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detonado de djnynja para Far Cry 3 de Geral

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[b]Missão 1- Faça uma pausa para ele é a primeira missão em Far Cry 3 e segue os eventos que aconteceram imediatamente após Jason e seus amigos chegaram a Ilha Rook . Depois de uma cena curta que mostra Jason e seus amigos vivos e bem, Jason encontra-se preso em uma gaiola com Grant , seu irmão. Vaas mostra-se, exibe o seu conhecimento de todo o grupo de amigos, e vai embora. Grant acaba batendo um guarda fora, tendo suas chaves, e é aí que o jogo começa. Objetivos Siga Grant . Evitar ser pego. Pegue o mapa sobre a mesa. Jogue uma pedra para atrair o guarda longe da janela. Atrair os guardas longe da saída. Corra para a selva. Ir através da selva. Atravessar o rio. Depois que você e Grant sair da gaiola, você terá que seguir Grant. Certifique-se de ficar agachado como você segui-lo, pois isso reduz o ruído e visibilidade. Há vários inimigos em seu caminho para fora quem vai manchá-lo se você abordá-los muito de perto ou estão de pé. Uma dica vai mostrar-se que o informa do seu metro detecção . Isso é bem visível perto de sua mira, e vai encher-se, dependendo de como o inimigo está ciente de sua presença. Eventualmente, você vai acabar em uma pequena cabana com suprimentos em uma mesa próxima. Grant vai pegar uma faca, e você vai ser obrigado a pegar os itens restantes, incluindo um mapa da ilha. Depois que você pegou o mapa, continue a seguir Grant, mais uma vez, evitar ser pego. Depois de algum tempo, você vai vir em cima de um guarda encostado a uma janela. Grant irá instruí-lo para atirar uma pedra em direção a direita, a fim de atrair o guarda costas para a janela de modo que você pode subir por ela sem aviso prévio. Atirar a pedra, e logo que Grant instrui você, segui-lo em direção à janela e subir por ela. Um guarda vai manchá-lo neste edifício, mas será imediatamente morto por Grant. Ao se aproximar do prédio ao lado, se você olhar em direção à esquerda, você vai notar Vaas matando de três pessoas. Suba a cria com Grant, e depois através da janela. A para a esquerda são guardas assistindo televisão, deslocar para fora da porta para a direita, e não alertá-los da sua presença. Assim que sair deste edifício, Grant vai desviar para a direita e sneak através de alguma folhagem. Folhagem permite esconder facilmente e blocos de linha do inimigo de vista. Dois guardas vão estar de pé perto da saída do acampamento. Mais uma vez, atirar uma pedra em direção ao direito de os guardas para atraí-los para longe da saída. Uma vez que a pedra é lançada e Grant dá a fila, segui-lo em direção à saída e fora para a liberdade. Depois de passar a ponte e veículos, uma cutscene começará. Durante a cena, Grant será um tiro no pescoço por Vaas, e você deve cobrir a ferida com as mãos, a fim de evitar que ele sangrando. Depois que ele morre, você deve escapar do acampamento, executando na selva. Como você correr pela selva, você vai ser um tiro pelas costas. Enquanto você está correndo, você não vai morrer. Eventualmente, você vai se aproximar de uma rocha situada no meio do caminho que você deve pular. Depois de saltar sobre isso, seu personagem vai deslizar para baixo de uma colina, bateu no chão, ea tela preta vai aparecer por alguns segundos. Depois disso, você vai continuar a correr pela selva. Há uma lacuna eventualmente você deve limpar, e vinha você deve subir. Depois de subir as videiras, você vai se aproximar de um túnel de sorriso em uma montanha, você deve rastejar. Se você foi solicitado com uma mensagem para curar a si mesmo, é recomendável que o faça neste túnel. Uma vez que você tenha obtido através do túnel, um homem vai saltar para baixo e tentar matá-lo com uma faca. Você deve girar a faca nele, e matá-lo. Após isso, você vai se aproximar de uma ponte de madeira. Depois de quase tornando-se para o outro lado, a ponte vai entrar em colapso, levando-os a uma cena em que você cair para o fundo de uma ravina em um rio. A missão termina com Jason jusante do corpo flutuante e acabou sendo pego por Dennis . Segunda Missão(Cidade Almanaki). Dennis se apresenta e os Rakyat pessoas, dá-lhe US $ 60, e permite que você compre uma arma. Este é o lugar onde os eventos da missão começar. Objetivos Comprar uma arma 1911 na loja. Siga Dennis fora da aldeia. Vá para a torre de rádio. Chegar ao topo da torre de rádio. Desativar o scrambler. Use a tirolesa para chegar ao chão mais rápido. Fale com o Dennis. Abra o mapa do mundo Depois de Dennis lhe deu US $ 60 para comprar uma arma, visite a loja apenas diretamente na frente de você, falar com o secretário, e comprar uma arma 1911. Depois de ter comprado a arma, para fora e seguir Dennis fora da aldeia. Depois de um tempo, você vai chegar nos arredores da aldeia. Uma vez que você está aqui, Dennis irá dizer-lhe para ir para a torre de rádio nas proximidades. Basta seguir o caminho em direção à torre de rádio, e você