele, então, esculpe a figura de uma estrela, como
se a desse para Kairi. Pouco depois, Sora escuta um barulho.
- Q-quem está aí?
- Eu vim ver a porta desse mundo – responde uma voz.
- Huh?
- Esse mundo está conectado.
- D-do que você tá falando?
- Amarrado à escuridão... breve será completamente
eclipsado – uma figura misteriosa se revela.
- Bem, seja lá quem for, pare de me assustar com isso. Huh?
D-de onde você veio?
- Você não sabe o que está além da porta – responde a
figura.
- Então, você é de outro mundo!
- Há muito a se aprender. E você entende tão pouco.
- Ah, é? Bom, você vai ver. Eu vou lá fora e aprender o que
"é" lá fora!
- Um esforço inútil. Um que não sabe nada não entende
nada.
Quando Sora olha para a estranha porta, o indivíduo
misterioso desaparece sem deixar rastro. Bom, agora só
resta entregar tudo o que Kairi pediu. Vá falar com ela.
Após entregar os mantimentos, fale com ela novamente para
receber mais uma Hi-Potion e depois escolha a primeira
opção para concluir mais um dia de trabalho. Logo depois,
os dois vão assistir a mais um belo pôr-do-sol, enquanto
conversam.
- Você sabe, Riku mudou – diz Kairi.
- O que quer dizer?
- Bem...
- Você tá legal?
- Sora, vamos pegar a balsa e ir. Apenas dois de nós.
- Huh?
- Brincadeira.
- O que tá pegando? Você é que tá mudando, Kairi.
- Talvez... você sabe, eu estava com medo no começo, mas
agora estou pronta. Não importa onde eu vá ou o que eu
veja, sei que sempre poderei voltar aqui. Certo?
- Sim, claro!
- Que bom. Sora, nunca mude.
Kairi se levanta. – Huh? – ele estranha mais uma vez a
mudança de comportamento da amiga.
- Eu mal posso esperar. Quando a gente fixar as velas, será
ótimo.
Enquanto isso, no castelo Disney, Donald e companhia se
preocupam com o paradeiro do rei, principalmente quando
todos lêem a mensagem deixada por ele:
"Donald, desculpe por sair apressado sem dizer adeus, mas
há uma grande dificuldade a ser vencida. Não sei por que,
mas as estrelas estão se apagando, uma a uma. E isso
significa que um desastres está por vir. Detesto abandonar
você e os outros mas preciso investigar. Existe alguém com
uma "chave" – a chave da nossa sobrevivência. Então
preciso que você e Goofy o encontrem e fiquem com ele.
Entendeu? Precisamos daquela chave ou estaremos
condenados! Então, vá para Traverse Town e encontre Leon.
Ele o apontará na direção certa.
P.S.
Pede desculpas a Minnie por mim? Obrigado, amigo."
Donald e Goofy tomam a responsabilidade de encontrar o
rei e a tal "chave". Durante sua jornada, eles estarão na
companhia constante de Jiminy Cricket, que escreverá as
crônicas da viagem, e contarão com a ajuda de Pluto. Eles
Página 7
Detonado Kingdom Hearts
descem rumo a uma câmara, onde são embarcados na
Gummi Ship – uma nave especial equipada com peças
mágicas que permitem vagar entre os mundos –, e partem...
ou melhor, "caem" por uma passagem rumo à missão.
Logo depois, a cena volta para Sora, que está deitado em seu
quarto, lembrando das palavras de Kairi. Mas quando ele
olha pela janela, avista uma tempestade sobre Destiny
Islands e se lembra da balsa. Sem avisar seus pais, ele vai
até a pequena ilha. Chegando lá, nota uma esfera negra no
céu, além das canoas de Kairi e Riku, indicando que eles
também estão na ilha. Em seguida pequenas figuras negras
surgem do chão, tornando seu pesadelo em realidade.
Ignore as criaturas por enquanto, pois sua espada de madeira
não terá efeito. Siga para a ponte de madeira adiante, para
encontrar Riku.
- Cadê a Kairi? Eu pensei que ela estava com você!
- A porta foi aberta... – responde Riku, sem dar atenção ao
amigo.
- O quê?
- A porta foi aberta, Sora! Agora podemos ir para o mundo
exterior!
- Do que você tá falando? A gente tem que encontrar a
Kairi!
- Kairi virá conosco! Uma vez que dermos um passo
adiante, poderemos não ser capazes de voltar. Nunca mais
veremos nossos pais outra vez. Mas esta pode ser nossa
única chance. Não podemos deixar o medo nos impedir. Eu
não tenho medo da escuridão! – e ele estende a mão para
Sora.
- Riku!
As trevas começam a se apoderar do corpo de Riku, ao
mesmo tempo que Sora tenta chegar ao seu amigo a
qualquer custo. Ambos são engolidos pela escuridão, onde
uma pequena luz surge e traz Sora novamente para a ilha,
carregando uma chave gigante, a qual uma estranha voz
repete em seu inconsciente o nome "Keyblade".
Com a Keyblade, você será capaz de eliminar as pequenas
criaturas que encontrar em seu caminho, mas não perca
tempo fazendo isso. Vá para o Secret Place, aquela caverna
próximo da cachoeira. Haverá uma porta lá. Entre por ela e,
no final do caminho, a misteriosa porta ao fundo se abrirá.
Kairi desaparecerá, enquanto Sora é empurrado para o lado
de fora. Haverá apenas um pedaço de Destiny Islands que
está prestes a ser sugado pela grande esfera negra, de onde o
monstro do pesadelo de Sora surge para confrontá-lo
novamente.
Chefe: Darkside (2º confronto)
® Experiência: 60 pts.
® Aquisição: nenhuma
A estratégia é a mesma da vez anterior. Além dos dois tipos
de ataque, o soco no chão e os tiros de energia, Darkside
terá um terceiro. Quando ele enfiar o braço no chão e puxar
uma esfera de energia negra, pule para evitar a onda de
choque. Pequenas esferas cairão continuamente em cima de
você durante alguns instantes, então, fique desviando delas.
Vencendo o monstro, Sora é levado para outro mundo, ao
mesmo tempo em que o seu é destruído.
Parte 3 - Traverse Town
Donald e Goofy chegam na cidade indicada pelo rei e olham
para o céu.
- Olha, uma estrela se apagou! – diz Goofy.
- Vamos. Temos que nos apressar – sugere Donald, que fica
com um olhar sério. Alguns passos depois ele pensa e diz: -
Onde estará essa chave...
- Ei, sabe, talvez devêssemos procurar Leon – responde
Goofy, pouco antes de observar Pluto farejar algo na direção
contrária a Donald. – Uh, Donald. Sabe, eu acho que...
- Aw, o que você sabe seu grande palooka? – responde o
Página 8
Detonado Kingdom Hearts
amigo, seguindo em outra direção.
- O que eu sei? – pensa ele por um momento. – Hmm...
venha, Pluto.
Pluto ignora o chamado e entra pelo beco adiante, onde
encontra Sora caído atrás das caixas. Ele o acorda com uma
lambida.
- Isso que é sonho... – responde ele fechando os olhos
novamente, então Pluto pula sobre ele. – Isso não é um
sonho! Onde eu estou? Oh, garoto. – diz ele, referindo-se a
Pluto. – Você sabe onde estamos?
No mesmo instante, Pluto escuta algo e corre em disparada.
Sora estará no First District da cidade. Siga para a área baixa
e visite o Item Shop, onde encontrará os sobrinhos de
Donald. Fale com eles para comprar umas cinco Potions -
aproveite a oportunidade para vender as Pretty Stones, isto
é, se ganhou algumas corridas contra Riku. Trave a mira no
ventilador do teto e use o balcão para pular e acertá-lo, para
obter o 1º Postcard (existem dez espalhados por toda a
cidade). Você obterá bons itens enviando-os pelo correio, ou
seja, o grande objeto ao lado da escada, que tem uma cartola
gigante e a inscrição "MAIL".
Suba os dois lances de escada e empurre a grande caixa, do
lado direito, para a lateral do Acessory Shop (a casa ao lado
do segundo lance de escadas) e suba no telhado para abrir
um baú e obter o 2º Postcard. Agora,entre no Acessory Shop
e Sora conhecerá Cid, com quem saberá um pouco mais
sobre a cidade. Por enquanto, não compre nada, apenas abra
o baú que está acima da janela ao lado para pegar um item.
Feito isso, saia e entre pela porta dupla atrás do
estabelecimento, para ter acesso ao Second District, onde
Sora verá um homem perder seu coração e terá uma batalha
contra criaturas negras.
Ocorrerão algumas batalhas aqui, então ficará por sua conta
evoluir seu personagem e juntar pelo menos 300 Munny.
Logo na entrada do Second Ditrict, note que há um baú
sobre o toldo à direita. Use a parte mais alta da mureta para
chegar ao baú e pegar o 3º Postcard. Na área central, suba na
varanda da casa próxima do Gizmo Shop – a construção que
parece uma igreja. Existe um baú contendo uma Mega-
Potion na plataforma lateral e, para chegar lá, pule da
varanda para a plataforma junto às janelas coloridas e só
então vá até a plataforma do baú.
Visite o Hotel, à esquerda da praça central, fazendo com que
Donald e Goffy apareçam procurando Leon – isso ocorrerá
quando você entrar em outros estabelecimentos. Os quartos
do Hotel estarão trancados, por enquanto. Saia pelo outro
lado e entre no Gizmo Shop mais adiante. Ocorrerá uma
série de batalhas antes dos inimigos pararem de aparecer.
Saia deste lugar pela outra porta adiante e desça no corredor
do andar inferior. No final deste, se encontra a Dalmatian's
House, onde descobrirá que os 99 filhotes de Pongo e
Perdita sumiram. Cruzando alguns recintos da casa, você
estará no Alleyway, a parte de trás do Hotel.
Suba no telhado baixo para ter acesso às sacadas dos
quartos. Na primeira sacada, da esquerda para a direita, você
encontrará uma Potion dentro do baú, enquanto na lateral da
última sacada você obterá uma Pretty Stone – há outra
Potion no baú na área abaixo. Logo depois entre pela porta
dupla próxima, para voltar ao Second Ditrict. Atrás do lance
de escadas adiante, à direita, existe outro corredor. Siga por
ele para chegar ao Third District, onde só haverá algumas
batalhas – lute para obter dinheiro. Independente disso, volte
para o First District e entre no Acessory Shop mais uma vez.
Fale com Cid, que dará mais detalhes sobre as criaturas
estranhas. Aproveite e compre um Fire Ring e equipe-o.
Faça o mesmo com algumas Potions no inventário de Sora.
Ao sair do estabelecimento, uma figura abordará Sora.
- Eles continuarão vindo de lugar nenhum até você.
Página 9
Detonado Kingdom Hearts
- Quem é você? – assusta-se Sora.
- E eles continuarão vindo enquanto você brandir a
Keyblade – diz a pessoa, apontando para a chave na mão de
Sora. – Mas por quê? Por que escolheria uma criança como
você?
- Ei, o que quer dizer com isso? – Sora se prepara para lutar.
- Não importa – responde a pessoa caminhando em direção a
ele. – Agora deixe-me ver essa Keyblade.
- O quê? Sem chance de você pegá-la!
- Muito bem. Então será da sua maneira – responde a
pessoa, empunhando a Gunblade em resposta ao desafio.
Chefe: Leon (Squall Leonheart)
® Experiência: 30 pts.
® Aquisição: nenhuma
Vencer ou perder esta batalha não afetará o enredo. Mas se
quiser ganhar de Leon, fique atento a seus ataques de fogo.
Desvie o quanto antes, mas se for atingido e estiver com o
Fire Ring equipado, sofrerá um dano menor. O truque é se
aproximar o suficiente e desviar em seguida, fazendo com
que ele comece uma seqüência de ataques. Aproveite o
momento e encaixe um combo, fugindo logo depois.
Mantenha o ritmo de ataques, ficando atento com seu HP.
Só use Potion quando realmente precisar. Caso você se
afaste demais, ele lançará ataques de fogo. Além da
experiência obtida ao derrotar Leon, você ganhará uma
recompensa mais tarde. Obs.: o pequeno diálogo inicial, a
seguir, ocorre se você vencer esta luta.
- Agora... você...vai... você vai – e Sora desmaia exausto da
batalha.
- Aw, você tá desabando, Leon – diz a jovem que observa o
apoiado sobre a Gunblade.
- Eu fui fácil em cima dele. Parece que as coisas estão piores
do que pensamos. Muito piores – responde Leon.
Enquanto isso, em outro ponto da cidade, Donald e Goofy
continuam sua missão em procurar Leon. Eles vagam por
um beco deserto.
- Gawrsh, não tem ninguém aqui. Certamente é
fantasmagórico! – comenta Goofy.
- Eu não estou assustado – responde Donald, ao mesmo
tempo em que uma mão lhe toca o ombro, fazendo-o saltar
de medo sobre o amigo.
- Com licença. O rei enviou vocês? – pergunta a jovem.
Mais tarde, na escuridão, Sora escuta Kairi falando com ele:
- Vamos, seu vagabundo preguiçoso. Acorde.
Sora levanta e está dentro de um quarto.
– Você tá legal?
- Eu acho... – responde ele.
- Essas criaturas que atacaram buscam a Keyblade. Mas elas
realmente querem o seu coração, porque você brande a
Keyblade.
- Tô tão contente que você tá legal, Kairi – comenta Sora,
sem se dar conta.
- Kairi? De quem está falando afinal? Eu sou a grande ninja
Yuffie – diz a jovem, seguido de um clarão que faz Sora
despertar de seu devaneio.
– Acho que você se excedeu um pouco, Squall – comenta
Yuffie.
- É Leon – insiste o rapaz em ser chamado assim.
- A Keyblade... – sussurra Sora, ao avistá-la longe de si.
- Sim, tivemos de mantê-la fora do seu alcance para manter
essas criaturas longe de você. Isso mostra como elas
estavam lhe localizando – comenta Yuffie.
- Era a única maneira de esconder seu coração deles. Mas
não vai funcionar por muito tempo. É difícil acreditar que,
de todas as pessoas, você seja o escolhido – ressalta Leon,
empunhando a Keyblade, que logo depois aparece na mão
de Sora. – Acredito que os miseráveis não podem ser
escolhidos.
Página 10
Detonado Kingdom Hearts
- Por que você não começa a dar sentido! O que está
acontecendo aqui? – pergunta Sora.
- Bom, vocês sabem que existem muitos outros mundos
além do seu castelo e dessa cidade, certo? – comenta Aerith,
explicando a Donald e Goofy em outro ponto da cidade.
- Sim - responde Donald.
- Mas supõe-se que eles deveriam ser um segredo – pensa
Goofy.
- Eles foram secretos porque nunca estiveram conectados.
Até agora. Quando Heartless veio, tudo mudou.
- Os Heartless? – pensa Sora, diante de Leon e Yuffie.
- Aqueles que o atacaram, lembra?
- Esses sem coração – diz Leon.
- A escuridão no coração das pessoas, é isso que os atrai –
diz Yuffie.
- E existe escuridão dentro de cada coração.
- Ei, você já ouviu falar de alguém chamado Ansem? –
pergunta Yuffie.
- Ansem? – indaga Goofy, conversando com Aerith.
- Ele estava estudando os Heartless. Ele registrou
detalhadamente em um relatório todos os resultados que
encontrou – comenta a jovem.
- Gawrsh, uh, podemos ver isso?
- Suas páginas se espalharam por todos os lugares.
- Se espalharam? – pergunta Donald.
- Muitos mundos.
- Oh, então talvez o rei tenha ido procurá-las.
- Sim, esse era meu pensamento – responde Aerith.
- Nós temos de encontrá-lo – comenta Goofy mais uma vez.
- Espere. Primeiro, precisamos daquela "chave"! – diz
Donald.
- Isso mesmo. A Keyblade.
Mais uma vez a cena volta para Sora e os demais.
- Então... essa é a chave?
- Exato! - responde Yuffie.
- Os Heartless tem um grande medo da Keyblade. É por isso
que eles continuarão vindo atrás de você, não importa como
– diz Leon, ao se afastar dos demais.
- Bem, eu não pedi por isso - responde Sora.
- A Keyblade escolhe seu mestre. E escolheu você – diz
Yuffie.
- Sorte tão desagradável – comenta Leon, ao se recostar
junto da porta.
- Como tudo isso aconteceu? Eu só me lembro de estar no
meu quarto... – Sora pensa por um momento. – Espera um
minuto. O que aconteceu com minha casa? Minha ilha?
Riku! Kairi!
- Quer saber? Eu realmente não sei – termina Leon.
Após as explicações, fale com Yuffie e depois abra o baú
sobre a mesa para pegar um Elixir. Só então fale com Leon e
escolha a primeira opção, para se unirem a Aerith. Mas um
Heartless aparece, obrigando Leon e Sora a agir.
Você estará atrás do Hotel e seu objetivo é encontrar o líder
dos inimigos. Visite o Firts District e fale com Aerith para
ganhar uma Mega-Potion. Aproveite e examine o cofre na
área isolada, ao lado da porta que dá acesso ao Second
District, para pegar o 4º Postcard. Visite o Hotel e examine
cada um dos três quartos – em um deles você obterá uma
Pretty Stone. Feito isso vá para o Third District, onde
Donald e Goofy são atacados e caem em cima de Sora,
vendo que ele é o portador da "chave" que procuravam.
Alguns inimigos aparecerão e, vencendo-os, surge o líder...
Chefe: Guard Armor
® Experiência: 110 pts.
® Aquisição: Brave Warrior (acessório)
Você enfrentará uma armadura viva. Concentre seus ataques
nas mãos do inimigo e mande Donald e Goofy atacar o
mesmo ponto. Quando Guard Armor começar a girar as
Página 11
Detonado Kingdom Hearts
mãos, afaste-se para não ser atingido. O mesmo vale para os
pés, quando ele se desmontar. Não há grandes táticas nesta
batalha, a não ser desviar dos ataques quando estiver
próximo do inimigo ou deter seus pés, quando esses vierem
atacar. Sempre que destruir uma parte do inimigo, será
deixado HP para você. Eliminando os pés e as mãos, então,
dê um fim ao torso de Guard Armor.
Após a batalha, Sora fica a par da missão de Donald e
Goofy:
- Então, vocês estavam procurando por mim?
- Uh huh! – respondem os dois.
- Eles, também, têm procurado por aquele que branda a
Keyblade – comenta Leon.
- Ei, por que você não vem com a gente? Podemos ir para
outros mundos em nossa nave – pergunta Goofy.
- Só desejo saber se eu posso encontrar Riku e Kairi... –
responde ele com uma cara triste.
- Claro! – diz Donald, dando esperança a Sora.
- Tem certeza? – sussurra Goofy com o amigo, estranhando
sua convicção.
- Quem sabe? Mas precisamos que ele venha com a gente
para nos ajudara a encontrar o rei. – responde o feiticeiro.
- Sora, vá com eles. Especialmente se você quiser encontrar
seus amigos. – sugere Leon.
- Sim, eu acho - responde o garoto ainda triste.
- Mas você não pode vir desse jeito. Entende? Sem mauhumor.
Nem cara triste. Certo? – pede Donald.
- Sim, você tem de parecer engraçado, como nós! – comenta
Goofy, se aproximando de Donald para mostrar suas
expressões.
- Esse barco corre em faces felizes.
- Feliz? – comenta Sora, que em seguida tenta fazer uma
cara de felicidade com um sorriso imenso, arrancando várias
gargalhadas dos dois.
- Isso é uma cara engraçada!
- Certo, por que não? – pensa Sora. – Eu vou com vocês
caras.
- Donald Duck – apresenta-se o feiticeiro.
- O nome é Goofy! – diz o cavaleiro atrapalhado.
- Eu sou Sora – diz ele, estendendo sua mão sobre a dos
novos amigos.
- Um por todos, todos por um – finaliza Goofy.
Enquanto os novos amigos se conheciam, num ponto
distante em meio à escuridão, os vilões da Disney
confabulavam enquanto assistiam aos acontecimentos.
- Aquele farolzinho derrubou aquele Heartless? Quem
pensaria nisso – ironiza Hades, o senhor do submundo.
- Tal é a força da Keyblade. A criança não possui força
própria – comenta Jafar.
- Por que não nos transformamos em um Heartless. Isso
resolveria as coisas bem rápido. - sugere Ursula.
- E os amigos do pirralho são os lacaios do rei. Aos meus
olhos, todos eles possuem aspectos de ratos de porão –
inflama Captain Hook.
- Você também não é de se estimar – brinca Oogie Boogie,
se desmanchando em risadas.
- Cale-se!
- Chega – interrompe a bruxa Maleficient. – A Keyblade o
escolheu. Será ele quem conquistará a escuridão? Ou a
escuridão o engolirá? De qualquer modo, ele pode ser
bastante útil...
Mais tarde, em Traverse Town, Leon e seus amigos
conversam com Sora no First District. Eles entregarão 100
Munny e um Elixir – este último apenas se você derrotou
Leon. Donald lhe dará a magia Fire e Goffy a habilidade
Dogde Roll. Além disso, você terá acesso a opção Journal,
onde poderá obter todas as informações necessárias sobre
personagens e muito mais. Também terá acesso a Blue
Página 12
Detonado Kingdom Hearts
Trinity e, no First District, você encontrará uma à esquerda
da porta de saída desse mundo e outra junto das mesas
próximo do Item Shop – essa o levará para um baú, onde
encontrará o 5º Postcard.
Fale com Leon e seus amigos para saber a respeito dos
Dalmatas e ser encarregado de encontrar os filhotes. Antes
de ir embora, visite o Hotel no Second District e verifique os
quadros no corredor para saber alguns horários. Acerte a
campainha e alguém lhe dará informações sobre um relógio.
Visite a Green Room, o quarto do meio, para encontrar o
relógio no alto de uma porta. A cada vez que você acertar a
lateral do relógio, o ponteiro rodará uma hora. Faça o
relógio marcar 7:00 e um baú aparecerá no quarto.
Entre no Gizmo Shop e saia do outro lado, então, suba pela
escada ao lado da porta e você terá acesso ao telhado. No
final do telhado, à esquerda, existe um baú contendo outro
item. Entre pela passagem no final do telhado e você terá
acesso a uma plataforma no Third District. Ande para o lado
direito na plataforma e use o botão de mira para encontrar
um ponto no chão. Examine-o para pegar o 6º Postcard. No
andar de baixo, existe mais uma Blue Trinity atrás da fonte.
Depois de acessá-la, use a magia Fire na porta com o
símbolo de fogo para ter acesso a Mystical House.
Use as pedras móveis sobre a água para chegar do outro lado
e entre na casa pelo lado esquerdo, onde Sora terá mais uma
visão de sua amiga.
- Há algo sobre esse lugar mofado... – a imagem de Kairi
aparece caminhando próximo a Sora - Me faz lembrar do
lugar secreto em casa, onde rabiscávamos nas paredes.
Lembra?
- Kairi?
- Sora? – diz Goofy chamando o jovem, fazendo-o voltar a
si.
Logo depois o mago Merlin aparece com toda sua mudança
e, com ele, está Fairy Godmother – para falar com ela,
futuramente, examine a pequena carruagem junto à porta.
Após algumas explicações sobre o rei ter pedido a sua ajuda,
ele estará à disposição. Acesse mais uma Blue Trinity
próximo do Save Point e, falando com Merlin, você poderá
treinar o uso de sua magia se quiser. Independente disso,
volte ao Third District e abra a porta dupla – examine a
fechadura –, para ter acesso ao First District. Caso tenha
juntado dinheiro, visite o Item Shop e compre as armas
Morning Star e Smasher para Donald e Goofy,
respectivamente. Compre também umas dez Potions e só
então vá para a saída de Traverse Town ou entre em um
Save Point para ter acesso a Gummi Ship.
Parte 4 – Viajando entre os mundos
Ao sair do mundo pela primeira vez, Donald e Goofy lhe
darão instruções sobre a Gummi Ship. Você estará na tela
Select World e os botões Quadrado, Triângulo e X darão
acesso às respectivas opções: Gummi Garage (aqui você
poderá melhorar sua nave ou criar uma outra), View World
(ver o mundo onde vai desembarcar) e Descend (confirmar
desembarque ou rumo ao próximo mundo, após escolher o
trajeto). Quando estiver viajando entre os mundos, os
comandos originais de sua nave serão:
X: atirar
Círculo: desacelerar (mantenha pressionado)
R1: travar mira em um ponto
Quadrado: usar turbo*
Triângulo: usar laseres*
L1: transformar sua nave*
R3: usar braço mecânico*
* Estes comandos só estarão disponíveis quando sua nave
for melhor equipada.
Os caminhos para outros mundos implicam em diferentes
níveis de dificuldade que são classificados pela Battle LV –
Página 13
Detonado Kingdom Hearts
quanto maior a quantidade de estrelas, maior a força e
resistência dos inimigos. De início, sua Gummi Ship é fraca,
porém eficiente. No canto direito da tela, você terá os
atributos Power (poder - necessário para usar ataques extras
ou novos equipamentos em sua nave) e Armor (armadura -
determina a resistência de sua nave), classificados pelas
cores azul e verde. Sempre que destruir os inimigos ou
possíveis objetos no caminho, serão deixadas peças muito
úteis. Confira:
Peças Verdes: recupera parte da armadura de sua nave.
Peças Azuis: recupera parte do poder de sua nave.
Estrela: recupera parte da armadura e do poder de sua nave.
Cubos: são Gummi Blocks*.
Esferas com pontos negros: Blueprint*.
* Gummi Blocks e Blueprints são peças fundamentais para a
construção de novas Gummi Ships ou upgrades em sua
nave.
Por enquanto, você não tem as peças necessárias para
construir uma Gummi Ship melhor (vide tópico MANUAL
GUMMI SHIP, para maiores detalhes), então, escolha o
caminho com o menor Battle LV e você chegará ao país das
maravilhas.
Parte 5 – Wonderland
Chegando neste mundo estranho, Sora e seus amigos verão
o coelho branco correr desesperado, enquanto não fala coisa
com coisa.
- Oh, minha pele e bigodes! Eu estou atrasado, estou
atrasado, estou atrasado! Oh, querida, oh querida, oh
querida! Estou aqui, eu deveria estar lá. Eu estou atrasado,
estou atrasado, estou atrasado! A rainha, ela vai querer
minha cabeça sem dúvida!
Siga o coelho branco e você chegará na Bizarre Room.
Então, empurre a cama ao lado e vá até a pequena porta
adiante.
- Como ele ficou tão pequeno? – pensa Sora.
- Não, você simplesmente é grande demais – responde
Doorkenob, para o espanto de todos.
- Isso fala! – se assusta Donald.
- Você tem que ser tão alto? Me acordou.
- Bom dia – diz Goofy.
- Boa noite! Preciso dormir um pouco mais.
- Espera, o que devemos fazer para ficarmos pequenos? –
pergunta Sora.
- Por que não tenta a garrafa... ali em cima? – indica
Doorknob, fazendo uma mesa aparecer.
Beba o líquido da garrafa para encolher, então siga para o
Queen's Castle através da passagem que você descobriu. O
coelho branco aparecerá no que parece ser um julgamento.
- O tribunal agora está em sessão! – anuncia ele.
- Eu estou sendo julgada? Mas por quê? – pergunta Alice.
- Sua Majestade, Queen of Hearts, presidindo! – anuncia
mais uma vez o coelho branco.
- A menina é a culpada. Não há nenhuma dúvida quanto a
isso. E a razão é... porque eu digo, eis o por quê! – justificase
a rainha.
- Isso não é justo! – revolta-se Alice.
- Bem, tem mais alguma coisa a dizer em sua defesa? –
pergunta a rainha.
- É claro! Eu não fiz absolutamente nada de errado. Você
pode ser a rainha, mas temo que isso não lhe dá o direito de
ser assim tão... mau!
- Silêncio! Você ousa me desafiar? – grita a rainha.
Sora comenta com seus amigos que deveriam ajudar Alice e
Donald fica um
pouco indeciso quanto a isso.
- Somos estranhos, então, não estaríamos nos
"confundindo"? – pensa Goofy.
- "Intervindo"! – corrige Donald.
Página 14
Detonado Kingdom Hearts
- Oh, sim. E isso não é contra as regras – justifica Goofy.
- O tribunal considera a réu... culpada! Por crimes de
agressão e tentativa de
roubar meu coração... – a rainha manda seu servos contra
Alice. – Cortem a cabeça dela!
Alice tenta se explicar, mas um detalhe chamou a atenção de
Sora e, por isso, ele intervém no julgamento da rainha.
- Com licença. Mas nós sabemos quem é o verdadeiro
culpado!
- Hu-huh. São os Heartle-- Goofy pára de falar para não
complicar a situação.
- De qualquer forma, não é para ela que você deveria estar
olhando – continua Sora.
- Isso é tolice. Tem alguma prova? – pede a rainha.
No fim das contas, Sora terá de encontrar as evidências que
provem a inocência de Alice. Siga para a passagem à
esquerda e, chegando na Lotus Forest, você encontrará
Cheshire Cat. Ele dará pistas sobre o verdadeiro culpado.
Após a conversa, a primeira evidência a ser encontrada será
a "Footprints", dentro de uma caixa à direita da grande
árvore à frente – tem uma Blue Trinity próxima. Suba pelos
cogumelos ao lado e entre na passagem no tronco da árvore
para voltar à Bizarre Room e pegar a segunda evidência,
"Stench", sobre a lareira. Volte para a Lotus Forest e, do
outro lado desta, use os cogumelos para pegar a terceira
evidência, "Antenna". Abra o baú próximo para pegar um
item, depois siga através das plataformas do lado oposto
para encontrar o baú com os filhotes n.º 16, 17 e 18.
Na Lotus Forest, existem flores amarelas e vermelhas, fale
com elas para saber quais os itens elas pedem em troca de
uma recompensa – ficará a seu critério. Dê uma Potion para
a flor amarela próxima ao lago falso e você ficará grande.
Pise no tronco cortado à sua direita para erguer uma
plataforma. Examine a grande árvore e derrube a Nut que
está sobre o galho (escolha a opção "Take"). Coma a Nut
para encolher e suba pelos cogumelos ao lado da grande
árvore. Entre pela passagem acima da entrada da Lotus
Forest, para chegar sobre uma torneira na Bizarre Room.
Pule com cuidado para a plataforma ao lado e pegue a quarta
evidência, "Claw Marks". Cheshire Cat lhe dará a magia
Blizzard – se você optar por não pegar a quarta evidência,
ganhará esta magia após derrotar o chefe deste mundo.
Obtendo as quatro evidências, siga para o Queen's Castle e
fale com os homens-carta diante da rainha. Suas evidências
serão misturadas aleatoriamente, obrigando você a escolher
uma das cinco caixas iguais – se escolher a caixa vazia,
Donald e Goofy serão aprisionados, enquanto Sora travará
uma batalha sozinho contra os homens-carta. Mas você
poderá libertá-los destruindo as gaiolas.
Chefe: Cards & Tower
® Experiência: 100 pts.
® Aquisição: nenhuma
Caso seus amigos estejam presos, liberte-os rapidamente,
pois você precisará de toda a ajuda possível. Em seguida,
deixe a maior quantidade de homens-carta nocauteados
temporariamente e aproveite o momento para concentrar
seus ataques na destruição da torre central para libertar Alice
– se você destruir as engrenagens, ganhará HP.
Vencendo a batalha, Alice terá desaparecido. Aproveite a
ocasião para voltar até o ponto inicial deste mundo e,
vencendo os inimigos, abra o baú que aparecerá para pegar
um item. Feito isso, siga para a Lotus Forest e Cheshire Cat
dará mais algumas dicas de onde procurar Alice. Dê outro
Potion para a flor amarela e, quando crescer, chute a pedra
para dentro do lago falso para erguer cogumelos ao lado.
Derrube a Nut, acerte a grande árvore para girá-la e coma a
Nut para encolher. Use os cogumelos que você ergueu a
pouco e, na área isolada, haverá outra Blue Trinity, uma flor
Página 15
Detonado Kingdom Hearts
vermelha e flores que lembram sinos– ignore essas por
enquanto. Entre na passagem ao lado para encontrar um baú
isolado contendo um item.
Volte para a Lotus Forest e suba pelos cogumelos ao fundo,
depois use o galho da grande árvore para ter acesso à
entrada entre as folhagens. Você voltará à Bizarre Room, ou
melhor, estará caminhando na parede dela. Examine as duas
lamparinas para acessar um baú contendo um item, e o
desenho de um quadro dará acesso a outro ponto da Lotus
Forest – se você tiver um Potion e Elixir, visite as flores
desta área para obter uma ótima recompensa.
Na Bizarre Room, acerte a plataforma que tem um ursinho,
para derrubá-lo. Feito isso, volte para a Lotus Forest e entre
pela passagem alta do lado oposto de onde você está, para
sair em outra parede da Bizarre Room. Acerte a torneira
para despejar água no vaso, depois pule para o outro lado da
chaminé (uma panela será projetada para fora da parede) e,
só então, entre pelo vaso. Você chegará a outro ponto do
Queen's Castle com um baú contendo os filhotes n.º 58, 59 e
60.
Volte para a Bizarre Room através da entrada junto ao Save
Point, beba a poção para crescer. Examine o livro sobre a
mesa ao fundo para pegar um item, depois mexa no ursinho
sobre a poltrona para o relógio ao lado ser projetado para
fora da parede. Mova-o para descobrir uma passagem
secreta para a Tea Party Garden – encolha e entre por ela.
Você sairá na sacada de uma casa com um baú ao lado,
abra-o. No jardim haverá uma mesa com sete cadeiras.
Estando de frente para o quadro no extremo da mesa, não se
sente na cadeira do meio (do lado direito da mesa) e na
cadeira no extremo oposto à posição do quadro – a não ser
que queira enfrentar batalhas, mas faça isso depois de sentar
nas demais cadeiras.
Entrando pela porta da casa você terá acesso ao teto da
Bizarre Room, onde encontrará Cheshire Cat, que dá a pista
de acender as duas lamparinas – uma delas fará uma flor
nascer. Feito isso, procure uma passagem na parede do outro
lado para ter acesso a outro ponto do Queen's Castle, para
encontrar o baú com os filhotes n.º 13, 14 e 15. Desça ao
lado doSave Point e entre na Bizarre Room pela porta ao
lado, para encontrar Cheshire Cat novamente. Examine a
flor no canto para ganhar alguns itens, equipe seus
personagens com itens e só então suba na mesa e fale com
Cheshire Cat para iniciar uma nova batalha.
Chefe: Trickmaster
® Experiência: 150 pts.
® Aquisição: Ifrit's Horn (acessório)
Mande Donald e Goofy atacarem Trickmaster
constantemente, deixando o inimigo tonto. Neste momento,
tente causar a maior quantidade de dano possível. Assim que
o inimigo usar seus malabares flamejantes, use a mesa e
cadeira para se proteger, mantendo Donald e Goofy no
ataque. A dificuldade será maior para acertar a criatura, a
não ser que você trave a mira e use a mesaou cadeira para
chegar mais próximo da face do inimigo. Conseguindo
evitar os tiros de fogo e suas investidas, basta ser paciente
para acertá-lo sempre que puder.
- Mas que barulho. Como uma maçaneta pode tirar um
cochilo? - diz Doorknob, fazendo um grande bocejo.
Sora e seus amigos encontram a primeira keyhole, a qual é
trancada automaticamente pela Keyblade (isso significa que
este mundo está concluído). Consequentemente uma peça
Navi-G Piece é obtida. Cheshire Cat aparecerá para dizer
que Alice não está mais neste mundo. Então resta voltar para
sua Gummi Ship e continuar a aventura.
Side Quest 1
Em Traverse Town, ao lado da Item Shop, quebre as
cadeiras e use a magia Blizzard para apagar as quatro velas
Página 16
Detonado Kingdom Hearts
de uma vez, então, abra o baú sobre o balcão para obter um
Defense Up. Em seguida, visite o Item Shop para comprar
quantas Potions puder. Sem mais, volte para a Gummi Ship
e siga para o próximo mundo.
Parte 6 – Olympus Coliseum
Abra o baú atrás da coluna que fica ao lado da grande
estátua, à esquerda da porta adiante. Depois, acesse a Blue
Trinity aos pés da mesma estátua para pegar mais um item,
repetindo o mesmo com a Blue Trinity aos pés da outra
estátua para encontrar os filhotes n.º 22, 23 e 24. Agora, use
a magia Blizzard para apagar as tochas e revelar outro baú.
Feito isso, siga para o Lobby e fale com a pequena figura e
examine o quadro de classificação na parede.
- Um... - Sora tenta chamar a atenção.
- Bem a tempo. Me dá uma ajuda, pode ser? Mova para mim
aquele pedestal ali
– indica a figura sem saber com quem estava falando. – Eu
preciso enfeitar este lugar para os jogos.
Bom, tente empurrar o pedestal e volte a falar com o
baixinho.
- É muito pesado!
- O quê? Muito pesado? Desde quando você foi tão
pequen... – o baixinho olha para os lados e depois para baixo
e vê Sora. – Oh. Cara errado. Isso aqui é o mundialmente
famoso Coliseum, apenas para heróis – diz o baixinho
encarando Donald. – E estou com minhas mãos cheias com
todos os preparativos para os jogos. Então vai logo, assobiachia!
Olha, está assim. Heróis estão vindo de toda parte para
lutar com monstros ferozes aqui mesmo no Coliseum.
- Você tem heróis bem à sua frente – diz Donald.
- Isso. Ele é um herói de verdade escolhido pela Keyblade –
diz Goofy, referindo-se a Sora.
- E nós somos heróis também! - Donald completa.
- Herói? Aquele enfezado? - Phil dá uma bela gargalhada
debochando de Sora.
- O que é tão engraçado? Eu lutei com um grupo de
monstros – comenta Sora.
- Ei, se você não pode mover isso... – diz o baixinho, quase
morrendo tentando empurrar o pedestal -, você não pode se
chamar... herói. Ele finalmente desiste de empurrar o
pedestal. – Certo, então leva mais que força muscular. Bem,
bem, vejamos do que você é capaz.
Após a conversa, Sora e seus amigos serão treinados para se
tornarem heróis. Fale com Phil novamente e escolha a
primeira opção para participar do primeiro teste, em que seu
primeiro objetivo é destruir 20 barris em menos de 30
segundos, enquanto o segundo objetivo é destruir 25 barris
em menos de 60 segundos. Uma boa dica para este segundo
desafio é arremessar um barril contra uma pilha para destruir
todos de uma vez.
- Você sabe, até que não é um ruim, garoto. - diz Phil.
- Imagino como eu vou estar nos jogos - comenta Sora, todo
feliz.
- Temo que não. - contesta Phil.
- Por que não?
- Duas palavras: vocês não são os heróis! - responde Phil,
enquanto Goofy tenta contar a quantidade de palavras dita.
- Qual é! - contesta Sora.
Já que não são heróis, Sora e seus amigos não participarão
dos jogos. Felizmente, você ganhará a magia Thunder. Vá
para o lado de fora, para ver mais uma cena.
- Um cabra velho e muito teimoso, você não acha? –
comenta Hades, se aproximando de Sora e companhia.
- Quem é você? - encara Donald.
- Opa, pera lá, menino penugem. Espere, deixe-me
adivinhar. Você quer entrar nos jogos, certo? - diz Hades,
pondo a mão sobre o ombro de Sora. – Bem, então, ei, pega
e carrega isso.
Página 17
Detonado Kingdom Hearts
- Um passe?
- É todo seu. Boa sorte, criança. Estarei "puxando" por você,
logo mais – despede-se Hades com suas gírias e trocadilhos.
Sora recebe, então, o Entry Pass, podendo participar dos
jogos. Equipe seus personagens com Potions e fale com Phil
para participar das preliminares. Nesta primeira fase, você
terá sete batalhasconsecutivas sem direito a equipar novos
itens. Contra os inimigos não há dicas a serem dadas, apenas
fique esperto com os ataques e atenção com o seu HP para
vencer os seis primeiros rounds, pois o sétimo será contra o
guerreiro Cloud. Enquanto o time de Sora vai conquistando
vitórias, Hades conversa com Cloud em um canto.
- Aquele punkezinho será seu próximo oponente, certo?
Agora, estraga isso. Apenas livre-se dele – pede Hades.
- O grande deus do submundo tem medo de uma criança?
Desculpe, mas meu contrato diz...
- Eu sei. Você pensa que eu não sei? Eu escrevi o contrato!
Eu sei que ele diz que você só tem que matar Hercules neste
torneio. Mas você tem que lutar contra aquele pirralho e
acabar com ele. Vamos. Ei é igual ao que o cabra velha diz:
"Regra 11: é tudo um jogo, então se solte e divirta-se com
isso." Eu digo, uma vítima ou duas no caminho não é
nenhum grande acordo, certo? – estressa-se Hades, fazendo
Cloud ir embora sem dizer nada. – Céus, mais duro que os
cadáveres de casa. Todavia, trouxas como ele são difíceis de
vir... – comenta Hades, vendo a frieza de Cloud.
Chefe: Cloud
® Experiência: 80 pts.
® Aquisição: nenhuma
Vencer esta batalha é opcional, mas se estiver disposto a
levar a melhor sobre Cloud, no mínimo, tenha alguns
Potions no inventário de seus personagens. Faça o seguinte:
trave sua mira sobre Cloud, mantendo uma boa distância –
use a magia Fire nestas ocasiões – e mande Donald e Goofy
atacarem. Esquive-se das investidas rápidas usando a
habilidade Dodge Roll. Quando Cloud pular e mergulhar
com a espada, aproveite os segundos para encaixar um
combo atacando-o pelos lados e recue assim que ele se
recompor. Você também pode passar próximo a ele,
fazendo-o iniciar uma seqüência de ataques parado e, então,
aproveitar e atacá-lo por trás, recuando assim que ele se
defender. Vencer Cloud implica apenas no ganho extra de
experiência.
Após a batalha, independente de sua vitória, Cerberus
aparecerá... Bem Hades providencia para que isso se torne
um acidente. Hercules vai segurar o bicho, enquanto Sora e
os demais fogem. Aproveite para equipar Potions ou Mega-
Potion - se tiver este. Salve o seu progresso e entre na
Arena. Após responder a pergunta de Phil, você enfrentará
Cerberus.
Chefe: Cerberus
® Experiência: 200 pts.
® Aquisição: Inferno Band (acessório)
De início, fique andando distante e ao redor de Cerberus
para não ser acertado pelas bolas de fogo que ele lança.
Quando ele parar e ficar usando ataques com mordida,
mantenha Donald e Goofy atacando e estude a seqüência de
ataques do bicho para saber os momentos certos de entrar
com um combo rápido e se afastar, afinal, o ponto fraco do
bicho são as cabeças – magia Thunder é uma ótima opção
nesses momentos.
Assim que o bicho ficar de pé, afaste-se e pule a onda de
choque quando ele bater as patas no chão. Quando ele cuspir
uma esfera de energia no chão, fique em movimento
constante para evitar as explosões sob seus pés. Sabendo
desta seqüência, basta esperar o momento dos ataques com
mordida de Cerberus para entrar com combo e magia
Thunder. Se seus aliados caírem, use um Mega-Potion e seja
Página 18
Detonado Kingdom Hearts
cauteloso.
Vencendo esta batalha, Sora e seus amigos serão
reconhecidos como heróis na "leitura perfeita" de Phil.
- Assim, por meio disso eu titulo os "tês" heróis juniores e
confiro aos "tês" todos os direitos e privilégios para
participarem dos jogos. Mais adiante...
- Ei! O que quer dizer com "heróis juniores"? – interrompe
Donald.
- Vocês recrutas ainda não entendem o que se toma para
tornar-se um verdadeiro herói.
- Então, o que se toma? – pergunta Goofy.
- Bem, isso é apenas uma coisa que vocês terão de encontrar
por si mesmos. Do mesmo modo que eu – comenta
Hercules.
- Sem problemas. Nós começaremos provando para nós
mesmos nos jogos. - comenta Sora.
- Não haverá jogos ali por um bom tempo. Tenho de
arrumar a bagunça deixada na última luta – diz Phil.
- Certo, nós voltaremos – termina Sora, indo embora com
seus amigos.
- Ainda não acredito que aquele faroleiro venceu Cerberus –
comenta Phil com Hercules.
- Só aqui entre nós, eu já tinha cansado Cerberus quando
aquele baixinho entrou – diz Hercules.
- Meus lábios estão lacrados.
Depois de obter a Hero License, do lado de fora Sora,
encontrará Cloud sentado diante da porta de saída deste
mundo.
- Ei, tudo bem com você? - pergunta Sora.
- Yeah.
- Por que você se uniu a ele, de qualquer maneira? -
pergunta Sora, referindo-se à aliança entre Cloud e Hades.
- Estou procurando alguém. Hades prometeu me ajudar. Eu
tentei explorar o poder das trevas, mas saiu pela culatra –
diz Cloud, levantando-se. – Eu caí na escuridão e não pude
achar a luz.
- Você encontrará. Eu também estou procurando – responde
Sora.
- Por sua luz? Não a perca de vista – Cloud entrega a
habilidade Sonic Blade como prova de gratidão.
- Que tal uma revanche? Justa e honesta, sem poderes das
trevas envolvidos – pergunta Sora.
- Acho que vou passar – responde Cloud, recusando o
convite.
Sem mais, volte para a Gummi Ship e veja uma cena na qual
Hades brinca com a imagem de Hercules e fica louco de
raiva por ele existir. Então, a bruxa Maleficient tenta saber
com o que Hades tanto se preocupa. Mas Hades promete
acabar com Hercules e Sora nos próximos jogos.
Parte 7 – Deep Jungle
A chegada neste mundo é um pouco desastrosa - Donald e
Sora não se entendem e causam uma pane na nave, que os
separa. Sora cairá em um ponto da floresta, em uma casa.
Logo de início você enfrentará um inimigo fácil, desde que
não fique vacilando.
CHEFE: Sabor (1º confronto)
® Experiência: 15 pts.
® Aquisição: nenhuma
Sabor não oferece problemas. Basta você ficar distante,
esquivar quando ele atacar e, então, encaixar um combo
atacando-o pelos lados. Após um combo, ele será
arremessado para longe. Só não o ataque de frente ou levará
algumas patadas.
Vencendo a batalha, Tarzan aparecerá para ajudar. Sora
tentará se comunicar com o homem-macaco, mas ele parece
não entender quase nada, principalmente sobre seus amigos
Kairi e Riku. Mesmo assim, ele o levará para o
acampamento, onde Sora pensa que seus amigos estão.
Página 19
Detonado Kingdom Hearts
Enquanto isso, em outro ponto da floresta, Goofy pensa
onde Sora possa estar, ao contrário de Donald, que expressa
sua raiva por Sora ter causado pane na nave e pretende
procurar o rei sem ele. Em seguida, eles se assustam com a
gorila Terk, além de acharem um Gummi Block e o caçador
Clayton.
Com Tarzan em seu grupo, pule da casa da árvore para a
floresta e você encontrará um Save Point. Abra o baú na
plataforma atrás de você. Entre pelo tronco ao lado e você
escorregará pelos galhos até chegar ao acampamento,
bastando desviar dos galhos menores no caminho. Chegando
ao acampamento, entre na tenda adiante para encontrar Jane.
- Tarzan! Oh, quem é esse? - diz Jane, notando a chegada de
Sora.