eventualmente empunhar a arma que você comprou recentemente. Olhe para caixas de dinheiro e item no caminho para a torre. Lembre-se, este é um jogo de mundo aberto, e não vai ser itens escondidos espalhados por todo o mundo. Depois de chegar à torre de rádio, você será instruído a subir até o topo. Perto das escadas é uma cobra. Atire nele duas vezes para matá-lo (quantidade de tiros varia com base na dificuldade do jogo). Perto da base da torre são duas caixas de item e um barracão que abriga também uma caixa de item. Como você subir a torre, haverá uma escada final, você deve subir para chegar ao topo. Perto do fim da escada é uma caixa de item. Quando chegar ao topo da torre, você será instruído para desativar o scrambler. Desativando misturadores em torres de rádio revela localidades na região perto da torre. Desativar o scrambler para ativar a torre, e você será premiado com 500xp. Use a tirolesa para chegar ao chão mais rápido, falar com Dennis, e abrir o mapa do mundo. Pairar sobre a área com a imagem do javali perto do centro da parte inferior da região desbloqueado, e definir um ponto de passagem. Fechar o mapa, e a missão terminará. Missão 3(Colheita na Selva).. Depois de colocar um ponto de passagem sobre os campos de caça de javali, você deve viajar para a área, que é a sudeste do local que começar dentro Objetivos Atingir o terreno de caça. Matar e pegar a pele de 2 javalis, recolher os 3 tipos de plantas no terreno de caça. Rápido viajar para Amanaki e se encontrar com o Dennis. Fale com o Dennis. Use o menu para criar algumas seringas. Medicina ofício. Criar uma Mochila Loot Simples. Entra no caminhão. As áreas de caça são a sudeste da sua localização. Felizmente há um veículo nas proximidades, como indicado pelo ícone de jeep em seu mini-mapa. Corra para direção do carro e entrar através do banco do motorista. Instruções sobre como operar o veículo vai aparecer, e você está definido. Desça a rua, vire à esquerda no cruzamento, e continuar a seguir o caminho até chegar a uma ponte de madeira. É recomendado que você sair e ir a pé daqui, como a maioria dos caçadores estimados não executar suas presas para baixo com seus carros. Vá para o leste até chegar ao terreno de caça, indicado pelo marcador amarelo no seu mini-mapa. Você deve coletar o seguinte para esta missão: Folha vermelha: 1 Folha verde: 2 Folha azul: 1 Peles de javali: 2 As folhas são marcadas para você no mini-mapa. É recomendado que você adquirir as folhas primeiro, como eles podem ser encontrados fora do terreno de caça. A fim de adquirir as peles de javali, matar um javali, então a abordagem de seu corpo. Uma opção para a pele deve estar disponível. Esteja avisado, os javalis vai fugir de você, uma vez que ouvi o tiro. Se você ficar sem balas antes de matar os dois javalis necessários, há vários baús localizadas nas proximidades com munição neles. Estes são indicados em seu mini-mapa por diamantes. As folhas azuis podem ser encontrados a leste do campo de caça no rio. Depois de ter reunido todas as folhas necessárias e peles de javali, viagem rápida para Amanaki e se reunir com Dennis, acessando o seu mapa do mundo. Fale com Dennis assim que chegar. Dennis irá instruí-lo para criar algumas seringas. Fazer isso acessando a seção de artesanato no menu principal e selecionando "Medicina". Assim que terminar de elaborar o remédio, você será informado para criar uma Mochila Loot Simples. Trata-se de uma guia ao longo do medicamento. Uma vez feito isso, você será levado a uma tela que exibe suas três árvores de habilidades. Você deve ter cerca de 2 pontos de habilidade para gastar. Você terá que visitar a árvore do meio com o título "O Tubarão", e gastar um ponto de habilidade em uma habilidade chamada "Takedown". Esta habilidade lhe permitirá silenciosamente expedição inimigos, recebendo assim x3 XP por matança. A fim de matar os inimigos silenciosamente, você terá que se aproximar deles de trás sem ser detectado. Você pode gastar o seu segundo ponto que desejar. Depois que você passou o seu segundo ponto, se você tivesse dois, falar com Dennis. Depois de ter falado com Dennis, entrar no banco do passageiro do caminhão que ele está dirigindo. Dennis irá conduzir os dois na estrada por algum tempo, até chegar a um posto e sua missão Missão 4(Fixe Outpost).. Depois de passar os dois primeiros pontos de habilidade, você vai falar com Dennis , que vai fazer planos com você para libertar um posto nas proximidades. Objetivos Elimine todos os piratas no posto avançado. Pesquisar Liza no edifício principal posto avançado. Dennis foi dirigido apenas a você um posto nas proximidades, e seu objetivo é eliminar todos os piratas dentro deste posto. Como você tirar os piratas, lembre-se que crouching lhe permitirá deslocar-se sobre os seus inimigos e eliminá-los em silêncio, e que garantir o posto sem alertar todos os inimigos você irá premiar com bônus XP. Uma vez que você matou todos os piratas dentro do posto avançado, você vai