- Uh, olá. Eu sou...
- Oh, você fala inglês. Então, assim, obviamente você não
está relacionado a Tarzan... você está aqui para estudar os
gorilas?
- Altamente duvidoso – responde o caçador Clayton,
chegando com Donald e Goofy.
- Sora! – alegra-se Goofy.
- Goofy! Donald! – anima-se o rapaz. felicitando os amigos,
pouco antes de se lembrar que brigou com Donald.
- Um circo de palhaços. Sem muito uso para caçar gorilas –
comenta Clayton.
- Sr. Clayton, nós estamos estudando-os, não caçando-os.
Isto é pesquisa – corrige Jane, enquanto o caçador vai
embora. – Bom, mais alegria. Sintam-se como se estivessem
em casa.
- Bem, de qualquer maneira... – diz Sora, – eu vou ficar! –
respondem ele e Donald ao mesmo tempo.
- Sora, veja o que achamos. Olha pra isso – diz Goofy
mostrando uma peça.
Isso indica que o rei pode estar neste mundo. Depois da
conversa, você poderá escolher entre ter Tarzan em seu
grupo, substituindo temporariamente Donald ou Goofy. A
vantagem de ter o homem-macaco em seu grupo são suas
habilidades, mas por enquanto mantenha o trio original.
Abra o baú ao lado do Save Point e fale com Jane para saber
sobre os Slides, então, saia da tenda e acesse a Blue Trinity
junto à mesa de experimentos ao lado, para encontrar os
filhotes n.º 34, 35 e 36.
>>DICA: no acampamento, você pode encontrar alguns
itens extras, lendo os Recipe Cards espalhados para obter
pistas de como criar alguns itens. Primeiro, examine o
relógio ao lado de Clayton, depois verifique a base do
bambu diante da tenda – o que serve de mastro para a
bandeira. Agora, examine o fogão e use uma Potion nele.
Em seguida, abra a portinhola do mesmo e use a magia Fire
para obter um Hi-Potion. Feito isso, verifique a roupa
marrom no varal, depois o globo terrestre na lateral da tenda
e a vitrola do outro lado. Vá na mesa de experimentos e
examine os instrumentos para saber que, se usar a magia
Blizzard, ganhará dois Ethers.
Agora você terá de procurar por seis Slides. De posse
desses, entre na tenda e examine o projetor para que Tarzan
veja a imagens e talvez possa ajudar Sora a encontrar seus
amigos. Confira as localizações de cada Slide:
Slide 1: procure em cima da tenda.
Slide 2: estando de frente para a entrada da tenda, siga para
a esquerda e procure sob o pano que cobre o cerco do
acampamento.
Slide 3: ao lado do quadro negro, próximo da mesa de
experimentos.
Slide 4: sobre a pilha de caixas ao lado da mesa de
experimentos.
Slide 5: na parte de cima no final do cerco de pano, ao lado
da tenda.
Página 20
Detonado Kingdom Hearts
Slide 6: atrás do globo terrestre, ao lado da tenda.
- E então, Tarzan? – diz Jane, após verem aos slides.
- Onde estão meus amigos, Riku e Kairi? – insiste Sora, mas
obtém uma resposta negativa do homem-macaco, que
apenas balança. – Ei, eu pensei...
- Nisso, só resta um lugar – interrompe Clayton. – Rapaz,
nós estivemos nesta selva por algum tempo. Mas ainda
temos de encontrar seus amigos. Eu aposto como eles estão
com os gorilas. Mas Tarzan se recusa a nos levar até eles.
- Realmente, Sr. Clayton. Tarzan não esconderia...
- Então, leve-nos até lá! Leve-nos até os gorilas. Go-ri-las –
insiste Clayton, olhando para Tarzan.
O homem-macaco encara Sora e então balança a cabeça
positivamente para ajudá-lo.
- Tarzan... tem certeza? – pergunta Jane.
- Tarzan vai ver Kerchak – responde ele.
- Kerchak?
- Ele deve ser o líder – comenta Clayton. – Perfeito. Eu irei
junto para escoltá-los. Afinal de contas, a selva é um lugar
perigoso.
Ao sair da tenda, você será atacado novamente por Sabor.
CHEFE: Sabor (2º confronto)
® Experiência: 150 pts.
® Aquisição: nenhuma
A estratégia é a mesma, porém a vantagem será toda sua
com a ajuda de Donald e Goofy. Só fique atento quando
Sabor usar a pilha de caixas para investidas aéreas.
Após a batalha, siga para a Hippo's Lagon, à esquerda da
tenda. Neste ponto da floresta, use os hipopótamos como
plataformas para chegar até o ponto isolado do outro lado do
lago, para encontrar um baú com os filhotes n.º 25, 26 e 27 –
ignore a árvore fina que pode ser escalada. Nade até um
ponto antes do último hipopótamo para ter acesso a
pequenas árvores que servirão de plataforma. Abra o baú ao
lado e, desta mesma plataforma, você poderá fazer um salto
preciso até o outro baú. Pulando do ponto exato e estando no
auge do pulo, dê um ataque para aumentar o alcance até a
plataforma.
Sem mais, volte até o primeiro hipopótamo e suba pela
videira na árvore para chegar até a área Vines. Junto ao Save
Point, haverá um caminho de cipós e, para usá-los sem
correr o risco de cair, basta manter a mira normal e prestar
atenção no menu de comando. Quando estiver pendurado
em um cipó, você terá as opções "Jump Next" (caso você vá
pular para outro cipó) ou "Jump Off" (caso você vá descer
em algum ponto). Você só poderá avançar para outro cipó
ou descer em um lugar seguro quando a respectiva opção
ficar acesa – apenas aperte o botão X e Sora fará o resto
automaticamente.
Se quiser precisão, trave a mira no cipó e fique alternando
entre os possíveis pontos em que você possa pular – uma
exclamação aparecerá sobre a cabeça de Sora indicando que
o pulo é possível. Bom, agora siga pelos cipós até o baú
avistado mais adiante. O final desta primeira etapa terminará
chegando na Vines 2, onde Tarzan encontra o líder de sua
família de gorilas.
- Kerchak, por favor me escute – diz Tarzan no idioma dos
gorilas. – Sei que os ninhos no chão são secretos, mas eu
confio neles. Vê, eu ajudo eles porque... porque... bem, eles
precisam de nós.
- Entendeu isso? – comenta Goofy com Donald.
- Não.
- Kerchak – insiste Tarzan, mas um barulho chama a atenção
do grande gorila e este vai embora.
Donald percebe que o gorila foi em direção à casa da árvore,
deixando claro onde você deve ir.
De volta à ação, você terá de subir pela videira à sua frente,
mas antes disso dê a volta e use os cipós para chegar até um
Página 21
Detonado Kingdom Hearts
baú distante, no qual encontrará os filhotes n.º 28, 29 e 30.
Subindo pela videira, você chegará até a área Climbing
Trees. Na entrada da passagem adiante, haverá uma Blue
Trinity que lhe dará os filhotes n.º 31, 32 e 33. Então, entre
pela passagem e você chegará na Tree House, onde Donald
grita junto a Clayton e este erra o disparo contra a gorila
Terk.
- Que grande idéia! - se enfurece Donald com o caçador.
- Espere, Kerchak. Por favor! - diz Tarzan em "gorilês" para
o líder da família.
Kerchak vai embora com Terk, fazendo os olhares se
voltarem contra Clayton.
- Você não entendeu! Eu só estava tentando... Ah. Uma
cobra se arrastando por ali, veja. Eu salvei a vida daquele
pobre gorila. - tenta se justificar.
Se você quiser uma batalha extra com Sabor, volte para a
área anterior e volte mais uma vez até a casa na árvore.
Dependendo do que você tenha feito no game até então,
Sabor quebrará o chão da casa – não se preocupe se isso não
acontecer, a importância desta batalha está apenas em obter
mais experiência.
CHEFE: Sabor (3º confronto)
® Experiência: 150 pts.
® Aquisição: nenhuma
A estratégia se mantém a mesma, no entanto, fique atento
para a velocidade de Sabor. Exceto por isso, mande Donald
e Goofy atacarem com tudo e aproveite o embalo para
encaixar alguns combos.
Independente da batalha, visite a parte de baixo da casa da
árvore e procure por um baú à sua direita, depois pule para
dentro da mata e desça pelo tronco para ir escorregando até
o acampamento. Então, entre na tenda.
- Como pôde fazer uma coisa dessas! – diz Jane, irritada
com a atitude de Clayton.
- Agora, senhorita Porter, como eu já lhe disse, eu não
estava apontando para o gorila.
- Você não chegará perto de outro gorila novamente!
- Tudo isso por causa de um infortúnio? Vamos, agora... –
todos os encaram seriamente e Clayton sai da tenda furioso.
– O que eu estou fazendo com estes imbecis? Malditos
gorilas! Eu vou caçar cada um até o último deles. Eu vou
segui-los de alguma maneira. Aposto minha vida nisso.
Pouco antes de acender o cachimbo, alguma coisa se
aproxima de Clayton e este faz um disparo, chamando a
atenção de todos na tenda.
Saindo da tenda, haverá novos inimigos e você salvará um
gorila. Além deste, existem mais quatro a serem salvos e
você ganhará uma recompensa por cada salvamento. Viste
as áreas Bamboo Thicket, ao lado, e Cliff, mais adiante.
Nesta segunda área, suba nas elevações adiante para
encontrar dois baús. Depois, vá até a Hippo's Lagon e suba
pela árvore fina no outro extremo, para chegar rapidamente
naárea Climbing Trees. Agora, visite a Tree House e,
salvando o último gorila, volte para o acampamento e fale
com Jane. Logo que sair da tenda, você escutará tiros. Siga
para a Bamboo Thicket mais uma vez e Sabor aparecerá
para um último confronto.
CHEFE: Sabor (4º confronto)
® Experiência: 150 pts.
® Aquisição: White Fang (acessório)
A estratégia não muda, mas a velocidade do felino
aumentou um pouco. Fique atento com suas investidas e
mantenha um ritmo de ataques constantes e cuidadosos para
vencê-lo definitivamente.
Clayton desapareceu, enquanto Jane e Terk foram levadas.
Volte para o acampamento e visite a tenda para Tarzan
indicar uma investigação na Tree House. Siga pelo atalho na
Hippo's Lagon para chegar rapidamente na área Climbing
Página 22
Detonado Kingdom Hearts
Trees. Ali, concentre seus ataques na fruta negra no alto da
árvore e só ataque os inimigos quando não tiver escolha -
eles aparecerão continuamente.
Logo que destruir a fruta negra e salvar Jane e Terk, você
saberá que Clayton foi o responsável. Os gorilas correm
perigo! Entre pela caverna distante, à direita de onde Jane e
Terk estão, para chegar na área Treetop. Ande pelos
arredores e entre na área Tunnel para chegar rapidamente ao
acampamento. Visite a tenda e atualize os equipamentos,
habilidades e equipe algumas Potions em seus personagens.
Só então siga para a Bamboo Thicket e para a área Cliff,
onde encontrará Clayton. Tarzan sente que não é mais o
mesmo Clayton que está diante dele, então, uma criatura
invisível se une ao caçador...
CHEFE: Clayton & Stealth Sneak
® Experiência: 270 pts.
® Aquisição: nenhuma
No primeiro momento da batalha, ignore os inimigos e
concentre seus ataques em Clayton, juntamente com Donald
e Goofy, para derrotá-lo em questão de segundos. Logo
depois, a criatura Stealth Sneak aparecerá. Concentre seus
ataques na criatura, mantendo um esquema de encaixar um
combo e se afastar para evitar ao máximo danos por ataque
físico. Fique atento às investidas se estiver de frente para o
inimigo. Depois de alguns acertos, a criatura revelará sua
imagem e, quando ela ficar atordoada, Clayton o atacará.
Aproveite os segundos em que Stealth Sneak está fora de
ação e concentre todos os seus ataques em Clayton, pois ele
é mais vunerável que a criatura. Enquanto concentra seus
ataques, fique atento ao seu HP e possivelmente aos ataques
de energia de Stealth Sneak, que causam um dano quase
mortal.
Após a batalha você aprenderá a magia Cure. Kerchak o
ajudará, mostrando um caminho até a Waterfall Cavern.
Nesta área, explore cada canto para encontrar quatro baús,
só então suba até a caverna "???" no alto da cachoeira.
Tarzan diz algo que Sora não entende.
- Esta é a sua casa? Mas isso significa... – Sora para de falar,
enquanto Tarzan escuta um barulho.
- As cachoeiras... – diz Jane, escutando o barulho. – Elas
estão ecoando por todo o caminho até aqui.
- *&&X%. Amigos lá. Veja amigos – diz Tarzan.
- Oh, agora eu entendi – comenta Jane. - *&&X% significa
coração. Amigos em nossos corações...
- Coração... – repete o homem-macaco.
- Oh, então é isso que significa – diz Sora.
- Amigos, mesmo coração. Clayton, perdeu coração. Em
coração, não vê amigos – explica Tarzan, fazendo com que
Sora e Donald logo façam as pazes.
- Desculpe pelo que disse.
- Eu também sinto muito – diz Donald.
- Sim, um por todos, huh? – comenta Goofy abraçando os
dois.
No instante seguinte, uma luz forte brilha entre as
borboletas, Sora encontra a keyhole deste mundo e, a
trancando, faz com que um objeto caia.
- Uma gummi! – responde Donald.
- Mas não é certeza que seja do rei – comenta Goofy, pouco
antes de Terk se aproximar de Donald.
- Eu acho que alguém tem uma nova admiradora – comenta
Jane, vendo a cena.
- Não, não, não, não! Daisy me mataria!
Enquanto Goofy e Sora se divertem com a situação de
Donald, em outro mundo alguns vilões continuam a vigiar
os heróis.
- O que os Heartless tiraram daquele mundo? – pergunta
Jafar.
- O caçador os atraiu até lá. A luxúria pelo poder era apenas
Página 23
Detonado Kingdom Hearts
uma isca. Mas parece que a isca estava muito gostosa no
entender dele – responde Maleficient.
- Sim, ao invés disso ele conseguiu ser esmagado – comenta
Oogie Boogie com suas gargalhadas.
- Um tolo fraco de coração como ele não estava diante de
qualquer chance contra os Heartless – diz Jafar, referindo-se
ao fim de Clayton. – Mas o garoto é o problema. Ele achou
uma das keyholes.
- Não tema. Isso fará com que ele tenha idéias de encontrar
o resto – justifica Maleficient, mostrando a imagem de Sora
e seus amigos. – Além do mais, ele permanece desviado de
nosso outro plano.
- Sim, as princesas... - concorda Oogie Boogie.
- Eles estão caindo em nossas mãos, um a um – diz
Maleficient, mostrando a jovem Alice. - Falando dela...
De volta ao acampamento, Sora ganhará de Tarzan a
Keyblade Jungle King e, de quebra, você terá acesso às Red
Trinity. Sem mais a fazer, use o Save Point para voltar para
a Gummi Ship e fazer mais uma viagem de volta a Traverse
Town.
Parte 8 – Traverse Town
Desembarque no First District e siga para o beco trás do
Item Shop, para acessar a Red Trinity. Esta por sua vez
abrirá caminho para a uma área isolada, onde você
encontrará os filhotes n.º 4, 5 e 6. Depois, visite a
Dalmatian's House, no Second District, para pegar a
recompensa com Pongo e Perdita. Aproveite para ir até o
Alleyway, atrás do Hotel, e acione mais uma Red Trinity
diante da grade dentro da água. Você encontrará a entrada
Secret Waterway, que dá acesso ao subterrâneo do
Magician's Study.
Leon e Aerith estarão mais adiante e, falando com eles,
pedirão para você falar com Cid – fale com Leon mais vezes
para obter a Earthshine. Abra o baú na base da escada
próxima para encontrar os filhotes n.º 10, 11 e 12. Só então
volte para o First District, mas antes passe na Dalmatian's
House outra vez para pegar mais um prêmio.
Visite o Acessory Shop para falar com Cid a respeito da
nova peça Gummi e você ficará sabendo que tal peça é um
novo sistema de navegação. Depois, Cid pedirá para você
visitar Merlin e entregar o Old Book. Vá para o Magician's
Study – você pode entrar por baixo, através do Secret
Waterway ou pelo caminho normal do Third District.
Independente do caminho escolhido, fale com Merlin para
ele dar informações a respeito do Old Book. Logo depois,
fale com Fairy Godmother e ela transformará a Earthshine
em sua primeira summon, Simba. Você pode praticar a
evocação de Simba, usando a área de treinamento de Merlin
– fale com ele. Por enquanto, ignore o Old Book e volte até
o Third District, onde reencontrará alguém.
- Aí está você! O que está acontecendo?
- Riku! – diz Sora que, ainda não acreditando, mexe no rosto
do amigo.
- Ei, ei, corta essa – responde Riku.
- Eu não tô sonhando dessa vez, certo?
- Espero que não. Levaria uma eternidade para encontrá-lo.
- Riku! - Sora fica feliz de rever o amigo e, alguns passos
adiante ele lembra de algo.
- Espera um segundo, cadê a Kairi?
- Ela não está com você? – pergunta Riku. – Mas não se
preocupe. Eu tenho certeza de que ela também não está mais
na ilha. Nós finalmente estamos livres. Ei, ela pode estar
procurando por nós agora – enquanto Riku fala, um
Heartless aparece. – Nós todos estaremos juntos em breve.
Não se preocupe. É só deixar tudo por minha conta. Eu sei
que...
Riku pára de falar e vê Sora com a Keyblade.
- Deixar com quem? – pergunta Sora.
Página 24
Detonado Kingdom Hearts
- Sora, o que você...
- Eu estive procurando por você e Kairi também com a ajuda
deles.
- E quem são eles? – pergunta Riku.
- Nós visitamos muitos lugares e mundos, procurando por
você – comenta Sora, interrompendo a apresentação de
Donald.
- Mesmo? Bem, o que você sabe? Eu nunca teria adivinhado
– responde Riku.
- Oh, e adivinharia o quê? – comenta Goofy. – Sora é o
mestre da Keyblade.
- Quem teria imaginado isso? - comenta Donald,
sarcasticamente.
- O que significa! - Sora encara Donald.
- Então, isso é chamado de Keyblade? – pergunta Riku,
empunhando a arma.
- Huh? Ei, me devolva.
- Pega! - Riku joga a arma.
- Certo, então, você virá com a gente, não é? - se empolga
Sora. – Temos
esse temeroso foguete. Espera, você tem que ver isso!
- Não, ele não pode vir! – manifesta-se Donald, iniciando
uma pequena discussão.
- O quê?
- Esqueça!
- Oh, qual é! Ele é meu amigo! - insiste Sora.
- Eu não ligo.
- Ele se foi - interrompe Goofy.
- Riku? – Sora procura. – Boa ida. Oh, bem. No final das
contas ele está bem. E quem sabe? Talvez em breve
toparemos com Kairi, também.
Visite a Small House, próximo da porta que liga o Third
District com o Second District. Lá você encontrará Cid,
Leon e companhia, dando início a uma longa conversa sobre
a bruxa Maleficient, Ansem e o que está acontecendo com
os mundos. Enquanto isso, do lado de fora...
- Viu só? É como eu lhe falei – diz Maleficient para Riku. –
Enquanto você procurava seu querido amigo lá fora, ele
simplesmente o substituiu por novos companheiros.
Evidentemente, agora ele os valoriza mais do que a você.
Você estará melhor sem aquele garoto miserável. Agora,
não pense mais nele e venha comigo. Eu o ajudarei a
encontrar aquilo que está procurando...
Após a conversa, você ganhará uma peça Gummi de Cid –
agora, ele venderá peças para sua nave no First District,
atrás do Acessory Shop. Aerith e Yuffie dirão que algo
estranho está acontecendo no Second District.
Siga para lá, entre no Gizmo Shop e saia pela porta do outro
lado, então, suba a escada próxima. No telhado, acione a
Red Trinity na vedação de madeira para ter acesso ao sino.
Toque-o três vezes e a fonte do Second District mudará,
revelando uma nova Keyhole. Antes de investigá-la, equipe
seus personagens com Potions e atualize suas habilidades, se
já não fez isso antes.
CHEFE: Opposite Armor
® Experiência: 390 pts.
® Aquisição: nenhuma
Ao começar a batalha, você enfrentará Guard Armor e, após
causar algum dano, ele mostrará sua verdadeira forma:
Opposite Armor. Nesta batalha, evite atacar o inimigo pela
frente, pois ele usará diferentes tipos de investidas. A
melhor maneira de liquidar este inimigo será destruindo
primeiro suas mãos, que causam o ataque à longa distância.
Só então concentre-se em destruir as demais partes até restar
o torso. Neste momento, evite ficar próximo durante muito
tempo ou poderá sofrer grande dano.
Após a batalha, Sora aprenderá a magia Aero e trancará a
Keyhole deste mundo, além de ganhar mais uma peça
Página 25
Detonado Kingdom Hearts
Gummi. Visite o First District e fale com Cid para ganhar
outra peça e instalar a Warp-G – essa permite que você
tenha acesso a outros mundos. Compre a peça COM. LV2
com Cid e, para maiores detalhes, consulte o tópico
MANUAL GUMMI SHIP para ter descrição de peças
fundamentais e atualizações que você poderá fazer em seu
acervo. Compre Potions se estiver sem e volte para a
Gummi Ship, descobrindo que está acontecendo um novo
campeonato.
Parte 9 – Olympus Coliseum
Fale com Phil para participar da Phil Cup, mas antes atualize
as habilidades de seu personagem e equipe-os com Potions e
demais alterações que achar necessário. Este campeonato é
um bom ponto para evoluir ainda mais seus personagens e
testar suas habilidades. Serão nove batalhas consecutivas,
em contagem regressiva (da 9ª para a 1ª). Muitos dos novos
inimigos que você encontrou até então estarão nas batalhas–
isso inclui Guard Armor, desmembrado ao longo dos
rounds.
De modo geral, as batalhas serão equilibradas, não
oferecendo grandes problemas, exceto tática simples contra
novos inimigos e uso apropriado da magia Cure. Vencendo
as batalhas, seu prêmio será a magia Gravity. Se você entrar
na Phil Cup outra vez, terá a opção "Enter alone; just Sora"
(você jogará apenas com Sora). Vencendo essa etapa, seu
prêmio será o item Mythril Shard e a opção "Set time limit"
ficará disponível (nessa aqui você terá de vencer o
campeonato em menos de 3 minutos). Se conseguir vencer
essa etapa, seu prêmio será um Ap Up.
Vale lembrar que essas duas últimas opções da Phil Cup são
difíceis de serem concluídas de início. Se quiser, pode
insistir até conseguir e, consequentemente, evoluia seus
personagens, ou deixe para mais tarde. Uma vez que vencer
as três etapas da Phil Cup, a quarta opção "Choose
Opponent" estará acessível (aqui você poderá escolher qual
inimigo enfrentar). Além disso, você poderá entrar em
qualquer uma das opções sempre que quiser. Volte para a
Gummi Ship e escolha o mundo Deep Jungle para ativar a
Warp Drive e fazer uma viagem rápida. Aqui ficará um
opcional em concluir o Side Quest 3 neste momento ou
partir para o novo mundo.
Side Quest 3
Em Deep Jungle, você terá uma série de minigames não
obrigatórios para concluir. Embora sejam um pouco
frustrantes, vencendo-os você obterá bons itens para
melhorar os atributos de seus personagens. Desembarque na
área Tunnel e entrando por aquele tronco, por onde você e
Tarzan escorregam, terá início o primeiro dos cinco estágios
escorregadios.
São 50 frutas a serem coletadas no total, sendo 10 por
estágio. Um detalhe importante é que você só avançará para
o estágio seguinte se coletar todas as dez frutas do estágio
atual, ou seja, se você perder alguma fruta, terá que começar
do primeiro estágio. Se você continuar escorregando, sairá
em algum ponto da Deep Jungle, mas recomendo que aperte
Start e recomece o minigame.
Para concluir este minigame, é preciso um pouco de
paciência, além de decorar a localização de cada fruta em
cada estágio. Lembrando que você contará apenas em
aumentar ou diminuir a velocidade enquanto escorrega –
usando L3 para cima ou para baixo, respectivamente –, além
do botão de pulo para evitar os galhos no caminho.
Estágio 1 - Green Serpent
® Prêmio: Ap Up
As frutas aparecem em seqüência de três, sendo que a última
estará sozinha no meio da primeira subida, após dois galhos
seguidos em seu caminho. Ao coletar as dez frutas,
escorregue para o lado esquerdo e uma passagem se abrirá.
Página 26
Detonado Kingdom Hearts
Estágio 2 - Splash Tunnel
® Prêmio: Orichalcum
Dentro desta caverna, você encontrará as seis primeiras
frutas facilmente, além de algumas estalagmites como
obstáculos. Quando a caverna se alargar, você pegará mais
três frutas - a nona estará ao lado de uma estalagmite
imensa, bata nela para avistar a última fruta do lado direito.
Pegando todas as frutas, escorregue para um novo caminho
à esquerda mais adiante.
Estágio 3 - Jade Spiral
® Prêmio: Megalixir
As três primeiras frutas estarão logo no início deste estágio.
As outras três estarão à esquerda na próxima curva, seguidas
de mais três, pelo meio. A última fruta estará no meio da
subida, então, escorregue para o caminho à direita logo
mais, chegando no próximo estágio.
Estágio 4 - Panic Fall
® Prêmio: Defense Up
Ao começar neste estágio, você avistará três frutas. A quarta
fruta estará logo depois do galho no caminho e, para pegála,
basta não pular – pode confiar, você atravessará o galho.
Após a curva final, pegue a fruta à direita e as frutas restante
estarão no final do caminho. Coletando todas, uma
passagem se abrirá à esquerda – vire rápido!
Estágio 5 - Shadow Cavern
® Prêmio: Power Up
Você coletará as frutas deste estágio quase que em fileira,
bastante ficar atento às curvas e às pequenas rampas que
ocultam trechos do caminho. Conseguindo as dez últimas
frutas, você terá concluído este minigame.
Agora que você conhece o minigame como a palma de sua
mão, pode completá-lo no menor tempo possível – seu
recorde será registrado na opção Journal. Outro minigame
que você pode tentar vencer está acima do Hippo's Lagon –
suba pela videira assim que chegar nesta área.
Chegando na área Vine, examine a flor no chão e você terá o
desafio Time Trial, dividido em quatro etapas: Jump Course
(pular de um cipó para o outro), Trap Course (alguns cipós
são armadilhas), Acrobatic Course (fazer acrobacias e ser
rápido...) e Expert Course (ao invés de cipós, serão cobras).
As dificuldades em todas as etapas se equilibram e exigirão
bastante de você: acostume-se com o esquema de pular de
um cipó para o outro rapidamente e em uma única chance.
De certo modo, esse é o mais frustrante dos minigames do
jogo... e nem tem prêmios. Mas vale pelo desafio!
Concluindo ou não os minigames – você pode vir aqui
quando quiser –, vá para a Gummi Ship e siga para o
próximo mundo. Você encontrará um portal durante sua
viagem que o levará para outra rota, rumo ao mundo de
Agrabah.
Parte 10 – Agrabah
Na cidade, Jafar e Maleficient caminham juntos.
- E a Keyhole? – pergunta a bruxa.
- Os Heartless estão procurando por ela. Tenho certeza de
que a encontraremos em breve. De forma que só... – Jafar
silencia com a chegada do papagaio Iago sobre o seu ombro.
- Jafar! Eu procurei Jasmine por todos os lugares. Ela
desapareceu como mágica – diz o papagaio.
- A menina é mais problemática do que vale.
- Você disse que tinha tudo sob controle – comenta
Maleficient.
- Agrabah está cheia de buracos para os ratos se
esconderem. Mas por que se preocupar com a princesa
Jasmine? Com ou sem ela, certamente este mundo será
nosso quando encontrarmos a Keyhole.
- Nós precisamos de todas as sete princesas de coração para
abrir a última porta. Menos é inútil – justifica a bruxa.
- Bem, se a princesa é importante, nós a encontraremos – diz
Página 27
Detonado Kingdom Hearts
Jafar, chamando os Heartless. - Encontrem Jasmine e
tragam-na imediatamente.
- Não fique por muito tempo na escuridão. Os Heartless
consomem os descuidados.
- Sua preocupação é tocante, mas dificilmente necessária –
responde Jafar.
Quando Sora e seus amigos desembarcarem, livre-se dos
inimigos. Abra o baú junto a barraca ao lado e entre na
Storage – a porta próxima. Dentro do recinto haverá um
Save Point, alguns vasos e barris. Por enquanto, ignore o
baú. Voltando para o Plaza, suba pela caixa no canto à
esquerda para abrir outro baú, em seguida, siga para a Main
Street. Livre-se dos inimigos e suba pelo poste na entrada
"???", à direita (esta será nomeada Alladin's House, em
breve), onde encontrará mais um Save Point.
Empurre a caixa para livrar o tapete mágico, depois abra
duas caixas – em uma delas você encontrará os filhotes n.º
37, 38 e 39. Empurre um móvel em um dos cantos da parede
para revelar uma fechadura, use sua Keyblade para abrir um
portão em algum lugar de Agrabah. Saia pela abertura na
parede rumo à Main Street e, daí, siga para a passagem
Alley, para ter uma conversa com a princesa Jasmine, que
explica quem é Jafar e porque está fugindo dele. Até então,
ela teve ajuda de Alladin... O vilão aparece, indicando que
estava escutando a conversa.
- Alladin? Onde eu poderia encontrar esse rato de rua? –
pergunta Jafar, ao se mostrar. – Jasmine, permita-me achá-la
em companhia mais agradável, minha querida princesa.
Estes pequenos ratos não farão, como vê.
- Jasmine, corra! - diz Sora, preparando-se para a batalha.
- Ah, o menino que carrega a chave – comenta o vilão, antes
de ir embora.
Derrote os inimigos e suba na plataforma ao lado para
encontrar um baú e outra fechadura que abrirá mais um
portão. Feito isso, pule para a plataforma do lado oposto
usando as janelas – seja rápido, estas se fecharão quando
você pisar –, e o portão adiante dará acesso a parte superior
da Main Street. Use as tendas para chegar até a entrada da
Alladin's House e, antes de entrar, localize um baú diante de
uma passagembloqueada e ignore-o (marque bem este
lugar). Dentro da casa de Alladin, siga para o Plaza e você
estará na parte superior. Use as janelas para chegar do outro
lado e cuidado para não cair ao enfrentar os inimigos. Pule
para a plataforma menor, para chegar até um baú e abri-lo,
depois volte para a Main Street através da passagem
superior ao lado. Use as caixas para chegar na plataforma
superior e dela vá para o baú.
Agora vá para o Plaza e deste siga para o Desert, onde o
tapete mágico o levará até Alladin e seu amigo, o macaco
Abul. Derrote todos os inimigos para ajudar Alladin.
- Gawrsh, de novo não! – diz Goofy, ao ver que mais
inimigos aparecem.
Alladin, então, consegue sair do buraco de areia e esfrega a
lâmpada.
- Genie, livre-nos desses sujeitos! – pede ele.
- Desejo número um, chegando! – diz Genie, com seu jeito
brincalhão.
Sem os inimigos, Sora conta o que aconteceu.
- Entendo... obrigado Sora.
- Alladin, o que você tá fazendo aqui fora? – pergunta Sora.
- As mesmas coisas de sempre. Caçando tesouros lendários.
Apenas fazendo uma visita na Cave of Wonders. Foi lá que
achei aquele tapete mágico e esta lâmpada – diz ele,
mostrando o objeto. – Diz a lenda que quem segurar a
lâmpada pode chamar o...
- Por favor, rapaz, deixe as apresentações para o
profissional. O primeiro e único GÊNIO DA LÂMPADA! –
interrompe Genie, fazendo suas gracinhas. – Esfregue a
Página 28
Detonado Kingdom Hearts
lâmpada e você terá seus desejos mais queridos garantidos.
O ganhador de hoje é... Alladin! Parabéns!
- Qualquer desejo? – pergunta Donald.
- Paciência, meu bom, amigo emplumado – diz Genie, se
dividindo em três e mostrando três dedos. – Qualquer um
dos três desejos! O primeiro desejo, desejo dois, três
desejos! Então, eu faço como uma banana e misturo. Nosso
afortunado vencedor fez seu primeiro desejo – e deixa eu te
dizer, o que hoje vem a ser um desejo –, restando apenas
dois. Então, mestre, o que você terá para o desejo número
dois?
- Hmm, que tal me fazer ser um príncipe fabulosamente
rico? – sugere Alladin, sob a luz do holofote.
- Oooh! Dinheiro! Realeza! Fama! Por que eu não pensei
nisso antes? – brinca Genie. – Certo, você pediu por isso.
Uma centena de criados e uma centena de camelos
carregados de ouro. Então, diga a palavra e eu entregarei
tudo em 30 minutos ou menos, ou sua refeição será grátis.
Ei, eu trarei até mesmo um cappuccino!
- Não, obrigado – responde Alladin.
- Ok – se acalma Genie.
- Acho que vou deixar isso pra depois que chegarmos em
Agrabah.
- Uh, por que um príncipe? – pergunta Goofy.
- Veja, tem aquela garota em Agrabah chamada Jasmine.
Mas ela é uma princesa e eu sou... Aw, ela nunca vai querer
nada com um cara que nem eu.
- Oh. Princesa? - diz Donald.
- Jasmine? - pensa Goofy.
- Oh, isso mesmo! Ela está com problemas, Alladin! - diz
Sora.
- Quê? Bom, vamos, temos que ir! - diz o rapaz.
Após a conversa, Alladin entrará em sua equipe – ponha-o
em seu grupo por enquanto –, iniciando a viagem de volta
para Agrabah usando o tapete mágico.
- Ah, ar fresco! O maravilhoso ar livre! – comenta Genie.
- Acho que você não tem saído muito, huh? – diz Sora.
- Vem com meu trabalho. Poderes cósmicos fenomenais.
Vivendo num minúsculo-pedaço. É sempre três desejos e,
então, voltar para minha prisão portátil. Sou sortudo de ver a
luz do dia a cada século ou dois...
- Diga, Genie, que tal se eu usar meu último desejo para
libertá-lo da lâmpada? O que acha?
- Faria isso? – pergunta Genie, abrindo um grande sorriso.
- Genie, é uma promessa. Depois que ajudarmos Jasmine –
diz Alladin.
Chegando na cidade, a maioria dos vasos se revelará um
inimigo oculto. Destrua os inimigos que encontrar e vá para
a Alladin's House, onde ocorrerá uma conversa rápida sobre
a Keyhole – tire Alladin do seu grupo. Lembra-se daquele
baú que você ignorou próximo da Alladin's House, diante
de uma entrada bloqueada? Vá abri-lo. Siga pela entrada que
estará aberta, para chegar na área Bazaar.
Derrote os inimigos e acione a Blue Trinity. Só então use as
caixas para chegar nas plataformas superiores e abra o baú.
Acione também mais uma fechadura para abrir outro portão
e volte para a Main Street. Ao lado da entrada do Bazaar, foi
aberto um portão. Equipe seus personagens com Potions e
atualize suas habilidades. Só então, faça o trajeto através da
Alladin's House para chegar no portão e ter acesso ao
Palace Gates, onde encontrará Jafar e Jasmine.
- Observando de um cenário pouco alto, não é mesmo,
rapaz? Volte para seu buraco, rato de rua. Não permitirei
mais que você aborreça a princesa – referindo-se a Alladin.
- Jasmine!
- Sinto muito, Alladin – diz ela.
- Genie, ajude Jasmine. Por favor! – sussurra ele, enquanto
esfrega a lâmpada discretamente.
Página 29
Detonado Kingdom Hearts
- Mais um desejo! – responde Genie, com Jasmine a salvo. –
Está fazendo isso bem fácil, você sabe.
- Lamento muito, rapaz. Temo que seu segundo desejo foi
negado – responde Jafar, quando Iago rouba a lâmpada.
- Me desculpe, Al – lamenta Genie, que solta Jasmine dentro
de um vaso.
- E agora, eu me despeço de todos. Ataque! – diz Jafar,
sumindo e deixando inimigos.
CHEFE: Pot Centipede
® Experiência: 250 pts.
® Aquisição: Ray of Light (acessório)
A criatura Pot Centipede possui três partes principais e basta
destruir uma delas para vencer. No entanto, concentre seus
ataques na cabeça e fique esperto com as antenas
eletrificadas de cor azul ou púrpura, para não sofrer danos
elevados. Procure atacar pelos lados, mandando Donald e
Goofy atacarem o mesmo alvo. De maneira alguma deixe a
criatura ficar enorme ao se agrupar com os demais inimigos.
Use a magia Thunder para desmembrar a criatura. Os
inimigos deixados no caminho, além de atrapalhar, servirão
para que você encha a barra de MP. Para se proteger, abuse
de magia Aero e use a habilidade Sonic Blade para causar
danos ao alvo principal.
Após a batalha, Alladin dá a pista de procurar Jafar e
Jasmine no deserto. Antes, visite a Alladin's House e
compre alguns itens com o vendedor, se precisar. Visite o
Palace Gatesmais uma vez pela parte de cima e use as
plataformas para chegar ao baú adiante. Feito isso, siga para
o Desert e o tapete mágico o levará até a área junto da Cave
of Wonders.
CHEFE: Cave of Wonders
® Experiência: 400 pts.
® Aquisição: nenhuma
A caverna secreta tem a forma de uma cabeça felina. Ela
chamará inimigos para atacá-lo. Deixe seus aliados
cuidando destes para chamar a atenção dos ataques contra
você e evite ficar na frente da caverna, alémde desviar dos
tiros de luz que o perseguirão. Suba por trás da cabeça
quando esta abaixar, então espere ele se levantar e desça
sobre seu focinho para atacar os olhos - único ponto
vunerável. Use magia Aero para minimizar possíveis danos,
não esquecendo de ficar atento a seu HP.
Vencendo a Cave of Wonders, ela se tornará uma caverna
normal. Entre nela para chegar na área Entrance. Desde já,
saiba que esta caverna se divide em dois caminhos: superior
e subterrâneo. Para evitar confusão, comece com a área
superior e, caso caia em qualquer buraco, evite pegar os
itens e encontre a escada para voltar até a Entrance.
Bom, logo de início, elimine os inimigos e evite ficar na rota
por onde rolarão pedregulhos – por enquanto ignore o baú
sobre a coluna isolada. A área adiante dará acesso ao Hall.
Use o barril para subir na parede adiante e evite os rostos de
pedra que esguicham água. Abra o baú e localize uma
escada em um ponto isolado desta área, onde haverá uma
coluna com um rosto de pedra afixado. Use este rosto como
plataforma para chegar na escada e ter acesso a um ponto
isolado da área Bottomless Hall, onde encontrará um baú e
empurrará um bloco de pedra. Feito isso, volte para a área
Hall e suba na plataforma diante da passagem rumo à área
seguinte, para abrir um baú (este estará no canto superior
esquerdo da passagem).
A área seguinte será a Bottomless Hall. Use o rosto de pedra
para subir na parede e destrua os inimigos, porém preserve
no mínimo um barril. Jogue-o ao lado da porta por onde
veio e use-o como plataforma para chegar ao baú sobre a
coluna isolada. Feito isso, siga para a Treasure Room
adiante – você poderá encontrar alguns White Mushrooms
(confira o tópico INIMIGOS MISTERIOSOS para maiores
Página 30
Detonado Kingdom Hearts
detalhes). Suba na lareira para abrir uma caixa, abra também
um baú à direita e outra caixa na plataforma ao lado, em
seguida, acione a Red Trinity na base de uma estátua
próxima.
A Lamp Chamber estará fechada, agora explore o
subterrâneo. Comece voltando até a área Hall e desça pela
escada para chegar à Silent Chamber, onde encontrará uma
Blue Trinity. Acione-a e suba pela escada novamente,
voltando para aárea Entrance. Desça pela escada de madeira
para chegar até a área subterrâneo Relic Chamber. Abra o
baú ao lado e caia na água, depois nade na correnteza para
chegar na Dark Chamber, onde encontrará um Save Point.
Ponha Alladin em seu grupo, volte para a Relic chamber e
fique diante da escada, olhando para uma estátua segurando
uma jóia.
Com Alladin em seu grupo, olhe para a estátua e use o
comando "Call" para que Abul acione o dispositivo e você
tenha acesso a Dark Chamber por outro ponto. Siga por ele.
Abra o baú adiante e nade contra a correnteza ao lado.
Acione outro dispositivo que baixará uma plataforma atrás
de você, com mais dois baús – em um deles você encontrará
uma Torn Page (detalhes mais adiante). Nade contra a
correnteza ao lado da escada para chegar na Silent Chamber.
Desça pela correnteza à direita para acionar outro
dispositivo, abrindo uma porta no alto de uma parede.
Volte pela correnteza e suba pela escada ao lado, para
encontrar a porta no alto da parede. Caia na água e entre na
caverna escura para chegar na Hidden Room. Suba no ponto
seco e trave sua mira na grande coluna, então, pule e destrua
uma parte para abrir caminho na Treasure Room e ver uma
cena, onde o Jafar faz seu primeiro desejo: localizar a
Keyhole. Volte para a superfície e vá para a Treasure Room,
onde aparecerá um Save Point - use Abul para acionar um
dos dispositivos e lançá-lo até um baú, onde encontrará os
filhotes n.º 52, 53 e 54. Atualize os equipamentos e
possíveis novas habilidades de seus personagens, além de
equipar alguns Potions. Feito isso, siga para a Lamp
Chamber, onde dois vilões conversam.
- Aquele rapaz de novo? – pergunta Maleficient.
- Ele é mais persistente do que eu esperava. Por que não
explica a situação para aquele rapaz Riku? Sua conduta na
verdade prova ser útil para nosso... – Jafar para de falar ao
notar a chegada de Sora e os outros.
- Espera um segundo – Sora nota a mulher de negro. – Você
é Maleficient?
Sem responder, a bruxa desaparece.
- Jafar, deixe a Jasmine ir! – grita Alladin.
- Sem chance! Veja, ela é uma princesa, uma das sete
pessoas que, de alguma maneira, detêm a chave para abrir a
porta.
- Abrir... – se surpreende Goofy.
- ... a porta? – completa Donald.
- Mas vocês tolos não viverão para ver além disso – diz
Jafar. – Genie! Meu segundo desejo. Esmague-os!
- Genie, não! – pede Alladin.
- Lamento, Al. Aquele que tem a lâmpada clama os tiros. Eu
não tenho escolha – lamenta o gênio sem poder negar o
desejo.
CHEFE: Jafar
® Experiência: 600 pts.
® Aquisição: nenhuma
Mantenha distância de Genie para evitar seus ataques. Caso
seja acertado, ele causará dano, mas deixará alguns
recarregadores de HP. Concentre-se apenas em atacar Jafar.
Use magia Aero e, após alguns acertos, Jafar se transformará
em uma esfera de energia e irá para algum ponto da câmara.
Siga-o até ele voltar ao normal e ataque-o sem parar. Caso
ele esteja flutuando fora das plataformas, de forma que você
Página 31
Detonado Kingdom Hearts
não tenha alcance, use magia Fire ou Gravity para evitar que
Jafar use sua magia. E não esqueça de ficar atento ao seu
HP.
Vencendo Jafar, sua magia Blizzard evoluirá para Blizzara –
aproveite para equipar mais Potions, se precisar, e visite a
Treasure Room para salvar o seu progresso. Vá falar com
Jasmine, próximo da Keyhole. Jafar aparecerá e fará
seuúltimo desejo: ser um todo-poderoso gênio! Logo depois,
pule dentro do buraco no centro da câmara.
CHEFE: Genie Jafar
® Experiência: 730 pts.
® Aquisição: Ansem Report 1
O campo de batalha será em cima de plataformas móveis,
cercado de magma. Embora não pareça, esta batalha é
extremamente fácil. Esqueça Jafar – no máximo, evite as
bolas de magma que ele lançará –, e concentre os ataques de
seu grupo contra o papagaio Iago, que carrega a lâmpada.
Use uma magia Aero para garantir sua segurança e ataque
sempre que puder.
Vencendo mais esta batalha, sua magia Fire evoluirá para
Fira. Jasmine terá desaparecido e Sora usará a keyhole para
selar mais um mundo. A caverna desmoronará, então, você
fugirá no tapete mágico – não há dificuldade, você só
desviará das pedras e obstáculos, além de fazer acrobacias
apertando os botões. Após a fuga, todos estarão na Alladin's
House, onde pensam sobre o paradeiro de Jasmine e Sora
promete trazê-la de volta, já que não podem levar Alladin na
jornada. Genie se aproxima de Alladin e diz:
- Uh, Terra para Al. Olá? Você ainda tem um desejo. Olha,
por que não diz a palavra. Peça para eu encontrar Jasmine
para você.
- Eu... eu desejo... sua liberdade, Genie – diz Alladin. – Um
trato é um trato, Genie. Agora, você pode ir a qualquer lugar
que quiser. Você é seu próprio mestre. Mas se puder, seria
formidável se você pudesse ir junto com eles e ajudar Sora a
encontrar Jasmine.
- Hmm. Lamento, Al. Eu não cumpro mais ordens dos
outros – diz Genie.
- Mas... um favor, agora é completamente diferente. Eu acho
que posso dar uma prova. No fim das contas, somos amigos,
certo, Al?
- Genie... – alegra-se Alladin.
- É só deixar comigo!
Enquanto isso, em outro mundo distante, os vilões
continuam com seus planos:
- Aquele vizir poderia se sobressair se alguém tivesse dado
uma ajuda a ele – comenta diz Hades, sendo indireto com
Riku.
- Ei, eu fiz minha parte. Eu trouxe a princesa, não trouxe? –
responde Riku.
- Jafar estava além da ajuda, consumido por seu próprio ódio
– diz Maleficent. – Alguém também deveria cuidar para não
se deixar queimar com ferocidade.
- Opa, opa, opa. Esclarecendo. Eu sou frio enquanto eles se
aproximam, ok? – Hades então olha para Riku. – A
propósito, garoto, nós temos uma coisa especial para você.
- Huh?
- Nós temos um trato, sim? – comenta Maleficient. – Você
nos ajudou e nós lhe concederemos um desejo...
- Kairi! – o jovem vê a imagem da amiga.
- Vá até ela. Sua nave está esperando – diz a bruxa. Então,
entra em cena Captain Hook.
- Apenas lembre-se, esse não é nenhum passeio de prazer.
Não será uma viagem agradável – comenta o capitão.
- Por que está fazendo tudo isso por mim? Qual é a
vantagem? – desconfia Riku.
- Vantagem? Qual é a vantagem? Garoto bobo – comenta
Maleficient. – Você é como um filho para mim. Eu só quero
Página 32
Detonado Kingdom Hearts
que você esteja feliz – diz ela, tocando o rosto dele.
- Eu duvido muito disso – responde Riku, afastando a mão
dela.
- Acredite no que desejar. Mas para que não nos
esqueçamos, eu mantive o negócio até o fim.
De volta a Agrabah, Genie se torna uma summon e Sora
também ganhará a Keyblade Three Wishes de Alladin, além
de ter acesso a Green Trinity – visite a Storage Room na
área Plaza, para acessar uma e só então vá para sua Gummi
Ship.