libertá-lo, e ser premiado com uma quantidade de XP depende de ter ou não foram detectados. Após a libertação do posto, procurar Liza , sua namorada, no edifício principal posto avançado. Depois de uma breve cena, Liza não é encontrado dentro do prédio, e termina a missão. Missão 5(Cogumelos no Fundo).. Depois de descobrir que sua namorada Liza não estava onde foi sugerido que estivesse, você deve falar com o Dr. Earnhardt. Objetivos Vá falar com o Dr. Earnhardt . Vá ver Daisy . Encontrar uma entrada para a caverna. Explorar a caverna para encontrar os cogumelos. Encontre os cogumelos. Voltar ao Dr. Earnhardt na Estufa. Chegar ao topo das falésias para retornar ao Dr. Earnhardt. Reúna-se com Daisy. Dr. Earnhardt está localizado extremo leste da sua localização, por isso é recomendado que você rápido viajar para Cidade Amanaki , e chegar Dr. Earnhardt de lá. Se você optar por viajar para a rápida Amanaki Town, você pode sair da cidade logo ao sul de sua casa segura. Aqui você também vai encontrar um carro para dirigir ao Dr. Earnhardt. Mais uma vez, ele é muito longe, e é recomendado que você rápido viajar para o local mais próximo ao seu ponto de passagem. Se você optou por tomar a rota cênica, e pulou para o carro ao sul da Cidade Amanaki casa segura, mesmo em frente ao rio e perto da praia é uma doca com um barco a motor que você pode usar para atingir a meta. Em seu caminho até lá, você também pode parar na torre de rádio nas proximidades, se você assim escolher. Ativando ele vai abrir um enorme pedaço do mapa do mundo e desbloquear vários novos itens compráveis ​​em Lojas . Apenas o como a torre de rádio em primeiro Down In Amanaki Cidade , cada torre de rádio outro inclui uma tirolesa como uma maneira fácil para baixo. Tome a tirolesa para baixo, e estar no seu caminho. Dr. Earnhardt deve ser apenas a oeste do local a tirolesa deixou fora no, e ele não deve ser muito difícil de roubar um jipe de piratas nas proximidades. Como você pode ter notado cadáveres saques e baús recentemente, sua carteira tem uma capacidade de carga, assim como as suas malas. Expandir a quantidade de dinheiro que você pode carregar em sua carteira através da obtenção de um couro de porco e elaboração de uma carteira simples. Uma vez localizado casa do Dr. Earnhardt, vá para a direita de sua casa para o efeito estufa. Uma vez que você entrar, uma cena será iniciado no qual o Dr. Earnhardt tenta vender alucinógenos. Ele eventualmente informa que um de seus amigos está em sua casa, mas não é Liza , é Daisy . Deixe o efeito estufa, e entrar na casa de Dr. Earnhardt pela porta da frente. Daisy pode ser encontrado até na segunda história. Uma vez que você entrar no quarto do segundo andar, uma outra cena será iniciado no qual o Dr. Earnhardt informa que Daisy cortou o braço em uma planta venenosa e que você deve viajar para cavernas a oeste de sua casa e adquirir cogumelos caverna para ser feito em um antídoto. Deixe sua casa e viajar para o norte até chegar à entrada da caverna. Tome nota do fato de que o médico lhe disse que a entrada da caverna era a oeste, não o norte. A caverna também está debaixo d'água, por isso tome cuidado, há tubarões aqui. Nade através da caverna até chegar a uma área onde você pode vir à tona. Suba na praia, pular sobre a estrutura de pedra no caminho, e saltar para a água abaixo. Quando chegar as vinhas, de superfície, em seguida, subir. Continue através da caverna, e evitar cair de volta para dentro da piscina de água abaixo, caso contrário, você vai ter que começar a voltar desde o início. Uma vez que você alcançou o segundo conjunto de videiras, você vai subir para uma área repleta de pequenas plantas no terreno. As plantas emitem um gás, e você vai começar a ter alucinações. Continuar em seu caminho, e subir as vinhas localizadas na área próxima. Você vai começar a alucinar novamente, e toda a caverna vai virar, fazendo com que você começar a subir as videiras como se a caverna virou 90 graus. Plantas começam a brotar do nada, e mais de plantas que emitem gases de pode ser encontrado aqui. Continue andando até chegar a uma casa. Quando você se aproxima da casa, ele vai passar longe de você. Continue seguindo a casa através da caverna até que ele pára de se mover, em seguida, entrar pela porta da frente. Aproxime-se da porta de trás, e ele acabará por abrir, revelando os cogumelos que você está procurando. Uma vez que você chegar a pé dos cogumelos, a superfície abaixo você vai quebrar debaixo de você, e você vai cair. Depois de recuperar a consciência da queda, você vai encontrar-se em uma caverna muito mais normal do que olhar antes. Os cogumelos são apenas maneiras frente. Escolha um cogumelo, em seguida, sair da caverna e voltar para casa de vegetação Dr. Earnhardt, escalando o penhasco. Experimente e evitar cair a todo custo. Depois de chegar a estufa Dr. Earnhardt, você vai ter que inseri-lo pela porta lateral, em vez de na frente. Depois de ter dado o Dr. Earnhardt os cogumelos que ele