Side Quest 4
Use a Warp Drive para viajar rapidamente até Traverse
Town e desembarque no First District. No Item Shop, você
encontrará novas armas para Donald e Goofy – dê
preferência à compra da Warhammer e do Gigas Fist, para
os respectivos personagens. Compre também alguns novos
itens para o seu estoque. Vá ao Acessory Shop e encontre
Pinocchio ao lado do balcão, para descobrir que Geppetto
desapareceu. Acesse a Green Trinity para descer uma escada
e suba por ela para ter acesso ao Item Workshop (confira o
tópico ITEM WORKSHOP para saber todos os detalhes).
Aqui você encontrará dois baús, sendo que um deles contém
os filhotes n.º 7, 8 e 9. Do lado esquerdo da lareira, existe
um panfleto na parede, examine-o para obter o 9º Postcard –
lembre-se de despachar este pelo correio. Feito isso, vá para
o Magician's Study e examine o Old Book sobre a pequena
mesa ao lado do Save Point e você estará sobre um mapa
dentro do livro.
100 Acre Wood - PARTE 1
No canto inferior direito, você verá o desenho de uma casa
feita com galhos. Explore-a para dar início a sua aventura
em 100 ACRE WOOD, onde um urso está pensando.
- Olá! Qual o problema? – pergunta Sora.
- Nada. Só estou pensando – responde o urso.
- Oh.
- Eu estava pensando em como dizer adeus a Pooh.
- Pooh?
- Sim? – responde o urso.
- Espera aí. Você é o Pooh? – pergunta o garoto, sentando-se
ao lado do urso.
- Sim, eu sou Winnie the Pooh. Pooh para encurtar. Quem é
você?
- Eu sou Sora.
- Oh. Olá, Sora. Você também veio para dizer adeus ao
Pooh?
- Bom, não. Por que eu faria isso? A gente acabou se
encontrar.
- Porque todo mundo tem ido embora.
- O que quer dizer?
- Bem, todos nós vivíamos aqui em 100 Acre Wood. E
sempre fazíamos caminhadas juntos ou brincávamos de
esconder... E diariamente eu comia um pouco de mel. Uma
única bocada seria muito bom agora mesmo. Mas agora todo
mundo se foi. Todos os meus amigos e minha árvore de mel
favorita também. Todo mundo deve ter ido embora enquanto
eu estava cochilando, eu acho... – diz Pooh, levantando-se
do tronco. – Assim, quem sabe, talvez eu acabe indo embora
para algum lugar melhor. Mas eu queria saber, como dizer
adeus a mim mesmo? Pensa, pensa, pensa. Oh, meu
estômago está começando a roncar.
Logo que Pooh for embora, abra a caixa dentro do tronco e
saia desta área. Quando estiver andando sobre o mapa, siga
para a casa da árvore localizada na metade da página à
esquerda.
Suba no telhado da casa, por trás, e acerte a chaminé para
derrubar um item. Dentro da casa, Pooh contará que
procurará por mel. Quando ele for embora, pegue o item que
você derrubou da chaminé e abra o armário para encontrar
Página 33
Detonado Kingdom Hearts
outro. Volte para o mapa e Owl contará que você precisa
encontrar as Torn Pages para que este mundo volte ao
normal. Você pegou uma Torn Page, então, volte ao mapa
do livro e siga para a árvore próxima da figura da rosa dos
ventos, onde se encontra Piglet.
- Olá, t-tem alguém aí? – pergunta Piglet, pouco antes de
sair de dentro de um tronco. – O-o-o que eu vou fazer?
Estou sozinho. Pooh? Pooh? Onde está você? Sou eu, Piglet.
Piglet se assusta com a chegada de Sora e se esconde. Para
chegar a Piglet sem assustá-lo, dê a volta por trás da árvore e
aproxime-se lentamente para falar com ele.
- Oh céus! Eu estava a-apenas... e-esqueça. Me desculpe! –
diz Piglet apavorado.
- Não fique assustado. Você está procurando por Pooh,
certo? – pergunta Sora.
- Você conhece Pooh? Oh, v-você o viu, e-eu tenho uma
coisa para ele... eu tenho que levar isso para ele
imediatamente. – Piglet então vê o amigo. - Oh, Pooh!
- Oh, eu acho que farejei uma coisa deliciosa, uma coisa
como mel! – fala Pooh consigo mesmo.
- Pooh!
- Olá, Piglet. Como vai você? – pergunta o urso.
- Oh, e-eu fico contente em vê-lo. Pensei que você tinha ido
embora. Eu trouxe o-oque você tinha pedido.
- Obrigado, Piglet – diz Pooh após encher um balão. –
Agora, finalmente eu posso ter mel.
- Mesmo? M-mas como?
- Eu me agarro a esse balão e vôo igual uma abelha até o
mel na árvore, veja.
- Mas, se você pegar o mel delas, as abelhas não ficarão
bravas?
- Hmm... oh.
Após o diálogo, vá falar com Pooh para dar início ao
primeiro minigame desse mundo.
Minigame 1 – Pooh's Hunny Hunt
O objetivo deste minigame é proteger Pooh das abelhas
enquanto ele coleta mel. Para protegê-lo, você terá de atacar
o enxame assim que ele aparecer. A dificuldade está em
pular de galho em galho enquanto sobe pela árvore, pois
quanto mais alto Pooh subir, maior a quantidade de mel a
ser coletado. Se você cair ou precisar ser rápido para subir,
fique atento ao comando "Rush", que aparecerá no meu de
comando e que fará com que Sora pule rápido para um galho
alto. Você terá um total de três minutos para concluir este
minigame, coletando a maior quantidade de mel que puder.
Se quiser ganhar uma habilidade secreta, sugiro que consiga
um 100 pontos ou mais.
Concluindo o minigame, você ganhará o item Naturespark.
Por enquanto isso é tudo o que você poderá fazer neste
mundo, então, volte para o mapa do livro e, de lá, para
Traverse Town, usando o desenho da rosa dos ventos. De
volta a Traverse Town, fale com Fairy Godmother para ela
transformar o Naturespark na summon Bambi... Sem mais,
vá para sua Gummi Ship.
Side Quest 5
No Olympus Coliseum, use a magia Blizzara para apagar as
tochas e revelar um novo baú. Acione também a Green
Trinity, ao lado do quadro verde de mensagens, à esquerda
dos portões. Logo depois, visite Wonderland e desembarque
na Rabbit's Hole para acessar a Green Trinity, ao lado do
Save Point. Na Bizarre Room, tome a poção do
encolhimento e acesse outra Green Trinity, dentro da lareira.
Passe em Deep Jungle e desembarque na área Jungle:
Tunnel. Entre pela passagem Treetop da plataforma logo
acima, para chegar em uma área circular onde uma Green
Trinity se confunde com as folhas no chão. Feito isso, volte
para a Gummi Ship e siga para Agrabah, então, escolha o
trajeto inferior, para ser engolido por uma baleia gigante...
Página 34
Detonado Kingdom Hearts
Monstro.
Parte 11 - Monstro
Depois que a Gummi Ship for engolida, Sora terá um sonho
referente a uma lembrança dele e Riku explorando a ilha à
procura de um suposto monstro – tratava-se apenas do
barulho do vento entre as pedras na caverna. Foi nesse dia
que encontraram a porta do mundo deles. Também
prometeram que, quando crescessem, sairiam da ilha e
teriam aventuras de verdade. Depois que Sora acordar, verá
seus amigos numa situação engraçada.
- Derruba! – grita Donald, pouco antes de Sora se
aproximar.
- Ei, Sora. Tá tudo bem? – pergunta Goofy, enquanto se
protege com seu escudo.
- O que vocês estão fazendo? Onde estamos, afinal? –
pergunta e, em seguida, um objeto é lançado na direção de
Sora.
- Uh, sabe, eu acho que aquela baleia gigante, Monstro, nos
engoliu. E para o tempo de hoje: espere chuva – responde
Goofy, que se protege de um item. – Chuva pesada!
- Ei! Quem está aí? – pergunta Donald para quem atirou o
item.
- Sou eu – responde alguém.
- Oh, é apenas Pinocchio. Pinocchio?
- Pinocchio? Pinocch onde você vai? Pinocchio! – diz
Jeminy, sobre o ombro de Sora. - Vamos, todo mundo. Atrás
dele. Rápido!
Nade para o outro extremo da boca da baleia, para avistar
Geppetto.
- Como você chegou lá, Pinocchio? – pergunta Geppetto.
- Com isso nós conseguimos sair, Pai – responde o menino
de madeira.
- Mesmo? Com esse bloco grande? Acha mesmo?
- É verdade – diz Sora, ao se aproximar. – Então, como você
subiu lá, Pinocchio?
- Oh, caramba! Então, a baleia engoliu vocês também? Meu
Deus. Meu nome é Geppetto. Eu sou o pai de Pinocchio.
Quando nos separamos, eu viajei por toda parte, procurando
por ele. Graças a Deus, estamos juntos novamente – diz
Geppetto, pegando o grande bloco. – Assim, parece que
você conhece Pinocchio muito bem. Só espero que ele tenha
sido um bom garoto na minha ausência. Bem, nós tivemos
de tudo nessa viagem. Certo, Pinocchio? Pinocchio?
Siga Pinocchio até a Chamber 1.
- O que está fazendo? Venha, vamos voltar – diz Sora.
- Você sabe, Geppetto está muito preocupado – comenta
Goofy.
- Pinocchio, pare de vagar por aí! Não é o momento para
jogos!
Em seguida, Sora e companhia tentam sair, quando uma voz
conhecida diz:
- Mas, Sora, eu pensei que você gostasse de jogos. Ou acha
mais legal brincar com eles agora que você tem a keyblade?
- Riku! O-que você tá fazendo aqui? – espanta-se Sora.
- Apenas brincando com Pinocchio.
- Você sabe o que eu quero dizer! E quanto a Kairi? Você a
encontrou?
- Talvez. Pegue a gente e eu contarei o que eu sei – Riku
pega Pinocchio e corre.
- Qual é!
Fique atento, pois você entrará em um labirinto onde
ocorrerá uma série de batalhas que ficarão por sua conta,
pois só será indicado o caminho e o que encontrará. Derrote
os inimigos e siga através da Chamber 3 adiante, onde
encontrará um baú. Abrindo-o, volte para a Chamber 1 e
siga pela Chamber 2 (passagem superior ao lado) – você
encontrará outro baú aqui. Entre na Chamber 3 a seguir,
para ter acesso à região alta e tome cuidado para não destruir
Página 35
Detonado Kingdom Hearts
os barris. Use um dos barris para alcançar a plataforma
acima, contendo um baú com os filhotes de n.º 76, 77 e 78.
Agora siga para a Chamber 2, a passagem contrária da que
está abaixo da plataforma, para chegar em um ponto
superior. Derrote os inimigos sem destruir os barris normais.
Depois, use um deles na beira da plataforma para chegar até
a plataforma adiante e ter acesso à próxima, onde encontrará
um baú com dois barris – jogue um barril no andar de baixo
e use-o para subir, caso caia. Entre pela Chamber 5, do lado
oposto das plataformas, e depois pela Chamber 6, queé uma
área com elevações que lembram uma escada gigante.
Desça até o piso inferior para encontrar um baú. Visite a
Chamber 5 ao lado, para encontrar dois baús e acessar uma
Blue Trinity. Volte para a Chamber 6 e suba até o final da
área elevada e desça na vala adiante, onde encontrará um
baú e terá acesso a outro ponto da Chamber 3. Derrote os
inimigos sem destruir o barril, depois, abra o baú para
encontrar os filhotes n.º 55, 56 e 57. Use o barril para chegar
na plataforma acima, contendo mais um baú. Feito isso, faça
o caminho de volta até a Chamber 6 – a área que lembra
uma escada gigante - e entre pela Chamber 5, no meio do
caminho.
Você cairá sobre uma plataforma com muitos inimigos.
Derrote-os sem cair e mantendo um barril intacto. Use o
barril ao lado da entrada da Chamber 4 para chegar nas
plataformas ao lado, onde você encontrará mais um baú e
avistará um outro sobre o barril na área próxima. Destrua o
barril para derrubar o baú, pois nele você encontrará os
filhotes n.º 79, 80 e 81. Logo que libertar os filhotes, volte
para a área inferior e entre pela Chamber 4 ignorada a
pouco.
- Por que você ainda se preocupa com aquele menino? –
pergunta Maleficient a Riku. – Ele tinha tudo, mas o
abandonou pela Keyblade e seus novos companheiros, no
fim das contas.
- Eu não me importo com ele. Só estava confundindo ele um
pouco.
- Oh, mesmo? Claro que estava. Tome cuidado com a
escuridão em seu coração. Os Heartless o caçam.
- Cuide dos seus próprios negócios – responde Riku.
Pouco depois Pinocchio passa correndo, sendo seguido por
Sora e seus amigos.
- Riku! Qual o problema com você? O que está pensando?
Não percebe o que está fazendo?
- Eu estava a ponto de lhe perguntar a mesma coisa, Sora.
Esses dias, você só parece interessado em correr por aí e
exibir a Keyblade. Ainda quer salvar Kairi?
- Sim.
Um Save Point aparecerá e, antes de prosseguir, atualize o
equipamento e habilidades, além de equipar algumas
Potions. Só então suba na plataforma ao lado e entre na área
Bowels.
CHEFE: Parasite Cage (1º confronto)
® Experiência: 500 pts.
® Aquisição: nenhuma
Riku o ajudará nesta batalha para libertar Pinocchio. Trave a
mira na criatura e mande Donald e Goofy atacarem Parasite
Cage. Use uma magia Aero para se proteger, trave a mira na
criatura e use magia Fire. Quando seuMP se esgotar, fique
atento com os tentáculos da criatura e ataque sua cabeça. Em
pouco tempo, ela será derrotada.
Goofy aprenderá a habilidade Cheer e logo depois ocorrerá
mais uma cena.
- Pinocchio! Pinocchio! Por favor! Devolva meu filho! –
pede Geppetto.
- Desculpe, velho – diz Riku. – Eu tenho negócios
inacabados com este boneco.
- Não é um boneco! Pinocchio é meu garotinho!
Página 36
Detonado Kingdom Hearts
- Ele é incomum. Poucos bonecos têm corações. Eu não
tenho certeza, mas talvez ele possa ajudar alguém que está
perdendo o seu – comenta Riku.
- Espera um minuto. Você está falando da Kairi? – pergunta
Sora.
- Por que se preocupa com ela? – responde Riku, indo
embora em seguida.
Abra o baú junto do aquário para aprender a habilidade High
Jump e equipe-a. Com essa habilidade, suba na pequena
mureta do barco e dela pule sobre o teto para acessar a
Green Trinity. Logo depois, pule na água e nade para a
plataforma à esquerda, para abrir o baú e libertar os filhotes
n.º 73, 74 e 75. Vasculhe as demais plataformas para
encontrar uma Blue Trinity. Nas outras plataformas, você
encontrará um baú que contém o item Watergleam. Siga
para outra plataformaà esquerda, do lado contrário do barco
de Geppetto, para encontrar mais um baú. Deste ponto, você
chegará na passagem Throat. Mas antes de seguir por aí,
desça e volte para a Chamber 6 (aquela área com elevações
que lembram uma escada gigante).
Na parte mais elevada, use o barril para chegar até a
plataforma superior e encontrar um baú contendo uma Torn
Page. Pule para a plataforma adiante, usando um ataque de
Keyblade para prolongar o pulo. Abra o baú seguinte e vá
para a plataforma ao final do caminho, para encontrar mais
um baú. Feito isso, use a passagem ao lado para chegar na
Chamber 1 e siga para a Throat. Assim que entrar, acesse a
Blue Trinity ao centro e, só então, comece a subir pelas
plataformas laterais – muitos inimigos aparecerão.
Chegando à parte elevada, você será sugado para a área
Stomach.
- Ei, deixa o Pinocchio em paz, Riku – diz Sora.
- Um boneco que esteja perdendo seu coração para
Heartless... Talvez ele seja a chave para ajudar Kairi. O que
acha, Sora? Vamos juntar forças para salvá-la. Nós podemos
fazer, juntos.
Sora responde, empunhando a Keyblade.
- O quê? Você prefere lutar comigo? Por causa de um
boneco que não tem coração?
- Com coração ou não, pelo menos, ele ainda tem
consciência.
- Consciência?
- Você pode não estar ouvindo, mas agora mesmo está alta e
clara. E está me dizendo que você está do lado errado –
responde Sora.
- Então você não me deixa escolha.
- Pinocchio! Pinocchio! – preocupa-se Jiminy.
- Jiminy... Eu não vou fazer isso – diz Pinocchio ao
despertar. Seu nariz cresce. – Oh! Acho que eu estou bem!
Em seguida a criatura aparece e Riku foge, deixando a
batalha para Sora e seus amigos.
CHEFE: Parasite Cage (2º confronto)
® Experiência: 1000 pts.
® Aquisição: nenhuma
O campo de batalha é o estômago da baleia. Parasite Cage
ficará ao centro e você poderá se mover pelas plataformas
laterais, evitando cair no suco gástrico. Use magia Aero e
cuidado com os tentáculos da criatura, além do ataque de
gás venenoso. Trave sua mira na cabeça de Parasite Cage e
acerte alguns golpes, atordoando a criatura. Aproveite e faça
com que seus aliados ataquem com tudo. Um bom reforço é
usar a summon Genie ou Simbapara eliminar rapidamente a
criatura.
Após a batalha, você aprenderá a magia Stop, e ocorrerá
uma cena entre Maleficient e Riku a bordo do navio Jolly
Rogers, onde se encontra Kairi.
- Então, Kairi está inanimada como um boneco? – pergunta
Riku.
Página 37
Detonado Kingdom Hearts
- Precisamente – responde Maleficient.
- E seu coração foi...
- Levado pelos Heartless, sem dúvida.
- Diga-me, o que posso fazer? – desespera-se Riku.
- Existem sete moças de corações mais puros. Nós a
chamamos de as princesas de coração. Se reuni-las, uma
porta se abrirá para os corações de todos os mundos. Dentro,
existe a sabedoria não contada. Lá, certamente você
encontrará uma maneira de recuperar o coração de Kairi.
Agora, eu lhe concederei um presente maravilhoso. O poder
para controlar Heartless.
- Breve, Kairi. Breve – diz Riku, olhando sua amiga deitada.
De volta a Sora e seus amigos, eles serão literalmente
espirrados para fora da baleia até Agrabah. Mas não
desembarque aqui. Ainda em sua Gummi Ship, é hora de
revisitar alguns lugares.
Side Quest 6
Visite Agrabah e desembarque na Alladin's House. Desça
pelo buraco ao lado do Save Point, para sair na parte alta, e
siga para a entrada do Palace Gates à direita para chegar ao
baú, usando a habilidade High Jump. Em seguida vá para o
Desert e visite a Cave of Wonders. Logo na área Entrance,
mais adiante, existe um baú no alto de uma coluna – use o
barril como base e pule mais alto com sua nova habilidade –
contendo os filhotes n.º 49, 50 e 51. Vá para a área Hall e
desça para o subterrâneo através da plataforma no final da
escada, para chegar na Silent Chamber. Pule para aquela
passagem que se abriu na parede à sua esquerda e acione o
dispositivo na estátua para encontrar dois baús.
Em Traverse Town, desembarque no First District e compre
algumas Potions, Hi-Potions e Ethers, na Item Shop. Depois,
visite a Geppetto's House – ela é nova na área e se encontra
ao lado do Acessory Shop. Fale com Geppetto para ganhar
sua Blueprint (confira o tópico MANUAL GUMMI SHIP
para saber como ganhar outras Blueprints). Ainda dentro da
casa, você encontrará a Keyblade Wishing Star e o 10º
Postcard – que você encontra ao examinar o objeto sobre a
prateleira no canto. Mande-o pelo correio para obter mais
uma recompensa.
Visite também a Dalmatian's House, no Second District,
para pegar mais recompensas, dentre as quais, uma Torn
Page. Em seguida, vá para a Magician's Study e fale com
Fairy Godmother para que ela transforme o item
Watergleam na summon Dumbo. Em seguida, fale com
Merlin para ganhar a Keyblade Spellbinder. Entre no Old
Book para visitar mais áreas em 100 ACRE WOOD.
100 Acre Wood – Parte 2
Visite a casa no canto superior esquerdo do mapa. Vá até a
plantação de vegetais e arranque todos para encontrar
possíveis Potions. Logo depois, dê a volta na casa adiante,
para encontrar Piglet e Pooh, que tentam falar com alguém
da casa que diz ser "ninguém". Só então entre na Rabbit's
House pela porta, para ver Pooh e Piglet entrando. Fale com
todos dentro da casa para saber que Pooh quer mel e Rabbit
diz não ter. Procure mel nas raízes no teto para encontrar um
pote. Saia da casa e vá embora, para que Piglet peça sua
ajuda para desentalar Pooh do buraco. Fale com todos
dentro da casa e dê a volta para falar com Pooh, então,
Tigger aparecerá saltitando sobre Sora.
- E aí! O nome é Tigger. T-i-g-g-r. É assim que se soletra
Tigger! Bom, agora acho que nunca o vi antes!
- Olá, Tigger. Você acabou de saltar sobre meu novo amigo
Sora – responde Pooh, ainda entalado no buraco.
- Ei, Pooh! Diga, você está com um aspecto mais vigoroso
hoje. Isso é algum tipo de exercício? Porque, saltar por aí é
muito mais divertido.
- P-por que você salta tanto por aí, Tigger? – pergunta Sora.
- Por quê? 'Porque saltar' é o que Tigger faz de melhor!
Página 38
Detonado Kingdom Hearts
Falando nisso, meu lugar de saltos desapareceu! Então, por
enquanto, este lugar será minha nova terra de saltos –
declara Tigger, para infelicidade de Rabbit e sua plantação.
Minigame 2 – Block Tigger
Este minigame consiste em proteger as cenouras,
bloqueando os saltos de Tigger. Para isso, você terá de se
posicionar embaixo de onde ele saltará – basta acompanhar
a sombra, mas isso lhe dará cerca de dois segundos para
agir. Caso Tigger salte sobre a mesma cenoura duas vezes,
será menos uma a proteger. Para se posicionar com mais
facilidade, fique atento ao comando "Rush" no seu menu de
comando – se você usá-lo no momento certo, Sora se
posicionará no ponto onde Tigger cairá, bastando você
ajeitar sua posição. Você terá um minuto para salvar a maior
quantidade de cenouras possíveis. Se quiser ganhar uma
recompensa especial mais tarde, bloqueie uns 13 saltos de
Tigger até obter uma pontuação igual ou superior a 150
pontos.
Após o minigame, fale com Rabbit e entre em sua casa para
desentalar Pooh. E após a desastrosa ajuda, volte para o
mapa do livro e visite o desenho de uma árvore sobre um
barranco, no canto inferior direito do mapa, para ver Eeyore
boiando no rio – o burrinho Bisonho, lembra? Mergulhe no
rio e aproxime-se de Eeyore para ajudá-lo a sair. Mas o rabo
dele desapareceu e você terá de ajudá-lo a encontrar. Fale
com Pooh para que ele o siga, mas ande devagar até o
balanço na árvore.
Minigame 3 – Pooh's Swing
Este minigame é bem fácil e simples. Pooh sentará no
balanço e você terá de dar impulsão, apertando o botão R1
no momento certo – Quando Owl abrir as asas. Você
balançará Pooh três vezes e, se mantiver o ritmo certo, ele
será arremessado. Balance Pooh de maneira atrasada para
que ele caia sobre casa de madeira de Eeyore. Feito isso,
você encontrará o rabo do burrinho – se isso não acontecer,
fale com Pooh e tente novamente.
Concluindo mais este minigame, sua magia Stop evoluirá
para Stopra. Entre mais uma vez nesta área e balance Pooh
em, no mínimo, 40 yd. (distância marcada no contador, no
canto superior esquerdo da tela), para subir mais um degrau
na busca de sua recompensa especial. Para isso, basta você
apertar o botão R1 quando Owl começar a fechar suas asas.
Feito corretamente, Pooh será arremessado além das árvores
adiante. Agora, saia deste mundo e vá para a Gummi Ship.
Parte 12 – Olympus Coliseum
Fale com Phil para ter acesso à Pegasus Cup, mas antes
atualize seus personagens com os melhores equipamentos
que obteve e habilidades, além de equipar Potions, Hi-
Potions e alguns Ethers. A Pegasus Cup possui uma
dificuldade mais elevada por causa dos inimigos e dos
diferentes métodos usados para vencê-los. Logo que vencer
um round, use a magia Cure em Sora, mas apenas se ele
estiver com metade do HP. Você enfrentará nove batalhas
consecutivas, sendo que a última será contra Leon e a ninja
Yuffie.
CHEFE: Leon & Yuffie
® Experiência: 700 pts.
® Aquisição: nenhuma
Primeiramente, use uma magia Aero para se proteger – se
estiver sem MP, use um Ether. Trave a mira sobre Leon e
mande Donald e Goofy o atacarem, enquanto você vai atrás
de Yuffie. Ela se moverá pelos cantos da arena, ao mesmo
tempo em que Leon estará atrás de você. Ataque Yuffie
sempre que possível, principalmente quando ela estiver
encurralada nos cantos. Sempre que ela pular, lançará um
shuriken e você poderá desviar usando a habilidade Dodge
Roll no último instante ou rebatendo o ataque - o mais
recomendável. Atenção redobrada quando ela lançar seu
Página 39
Detonado Kingdom Hearts
ataque especial!
Livrando-se de Yuffie, a batalha contra Leon ficará a seu
favor. Se você mantiver uma distância moderada, ele lançará
magia de fogo – basta desviar. Corra na frente de Leon para
que ele use seu ataque Upper Cut – ele dirá"It's over!",
saltará com a espada em chamas e cairá com outro ataque.
Aproveite o momento para encaixar um combo quando ele
cair. Quando Leon usar o ataque Limite Break, criando uma
espada de energia, fique esperto ao se aproximar, pois o
alcance do ataque será maior. Corra para longe dele e,
quando ele correr atrás de você, dê a volta para que ele use o
Upper Cut e surpreenda-o. Você também poderá arriscar
atacá-lo de frente, aproximando-se e pulando em seguida
para evitar o corte lateral. Aproveite a queda para acertá-lo.
Lembre-se de manter seu HP cheio e use Aero
constantemente, se puder.
Vencendo a Pegasus Cup, você ganhará a habilidade Strike
Raid e habilitará a opção "Enter alone; just Sora". Caso
consiga vencer o campeonato nesta condição, ganhará um
item Mythril e habilitará a opção "Set time limit". Vencendo
mais uma vez em menos de três minutos, seu prêmio será
um Defense Up e você habilitará a opção "Choose
Opponent" – é recomendável que você volte mais tarde para
vencer a Pegasus Cup nas opções "Enter alone: justa Sora" e
"Set time limit". Agora volte para sua Gummi Ship e siga
para o mundo de Atlantica, a rota de cima após o mundo de
Agrabah.
Parte 13 - Atlantica
Chegando neste mundo, Donald usará sua magia para
adaptar todos ao meio ambiente aquático. Pouco depois,
Ariel, Sebastian e Flounder aparecerão – eles estão fugindo
de Heartless –, e terão uma rápida conversa com Sora e seus
amigos.
- Venha, Sebastian! – diz Ariel.
- Ariel, espere! Diminua a velocidade! Não me deixe para
trás! – grita Sebastian, que pouco depois acaba sendo
encarado por Donald e se assusta.
- Relaxe, Sebastian. Eles não se parecem com um deles.
Certo, Flounder?
- Não sei não. Há algo estranho neles – responde o peixe.
- O que quer dizer? – pergunta Sora, com um sorriso
nervoso.
- Eles parecem... um pouquinho diferentes. De onde vocês
são? – pergunta Ariel.
- Nós somos de longe. E realmente não usamos estas águas
– explica Sora, ainda mais nervoso.
- Oh, entendo. Neste caso... Sebastian pode lhe mostrar
como nadamos por aqui – responde Ariel.
- Ariel, o rei Triton não gostará disso! – comenta o pobre
Sebastian.
- Não se preocupe.
E então Sebastian lhe dará uma rápida explicação de como
nadar: o botão Círculo faz você nadar para cima, enquanto o
Quadrado faz você nadar para baixo. O treinamento consiste
em se aproximar de Flounder, que nadará para diferentes
direções e alturas desta área. Quando encontrá-lo algumas
vezes, Sebastian vai se preparar para lhe ensinar a usar a
autodefesa, mas neste instante, Ariel alertará que os
inimigos estãose aproximando. Ariel e Flounder fugirão,
enquanto Sebastian se esconderá.
Elimine os inimigos e, logo depois, acerte a ostra gigante
para que ela se abra e solte Sebastian e Flounder. Ariel
pedirá sua ajuda contra os inimigos, mas primeiro devem
falar com o rei Triton. Você poderá integrá-la ao grupo, o
que é uma boa opção, considerando que só existe uma
Trinity Mark que será acionada no final do game.
Obs.: as ostras gigantes servirão como Save Points.
Independente de sua escolha, você precisa chegar ao palácio
Página 40
Detonado Kingdom Hearts
do rei e, para isso, basta seguir a direção indicada pelos
desenhos dos tridentes nas paredes. Aproveite o caminho
para explorar as áreas, começando em Undersea Valley. A
partir daqui, haverá ostras de cores diferentes que guardam
bons itens. Para abrir as ostras, é necessária uma condição
diferente: as de cor branco arroxeado são abertas com ataque
físico, as de cor vermelha são abertas com Fire, as de cor
azulada são abertas com Blizzard e as de cor vermelho
amarelado são abertas com Thunder
. Obs.: as ostras não se abrem na presença de inimigos.
Continue seguindo os tridentes e você chegará em Calm
Dephts, onde existe uma forte correnteza. Entre nela e nade
para o lado direito, tendo acesso a uma área grande com um
jato de ar que o empurra para cima. Dê a volta e entre pela
passagem adiante, tendo acesso a Undersea Cave – abra a
ostra dentro da cavidade na parede. Depois, nade para a
abertura no teto para chegar na Undersea Gorge. Vasculhe
bem esta área para obter mais itens e visite a caverna
Undersea Garden para encontrar mais uma ostra. Sem mais,
continue seguindo os desenhos dos tridentes para ter acesso
ao Triton's Palace (abra mais algumas ostras nesta área) e,
só então, vá para o Triton's Throne. Sora e os demais
estarão sendo seguidos, mas terão ajuda do rei Triton...
- Essa foi por pouco - diz o rei, após destruir os inimigos. –
Enquanto eu tiver meu tridente, não vou tolerar essas
criaturas neste palácio.
- Papai! – alegra-se Ariel.
- Oh, Ariel! Quando você vai ouvir? É perigoso lá fora! –
diz o rei Triton, interrompendo a jovem sereia. – Criaturas
estranhas espreitam lá fora.
- Observe. Você nada diante do governante dos mares: sua
majestade, rei Triton – diz Sebastian, apresentando o rei aos
novos visitantes.
- E quem são eles? – pergunta o rei.
- Eles nos ajudaram a derrotar essas criaturas – responde
Ariel.
- Eles não me parecem familiar.
- Nós somos de um oceano muito distante – comenta Sora,
tentando não levantar mais suspeitas.
- Sim, nós viemos achar a Keyhole – completa Goofy.
- O quê? – diz o rei, cheio de dúvidas.
- O que é isso? – interessa-se Ariel.
- Bem, é um – começa Goofy.
- Não há tal coisa. Certamente não aqui – interrompe o rei.
- Mas, papai...
- Ariel, nenhuma outra palavra! – intervém Sebastian,
impondo a autoridade pelo rei.
- Você não pode deixar o palácio. Está claro? – ordena o rei,
fazendo com que Ariel saia da sala do trono e seja seguida
por Sora e seus amigos. – Talvez eu esteja sendo muito
rígido... só estou preocupado com a segurança dela –
comenta o rei na presença de Sebastian.
- É claro, sua majestade. Mas tenho de admitir que agora
estou muito curioso a respeito dessa tal Keyhole.
- Aquela necessidade não interessa a você, Sebastian. Tem
alguma coisa para relatar?
- Como o senhor suspeitava, sua Majestade, eles parecem
estar vindo da gruta de Ursula – diz Sebastian, referindo-se à
origem dos Heartless.
- Eu sabia! Aquela bruxa do mar não traz nada de bom
novamente. Vejo que o exílio do palácio não lhe ensinou
nada – comenta o rei.
- Sim, ela representa um sério perigo – fala Sebastian.
- E eu lhe disse para manter Ariel longe de tal perigo, não
disse? – lembra o rei a seu fiel servo, sugerindo que ele
continue a vigiar a sereia.
- Sua majestade, por favor. Eu, uh...
Depois de escutar a bronca do rei, volte para a área
Página 41
Detonado Kingdom Hearts
Undersea Gorge e Ariel pedirá para você visitar seu
esconderijo: Ariel's Grotto. Chegando lá, ela mostrará todos
os "tesouros" que ela e Flounder encontraram. Ela sonha em
conhecer outros mundos, assim como Sora, mas por
enquanto sugere procurar
pela tal Keyhole – contrariando as ordens de seu pai, o qual
a trata como uma criança. Antes de sair do esconderijode
Ariel, vasculhe o lugar para encontrar baús contendo uma
Mega-Potion, Cottage e uma Torn Page – se você acertar a
caixinha de música, escutará o prelúdio de Final Fantasy. Ao
sair do esconderijo, Ariel e Sora não imaginam que estão
sendo vigiados pela bruxa do oceano.
- Esses tolos imprudentes nunca acharão a Keyhole. Mas a
menina pode ser útil. E eu tenho Heartless do meu lado.
Triton, meu velho amigo... seu dia está chegando.
Fora do esconderijo, existe um golfinho nadando pelos
arredores. Você pode pegar carona nele ao se aproximar e
confirmar a quarta opção em seu menu de comando. Mas,
por enquanto, ignore-o e visite a Undersea Cave para
chegar na Calm Dephts. Então, use a correnteza ao centro
para chegar no Undersea Valley. Nessa área também deve
haver um golfinho. Pegue carona nele para ser levado
através da correnteza e ter acesso a área Sunken Ship.
Vasculhe a área ao redor do navio afundado para coletar
alguns itens, só então visite o interior do navio e vá até o
baú ao fundo, onde um tubarão gigante tentará atacá-lo.
Logo depois, abra o baú para pegar o Crystal Trident – do
lado oposto de onde você está, existe uma escada; atrás
dela, existe uma passagem até o casco do navio onde
haverá uma ostra. Sem mais a explorar, saia do navio e
fique pronto para encarar aquele tubarão.
CHEFE: Shark (1º encontro)
® Experiência: 100 pts.
® Aquisição: nenhuma
É uma batalha muito fácil, valendo apenas pela experiência
obtida. Mas fique atento às investidas e dentadas do
tubarão, pois elas podem causar uma boa quantidade de
dano. Se quiser mais vantagem na batalha, fique próximo
da parede e, quando ele usar a investida, saia da frente. A
pancada vai atordoá-lo por alguns segundos – aproveite
para atacar. Vencendo a batalha, o bicho fugirá deixando
alguns itens.
Agora você deve visitar a Ariel's Grotto novamente, mas
para chegar rapidamente até lá, procure a caverna
Undersea Gorge, na parede próxima da base do navio
afundado. Acerte o buraco de ar no final do caminho e
suba na pressão, para sair ao lado do seu objetivo – de
quebra, você ainda pode abrir a grande arca e pegar um
Orichalcum. Dentro da Ariel's Grotto, examine a figura do
tridente na parede e o rei Triton aparecerá e destruirá a
figura...
- Ariel, você me desobedeceu novamente! Eu lhe disse
para não sair do palácio! - diz o rei, que se enfurece ao ver
o Crystal Trident.
- Papai, não! - pede a jovem, segundos antes de seu pai
destruir o artefato. – Como pôde...
Desapontada com seu pai, Ariel vai embora e deixa Sora e
seus amigos com o rei.
- Jovenzinho, você não é de outro oceano - diz o rei. -
Você é de outro mundo, não é? Então você deve ser o
portador da chave.
- Como sabe? – surpreende-se Sora.
- Você pode enganar Ariel, mas não pode me enganar.
Você não sabe diferenciar sua barbatana dorsal de seu
rabo. Como portador da chave, você deve saber... uma
pessoa não deve se meter no meio dos negócios de outros
mundos – diz o rei.
- Claro que eu sei disso, mas...
Página 42
Detonado Kingdom Hearts
- Você violou este princípio. O portador da chave perturba
a paz e traz a ruína.
- Aw, Sora não é assim – comenta Goofy, tentando
acalmar o rei.
- Agradeço por ter salvado minha filha. Mas não há
nenhum espaço em meu oceano para você ou sua chave –
são as palavras finais do rei.
Enquanto isso, Ariel chorava sozinha até aparecerem
Jetsam e Flotsam aparecem.
- Caramba, caramba, a pobre criança sofre de grande
tristeza.
- Que pena. Se houvesse alguma coisa que pudéssemos
fazer...
- Espere. Talvez ela possa ser de alguma ajuda.
- Sim. Talvez ela possa ser de alguma ajuda para você.
- De quem vocês estão falando? – pergunta Ariel, parando
de chorar.
- Oh, certamente ela a ajudaria. Ela tornaria todos os seus
sonhos reais.
Pouco depois, Jetsam e Flotsam se unem e Ursula aparece.
- Você chamou, minha querida? – pergunta a bruxa de
maneira amiga.
- Você é Ursula? Há pouco eu estava desejando saber se...
- Está tudo bem – interrompe Ursula. - Ajudar os outros é
o motivo pelo qual vivo. Deixe-me adivinhar. Você deseja
ver outros mundos. Isso não deveria ser tão difícil. Afinal
de contas, seus novos amigos vieram de outro mundo.
- O quê? – surpreende-se Ariel.
- Mas eles tiveram uma ajuda especial, aquela chave
misteriosa - comenta a bruxa, confundindo os pensamentos
da sereia. – Ora, ora. Anime-se, doçura. Você tem algo
especial, também.
- Huh?
- Agora escute cuidadosamente – diz Ursula, persuadindo
Ariel enquanto Sora e seus amigos seguem rumo ao
Triton's Throne (vá para lá, para dar continuidade à cena).
- Acho que a Keyhole que eles procuram está em algum
lugar do palácio. Agora, minha querida, se você puder me
levar lá sem que seu pai saiba... Eu posso ajudá-la a chegar
a esses outros mundos que deseja – insiste Ursula.
Pouco depois que Sora e seus amigos chegam à sala do
trono, Ursula está gargalhando, tendo em punhos o tridente
do rei.
- O tridente é meu afinal. E eu não poderia ter feito isso
sem você, minha querida.
- Ursula, não! Eu não queria isso! – diz Ariel, junto a seu
pai que parece sem forças.
- Por que não? Não é você que está cansada de seguir as
ordens do seu querido papai? Oh, sim. Nós tivemos um
trato, não? Tempo de uma pequena viagem para o mundo
negro de Heartless!
- Não achamos a Keyhole – diz Jetsam.
- A Keyhole não está aqui – completa Flotsam.
- O quê? – estranha a bruxa e, pouco depois, Sora e seus
amigos aparecem. – Ora, nós temos companhia. Mas temo
que seja um pouco tarde, gracioso – diz Ursula,
desaparecendo em seguida.
- Papai! - diz Ariel, ao ver seu pai muito mal.
- O tridente... temos de pegá-lo de volta – comenta o rei.
- Tá legal, vamos! – diz Sora.
- Espera, eu vou com você! - diz Ariel. – Meu pai está
machucado e é tudo culpa minha. Eu tenho de parar
Ursula.
Ponha Ariel em seu grupo mais uma vez e volte para a área
Sunken Ship – use o atalho próximo da Ariel's Grotto.
CHEFE: Shark (2º encontro)
® Experiência: 100 pts.
® Aquisição: nenhuma.
Página 43
Detonado Kingdom Hearts
Mais uma vez, o tubarão estará rondando os arredores do
navio afundado. Se quiser ganhar experiência fácil,
enfrente-o mais uma vez, tomando cuidado com suas
investidas e dentadas. Ao vencê-lo, você receberá mais
alguns itens.
Independente desta batalha, aproxime-se do pedaço de
navio junto à parede – ao lado, de uma pedra com um
desenho. Use sua mira para encontrar um botão escondido
e Sebastian o acionará para você, revelando a entrada para
a Den of Tides. Mais adiante, a caverna se divide em duas.
Siga pelo caminho à direita para chegar na Cavern Nook,
onde encontrará duas ostras – uma delas é um Save Point
(aproveite para atualizar suas habilidades, equipar a magia
Fira no menu de atalho e equipar Ethers, Potions, Mega-
Ethers / Potions). Depois, siga pela caverna à esquerda e
você chegará na Ursula's Lair, onde terá de enfrentar a
bruxa e seus dois capangas.
CHEFE: Ursula, Flotsam & Jetsam
® Experiência: 1150 pts.
® Aquisição: Mermaid Kick (habilidade)
Esta batalha não apresenta tanta dificuldades. O segredo é
usar magia no caldeirão mágico da bruxa – use,
preferencialmente, Thunder ou Fira –, fazendo com que o
mesmo transborde em bolas de fogo e eventualmente
exploda, deixando Ursula tonteada. Aproveite o momento
para concentrar seus ataques nela, então, volte a atacar o
caldeirão com magia para repetir todo o processo. Não
pense que isso é extremamente fácil, uma vez que Ursula
tentará acertá-lo com ataques giratórios ou lançando sua
própria magia no caldeirão, fazendo com que este cause
danos a você. Quanto a Flotsam e Jetsam, eles serão
reanimados pela bruxa sempre que ficarem fora de ação –
espancá-los é uma maneira alternativa de você encher sua
barra de magia. De resto, fique atento a seu HP e concentre
o ataque de todo o seu grupo na bruxa, quando ela estiver
nocauteada.
Após a batalha, você ganhará a habilidade Mermaid Kick,
equipe-a. Você poderá nadar rapidamente apertando o
botão de nadar duas vezes seguidas e depois mantendo-o
pressionado (em outros mundos, você apenas nadará
rápido apertando o botão Círculo). Ainda no Ursula's Lair,
note que existe uma ostra gigante na parede. Lance
algumas magias Fira para abri-la e pegar um Mythril.
Agora é hora de equipar a magia Aero no menu de atalho
de seu personagem e depois voltar ao navio afundado.
Deste ponto, entre pela caverna na parede superior, Calm
Dephts - por onde você chegou até a área Sunken Ship, na
primeira vez. Use a habilidade Mermaid Kick para chegar
à caverna, do outro lado da correnteza, e você terá acesso a
área "???", onde terá seu último combate com Ursula, que
agora controla os oceanos.
CHEFE: Ursula
® Experiência: 1500 pts.
® Aquisição: nenhuma
Esta batalha é um pouco difícil pelo fato de você ser
atacado de todos os lados, por causa do tamanho
avantajado de Ursula. Inicialmente, use a magia Aero para
se proteger e trave a mira no rosto de Ursula, mandando
seus amigos atacarem constantemente. Fique esperto com
as explosões de energia vindas das luzes brilhantes e,
quando Ursula abrir a boca e sugar a água, nade
rapidamente para o lado contrário por alguns segundos e
ela se cansará – aproveite para atacar. Caso você se
mantenha um pouco distante, ela o atacará com bolhas ou
com uma rajada de energia, usando o tridente. Fique
esperto para desviar dos ataques. Exceto por isso, basta
manter seus aliados atacando-a e ajudá-los, prestando
atenção em seu HP e usando a magia Aero para se
Página 44
Detonado Kingdom Hearts
proteger.
Após a batalha, a bruxa desaparecerá, deixando o tridente
do rei Triton. Ariel, Sora e os demais vão falar com o rei.
Ele conta que o cristal que destruiu revelava a Keyhole
deste mundo. Mas como forma de agradecer a ajuda de
Sora, Triton decide emprestar seu tridente para que a
Keyhole seja revelada. Você ganhará um upgrade na magia
Thunder e o Ansem's Report 3. Agora, visite a Ariel's
Grotto para que Sora possa trancar este mundo e, feito isso,
ocorrerá uma última conversa entre Ariel e Sora.
- Diga-me, Sora. Seu mundo, como ele é?
- Oh, sobre isso... Desculpe ter mentido para você –
responde ele, um pouco sem graça.
- Tudo bem. Além do mais, se você pode viajar para outros
mundos, talvez eu possa, também – comenta Ariel,
nadando em direção à luz no alto de seu esconderijo. –
Tantos lugares que quero ver... Sei que chegarei lá algum
dia. Encontrarei um jeito de alguma maneira. Tenho
certeza disso.
- Bem, se você descobrir como, faça-me um favor e me
deixe fora disso – comenta Sebastian, cansado de
aventuras.
Ariel lhe entregará a Keyblade Crabclaw e, não tendo mais
nada a fazer neste mundo, encontre um Save Point e volte
para sua Gummi Ship. O próximo mundo a ser explorado é
Hallowen Town, localizado na rota superior saindo de
Agrabah.
Parte 14 – Halloween Town
Chegando na estranha cidade, Sora e seus amigos estarão
vestidos roupas esquisitas que lhes dão um visual
"engraçado-assustador". Entre pelo portão adiante para
chegar na Guillotine Square e não se preocupe com os
Heartless aqui. Eles são inofensivos... por enquanto. Indo
mais adiante na praça, você verá a performance do prefeito
e de Jack Skellington.
- E agora, me permita apresentar o mestre do terror, o rei
dos pesadelos, Jack Skellington! – diz o prefeito e logo
depois surge uma figura alta e engraçada. – Bravo, Jack.
Bravo! Esses fantasmas farão grande sucesso no
Halloween deste ano!
- Obrigado, obrigado! Mas os movimentos deles ainda
precisam de trabalho. Não são assustadores o bastante.
Quero o sucesso do terror gelando o osso. Eu vou consultar
o doutor – diz Jack, pouco antes de ir embora.
Na praça, acompanhe a parede à sua direita e um grande
portão se abrirá, dando acesso a uma casa no alto de um
lance de escadas. Toque a campainha três vezes para
ganhar Elixir, depois abra o baú embaixo da escada para
libertar os filhotes n.º 67, 68 e 69. Feito isso, volte para a
praça e, mais à direita, você terá acesso ao Lab Entryway,
que por sua vez dá acesso ao Research Lab, onde ocorre
uma experiência.
- Eu não entendo. Talvez o sistema de orientação tenha se
estragado na explosão – comenta Jack, referindo-se ao
Heartless na mesa de experiência.
- Tolice. Meus dispositivos estão sempre perfeitos! –
responde o Dr. Finkelstein.
- Oh, eu entendi! Porque é claro! Os Heartless precisam de
um coração! Doutor, acha que podemos acrescentar um
coração àquele dispositivo?
- Certamente. Um coração não é tão complicado. Deixe-o
trabalhar – comenta o Dr. Finkelstein.
- Para fazer um coração, primeiro pegue um recipiente com
uma fechadura... – Jack examina o coração que tem uma
fechadura.
- Primeiro precisamos da chave dessa coisa! – diz o
cientista maluco na cadeira de rodas, quando Sora e seus
amigos se aproximam.
Página 45
Detonado Kingdom Hearts
- Vai mesmo destrancar isso para eles? - pergunta Donald a
Sora.
- Por que não? Se eles tiverem sucesso, não teremos de
enfrentar os Heartless, certo? Além disso, quero ver os
Heartless dançando, também. Não quer? – responde Sora.