pediu, ele vai instruí-lo para visitar Margarida. Deixe a estufa e caminhar para o segundo andar da casa do Dr. Earnhardt. Entrando na sala Daisy é em vão iniciar uma cena em que você informar Daisy que Grant está morto. O médico mostra-se, e você convencê-lo a permitir que você mantenha o resto de seus amigos em sua casa, se você encontrar algum. Após a cena, você anda para baixo e termina a missão Missão 6(A Chamada da Deusa)... Depois de ajudar a salvar Daisy vida 's e fazer um acordo com o Dr. Earnhardt que ele permita que seus amigos para ficar em sua casa, a fim de permanecer seguro, Dennis chamadas, informando sobre um navio chamado Medusa nas proximidades, dizendo-lhe para ir a ele. Objetivos Vá para a Medusa. Evitar a detecção. Use stealth para matar os operadores de rádio patrulhamento e obter a sua intel. Chegar à sala de controle sobre a Medusa. Se livrar dos reforços na praia. Sair casa do Dr. Earnhardt e rápida viagem para Amanaki Outpost longe para o leste. Isso vai lhe trazer mais perto da Medusa. Se você descobriu um local de rápida viagem mais perto, viajar para que uma vez. Se você escolheu para viajar rapidamente para Amanaki Outpost , um cartão de memória pode ser encontrada nesta casa cofre localizado em cima da mesa perto do laptop. Buscá-lo para ganhar-se um colecionador. A Medusa podem ser encontrados ao norte deste posto. Encontre um veículo, e começar a dirigir em direção ao norte do local. Ao se aproximar do Medusa do sul, você pode optar por escalar a montanha a sudeste da Medusa e aqui você vai encontrar várias asa delta para descem para a Medusa em. Tenha cuidado onde você terra, porém, como um dos objetivos é evitar a detecção dos piratas que patrulham as áreas cercam a Medusa. É recomendável que você se desviar para a esquerda e caia na piscina de água no fundo da cachoeira. Isso não irá alertar todos os inimigos, se você pousar apenas para a direita, e você vai sobreviver, desde que você terra em bastante água profunda. Se você não pode pousar esta queda corretamente, se sentir livre para tomar outra rota, desde que você não está detectado. O oceano é também um ótimo local para a terra, embora requer mais paciência, como não há cobertura muito, e os guardas podem manchá-lo se você não for cuidadoso o bastante. Lembre-se que você irá falhar a missão se você são detectados. Lembre-se que você pode atirar pedras para distrair os inimigos. Use isso a seu favor ao tentar tomar os inimigos sem ser detectado. Haverá um total de seis inimigos perto da Medusa, um total de três pares. Um par é para a esquerda do Medusa, o outro é para a direita da Medusa, e o grupo final é apenas mais direita da Medusa. Isto é toda a partir da perspectiva do jogador voltado para o mar. Cada par de inimigos inclui um pirata regular e um operador de rádio. Se você for detectado, o operador de rádio vai fugir, e se você deixá-lo fugir, ele vai destruir a Intel e você irá falhar a missão. É recomendado que você quer trazer uma arma silenciosa, ou faca cada inimigo. Os postos de controle pode perdoar, e eles parecem ativar uma vez a cada vez que um par de piratas é morto. Depois de matar um operador de rádio, saquear seu cadáver, a fim de obter a intel necessário para terminar a missão. Haverá três peças de intel para obter. Depois que você matou cada um dos três pares de inimigos e obteve a intel, você vai precisar para chegar à sala de controle sobre a Medusa. A sala de controle está localizado acima do convés da Medusa. Depois de chegar à sala de controle, ative o interior, rádio e ouvir a conversa. Depois que terminar de falar sobre realização de Jason os amigos para resgate e, em seguida, vendê-los no mercado negro, eles percebem que um alarme foi definido na Medusa, e enviar reforços para verificar o problema. Uma vez que os reforços chegam, deixar a sala de controle e ir para a praia. Dois barcos a motor chegará com quatro inimigos totais. Eliminá-los, em seguida, tomar cuidado com os outros três que chegam dos penhascos de volta para o sul. Depois de ter eliminado os reforços, Dennis irá dizer-lhe que ele não tem tempo para conversar, como um Vaas seus homens estão atrás de vocês dois, ea missão terminará. Missão 7(Joga o Spoiler)... Depois de descobrir o que leva intel Jason acreditar alguns de seus amigos ainda estão vivos, ele e Dennis têm apenas mais irritou Vaas . Objetivos Vá falar com Dennis . Vá para o acampamento de registro . Chegar ao ponto de vista. Desativar o alarme antes que seja ativado. Digite o cache arma. Plantar a bomba. Chegar a um local seguro. Fuja da área ou matar todos os piratas restantes nas proximidades. Primeiro você deve ir falar com Dennis em pessoa. Ele está à Cidade Amanaki , então você pode viajar apenas rápido para a casa segura lá para alcançá-lo mais rápido. Assim que chegar à Cidade Amanki, falar com Dennis, e ele vai avisá-lo que Vaas e piratas vários estão planejando atacar Cidade Amanaki. Ele implora por sua ajuda, e diz-lhe para sabotar fornecimento Vaas "arma. Depois que você terminar de falar com Dennis, dirija-se para o Campo de Registro localizado a sudeste da Cidade Amanaki. Um carro está localizado na estrada perto da saída sul da cidade. Se você escolheu para dirigir, apenas vire à esquerda quando chegar à saída sul da cidade. Cabeça para baixo a estrada por algum tempo até você encontrar uma ponte de madeira para a direita. Atravesse a ponte, e continue seu caminho. A sudoeste do campo de registro é uma torre de rádio, você deve ativar quando você estiver lá. A torre de rádio está posicionado no topo de uma montanha, o que significa que vai ser escalada para um pouco até chegar a ele. Na base da torre de rádio, não existem escadas. Você tem que subir uma corda onde o primeiro lance de escadas deve ser. Haverá três mais escadas de corda como esta posicionado acima da torre. Depois de ter chegado até o topo, ative a torre de rádio, ter a tirolesa para baixo, e continuar com o objetivo principal. Torre de rádio de baixo da colina Torre de rádio, de cima do morro Depois de chegar ao acampamento de registro, você vai ter que chegar ao ponto de observação localizado perto do centro do acampamento. Quando chegar, você vai ser instruído para desativar o alarme antes de ser ativado. O alarme está localizado ao sul do local. Visão geral do campo de registro do topo da torre de rádio Fundo da torre de rádio tirolesa Vista do campo de registro através do rio Vista do ponto de vista Vista do campo de registro a partir da estrada Vista do campo de registro do ponto de vista Se você se apega à esquerda até chegar à entrada principal do campo de registro, você deve achar que há apenas um inimigo guardando esta entrada. Tirá-lo a qualquer momento com uma arma silenciosa, ou esgueirar-se por trás dele quando ele está de frente para a direção oposta. Tenha cuidado, há um inimigo localizado em uma torre a sudeste da entrada da frente. Esta entrada frontal serve como um esconderijo excelente, como um arbusto está localizado apenas para a direita. Deve haver apenas três inimigos restantes no campo de exploração madeireira. Tirá-los um por um, atraindo-os para a entrada com pedras e depois matá-los silenciosamente com melee. Atirar o inimigo perto da entrada Tango down ... Excelente cobertura perto da entrada Atraí-los, em seguida, matá-los Depois que você limpou o campo de login, digite a arma cache de planta, a bomba e sair do prédio antes que o tempo de 15 segundos atinge 0 segundos, caso contrário, você provavelmente vai morrer na explosão. Reforços provavelmente vai aparecer, e você pode optar por tirá-los ou evitá-los, se quiser. A fim de evitá-los, atravessar o rio e continuar correndo na direção oposta dos reforços piratas até que você é notificado de que a missão foi concluída com êxito. Missão 7(Prisão Break).. Depois de destruir o cache de "armas e descobrir que Vaas transmitiu vídeos de resgate do local chamado Cove pirata ( Sunset Cove ), uma prisão, você tem a opção de explorar a ilha um pouco mais ou ir direto para Sunset Cove para encontrar a sua amigos. Objetivos Explorar a ilha, ou de cabeça para Sunset Cove quando estiver pronto. Aproxime-se do acampamento. Mate o operador de campo e obter a chave da prisão. Use a chave para explorar a prisão. O primeiro objetivo desta missão é viajar para Sunset Cove. Isto deve ser localizado a oeste do campo de registo que teve de viajar para durante a última missão. Se você não está mais no campo de registro de viagens, rápido para Amanaki Cidade e sudoeste cabeça de lá. Se você ainda está no campo de registro, há um planador localizado na torre de rádio, a oeste do campo, através do rio, e até a montanha. Este planador pode servir como uma fonte útil de transporte para chegar ao objetivo. Planador localizado perto da torre de rádio Há uma torre de rádio localizada a sudoeste de Sunset Cove, e seria sábio de vocês para ativá-lo antes de continuar o objetivo principal. Se você conseguiu pegar o planador localizado no acampamento de registro, você deve ser capaz de deslizar todo o caminho até o objetivo destacado com ele. Em vez de ir direto para o objetivo, desviar para a esquerda e ative a torre de rádio em primeiro lugar. Se você conseguiu deslizar até aqui, não é recomendado que você colidir com a torre de rádio. É muito provável que você vai cair e morrer se você fizer isso. Você pode realmente apenas ativar o planador, e sem se virar, ele deve levá-lo relativamente perto do local da ilha, com a torre de rádio e objetivo sobre ele. Ver o objetivo de longe Ver o objetivo de aproximar-se Vista da torre de rádio perto do objetivo Depois de chegar à torre de rádio, você deverá receber uma chamada do Dr. Alec Earnhardt , mas Daisy estará na linha. Depois que ela terminou de falar com você, iniciar a sua subida até o topo da torre de rádio. Os únicos obstáculos no caminho para cima são um par de escadas tortas você deve pular e uma escada de corda para subir, mas é sobre isso. Quando chegar ao topo, ative