- Realmente não.
Apesar de Sora tentar usar a energia da Keyblade na
fechadura do coração, nada acontece. Então Jack e Sora se
conhecem e, pouco depois, o garoto pergunta a respeito da
presença do Heartless na mesa de experimentos.
- Oh, od Heartless vieram recentemente para a cidade. O
que está frustrando é que não consigo fazê-los dançarem
comigo. Então o doutor e eu estamos tentando melhorar o
sistema de orientação. Ele é um grande gênio – diz Jack,
referindo-se ao Dr. Finkelstein. - Muito bem doutor, vamos
continuar. Os ingredientes para o coração: pulso, emoção,
terror, medo, esperança e desespero. Misture tudo junto e
teremos um coração!
Uma descarga elétrica é liberada para dar vida ao
Heartless, mas o projeto falha, para desânimo de Jack.
- Talvez tenhamos perdido alguns ingredientes. Vamos
tentar adicionar memória – sugere o doutor, ao abrir a
tampa de sua cabeça e coçar o cérebro. – Sally! Sally!
Menina boa-pra-nada! Não sei por que eu me preocupei
em criá-la. Sally tem a memória que precisamos. Veja se
pode trazê-la.
- Sem problemas – diz Jack. – Sora, você gostaria de vir?
Se você quiser, ponha Jack no lugar de um de seus
personagens e, antes de sair, examine, ao lado, a estante do
Dr. Finkelstein, para pegar uma Torn Page. Antes de
chegar à praça, o prefeito dirá que os Heartless ficaram
totalmente fora de controle – aparentemente o experimento
do Dr. Finkelstein foi a causa de tudo, o que significa a
aparição constante de inimigos. Sabe a casa onde você
tocou a campainha? Mais à direita dela, existe um caminho
que o leva até a Graveyard – siga para lá. Mate todos os
inimigos desta área e o cão fantasma Zero aparecerá.
- Zero! Você viu Sally em algum lugar? – pergunta Jack. O
cão fantasma mostra a localização da moça.
- Tem alguma coisa errada, Jack? – pergunta Sally.
- Não, tudo vai bem. Nós teremos o melhor Halloween.
Tudo o que precisamos são suas memórias.
- "Memórias"? Quer dizer isso? – pergunta Sally, ao
mostrar um ramo de flores murchas que se tornam o
Forget-Me-Not. – Jack, eu tenho um mau pressentimento.
Por que você não tenta qualquer outra coisa? Ainda há
tempo – sugere Sally.
- Nada pode estragar o que eu planejei! – responde Jack. –
Quando dermos coração aos Heartless, eu pressinto que
eles dançarão da mesma maneira. Confie em mim. Você
vai amar!
De posse do novo item, volte ao Research Lab para falar
com o Dr. Finkelstein. Mas quando Sora e seus amigos
saem, os pestinhas Lock, Shock e Barrel aparecem.
- Escutaram isso? – pergunta Barrel.
- Sim, eu tenho certeza. Um coração! O que devemos
fazer? - comenta Lock.
- Você é mesmo um estúpido. Não é óbvio? - diz Shock.
- Contar para Oogie Boogie – completa Barrel.
Chegando ao laboratório, fale com o Dr. Finkelstein e ele
pedirá mais um ingrediente... "surpresa". Para saber onde
encontrar "surpresa", basta falar com o prefeito. Enquanto
isso, os três pestinhas contam tudo o que ouviram a Oogie
Boogie, que dá suas gargalhadas malvadas.
- Um coração? Aquele cabeça de osso do Jack está mesmo
fazendo um coração? Eu vou ser dançarino! Vai funcionar
para mim! Ohh, quando eu botar minha mãos naquilo... –
Oogie Boogie então lembra de algo. – Bem, eu não tenho
Página 46
Detonado Kingdom Hearts
mãos, mas eu vou roubar aquele coração e controlar os
Heartless.
Enquanto isso, Sora terá de encontrar o prefeito. Visite a
Graveyard novamente, elimine todos os inimigos e entre
pelo túmulo no final do caminho para chegar até Boneyard,
onde encontrará o prefeito, ao fundo. Fale com ele para
participar de um joguinho: ao lado, existe um conjunto de
túmulos dos quais alguns fantasmas sairão aleatoriamente.
Seu objetivo é tocar os túmulos seguindo a ordem de
aparição de cada fantasma. Feito corretamente, a
gigantesca abóbora ao lado explodirá, revelando um baú
onde você pegará o item Jack-in-the-Box. Vá novamente
falar com o Dr. Finkelstein para ele terminar a construção
do coração, que será roubado pelos três pestinhas.
Saia do laboratório e Jack pedirá para que Zero siga os
pestinhas. Mais uma vez, visite a Boneyard e, nesta área,
examine a porta na estátua ao lado da abóbora destruída,
para ter acesso a Moonlight Hill. Elimine os inimigos e
examine o pequeno túmulo na base da estranha formação
central, formando caminho para a área Bridge. Elimine os
inimigos e abra o baú na pequena plataforma, à esquerda
da ponte adiante, para libertar os filhotes n.º 40, 41 e 42.
Depois, abra o baú embaixo da ponte para pegar um
Dispel-G – ignore o terceiro baú, por enquanto. Cruze a
ponte rumo a Oogie's Manor, onde verá os três pestinhas
indo para a mansão de Oogie Boogie.
Atravesse a ponte de madeira com cuidado para não cair –
se cair, suba na banheira ambulante para subir novamente
–, e abra as portas adiante. Abra a caixa ao lado e use a
magia Fira para ativar a plataforma ao lado, então, suba
por ela. O caminho a seguir o levará até o topo da mansão,
tendo acesso ao Evil Playroom, onde os três pestinhas
jogam o coração por uma abertura na parede.
CHEFE: Lock, Shock & Barrel
® Experiência: ??? pts.
® Aquisição: nenhuma
Esta batalha não oferece dificuldade, apesar de você ter de
estar lutando contra os três pestinhas ao mesmo tempo.
Seus ataques não são grande coisa... Aliás, eles não são
grandes e isso complica o acerto de combos neles. Ah,
existe um segredo nesta batalha que envolve a quantidade
de experiência obtida e que dependerá de qual dos três
pestinhas você derrotar por último. Confira: se derrotar
Lock (o que se veste todo de vermelho), ganhará 114
pontos; se derrotar Shock (a menina), ganhará 132 pontos;
e se derrotar Barrel (o gordinho), ganhará 260 pontos.
Vencendo a batalha, as crianças reconhecerão que erraram,
mas dizem que Oogie Boogie as obrigou a roubar o
coração. Bom, trave a mira na alavanca ao lado e acerte-a
para ativar a maquinaria – se Jack estiver em seu grupo,
use o Save Point para formar o trio original e acione aquela
Red Trinity próxima da plataforma, na entrada da mansão.
Depois, volte.
Após acionar a alavanca, volte metade do caminho por fora
da mansão e você avistará uma gaiola gigante no final da
plataforma. Abra o baú de dentro dela – há um outro baú
numa entrada próxima ao teto e que lembra uma boca – e
continue descendo. No caminho, haverá uma plataforma
adjacente, que tem uma gaiola pendurada mais abaixo.
Abra o baú dentro dela e entre pelo elevador da plataforma
ao lado. Fazendo corretamente, você chegará em um trecho
na base da mansão, onde encontrará uma porta verde, que
dá acesso a Torture Chamber. Entrando por ela, você
encontrará Oogie Boogie, então, equipe seus personagens
com Potions e prepare-se para a batalha.
- Oogie Boogie, devolva o coração! – pede Jack.
- Você quer isto? Bem, então venha pegar! – debocha o
fantasma, que engole o coração. - Agora vejamos se eu
Página 47
Detonado Kingdom Hearts
tenho a atenção deles. Oh, Heartless! – apenas dois
inimigos aparecem, deixando o fantasma muito nervoso. –
Só isso? Ninguém me desrespeita! Ninguém!
CHEFE: Oogie Boogie
® Experiência: 2500 pts.
® Aquisição: nenhuma
Esta batalha é um pouco diferente e exige atenção para
uma vitória rápida. Oogie Boogie estará no andar superior,
enquanto Sora e seus amigos estarão na gigantesca roleta
da zica... Digo, de azar! Ele lançará dados para atacá-lo e
definir seu destino – desvie dos dados e mantenha seus
amigos junto, ou seja, não trave a mira em nada e aperte o
botão Triângulo. Se os dados não o atingirem, eles poderão
explodir e alguns inimigos também aparecerão. Livrandose
desses ataques, os botões nos diferentes campos da
roleta ficarão piscando e Oogie Boogie ficará correndo no
andar superior.
Se você pisar em qualquer botão em um dos campos da
roleta, este campo será isolado junto com o andar superior
e você poderá chegar ao inimigo. Então, faça o seguinte:
neste momento, trave a mira sobre Oogie Boogie e
acompanhe-o, e só pise no botão quando ele estiver em um
ponto sobre o mesmo campo da roleta onde você está.
Dessa forma, vocês ficarão presos juntos - por esse motivo,
deve-se manter seus amigos juntos. Ataque-o
constantemente e, após alguns danos, ele o lançará de volta
para a roleta, onde ocorrerá um ataque com lâminas que se
moverão aleatoriamente pela roleta. Desvie deste ataque e
ele voltará com os dados e os inimigos... e você deverá
repetir o mesmo processo com o esquema do botão para
acabar com a festa de Oogie Boogie. Ah, mais uma coisa:
magia não funciona contra ele, entretanto, você poderá
usar a Summon Genie para ajudá-lo!
Ao vencer a batalha, Oogie Boogie vai se "desfazer" e
Jack comprovará que aquele coração feito pelo Dr.
Finkelstein foi um fracasso total. Automaticamente, você
ganhará um Holy Circlet e o Ansem's Report 7. Quando
todos saem da mansão, um tremor ocorre e Oogie Boogie
aparece em uma forma gigante que se mistura com a
mansão.
CHEFE: Oogie's Manor
® Experiência: 2500 pts.
® Aquisição: nenhuma
A força do inimigo é obtida graças às esferas que sugam
energia das trevas, por isso, seu objetivo é destruir essas
esferas. Existem sete no total e cada uma espalhada em um
ponto diferente ao redor da mansão... fantasma... ou seja lá
o que for que Oogie Boogie tenha se transformado. Para
encontrá-las, use constantemente a sua mira e parte para o
ataque. A dificuldade, nesta batalha, é substituída pela
frustração, já que inimigos aparecerão constantemente para
pentelhá-lo e pequenas rajadas de energia tentarão acertálo
de vez em quando. Vencendo esses aborrecimentos, é só
destruir todas as esferas e a batalha termina.
Consequentemente, Sora encontrará a Keyhole deste
mundo e a trancará, ganhando um upgrade na magia
Gravity. Infelizmente, o festival Heartless Hallowen não
aconteceu, mas Sally está feliz por Jack estar bem e juntos
planejam uma festa melhor para o ano que vem. Como
agradecimento, Jack lhe dará a Keyblade Pumpkinhead.
Caso queira pegar um Dispel-G, visite a área Oogie's
Manor e procure por um baú em um buraco no chão,
depois volte pela passagem no rio próximo. Sem mais a
fazer, visite o Guillotine Gate e use o Save Point para
voltar à Gummi Ship, então, siga para o próximo mundo...
Parte 15 - Neverland
Sora estará a bordo do navio Jolly Rogers, mas seus
amigos sumiram. Enquanto procura, Riku aparecerá.
Página 48
Detonado Kingdom Hearts
- Pensei que você não viria, Sora. É bom vê-lo novamente.
- Onde estão Donald e Goofy? – pergunta Sora.
- Eles são tão importantes para você? Mais importantes
que os velhos amigos? Em vez de estar preocupado com
eles, deveria estar perguntando... por ela – Riku mostra a
situação de sua amiga.
- Kairi!
- Isso mesmo. Enquanto você estava lá fora fazendo
bagunça, eu finalmente a encontrei.
Então Sora tenta se aproximar de Kairi e Riku, mas é
impedido pelo homem da mão de gancho.
- Não tão rápido. Nada de travessuras a bordo do meu
navio, garoto – diz Captain Hook.
- Sora é cercado pelo imediato Smee e alguns Heartless.
- Riku, por que está se unindo com os Heartless?
- Os Heartless me obedecem agora, Sora. Agora não tenho
nada a temer.
- Seu idiota. Cedo ou tarde eles engolirão seu coração.
- Sem chance. Meu coração é forte.
- Riku...
- Eu aprendi alguns outros truques também. Como esse,
por exemplo - diz Riku, fazendo com que uma figura negra
semelhante a Sora apareça diante de seu amigo. - Pode ir
ver seus amigos agora.
Uma portinhola secreta se abre e Sora cai por ela. Em
seguida Riku se aproxima de Captain Hook e diz:
- Vamos tomar o caminho, já. E mantenha Sora longe de
Kairi até que estejamos pronto pra pousar. – Riku vai
embora logo depois.
- Aquele pirralho pensa que pode me dar ordens!
- O que vamos fazer, Captain Hook? – pergunta Smee.
- Nada! O cabo está rastejando com os Heartless. Deixe-os
e mantenha os olhos nos pirralhos.
- Mas, capitão, você-sabe-quem está lá embaixo.
- Shh... você ouviu aquilo, Smee? Oh, aquele som terrível!
– assusta-se o Captain Hook.
- Não, capitão.
- Você tem certeza disso? Fui eu que imaginei? Oh, meus
pobres nervos...
Enquanto isso, na parte inferior do navio.
- Não vai dizer? – pergunta Goofy.
- Sim, aquela definitivamente era Kairi. Finalmente eu a
encontrei – diz Sora.
- Muito bem. Então vamos subir e falar com ela – responde
Goofy.
- Sim.
- Soa bem. Ok, mas primeiro... dá para sair de cima? –
comenta Donald, esmagado por Goofy e Sora.
- Oh, desculpe – lamenta Sora.
Logo depois o trio procura uma maneira de sair de onde
estão, até encontrar mais alguém.
- Ahem! O que estão fazendo? Procurando por um
caminho para sair? – pergunta um menino que sai do
esconderijo.
- Quem é você? – pergunta Goofy.
- Eu sou a resposta para suas orações.
Donald bate o pé, apenas observando sem acreditar no que
ouviu.
- Ok, então. Legal. Encontre seu caminho – retruca o
menino.
- Mas você também está preso aqui, não está? – pergunta
Sora.
- Não. Eu estou esperando por alguém.
- Quem?
De repente, um pequenino ser luminoso voa até as mãos do
menino.
- Tinker Bell, o que a fez demorar tanto? – A fadinha
conversa com o menino. – Bom trabalho. Então você
Página 49
Detonado Kingdom Hearts
encontrou Wendy? Espera. Tem outra garota lá também? –
A fada faz alguns gestos. - Está louca? Não tem como eu
deixar Wendy lá.
- Aha. Ela deve ser bem ciumenta – comenta Donald
dando risadas.
Tinker Bell fica furiosa e chuta o bico do pato e voa para
fora da prisão.
- Vamos lá, Tink! Abra a porta! – pede o menino.
- Ahem! - pigarreia Sora.
- Eu sou Peter Pan – apresenta-se o menino.
- Eu sou Sora - responde este, estirando a mão para
cumprimentar Peter Pan.
- Pois bem, estaremos juntos nisso, mas até encontrarmos
Wendy – responde ele, não apertando a mão de Sora.
Após conhecer Peter Pan, você pode ou não colocá-lo em
seu grupo. Independente de sua escolha, você estará na
área Ship: Hold. Saia pela porta adiante e suba pela escada
próxima, explorando a área antes de entrar pela primeira
porta à direita. Desça pela abertura para chegar ao casco do
navio, onde aparecerá uma legião de inimigos. Mas,
independente de lutar ou não, suba pela escada do outro
lado.
- Então, uh, como você pode voar? - pergunta Goofy para
Peter Pan.
- Qualquer um pode voar. Quer tentar? – Ele chama Tinker
Bell. - Aw, você ainda não ficou calma, Tink? - Ele
espalha o pó mágico no trio. - Um pouco de pó. Ai. Agora
vocês podem voar.
Donald tenta bater as asas, mas termina caindo no chão,
para alegria de Tinker Bell. Enquanto isso na, cabine do
capitão...
- O quê? Então Wendy não é uma das escolhidas? –
espanta-se Captain Hook.
- Existem sete, supostamente, e Maleficient diz que ela não
é uma delas. Levante âncora o mais breve possível. Deixe
todo peso morto para trás, inclusive ela – diz Riku,
referindo-se a uma outra jovem.
- Depois de todo o trabalho que tive para capturá-la? E por
que essas sete? O que Maleficient planeja, afinal? – irritase
o capitão.
- Quem sabe? Contanto que signifique pegar o coração de
Kairi de volta, eu não dou a mínima.
- Hmph. Você está perdendo seu tempo! Os Heartless
devoraram o coração daquela menina. Eu apostaria minha
outra mão que está perdida para sempre.
- Eu o encontrarei não importa como - justifica Riku.
- Uh, capitão... - diz a voz de Smee vindo de um cano.
- Que foi?
- Os prisioneiros escaparam. E mais: Peter Pan está com
eles.
- Maldito seja aquele Peter Pan! Tudo bem, então! Traga
as reféns para minha cabine, Smee! Logo com isso!
A cena volta para Sora e seus amigos, que vasculham uma
área do navio.
- O que é isso, Tink? - pergunta Peter Pan à fadinha.
- Peter? Peter Pan? - pergunta a jovem no andar de cima.
- Wendy!
- Por favor depressa! Os piratas estão vindo! - pede a
jovem.
- Quê? Eu terei de ir lá pra cima. Agüenta firme! - diz
Peter Pan.
- Wendy? - pergunta Sora.
- Sim?
- Tem outra menina aí junto com você?
- Oh, por que, sim - Wendy se atrapalha com a resposta ao
ver Kairi. - Mas ela parece estar adormecida. Ela não se
moveu uma polegada.
- Kairi? Kairi! - grita Sora, que se alegra ao ver que ela se
Página 50
Detonado Kingdom Hearts
moveu.
No instante seguinte, Kairi e Wendy são levadas pelos
piratas.
- Wendy! Ei, vamos subir lá! - diz Peter Pan.
Após Wendy e Kairi serem levadas, abra o baú na área
onde você está e suba pela plataforma do lado oposto, para
entrar por uma abertura na grade do teto. Neste novo
andar, entre pela primeira porta à esquerda e habilite a
Green Trinity para descer uma escada – aproveite para
equipar algumas Potions em seus aliados. Subindo por ela,
Sora verá Riku desaparecer com Kairi, logo depois, será
atacado por uma cópia negra...
CHEFE: Shadow Sora
® Experiência: 2000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Este inimigo é rápido e pode causar dano letal com seus
ataques surpresa, mas para evitá-los basta usar a habilidade
Dodge Roll; use também uma magia Aero para garantir.
Normalmente, o inimigo vai desaparecer no chão e poderá
aparecer em qualquer lugar, então, prepare-se para uma
esquiva rápida. Quando ele se divide em três, dois são
falsos e o ideal é concentrar seu ataque no verdadeiro
inimigo – se você tiver a habilidade Scan, saberá qual é o
verdadeiro pelo tamanho de sua barra de HP. Bom,
considerando que Shadow Sora usará sempre os mesmos
ataques, fique atento ao seu HP e concentre seu ataques
neles.
Vencendo a batalha, você ganhará a Raven's Claw. Antes
de mais nada, abra o baú sobre a cama ao fundo, para
libertar os filhotes n.º 88, 89 e 90. Logo depois, abra o
alçapão do lado oposto.
- Wendy! - Peter Pan vê a jovem inconsciente, Tinker Bell
fica com ciúmes. - Qual é, Tink! Agora não! Bem, aqui é
até onde posso ir. Eu tenho que ajudar Wendy - diz Peter
Pan, indo embora com sua amiga.
Peter Pan se foi e Tinker Bell fugiu... Voltando ao game,
abra o baú ao lado para pegar um Protega Chain. Saia pela
porta ao lado e entre pela que está à direita, para ter acesso
ao Captain's Cabin. Agora sim, entre pela porta junto ao
alçapão, para chegar ao Ship: Deck.
- Realmente, bacalhau. Aquele Riku-foi foi embora com
aquela garota sem nem mesmo dizer adeus – diz Captain
Hook.
- Para onde? Diga-me, para onde ele foi? - exige Sora.
- Para as ruínas de Hollow Bastion, onde Maleficient
reside. Mas você não vai chegar lá - comenta Captain
Hook, mostrando Tinker Bell como prisioneira. - A menos
que pretenda deixar sua amiguinha para trás?
- Não... - Sora faz com que a Keyblade desapareça e os
Heartless cercam seus amigos e ele.
- Entregue a Keyblade e eu pouparei suas vidas. Fique feliz
por eu ser misericordioso, diferente dos Heartless. Então, o
que será? A Keyblade ou a prancha?
Quando Captain Hook parecia triunfar sobre Sora e seus
amigos, ele escuta um tic-tac e então avista o crocodilo.
- É ele! O crocodilo que comeu minha mão. Oh, Smee! Ele
veio atrás da minha outra mão! Eu não posso ficar aqui!
Vá embora! - diz Captain Hook para o crocodilo. - Oh, eu
não posso ficar de pé de frente para ele! Smee, tome conta
de todos eles - ordena o capitão, entregando Tinker Bell
nas mãos de seu imediato e depois trancando-se em sua
cabine.
Sora começa a caminhar na prancha e escuta a voz de Peter
Pan - "Voe, Sora! Acredite, e você poderá fazer isso!" -,
então pula em direção à boca do crocodilo. Mas, no último
instante, ele consegue voar. Ao mesmo tempo, Peter Pan
liberta Tinker Bell.
- Obrigado, Peter - agradece Sora.
Página 51
Detonado Kingdom Hearts
- Ei, não diga isso. Você não pensou que eu deixaria você e
Tink para trás, pensou?
Após a cena, Sora terá um upgrade em sua magia Cure,
além de muitos inimigos para enfrentar. O legal é que
agora você pode voar ilimitadamente quando estiver em
Neverland. Para isso, basta apertar o botão Círculo após
executar um pulo, então, quando estiver voando, o botão
Círculo servirá para subir e o botão Quadrado para descer
– se apertar este botão quando estiver próximo do chão,
Sora voltará a caminhar. Livre-se de todos os inimigos que
aparecerem e Peter Pan baterá na porta da cabine.
- É você, Smee? - pergunta Captain Hook. - Já acabou com
todos eles?
- Claro, Capitão. Eles andaram pela prancha, até o último
deles - diz Peter Pan, imitando a voz de Smee.
Com a boa notícia, Captain Hook sai de sua cabine todo
feliz e Peter aproveita para dar uma "espetadinha",
deixando o homem louco de raiva por ter sido enganado.
- P-Peter Pa... maldito seja!
- Pronto para mergulhar, seu bacalhau? Agora é a sua vez
de andar na prancha! - responde Peter, iniciando uma nova
batalha.
CHEFE: Captain Hook
® Experiência: 3400 pts.
Além do inimigo principal, você terá inimigos comuns
para atrapalhar. Neste caso, usar uma magia Aero e voar
são boas opções. Mande seus aliados atacarem os inimigos
comuns e concentre seus ataques no Captain Hook. Mas
fique esperto: Hook pode atacá-los com vários golpes de
espada, saltos cortantes ou mesmo lançar bombas em você,
caso se mantenha muito distante. Todos os ataques dele
são fortes, por isso, atenção ao seu HP. Um pouco de
comédia ocorre quando os inimigos comuns jogam bombas
e acabam acertando seu capitão - para tornar o desespero
dele freqüente, use magia Fira, mas não fique na mesma
direção em que ele começar a correr ou você sofrerá danos.
Se estiver disposto a tentar evoluir neste momento do
game, consiga alguns Tech Hits com Captain Hook.
Afinal, você ganhará cerca de 67 pontos por cada ataque
anulado!
Ao derrotá-lo, Hook cairá na água onde será caçado pelo
crocodilo. Você receberá a habilidade Ars Arcanum
juntamente com o Ansem's Report 9.
- Uh, Kairi não pode acordar, então talvez ela tenha
perdido seu...
- Shh! - Donald interrompe Goofy.
- Sora? - pergunta Peter Pan.
- Ainda não posso acreditar nisso. Eu voei de verdade.
Espera só até eu contar pra Kairi. Eu queria saber se ela
acreditaria em mim. Provavelmente não – diz ele, se
entristecendo.
- Você pode trazê-la para Neverland algumas vezes. Então,
ela pode tentar - sugere Peter Pan.
- Se você acreditar, pode fazer qualquer coisa, certo? Eu
encontrarei Kairi. Sei que vou. Tenho tanto a contar a ela
sobre voar, os piratas e tudo mais que aconteceu.
- O quê quié, Tink? - a fadinha se aproxima de Peter Pan. -
O que tem a respeito da Clock Tower? Está dizendo que
tem alguém lá?
No instante seguinte, Sora e companhia voam até a torre
do Big Ben em Londres, onde encontram Wendy.
Abra a caixa próxima de Wendy para libertar os filhotes n.º
43, 44 e 45. Feito isso, fale com a jovem para saber que
uma das faces do relógio está marcando a hora errada. Use
a habilidade de voar e investigue a face do relógio que está
diferente das outras três, então, trave a mira no ponteiro e
acerte-o com alguns ataques. Desta forma, Sora descobrirá
a localização da Keyhole deste mundo e a trancará,
Página 52
Detonado Kingdom Hearts
ganhando ainda a Navi-G Piece. Pouco depois, ocorrerá o
restante das lembranças de quando Riku e Sora eram
menores. Enquanto isso, em Hollow Bastion...
- Eu estava despreocupada em trazê-la aqui sem pelo
menos usar uma nave. Lembre-se, enquanto estiver
confiando nos pesados poderes da escuridão, isso custará
seu coração - diz Maleficient ao ver Riku ofegante e este
escuta alguma coisa. - Um náufrago. Embora seu mundo
perecesse, seu coração não. Quando levamos as princesas
de seu castelo, ele aparentemente as seguiu por vontade.
Mas não tenha medo. Nenhum dano será causado a você.
Ele não é páreo para o seu poder - conta a bruxa,
manipulando o jovem.
- Meu poder? - comenta Riku.
- Sim, o poder inexplorado que reside dentro de você.
Agora, criança, está na hora de você despertar esse poder e
compreender seu verdadeiro potencial. - Maleficient dá
mais energia ao jovem.
A cena voltará para Sora e seus amigos. Ele ganhará a
Summon Tinker Bell - esta decide ir com Sora, depois de
mais uma cena de ciúmes ao ver Peter Pan e Wendy -, a
Keyblade Fairy Harp e a habilidade Glide. Sem mais a
fazer, voe até o telhado do relógio para encontrar um Save
Point e use-o para voltar para a Gummi Ship, onde será
informado de um novo campeonato no Olympus Coliseum.
Mas antes de qualquer coisa, entre novamente em
Neverland e desça na área Ship: Hold. Ao sair pela porta,
use a habilidade de voar e explore a viga do teto para
encontrar dois baús - em um você obtém uma Shell-G e no
outros, os filhotes n.º 82, 83 e 84. Feito isso, volte para a
Gummi Ship e prepare-se para revisitar certos mundos e
lugares.
Parte 16 - Traverse Town
Chegando na cidade, compre alguns recarregadores de HP
e MP. Logo depois, vá falar com Cid e ele instalará a nova
peça Gummi para você chegar a outro mundo. Enquanto
esperam o trabalho ser terminado, ocorre uma conversa
entre os três amigos:
- Sora!
- Agora, apenas lembre-se do que Donald lhe disse: sem
mau humor, sem cara triste - comenta Goofy, tentando
animar Sora.
- Como você pode estar tão alegre? Ainda não teve sinal
nenhum de seu rei. Você não se preocupa? - responde o
jovem, escutando uma lamentação de Donald.
- O rei nos disse para sair e encontrar o portador da chave,
e nós achamos você. Enquanto estivermos juntos, todo o
trabalho vai bem. Você só tem que acreditar em si mesmo,
é tudo - explica Goofy.
- Apenas acreditar... - diz Sora, fechando os olhos.
- Eu acredito em você - ecoa a voz de Kairi na mente do
jovem.
No instante seguinte, os pensamentos de Sora se apagam e
ele é levado para uma lembrança da infância de Kairi e sua
avó, que conta uma história na biblioteca de Hollow
Bastion:
"Há muito tempo, as pessoas viveram felizes, sendo
banhados no calor da luz. Todo mundo amava a luz. Então,
as pessoas começaram a lutar por isso. Elas queriam
manter isso para si próprias. E a escuridão nasceu em seus
corações. A escuridão se espalhou, enquanto engolia a luz
e o coração das pessoas. Cobria tudo. E o mundo
desapareceu. Mas pequenos fragmentos de luzes
sobreviveram... nos corações das crianças. Com estes
fragmentos de luz, as crianças reconstruíram este mundo
perdido. É o mundo no qual moramos agora. Mas a
verdadeira luz dorme, profundamente, dentro da escuridão.
Isso porque os mundos ainda se espalham, se dividem uns
Página 53
Detonado Kingdom Hearts
dos outros. Mas algum dia, uma porta íntima da escuridão
será aberta. E a verdadeira luz voltará. Então, escute,
criança. Até mesmo na escuridão mais profunda, sempre
haverá uma luz para guiá-la. Acredite na luz e a escuridão
nunca o derrotará. Seu coração vai brilhar com seu poder e
repelir a escuridão. Você entende, Kairi?"
- Huh? - Sora volta a si.
- Qual o problema? - pergunta Goofy.
- Hmm, nada - pensa ele por um instante. - Kairi... você me
chamou?
No instante seguinte, Cid terminará o trabalho de instalar a
nova peça. Visite o Third District e vá para a área Mystical
House. Chegando na casinha ao fundo, flutue até o baú
isolado sobre a pedra ao fundo para libertar os filhotes n.º
1, 2 e 3 – aproveite e visite a Dalmatian's House no
Second District para ganhar mais uma recompensa. Feito
isso, visite o Magician's Study e entre no livro 100 Acre
Wood.
100 Acre Wood - Parte 3
Assim que entrar neste mundo, a primeira coisa a fazer é
visitar a casa de Pooh - a figura do lado esquerdo, no meio
do livro. Você o encontrará sentado em um tronco na
frente da porta. Use a magia Fira para acender a fogueira,
fale com Pooh e ele lhe dará um Mythril. Volte para o
mapa e visite a figura ao lado, a que tem um pote em meio
aos troncos.
Vá falar com Tigger e Roo, na gangorra ao lado, para
entrar na brincadeira de saltos. Fale com Tigger mais uma
vez e ele fará uma seqüência de saltos em uma
determinada ordem por cima dos troncos adiante, até
chegar no barranco. Você terá de fazer exatamente o
mesmo que ele, usando os mesmos troncos que Tigger
usou e, caso caia, no chão ou pise no tronco errado, terá de
fazer outra vez. Concluindo esta etapa dos pulos, fale com
Tigger e depois com Roo para iniciar mais um desafio:
Minigame 4 – Tigger's Giant Pot
Para vencer este desafio, Tigger estará dentro do grande
vaso, ao centro da área, e jogará nozes em você. Neste
momento, trave a mira na noz, dê um pulo parado e acertea
para rebatê-la contra o vaso. Ele se quebrará quando você
alcançar 20 pontos - como o indicado no canto superior
esquerdo. Cada tipo de noz que você rebater registrará uma
pontuação diferente, permitindo conseguir os 20 pontos
muito rápido ou não. Para vencer a brincadeira, você não
pode cair ou sair do grande tronco onde está, senão terá de
falar com Roo para voltar a brincar.
Se você quiser dar mais um passo para ganhar uma
habilidade para Sora, quebre o vaso em 30 segundos ou
menos – sempre que o timer passar desse tempo, saia do
troco para fazer o minigame outra vez.
Concluindo o minigame, é hora de pegar alguns itens.
Dentro do tronco onde se encontrava o grande vaso, há um
Ap Up. Tem um tronco caído no chão aí perto, acerte o
meio dele para ter acesso a um Mythril. Em seguida, fale
com Tigger para ter acesso à gangorra. Fale com ele
novamente para pularem juntos e Sora ser lançado sobre
um galho. Deste galho, localize a posição de Pooh no chão
e siga para a entrada na árvore, mas não desça por ela
ainda. Mais à esquerda, sobre um barranco, há um baú que
contém Mythril Shard. Obtendo-o, use os galhos e a
habilidade Glide para chegar até o buraco no tronco.
Entrando por ele, você obterá um Dispel-G.
Volte para a gangorra e escolha pular com Roo. Você será
lançado nos galhos logo acima. Pule para o galho mais
próximo e use a visão em 1ª pessoa para localizar um
Thunder-G (você terá que descer no lugar certo). Feito
isso, é hora de ajudar seu amigo emplumado, Owl, que
estará parado próximo da entrada. Sempre que coletar uma
Página 54
Detonado Kingdom Hearts
Rare Nuts, fale com Owl e ele lhe entregará um item.
Existem cinco Rare Nuts no total e fica por sua conta pegálas
(use Roo e Tigger para pegar algumas, além de usar os
gêiseres acionados em ambos os lados desta área) e seus
prêmios serão: Power Up, Defense Up, Mythril Shard, Ap
Up e um Orichalcum. Feito isso, volte para a mapa e a
Torn Page se transformará em um item.
Visite a área logo abaixo da casa de Pooh, para ter acesso
ao último desafio de 100 Acre Wood. Ao entrar, vá falar
com Pooh e ele contará que está procurando por seus
amigos - ele poderá segui-lo se você travar a mira sobre
nele, mas por enquanto ignore-o. Para começar o
minigame, encontre Eeyore (ele estará no centro da área de
lama, em meio ao mato alto).
Encontrando-o, dê a volta ao redor do mato e use a mira
para achar Roo sobre uma raiz no barranco. Pule e acerte-o
para fazê-lo descer, depois fale com ele. Na seqüência,
visite os três buracos na parede ao lado do poço de onde
sai vento. Em um dos buracos você encontrará Rabbit -
fale com ele. Feito isso, pule sobre o poço para ser lançado
para a parte de cima desta área, onde encontrará Tigger
saltitando. Fale com ele. Agora trave a mira sobre Pooh e
caminhe para perto da flor à esquerda do poço - isso fará
com que o urso suba o barranco. Use o poço para subir.
Sobre o barranco, você terá de levar Pooh para o outro
lado, usando o tronco. Há dois métodos aqui: derrubar a
colméia para fechar o buraco e transformar o tronco em
uma ponte ou usar a magia Fira para destruir a teia de
aranha dentro do tronco.
Independente do método, trave a mira sobre Pooh e fique
na beirada do tronco para que ele o utilize como caminho.
Chegando ao outro lado, aproxime-se da flor para que o
urso suba no barranco seguinte. Então, fale com Piglet para
que Pooh o convença a descer. Feito isso, fale com Owl à
esquerda e ele se juntará a seus amigos. Agora, fale com
Piglet mais uma vez – se você usou Pooh para convencê-lo
a descer, ele estará no buraco ao lado da primeira flor junto
ao poço. Desta forma, você reunirá todos os amigos
novamente. Tudo isso deverá ser feito em menos de 5
minutos, mas caso não tenha conseguido, visite esta área
outra vez para recomeçar o minigame. Concluindo esta
área, a Torn Page se transformará em um item e você terá a
conclusão de 100 Acre Wood. Sora e seus novos amigos
estarão na colina, apreciando a belíssima noite.
- Estou muito feliz de estarmos todos juntos novamente.
Eu não sabia o que fazer quando estava só - diz Piglet.
- Aw, Piglet. você tem que ser valente - responde Tigger.
- Você não estava só, afinal?
- Sozinho? Tá brincando? Eu sou Tigger! A coisa mais
incrível em ser Tigger é que sou único. Mas eu admito,
amigos são muito divertidos, também!
- Pensa, pensa. Pensa - insiste Pooh batendo na própria
cabeça, chamando a atenção de Sora.
- Ei, Pooh, no que está pensando agora?
- Oh, bem, eu estava pensando sobre o que pensar -
responde o urso.
- Bem, estou indo - responde Sora, mais feliz.
- Sora, pra onde você vai? - pergunta Piglet.
- Estou indo encontrar meus amigos. Eles estão esperando
por mim.
- Salte para cá outra vez! - diz Tigger, aguardando uma
visita do novo amigo.
- Espero que você encontre seus amigos - deseja Piglet,
enquanto Sora já está na parte de baixo da colina.
- Sora, não se esqueça... - diz Pooh - nós sempre estaremos
aqui. Se quiser nos visitar outra vez, é isso.
Quando completar este mundo, visite a casa de Pooh e fale
com Owl, à direita da casa. Se você cumpriu as condições
Página 55
Detonado Kingdom Hearts
citadas nos minigames - obter mais de 100 pontos na
Pooh's Hunny Hunt; obter mais de 150 pontos no Block
Tigger; obter mais de 40 yards no Pooh's Swing; destruir o
vaso gigante em 30 segundos ou menos, no Tigger's Giant
Pot; e encontrou todos os amigos de Pooh em menos de 5
minutos -, Owl dará a Sora a habilidade Cheer. Sem mais,
saia do livro e vá para a sua Gummi Ship.
Side Quest 7
Em Wonderland, visite a Lotus Forest. Nas plataformas
altas acima do lago falso – use os cogumelos do lado
direito da floresta para chegar próximo da entrada superior
que leva para a Bizarre Room e, deste ponto, use a
habilidade Glide para chegar na plataforma citada -, abra o
baú para obter um item. Próximo deste ponto, existe uma
outra entrada que leva para a Tea Party Garden, dando
acesso ao alto dos muros, no qual você encontrará os
filhotes n.º 19, 20 e 21, à sua esquerda, e o item Aeroga-G,
à direita. Depois, flutue para o muro adiante, se quiser
obter um Mythril.
Em Deep Jungle, visite a área Tree House e use a
habilidade Glide para chegar até o barco pendurado e
pegar um Mythril. Ao lado da entrada da casa, onde você
pega um barril, pule para a parede ao lado para encontrar
uma escada que o levará até o telhado, onde encontrará o
acessório Protera Chain, no baú. Ah, se você não
completou os minigames na área Vines, poderá fazer isso
agora com bastante tranqüilidade, pois com a habilidade
Glide, você não precisará se pendurar nos cipós... Basta
flutuar na direção em que seguiria se usasse os cipós
(pode-se fazer tempos incríveis usando a habilidade Glide).
Em Agrabah, visite a área Palace Gate e as áreas mais
altas, à sua esquerda, usando a habilidade High Jump e
Glide, para encontrar os filhotes nº 46, 47 e 48.
Em Hallowen Town, visite a Guillotine Square e localize
duas caras de abóboras gigantes na parede. Estando diante
delas, use a visão em 1ª pessoa e olhe para a direita, para
localizar uma plataforma. Com a habilidade High Jump,
você poderá subir numa pequena parte da parede abaixo da
figura de uma boca - é o ponto à direita de uma porta que
não se abre. Ao subir na plataforma, você encontrará um
Power Up. Feito isso, pule e flutue para dentro da boca ao
lado, para encontrar um Elixir e os filhotes n.º 70, 71 e 72.
Logo depois, visite a área Moonlight Hill e, à direita de
onde você veio, haverá uma porta que poderá ser aberta,
dando acesso ao Cemitery. Aqui, use a mira para localizar
caixas e baús, dentre os quais se encontram os filhotes n.º
64, 65 e 66. Visite também a área Bridge e abra o baú do
lado direito da ponte, sobre aquele córrego verde, caso não
tenha feito isso antes.
Em Neverland, desembarque na área Clock Tower e olhe a
face do relógio, que mostrará uma determinada hora
relacionada a seu tempo de jogo. Tal hora corresponde a
uma das muitas portas no alto da torre – a que estiver com
uma luz acesa é a que pode ser aberta. Cada porta no
telhado do relógio poderá ser aberta de uma em uma hora,
oferecendo a você alguns itens. Confira a seguir os
horários e os possíveis itens que podem ser obtidos:
HORA ITEM
12:00 Megalixir
1:00 Orichalcum
2:00 Power Up
3:00 Mythril Shard
4:00 Power Up
5:00 Ap Up
6:00 Mythril
7:00 Ap Up
8:00 Defense Up
9:00 Orichalcum
Página 56
Detonado Kingdom Hearts
10:00 Defense Up
11:00 Mythril Shard
Parte 17 - Coliseum
® Aquisições: Yellow Trinity (habilidade)
Fale com Phil e a Hercules Cup estará acessível. Mas,
antes, conclua os demais desafios da Pegasus Cup, caso
não tenha feito isso anteriormente. São eles: vencer nas
opções "Enter alone: justa Sora" e "Set time limit" (você
pode ter alguns probleminhas quando chegar na Seed 4
contra os inimigos Black Fungus... uma dica é usar a
magia Stop neles e só, então, atacar com tudo. Ou usar a
magia Gravity para matá-los). Mas se não conseguir esta
última, volte mais tarde. Antes de entrar na Hercules Cup,
verifique se as habilidades de seus personagens estão
atualizadas (a habilidade Ars Arcanum é muito bem vinda
agora), assim como acessórios, e também equipe alguns
recarregadores de HP e Mp no inventário particular de
cada um. Lembrando que é uma opção mais viável usar a
magia Cure entre as batalhas quando precisar, deixando o
item só para o último caso. Na Hercules Cup você terá
mais nove batalhas consecutivas, sendo que, na Seed 4, vai
encarar Cloud mais uma vez.
CHEFE: Cloud
® Experiência: 500 pts.
® Aquisição: Metal Chocobo
A estratégia aqui se repete totalmente, apenas considere
que Cloud está mais forte e mais rápido. Mande Donald e
Goofy atacarem junto com você e tenha o dobro de atenção
com os contra-ataques do inimigo. Se estiver com a
habilidade Ars Arcanum equipada, use-a quando Cloud
vacilar com a guarda aberta e você causará um grande
estrago. Ah, desta vez Cloud poderá voar e, quando fizer
isso, esquive-se de seus ataques, pois, durante alguns
segundos, ele será invencível e seus ataques causarão o
dobro de dano. Vencendo esta batalha, você obterá uma
boa soma de experiência e também a terceira melhor arma
de Sora.
Vencendo os demais rounds, Sora e Hercules pretendem se
encarar no um contra um - a contragosto de Donald.
Prepare-se para a batalha.
CHEFE: Hercules
® Experiência: 700 pts.
® Aquisição: Herc's Shield
Esta batalha não oferece grande dificuldade, apenas exige
praticidade para ser vencida. Hercules é do tipo
"convencido demais" e ficará exibindo os músculos,
valendo-se da proteção divina de seu pai - isso o torna
imune a ataques físicos e mágicos. Para cancelar a
proteção de Hercules, pegue um dos muitos barris que
aparecerão e lance-o contra o herói - dependendo do
momento, você poderá tonteá-lo. Ele estará vulnerável e
você poderá entrar com combos ou mesmo usar a
habilidade Ars Arcanum. Basicamente, essa é a maneira de
vencer. Mas não pense que Hercules vai aceitar porradas
numa boa. Ele poderá revidar correndo para dar cabeçadas,
acertar um soco rápido ou girar usando sua adaga (desvie
ou tente cancelar contra-atacando). Se você ficar perto dele
por muito tempo, ele saltará e ocasionará uma onda de
energia no chão, a qual pode ser evitada com um pulo, ou
usará sua proteção divina como onda de ataque – afaste-se
da zona de perigo. Vencendo Hercules, você obterá uma
nova arma para Goofy e mais um troféu.
Após a conversa, Sora ganhará a keyblade Olympia e
aprenderá a Yellow Trinity – habilite a que está próxima
da pedra ao lado para encontrar a Keyhole deste mundo e
trancá-la. Antes de sair, fale com Phil e participe da
Hercules Cup para vencer nos modos: "Enter alone; just
Sora" (seu prêmio será um Orichalcum), "Set time limit"
Página 57
Detonado Kingdom Hearts
(seu prêmio será Power Up) e habilitar a "Choose
Opponent" (você pode evoluir lutando contra Cloud ou
Hercules, considerando a quantidade de experiência que
eles oferecem). Sem mais, volte para sua Gummi Ship.
>> DICA: se você tiver dificuldade em vencer no modo
"Set time limit", não se preocupe. Apenas se esforce para
chegar em Hercules, mesmo que reste apenas 1 segundo.
Então, quando a batalha contra ele começar, aperte Start
para abrir as opções e escolha "Restart". Fazendo isso,
você recomeçará a batalha diretamente contra Hercules e o
tempo limite ficará parado. Fácil não?
Side Quest 8
Em Agrabah, desembarque na Dark Chamber e suba para a
área Hall, onde poderá acionar uma Yellow Trinity junto a
um ídolo de pedra. Depois, visite Neverland e desça na
área Ship: Hold, onde você encontrará uma Yellow Trinity,
em frente de uma das portas mais adiante. Você terá acesso
a uma nova área onde encontrará os itens Dispel-G,
Orichalcum e libertará os filhotes n.º 85, 86 e 87, além de
obter um upgrade para sua magia Aero.
Depois, vá para Traverse Town e visite a Dalmatian's
House para obter mais alguns presentes de Pongo e
Perdita. Na seqüência, visite a área Mystical House e
acione a Yellow Trinity atrás da casa, para chegar a um
baú que contém um Power Up.
Uma boa dica neste momento do game é obter todas as
Blueprints que puder para construir / melhorar sua Gummi
Ship, além de visitar o Item Workshop para sintetizar todos
os itens que puder. Associado a isso, você pode concluir a
caçada àqueles cogumelos esquisitos para obter alguns
ingredientes e as Spell Arts (vide os tópicos MANUAL
GUMMI SHIP e INIMIGOS MISTERIOSOS para maiores
detalhes). Mas se quiser deixar algumas dessas últimas
tarefas para mais tarde, então, siga para o último mundo
não explorado no game, próximo a Neverland.
Parte 18 - Hollow Bastion
Sora e companhia desembarcarão em um lugar estranho,
onde pode-se caminhar sobre as águas... Estranhamente,
Sora parece conhecer esse lugar de seus sonhos e sente um
calor em seu peito. Muito bem, vamos começar a jornada.
Desça sobre a água e procure um baú atrás das pedras
adiante, para libertar os filhotes n.º 91, 92 e 93. Depois
siga pelas plataformas de pedra e pule para a que tem um
baú, onde você pega mais um item. Continue seguindo
pelas plataformas até avistar outro baú (este contém um
Blizzaga Ring) junto a uma bolha de água. Pule nesta para
descer abaixo da água, onde você terá alguns segundos
para abrir um baú. Feito isso, continue subindo pelas
plataformas e ocorrerá uma cena.
- Sem nave, nem ajuda dos Heartless... Então me diga,
como você chegou aqui? - pergunta Riku a Beast.
- Eu simplesmente acreditei. Nada mais que isso. Quando
nosso mundo caiu na escuridão, Belle foi separada de mim.
Eu jurei encontrá-la novamente, não importando o quanto
isso custasse. Eu acreditei que a encontraria. Assim, aqui
estou. Ela deve estar aqui. Eu a trarei de volta! - responde
Beast.
- Leve-a, se puder - desafia Riku.
Um rápido ataque é desferido, mas Beast é derrotado
facilmente com um golpe certeiro da espada de Riku. No
instante seguinte, Sora interfere na batalha.
- Pare!
- Então, finalmente você conseguiu - fala Riku. - Neste
tempo, eu estive esperando por você. Nós sempre fomos
rivais, não é mesmo? Você sempre me forçou da mesma
forma que eu sempre forcei você.
- Riku...
- Mas tudo termina aqui. Não podem haver dois mestres da
Página 58
Detonado Kingdom Hearts
Keyblade.
- Do que você tá falando? - pergunta Sora.
- Deixe a Keyblade escolher... seu verdadeiro mestre - diz
Riku, fazendo a Keyblade abandonar Sora. - Maleficient
tinha razão. Você não tem o que é preciso para salvar
Kairi. Isso é comigo. Apenas o mestre da Keyblade pode
abrir a porta secreta... e mudar o mundo.
- Mas isso é impossível. Como aconteceu? Eu sou aquele
que tem lutado com a Keyblade pelo caminho até aqui! -
diz Sora, tentando entender por que a arma o abandonou.
- Você é apenas o garoto de entregas. Lamento, sua parte
terminou agora. Vá brincar de herói com isso - responde
Riku, lançando uma espada de madeira para Sora.
- Goofy. Vamos. Temos que nos lembrar da missão - diz
Donald.
- Oh! Bem, eu sei que o rei disse pra gente seguir a chave e
tudo... mas... - comenta Goofy, querendo ficar junto a
Sora, mas acaba seguindo Donald.
- Sora, desculpe - diz o feiticeiro.
Pouco depois, Beast tenta seguir em frente...
- Ei, não se mexa. Você tá ferido. - diz Sora, tentando
impedir Beast.
- Por que... por que você... veio aqui? - pergunta Beast,
quase desmaiando. - Eu vim para lutar por Belle. E ainda
que esteja por conta própria, eu lutarei. Não partirei sem
ela. É por isso que eu estou aqui.
Diante da persistência de Beast em acreditar em si mesmo,
Sora pega a espada de madeira e decide continuar sua
jornada.
- Eu também. Não vou me render agora. Eu vim aqui para
encontrar alguém muito importante pra mim.
Neste momento você contará apenas com a ajuda de Beast,
considerando que Sora não pode fazer muita coisa com
uma espada de madeira. Por enquanto, para enfrentar os
inimigos, você terá que deixar por conta de Beast – trave a
mira no inimigo e mande seu aliado atacar.
Antes de seguir adiante, pule e flutue para a plataforma
atrás de você, para pegar um Megalixir no baú. Feito isso,
prossiga para as plataformas superiores e você será levado
por um elevador até a área Castle Gates. Nesta área, siga
para o lado direito além dos portões e acione o cristal
vermelho. Só então, acione o cristal azul próximo e você
será levado para a Base Level.
Livre-se dos inimigos e pule na bolha de água mais alta ao
fundo. Ela o levará para um ponto isolado, onde terá
acesso a um baú. Acione o cristal ao lado da pequena
coluna e siga pelo muro de gelo, onde encontrará outro
cristal, que acionará outra plataforma mais adiante. Abra
os baús nas plataformas de gelo e vá acionar o outro cristal
na plataforma à esquerda. Siga pelas plataformas
projetadas da parede, para chegar a uma entrada da
Waterway.
Mais adiante no corredor, haverá uma grade que pode ser
derrubada. Aproxime-se dela e use a opção "Call", no seu
menu de comando, para que Beast use sua força para abrir
caminho – tudo para pegar uma Esuna-G. Feito isso, volte
para a Base Level e pule na bolha de água mais baixa, para
ser levado para outro ponto da Waterway. Após abrir o baú
próximo, use Beast para abrir caminho ao lado, onde
haverá mais uma bolha de água. Antes de pular nela, use a
magia Blizzaga para transformá-la em uma plataforma e,
com ela, ter acesso a um baú no alto da parede.
Usando a bolha, você chegará em outro ponto da mesma
área. Use Beast para derrubar a parede ao lado, tendo
acesso à Dungeon. Logo que se livrar dos inimigos, abra os
baús e saia. Mais adiante, você entrará em um labirinto
simples. Basta acionar os cristais no caminho para
continuar avançando e você encontrará mais uma bolha de
Página 59
Detonado Kingdom Hearts
água no final. Use-a para chegar em mais um ponto
isolado, então, acione o cristal ao lado para ter acesso a um
corredor, onde um outro cristal abrirá as portas do castelo.
Terminando a exploração, faça o caminho de volta para a
Base Level e suba pelo elevador rumo ao Castle Gates.
Entre pelas grandes portas adiante e veja uma cena, em que
Maleficient tenta usar a pureza dos corações de Jasmine,
Cinderella e as demais princesas dos outros mundos para
revelar a Keyhole de Hollow Bastion.
Enquanto isso, Beast e Sora entram no castelo. A imagem
de Belle chama a atenção de Beast, que se enfurece ao
saber que os Heartless estão brincando com ele. Então,
Sora fica sozinho quando se encontra com Riku, Donald e
Goofy.
- Desista enquanto pode - diz Riku, vestindo-se com uma
roupa negra.
- Não! Não sem a Kairi.
- A escuridão vai destruí-lo.
- Está errado, Riku. A escuridão pode destruir meu corpo,
mas não pode tocar meu coração. Meu coração ficará com
meus amigos. Nunca vai morrer! - é a justificativa de Sora.
- Mesmo... Bem, veremos quanto a isso! - responde Riku.
Sora é paralisado e Riku lança uma esfera negra mortal
contra ele, a qual Goofy defende no último instante.
- Você trairia seu rei? - pergunta Riku a Goofy.
- Não sobre sua vida. Mas eu não vou trair Sora nem outro,
afinal de contas, ele se tornou um dos meus melhores
amigos - responde Goofy, fazendo Donald pensar a
respeito. - Até mais tarde, Donald. Pode dizer ao rei que
realmente sinto muito?
- Espera aí, Goofy. Vamos dizer isso juntos - responde
Donald, unindo-se a Goofy e Sora - Bem, você sabe... um
por todos e todos por um.
- Eu acho que você está preso com a gente, Sora - comenta
Goofy.
- Muito obrigado... Donald, Goofy - responde ele,
cabisbaixo.
- Como lutará sem arma? - ironiza Riku.
- Agora eu sei que não preciso de Keyblade. Tenho uma
arma melhor. Meu coração.
- Seu coração? O que essa coisinha fraca fará de bom por
você?
- Embora meu coração possa ser fraco, não está só. Ele
cresce a cada nova experiência, e encontrará um lar com
todos os novos amigos que fizer. Me tornarei parte do
coração deles, da mesma forma que eles se tornarão parte
do meu. E se eles pensam em mim de vez em quando... se
eles não me esquecerem... então nossos corações serão um
- diz Sora, empunhando sua espada de madeira. - Eu não
preciso de arma. Meus amigos são minha força! - por fim,
a Keyblade volta para Sora.
CHEFE: Riku (1º confronto)
® Experiência: 2000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Inicialmente, use uma magia Aerora para se proteger e
mande seus aliados atacarem Riku. Fique esperto, pois ele
concentrará seus ataques em Sora. Quando ele iniciar um
combo direto, você pode usar Dodge Roll para escapar por
trás ou contra-atacar de frente e cancelar seus golpes,
encaixando um combo no instante seguinte. Se você ficar
se afastando constantemente, Riku usará um ataque de
investida rápida. E quando ele tentar um ataque aéreo, dê a
volta por trás e encaixe um combo – a habilidade Ars
Arcanum é muito bem vinda nesse momento. De maneira
geral, esta batalha não oferece grandes problemas, desde
que você não vacile com seu HP e se mantenha próximo de
seus amigos, pois assim Riku terá maiores chances de ser
atingido por todos.
Página 60
Detonado Kingdom Hearts
Ao ser derrotado, a roupa negra de Riku desaparece. Beast
chega logo em seguida, fazendo com que ele fuja. Agora,
você pode incluir Beast em seu grupo, se quiser - fica a seu
critério. Independente disso, Sora aprenderá a White
Trinity. Se você destruir os vasos espalhados pela área,
encontrará alguns recarregadores de HP. Ao subir pelo
lance de escada, entre pelo corredor ao centro para
encontrar um corredor com uma porta momentaneamente
trancada. Observe a coluna do lado direito e pendure-se na
figura que se projeta ao lado dela, para ter acesso ao topo
da coluna. Use esta para chegar ao baú contendo Power
Up. Obtendo este, saia do corredor, entre pela porta mais à
esquerda e você chegará na área Library.
Ao entrar, pegue o livro vermelho Khama Vol. 8 no chão,
ao lado, e aproxime-se dos livros vermelhos na estante
adiante, para abrir caminho. Note que, na coluna à
esquerda, existe uma espécie de compartimento giratório.
Mexa nele até conseguir acesso a um baú contendo um
Elixir. Suba pelo lance de escadas adiante e examine as
duas colunas até conseguir um Mythril e um Mega-Potion.
Acione a Green Trinity junto à estante para derrubar o
livro amarelo, Azal Vol. 3, e pegue também o livro de capa
alaranjada, Theon Vol. 6, sobre a mesa, junto ao Save
Point.
Na estante mais ao lado, existem livros de cor laranja e um
de cor verde, entre eles, o Mava Vol. 6. Pegue este e ponha
o Theon Vol. 6 no lugar, para revelar um botão na parede,
que destranca a porta ao lado. Pegue um Dispel-G no baú
sobre a estante à esquerda, no andar inferior, depois mexa
na roleta da coluna do lado oposto até conseguir um Ap
Up. Visite a estante junto à porta de entrada da Library e
ponha o livro amarelo junto aos outros para revelar mais
uma passagem. Ao lado, haverá alguns livros verdes e um
de cor azul, entre eles, o Salleg Vol. 6. Pegue este,
examine o último espaço entre os livros de cor verde e
ponha o Mava Vol. 6. Dê a volta na biblioteca e examine a
estante junto ao pilar com aquele primeiro dispositivo
giratório, para pegar o livro Nahara Vol. 5. Use este junto
aos livros de cor amarelo, próximo do Save Point,
revelando a localização do Mava Vol. 3, entre os livros de
capa azul.
Volte até os livros verdes e encaixe o Mava Vol. 3 no
espaço vazio e uma nova passagem se abrirá (se a ordem
dos volumes 3 e 6 estiver invertida, o caminho não será
revelado). Pegue o Hafet Vol. 4 e use-o com os livros de
capa azul, próximo do Save Point, para revelar uma área
Lift Stop – aqui, use a magia Gravira para baixar a
plataforma com o baú para pegar um Tornado-G, depois
acione o cristal azul para visitar uma nova área, onde
encontrará outro baú sobre uma plataforma no ar; abrindoa,
volte para a Library fazendo o caminho inverso.
Saia da biblioteca pela porta que fora destrancada neste
andar e você estará no andar superior ao da entrada do
castelo. Ao redor, existem pequenos puzzles a serem
resolvidos para que você obtenha as peças que abrirão a
próxima porta. Se você der a volta neste andar no sentido
horário, conclua as seguintes tarefas: 1º) destrua os vasos,
um de cada lado do busto, para ativar a fonte no andar
inferior; 2º) use magia Fira em todas as velas deste andar,
para revelar um peça na tocha ao centro da sala; 3º) use a
magia Thundara na placa de pedra no pequeno círculo da
plataforma para acionar plataformas móveis; 4º) acione a
Red trinity para derrubar um busto e revelar mais uma
peça; 5º) empurre o busto junto à parede para revelar um
baú no andar inferior.
Feito isso, colhe as quatro Emblem Pieces reveladas – a
quarta está dentro do baú revelado. Então, use-as na porta
ao fim do corredor diante do lance de escadas, para ter
Página 61
Detonado Kingdom Hearts
acesso a uma nova área. Ocorrerá uma cena onde Riku
continua fugindo e se questionando.
- Por quê? Era minha - pensa ele enquanto corre.
- Saiba disso - surge uma estranha figura diante dele. - O
coração forte e verdadeiro ganhará a Keyblade.
- O quê? Está dizendo que meu coração
é mais fraco que o dele?
- Naquele instante, era - responde a figura misteriosa. -
Porém, pode se tornar mais forte. Você não mostrou medo
ao entrar pela porta da escuridão. Não possui nenhum
terror sobre você. Aprofunde-se na escuridão e seu coração
se tornará mais forte.
- O que deve fazer? - pergunta Riku, seduzido pela
proposta de ser mais forte que Sora.
- Isso é muito simples. Exponha-se para a escuridão. É
tudo. Deixe seu coração, seu ser, se tornar a própria
escuridão.
Voltando a Sora e seus amigos, entre pela nova passagem
para chegar em outro Lift Top. Acione o cristal vermelho à
sua esquerda e só então acione o cristal azul para ser
levado ao andar superior, onde encontrará mais um baú
sobre uma plataforma – nele você pega um Orichalcum.
Feito isso, volte até aquele cristal anterior e acione-o para
torná-lo vermelho outra vez, depois acione o cristal azul e
você será levado para o andar inferior, tendo acesso a outro
ponto da área Waterway.
No final do corredor, há duas plataformas: a da direita o
levará para outro Lift Top, onde acionará um cristal que
derrubará alguns itens; a da esquerda o levará para dentro
da área Dungeon, onde você habilitará uma Blue Trinity.
Explorando os dois pontos, faça o caminho inverso para
sair do corredor da Waterway e, voltando até aqueles dois
cristais, ignore-os e siga pela passagem ao lado. Você
estará no andar superior da área Castle Gates.
Elimine os inimigos e acione o cristal vermelho no final do
caminho. Isso ativará uma plataforma móvel. Pegue carona
nela para chegar até a área isolada à direita. Use a magia
Gravira para baixar o baú e libertar os filhotes n.º 94, 95 e
96. Use a plataforma mais uma vez e siga para o lado
oposto, então pule e flutue até uma coluna com um baú
mais adiante. Há outro baú próximo da parede do castelo,
flutue até lá para abri-lo e volte para a plataforma do
cristal.
Acione o cristal azul para subir e, nesta nova área, acione o
cristal vermelho adiante para ser levado por uma grande
plataforma. Ocorrerão algumas batalhas para que outro
cristal apareça, então, acione-o para chegar ao final da
viagem. Chegando em outro ponto externo do castelo,
acione a última Blue Trinity do game e abra o baú
próximo, depois siga para o Lift Top mais adiante e use o
cristal para chegar na área superior, Great Crest.
Do lado de fora, abra um baú à esquerda e acione o cristal
à direita, para chegar na próxima área. Livre-se dos
inimigos e desça mais um baú usando a magia Gravira,
depois acione o cristal vermelho mais ao fundo, para
levantar uma grande coluna de pedra à sua direita. Agora
vá para o lado direito do cristal azul, de forma que você
fique de costas para a passagem próxima. Pule e flutue até
a entrada embaixo da grande coluna que fora levantada a
pouco. Você terá acesso a outro Lift Top, onde encontrará
outro baú contendo um Float-G sobre a plataforma.
Obtendo-o, saia desta área, pule e flutue para o ponto de
onde pulou junto ao cristal azul – consequentemente, você
cairá próximo do cristal da área inferior. Suba novamente.
Entre por aquela passagem próxima do cristal azul
ignorada antes, para ter acesso a área High Tower. Livre-se
dos inimigos e desça o baú sobre a plataforma próxima,
para libertar os filhotes n.º 97, 98 e 99. Acione o cristal
Página 62
Detonado Kingdom Hearts
vermelho ao lado para formar uma escada do lado oposto.
Ao subir, acione o cristal vermelho para que a grande
coluna seja erguida, formando um novo caminho para uma
plataforma com um baú e outro cristal – acione esse para
mudar a direção de uma plataforma móvel que será usada
em breve. Feito isso, entre pela passagem do lado oposto,
para chegar em outra área Lift Top, pela qual você terá
acesso à Castle Chapel. Então, mais uma cena ocorrerá
entre Maleficient e Riku, que agora possui uma voz
duplicada.
- Então, vejo que o caminho surgiu, afinal.
- Sim. A Keyhole para a escuridão - confirma Maleficient.
- Destranque-a e os Heartless infestarão o mundo.
- Com o que me preocupo? A escuridão não tem poder
sobre mim. Mais, eu usarei seu poder para reger todos os
mundos – confessa ela, com uma certa hesitação.
- Certa confiança - diz Riku, empunhando a Keyblade das
trevas.
- Oh! Impossível! As princesas de coração estão todas
aqui! - diz Maleficient, olhando para Kairi logo em
seguida. - Deve ser ela.
- Sem seu coração, ela nunca libertará seu poder - diz
Riku, vendo que nada aconteceu.
- Os idiotas do rei estão aqui - comenta Maleficient,
sentindo a presença deles. - Lidarei com eles eu mesma.
Você fica aqui e vigia as princesas.
Ao sair, Maleficient não percebe que Riku está totalmente
diferente de antes e detém um poder muito maior que o
dela. Pouco depois, Sora e seus amigos confrontarão a
bruxa.
- Temo que vocês estejam atrasados. A qualquer momento,
a última Keyhole será destrancada. Este mundo será ligado
à escuridão. Não será impedido - comenta ela.
- Nós vamos impedir - responde Sora empunhando a
Keyblade. - Depois de chegar tão longe, não tem como a
gente deixar isso acontecer.
- Seus pobres ingênuos. Pensam que podem me derrotar?
Eu, a amante de todo o mal?
CHEFE: Maleficent
® Experiência: 6000 pts.
® Aquisição: nenhuma.
Use uma magia Aerora para se proteger, então trave a mira
na plataforma flutuante de Maleficient e use uma magia
Gravira. Desta forma, a plataforma ficará no chão e a
bruxa se tornará um alvo fácil para você e seus amigos.
Mas não vacile perto dela, pois seus ataques causam
grande dano. Ela poderá acertá-lo com seu cajado ou
mesmo chamar inimigos para atrapalhá-lo – quando isso
acontecer, destrua-os o quanto antes. Quando ela usar a
chuva de meteoros, mantenha distância. Quando ela
chamar novos inimigos, a plataforma voltará a flutuar e
você terá de repetir todo o esquema novamente. Só fique
bastante atento a seu HP.
Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade Cheer e
você ganhará o Ansem's Report 5. Aproveite a
oportunidade para equipar alguns Mega-Potions e muitos
Ethers no menu de atalho de Sora, além de atualizar os
equipamentos e possíveis habilidades aprendidas entre seus
personagens. Estando pronto, entre pelo portal e ocorrerá
mais uma cena onde Maleficient parece estar muito fraca.
Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade Cheer e
você ganhará o Ansem's Report 5. Aproveite a
oportunidade para equipar alguns Mega-Potions e muitos
Ethers no menu de atalho de Sora, além de atualizar os
equipamentos e possíveis habilidades aprendidas entre seus
personagens. Estando pronto, entre pelo portal e ocorrerá
mais uma cena onde Maleficient parece estar muito fraca.
- Precisa de alguma ajuda? - oferece Riku, pouco antes de
Página 63
Detonado Kingdom Hearts
ser abordado por Sora.
- Aquilo é... – pensa Donald, olhando Keyblade negra.
- Sim. Uma Keyblade. Mas ao contrário da sua, esta
Keyblade detém o poder de destrancar o coração das
pessoas. Permita-me demonstrar... - diz Riku, ao cravar sua
Keyblade no peito de Maleficient. - Veja!
- O q... - Maleficient fica sem palavras.
- Agora, abra seu coração, entregue-o à escuridão! Tornese
a escuridão! - clama Riku, desaparecendo pouco depois.
- É isso! Esse poder! Escuridão... a verdadeira escuridão! -
enlouquece a bruxa, que se transforma em um grande e
poderoso dragão negro.
CHEFE: Dragon
® Experiência: 6000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Para vencer esta batalha, comece mandando Donald e
Goofy atacarem a cabeça do dragão - sua única fraqueza -,
enquanto você usa a magia Aerora para diminuir a
quantidade de danos sofridos. A criatura lançará ataques
constantes com fogo, patadas e dentadas que causam
grande dano, o que torna muito arriscado manter-se
próximo, estando no chão. Até mesmo as pisadas do bicho
podem causar dano, por causa das ondas de energia. Para
evitar a maioria dos ataques, suba pelas patas traseiras do
dragão e use suas costas para se proteger e, deste ponto,
você poderá acertar ataques físicos quando ele erguer a
cabeça. Eventualmente, você poderá usar a habilidade Raid
Strike à média distância, além da ajuda da summon Genie.
Caso queira avançar num ataque direto, uma boa opção é
usar a habilidade Ars Arcanum quando o dragão baixar a
cabeça - o uso desta habilidade o tornará invencível
durante os ataques -, estando na companhia da summon
Tinker Bell. Alternativamente, quando a batalha estiver
acabando, você pode usar a summon Dumbo. Além dessas
possibilidades, seu grande trunfo estará em manter seus
amigos atacando constantemente. E não se esqueça de seu
HP.
Vencendo a batalha, Maleficient desaparecerá em meio às
chamas, restando apenas uma mancha negra no chão. Riku
aparecerá novamente, explicando como a situação se
inverteu.
- Que ironia. Ela era apenas outra marionete no final das
contas.
- O quê? - pergunta Donald.
- Heartless estava usando Maleficient desde o começo. Ela
não notou a escuridão corroendo seu coração - Riku então
desaparece. - Um final próprio para um tolo.
Você ganhará o item Fireglow e uma nova passagem se
revelará junto ao Save Point, aproveite para equipar mais
alguns recarregadores de HP e MP, principalmente em
Sora, pois a próxima batalha será ainda mais intensa e
exigente. Estando pronto, siga pela nova passagem para
chegar na área Grand Hall, onde encontrará todas as
princesas confinadas em cristais. Mais adiante, Sora
avistará Kairi e não notará que Goofy é barrado por um
campo invisível.
- Kairi! - Sora então se aproxima dela - Kairi! Kairi! Abra
os olhos!
- Não adianta. Essa garota perdeu seu coração - diz Riku. -
Ela não pode acordar.
- O quê? Você... você não é Riku.
- A Keyhole não pode ser completada enquanto a última
princesa de coração continuar dormindo.
- Uma princesa... Kairi é uma princesa? – surpreende-se
Sora.
- Sim, e sem o poder dela, a Keyhole permanecerá
incompleta. - comenta Riku descendo lentamente no ar. - É
tempo de ela acordar.
Página 64
Detonado Kingdom Hearts
- Seja quem for, deixe Riku ir! Devolva o coração dele! -
pede Sora, notando que há alguém controlando seu amigo.
- Mas primeiro, você terá de devolver para a princesa o seu
coração.
Após tais palavras, Sora sente uma sensação estranha em
seu coração, que o faz se ajoelhar e levar a mão ao peito.
- Sora! - chama Donald.
- O que...
- Você ainda não vê? O coração da princesa está
respondendo. Tem estado lá desde o princípio. O coração
de Kairi descansa dentro de você! - responde Riku.
- Kairi... está dentro de mim?
- Eu sei de tudo o que há para saber.
- Diga-me. Quem é você? - exige Sora.
- Este sou eu, Ansem, o investigador da escuridão -
finalmente se revela a entidade que domina o corpo de
Riku e caminha em direção a Sora, passando facilmente
por Donald.
- Assim, agora eu a libertarei, princesa. Complete a
Keyhole com seu poder. Abra a porta, conduza-me à
escuridão duradoura! - diz Ansem, atacando Sora com a
Keyblade negra.
- Sora! - diz a voz de Kairi, tirando Sora do transe para se
defender.
- Esqueça! Sem chance de você pegar o coração da Kairi! -
responde ele com muita raiva.
CHEFE: Riku (2º confronto)
® Experiência: 8500 pts.
® Aquisição: nenhuma
Nesta batalha, Ansem domina a mente de Riku, tornando-o
incrivelmente forte e perigoso. Então, obrigatoriamente,
dobre a atenção sobre seu HP e use magia Aerora ao longo
da batalha. Se estiver equipado com a habilidade Guard,
procure usá-la para cancelar os ataques do inimigo. E
sempre que precisar recarregar seu HP, pule e faça isso no
alto para não ficar parado. Quando Riku usar seu ataque de
investidas consecutivas que cruzam o campo de batalha,
pule e use a habilidade Glide para se manter no ar o maior
tempo possível. E quando Riku arremessar sua Keyblade,
você poderá rebatê-la – use a habilidade Guard – e poderá
causar dano. Bom, esses são seus primeiros ataques.
Sempre que você defender os ataques de Riku, contraataque
com um combo e, se possível, emende um ataque
de Ars Arcanum se aproveitando da invencibilidade
temporária. Um detalhe importante: sempre que acertar o
último golpe de um combo, use a defesa imediatamente e
emende mais um combo. Você pode ganhar dele só assim.
Entretanto, quando causar uma boa quantidade de dano,
Riku usará um ataque mais poderoso que o tornará
invencível por alguns instantes, obrigando-o a evitar as
investidas e desviar das ondas de energia. Neste momento
final, aumente o ritmo de ataques para vencê-lo o quanto
antes.
Vencendo a batalha, Sora aprenderá a habilidade
Ragnarok. Riku desaparecerá, deixando a Keyblade negra.
- Sora! Sora, olhe! - diz Donald.
- A... a Keyhole - indica Goofy.
Sora tenta usar sua Keyblade para fechar a Keyhole, mas
nada acontece.
- Não funciona! A Keyhole não foi completa ainda -
justifica Goofy.
- O que vamos fazer? - pergunta Sora.
- Talvez tenhamos que acordar Kairi.
- Acho que você tem razão. Se nós pudéssemos libertar o
coração dela... mas... como? - pensa Sora por um instante,
então ele se lembra da Keyblade negra e pensa por um
instante. - Uma Keyblade que destranca o coração das
pessoas... eu desejo saber.
Página 65
Detonado Kingdom Hearts
- Sora? - diz Goofy, ao ver que ele se aproxima da arma
inimiga e a pega. - Sora, espere!
- Sora, pare! - grita Donald.
No instante seguinte, Sora olha para eles e dá um último
sorriso, para logo depois usar a Keyblade negra em si
mesmo e libertar o coração de Kairi e de todas as princesas
aprisionadas. Finalmente a Keyhole se completa, as
princesas despertam e quando Kairi acorda, Sora
desaparece para o desespero de seus amigos. "O que é... o
que está acontecendo comigo? Caindo... caindo... na
escuridão", pensa ele vagando nas trevas.
- Sora, você realmente. Não. Não pode ser. Eu não vou
deixá-lo ir - diz Kairi, ainda tendo esperanças de encontrálo.
No instante seguinte, Ansem abandona as vestes negras e
mostra sua verdadeira face.
- Então, você finalmente acordou, princesa. Agora a
Keyhole está completa. Você serviu a seu propósito. Mas
agora acabou.
- Não faça outro movimento! - ordena Donald,
empunhando sua arma.
- Você acha que nós podemos pará-lo? - pergunta Goofy
ao amigo.
- Eu não sei.
Ansem dá mais um passo e então Riku, ao vencer seu lado
negro, tenta impedir o ataque.
- Impossível...
- Não. Você não me usará para isso!
- Riku! - grita Kairi.
- Você tem que correr! Os Heartless estão chegando! - diz
ele, enquanto se esforça para deter Ansem.
Enquanto Donald, Kairi e Goofy fogem, pensam a respeito
da Keyhole, sem saber que uma das criatura os observava
com curiosidade.
Deste ponto em diante, você controlará um Heartless. Faça
o caminho de volta até a Entrance Hall – aquele salão de
entrada do castelo, onde Kairi e os demais continuam a
fuga do castelo. Mas o Heartless (você), se aproxima sem
medo de sofrer as conseqüências...
- Heartless maldito! Cai fora, entendeu? - diz Donald,
enquanto acerta a criatura que permanece imóvel.
- Sora? É você? - pergunta Kairi, olhando bem para a
criatura.
- Oh-ho! - diz Goofy ao ver que o lugar está cercado.
Sem escolha, Donald e Goofy partem para o ataque,
enquanto Kairi decide ficar.
- Desta vez, eu vou protegê-lo - diz a jovem.
No último instante, ela abraça o pequeno Heartless para
protegê-lo dos outros. Uma explosão de luz faz com que
Sora volte ao normal, para surpresa de Goofy e Donald.
- Kairi, obrigado.
- Sora... - ela percebe que seu amigo voltou ao normal.
Muitos outros Heartless aparecem mas são destruídos por
Beast.
- Vão! Agora!
- Venha com a gente! - pede Sora.
- Eu já lhe disse antes, eu não vou partir sem Belle. Agora,
vão! Os Heartless estão chegando!
- Tudo bem. Vamos embora daqui! - concorda ele,
chamando seus amigos.
Parte 19 – Traverse Town
Após a fuga, Sora e seus amigos estarão na Small House,
contando tudo o que aconteceu a Leon e companhia.
- Então a escuridão está vindo daquela Keyhole... - conclui
Leon.
- Não me admira ver mais e mais Heartless em todos os
lugares. O único modo de detê-los é - comenta Aerith.
- Trancando aquela Keyhole, certo? - pensa Sora.
- Talvez. Mas ninguém saberá o que acontecerá quando ela
Página 66
Detonado Kingdom Hearts
for trancada. - responde Leon.
- Bom, não podemos apenas ficar aqui. Temos de fazer
alguma coisa. Eu tenho um amigo para trazer de lá - diz
Sora, preocupado com Riku.
- Isso mesmo. Você tem mais um amigo com quem se
preocupar. A Keyblade de Riku deve ter nascido dos
corações das princesas aprisionadas, da mesma forma que
aquela Keyhole que você viu - comenta Leon, olhando
para Kairi. - Claro que sem o coração de Kairi, a Keyhole
permaneceu incompleta. Agora que aquela Keyblade foi
destruída, os corações das princesas devem ter sido
libertados. Não se preocupe, Sora. Se alguém pode salvar
seu amigo, esse alguém é você - conclui Leon.
A partir de agora, a quantidade de inimigos será triplicada
em todas as áreas do jogo. Isso significa que os Heartless
estarão mais fortes e aparecerão constantemente, mas por
outro lado, todos eles darão o dobro de experiência ao
serem derrotados - se quiser começar a evoluir um pouco,
visite o Gizmo Shop.
Após a conversa, siga para o First District e fale com Cid.
Este, a contragosto, vai ajudá-lo a voltar para Hollow
Bastion, mas por outro caminho - já que vários Heartless
estarão vigiando a rota convencional da Gummi Ship. Cid
revelará que nove anos atrás, quando chegou em Traverse
Town, escondeu uma peça Gummi embaixo do Magician's
Study.
Sabendo desta informação, visite a Dalmatian's House
para obter mais um presente de Pongo e Perdita, só então
visite a Secret Waterway atrás do Hotel. Ao fundo da
passagem, você avistará Kairi, mas ignore-a por enquanto
e acione a White Trinity para revelar um baú contendo um
item. Examine a figura para a qual Kairi está olhando e
você encontrará a peça que Cid havia mencionado: a Nave-
Gummi. Feito isso, fale com Kairi e, quando Donald e
Goof forem embora, Sora terá uma conversa particular
com sua amiga.
- Uma luz no fim do túnel... - diz Kairi.
- Oh, a história da sua avó, certo? - pensa Sora.
- Isso mesmo. Nós estávamos juntos.
- Sabe o que é engraçado? - comenta o jovem. - Eu te
procurei em todos os lugares, mas você esteve comigo
desde o princípio. Finalmente, nós estamos juntos, Kairi.
Agora, é hora de trazer Riku de volta.
- Você acha que será o mesmo entre nós? Riku perdeu
seu...
- Quando me tornei um Heartless, você me salvou, lembra?
- diz Sora, que pensa no que aconteceu com ele. - Eu
estava perdido na escuridão. Não conseguia encontrar o
caminho. Como eu tropecei na escuridão, comecei a
esquecer coisas, meus amigos, quem eu era. A escuridão
quase me engoliu. Mas eu ouvi a sua voz, sua voz. Você
me trouxe de volta.
- Eu não queria me esquecer de você, Sora. Eu não podia -
comenta Kairi.
- É isso. Nossos corações estão ligados. E as luzes de
nossos corações penetram a escuridão. Eu vi aquela luz.
Acho que foi o que me salvou. Não importa o quão
profunda seja a escuridão, um luz brilha lá dentro.
Acredito que isso seja mais que um conto de fadas -
justifica ele.
- Bom, então vamos - se adiante a jovem.
- Você não pode ir.
- Por que não?
- Porque é um caminho muito perigoso.
- Qual é, Sora. A gente consegue fazer isso estando juntos.
Você não pode ir sozinho.
- Kairi, até mesmo se nós formos separados, não estaremos
mais sozinhos. Certo?
Página 67
Detonado Kingdom Hearts
- Não posso ajudar? - insiste ela uma última vez.
- Você estará do meu modo.
- Tudo, você venceu - Kairi aceita a condição, mas entrega
um objeto em forma de estrela para Sora - Pega. É meu
amuleto da sorte. É bom trazê-lo de volta para mim.
- Não se preocupe, eu vou.
- Promete?
- Prometo.
- Nunca se esqueça. Onde quer que esteja, eu sempre
estarei com você.
Após a conversa, Sora ganhará a Keyblade Oathkeeper de
Kairi. Aproveite a oportunidade para visitar o Magician's
Study e fale com Fairy Godmother para obter a summon
Mushu, além da arma Lord Fortune para Donald. Volte ao
First District e fale com Cid, para que ele instale a nova
peça na sua Gummi Ship. Visite a Item Shop e compre
arma para Goofy, se quiser, e não deixe de passar na Item
Workshop para sintetizar mais alguns itens com os
ingredientes que possui, pois agora é o momento de
começar os preparativos para chegar ao final do game.
Sem mais, saia de Traverse Town e você saberá que uma
nova Warphole apareceu ao lado deste mundo. Ignore-a
por enquanto e concentre-se na Side Quest.
Side Quest 9
Bom, agora é hora de completar a relação de White
Trinities - pois é só o que esta faltando para completar a
sua lista. Vá para Wonderland e visite a área Lotus Forest,
então entre pela passagem superior no final dela, para que
você chegue até a parede da Bizarre Room. Então entre
pelo quadro, para chegar em outro ponto isolado da Bizarre
Room onde encontrará a White Trinity deste mundo –
consequentemente, obterá a Keybalde Lady Luck.
Em Deep Jungle, visite a área Cave of Hearts - aquela
caverna onde você trancou a Keyhole deste mundo -, para
encontrar a White Trinity e obter um Orichalcum. Já no
Olympus Coliseum, a White Trinity se encontra no centro
da área de entrada e você obterá a arma Violetta para
Donald. Em Agrabah, visite a Cave of Wonders e a White
Trinity estará na área Entrance - você obterá uma peça
Comet-G.
Depois visite Monstro e vá para a Chamber 6 - aquela área
que lembra uma grande escadaria. Acessando a White
Trinity aqui, lhe renderá uma Thundaga-G. No mundo de
Atlantica, visite a área Triton's Palace e acesse a White
Trinity sob a estrutura no meio do caminho, para obter um
Orichalcum. Depois vá para Hallowen Town e visite a área
Moonlight Hill para acessar a White Trinity e obter um
Comet-G. Por último, visite Neverland e visite a área Ship:
Deck - a parte alta de onde você enfrentou Captain Hook -,
para acessar a White Trinity deste mundo e conseguir um
Meteor-G.
Obs.: aproveite a oportunidade e visite também a Clock
Tower para conferir se já pode pegar mais algum item nas
portas do telhado do relógio.
Logo que concluir essas visitas rápidas a cada mundo,
sugiro que você melhore ou construa uma nova Gummi
Ship para encarar a próxima jornada. Aproveite para
sintetizar a maior quantidade de itens possíveis na Item
Workshop (em Traverse Town). Realizando essas tarefas,
ou algumas delas, siga por aquela nova Warphole para
pegar outra rota para Hollow Bastion.
Parte 20 - Hollow Bastion
Ao chegar, você encontrará Beast. Ele informará que Belle
e todas as demais princesas ainda se encontram dentro do
castelo. Mais uma vez, Beast poderá ser integrado a seu
grupo, mas não faça isso. Subindo pelas plataformas mais
adiante, você encontrará a última White Trinity, que lhe
dará uma Firaga-G. Exceto por isso, dirija-se ao castelo e
Página 68
Detonado Kingdom Hearts
visite a Library, para que Beast finalmente encontre Belle.
Fale com ela algumas vezes para obter a Keyblade Divine
Rose. Logo depois, entre pela passagem diante do Save
Point e você será levado para outro ponto do castelo, onde
encontrará um baú contendo uma Thundaga-G. Sem mais,
volte para a Library e siga para a Castle Chapel. Você
encontrará as princesas que estavam aprisionadas
anteriormente. Sora ficará sabendo que Ansem
desapareceu na escuridão e que muitos inimigos poderão
aparecer caso a Keyhole não seja trancada.
Siga pela passagem junto ao Save Point e você chegará na
área Grand Hall. Mais adiante, antes de entrar pela
Keyhole, procure por três baús: um está ao lado da escada
da direita e contém um Flare-G; outro está na parte de
cima da entrada da sala onde se encontra a Keyhole e
contém a Keyblade Oblivion (equipe-a); e o último baú
está à esquerda, na parte superior da Keyhole, e contém os
filhotes n.º 61, 62 e 63 - os últimos! Sem mais a fazer,
entre pela Keyhole para chegar na área Dark Depths, onde
encontrará uma criatura gigante.
CHEFE: Behemoth
® Experiência: 16.000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Esta batalha é muito simples, considerando apenas que a
resistência do inimigo é muito alta. O ponto fraco de
Behemoth é seu chifre, então mande seus amigos atacarem.
Use uma magia Aerora e suba pelas patas traseiras da
criatura, para se proteger sobre as costas dele. Deste ponto,
use seus melhores ataques para terminar a batalha
rapidamente - Ars Arcanum continua sendo sua melhor
opção. Caso você caia, não fique muito perto de Behemoth
ou na frente dele para não sofrer danos incríveis com suas
pisadas. E procure desviar dos ataques mágicos, assim que
o inimigo começar a concentrar energia em seu chifre -
neste momento você não será capaz de causar dano.
Lembre-se de ficar atento a seu HP, pois poderá ser
surpreendido com dano letal de um dos ataques da criatura.
Vencendo a batalha, você ganhará o acessório Omega Arts.
Logo depois Sora e seus amigos avistam o verdadeiro
Keyhole. Pouco depois eles escutarão a voz de Leon, o
qual se encontra na Grand Hall junto com Yuffie e Aerith -
Holow Bastion faz parte da infância de Cid, que veio e
trouxe todo mundo em sua nave. Sora ficará sabendo que,
derrotando Ansem, todos os mundos serão restaurados,
inclusive sua ilha. Mas isso significa a despedida de todos,
pois uma vez que os mundos forem restaurados, as
barreiras que os separam também serão reerguidas e
impossibilitará a viagem entre os mundos usando Gummi
Ship.
- Nós não poderemos nos encontrar outra vez, mas nunca
esqueceremos uns dos outros - comenta Leon.
- Não importa onde estivermos, nossos corações nos unirão
novamente - diz Aerith.
- Além disso, eu nunca poderei esquecer você mesmo que
quisesse - termina Yuffie, meio sem graça, deixando Sora
na dúvida a respeito do que ela quiz dizer.
- Sora! - chama Donald.
- Depressa! Venha e feche a Keyhole! - diz Goofy.
- Sora, boa sorte - deseja Leon.
Após fechar a Keyhole, Sora e seus amigos conversarão
com as princesas dos outros mundos e terá um upgrade em
sua magia Fira. Ele também saberá que tudo voltará ao
normal, mas ele não pode voltar sem antes encontrar Riku
e o rei. Logo depois, visite a Library e fale com Aerith para
você receber as Ansem's Reports 2, 4, 6 e 10. Fale com ela
mais algumas vezes e terá um upgrade em sua magia Cura.
Feito isso, use o Save Point para voltar à sua Gummi Ship.
Eventualmente, você habilitará o caminho para o último
Página 69
Detonado Kingdom Hearts
mundo, ao lado de Hollow Bastion, e também saberá de
um novo torneio no Olympus Coliseum. Mas tudo a seu
tempo, hora de terminar alguns assuntos antes.
Side Quest 10
Vá para Traverse Town e visite a Dalmatian's House, para
obter as últimas recompensas - você obterá um upgagre na
magia Aerora e um jogo completo de peças Gummi -, por
coletar todos os 99 filhotes. Agora você poderá construir
uma nave de excelente nível (vide tópico MANUAL
GUMMI SHIP para saber onde obter as últimas peças e
tudo o mais que for possível). Se não completou a caçada
aos cogumelos (vide tópico INIMIGOS MISTERIOSOS),
faça isso agora. Aproveite para visitar outros mundos e
lutar contra diversos inimigos para obter ingredientes e
sintetizar todos os itens na Item Workshop, para obter a
melhor arma de Sora (vide tópico ITENS, ACESSÓRIOS
& ARMAS para maiores detalhes). Realizados todos os
eventos indicados, o que afetará positivamente na evolução
de seus personagens, vá para o Olympus Coliseum.
Parte 21 – Olympus Coliseum
Antes de falar com Phil, tenha certeza de ter atualizado os
acessórios e habilidades de seus personagens - se você já
tiver as habilidades MP Rage e MP Haste, terá maiores
facilidades -, além de equipar recarregadores de HP e MP.
Só então comece a Hades Cup. O torneio se estenderá ao
longo de 49 batalhas seguidas, nas quais todos os inimigos
do game estarão presentes. Nessas batalhas, você
enfrentará alguns chefes bacanas que, apesar de não
apresentarem tanta dificuldade, vale a pena conferir s
estratégias.
CHEFE: Yuffie (Seed 44)
® Experiência: 600 pts.
® Aquisição: Genji Shield.
Esta batalha não oferece problemas. Mas para evitar usar
itens desnecessariamente, tente colar Yuffie em um canto e
concentre seus ataques nela – eventualmente, use a
habilidade Ars Arcanum. Se você não mantiver ataques
constantes, Yuffie poderá usar seus dois únicos ataques:
shuriken de curto alcance ou um shuriken gigante de
energia - para evitar danos, use uma magia Aeroga ou a
habilidade Dodge Roll para desviar do ataque. Exceto pelo
fato de ela se movimentar rapidamente, a vitória será muito
fácil.
CHEFE: Behemoth (Seed 40)
® Experiência: 600 pts.
® Aquisição: upgrade na magia Blizzaga
Esta criatura não oferece grande perigo, já que seu
esquema de batalha é exatamente o mesmo de Hollow
Bastian: seu ponto fraco é o chifre. Suba pelas patas
traseiras, protegendo-se dos ataques ao mesmo tempo em
que ataca. Novamente, a habilidade Ars Arcanum é muito
bem- vinda para uma vitória rápida. Só fique esperto com
seu HP e os ataques surpresas de Behemoth.
CHEFE: Cerberus (Seed 30)
® Experiência: 1000 pts.
® Aquisição: upgrade na magia Thundara
Use magia Aeroga e corra ao redor de Cerberus para evitar
seus ataques, enquanto manda Donald e Goofy atacarem
diretamente. Só ataque quando o inimigo usar as mordidas,
tomando cuidado para não ser atingido. Quando Cerberus
ficar em pé, afaste-se e evite a onda de choque quando
tocar o chão. Quando ele cuspir uma esfera de energia no
chão, fique em movimento constante para evitar as
explosões. De resto é tomar cuidado com seu HP e atacar.
CHEFE: Cloud & Leon (Seed 20)
® Experiência: 1800 pts.
® Aquisição: Keyblade Leonheart
Mande Donald e Goofy atacarem Leon, enquanto você
Página 70
Detonado Kingdom Hearts
cuida de Cloud. Ele estará mais rápido e forte, além de
usar seus melhores ataques com maior freqüência -
inclusive a invencibilidade. Use a habilidade Ars Arcanum
para vencê-lo rapidamente.
Livrando-se de Cloud, ora de atacar Leon com tudo. Ele
continuará o mesmo, exceto pelo fato de que está um
pouco mais forte. Corra na frente de Leon para que ele use
seu ataque Upper Cut, então desvie e use a habilidade Ars
Arcanum quando ele cair. Quando Leon usar o Limite
Break, cuidado com os cortes de espada.
CHEFE: Hades (Seed 10)
® Experiência: 3000 pts.
® Aquisição: upgrade na magia Gravira e Ansem's Report
8
Na batalha, Hades perde HP rapidamente devido a sua
defesa quase nula, entretanto seus ataques podem ser
extremamente letais se você não der atenção ao seu HP.
Quando ele lançar seus tiros de fogo, esquive-se dele
usando Dodge Roll. Quando você causar uma grande
quantidade de dano seguido - valendo-se das habilidades
Ars Arcanum e Ragnarok, se a tiver equipado -, Hades se
tornará invencível por um instante no centro da arena, onde
abrirá os braços e lançará uma onda de fogo que não pode
ser pulada. A única maneira de escapar do dano é ficar
junto a Hades e acompanhar seu movimento de rotação,
para só então encaixar mais um combo. Basicamente, é
isso. Insista com seqüências de ataques contínuo junto com
seus aliados, sem esquecer do seu HP.
CHEFE: Rock Titan (Seed 1)
® Experiência: 4000 pts.
® Aquisição: Trinity Limit (habilidade)
Essa criatura gigantesca não oferece grande perigo, mas
sua resistência inicial é um absurdo. Use uma magia
Aeroga e concentre seus ataques em uma das pernas de
Rock Titan, para derrubá-lo depois de muitos acertos. Mas
sempre que ele der um passo, pule para evitar a onda de
energia que causa grande dano! Assim que a criatura cair
sentada, suba por seu corpo e concentre seus ataques em
uma das duas cabeças - Ars Arcanum e Ragnarok não mais
que recomendadas -, mas fique atento a possíveis dentadas.
Quando ele levantar e caso você caia, concentre, derrube-o
novamente atacando suas pernas e repita todo o processo
até derrotá-lo.
Sagrando-se campeão, fale com Phil e você notará que
haverá duas opções "?????". Ignore-as por enquanto, mas
eis um bom momento para você obter as melhores armas
para Goofy e Donald. Para isso, vença a Hades Cup nos
modos "Enter alone; just Sora" (seu prêmio será a arma
Save de Queen para Donald) e "Set time limit" (você terá
20 minutos para vencer todos os desafios e seu prêmio será
a arma Save the King para Goofy - para vencer facilmente
é imprescindível que Sora esteja equipado com a Ultima
Weapon e seus personagens estejam acima do level 65).
Uma vez que conseguir habilitar o modo "Choose
Opponent", você poderá ganhar ótimas somas de
experiência enfrentando Rock Titan, que estará muito mais
fácil.
Do lado de fora do Coliseum, use a magia Blizzaga para
apagar as tochas e você terá acesso a um baú contendo
uma Holy-G. Sem mais a fazer, volte para a Gummi Ship,
siga e escolha entre cumprir o Side Quest 11 antes ou
depois de visitar o último mundo do game.
Side Quest 11
Vencendo a Hades Cup, é hora de enfrentar os dois
primeiros inimigos secretos do game. Um deles você
encontrará em Neverland. Desembarque na Ship: Hold e
visite a área Ship: Cabin, onde encontrará Tinker Bell.