a torre de rádio, e tirolesa até um local convenientemente perto do objetivo. Diante do objetivo do topo da torre de rádio Ziplining abaixo da torre de rádio Haverá uma torre de guarda com um único inimigo de pé em apenas norte de posição a tirolesa de pouso. Leve-o em silêncio, então a abordagem da torre com cuidado. Há uma cobra perto da rampa que leva até a torre. Você deverá receber um novo objetivo depois de chegar à base da torre. Seu objetivo é matar o operador de campo e obter a chave da prisão dele. O operador de campo está localizado em algum lugar dentro da seção norte do acampamento. Antes de descer sobre o acampamento e seus habitantes, a coisa mais inteligente a fazer seria para subir até o topo da torre de guarda que você acabou esvaziado, e desativar o alarme localizado aqui. Isto irá desativar todos os alarmes dentro deste campo e impedir que os inimigos de chamar reforços se forem detectados mais tarde. Guarda na torre de guarda Morte silenciosa Haverá um inimigo solitário localizado perto da costa ao norte da torre de guarda. Silenciosamente tirá-lo, em seguida, continuar a mover-se em direção a localização do operador acampamento. Se você quiser fazer isso, o operador campo pode ser visto a partir da linha de costa. Se você não tiver certeza que inimigo é o operador de campo, levar sua câmera para fora e ampliar os dois inimigos que você deve ser capaz de ver a oeste da costa. A câmera irá automaticamente colocar um marcador amarelo acima da cabeça do operador de acampamento. Tirá-lo do jeito que você quiser, mas estar pronto para assumir o inimigo localizado mesmo em frente a ele, e os dois localizados ao leste apenas atrás de você. Estar pronto para lutar uma vez que o operador campo é morto. Cerca de quatro inimigos irão aparecer perto de sua localização. O barril vermelho perto da localização do operador acampamento será vital neste momento. Você não pode simplesmente fugir do acampamento, quer, como você deve recuperar a chave da prisão do cadáver do operador acampamento. Guarda perto da praia em patrulha Guarda perto da praia, chegando mais perto ... Assassino silencioso ... Mate o operador de campo Inimigos aparecem, coisa boa nós temos explosivos Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos, pilhar o cadáver do operador de campo para recuperar a chave. Depois de recuperar a chave de seu corpo, você será informado para explorar a prisão, que está localizado em uma caverna ao sul de cadáver o operador acampamento. Pode haver um inimigo perto da entrada, e cerca de três inimigos localizados dentro da caverna. Entre pela porta da caverna, e desviar para a esquerda e suba as escadas. A entrada para a prisão Entrar na prisão Mais para a prisão Quando chegar ao topo das escadas, haverá três inimigos na sala abaixo. Levá-los todos para fora, e desça as escadas. Tenha cuidado, porém, como dois espingarda empunhando piratas vão cobrar de você. Eliminá-los, bem como, continuar em direção ao objetivo, e onde a caverna se divide em dois caminhos, um outro pirata espingarda em punho correrá em sua direção do caminho certo. Eliminá-lo, em seguida, tomar o caminho da esquerda. Digite por esta porta, e pegar a relíquia localizado no terreno à esquerda. Descendo as escadas, cuidado com espingarda empunhando piratas Depois que você pegou a relíquia, continue pela caverna e ver o clipe de vídeo que está sendo exibido na parede à direita. Após o término do vídeo, fazer o seu melhor para evitar o tigre enjaulado. Ela pode e vai prejudicar você através da gaiola em que ele estiver Continuar a vagar no meio da caverna até encontrar a cadeira ea câmera de vídeo. Jason vai chamar para Vaas, um pirata irá aparecer atrás dele, diga-lhe que ele vai levá-lo para Vaas, e depois nocauteá-lo. Namorada de Jason, Liza, mostrada falando para Vaas O filme acabou, e que é um tigre em uma gaiola Não fique muito perto, ele vai matar você O cinema a seguir exibe um Vaas interessados, questionando-lhe sobre a tinta em seu braço esquerdo, perguntando se sua irmã deu a você. Ao mesmo tempo, ele é a gasolina debruçado sobre você e sua namorada, Liza , que está localizado do outro lado da sala. Durante esta cena, ele mostra sua natureza psicótica verdadeiramente. Ele acaba de acender um fósforo, jogando-o no chão, e levando o prisioneiro terceiro, Oliver , de distância. Apesar dos esforços de Jason de romper suas restrições e salvar Liza, em vez disso ele cai para a história inferior do edifício em que ele é, e é aí que termina a missão. Missão 8(A Ilha do Hotel Porto..) Depois do psicótico Vaas, deixar você e Liza para morrer em um prédio em chamas, você deve resgatá-la antes que as chamas trazer todo o edifício ruir em cima de ambos. Objetivos Resgatar Liza . Proteja o caminhão. Depois de cair para a história fundo do prédio em chamas, sprint para a frente em direção à escada, e você deve notar imediatamente o limite de tempo de 3 minutos em contagem regressiva para sua morte iminente. Quando chegar ao