Equipe as magias Firaga, Thundaga e Blizzaga no menu de
Página 71
Detonado Kingdom Hearts
atalho e certifique-se de que esteja equipado com as
habilidades MP Rage e MP Haste. Equipe seus
personagens com muitos Mega-Potions (ou alguns Elixirs)
e Mega-Ethers. Só então, use o Save Point para integrar
Peter Pan no lugar de Goofy. Fale com Tinker Bell para
saber que há algo errado na torre do relógio e você poderá
ir investigar. Durante sua viagem, uma figura sinistra
aparecerá, iniciando uma batalha onde o tempo será seu
maior inimigo.
CHEFE: Phantom
® Experiência: 9999 pts.
® Aquisição: upgrade na magia Stopra
Logo que a batalha começar, trave a mira no relógio e use
uma magia Stopra para parar o ponteiro do relógio durante
um tempo. Sempre que o ponteiro do relógio der uma volta
completa, ou seja, bater 12 segundos, um de seus
personagens será morto sem a chance de ser ressuscitado -
assim que um é eliminado, outro personagem é escolhido e
Sora será o último.
Quando parar o relógio, trave a mira em Phantom e preste
atenção na cor da esfera que aparecerá na parte de baixo
dele, pois você dependerá dela para realizar o tipo de
ataque que possa causar danos a ele. Quando a esfera
estiver vermelha, use a magia Firaga; quando a esfera
estiver azul, use a magia Blizzaga; quando a esfera estiver
amarela, use a magia Thundaga; e quando a esfera estiver
branca, use ataques físicos. Além de se preocupar com esse
detalhe relacionado ao ataque, de tempos em tempos, você
deverá usar uma magia Stopra no relógio para salvar seus
aliados e, consequentemente, você.
Outras formas com que Phantom ataca é usando suas
garras numa investida direta ou lançando um tiro de
energia que persegue seu personagem e, se este for
alcançado, será atingido três vezes. É importante que você
fique atento a seu HP, mantendo-o acima da metade para
não morrer rapidamente. Quanto ao seu MP, use sempre
Mega-Ethers para encher - eventualmente, se estiver
equipado com as habilidades MP Rage e MP Haste, você
recarregará a barra de MP ao sofrer dano físico. Embora a
descrição aqui dê a entender que esta batalha é quase
impossível, não se apavore. É justamente o contrário.
Sabendo o que e quando fazer, a batalha não oferecerá
dificuldades.
>>DICA: após a batalha, você terá a melhoria na sua
última magia, então, se quiser ganhar uma arma para
Donald, fale com Merlin, em Traverse Town (caso você já
tenha a Save the Queen, a arma obtida com Merlin se torna
obsoleta).
O outro inimigo secreto se encontra em Agrabah.
Desembarque na Aladdin's House e certifique-se de estar
equipado com as habilidades MP Rage, MP Haste, Dodge
Roll, Ars Arcanum e Ragnarok - tenha as magias Aeroga e
Curaga equipadas no menu de atalho. Equipe no inventário
de Sora muitos Mega-Potions e Mega-Ethers, só então fale
com o tapete mágico e ele o levará em uma viagem pelo
deserto. E durante esta viagem, seu grupo será abordado
por um tipo de máquina Heartless.
CHEFE: Kurt Zisa
® Experiência: 20.000 pts.
® Aquisição: nenhuma.
Ao começar a batalha, imediatamente, use a magia Aeroga,
pois Kurt Zisa usará uma anti-magia - esta impedirá seus
personagens de usar magia por um tempo. Inicialmente, o
inimigo estará segurando duas esferas, uma em cada mão.
Aproxime-se e destrua as duas, mas fique atento com os
ataques de espada das outras duas mãos do inimigo - se
você ficar entre as pernas dele, quando ele girar o quadril,
evitará o ataque e poderá atacar ao mesmo tempo. Ao
Página 72
Detonado Kingdom Hearts
destruir as duas esferas, o inimigo ficará no chão e
mostrará sua cabeça, o único ponto fraco onde ele sofre
dano! Neste momento, concentre seus ataques na cabeça
de Kurt Zisa e, se possível, use as habilidades Ars
Arcanum e Ragnarok para causar maiores estragos.
Assim que Kurt Zisa se recompor, ele criará um campo de
força em torno de si mesmo e ficará flutuando ao redor do
campo de batalha. Enquanto ele estiver protegido, preparese
para esquivar de três possíveis tipos de ataque: um deles
será um conjunto de tornados ao seu redor
(tente sair rapidamente do centro); outra forma de ataque
comum será a criação de esferas de fogo fixas que
explodem com o tempo ou com sua aproximação (acerte-as
para rebatê-las contra o escudo do inimigo); o terceiro
ataque também envolve bolas de fogo, ma elas virão atrás
de você por debaixo da terra.
Se você usar ataques físicos contra o escudo de Kurt Zisa,
obterá esferas que recarregam seu MP, mas se quiser
destruir o escudo de Kurt Zisa, use as magias Firaga ou
Graviga, ou mesmo rebata as esferas de fogo que o inimigo
cria – alternativamente, use a summon Mushu. Logo que
destruir o escudo do inimigo, aproxime-se dele e concentre
seus melhores ataques na cabeça dele. Assim que o
inimigo se recompor, imediatamente use a magia Aeroga e
fique no centro do campo de batalha.
Quando Kurt Zisa girar na horizontal e vier em sua
direção, pule e flutue por um instante para evitar o ataque.
E quando ele girar na vertical e vier contra você, use a
habilidade Dodge Roll e desvie para um dos lados no
último instante. Desviando nos momentos certos, você
evitará grandes danos. Então, aproveite os intervalos dos
ataques para destruir as esferas na mão de Kurt Zisa e
acertar sua cabeça. Ele repetirá essas seqüências de ataques
descritas na mesma ordem. Se precisar, use as demais
summons, principalmente Tinker Bell, caso esteja em
situação crítica. Conhecendo bem os métodos de ataque do
inimigo e os momentos certos para se esquivar, você será
capaz de vencê-lo sem sofrer nenhum dano!
Se você venceu estas duas batalhas, é hora de visitar o
último mundo do game, antes de enfrentar os outros dois
chefes secretos – caso não tenha vencido Phantom e Kurt
Zisa, deixe para mais tarde. Por agora, vá para o End of the
World.
Parte 22 – End of the World
Sora e seus amigos darão uma rápida olhada na área Final
Dimension deste mundo, notando que aqui se encontram
fragmentos de outros mundos.
- Gawrsh, tudo isso são pedaços de mundos trazidos por
Heartless? - pergunta Goofy.
- Esses mundos serão restaurados se derrotarmos Ansem,
certo? - relembra Sora.
- Você pode apostar! - responde Donald.
- Mas se o derrotarmos e esses mundos forem restaurados e
desconectados, o que acontecerá com este lugar? E coma
gente? - imagina Sora.
- Bem, uh...
- Esse é um mundo de Heartless, então, talvez ele apenas
desaparecerá - diz Goofy, para espanto de Donald e Sora. -
Mas não se preocupem. Até mesmo se esse lugar
desaparecer, nossos corações não irão a lugar nenhum.
Tenho certeza que encontraremos nossos camaradas
novamente. Isso, eu sei que vamos - Goofy concluiu sua
explicação.
- Sim, você tem razão - comenta Sora, olhando o amuleto
que Kairi lhe deu e lembrando de sua promessa.
Ao longo desta área, rumo ao portal de luz adiante, existem
pedaços de terra onde se encontram alguns baús contendo
bons itens e acessórios. Normalmente, a cada baú
Página 73
Detonado Kingdom Hearts
alcançado resultam batalhas contra inimigos poderosos,
incluindo Behemoths - se você venceu a Hades Cup, não
terá problemas nas batalhas. No geral, serão esses os
prêmios encontrados ao abrir todos os baús desta área: dois
Power Ups, dois Defense Ups, dois Megalixires, um
Omega Arts, um Angel Bangle, um Three Stars e um Dark
Ring. Pouco antes de chegar ao portal de luz, ocorrerá a
batalha contra um Behemoth. Vencendo, Sora e seus
amigos serão levados para outra área deste mundo.
Você estará no alto de uma grande variedade de
plataformas na área Gigant Crevasse. Se quiser, procure
por cinco baús nesta área (neles haverão Haste2-G,
Ultima-G, Esuna-G, Haste-G e Thundara-G), mas
independente disso desça até o Save Point sobre o buraco
de luz. Obs.: se quiser voltar para alguma plataforma
superior, preste atenção nas paredes, pois, em alguns
pontos, elas possuem uma formação esverdeada que
lembra uma rede e podem ser escaladas.
Entrando pelo buraco de luz, você estará em uma
plataforma com um ponto de energia que flui de cima para
baixo, levando-o a outra plataforma. Nesta, existe uma
coluna de energia ao centro e outro ponto de energia que
flui de cima para baixo - entrando por ela, você será levado
para a próxima plataforma, mas se entrar nos pontos de
energia que fluem de baixo para cima, você voltará para a
plataforma anterior. Serão nove plataformas nas quais você
poderá entrar em colunas de luz, sendo que cada uma usa a
imagem de uma área de um mundo do game. Recomendo
entrar nas colunas de luz de cada um para encontrar os
seguintes itens:
ARENA ITEM / ACESSÓRIO
Traverse Town Brave Warrior
Wonderland Ifrit's Horn
Coliseum Inferno Band
Deep Jungle White Fang
Agrabah Ray of Light
Atlantica AP Up
Halloween Town Holy Circlet
Neverland Raven's Claw
100 Acre Wood Megalixir e um Save Point
Concluindo estes desafios, a última plataforma dará acesso
a uma fenda de energia no chão, que o conduzirá a um
lugar onde Sora e seus amigos poderão voar
constantemente, tendo de enfrentar mais um poderoso
inimigo... Quer dizer, nem tanto.
CHEFE: Chernabog
® Experiência: 15.000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Para evitar os ataques de fogo de Chernabog, fique atrás de
sua cabeça. Trave a mira nele e ataque constantemente.
Você não terá muitos problemas, mas, por garantia, use
uma magia Aeroga e não se afaste muito do inimigo, pois
seus ataques de fogo poderão ser constantes, impedindo-o
de ter uma chance para recarregar seu HP. Se
eventualmente você estiver com a habilidade Second
Chance equipada, poderá sobreviver aos ataques mais
fortes, ficando apenas 1 HP.
Vencendo a batalha, você terá a habilidade Superglide –
equipe-a. Logo depois, entre pela passagem que
Chernabog guardava. Continue descendo e, após algumas
salas, você enfrentará um Behemoth. Derrotando-o, uma
parte do símbolo de Heartless ao fundo se quebrará. Isso
fará com que mais inimigos apareçam e, quando derrotar
todos, o símbolo revelará um caminho por onde você
chegará na área Final Rest – abra o baú a lado. Salve o seu
progresso e use o Save Point para voltar à sua Gummi
Ship, isto é, se quiser concluir mais um Side Quest.
Side Quest 12
Página 74
Detonado Kingdom Hearts
Se você ainda não conseguiu a Ultimate Weapon de Sora,
eis a sua última chance de obter esta arma - embora não
seja obrigatória, ela ajuda bastante nas próximas duas
batalhas secretas. Visite o Olympus Coliseum e atualize os
acessórios de Sora - esteja equipado com Omega Arts -,
além de estar obrigatoriamente equipado com as
habilidades MP Rage, MP Haste, Guard, Ars Arcanum e
Ragnarok, além da magia Curaga em um dos comandos de
atalho. Equipe alguns recarregadores de MP, então fale
com Phil e escolha a primeira opção "?????", para ter
acesso a Gold Match.
CHEFE: Ice Titan
® Experiência: 5000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Esta batalha é ridiculamente fácil, desde que sejam usados
os métodos certos para vencer. Regra obrigatória: não use
magia Aeroga de jeito nenhum - isso faz com que Ice Titan
lance imensas farpas de gelo contra você. Imediatamente,
suba em um dos lados da arquibancada, para evitar que as
pisadas do gigante de gelo atinjam você. Trave a mira no
inimigo e, quando ele lançar farpas de gelo contra você,
use a habilidade Guarde para rebatê-las. Eventualmente,
você acertará a cabeça do Ice Titan, seu único ponto fraco.
Quando ele socar o chão, fique em movimento para evitar
que estacas de gelo vindas do chão acertem Sora.
Após causar uma boa quantidade de dano, Ice Titan vai
ficar de joelhos. Flutue rapidamente até sua cabeça e
ataque com tudo - use e abuse de Ars Arcanum e
Ragnarok. Quando o gigante de gelo se levantar, volte para
sua área de defesa e continue rebatendo as farpas de gelo.
Entretanto, fique esperto para evitar novos ataques: sopro
congelando e bolas de gelo que cairão sobre Sora. Para
evitar o sopro congelante, pule e flutue para o lado oposto.
E para evitar as bolas de gelo, basta ficar em movimento
para os lados. Se eventualmente você for congelado, fique
apertando o botão de ataque para quebrar o gelo - e sempre
que tiver metade do HP, pule e use Curaga no ar.
Sofrendo mais uma boa quantidade de dano, o gigante se
ajoelhará... Não perca a chance de castigá-lo com mais
combos. Mas quando Ice Titan se recompor, prepare-se
para evitar todos os ataques que virão em dobro.
Resumindo: seja rápido em suas ações. Basicamente, com
isso você ganhará dele facilmente.
Vencendo a batalha, resta mais um desafio e, este sim, vai
exigir um pouco mais de sua habilidade no controle. Mas
vamos aos preparativos iniciais: obrigatoriamente, tenha
equipadas as habilidades MP Rage, MP Haste, Second
Chance, Strike Raid, Sonic Blade, Ars Arcanum e
Ragnarok. No menu de atalho, tenha as magias Aeroga e
Curaga, enquanto no inventário de Sora, equipe quantos
Elixir puder. Com isso, fale com Phil e escolha a última
opção "?????" para ter acesso à Platinum Match.
CHEFE: Sephiroth
® Experiência: 18.000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Para facilitar ainda mais seu desempenho nesta batalha, ela
será dividida nas três fases de ataque do inimigo. Regra
básica: magia Aeroga para se proteger e fique de olho em
seu HP, para usar Curaga quando precisar.
Inicialmente, trave a mira em Sephiroth e vá de encontro a
ele. Dê um pulo de média altura antes da metade do
caminho. Desta forma, ele poderá tentar acertá-lo com um
ataque frontal sem avançar! Se você conseguir acertar o
primeiro golpe, emende um combo e, quando o inimigo
desaparecer, use a habilidade Dodge Roll para sair
imediatamente de onde está e evitar um contra-ataque
fulminante. Se você pular sobre Sephiroth para atacá-lo,
ele também poderá usar seu ataque de investida rápida,
Página 75
Detonado Kingdom Hearts
avançando e recuando. Após alguns ataques, fique esperto
para se distanciar quando Sephiroth bater sua asa negra,
pois ele usará a magia Ultima - neste instante, você pode
usar a habilidade Strike Ride ou, se não conseguir sair de
magia, use a habilidade Ars Arcanum ou Ragnarok para
ficar invencível e ainda causar dano.
Após causar uma boa quantidade de dano a Sephiroth, ele
aumentará o ritmo de seus ataques correndo e
desaparecendo para surpreendê-lo. Quando ele começar a
correr, procure travar a mira nele sempre que ele
desaparecer e aparecer. Então, dê um pulo de média altura
e ataque no ar - isso aumentará suas chances de cancelar o
ataque dele e até mesmo de começar um combo. Se errar,
use a habilidade Dodge Roll para desviar do golpe. Assim
que Sephiroth parar em um dos extremos da arena, ele
usará a magia Sin Harvest, que deixa seu MP zerado e HP
1 - aparecerá uma argola dourada sobre Sora. Existem três
maneiras de contornar esse problema: 1º) fique o mais
distante possível e pronto para usar um Elixir, assim que a
magia acertar Sora - Sephiroth o atacará pouco depois que
usar o item; 2º) logo que Sephiroth se isolar em um dos
extremos da arena, use a habilidade Superglide para chegar
até ele e acertá-lo, impedindo que ele use a magia; 3º)
quando ele estiver em um dos extremos da arena, trave a
mira sobre ele e use a habilidade Sonic Blade ou Strike
Ride (é necessário que você esteja no meio da arena, para
um alcance exato). Independente de seu método, uma boa
maneira de encaixar um combo é usar a habilidade Ars
Arcanum ou Ragnarok, quando ele correr em sua direção -
se você ficar perto de Sephiroth por muito tempo, ele usará
a magia Ultima... É sua chance!
Quando o HP de Sephiroth chegar na metade da barra
amarela, ele usará seu terceiro método de ataque, ainda
mais rápido e letal. Inicialmente, ele ficará no centro da
arena, envolto por uma energia verde que o torna
invencível. Neste instante, fique em um dos extremos da
arena para evitar a chuva de meteoros. Quando os
meteoros pararem de cair, ande entre as pedras para
desviar dos ataques giratórios e, quando as pedras
explodirem, corra para um dos extremos da arena para
evitar a grande esfera de energia - pegando o jeito, você
não sofrerá danos. Depois desse ataque, Sephiroth correrá
atrás de você e o atacará de todas as maneiras, tanto por
via aérea quanto terrestre... e usando combos! Quando ele
correr, deixará esferas negras para tentar cercá-lo – tente se
afastar delas. Se você arriscar um ataque aéreo, aperte o
botão de ataque constantemente para anular os golpes e
tentar causar dano. Mas se quiser causar grande dano,
fique parado e pronto para usar as habilidades Ars
Arcanum ou Ragnarok durante o ataque inimigo - ele
também pode usar a magia Ultima, oferecendo uma grande
chance de você acertá-lo em cheio, tendo a invencibilidade
a seu favor. Um detalhe importante é que, quando
Sephiroth estiver com o HP verde, ele também usará
cambos devastadores que o tornam temporariamente
invencível. Nesses momentos, use a habilidade Dodge Roll
ou, em último caso, as habilidades Ars Arcanum ou
Ragnarok.
Embora a estratégia pareça muito complicada para decorar,
pode acreditar que ela se torna muito simples quando você
percebe os momentos certos de atacar e esquivar (afinal, a
estratégia descrita lhe dá algumas alternativas de como
agir, mas principalmente uma base para você montar a
sua). De um modo ou de outro, vencer a batalha é o que
importa, mesmo que você não ganhe nada... Bem, ganhar
18.000 de experiência sempre que derrotar Sephiroth é
alguma coisa, se você quiser evoluir seu personagem ao
máximo. Na certeza de que cumpriu todas as Side Quests e
Página 76
Detonado Kingdom Hearts
fez absolutamente tudo o que precisava em todos os
mundos, hora de ir para a batalha final. Então, volte para
End of the World.
Parte 23 – End of the World
Desembarque na área Final Rest e equipe seus personagens
com recarregadores de HP e MP, além de todas as
habilidades que puder – não que você precise, afinal você
derrotou Sephiroth... -, e tente abrir a porta próxima dali.
Sora escutará uma voz lhe dizendo: "Cuidado. Esse é o
último abrigo que achará aqui. Do outro lado, não há luz
para protegê-lo. Mas não tenha medo. Seu coração é a mais
poderosa arma de todas. Lembre-se, você é aquela que
abrirá a porta para luz." - Donald e Goofy não escutarão
nada.
Examine a porta mais uma vez e Sora voltará para Destiny
Islands. Lembra-se da Secret Area? Siga para lá. As frases
ditas por Ansem, quando apareceu para Sora pela primeira
vez na caverna, se repetirão e, com isso, a ilha será
desfragmentada. Você avistará Riku no outro extremo da
ilha – vá até ele –, mas Ansem ainda domina sua mente.
- Dê uma olhada nesse lugar. Para o coração que busca
liberdade, esta ilha é uma prisão cercada por água. E então
esse menino buscou um modo de escapar desta prisão. Ele
buscou uma maneira de cruzar o oceano para outros
mundos. E ele abriu seu coração para a escuridão - diz
Ansem, referindo-se a Riku.
- Riku! - chama Sora, ao ver que seu amigo assumiu a
forma de Ansem.
- Não aborreça. Sua voz já não pode chegar até onde ele se
encontra. O coração dele pertence, mais uma vez, à
escuridão. Todos os mundos começam na escuridão e tudo,
até o fim. O coração não é diferente. A escuridão brota
dentro dele, cresce e o consome. Tal é sua natureza. No
fim, todo coração volta para a escuridão de onde veio -
comenta Ansem, que pouco depois aparece atrás de Sora e
seus amigos.
- Você vê, a escuridão é a verdadeira essência do coração.
- Não é verdade - responde Sora - o coração pode ser fraco
e até mesmo se igualar. Mas aprendi que quando mais
fundo, haverá uma luz que nunca some.
- Então, você veio tão longe e ainda não entende nada -
comenta Ansem, pouco depois de ficar flutuando. - Toda
luz tem que enfraquecer, todo coração retorna à escuridão!
CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (1º confronto)
® Experiência: 10.000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Nesta batalha, mande seus aliados atacarem e use uma
magia Aeroga para se proteger. Só então ataque, desviando
dos cortes diagonais e avançando em linha reta. Acerte
alguns combos em Ansem e, eventualmente, o Shadow
Guardian poderá cancelar seus golpes. Não ataque quando
o inimigo criar uma esfera de energia, pois você sofrerá
mais danos que ele. E quando Ansem estiver com a barra
de HP verde, ele poderá lançar o Shadow Guardian em
Sora, fazendo com que seu comando de ataque seja
anulado enquanto o efeito durar.
Vencendo esta batalha, siga Ansem até a área que se
formou no lugar da grande árvore, para uma nova batalha
da qual Donald e Goofy não participarão.
CHEFE: Darkside (3º confronto)
® Experiência: 8.000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Novamente, você lutará contra Darkside - ele não é páreo
para você. Ele possui os mesmos ataques, além de puxar
uma esfera do chão e fazer com que pequenas bolas de
energia negra tentem acertá-lo. Apenas desvie e concentre
seus ataques constantes na criatura.
Vencendo a batalha, Ansem o enfrentará na seqüência.
Página 77
Detonado Kingdom Hearts
CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (2º confronto)
® Experiência: 20.000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Ele ficará voando ao redor da área e usará ataques mais
violentos, entre eles, uma onda de energia. Basicamente,
ele recuará e usará Shadow Guardian para atacar ou
defender-se, nada mais que isso. Mas fique atento aos
ataques e a seu HP, ou seja, use magia Aeroga para se
proteger e Curaga sempre que precisar. As habilidades Ars
Arcanum e Ragnarok são bem-vindas para acelerar a sua
vitória. Mantenha a atenção redobrada quando Ansem
estiver com a barra de HP amarela, pois Shadow Guardian
tentará acertar Sora com ataques vindos do chão. Apenas
mantenha-se em movimento para evitar dano. Outra forma
de ataque serão as investidas rápidas – use Dodge Roll
para evitá-las no último instante.
Ao final da batalha, Ansem levará Sora e companhia para
um lugar onde não há luz.
- Veja o abismo infinito, onde jaz o coração de todos os
mundos: King of Hearts! - diz Ansem, mostrando uma
porta branca. - Olhe o mais forte quanto for capaz. Você
não achará sequer o menor vislumbre de luz. Dessas
profundezas escuras nascem todos os corações. Até mesmo
o seu.
No instante seguinte Sora, Donald e Goofy estarão diante
do inimigo World of Chaos - um tipo de navio vivo
gigante.
- A escuridão conquista todos os mundos - diz Ansem,
fazendo Donald e Goofy caírem dentro de um portal.
- Já se rendeu? - Sora escuta a voz de Riku. - Vamos, Sora.
Pensei que você era mais forte que isso – e, no instante
seguinte, Sora emerge da escuridão, pronto para a batalha
final.
CHEFE: World of Chaos
® Experiência: 20.000 pts.
® Aquisição: nenhuma
Derrotar esse navio monstro - ou seja o que for - exigirá
que você o destrua por partes para trazer seus amigos e
eliminar gradativamente as defesas. De início, vá atrás de
Ansem - ele está na parte mais alta, no peito do monstro.
Ele se projetará para tentar acertá-lo, então, esteja usando
uma Aeroga e concentre seus ataques nele. Apenas desvie
dos raios quando puder e não pare de atacar. Derrotando
Ansem, ele se protegerá usando um símbolo dos Heartless
e Sora entrará em um portal, onde encontrará muitos
inimigos em uma sala escura. Destrua todos e concentre
seu ataque na orb.
Do lado de fora, é hora de atacar os pequenos tentáculos
que lançam raios. Destrua todos e entre pelo Portal of
Darkness, para encontrar Goofy. Elimine os inimigos e
destrua outra orb. Ao sair de dentro do monstro, seu
próximo alvo será o grande rosto na frente do navio. Logo
que derrotá-lo, entre pela boca do monstro para encontrar
Donald. Elimine mais uma legião de inimigos e destrua a
orb que aparecerá. Assim, a primeira parte de World of
Chaos será destruída, deixando exposto o coração negro.
Concentre seus ataques nele, não esquecendo de destruir os
pequenos tentáculos para evitar ataques. Feito isso, Ansem
voltará à ativa. Agora, basta acabar com ele, mas preste
muita atenção a seus ataques.
Apesar da destruição de World of Chaos, Ansem ainda
continua vivo e insiste em mostrar o que chama de
verdade.
- É fútil. A Keyblade sozinha não pode selar a porta para a
escuridão. Kingdom Hearts! Encha-me com seu poder da
escuridão... - clama Ansem, fazendo com que as portas se
abram lentamente. - Escuridão suprema... - uma fumaça
negra passa por entre as portas.
Página 78
Detonado Kingdom Hearts
- Você está errado - diz Sora. - Agora eu sei, sem dúvida.
Kingdom Hearts... é luz!
Uma rajada de luz envolve Ansem, fazendo-o desaparecer.
Pouco depois, Sora, Donald e Goofy vão até Kingdom
Hearts e tentam fechar as portas. Mas Goofy vê algo.
- Para de fitar e continue empurrando! - diz Donald, que
também acaba olhando além da porta. - Os Heartless!?
Rápido!
- Eu não posso... diz Sora, esforçando-se ao máximo para
empurrar a porta.
- Não se renda - Riku aparece do outro lado. - Vamos,
Sora! Juntos, nós podemos!
Enquanto todos fazem força para fechar as portas, os
Heartless se aproximam cada vez mais.
- Isso é irremediável! – desespera-se Donald.
Com a destruição temporária dos inimigos, Donald e
Goofy finalmente encontram o rei Mickey.
- Agora, Sora. Vamos fechar essas portas para o bem! - diz
Mickey ao empunhar sua Keyblade.
- Feche isso, rápido! - pede Donald.
- Mas... - Sora hesita por um momento, por causa de Riku
e do rei do outro lado.
- Não se preocupe. Sempre haverá uma porta para a luz -
diz Mickey.
- Sora, você pode confiar no rei Mickey - diz Goofy.
- Agora! Eles estão vindo! - grita Riku.
- Donald, Goofy, obrigado - se despede o rei.
E num último esforço, as portas de Kingdom Hearts são
fechadas, mas antes disso Riku dá uma última olhada em
seu amigo e diz:
- Toma conta dela - referindo-se a Kairi. - pouco depois, o
rei Mickey e Sora usam as Keyblades ao mesmo tempo,
selando Kingdom Hearts de ambos os lados e iniciando a
restauração de todos os mundos.
Agora é sentar e curtir o final extraordinário deste game,
onde Kairi e Sora prometem se reencontrar novamente.
Depois da primeira parte do casting, ainda rola um epílogo
mostrando Donald e Goofy com suas roupas normais,
junto com Sora. Eles caminham por uma estrada...
- Bem, o que fazemos agora? - pergunta Donald.
- Temos que achar Riku e o rei Mickey - respode Sora.
- Mas, uh, mas onde começamos a procurar por aquela
porta para a luz? - pergunta Goofy.
Os três pensam um pouco e desanimam. Logo depois,
Pluto aparece.
- Pluto? - estranha Donald.
- Ei, Pluto. Onde você esteve? - pergunta Goofy.
Então os dois notam que Pluto carrega algo na boca.
- Gawrsh, aquele é o selo real!
- Ei, você viu o rei Mickey? - Sora pergunta para Pluto,
que começa a correr.
- Pessoal, vamos! - anima-se Sora, que junto com seus
amigos corre atrás de Pluto rumo à próxima aventura...
E na certeza de que você encontrou os 99 filhotes de
Dalmatas, trancou as Keyholes de todos os mundos,
incluindo 100 Acre Woods, e venceu a Hades Cup, logo
depois do epílogo você curtirá o Secret Ending, que mostra
alguns trechos incríveis do próximo game! Ah, e mais uma
coisa: sempre que terminar este game jogando na
dificuldade Expert, o desenho mostrado no final do casting
mudará.
-------------------------------------------------------------------------
K I N G D O M H E A R T S
Descrição: Guia de Ajuda e FAQ Idioma: Português
Jogo: Kingdom Hearts americano Produtora: Square em
parceria com a Disney
Console: Playstation 2 Categoria: RPG/Ação
Autor: gotikfl4sh Contato: [email protected]
Página 79
Detonado Kingdom Hearts
Versão: 0.5 Data: 11/02/2004
===========================================
====================================
- Í N D I C E -
1. Introdução e Contato
2. Copyright
3. 99 Dálmatas
4. Trinity Marks
5. Magias e Summons
6. Habilidades
7. Armas
8. Chefes Secretos
9. Itens Perdidos
- Torn Pages (páginas do livro de Hundred Acre Wood)
- Ansem's Reports
- Postcards em Traverse Town
10. Caça aos Cogumelos
11. Olympus Coliseum
12. Minigames
13. Táticas para ganhar experiência
14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop
15. Final Secreto
16. Kingdom Hearts: Final Mix (RECOMENDÁVEL LER!)
17. Traduções
18. Perguntas e Respostas
19. Links sobre Kingdom Hearts
20. Créditos
===========================================
====================================
1. Introdução e Contato
===========================================
====================================
Olá, este é um guia de ajuda e FAQ para o jogo Kingdom
Hearts, escrito com o
objetivo de ajudá-lo a descobrir todos os segredos do jogo,
além de ajudá-lo a
passar de certas partes. Também há uma sessão dedicada à
versão extra Final Mix
e uma outra com traduções do Journal. Cada parte do jogo
está coberta em sua
própria seção.
Agora, o ponto principal: porque não escrevi um detonado
também? Porque este
jogo já foi lançado há dois anos, e um detonado apenas
cobriria partes do jogo
que são fáceis de se passar, já que este é um jogo mais de
exploração do que um
puro RPG. Você que está travado em alguma parte do jogo,
pode perguntar em
fóruns que certamente terá sua pergunta respondida, afinal já
faz dois anos
desde o lançamento. Bom, esse é o meu motivo. Eu não
pretendo incluir um
detonado mais para frente no FAQ, pois Kingdom Hearts 2
já está perto de ser
lançado, e eu vou me concentrar nele. Outra razão é porque
eu não possuo um
Playstation 2, e fazer um detonado sem ter um videogame
disponível sairia bem
caro.
E porque eu escrevi um guia de ajuda para este jogo, se eu já
vou deixar isso
para Kingdom Hearts 2? Simplesmente porque eu não
encontrei nenhum documento em
português que servisse de ajuda em Kingdom Hearts, resolvi
escrever eu mesmo o
meu. Além do mais, eu sou fã deste jogo e não poderia
deixar de partilhar as
Página 80
Detonado Kingdom Hearts
informações que eu possuo (não, não estou querendo ser
sabichão), e melhor
ainda, explicar do meu próprio modo, a maioria das coisas
sobre Kingdom Hearts.
Se você também for fã, não pode deixar de ler.
Quanto ao contato, basta escrever para
[email protected], e eu responderei
assim que for possível. Leia, ASSIM QUE FOR
POSSÍVEL. Não espere que eu
responda no mesmo dia em que você mandar um e-mail,
pois eu não tenho acesso à
Internet em casa, só no trabalho. Eu irei responder aos emails
pelo menos uma
vez por semana, por isso não se preocupe.
E tenha certeza que o que você vai perguntar já não está
explicado no FAQ. Eu
não responderei mensagens que já tenham suas respostas no
FAQ, e a razão é
porque foram muitas as mensagens desse tipo, nos outros
detonados que eu
escrevi, em especial o de KOF 2002.
Qualquer crítica, sugestão, correção ou pedidos de
permissão para usar
informações do FAQ, lembre-se: [email protected].
E tentem não mandar vírus. Eu não faço coleção, para que
eu iria querer eles?
===========================================
====================================
2. Copyright
===========================================
====================================
Esse documento está autorizado a ser publicado no site
apenas nele por enquanto. Qualquer outro site que queira
hospedar este
documento deve pedir permissão ao autor do próprio, ou
seja, eu, gotikfl4sh.
Não é permitido o uso para fim comercial algum, salvo com
a permissão escrita e
expressa do autor.
Se você não cumprir este copyright, sua alma será tomada
como garantia de que
você irá pagar os custos do processo. Além disso, eu não
prometo que ela
voltará inteira, se é que você me entende.
===========================================
====================================
3. 99 Dálmatas
===========================================
====================================
Traverse Town
--------------
1-3: pequena ilha fora da casa de Merlin, necessário ter
Glide.
4-6: Red Trinity no beco onde Pluto achou Sora.
7-9: na loja dos moogles, use a Green Trinity na loja de Cid
para ir lá.
10-12: use a Red Trinity em Alleyway, perto das grades.
Está em algum lugar da
caverna.
Wonderland
-----------
13-15: ao sair do Bizarre Room onde você acende as duas
lâmpadas, saia e você
cai bem perto do baú onde eles estão.
16-18: em uma plataforma que está na Lotus Forest.
19-21: em Tea Party Garden. Necessário ter High Jump e
Glide. Primeiro, vá em
Página 81
Detonado Kingdom Hearts
Lotus Forest e use Glide para ir até uma saída que você
ainda não usou,
ela está longe de todas as outras. Você cairá em Tea Party
Garden, mas
em um lugar diferente. Use Glide para achar os baús.
58-60: na mesma sala onde pegou 13,14 e 15, do outro lado.
Olympus Coliseum
-----------------
22-24: use a Blue Trinity perto do portão.
Deep Jungle
------------
25-27: em Hippos' Lagoon, lá no final.
28-30: em Vines 2. Primeiro, vá até a última plataforma de
Hippos' Lagoon, use
a hera para subir lá em cima, e vá se balançando nos cipós
até a última
plataforma.
31-33: use a Blue Trinity na área Climbing Trees.
34-36: use a Blue Trinity na área Camp, perto de uns
caixotes.
Agrabah
--------
37-39: na casa do Aladdin (Aladdin's House).
46-48: Palace Gates, é necessário ter High Jump e talvez
Glide. Vá até a
plataforma mais alta do lado esquerdo, vire-se para a direita
e use
Glide para ir até onde está o baú
49-51: perto da entrada da Cave of Wonders (a cabeça da
pantera).
52-54: chame a estátua de macaco que está na Treasure
Room, Aladdin é o único
que pode chamá-la.
Monstro
--------
55-57: Chamber 3, talvez seja necessário High Jump.
73-75: após derrotar o chefe Parasite Cage, equipe High
Jump. Está em uma das
plataformas da área Mouth (boca).
76-78: Chamber 3, use um barril mais High Jump para
chegar na plataforma.
79-81: Chamber 5, idem aos Dálmatas 76, 77 e 78.
Halloween Town
---------------
40-42: em uma das plataformas que está perto da ponte que
leva a Oogie's Manor.
64-66: após derrotar Oogie Boogie, vá para Moonlight Hill,
onde você usou a
planta para passar por cima do muro. Procure perto do muro
por uma porta
em forma de pinheiro. Entre e procure em todos os baús.
67-69: aperte a campainha (aranha) da casa em Guillotine
Square e olhe embaixo
das escadas.
70-72: Guillotine Square, suba na boca de abóbora feita de
pedra, que está do
lado oposto ao portão, e use Glide para voar até outra boca
de abóbora
feita de pedra.
Neverland
----------
43-45: em Clock Tower, acessível após derrotar o Capitão
Gancho.
82-84: após a batalha contra o Capitão Gancho, volte para
Ship: Hold e voe até
a viga que sustenta o teto.
85-87: use a Yellow Trinity nesta mesma área.
88-90: na sala em que você derrotou Anti-Sora.
Página 82
Detonado Kingdom Hearts
Hollow Bastion
---------------
61-63: na sala onde você enfrentou Maleficent, após derrotála.
91-93: em Rising Falls, use a terceira bolha para ir para
baixo d'água. Pegue o
baú bem rápido.
94-96: solte Gravity para baixar a plataforma voadora em
Castle Gates.
97-99: solte Gravity para baixar as plataformas voadoras em
High Tower, está em
uma delas.
===========================================
====================================
4. Trinity Marks
===========================================
====================================
Traverse Town
--------------
Azul: 1) First District, do lado do Cafe (onde tem mesas e
velas); 2) First
District, próximo à porta de saída do mundo; 3) Third
District, do lado
contrário ao que você chega lá, pelo Second District.
Vermelha: 1) No beco à esquerda de Accessory Shop; 2)Em
Alleyway, perto das
grades.
Verde: Dentro de Accessory Shop.
Amarela: Atrás da casa de Merlin.
Branca: Dentro de Secret Waterway, o caminho que você
abre após usar a segunda
Trinity Vermelha.
Wonderland
-----------
Azul: 1 e 2)Lotus Forest, fáceis de achar.
Verde: Próximo ao Save Point na sala onde a Rainha de
Copas está.
Branca: Entre na Bizarre Room que possui um quadro no
chão, este pode ser
examinado. Entre no quadro.
Olympus Coliseum
-----------------
Azul: 1 e 2) Dos dois lados do portão.
Verde: Na frente do portão.
Amarela: Na sala onde Phil está, perto do bloco.
Branca: Bem no meio da primeira área.
Deep Jungle
------------
Azul: 1) Na área Camp, onde está a tenda de Jane; 2) Em
Climbing Trees, onde
você derrotou a flor negra gigante, está em uma plataforma
mais alta.
Verde: Em Treetop (basta descer as escadas de
Treehouse),você não consegue ver,
mas está bem aí no meio.
Branca: Bem na frente da Keyhole. Para ir até a caverna
novamente, vá até Cliff
(o lugar onde enfrentou Clayton) e dê um pulo na parede lá
no final.
Agrabah
--------
Azul: 1) Bazaar, onde só é possível entrar por uma porta;
2)Cave of Wonders, na
Silent Chamber.
Vermelha: Cave of Wonders, na sala com o tesouro.
Verde: Storage, olhando da entrada da cidade, é a casa à
esquerda.
Amarela: Cave of Wonders, no Hall. Olhe a trajetória da
pedra gigante e você
Página 83
Detonado Kingdom Hearts
verá a Trinity amarela.
Branca: Cave of Wonders, área antes de entrar (cabeça de
tigre).
Monstro
--------
Azul: 1) Área inicial, em cima de uma plataforma; 2) Área
Throat, em uma das
plataformas; 3) Chamber 5, na parte mais baixa.
Verde: No teto do barco onde Geppetto e Pinóquio estavam.
Branca: Chamber 6.
Atlantica
----------
Branca: Antes do palácio do Rei Tritão, há uma estrada. No
meio da estrada, há
um túnel. Está embaixo dele.
Halloween Town
---------------
Vermelha: Na entrada da mansão de Oogie Boogie, você só
pode pegá-la antes de
derrotá-lo. Se você derrotou Oogie Boogie e não pegou, não
pegará nunca mais,
pois a mansão será destruída.
Branca: Na área onde você usou a planta para passar por
cima do muro.
Neverland
----------
Verde: Embaixo de uma escada, só é possível enfrentar
Anti-Sora se usar esta
marca.
Amarela: Depois da área inicial (Ship: Hold), suba na
primeira plataforma, está
bem na frente de uma das portas.
Branca: No convés do navio, perto da cadeira do Capitão
Gancho.
Hollow Bastion
---------------
Azul: Depois de passar pela plataforma-ringue, entre em
Great Crest com Beast
no grupo, e peça para ele quebrar uma parede cinza neste
local. Você abrirá a
área Dungeon, a marca está nela.
Vermelha: Entrance Hall, está na frente de uma estátua. É
necessário usá-la
para pegar uma das quatro peças que leva até Maleficent.
Verde: Library, segundo andar, perto do Save Point.
Branca: Na área Rising Falls, está na parte em que Riku
tomou a Keyblade de
Sora.
===========================================
====================================
5. Magias e Summons
===========================================
====================================
Magias
------------
Fire - Donald ensina a você quando ele e Pateta entram no
grupo.
Fira - Derrote a segunda forma de Jafar.
Firaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale
com as princesas que
estão perto da Keyhole.
Blizzard - Ganhe do gato (esqueci o nome) em Wonderland.
Blizzara - Derrote a primeira forma de Jafar.
Blizzaga - Ao derrotar Behemoth na Hades Cup.
Thunder - Na primeira vez que for até Olympus Coliseum,
faça as duas provas de
destruir os barris. Phil dará a magia a você.
Thundara - Derrote Ursula.
Página 84
Detonado Kingdom Hearts
Thundaga - Derrote Cerberus na Hades Cup.
Cure - Após derrotar Clayton e Stealth Sneak em Deep
Jungle.
Cura - Neverland, antes de enfrentar o Capitão Gancho.
Curaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale
com Aerith em Library.
Gravity - Ganhe a Phil Cup.
Gravira - Depois de derrotar Oogie Boogie gigante, em
Halloween Town.
Graviga - Derrote Hades na Hades Cup.
Stop - Após derrotar Parasite Cage, em Monstro.
Stopra - Termine o minigame de achar a cauda do burro (eu
também esqueci o nome
dele, droga). Você deve jogar Pooh umas 20 jardas, assim
ele cairá bem
em cima de onde a cauda está.
Stopga - Derrote Phantom na torre do relógio, em
Neverland.
Aero - Após derrotar Opposite Armor em Traverse Town
pela segunda vez.
Aerora - Trinity Amarela em Neverland.
Aeroga - Ache os 99 Dálmatas, vá até a casa deles e receba
o presente de Pongo
e Perdita.
Summons
------------
Para ganhar alguns desses summons, você deve ter acesso à
casa de Merlin, e
falar com a Fada Madrinha.
Simba - após completar Deep Jungle, vá ver Leon (Squall)
em Secret Waterway,
atrás daquelas grades em Alleyway. Ele te dará o item
Earthshine. Vá
falar com a Fada Madrinha na casa de Merlin e ela libertará
Simba.
Bambi - uma das páginas do mundo Hundred Acre Wood se
transformará no item
Naturespark. Vá falar com a Fada Madrinha e ela libertará
Bambi.
Genie - após selar Agrabah ele se junta ao grupo.
Dumbo - em um dos baús da boca de Monstro, você pega o
item Watergem. Fale com
a Fada Madrinha e ela libertará Dumbo.
Tinkerbell - após selar Neverland.
Mushu - após derrotar Maleficent Dragon em Hollow
Bastion, você receberá o item
Fireglow. Fale com a Fada Madrinha e ela libertará Mushu.
===========================================
====================================
6. Habilidades
===========================================
====================================
----------
Sora
----------
Para Sora, o level em que ele aprende habilidades muda de
acordo com o item
que você escolheu no começo do jogo, por isso eu vou
mostrar uma tabela com os
três modos de você aprender uma certa habilidade. Você
aprende as mesmas
habilidades de qualquer jeito, apenas a ordem em que você
as aprende é que
muda.
-------------------------------------------------------------------------
--
| Level | Espada | Escudo | Cajado |
-------------------------------------------------------------------------
Página 85
Detonado Kingdom Hearts
--
| 09 | Combo Plus | Guard | Scan |
| 12 | Vortex | Scan | Treasure Magnet |
| 15 | Scan | Lucky Strike | MP Haste |
| 18 | Blitz | Second Chance | Counterattack |
| 21 | Berserk | Counterattack | Critical Plus |
| 24 | Counterattack | Jackpot | Guard |
| 27 | Air Combo Plus | Treasure Magnet | Aerial Sweep |
| 30 | Aerial Sweep | - | Treasure Magnet |
| 33 | Treasure Magnet | Blitz | MP Rage |
| 36 | Guard | MP Rage | Berserk |
| 39 | - | Treasure Magnet | Lucky Strike |
| 42 | - | Combo Plus | - |
| 45 | MP Haste | Vortex | - |
| 48 | Critical Plus | Berserk | Second Chance |
| 51 | Second Chance | Critical Plus | MP Rage |
| 54 | - | - | Jackpot |
| 57 | MP Rage | Air Combo Plus | Vortex |
| 60 | Treasure Magnet | Aerial Sweep | Air Combo Plus |
| 63 | Jackpot | MP Haste | Blitz |
| 66 | MP Rage | MP Rage | Combo Plus |
| 69 | Lucky Strike | Critical Plus | Critical Plus |
| 72 | Combo Plus | - | - |
| 75 | Air Combo Plus | Combo Plus | Air Combo Plus |
| 78 | Critical Plus | Air Combo Plus | Combo Plus |
| 81 | - | - | - |
| 84 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
| 87 | - | - | - |
| 90 | Critical Plus | Critical Plus | Critical Plus |
| 93 | - | - | - |
| 96 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
-------------------------------------------------------------------------
--
Outras habilidades:
- Dodge Roll: após derrotar Opposite Armor pela primeira
vez em Traverse Town.
- Sonic Blade: após derrotar Cerberus pela primeira vez em
Olympus Coliseum.
- Strike Raid: vença a Pegasus Cup.
- Ars Arcanum: após derrotar Capitão Gancho em
Neverland.
- Cheer: após ter uma certa pontuação nos minigames em
Hundred Acre Wood. Leia
sobre isso na seção "minigames".
- Ragnarok: derrote Riku em Hollow Bastion pela segunda
vez.
- Trinity Limit: vença a Hades Cup.
--------------------
Donald
--------------------
Ao contrário de Sora, Donald ganha uma nova habilidade de
5 em 5 levels, e não
de 3 em 3. Donald não tem habilidades únicas dele mesmo.
------------------------------------
| Level | Habilidade |
------------------------------------
| 10 | Berserk |
| 15 | MP Rage |
| 20 | MP Haste |
| 25 | Second Chance |
| 30 | Treasure Magnet |
| 35 | Second Wind |
| 40 | MP Rage |
| 45 | Treasure Magnet |
| 50 | Jackpot |
| 55 | Lucky Strike |
------------------------------------
Outras habilidades:
Página 86
Detonado Kingdom Hearts
- Cheer: após derrotar Maleficent em Hollow Bastion.
------------------
Pateta
------------------
Pateta ganha habilidades do mesmo modo que Sora, de 3 e 3
levels, menos nos
levels 24 e 48. Ele tem algumas habilidades únicas dele
mesmo, como Rocket e
Charge.
------------------------------------
| Level | Habilidade |
------------------------------------
| 09 | Rocket |
| 12 | Jackpot |
| 15 | Charge |
| 18 | Treasure Magnet |
| 21 | Tornado |
| 27 | Lucky Strike |
| 30 | MP Gift |
| 33 | Second Wind |
| 36 | Second Chance |
| 39 | MP Rage |
| 42 | Treasure Magnet |
| 45 | MP Rage |
| 51 | MP Haste |
| 54 | Berserk |
------------------------------------
Outras habilides:
- Cheer: após derrotar Parasite Cage pela primeira vez em
Monstro.
===========================================
====================================
7. Armas
===========================================
====================================
----------
Sora
----------
Kingdom Key - 3 de ataque. Você começa com esta
Keyblade.
Spellbinder - 4 de ataque. Após aprender todas as magias de
nível 1, fale com
Merlin.
Jungle King - 5 de ataque. Obtida após selar Deep Jungle.
Wishing Star - 5 de ataque. Após terminar Monstro, vá em
Traverse Town, na casa
de Geppetto, à direita do Accessory Shop. Está dentro do
baú.
Three Wishes - 6 de ataque. Obtida após selar Agrabah.
Crabclaw - 6 de ataque. Obtida após selar Atlantica.
Pumpkinhead - 7 de ataque. Obtida após selar Halloween
Town.
Fairy Harp - 8 de ataque. Obtida após selar Neverland.
Lady Luck - 8 de ataque. Use a Trinity Branca em
Wonderland.
Olympia - 9 de ataque. Vença a Hercules Cup.
Oathkeeper - 9 de ataque. Após derrotar Riku pela segunda
vez em Hollow Bastion
e Kairi for para Traverse Town, fale com Cid e depois vá
falar com
ela em Secret Waterway, onde você encontrou Leon mais
cedo no
jogo.
Metal Chocobo - 10 de ataque. Derrote Cloud na Hercules
Cup.
Divine Rose - 10 de ataque. Após derrotar Behemoth em
Hollow Bastion, vá falar
com Bela na livraria (Library).
Página 87
Detonado Kingdom Hearts
Lionheart - 10 de ataque. Derrote Squall e Cloud na Hades
Cup.
Oblivion - 11 de ataque. Antes ou depois de enfrentar
Behemoth em Hollow
Bastion, vire-se de costas para a Keyhole e veja que há um
baú lá em
cima. Está dentro dele.
Ultima Weapon - 12 de ataque. Sintetize 24 itens no
Synthesis Shop dos Moogles
em Traverse Town. Esta Keyblade aparecerá na lista.
Sintetize-a
e ela é sua.
---------------
Donald
---------------
Mage's Staff - Donald vem com esta arma.
Morning Star - Compre no Item Shop em Traverse Town
por 150 munny.
Magus Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town por
1000 munny.
Warhammer - Compre no Item Shop em Traverse Town por
250 munny.
Shooting Star - Compre no Item Shop em Traverse Town
por 750 munny.
Wisdom Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town
por 4000 munny.
Wizard's Relic - Os Wizards deixam este item cair
raramente.
Lord Fortune - Pegue todos os Summons (o último é
Mushu) e fale com a Fada
Madrinha, na casa de Merlin. Examine a pequena carruagem
de
abóbora para ela aparecer.
Silver Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town por
1000 munny.
Dream Rod - Pegue todas as magias mais fortes (com um
GA no final) e fale com
Merlin.
Grand Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town
por 4000 munny.
Violetta - Use a Trinity Branca em Olympus Coliseum.
Save the Queen - Ganhe a Hades Cup apenas com Sora.
---------------
Pateta
---------------
Knight's Shield - Pateta já vem com este escudo.
Stout Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por
250 munny.
Smasher - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250
munny.
Golem Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town
por 1000 munny.
Mythril Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town
por 750 munny.
Adamant Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town
por 4000 munny.
Onyx Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por
2800 munny.
Dream Shield - Pegue os itens "Arts" que pertencem às sete
magias e vá falar
com Merlin. Leia a parte sobre "Caça aos cogumelos" para
saber
como pegar estes itens.
Gigas Fist - Compre no Item Shop em Traverse Town por
1000 munny.
Genji Shield - Derrote Yuffie na Hades Cup.
Herc's Shield - Derrote Hércules na Hercules Cup.
Defender - Os Defenders (aqueles inimigos com um escudo
Página 88
Detonado Kingdom Hearts
com cara de cachorro)
deixam este item cair muito raramente.
Save the King - Ganhe a Hades Cup no Time Trial.
===========================================
====================================
8. Chefes Secretos
===========================================
====================================
Ice Titan - termine a Hades Cup e um ???? aparecerá. Este é
o Gold Match.
Sephiroth - antes de entrar na Hades Cup, após selar Hollow
Bastion, note que
já existe um ????. Este é o Platinum Match.
Kurt Zisa (Agrabah Weapon) - depois de sair de Hollow
Bastion pela primeira vez
(depois de derrotar a segunda forma de Riku) vá até
Alladin's House
em Agrabah. Fale com o tapete e ele dirá que achou algo no
deserto.
No meio do caminho, Kurt Zisa aparece e prende Sora e
companhia em
um campo de energia, forçando-os a lutar. Contudo, é
melhor que
enfrente Agrabah Weapon apenas depois de selar Hollow
Bastion, pois
ele é muito forte. É aconselhável Level 65 ou maior para ter
alguma
chance.
Phantom - esteja nas mesmas condições em que for
enfrentar Agrabah Weapon, vá
até Neverland, pouse em Ship: Cabin, ponha Peter Pan no
grupo e fale
com Tinkerbell, que está bem aí. Ela quer que Sora vá até a
torre do
relógio. No meio do caminho, Phantom dá as caras.
Abaixo seguem as estratégias:
Ice Titan
-------------
-------------------------------------------------------------------------
------
Hades Cup Gold Match - Ice Titan
Experiência: 5000
Sora enfrenta esta batalha sozinho.
A única coisa a fazer é ficar longe dele, esperar que ele atire
as estacas de
gelo e rebatê-las nele (use Guard, que é bem mais fácil do
que rebater com a
Keyblade). Após levar alguns golpes, a tela pisca e Ice Titan
fica tonto. Corra
até ele e dê porradas até que ele se levante. A cada barra de
energia que Ice
Titan perde, sua estratégia e seus golpes mudam. Ao perder
uma barra, ele
começa a soltar um bafo de gelo, pule por cima para não ser
congelado, e tente
não encostar no gelo que ficou no chão, pois ele faz você
escorregar (use Glide
para se manter no ar). Começa a ficar difícil manter a
estratégia, pois ele
solta muitos ataques de uma vez. Quando ele soltar as
grandes bolas de gelo,
apenas corra para um dos lados até desviar das três.
Quando estiver com menos da metade da energia, ele
ganhará seu ataque mais
cruel: uma rajada de gelo que ele solta das mãos, isto acerta
tudo que está
na frente dele, e te congela umas duas vezes. O único jeito
de desviar é correr
Página 89
Detonado Kingdom Hearts
com tudo para cima dele quando vir que ele está fazendo a
pose para soltar esse
golpe. E haja dificuldade.
Para curar-se, use a tática de deixar um atalho para sua
magia de cura, pule e
solte a magia no ar, pois ele acertará você com certeza se
fizer essa magia no
chão. Fora isso, apenas mantenha-se vivo e rebata as estacas
de gelo sempre que
vierem, não importa se vier outro ataque junto.
-------------------------------------------------------------------------
------
Sephiroth
-------------
-------------------------------------------------------------------------
------
Hades Cup Platinum Match - Sephiroth
Experiência: 18.000 (é, é isso aí)
Antes da luta, ponha Elixirs em todos os espaços de itens de
Sora, pois ele
luta sozinho, e Sephiroth tem um ataque sinistro, que te
deixa com 1 HP e 0 MP.
Você deve equipar também todas as habilidades MP Rage e
MP Haste que Sora tem,
pois elas são cruciais para ganhar esta batalha. Se estiver
faltando uma das
duas habilidades, ganhe levels até aprendê-la.
Note que você deve dar vários golpes em Sephiroth antes de
ele começar a perder
energia, pois ele tem mais energia do que está indicado,
você pensa que não
está causando dano, mas na verdade está.
Sephiroth tem três fases de ataque distintas, vou dividi-las
para ficar mais
fácil:
Fase 1 - "Eu ainda estou esquentando..."
--------------------------------------------
Sephiroth fica andando devagar com a espada em postura de
saque e te acertando
toda vez que você chega perto. Algumas vezes ele dará um
pulo de gato também,
para frente e para trás, ele pode levar dano durante este
ataque, mas não se
moverá nem um milímetro. Para acertá-lo, pule (não use
Glide) para cima dele,
Sephiroth vai dar um corte horizontal, que vai passar por
baixo de você,
aproveite e dê um combo aéreo nele. Não pare de dar
porradas, ou Sephiroth vai
dizer "Come, power!", ele solta uma parede gigante de fogo,
que te acerta duas
vezes se você ficar preso.
Ele usa esse ataque sempre que você está muito perto dele,
ou quando você não
acerta um combo todo, ou quando ele defende seu golpe.
Após o último golpe do
combo, Sephiroth vai se teleportar para trás de você, corra
ou vai levar o pulo
do gato. Não tente bater espadas com Sephiroth ou vai levar
o ataque da parede
de fogo. Essa fase dura até Sephiroth perder a barra de
energia rosa, ele vai
pular para um parte da arena, te provocar por algum tempo,
e se teleportar.
Fase 2 - "Eu sou Sephiroth, deus da apelação"
--------------------------------------------------
Esta é a parte mais difícil, Sephiroth vai ficar andando com
a espada em
Página 90
Detonado Kingdom Hearts
postura de saque, não se preocupe com essas porradas, o
pior ainda vem.
Sephiroth vai começar a se teleportar várias vezes, não corra
atrás dele, isso
não servirá para nada, fique no meio da arena e trave a mira
em Sephiroth,
atente para quando ele parar de bater em você, lá vem o pior
golpe dele.
Ele vai parar em um lugar da arena e começar a dizer
algumas palavras:
"Descend, Heartless Angel!", e vai fazer uns gestos
enquanto luzes vermelhas
aparecem na frente dele. Trave a mira nele de novo, use
Superglide e voe para
cima dele com tudo, acerte-o com um combo antes que ele
termine o golpe (mais
fácil falar que fazer), pois quando uma auréola aparecer na
sua cabeça, quer
dizer que é tarde demais. Quando isso acontecer, use
Superglide para ir o mais
longe possível de Sephiroth e use um Elixir. Sephiroth é tão
apelão, que vê que
acertou o golpe e que você está tentando fugir, que começa a
correr para cima
de você, afim de acertá-lo antes que se cure. Você será
derrotado algumas vezes
até que se acostume a acertar Sephiroth antes de levar este
golpe, só eu fui
derrotado umas 3 vezes. Lembre-se de soltar a mira sempre
que Sephiroth se
teleportar, pois a mira não ficará travada nele quando ele
voltar. Cure-se
usando a estratégia de pular e curar-se, e solte Aeroga
novamente sempre que a
proteção se desfizer.
Apenas fique nessa estratégia, fique no meio da arena, e
quando Sephiroth não
se teleportar para trás de você, trave a mira nele e voe com
tudo para
acertá-lo. Se eu estiver certo, após Sephiroth se teleportar
pela terceira vez,
ele vai soltar este ataque, então conte quantas vezes ele se
teleporta, para
ficar mais fácil de saber quando vem o ataque.
Mantenha Aeroga em você para diminuir o dano das
espadadas de Sephiroth. Ao
tirar mais uma barra de energia de Sephiroth, ele usa um
ataque novo. Ele irá
para alguma parte da arena e vai ficar invencível e começar
um massacre,
parecido com o ataque da segunda forma de Riku, mas
muito mais poderoso. Solte
Aerora/ga para diminuir o dano dos golpes, você realmente
deve tentar bater
espadas com Sephiroth nesta hora, que não perderá energia,
mas é muito difícil
não levar umas duas ou três espadadas. Ainda bem que você
possui MP Rage e
MP Haste, assim poderá curar-se sempre.
Fase 3 - "Agora é pessoal, Sora..."
--------------------------------------------------------------
Essa última fase começa quando Sephiroth chama umas
esferas azuis que ficam
rodeando ele. Essa parte é a mais fácil de todas. Solte logo
Aerora/ga e vá com
tudo para cima de Sephiroth, não tenha medo do ataque da
auréola, pois ele o
solta muito raramente.
Página 91
Detonado Kingdom Hearts
Preste atenção quando Sephiroth jogar uns meteoros do céu,
pule para evitar os
danos, que se estendem por todo o chão da arena. Agora,
Sephiroth vai chamar
uns meteoros que ficam circulando-o, ele estará invencível,
esta é a hora de
curar-se e soltar Aeroga novamente. Note que Sephiroth está
segurando uma
espécie de Genki Dama, para escapar deste ataque colossal,
fique perto dele e
espere que os meteoros explodam, corra para cima de
Sephiroth e role pelo lado
dele. Às vezes a energia do impacto te acerta, mas é melhor
do que levar o
golpe todo na cabeça.
Fique rolando para os lados e mantenha a magia Aerora/ga
em você. Aproveite
para curar-se na hora em que Sephiroth começa a subir e
fica invencível, ele
vira um tornado e vem pra cima de você. Aproveite para
acertá-lo enquanto as
esferas azuis estão ao redor dele, pois ele não te ataca muito
frequentemente
quando está assim. Lembre-se do truque de "pular-curar",
mantenha Aeroga em
você, e tudo ficará legal. Note que você pode bater espadas
com Sephiroth
enquanto ele pula e faz seu ataque circular, e é até mais fácil
fazer isso do
que esperar ele ficar parado.
Agora você pode dizer que é mais forte que o Cloud, já que
derrotou Sephiroth
sozinho, enquanto Cloud teve que chamar seus amigos, ha,
ha, ha! Agora nem
mesmo Golbez, Exdeath, Kefka, Ultimecia ou Yu Yevon
conseguirão derrotar Sora!
-------------------------------------------------------------------------
------
Kurt Zisa
-------------
-------------------------------------------------------------------------
------
Kurt Zisa (Agrabah Weapon)
Experiência: 20.000
Antes da luta, tire todos os Ethers e Mega-Ethers dos seus
personagens, pois
eles não servem para nada nesta luta. Coloque Hi-Potions,
Elixirs e Megaelixirs
nos espaços de itens dos seus personagens. Equipe Thunder
em um dos seus
atalhos de magias, pois vai ser muito útil. Ah, e nem pense
em trocar Donald
por Aladdin, ou você arruinará a luta.
Solte logo Aero quando a luta começar, pois Kurt Zisa solta
o ataque Never
Again em você, que previne que você use QUALQUER
magia ou Summon. Para causar
dano nele, você deve acertar as bolas que estão nas mãos
dele, quando uma for
destruída, bolas de HP vão cair, pegue-as logo. Evite ao
máximo curar-se nesta
parte da luta, pois o pior está por vir. Quando destruir a
segunda bola, não vá
pegar as bolas de HP, ao contrário, parta para cima de Kurt
Zisa, pois ele
agora está vulnerável a ataques. Contudo, pode ser confuso
acertar sua cabeça,
pois o pescoço fica se esticando direto, e Kurt Zisa fica
Página 92
Detonado Kingdom Hearts
mordendo a torto e a
direito. Após alguns golpes, ele vai se levantar, e o efeito da
magia Never
Again some (na verdade, o efeito some quando Kurt Zisa é
derrubado).
Agora é a pior (ou a melhor) parte da luta. Kurt Zisa vai se
proteger em uma
bola de energia que só pode ser acertada por magias. Donald
vai ajudá-lo,
soltando algumas magias, mas Pateta é inútil por enquanto.
Trave a mira em
Kurt Zisa e fique soltando Thunder, que diminui muito a
energia da barreira.
Quando precisar de MP, acerte a barreira com ataques
físicos, pois ela deixa
cair bolas enormes de MP. Uns ataques muito chatos é o que
Kurt Zisa vai soltar
em você agora. Desviar das bolas de energia que saem do
chão é complicado,
apenas corra e fique rolando. Quando Kurt soltar umas bolas
de fogo que ficam
paradas, é a chance de causar ainda mais dano na barreira,
acerte as bolas com
a Keyblade antes que elas explodam. Após a barreira ser
destruída, Kurt Zisa
vai cair e ficar vulnerável de novo, aproveite e dê-lhe
quantas porradas puder.
Quando Kurt se levantar da próxima vez, ele vai repetir o
que fez da primeira
vez, vai soltar a magia Never Again em você, e você deve
usar a mesma
estratégia de destruir as bolas nas mãos dele. Contudo, ele
tem dois ataques
novos: Kurt Zisa se eleva e começa a girar, ele vai para cima
de Sora tentando
acertá-lo, esta é a parte para a qual você deve guardar seus
itens de cura,
pois esses dois ataques dele são muito difíceis de se desviar,
e tiram um
bocado de HP. Repita a estratégia e Kurt Zisa será derrotado
após muito tempo e
suor.
DICA: Quando Kurt Zisa estiver em seu segundo modo,
com a barreira ao seu
redor, invoque Mushu ou Dumbo e atire nele sem dó nem
piedade (Dumbo deve
chegar bem perto, Mushu pode atirar de média distância), a
barreira vai ser
destruída muito mais rápido. E também, antes que Kurt Zisa
solte a magia Never
Again de novo em você, invoque Tinkerbell, ela vai ficar
curando Sora e vai
revivê-lo uma vez, caso morra. Mesmo que Kurt Zisa solte o
ataque, se Tinker
já tiver sido chamada, ela continuará em campo.
Se você quer saber o que diabos é Never Again, é
simplesmente Nunca Mais. Esse
nome é realmente apropriado para a magia, heh.
-------------------------------------------------------------------------
------
Phantom
-------------
-------------------------------------------------------------------------
------
Phantom - O Fantasma que Assombra a Torre do Relógio
(muaha, ha, ha!)
Experiência: 9999
Essa luta é fácil, porém longa. Antes de lutar, ponha no seus
Página 93
Detonado Kingdom Hearts
atalhos de magias
duas magias que sejam Fire ou Thunder ou Blizzard, e no
terceiro slot ponha
obrigatoriamente Stop. Você deve estar mais ou menos no
mesmo level em que
enfrentou Kurt Zisa, ou será legal ver como Phantom
esfrega você nas paredes da
Torre do Relógio. Duas habilidades, MP Rage e MP Haste,
são cruciais para
ganhar esta luta. Vamos lá.
Primeiro, saiba que Phantom vai soltar uma magia em dos
seus parceiros. Uma
contagem aparecerá na cabeça de quem estiver sobre o
efeito da magia. Que que
isso faz? Ha, conheça a magia Doom. Quando acabar essa
contagem, o personagem
perde seu coração e não pode ser mais usado pelo resto da
batalha, não adianta
curá-lo, chorar, rezar, nada. Já era. E como se pára este
troço? Fácil. Voe
até qualquer uma das faces do relógio, mire nos ponteiros e
solte Stop neles.
Isso vai parar a contagem por algum tempo, fique atento se a
contagem começou
de novo, e solte Stop novamente. Não se preocupe em ficar
soltando Stop muitas
vezes, pois o efeito dura um bom tempo, uns 10 segundos.
Não é preciso dizer
que se Phantom conseguir acertar essa magia três vezes, é
Game Over.
Agora, para a estratégia. Phantom vai apenas ficar voando
de um lado para o
outro, dando garradas a torto e a direito. O segredo em
acertá-lo é observar a
cor da bola abaixo dele. Você deve acertar esta bola com um
ataque que
corresponde à cor dela. Azul é Blizzard, amarelo é Thunder,
vermelho é Fire e
branco é um ataque físico. Quanto às magias, você só pode
acertá-las uma vez na
bola, olhe quanta energia tirou e olha quanta energia
Phantom ainda tem... Ha,
não se desespere ainda. O outro segredo é que quando a bola
abaixo de Phantom
está branca, você pode acertá-lo diversas vezes (contanto
que não pare de
atacar), e isso tira perto da metade de uma barra de energia
dele.
Quanto aos outros ataques de Phantom, bem, ele só tem um.
Ele vai voar até uma
das faces do relógio e ficar parado lá. Ele soltará uma
energia roxa que fica
te perseguindo e tirando energia, basta voar rodeando o
relógio e você escapará
ileso.
Depois de uns 10-15 minutos, Phantom já era.
-------------------------------------------------------------------------
------
===========================================
====================================
9. Itens Perdidos (e que serão achados)
===========================================
====================================
Torn Pages
----------------
Essas são as páginas de Hundred Acre Wood, o livro onde o
Ursinho Pooh e seus
amigos vivem. Ao achar uma página, e esta ser colocada de
Página 94
Detonado Kingdom Hearts
volta no livro, um
minigame novo aparece. Terminando todos os minigames
você sela Hundred Acre
Wood.
Quando você puder entrar no livro, e tiver falado com Pooh
uma vez (olhe
naquele monte de gravetos que lembram uma casa), faça
uma coisa para poder pôr
as páginas no livro. Vá até a árvore mais à direita, no canto
superior do
livro. Lá Sora encontrará Piglet, ele vai se esconder atrás da
árvore. Vá por
trás de Piglet e fale com ele. Você vai ser levado para um
minigame onde deve
ajudar Pooh a conseguir mel, e a Torn Page que você possui
irá virar um item.
1- Ao achar 51 Dálmatas, você receberá uma.
2- Em Agrabah, na Cave of Wonders, em Dark Chamber,
está em um baú.
3- Atlantica, em um baú na caverna da Ariel.
4- Halloween Town, no laboratório do Dr.Finkelstein, na
estante de livros.
5- Monstro, na Chamber 6, em um baú em uma das
plataformas azuis.
Ansem's Reports
-------------------
Essas são as anotações de Ansem a respeito do Heartless, as
quais Maleficent
pegou e distribuiu entre os vilões da Disney. Elas não
servem para nada no
jogo, apenas para conhecer um pouco mais de sua história.
Ansem's Report 1 - Após derrotar Genie Jafar em Agrabah.
Ansem's Report 2 - Após selar Hollow Bastion, fale com
Aerith em Library.
Ansem's Report 3 - Após derrotar Ursula em Atlantica.
Ansem's Report 4 - Após selar Hollow Bastion, fale com
Aerith em Library.
Ansem's Report 5 - Após derrotar Maleficent em Hollow
Bastion.
Ansem's Report 6 - Após selar Hollow Bastion, fale com
Aerith em Library.
Ansem's Report 7 - Após derrotar Oogie Boogie (na roleta)
em Halloween Town.
Ansem's Report 8 - Derrote Hades na Hades Cup.
Ansem's Report 9 - Após derrotar o Capitão Gancho em
Neverland.
Ansem's Report 10 - Após selar Hollow Bastion, fale com
Aerith em Library.
Postcards em Traverse Town
--------------------------------
Esses cartões, ao serem colocados na caixa de correio no
First District (é a
caixa que está mostrando a língua), te dão itens, um item
para cada cartão. Não
são itens raros, mas alguns serão bem úteis, como Power Up
e os itens do
Synthesis Shop. Note que você não pode pegar todos na sua
primeira visita, você
deve voltar com novas habilidades, com Glide e High Jump.
1 - No Item Shop, mire no ventilador e acerte-o. Para mirar
no ventilador, mire
em um dos três sobrinhos do Donald e vá apertando L2 ou
R2 até o alvo ir
para o ventilador.
2 - Use a Blue Trinity em frente ao Cafe.
3 - Atrás da Accessory Shop, há um balcão, pule por cima
dele e abra o cofre.
Só é possível fazer isso após Donald e Pateta entrarem no
Página 95
Detonado Kingdom Hearts
grupo.
4 - No Second District, na direita, está no baú em cima de
uma marquise (é
que se chama, certo?).
5 - Atrás e do lado direito do Accessory Shop, há umas
caixas. Empurre-as até
que fiquem do lado direito do telhado do Accessory Shop.
Pule e examine o
baú no telhado. Alternativamente, use Glide ou High Jump e
pule no lado
direito do telhado. Lembre-se que é atrás do Accessory
Shop, e não na
frente.
6 e 7 - Tenha a magia Thunder, vá até o Third District e
solte Thunder nos fios
que estão expostos. Volte para Second District, vá até
Gizmo Shop (a casa
dos relógios), suba nas prateleiras e aperte os três botões.
Então examine
o relógio de pêndulo que está encostado em uma das
prateleiras.
8 - Quando tiver acesso ao Synthesis Shop, olhe um papel
na parede que está do
lado da lareira.
9 - Entre em Gizmo Shop, saia e suba as escadas. Pule pelos
telhados e você
chegará a um buraco que leva ao Third District. Entre.
Aperte R1 para ver
onde está o Postcard.
10 - Quando tiver salvo Geppetto e ele se mudar para
Traverse Town, examine o
final da prateleira de livros, até que o jogo mire sozinho no
Postcard.
===========================================
====================================
10. Caça aos Cogumelos
===========================================
====================================
"Caça aos cogumelos"? Que diabos é isso?
Você deve ter terminado Kingdom Hearts (ou não) algumas
vezes e nem sabe o que
é isso, certo? Não se envergonhe, muita gente também não
sabe, e eu só sei
porque procurei em detonados o que eram aqueles inimigos
que pareciam não
servirem para nada...
É o seguinte. Você já deve ter notado que em algumas
partes, aparecem uns
Heartless estranhos com uma roupa branca e um chapéu
vermelho na cabeça, que só
ficam andando de um lado para o outro, fazendo alguns
gestos de vez em quando,
e que somem ao serem atacados. Aqueles são os White
Mushrooms, ou traduzindo,
cogumelos brancos. Eles são uma das três espécies de
cogumelos que existem no
jogo. Cada cogumelo tem suas próprias características, uma
forma específica de
serem derrotados (ou talvez não), e também dão itens
diferentes.
White Mushrooms
-------------------
Heartless amigáveis, tem um chapéu vermelho e usam uma
roupa branca. Estes
Heartless mostram seus sentimentos (ou estado de espírito,
humor, como
quiserem), e cabe a você satisfazê-los. Satisfazê-los? Eu,
hein? Espere, não é
Página 96
Detonado Kingdom Hearts
nada de mais. Você deve apenas soltar uma magia enquanto
o White Mushroom está
fazendo uma ação específica.
1. Como achá-los?
Primeiro, saiba como achá-los. Eles só aparecem em
algumas áreas de cada mundo,
e só aparecerão nessas áreas de vez em quando. Você saberá
que eles apareceram
quando não vir nenhum outro inimigo de outro tipo perto, os
White Mushrooms
sempre aparecem sozinhos, em grupos de três ou quatro.
Para algumas áreas que estão perto de Save Points, há um
truque: dar um Soft
Reset no jogo (L1+L2+R1+R2+Start+Select) e ficar
voltando à essa área até eles
aparecerem. Quando aparecerem, faça o que tem que fazer
com eles, volte e salve
o jogo, resete novamente e aproveite. Mas porque isso? É
porque a chance de
achar um White Mushroom (ou qualquer outro cogumelo) é
bem maior na primeira
vez em que você anda por essas áreas, e como você está
indo pela primeira vez
(você deu Load), então é mais fácil achá-los assim. Se você
quiser, pode usar a
Nave Gummi para entrar e sair do mundo repetidas vezes,
funciona do mesmo jeito
do Soft Reset.
2. Faço o quê com eles?
Olhe abaixo a relação entre as ações e as magias que você
deve soltar neles.
Sentido frio - Fire
Ajoelhado e se abanando - Blizzard
Com uma luz sobre a cabeça - Thunder
Cai no chão - Cure
Flutuando - Gravity
Girando, girando - Aero
Totalmente parado - Stop
3. Que itens eles deixam cair?
Você deve acertar três vezes a magia correta. No final,o
White Mushroom pula de
alegria e te dá um ou mais itens, dependendo da última
magia que você usou. Os
itens "Gems" não são deixados toda vez, e o item "Mystery
Goo" é raramente
deixado. Já os itens Shard sempre são deixados. Para saber
qual é o item que
você ganhou, basta olha o tamanho do item. O Mystery Goo
é o maior de todos.
Fire - Blaze Shard, Blaze Gem, Mystery Goo
Blizzard - Frost Shard, Frost Gem, Mystery Goo
Thunder - Thunder Shard, Thunder Gem, Mystery Goo
Cure - Bright Shard, Bright Gem, Mystery Goo
Gravity - Lucid Shard, Lucid Gem, Mystery Goo
Aero - Spirit Shard, Spirit Gem, Mystery Goo
Stop - Power Shard, Power Gem, Mystery Goo
É importante saber que, se você acertar três magias iguais no
White Mushroom,
ele jogará os itens normais, e ainda um item chamado "
Arts". Estes são
livros que mostram que você é mestre em uma certa magia.
Após ter juntado as
Arts de todas as magias, vá falar com Merlin para ganhar o
Dream Shield de
Pateta. O item Arts é um item grande e azul, fácil
reconhecer.
Note que em nem todos os lugares eles vão fazer as mesmas
coisas, em alguns
Página 97
Detonado Kingdom Hearts
lugares eles farão mais gestos de um tipo, e em outros
lugares eles não farão
gestos de um certo tipo. Em todos os lugares eles farão os
gestos de Fire,
Blizzard e Thunder, quanto aos outros, só em certos lugares
eles farão estes
gestos.
4. Onde achá-los? (aperte Start para saber o nome da área)
Em todos os lugares eles têm as ações de Fire, Blizzard e
Thunder, por isso eu
não vou citá-las.
Traverse Town: Hotel, no Red Room.
Wonderland: Lotus Forest.
Deep Jungle: Camp, o lugar onde está a tenda de Jane
(Cure).
Agrabah: Treasure Room, na Cave of Wonders (Gravity).
Atlantica: Undersea Cave, última área antes da estrada que
vai até o palácio do
Rei Tritão (Stop).
Atlantica: Shipwreck, área dentro do navio afundado. (Stop)
Halloween Town: Graveyard, onde há um túmulo grande lá
no final, de onde Lock,
Shock e Barrel saíram (Aero).
End of the World: Área antes da área Final Rest. (Stop,
Cure, Gravity, Aero).
Eles também aparecem em Olympus Coliseum, mas não
darão nada após serem
satisfeitos, pois você deve saber que os inimigos de
Olympus Coliseum não dão
itens.
É aconselhável que, ao procurar pelos itens Arts, você não
vá até Final Rest,
pois mesmo que os White Mushrooms façam todas as ações
que você precisa em um
único lugar, a chance de que eles vão embora enquanto você
espera eles fazerem
determinada ação é grande. É melhor ir até os lugares
indicados acima que têm
apenas uma ação. Eles poderão fazer a ação de Fire,
Thunder e Blizzard, mas a
chance de eles irem embora enquanto você espera é ínfima.
Não se irrite nessa parte, você vai ver que lá no final você já
estará craque
na caça aos cogumelos. Uma última nota é que para soltar as
magias Aero e Cure
no White Mushroom, você deve chegar bem perto dele, e no
menu em que você
escolhe o alvo, aparece uma quarta opção, "Target". Esse é o
White Mushroom.
Black Fungus
----------------
Heartless NADA amigáveis, vestidos com uma roupa cinza
e um chapéu roxo. Eles
irão soltar uma nuvem de veneno em você, vão virar pedra,
e vão encher seu saco
no Time Trial da Pegasus Cup, ah se vão!
1. O que fazer com eles?
Nada. Apenas mate-os. Eles se transformam em pedra se
demorarem para serem
derrotados, e você não poderá acertá-los, mas eles com
certeza podem. Se você
não quiser que Donald e Pateta se machuquem inutilmente,
aperte triângulo para
chamá-los de volta (sem travar o alvo em ninguém). Não há
um modo especial de
matá-los, basta bater, bater e bater neles.
2. Que itens eles deixam cair?
Primeiro tenha em mente que eles só deixam cair itens
Página 98
Detonado Kingdom Hearts
muito raramente. Para
aumentar as chances, o seu golpe decisivo deve ser um
critical (a Keyblade
Wishing Star sempre dá um golpe decisivo em critical). Se
não fizer isso, eles
não deixam cair nada. Os itens que eles deixam cair são
dois: Mystery Goo, que
serve para o Synthesis Shop, e Mystery Mold que, segundo
a descrição do jogo,
pode ser vendido por um preço decente (9999 munny).
3. E o que mais?
Nada, a única coisa a mais é que eles te dão muita
experiência, pelos menos no
começo do jogo, quando os inimigos não te dão mais que 20
pontos de experiência
eles te dão 96. Contudo, eles têm uma defesa muito alta,
tendo que tomar um
bocado de porradas para serem vencidos.
4. Vale a pena?
Se você estiver procurando pelos itens deles, a resposta é
NÃO. Os White
Mushrooms deixam cair Mystery Goos bem mais
facilmente, e o Mystery Mold não é
tão útil assim, já que só pode ser vendido, e mais nada.
Agora, se quiser a
experiência deles, a resposta seria TALVEZ, já que na parte
do jogo em que você
os enfrenta já existem meios mais fáceis, e que também dão
mais experiência, do
que matar estes carinhas.
5. Onde achá-los?
Agrabah: Bazaar, você entra pela porta que está em cima de
uma plataforma, bem
na frente da casa do Alladin, eu acho.
Halloween Town: Moonlight Hill, onde você usou a planta
para passar por cima do
muro.
Hollow Bastion: Dungeon. Você deve pedir para Beast
quebrar uma parede cinza,
na parte de entrar e sair das bolhas d'água. Você pode entrar
por outro lugar, mas eu não me lembro onde é.
End of the World: Área antes da área Final Rest.
Eles aparecem em Olympus Coliseum, na Pegasus Cup, mas
como eu já disse, não
deixam itens. Lembre-se de usar o truque de dar um Soft
Reset e voltar para a
área onde eles aparecem.
Rare Truffle
----------------
1. O que são?
Heartless amigáveis, que apenas querem pular, pular e pular.
Eles vestem uma
roupa azul com um chapéu amarelo. Se você fizer que eles
fiquem no ar, eles te
darão uma recompensa.
2. Como vencê-los?
Você não os vence, você apenas deve ajudá-los a se manter
no ar até que eles
desapareçam. Para isso, você deve primeiro, travar a mira
nela, dar um golpe
para jogá-las para cima, e depois ficar apertando O e X em
um ritmo coordenado
para mantê-la no ar, Sora dará um golpe para cima e a Rare
Truffle subirá mais.
O objetivo não é fazê-la subir muito, apenas mantê-la no ar.
Cada vez que você
rebatê-la, ganhará 1 Tech Point a mais(são pontos de
experiência). Por exemplo,
Página 99
Detonado Kingdom Hearts
rebatendo uma vez você ganha 1, duas vezes ganha 2 e
assim sucessivamente.
Se você deixá-las cair, elas vão embora e beijinho, beijinho,
tchau, tchau.
3. Que itens elas deixam cair?
Elas deixam itens cair de acordo com o número de vezes que
você as rebate:
10 vezes - Elixir, Mystery Goo (40% de chances)
50 vezes - Elixir, Shiitake Rank, Mystery Goo (100% de
chance)
100 vezes - Megaelixir, Matsutake Rank, Mystery Goo
(100% de chance)
Hein? 100 vezes? É, 100 vezes. Pode parecer impossível,
mas quando você pegar o
jeito, será fichinha. Depois de tentar umas cinco vezes, eu já
havia conseguido
2 Shiitake Rank e 1 Matsutake Rank. Para que servem estes
itens? Para nada,
eles apenas provam que você conseguiu rebater a Rare
Truffle aquele tanto de
vezes, e podem ser vendidos por um preço bem idiota no
Item Shop.
4. E é só isso?
Não, eu disse que elas davam experiência toda vez que eram
rebatidas, e que
toda rebatida era a igual a experiência anterior mais um,
certo? Pois bem, se
você rebatê-la 100 vezes, ganhará nada menos que 5050
pontos de experiência!
Depois de derrotar Sephiroth, essa é a forma mais fácil e
rápida de ganhar
experiência fácil. Tente vencer o Time Trial da Hercules
Cup para poder lutar
logo contra a Rare Truffle, mas lembre-se que ela não deixa
cair itens se for
achada no Olympus Coliseum.
5. Onde achá-las?
Monstro: na área Throat (garganta), elas aparecem
raramente aqui. Não é
recomendável procurá-las aqui.
Halloween Town: na área antes da mansão de Oogie
Boogie, onde tem uma ponte e
um córrego que passa por baixo dela. Não recomendável, as
plataformas atrapalham muito.
Neverland: no convés, área onde você enfrenta o Capitão
Gancho. Elas aparecem
muito facilmente aqui, e você pode usar a sua habilidade de
voar
para bater nelas o quanto quiser, já que não precisa pular.
End of the World: área antes da área Final Rest. Você já
deve ter descoberto
que todos os tipos de cogumelos aparecem aqui, certo?
6. Dicas para enfrentá-las?
Poucas. Ir para Neverland e encontrá-las no convés do navio
parece ser a melhor
opção, mas apenas à primeira vista. É muito difícil tentar
mantê-las no ar,
pois elas frequentemente batem nas estruturas do navio
(leia: mastros) e caem
dentro dos... daqueles lugares onde os piratas ficam com
uma luneta, e mais
frequentemente ainda, a sua Keyblade bate nas paredes, e a
Rare Truffle passa
direto... Eu não consegui chegar nem em 50 em Neverland.
Por isso, é melhor ir para Final Rest e ficar fazendo o truque
do Soft Reset.
Essa área é a mais aberta, e é fácil rebatê-las 100 vezes. Não
rebata a Rare
Página 100
Detonado Kingdom Hearts
Truffle muito alto, espere ela cair um pouco quando não
puder mais vê-la, ou
ela vai voar para onde você não pode alcançá-la. Quando
estiver indo de
encontro a uma parede, deixe a Rare Truffle bater nela e
Sora mudar de direção
sozinho, então bata nela.
Para ganhar experiência, sem dúvida o lugar mais indicado é
a Hercules Cup,
pois você pode enfrentá-la quando quiser, e o espaço é bem
aberto e sem
obstáculos. Você pode enfrentá-la na Hades Cup, mas deve
fazer o Time Trial
primeiro, e convenhamos que Time Trial da Hercules Cup é
fichinha perto do Time
Trial da Hades Cup.
===========================================
====================================
11. Olympus Coliseum
===========================================
====================================
Esta parte apenas trata de explicar as opções do Olympus
Coliseum, dar a
relação de prêmios e também algumas dicas.
Quais as opções de campeonatos?
-------------------------------
Para ter acesso a uma opção, você deve terminar o
campeonato na opção anterior
antes. A opção a que me refiro é quando Phil diz algo como:
"How do you want
to go about it?"
1) Enter together: a opção normal. Sora, Donald e Pateta
devem passar por todos
os estágios sem limite de tempo. Contudo, Sora enfrentará
Hércules sozinho,
mesmo estando neste modo.
2) Sora alone: apenas Sora. Ele enfrentará as lutas sozinho.
3) Set time limit: é o nosso velho conhecido Time Trial.
Sora, Donald e Pateta
devem passar por todas as lutas em um limite de tempo de 3
minutos. Na Hades
Cup o limite é de 20 minutos.
4) Choose opponent: você pode escolher o inimigo. Na Phil
Cup não serve para
nada, mas a partir da Pegasus Cup você verá que essa opção
é bem legal, além de
útil para ganhar experiência fácil.
Quando os campeonatos estão disponíveis?
----------------------------------------
Não é necessário dizer, pois Tico e Teco sempre aparecem
para te dizer quando
há um torneio novo. Mas porque não saber logo?
Preliminares - isto não é um campeonato. São as lutas antes
de enfrentar Cloud
pela primeira vez.
Phil Cup - após entregar o livro a Merlin e derrotar Opposite
Armor pela
segunda vez em Traverse Town.
Pegasus Cup - após terminar Monstro.
Hercules Cup - após selar Neverland.
Hades Cup - após selar Hollow Bastion.
Gold Match - após vencer a Hades Cup.
Platinum Match - após selar Hollow Bastion.
Quando eu devo tentar entrar nos campeonatos?
---------------------------------------------
Para enfrentar o desafio normal, você deve tentar logo
quando o campeonato
estiver disponível. Para enfrentar o desafio apenas de Sora,
Página 101
Detonado Kingdom Hearts
ganhe uns 3 ou 4
levels para Sora antes. Para enfrentar o Time Trial, deixe
que o próximo
campeonato esteja disponível, assim você sabe que tem um
level suficiente para
tentar o Time Trial do campeonato anterior. Para a Hades
Cup, eu recomendo que
o seu level seja de 65 para cima para o desafio normal e de
80 para cima no
Time Trial.
O que eu ganho com os campeonatos?
----------------------------------
Além de ganhar um troféu, que fica na sala antes da arena,
você ganha itens de
acordo com o desafio que aceitar.
Phil Cup:
Normal - Magia Gravity
Sora sozinho - Mythril Shard
Time Trial - AP Up
Pegasus Cup:
Normal - Habilidade Strike Raid
Sora sozinho - Mythril
Time Trial - Defense Up
Hercules Cup:
Normal - Olympia Keyblade (apenas se vencer os
campeonatos anteriores)
Sora sozinho - Orichalcum
Time Trial - Power Up
Hades Cup:
Normal - Habilidade Trinity Limit
Sora sozinho - Save the Queen (arma do Donald)
Time Trial - Save the King (arma do Pateta)
Você também ganha algumas coisas em lutas especiais, no
meio os campeonatos:
Metal Chocobo - derrotando Cloud na Hercules Cup.
Herc's Shield - derrotando Hércules na Hercules Cup.
Genji Shield - derrotando Yuffie na Hades Cup.
Blizzaga - derrotando Behemoth na Hades Cup.
Thundaga - derrotando Cerberus na Hades Cup.
Lionheart - derrotando Cloud e Leon na Hades Cup.
Graviga - derrotando Hades na Hades Cup.
Dicas para os Time Trials
--------------------------
Essas dicas são para que você derrote alguns inimigos mais
rápido, são bem
úteis como na luta contra Cloud na Hercules Cup, que
demora pacas se você não
souber o que está fazendo. O Time Trial da Phil Cup eu vou
deixar de lado, já
que é bem fácil.
1. Pegasus Cup:
a) Black Fungus
Deixe a Hercules Cup aparecer antes de tentar este Time
Trial. A luta que dá
mais problemas é a luta contra os três Black Fungus, pois
eles ficam em forma
de pedra durante algum tempo, e esse tempo é precioso. A
forma mais fácil de
derrotá-los é não deixar nem Pateta nem Donald atacar os
Black Fungus, pois
eles só vão atrapalhar. Fique repetidamente chamando-os
para perto de você
(aperte triângulo duas vezes, uma para chamar cada um
deles), e fique apenas
você dando golpes nos Black Fungus, eles deverão morrer
apenas com duas
sequências suas, e contanto que você não acerte os outros,
eles não terão tempo
Página 102
Detonado Kingdom Hearts
de se transformarem em pedra. Um tempo razoável é 15
segundos.
b) Leon (Squall) e Yuffie
45 segundos é o suficiente para derrotar os dois. É
necessária a habilidade
Ars Arcanum.
Trave a mira em Squall e aperte triângulo para que Pateta e
Donald fiquem
atrapalhando ele, enquanto você parte para cima de Yuffie e
dá-lhe uma surra.
Donald e Pateta vão provar serem uns caras bem legais, e se
você derrotar
Yuffie rapidamente (digamos assim, uns 15 a 20 segundos),
então Squall não
chegará nem perto de você. Agora quando Squall estiver
sozinho as coisas se
complicam. Primeiro, Sora deve estar tão forte, que quando
ele der um golpe de
frente para Squall, Squall dê sinais de que a situação está
preta para ele
(você sabe, quando o cara afasta um pouco para trás após
receber um golpe).
Você deve ter também a habilidade Ars Arcanum, aprendida
após derrotar Capitão
Gancho, assim sempre que Squall vier correndo para cima
de você com a espada,
você desvia e dá-lhe um Ars Arcanum nas costas dele. Se
fizer certo, ele não
terá nem tempo de fazer a sua espada crescer. Se ele
conseguir, apenas mantenha
a mesma estratégia, desvie do golpe dele e dá-lhe Ars
Arcanum nas costas dele!
2. Hercules Cup
a) Cloud
Essa é a pior luta que eu já vi de se vencer em pouco tempo,
tirando a luta
contra Cloud e Leon na Hades Cup. Primeiro, você deve
estar bem forte, eu só
consegui vencer Cloud em um tempo bom (quando o relógio
estava em 1 minuto e
meio) no level 75, e olha que ainda foi difícil. É necessário
ter Ars Arcanum.
Primeiro, não importa que você tenha 100 de força, Cloud
pode defender todos os
seus golpes. Você primeiro deve defletir um golpe dele, ou
batendo espadas com
ele ou usando Guard na hora em que ele atacar. Eu prefiro ir
para cima dele
antes que ele use a investida, e então usar Guard
imediatamente. Cloud ficará
sem defesa, use logo Ars Arcanum antes que ele se
recupere, isso tirará metade
da energia dele, se você acertou o combo todo. Não deixe
Cloud dar aquelas
investidas, tente apará-las bem no começo. Acredite, dá
certo. Quando Cloud
começar a voar, apenas defenda-se dos golpes dele e
recupere o MP para soltar
seu último Ars Arcanum.
Não se irrite se não conseguir, eu tentei umas 10 vezes antes
de conseguir
vencê-lo rápido.
b) Hércules
Essa luta parece ser difícil, mas não é. Apenas pegue os
barris e jogue em
Hércules, se ele não ficar tonto, saia da frente pois lá vem
um soco, e você
não pode aparar o soco de Hércules. É melhor usar combos
Página 103
Detonado Kingdom Hearts
normais ao invés de
Ars Arcanum, pois Hércules volta a ficar invencível durante
Ars Arcanum. Mas se
você quiser tentar, Ars Arcanum pode se mostrar até mais
eficiente, apenas não
continue o combo e saia de perto de Hércules após o último
golpe. Corra logo
para pegar outro barril e jogue-o em Hércules, não importa
se ele vem correndo
para cima de você, o que importa é derrotá-lo rápido.
Eu consegui vencê-lo em 44 segundos, quando faltavam 16
segundos no relógio.
3. Hades Cup
Não há nenhuma dica em especial, apenas tenha um level
bem alto, de 80 para
cima. Tenha Ultima Weapon, que torna as coisas bem mais
fáceis.
Na luta contra Cloud e Leon, derrote Cloud primeiro.
Na luta contra Hades, use Ars Arcanum para causar mais
danos.
Na luta contra Rock Titan, tente se manter perto da cabeça
dele, mesmo após ele
se levantar.
Quanto tempo faltava quando derrotei Rock Titan? Bem,
primeiro eu devo dizer
que estava no level 95 (não é exagero). Faltavam 34
segundos quando o derrotei.
===========================================
====================================
12. Minigames
===========================================
====================================
Jungle Slider
-----------------
Está disponível após completar Deep Jungle, volte até a
Tree House e se jogue
lá embaixo, entre no "túnel" para ativar o minigame. O seu
objetivo é pegar 10
frutas em cada um dos cinco percursos, após pegar 10 frutas
e completar um
percurso, outro percurso é aberto. Pause e escolha Restart
quando o tempo parar
para voltar a esse percurso e abrir o próximo percurso.
Prêmios:
10 frutas - AP Up
20 frutas - Orichalcum
30 frutas - Megalixir
40 frutas - Defense Up
50 frutas - Power Up
Pooh's Hunny Tree
-------------------
Em Hundred Acre Wood, após falar com Pooh em sua casa,
vá para a nova área que
apareceu no mapa e entre. Piglet está atrás da árvore, vá por
trás dele e fale
com ele. Pooh aparece e você terá que ajudá-lo a catar mel.
Pooh subirá em um
balão, e vai parar nos buracos (o mel está nos buracos, não
nas colméias)
enquanto come mel. Olhe o número que aparece na parte de
cima da tela para ver
como Pooh está. O que Sora deve fazer é pular de galho em
galho e bater nas
abelhas antes que elas estourem o balão de Pooh. Se você
cair, e é óbvio que
isso vai acontecer, use o comando Rush que aparece no
menu e Sora vai subir
sozinho até onde Pooh está. O seu objetivo é 100 pontos.