segundo andar, cabeça para a direita. Haverá fogo bloqueando seu caminho. Aguarde alguns segundos e uma tubulação de água estourou e apagar o fogo. Continuar em seu caminho até se aproximar mais fogo, não desça para o piso inferior novamente. Em vez disso, atirar os tubos ligados ao pilar para a direita até que o fogo se apaga. Se você tocar fogo em tudo durante essa fuga, você será imediatamente solicitado a colocá-lo para fora. Cabeça através da porta aberta para a direita, e suba a escada localizada no canto mais distante da sala para a esquerda. Vire para a direita, e corre pela passarela prancha até chegar à porta azul. Use seu ataque corpo a corpo para arrombar a porta, e deslizar através do pequeno espaço neste corredor, movendo para a frente. Ascender o pilar caído para a direita, a fim de chegar ao próximo andar. O pilar vai quebrar, e Jason vai puxar-se para cima, impedindo-se de cair de volta para o fundo andar novamente. Atire nos canos no teto, a fim de apagar o fogo, e continuar por este corredor. Shimmy em toda a borda, movendo para a esquerda, entrar pela porta aberta, e atravesse a viga de madeira até chegar à plataforma de concreto no canto mais à direita da sala. Suba pela corda pendurada fora da borda, e entrar na sala. A cena deve começar a jogar depois de entrar na sala de Liza está dentro Liza revela que o preso em terceiro lugar no quarto foi um amigo chamado Oliver . Jason e Liza escapar do prédio depois de cair de quatro ou cinco histórias de um andaime. Um caminhão está localizado fora, e como Liza e sprint Jason em direção a ela, um inimigo é ouvido no fundo ordenando seus companheiros para destruir o veículo, atirando o tanque de gás. O caminhão não vai começar, e você tem que empurrar o veículo para que Liza ser capaz de iniciá-lo. Após empurrando-o bastante, Jason vai hop na parte de trás e olhar com admiração para o edifício como ele entra em colapso. Enquanto Liza acha isso estranho, o principal objetivo agora é proteger o caminhão enquanto as unidades de Liza. Você é dado um GL-94 lançador de granadas para fazer defender o caminhão com ele. Durante esta cena de perseguição, certifique-se de destruir todos os veículos inimigos à direita atrás do caminhão. Depois de todos os veículos inimigos são destruídos, o caminhão acabará por morrer, e deixar você e Liza preso com vários inimigos se aproximando. Você será direcionado para a frente do caminhão com uma pistola. Mate os inimigos que se aproximam do caminhão da frente, enquanto Liza tenta iniciar o caminhão de volta. Um tambor explosivo está localizado perto de uma pedra na frente do veículo. Atire se necessário. Após a infantaria inimiga foi morto, Liza vai começar o caminhão de volta e conduzir os dois para a segurança. Depois que ela estaciona o caminhão, ela e Jason conversa por algum tempo, e Jason acaba dizendo a ela onde Daisy é e que ele vai levá-la lá também. A missão termina com Jason e Liza dirigindo para o Dr. Alec Earnhardt casa 's. Missão 9(Manter-se Ocupado).. .Depois de escapar de um prédio em chamas com sua namorada, Liza , tentar procurar Daisy na caverna debaixo Dr. Alec Earnhardt casa 's. Objetivos Encontre uma maneira para a caverna. Encontre a cabeça de energia dentro da caverna. Trazer a cabeça poder de Daisy. Fale com Liza. Depois de dirigir-se a você e segurança Dr. Alec Earnhardt casa, você deve procurar a caverna Daisy tinha descrito para você no telefone antes. Esta caverna pode ser encontrado logo abaixo do mirante do lado de fora de sua casa. Depois de entrar na caverna, um cutscene começará em que Daisy e Liza são reacquainted. Daisy em seguida, informa o dois de você que ela encontrou um barco que está faltando uma cabeça de alimentação, e você se prontifica a ir olhar para ele. Ir em direção a porção oriental da caverna onde o waypoint é. A cabeça de alimentação está localizado abaixo da água no canto mais à esquerda dos escombros afundado. Depois de recuperar a cabeça de alimentação do barco, volte para Daisy e ela vai dizer-lhe para ligá-lo ao barco. Depois que você terminar com isso, voltar para Liza que agora está na fogueira e falar com ela. Ela vai concordar em ficar com Daisy para ajudar com o barco, enquanto você procura por todos os seus outros amigos, e em seguida, a missão termina. Missão 10(Conhecendo Citra).. Depois de trazer Liza com segurança para a caverna embaixo Dr. Alec Earnhardt está em casa e encontrar uma cabeça de alimentação para um barco Daisy encontrado, você decidiu ir procurar o resto de seus amigos e resgatá-los. Objetivos Saia da caverna. Explore a ilha, ou falar com Citra quando estiver pronto para um novo objetivo. Conheça Dennis . Siga Dennis. Pesquisar os desejos objeto Citra. Deixe templo do Citra. Você deve começar a missão, enquanto na caverna abaixo casa do Dr. Alec Earnhardt. Saia da caverna, e você receber uma chamada de Dennis dizendo para você encontrá-lo no templo para que você possa obter mais poder do líder de seu povo, Citra. O templo está