Página 104
Detonado Kingdom Hearts
Blocking Tigger
---------------------
Após completar Pooh's Hunny Tree e achar outra Torn Page,
vá para a casa de
Rabbit, onde tem uma horta. Entre na casa, após falar com
Pooh atrás desta, e
ache o pote de mel, que está nas vigas do telhado, basta
travar a mira e
escolher Examine. Pooh vai se acabar comendo mel, e vai
ficar preso ao tentar
sair. Rabbit o ajudará a soltá-lo, mas primeiro ele precisa
fazer um suco de
cenoura, para Pooh sair mais fácil do buraco. Ele pede para
que você ajude a
pegar algumas cenouras, mas parece que Tigrão não vai
deixar! O seu objetivo é
não deixar Tigrão pular em cima das cenouras, se ele pular
em cima de uma
cenoura duas vezes, esta ficará enterrada e já era. Você deve
bloqueá-lo,
correndo para onde ele vai cair e ficando embaixo dele. Se
estiver muito longe,
use o comando Rush, que também não ajuda muito. O seu
objetivo é 150 pontos.
Pooh's Swing
------------------
Depois de soltar Pooh, vá até o lugar que se abriu. Pule na
água para resgatar
Eeyore (eu não sei o nome dele em português), agora você
deve ajudá-lo a
recuperar sua cauda. Aperte R1 toda vez que Corujão abrir
as asas, assim Pooh
será jogado umas 20 jardas e você achará a cauda de Eeyore.
Depois disso, fale
com Pooh e tente de novo. Agora, você deve apertar R1
quando Corujão FECHAR as
asas, assim você jogará Pooh mais de 40 jardas. O objetivo é
40 jardas.
Tigger's Pot
---------------------
Após completar o minigame anterior e achar outra Torn
Page, vá para o lugar
logo à direita da casa de Pooh. Entre e fale com Tigrão ou
Roo. Você deve
imitar os pulos deles, na última vez, pule na gangorra e,
quando tiver que
pular da árvore, apenas chegue na ponta do galho e caia.
Mas espere, o minigame
não é isso! Tigrão ficará dentro de um pote de nozes
gigante, jogando-as para
que você as rebata e quebre o pote. Você deve pular e bater
para que a noz
volte. Quanto maior a altura em que a noz bater, mais pontos
você ganha. Quando
chegar em 20 pontos, o minigame acaba. O seu objetivo é
conseguir 20 pontos em
30 segundos.
Muddy Path
----------------
Após completar todos os outros minigames, vá até a última
área, fale com Pooh e
ele dirá que se separou dos seus amigos. Eeyore está dentro
do mato que está aí
perto de você, basta travar a mira e você o acha. Rabbit está
em um dos três
buracos lá no final, fale com ele quando ele sair de um dos
buracos. Roo está
do outro lado do mato, trave a mira em Pooh para que ele o
Página 105
Detonado Kingdom Hearts
siga, e leve-o até
a raiz da árvore, fale com Roo. Tigrão e Corujão estão lá em
cima, fale com
eles. Já para achar Piglet, guie Pooh até uma flor que está do
lado esquerdo,
perto dos três buracos. Pooh vai flutuar. Toque fogo na
colméia, que está em
cima do tronco, toque fogo na teia de aranha dentro do
tronco, e guie Pooh por
cima do tronco (devagar), até a árvore onde está Piglet. O
seu objetivo é achar
todos em menos de 5 minutos.
Após completar todos os minigames com seus respectivos
recordes, vá para a casa
de Pooh e fale com Corujão, ele dará a habilidade Cheer
para Sora.
===========================================
====================================
13. Táticas para ganhar experiência
===========================================
====================================
As táticas aqui descritas só funcionarão em certas partes do
jogo, que também
serão indicadas a seguir. Mande a sua tática de ganhar
experiência e a terá
publicada.
Antes de entrar no Castelo de Hollow Bastion
---------------------------------------------
1. Termine o Time Trial da Pegasus Cup e escolha enfrentar
Leon e Yuffie
quantas vezes você quiser. Você ganha 700 de experiência
por derrotar os dois.
2. Termine o Time Trial da Hercules Cup e escolha
enfrentar a Rare Truffle
quantas vezes quiser. É o modo mais recomendado. Note
que é muito mais fácil
fazer isso antes de Hollow Bastion, já que depois que
derrotar Riku pela
segunda vez, todos os inimigos ficarão muito mais fortes,
incluindo os do
Coliseum.
Depois de derrotar Riku em Hollow Bastion pela segunda
vez
-----------------------------------------------------------
1. Termine o Time Trial da Pegasus Cup e escolha enfrentar
Leon e Yuffie
quantas vezes você quiser. Você ganha 1400 de experiência
por derrotar os dois.
Contudo, Leon está mais difícil desta vez.
2. Vá até Neverland e fique brincando de rebater as Rare
Truffles, leia em
"Caça aos cogumelos" onde achá-las.
3. Vá derrotar Phantom e Kurt Zisa, eles te dão mais ou
menos de 3 a 5 levels.
4. Vá para o Hotel em Traverse Town, derrote os inimigos
no corredor, entre no
Red Room, no Green Room e derrote os inimigos no
corredor novamente. Pode ser
repetido indefinidamente.
5. Vá para o Gizmo Shop em Traverse Town. Lá há
toneladas de inimigos.
Após selar Hollow Bastion
--------------------------
1. Termine a Hades Cup no modo normal, então fique
enfrentando Ice Titan até
chegar no nível 75. De agora em diante, apenas fique
lutando contra Sephiroth
até chegar ao nível 100. Cada vitória sua conta como 1 ou 2
Página 106
Detonado Kingdom Hearts
levels.
===========================================
====================================
14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop
===========================================
====================================
Eu apenas vou dar o nome dos itens e dizer que inimigos
deixam estes itens
caírem. Os itens de síntese são os itens vermelhos que caem.
Os White Mushrooms
deixam cair todos os itens Gem e Shard. Bambi pode dar um
item aleatório a você
caso encha a barra de CHG enquanto ele está no campo,
derrotando os inimigos.
Se você não souber de qual inimigo estou falando, olhe no
Journal, aperte X no
nome do inimigo e depois aperte triângulo para vê-lo.
Os nomes dos lugares após o item são apenas referências
para você lembrar qual
é o inimigo. Após derrotar Riku pela segunda vez, os
inimigos e os lugares em
que aparecem mudam radicalmente.
Blaze Shard (Wonderland)
------------
- Red Nocturne
Blaze Gem (Agrabah)
------------
- Bandit
- Fat Bandit
Frost Shard (Wonderland)
------------
- Blue Rhapsody
Frost Gem (Atlantica)
------------
- Sea Neon
- Sheltering Zone
Thunder Shard (Monstro, Traverse Town)
-------------
- Yellow Opera
Thunder Gem (Atlantica)
------------
- Aquatank (você deve derrotá-lo antes que ele solte todos
os Screwdivers)
- Screwdiver
Lucid Shard (Traverse Town)
------------
- Shadow
Lucid Gem (Halloween Town)
----------
- Gargoyle
- Wight Knight
Lucid Crystal (Hollow Bastion, pelo resto do jogo)
--------------
- Darkball
Bright Shard (Monstro)
-------------
- Green Requiem
Bright Gem (Atlantica, Halloween Town)
-----------
- Search Ghost
Bright Crystal (Hollow Bastion)
--------------
- Defender (para achar um Bright Crystal, só tendo mesmo
MUITA sorte!)
Mythril Shard (Agrabah)
--------------
- Pot Spider
- Barrel Spider
Página 107
Detonado Kingdom Hearts
Mythril (End of the World)
--------
- Angel Star
- Behemoth
Power Shard (Deep Jungle)
------------
- Powerwild
- Bouncywild
Power Gem (Neverland)
------------
- Pirate
- Air Pirate
- Battleship
Power Crystal (Hollow Bastion)
--------------
- Wyvern
Shiny Crystal (Hollow Bastion)
--------------
- Wizard
Spirit Shard (Traverse Town)
--------------
- Large Body
- Soldier
Spirit Gem (Agrabah)
-------------
- Air Soldier
Orichalcum (End of the World)
---------------
- Behemoth (em Gate to the Dark há vários deles)
- Invisible
Gale (End of the World)
---------------
- Invisible
- Angel Star
Mystery Goo (Vários)
---------------
- White Mushroom
- Black Fungus
- Rare Truffle
===========================================
====================================
15. Final Secreto
===========================================
====================================
Final Secreto?
---------------
Na versão americana de Kingdom Hearts, existe um final
secreto que é destravado
após serem cumpridas certas condições. Esse final chama-se
"Another Side,
Another Story", e mostra alguns flashes da sequência do
jogo, que será lançada
neste ano, Kingdom Hearts 2. É coisa pouca, não deve ser
nem um minuto.
Condições para o final secreto
-------------------------------
Ao contrário do que você possa ler em qualquer outro lugar,
as condições para
ver o final secreto são estas, e APENAS estas:
- Achar todos os 99 Dálmatas;
- Selar todos os mundos;
- Ganhar a Hades Cup no desafio normal;
Você não precisa dos Ansem Reports, dos blueprints, de ter
todas as Keyblades,
nem achar os Postcards em Traverse Town, nem ter pego
todas as Trinity Marks,
nada. Apenas o que está ali em cima.
Oh, que máximo!... nunca vi algo tão idiota.
Página 108
Detonado Kingdom Hearts
--------------------------------------------
Bom, se você só chegou ao final secreto agora, pode parecer
uma bela porcaria,
mas saiba que no tempo em que o jogo foi lançado, só estas
poucas cenas
causaram um estardalhaço imenso, tanto que fizeram uma
versão maior do filme,
que só aparece na versão Kingdom Hearts: Final Mix. Este
filme se chama
"Another Side, Another Story. Deep Dive" (Outro Lado,
Outra História, Mergulho
Profundo). É uma versão bem maior do final da versão
americana, e ainda marca
as estréias dos personagens conhecidos como Unknowns,
entre eles está incluído
até mesmo Mickey Mouse! Leia abaixo a sessão que fala
sobre a versão Final Mix.
===========================================
====================================
16. Kingdom Hearts: Final Mix
===========================================
====================================
1. O que é?
------------
É a versão japonesa de Kingdom Hearts, com todos os
extras da versão americana
e mais alguns extras únicos dessa versão. Para quem não
sabe, a versão japonesa
foi lançada alguns meses antes da americana, e enquanto a
versão americana
possuía mais opções e extras, a versão japonesa logo caiu no
desgosto de alguns
gamers japoneses, que pediram à Square uma nova versão
do jogo, exclusiva para
o Japão. Foi assim que, após alguns meses da versão
americana ter saído, foi
lançado Kingdom Hearts: Final Mix.
2. Quais as mudanças gerais no jogo?
-------------------------------------
Logo na tela de início, você pode ver um Trailer de Final
Fantasy X-2, em uma
opção chamada Special Move. Ainda na tela de início, você
pode escolher três
níveis de dificuldade: Beginner (começa com itens raros e
golpes tiram mais
energia), Normal e Proud Mode (o mesmo modo Expert,
agora com dificuldade mais
balanceada).
3. Quais as mudanças nas habilidades?
---------------------------------------
Sora ganhou algumas novas habilidades, enquanto os
requerimentos para ganhar
outras foi mudado. Confira as habilidades que ele, Donald e
Pateta ganharam:
- Sora: Slap Shot, Slide Dash, Gravity Break, Zantetsuken,
Hurricane Period,
Ripple Drive, Stun Impact.
- Pateta: Evolution.
- Todos: Leaf Veil (enquanto solta uma magia de cura, você
não pode ser
acertado!), Tech Plus e Encounter Up.
O AP requerido para equipar uma habilidade também
mudou, alguns foram
diminuídos e outros aumentados.
4. Há novas armas ou itens?
-----------------------------
Sim. Sora tem duas novas Keyblades, One Winged Angel
(obtida após derrotar
Página 109
Detonado Kingdom Hearts
Sephiroth) e Diamond Dust (obtida após derrotar Ice Titan).
Donald ganhou Meteo
Strike e Fantasista, enquanto Pateta ganhou Massive
Bumper e Seven Elements.
Há novos acessórios obtidos através do Synthesis Shop,
como o Firaga Wrist,
outros através de derrota de chefes, como o EXP Necklace.
5. E o Synthesis Shop?
---------------------------
Foi muito mudado. Agora são mais 11 itens para serem
sintetizados, e aqueles
que já existiam são sintetizados de outra maneira. Foram
criados novos itens,
que são deixados pelos novos inimigos. Há até mesmo o
infame Dark Matter.
6. Novos inimigos? Quem? Quais?
--------------------------------
- Sniper Wild: são iguais às Bouncy Wilds, aquelas macacas
que apareciam em
Deep Jungle, só que são rosas e seus ataques são diferentes.
Se ela vê-lo, te
dará um tiro de estilingue, só que o tiro é invisível!
Aparecem em Traverse
Town.
- Gigant Shadow: são aqueles Heartless menores, os
Shadows, só que muito
maiores do que antes. Aparecem em Wonderland.
- Black Ballad: é um Heartlesss que chama seus amigos, o
único jeito de
derrotá-los é jogar uma espécie de jogo com eles. Um deles
vai se mexer
diferente dos outros, e você terá que segui-lo com o olho
para destrui-lo.
Aparecem em Deep Jungle.
- Pot Scorpion: igual aos Pots normais, mas é invencível a
qualquer ataque, só
pode ser acertado quando seus ataques são defletidos.
Aparece em Agrabah.
- Grand Ghost: um Search Ghost gigante, sua única fraqueza
são itens de cura.
Aparecem em Monstro.
- Pink Agaricus: um cogumelo verde e rosa, e gigante
também. Primeiro você
precisa achar três White Mushrooms escondidos na mesma
área em que ele aparece,
então solte Stop em todos eles e o Pink Agaricus aparece.
Aparece em Atlantica
e em Deep Jungle.
- Chimaera: um criatura mecânica estranha, com um tubo de
ensaio no lugar da
cabeça e três cabeças flutuando dentro deste. Aparecem em
Halloween Town.
- Jet Baloon & Missile Diver: aparecem em Neverland. Não
voe ao tentar pegá-los
ou senão...
- Stealth Soldier: são Soldiers invisíveis. Porém, você pode
vê-los do mesmo
modo que viu Stealth Sneak, o camaleão. Aparecem em
Hollow Bastion.
- Neo Shadow: são os Shadows que foram vistos no filme
secreto "Another Side,
Another Story". Eles são mais fortes que os Shadows
normais. Aparecem em End of
the World.
7. E novos chefes?
-----------------------
Em relação à versão americana, apenas Unknown, que é um
daqueles caras com uma
Página 110
Detonado Kingdom Hearts
roupa que os cobre. Ele aparece em Hollow Bastion, logo
após este estágio
ser selado. Em relação à versão japonesa, Ice Titan,
Sephiroth, Kurt Zisa e
Phantom foram incluídos (taí o motivo do desgosto que os
gamers japoneses
tinham em relação à versão americana).
8. Novas cenas?
-----------------------
Isso é o que mais tem. Não é por outra razão senão esta que
este jogo é chamado
de "Deep Dive", ou "Mergulho Profundo" na história de
Kingdom Hearts.
- Riku chega a Hollow Bastion
Esta cena aparece quando Sora chega em Traverse Town, e
mostra o que houve com
Riku após ele e Sora se separarem em Destiny Islands.
- Riku no mundo da escuridão
Essa cena aparece após Sora salvar Kairi e quando ela dá a
ele a Keychain
Oathkeeper, em Secret Waterway, que fica em Traverse
Town. Parece que é Mickey
Mouse ou um dos Unknowns (se bem que Mickey Mouse
também é um Unknown) que está
falando com Riku, não se tem certeza.
- Cloud vs. Sephiroth: Duelo do Destino
Após derrotar Sephiroth no Platinum Match, Sora vai
embora e Cloud aparece para
lutar contra Sephiroth. Aí está a transcrição:
Os arqui-inimigos se entreolham.
Cloud: Então, finalmente nos encontramos.
Sephiroth: Eu também estava procurando por você.
Cloud: Enquanto você existir, eu não posso despertar deste
pesadelo. Você é
a minha escuridão.
Sephiroth: Se é assim, então eu devo puxá-lo para a
escuridão. Para dentro do
pesadelo que o priva da luz para sempre, do qual você nunca
pode
acordar.
Sephiroth e Cloud começam a lutar, e o tema One Winged
Angel começa a rolar.
Nenhum deles parece fraquejar, e se atacam de novo. Desta
vez, Sephiroth é
empurrado e desaparece, deixando apenas penas em seu
lugar. Cloud o ataca ao
ver que Sephiroth reaparece, os dois trocam golpes e a tela
muda para branco.
- Unknown
Quando Sora e companhia encontram Unknown, uma cena
nova aparece, em que
Unknown parece entrar na mente de Sora, e Sora revive
vários momentos de sua
vida. Após eles se aproximarem de Unknown, a batalha
começa. Depois da batalha,
Unknown vai embora sem dar muita explicação. Mesmo que
ele seja um Keyblade
Master, ele não luta com uma Keyblade, como era de se
esperar, parece que ele
não quer que Sora saiba que ele é um Keyblade Master.
- Memórias de Riku
Essa cena aparece antes do final normal do jogo, ela mostra
com Sora, Riku e
Kairi se conheceram.
9. Unknowns? Quem são esses caras?
São indivíduos que não tem mais seus corações, mas ao
invés de sumirem, como
acontece com outras pessoas, eles voltam como os "não
Página 111
Detonado Kingdom Hearts
existentes". Eles não
tem um traço sequer seja de escuridão, ou de luz. Eles são
aqueles que
sacrificaram seus corações para poderem manter seu corpo e
sua alma. Parece
confuso? Também acho. Tetsuya Nomura, a mente por trás
de Kingdom Hearts, diz
que com certeza um dos personagens de Kingdom Hearts
está entre os Unknowns, e
que eles terão uma boa parcela de participação na história.
Me parece que esse
Unknown é Riku, afinal um cara parecido com ele aparece
no final secreto, só
que com uma faixa cobrindo seus olhos, talvez para dizer
que ele foi cego pela
escuridão?
Enfim, são seis Unknowns, e entre eles está Mickey Mouse
(ou Minnie Mouse?),
que, assim como Sora e Riku, são todos Keyblade Masters,
ou seja, aqueles que
podem portar uma Keyblade.
Os Unknowns parecem ser um grupo fechado, formado por
seis pessoas, eles são
chamados de "terceira força" (a primeira força são os vilões
da Disney e a
segunda são os Heartless), sendo que seus verdadeiros
poderes e intenções ainda
permanecem envoltos em mistério.
Um dos Unknowns foi revelado há algum tempo atrás ser
"Red", um cara com
cabelos longos e vermelhos, que parece ser o líder deles.
Ainda há um que
parece ser um Sora "alternativo", é ele o Unknown que Sora,
Donald e Pateta
enfrentam em Hollow Bastion. Outro parece ser Riku, mas
com uma faixa cobrindo
seus olhos.
É, parece que esses carinhas irão dar muito trabalho em
Kingdom Hearts 2.
10. Mickey Mouse, um Unknown?
Mickey (ou Minnie?) está entre eles também, e foi mostrado
na Tokyo Game Show
uma cena em que Sora, Donald e Pateta estão em Hollow
Bastion e são atacados
por vários Neo Shadows, Mickey aparece e os salva. E não é
que o cara sabe usar
uma Keyblade? Tetsuya Nomura, chefe do projeto, disse
que Mickey será tratado
de um jeito especial em Kingdom Hearts 2. Veremos.
11. E o novo final secreto, o tal do "Mergulho Profundo"?
É uma versão extendida do final secreto da versão
americana de Kingdom Hearts.
Este final mostra o que são os "treze pontos" em que a
história se baseia. Este
final mostra várias cenas legais, como dois Keyblade
Masters lutando contra um
exército de Neo Shadows, e um deles pode usar duas
Keyblades ao mesmo tempo!
Várias Keyblades são mostradas, como Oblivion e a
Kingdom Key. Falando na
Kingdom Key, há dúvidas se essa é a Kingdom Key de Sora
ou de Mickey, afinal
a única diferença entre as duas é a que de Mickey é dourada.
Finalmente, vemos Mickey em uma cena de ação, eles está
rodopiando ao cair de
um prédio, e quando aterrissa dá pra ver que é mesmo
Mickey Mouse embaixo do
capuz. Aparecem também outros Unknowns, dessa vez não
Página 112
Detonado Kingdom Hearts
na batalha na cidade, mas
em uma praia, um deles diz que o outro parece com Sora...
Quando eu tiver o script do final em mãos, eu irei colocá-lo
aqui.
Se você quiser ver o final "Deep Dive", só mesmo no
FilePlanet.com (é pago), ou
você pode procurar em programas P2P como o Kaaza ou o
Morpheus, procure por
"Kingdom Hearts Deep Dive", ou "Kingdom Hearts Secret
Ending Video". É
aconselhável ter uma boa conexão, pois o vídeo tem lá seus
65 MB.
Por enquanto é só sobre Kingdom Hearts: Final Mix. Até
mais ver!
===========================================
====================================
17. Traduções
===========================================
====================================
----------------------
CHRONICLES
(Crônicas)
----------------------
Sora's Story - A História de Sora
O poder do coração de Kairi foi o que salvou Sora. A forte
ligação entre eles
tornou-se a luz que puxou Sora de volta da escuridão.
Prometendo que voltaria,
Sora retornou a Hollow Bastion para selar a última Keyhole
e salvar Riku.
A Keyhole fora selada, mas Ansem e Riku não foram
encontrados. Ansem foi embora
para concluir o seu último plano. Sora e companhia o
seguiram para um mundo
envolto em escuridão. Destruir Ansem poderia recuperar
todos os mundos tomados
pelos Heartless, mas também significaria que os mundos
iriam ficar
desconectados, como eles eram antes.
Uma vez, todo mundo já foi isolado, dividido dos outros por
paredes
intrespassáveis. O poder da escuridão demoliu essas
paredes. Se as paredes
retornarem, viajar para outros mundo não será mais
possível. Sora nunca mais
verá seus amigos de novo.
Mesmo assim, ele decidiu seguir seu caminho até o centro
da escuridão, onde
Ansem estava aguardando. Ele acredita que não importa
quão profunda seja a
escuridão, uma luz brilha lá dentro.
Wonderland - O País das Maravilhas
Depois de caírem por um buraco profundo, Sora e
companhia chegaram no País das
Maravilhas e seguiram um coelho branco até o castelo da
Rainha de Copas. Lá
eles testemunharam um julgamento no qual a injusta rainha
acusava Alice
falsamente.
Com raiva dessa injustiça, Sora avançou e desafiou a rainha.
Ele e seus amigos
acharam evidências provando a inocência de Alice. Mas a
rainha simplemente os
acusou também, e ordenou que seus soldados de cartas os
prendessem.
Depois de lutar contra eles, Sora notou que Alice não estava
mais em sua jaula.
Enquanto procurava por ela, ele e seus amigos encontraram
Página 113
Detonado Kingdom Hearts
Trickmaster. Eles
derrotaram o poderoso monstro,mas o paradeiro de Alice
permanecia desconhecido.
Olympus Coliseum - Coliseu do Olimpo
Hades planejou destruir Sora e Hércules, mas falhou.
Primeiro, Cloud falhou em
cumprir suas ordens, depois Cerberus foi derrotado. Mas
Hades não desistiu da
sua meta - dominar todos os mundos como o rei da
escuridão. Ele patrocinou a
Copa de Hades para tratar de Sora pessoalmente. Superando
provas difíceis, Sora
e companhia derrotaram Hades.
Deep Jungle - Floresta Profunda
Sora e seus amigos procuraram achar a área do ninho dos
gorilas, mas Clayton,
possuído pelos Heartless, colocou-se no caminho deles. Ele
sequestrou Jane e
caçou os gorilas. Em seu último encontro, Sora e companhia
derrotaram Clayton e
um monstro invisível chamado Stealth Sneak.
Sora finalmente conquistou o respeito de Kerchak e foi
permitido que ele fosse
para a área do ninho. Tarzan levou todos para uma caverna
com uma misteriosa
fechadura. Quando Sora a selou com a Keyblade,ele achou
um bloco gummi incomum.
Mesmo Sora e os outros não podendo achar seus amigos, o
novo bloco gummi deverá
ajudá-los a chegar a outro mundo. Sora, Donald e Pateta
deram adeus a Tarzan e
os outros e continuaram com suas jornadas.
Agrabah
Esperando tomar Agrabah, Jafar levou Jasmine e a lâmpada
com ele para a Caverna
das Maravilhas. Sora e seus amigos o seguiram até lá, onde
encontraram
Maleficent. Eles descobriram que Maleficent e Jafar
estavam juntando as sete
princesas, Jasmine sendo uma delas, com o poder para abrir
a última Keyhole.
Com o Gênio ao seu lado, Jafar atacou Sora e companhia.
De algum modo, eles o
derrotaram, mas não puderam achar Jasmine. Ela foi
sequestrada por uma outra
pessoa. Eles voltaram a Agrabah, onde Alladin libertou o
Gênio com seu último
desejo e pediu a ele que ajudasse Sora a achar Jasmine.
Gênio concordou e se
juntou ao grupo.
Monstro
Dentro de Monstro, Sora e seus amigos encontraram
Pinóquio e Geppetto. Pinóquio
foi passear, e quando Sora o encontrou, também encontrou
Riku. Foi um encontro
estranho, e Riku de repente saiu correndo com Pinóquio.
Confundido pela atitude
de Riku, Sora os seguiu.
No meio da confusão, os Heartless atacaram Pinóquio e o
deixaram caído sem
sinal de vida. O coração dele foi consumido? De jeito
nenhum! Seu coração
sobreviveu, e vai continuar forte enquanto eu cumprir meu
dever como a
consciência dele. Pinóquio acordou quando eu o chamei.
Riku fugiu; deixando
Sora confuso pela mudança de seu amigo.
Hundred Acre Wood - Floresta dos Cem Acres
Página 114
Detonado Kingdom Hearts
Sora foi varrido para o mundo da Floresta dos Cem Acres,
dentro de um livro na
casa de Merlin. Lá ele conheceu o Ursinho Pooh, que contou
que todos seus
amigos haviam sumido. Algumas das páginas do livro
haviam sido rasgadas,levando
os amigos de Pooh junto. Sora coletou todas as páginas
espalhadas e juntou Pooh
e seus amigos. Um final feliz.
Atlantica
Ariel, uma princesa de Atlantica, ansiava ir para outros
mundos. Mas seu sonho
não poderia ser realizado, pois Rei Tritão, pai dela, proibiu
tais idéias.
Ursula tirou proveito disso para persuadir Ariel a levá-la até
o tridente de
Tritão, o qual ela tomou para si mesma.
Para reparar seu engano, Ariel foi até o esconderijo de
Ursula com Sora, Donald
e Pateta para recuperar o tridente. Depois que suas moréias
foram vencidas,
Ursula usou o poder do tridente para virar uma gigante, mas
foi vencida no fim.
Com o poder do tridente, Sora achou a Keyhole e a selou.
Halloween Town - A Cidade do Halloween
Jack, o rei abóbora de Halloween Town, trabalhou com o
Dr. Finkelstein e criou
um coração para controlar os Heartless para o Festival do
Halloween. Oogie
Boogie, planejando usar o coração para tomar Halloween
Town, fez com que Lock,
Shock e Barrel o roubassem.
Quando Sora e companhia chegaram à sua mansão, Oogie
Boogie tentou invocar um
enxame de Heartless com o coração, mas falhou.
Evidentemente o coração estava
incompleto. Depois que Sora e seus amigos o derrotaram,
Oogie Boogie virou-se
em um monstro gigante, tornando-se um só com a mansão.
Sora selou a Keyhole em
Halloween Town.
Neverland - A Terra do Nunca
Sora e companhia, presos no barco do Capitão Gancho,
procuraram por Kairi e
Wendy, que estavam trancadas em algum lugar abaixo do
convés. Quando eles as
acharam, descobriram que havia alguma coisa errada com
Kairi. Ela permaneceu
adormecida, como se tivesse perdido seu coração.
Bem quando Sora pensou que Kairi estava em seu alcance,
Riku a levou embora.
Sora e os outros perseguiram-nos até o convés principal,
onde Capitão Gancho e
seus homens os esperavam. Com a ajuda de Peter Pan, eles
derrotaram os piratas,
mas Riku e Kairi não foram encontrados. Por enquanto, Sora
poderia apenas
esperar vê-la novamente.
Quando ele selou a Keyhole na torre do relógio, Sora achou
um bloco gummi. Será
que ele conseguirá achar Kairi novamente com este bloco?
Com Tinker Bell agora
no grupo, Sora e seus amigos continuaram com suas
jornadas.
--------------------------------------------
ANSEM'S REPORT
(Relatório de Ansem)
--------------------------------------------
Página 115
Detonado Kingdom Hearts
Esta parte, o Relatório de Ansem, são as anotações de
Ansem sobre os Heartless,
Kingdom Hearts, o coração do mundo, a Keyblade e várias
outras coisas.
Uma nota importante: em Kingdom Hearts: Final Mix,
existem três Ansem's Reports
a mais, o 10, o 11 e o 12. Contudo, nessa versão, os Ansem's
Reports começam
do número 0, mesmo que sejam os mesmos da versão
americana. Basta aumentar em 1
para saber qual é aquele Ansem's Report na versão
americana. Por isso, os
Reports que eu coloco aqui são numerados de 1 a 13,
mesmo que o 11, o 12 e 13
não existam na versão americana.
A tradução para o inglês dos Ansem's Reports 10, 11 e 12
foi feita por Thorfinn
Tait, e todas as traduções para o português foram feitas por
mim, gotikfl4sh.
- Ansem's Report 1 -
Muito da minha vida foi dedicado a perseguir
conhecimentos. Tal conhecimento
protegeu bem este mundo. Eu sou abençoado com os
sorrisos e respeito do povo.
Mas mesmo que eu seja chamado de sábio, há coisas as
quais eu não entendo. Eu
acredito que a escuridão dorme em todos os corações, não
importa quão puros
sejam. Dada a chance, a menor gota pode se espalhar e
engolir o coração. Eu
testemunhei isso muitas vezes.
Escuridão...
Escuridão do coração.
Como ela nasce? Por que nos afeta tanto? Como soberano
deste mundo, eu devo
achar as respostas.
Eu devo achá-las antes que o mundo seja perdido para
aqueles que foram tomados
pela escuridão.
- Ansem's Report 2 -
É meu dever expor o que esta escuridão realmente é.
Eu devo conduzir o seguintes experimentos:
Extrair a escuridão do coração de uma pessoa. Cultivar a
escuridão em um
coração puro. Ambos suprimem e amplificam a escuridão
dentro deles.
Os experimentos ocasionaram a destruição do coração da
cobaia, incluindo
aqueles mais fortes. Quão frágeis nossos corações são! Meu
tratamento não
produziu sinal algum de recuperação.
Eu confinei aqueles que perderam completamente seus
corações abaixo do castelo.
Algum tempo depois, eu fui lá embaixo e fui saudado com a
mais estranha das
visões.
Criaturas que pareciam nascidas da escuridão... O que são
elas? Elas são
realmente seres suscetíveis? Podem ser elas as sombras das
pessoas que perderam
seus corações em meus experimentos?
- Ansem's Report 3 -
As sombras que rastejam abaixo do castelo... são elas
pessoas que perderam seus
corações, ou encarnações da escuridão? Ou algo
inteiramente além da minha
imaginação?
Todo meu conhecimento não proporcionou resposta alguma.
Página 116
Detonado Kingdom Hearts
Uma coisa da qual eu
tenho certeza é que elas possuem total falta de emoções.
Talvez um estudo
adicional vá revelar os mistérios do coração. Felizmente,
não há falta de
cobaias.
Eles estão se multiplicando no subsolo mesmo enquanto eu
estou escrevendo este
relatório. Eles ainda precisam de um nome.
Aqueles que não tem coração... eu os chamarei de Heartless.
- Ansem's Report 4 -
Os Heartless aparecem em grupos, e estão multiplicando-se
rapidamente. Eu
forneci a eles ambas cobais vivas e não-vivas. Eles reagiram
apenas às vivas.
Eles parecem multiplicar-se após absorver alguma coisa das
criaturas vivas. Sua
presa desaparece sem deixar traços.
Eu acredito que os Heartless estão tomando os corações.
Eles são nascidos
daqueles que perderam seus corações, e florescem nos
corações tomados de
outros. Os corações tomados pelos Heartless viram
Heartless eles mesmos.
Mesmo que eu não tenha prova, eu estou confiante nesta
hipótese. Eu também devo
estudar seus princípios de comportamento.
Mesmo que eles não tenham emoções, parece que possuem
alguma inteligência. Como
comunicar-se com eles?
Isso acabou de me ocorrer: podem eles ser a escuridão no
coração das pessoas?
- Ansem's Report 5 -
Para estudar o comportamento dos Heartless, eu escolhi um
para observação. Ele
agitou sua antena, e, como se sentindo uma presa, foi até as
profundezas do
castelo.
Na parte mais profunda do castelo, sua antena começou a
vibrar, como se
estivesse procurando alguma coisa. De repente, uma porta
estranha apareceu. Eu
nunca havia sabido da sua existência.
Havia uma grande fechadura, mas não parecia estar
trancada. Então eu abri a
porta.
O que eu vi do outro lado me mistificou.
O que era aquela poderosa massa de energia?
Aquela noite eu vi uma grande chuva de meteoros no céu.
Poderia isso estar relacionado à porta que eu abri?
- Ansem's Report 6 -
Um grande núcleo de energia situa-se atrás da porta
procurada pelos Heartless.
Deve ser a meta final dos Heartless. Mas o que é aquela
energia? Eu inventei
uma hipótese, baseada nas minhas observações sobre os
Heartless.
Os Heartless se alimentam dos corações dos outros, e
anseiam por aquele núcleo
de energia. Aquela coisa atrás da porta deve ser um coração,
também -- o
coração deste mundo. Não há prova, mas, sentindo aquela
imensa energia, eu
estou seguro. Aquele era o coração do mundo.
Os Heartless estão tentando tomar os corações não apenas
dos seres vivos, mas
do próprio mundo. Mas o que eles pretendem fazer com o
coração do mundo?
Página 117
Detonado Kingdom Hearts
- Ansem's Report 7 -
Eu estou estudando material daqueles meteoros que caíram
naquela noite
fatídica. Que descoberta! O material é estranho ao nosso
mundo. É elástico ao
toque, e quando duas peças são combinadas, elas se juntam
facilmente.
Nenhum dos registros nem mesmo mencionam tal
substância. Será que foi
introduzida a este mundo quando eu abri a porta? Eu me
pergunto quantos
materiais tais como este flutuam pela minúscula atmosfera
deste planeta... eu
queria poder voar e descobrir!
Podem haver mundos inexplorados lá em cima? Minha
curiosidade nunca termina de
crescer. Mas eu devo parar de falar sobre tais sonhos irreais.
Por enquanto,
não há modo de se aventurar fora deste mundo. Meu povo e
eu somos nada menos
que meros prisioneiros deste minúsculo lugar.
- Ansem's Report 8 -
Não há dúvida que os Heartless estão profundamente
conectados aos corações das
pessoas. Um estudo adicional vai elucidar ambas as
motivações deles e os
mistérios envolvendo o coração. Como um início, eu
construí um dispositivo que
cria Heartless artificialmente.
Recriando as condições que geram os Heartless
naturalmente, eu devo ser capaz
de produzi-los artificialmente. Esse dispositivo é o auge de
toda a minha
pesquisa até agora. O teste da máquina criou um Heartless
com sucesso. Este
deve ser um passo na direção de criar um coração do nada.
Os Heartless criados artificialmente e naturalmente mostram
traços quase
idênticos. Mas os dois tipos permanecem distintos para o
propósito do
experimento. Então, eu irei marcar aqueles que foram
criados artificialmente.
- Ansem's Report 9 -
Simplesmente espantoso! Hoje eu tive uma visita de outro
mundo. Ele é um rei,
e sua nave é construída do material que compunha os
meteoros. Ele chamou as
peças de "blocos gummi". Parece que ao abrir a porta, abri
um caminho para
viagens entre os mundos.
Nós falamos por horas incontáveis, mas uma história em
particular chamou a
minha atenção: a de uma chave chamada "Keyblade". É dito
que a Keyblade contém
um poder fenomenal. Uma lenda diz que o seu portador
salvou o mundo, enquanto
outra diz que ele formou caos e ruína sobre ela.
Eu preciso saber o que esta Keyblade é. Uma chave abre
portas. Ela deve estar
conectada com a porta que eu abri.
- Ansem's Report 10 -
Do mesmo modo que as pessoas têm corações, os mundos
também. O mesmo pode ser
dito das estrelas no céu à noite. E nas profundezas de cada
mundo situa-se uma
porta para o seu coração. Os Heartless desejam esses
corações. Nascidos da
escuridão no coração das pessoas, eles procuram voltar para
Página 118
Detonado Kingdom Hearts
um coração maior.
Sim, é isso. Os Heartless vêm dos corações das pessoas,
assim como a escuridão.
O núcleo do coração do mundo é o mundo dos Heartless?
Eu vou procurar a
resposta e tornar-me conhecedor de tudo. Meu caminho está
traçado. Eu devo
procurar o portador da Keyblade, e as princesas.
Meu corpo é muito frágil para tal jornada, mas eu devo fazer
isso.
Eu vou me livrar dele e mergulhar nas profundezas da
escuridão.
- Ansem's Report 11 -
Ao abrir a porta que armazena o coração do mundo, a
parede ao redor daquele
mundo é quebrada. Nós vemos isso como se fosse uma
estrela cadente. Através
disso, eu fui capaz de entender a razão pela qual o material
conhecido como
Blocos Gummi têm a habilidade de permitir a viagem a
outros mundos.
A causa da destruição da parede de um mundo é o
aparecimento dos Heartless, mas
achar a porta de um mundo leva tempo. E roubar o coração
de um mundo é um caso
similar.
Se a porta for fechada pela chave conhecida como
Keyblade, você provavelmente
não conseguirá alcançar o coração daquele mundo
novamente. Antes que aquele que
porta a Keyblade apareça neste mundo, eu devo tomar
medidas para fazer alguma
coisa.
Supondo que há uma forte relação entre as princesas e a
Keyblade, parece que
provavelmente eles vão ressonar um com o outro...
Eu escolhi uma garota especial. Eu não sei se ela possui o
poder como aquele
das princesas. Mas, há uma chance, e esta é uma
experiência. Ela deve me levar
para o lugar onde aquele que porta a chave está...
Eu devo mandá-la para o oceano de outros mundos.
- Ansem's Report 12 -
Eu transcendi para um existência apenas do coração. Eu
deveria ter voltado como
um Heartless, mas não há sinal de tal transformação.
Meu corpo com certeza morreu. Porém, eu sou diferente dos
outros Heartless,
mantendo as memórias de antes, e eu não tomei a forma de
um Heartless. Está
claro que ainda há muitas coisas a serem estudadas.
Afim de cruzar para o lado negro, que não é este mundo,
você deve ir além da
porta de Kingdom Hearts, o lugar conectado com o coração
do mundo.
A parte mais íntima conectada ao coração do mundo, o lugar
conectando ao mundo
da escuridão. (Eu vou registrar os detalhes em outro
relatório...)
Ainda há tantos mundo desconhecidos.
O mundo presente.
O mundo da escuridão.
O mundo da luz.
E,
O mundo entre eles.
Onde o verdadeiro paraíso fica, eu me pergunto?
- Ansem's Report 13 -
Quando o coração se separa da carne, para onde o corpo
Página 119
Detonado Kingdom Hearts
vai?
Coração e alma são separados, e o espírito permanece no
corpo. Mas podemos
assumir que o corpo que sobra e o espírito morrem?
Certamente quando o coração torna-se um Heartless o corpo
desaparece.
Porém, essa é apenas a história deste mundo; em outro
mundo, será que eles não
podem mudar de forma como os Heartless e existir lá?
Se este for o caso, deve haver um outro você além de você
mesmo existindo em
algum lugar.
Uma existência nem de escuridão nem de luz.
Uma existência entre elas.
Abandonada pelo corpo, uma mera casca, uma que têm falta
de ambas a escuridão e
a luz.
Este mistério não pode ser facilmente resolvido.
A relação entre o coração e a carne é complexa.
Mas já que nós existimos aqui, eles não podem ser
chamados de existentes.
Por essa razão eu devo chamá-los de...
"Os não-existentes."
===========================================
====================================
18. Perguntas e Respostas
===========================================
====================================
Essas perguntas foram elaboradas por mim mesmo, já que
essa é a primeira versão
e não conheço ninguém com perguntas sobre este jogo.
Mande suas perguntas e as
terá publicadas, se quiser que eu publique o seu endereço de
e-mail, você deve
escrever no e-mail claramente que você me autoriza a
escrever seu endereço de
e-mail.
---------------------
Jogabilidade
---------------------
P: Para que serve o botão triângulo?
R: Esse botão serve apenas durante as lutas.
Quando não estiver com a mira travada em nada, Donald e
Pateta virão até
você (aperte 2 vezes). E quando estiver com a mira travada
no inimigo, eles
irão atacar apenas aqueles inimigo. É bom em lutas contra
mais de um chefe,
você manda que eles atrapalhem um dos dois enquanto você
cuida do outro.
P: Por que algumas vezes eu não consigo chamar os
Summons, mesmo tendo o MP
necessário para chamá-los?
R: Todos os três personagens devem estar vivos para se
chamar o Summon. Você
não pode chamar Summons em Olympus Coliseum, e um
Summon que já foi chamado
em uma luta não pode ser chamado de novo na mesma luta.
P: Como eu uso Trinity Limit?
R: Após equipá-la, você deve ter pelo menos 3 MP, e
Donald e Pateta devem
estar perto de você. Chame-os apertando triângulo duas
vezes, sem travar a
mira em nenhum alvo, e eles virão até você.
P: Qual a diferença entre Tech Points e experiência?
R: Nenhuma, exceto que Tech Points são ganhos durante a
luta com um inimigo, e
não após derrotá-lo. Defletir ataques do inimigo é uma
Página 120
Detonado Kingdom Hearts
maneira conhecida de
ganhar Tech Points. Fora isso, os Tech Points são os
mesmos pontos de
experiência comuns.
---------------------
Geral
---------------------
P: O que é Kingdom Hearts: Chain of Memories?
R: É uma versão para GameBoy Advance de Kingdom
Hearts, mas ao contrário do que
você pode pensar, é um jogo novo, e não um remake do
original. Esse jogo já
está em fase bem avançada de produção, será lançado antes
de Kingdom Hearts
2. Esse jogo começa exatamente após o final de Kingdom
Hearts, quando Sora,
Donald e Pateta vão atrás de Pluto, e acabam em um vasto
campo que parece
levar a lugar nenhum. O sistema de batalha parece ser igual
ao da versão
Playstation 2, só que a perspectiva é isométrica (você vê
tudo de um ângulo
superior), e um novo sistema de cartas será implementado,
embora o que estas
cartas façam seja um mistério. Para quem quer saber mais
sobre a história de
Kingdom Hearts, é um jogo imperdível.
---------------------
História
---------------------
P: Porque no final, Mickey e Riku não podem atravessar a
porta para o lado onde
Sora está e ajudá-lo a empurrar?
R: Taí uma grande dúvida. A verdade (segundo Tetsuya
Nomura), é que em End of
the World, você deve lembrar que havia um computador em
uma espécie de
prisão. Pois bem, como Ansem mesmo disse e deixou
escrito neste computador,
Kingdom Hearts (o lado da porta onde Riku e Mickey estão)
é a escuridão, e
seres que não sejam da escuridão não podem passar por
aquela porta, para
nenhum dos lados. Mas como Riku e Mickey entraram lá?
Mickey conseguiu
entrar em Kingdom Hearts de uma maneira ainda não
explicada totalmente, e
como ele disse, não conseguiu mais voltar. Na carta que ele
deixa no começo
do jogo, ele diz "Eu não posso voltar... A porta ainda está
fechada". Mesmo
assim, eram necessárias duas chaves para se fechar a porta
de Kingdom
Hearts, cada uma deveria ser usada de um lado.
Mickey fez seu sacrifício ao escolher ficar preso em
Kingdom Hearts. Quanto
ao Riku, quando Ansem tenta entrar em Kingdom Hearts,
ele é destruído (?)
pela luz, e quando Riku recupera seu corpo, ele já está do
outro lado da
porta e não pode mais voltar.
P: Afinal, quem é o verdadeiro Keyblade Master?
R: Ninguém. Riku era o verdadeiro Keyblade Master de
Destiny Islands, mas ele
escolheu a escuridão ao invés da luz, e então a Keyblade
escolheu Sora ao
invés de Riku. O que faz a Keyblade ser usada por alguém é
a força de seu
Página 121
Detonado Kingdom Hearts
coração, e não um mero talento especial. Sora não deveria
usar a Keyblade,
mas como ele lutou para se livrar da escuridão, ao contrário
de Riku, que
se deixou absorver, a Keyblade o escolheu como seu
verdadeiro dono. Mas tudo
isso é relativo, já que existem vários Keyblade Masters por
aí, e Sora e
Riku são apenas dois deles. Outros Keyblade Masters são os
Unknowns e Mickey
Mouse.
P: Por que Squall é chamado de Leon neste jogo?
R: Isso é por opção dele mesmo. Após voltar para Hollow
Bastion, Squall diz que
ele não pode fazer nada para evitar que seu mundo fosse
destruído, por isso
ele só voltaria a usar seu nome verdadeiro após tudo voltar
ao normal.
Yuffie chama ele de Squall em um ponto, e ele fica até um
pouco irritado.
P: Certamente Cloud é legal, mas... o que ele faz em
Kingdom Hearts?
R: Ele se separou de Aerith após Ansem destruir Hollow
Bastion, e desde então
ficou vagando entre os mundos, até que Hades o encontra e
faz um acordo com
ele: se Cloud destruir Hércules, Hades irá ajudá-lo a
encontrar Aerith. É
claro que o trato não é cumprido, e Hades tenta matar todos
de uma vez
jogando Cerberus para cima deles, e depois, o próprio Hades
entra em cena
para vencer Sora. No final ele se reencontra com Aerith.
P: Eu tenho certeza que os mundos Disney que foram
escolhidos eram os mais
populares e tal, mas eu nunca vi esse "Tim Burton's The
Nightmare Before
Christmas". Afinal, o porquê disso?
R: Eu também nunca vi esse filme, dos mundos presentes no
jogo eu só vi o
filme do Aladdin. Eu acho que escolheram esse mundo por
que os personagens
eram legais. O melhor parceiro do jogo na minha opinião é
Jack.
===========================================
====================================
19. Links sobre Kingdom Hearts
===========================================
====================================
- Kingdom Hearts Mangá
http://www.angelfire.com/comics/khmanga
Scans do mangá de Kingdom Hearts, pena que sejam em
inglês.
- Ansem Report
Uma das maiores fontes sobre Kingdom Hearts na Internet,
sem dúvida. Em inglês.
Página 122