localizado extremo sudeste da casa do Dr. Alec Earnhardt. É recomendado que você rápido viajar para o local mais próximo do templo, Amanaki Outpost . Se você tiver obtido os locais de viagem rápida mais perto do objetivo do que isso, viajar para um desses em seu lugar. Há uma torre de rádio localizada ao norte do templo. Seria sábio de você para ativar esta torre de rádio antes de entrar no templo. Cuidado, porém, há inimigos que patrulham as áreas rodeiam esta torre de rádio. Ascendente desta torre é bastante básico. Se não há escadas, procure por uma escada. Se não há nenhuma escada, procure cordas penduradas fora de uma borda e subir deles. Uma vez que seu cada topo, ativar a torre de rádio, e levar a tirolesa até o fundo. O objetivo está localizado ao sul da tirolesa. Tenha cuidado com Dingos localizadas nesta área. Eles vão te morder, e atirando-lhes podem alertar os inimigos próximos. Uma vez que você está dentro do alcance do templo, você será dado o objetivo de falar com Dennis. O ponto de passagem para este objectivo será localizado diretamente na entrada do templo. Viajar para este waypoint irá ativar uma cena em que Dennis permite o acesso tanto de você no templo. Depois de algum tempo, a cena vai acabar, e seu objetivo será seguir Dennis como ele percorre o templo. Depois de chegar à grande árvore no centro do templo, Citra vai se aproximar de você, dar-lhe algo para beber, e dizer-lhe que ela vai ajudá-lo a salvar seus amigos se você encontrar o que está perdido. Depois de beber da garrafa Citra lhe deu, você vai começar a ter alucinações e, depois de uma tela de carregamento você começará a cair em direção à terra. Depois de bater no chão, você vai estar em uma mesa com três de seus amigos. Eles vão desaparecer, e você vai ser dado o objetivo de procurar os objetos de desejos de Citra. Viajar para a frente, seguindo o homem se afastando de você. Ignore o fato de que ele pode se teleportar, e que as plantas estão crescendo em torno de você como você anda. O homem vai levar você a um edifício. Entre no prédio, e você será levado a uma ponte de madeira debaixo do oceano. Como você atravessar a ponte, três visões aparecerá ao lado da ponte. A primeira visão vai mostrar Jason na posição débil, com um homem perto dele alegando que ele está drogado e que ele vai roubar o que ele tem sobre ele. A segunda visão vai mostrar Vaas com uma arma apontada para a cabeça de Jason, dizendo que ele se foi tão longe só para falhar. A terceira visão vai mostrar um homem circulando um garoto sentado em uma cadeira dizendo-lhe que ele vai ter que trabalhar para ele, e que ele vai ter que seguir suas regras. Depois de ter atravessado a ponte, suba as escadas, e interagir com a faca flutuante antigo no pedestal. Depois de ter feito isso, uma estrutura de pedra cairá sobre você, e você vai despertar com Dennis fazendo algo para as tatuagens em seu braço esquerdo. Jason vai dizer Dennis o que viu, e que ele deve deixar templo Citra e encontrar a faca antiga que viu. Saia do templo Citra da mesma forma que entrou, e a missão terminará. Missão 11(O Lado Ruim da Cidade).. Depois de Citra concordou em ajudá-lo a salvar seus amigos apenas se você encontrar o objeto perdido, você descobriu que o objeto perdido é uma faca antiga localizada em Badtown . Objetivos Investigar Badtown. Visite o bar. Jogar um jogo de poker. Siga o homem de branco sem ser notado. Badtown fica longe nordeste de Templo do Citra . Abra o seu mapa, e você deve notar uma localização rápida viagem abriu em waypoint da missão em Badtown. Viajar para lá, e cabeça em direção ao bar, a leste da sua localização. Você deve ser capaz de reconhecer a barra das alucinações que você experimentou na missão anterior. Entre no bar, e você deve ser dado o objetivo de jogar um jogo de poker. Cabeça através da abertura à direita, e sentar-se na cadeira indicada por uma luz brilhante amarelo. O homem de branco vai entrar no bar, venha para a sua mesa, e dizer que você jogou bem. Ele vai deixar o bar, e seu objetivo será a segui-lo sem que ele percebesse. Deixe a barra da mesma forma que entrou, e vire à direita. O homem de branco deve ficar em torno de costas voltado para você por cerca de cinco segundos, em seguida, começar a andar. Trail atrás dele, e certifique-se que você não é muito perto. Ele vai parar na primeira curva na estrada da cidade aqui, e é recomendável que você fique perto dos dois homens que estão falando, a fim de evitar ser detectado por ele quando ele se vira. Ele vai então continuar ao longo de seu caminho e parar para conversar com uma mulher do lado esquerdo. Fique perto da curva atrás do prédio aqui, e de pico em torno do canto de vez em quando para se certificar de que ele não saiu ainda. Depois que ele terminou de falar com a mulher, ele vai continuar no caminho para a frente, e depois vire à esquerda. Não se preocupe em obter uma cobertura ainda. Ele não vai virar por algum tempo. Ele vai atravessar uma ponte de um pequeno riacho de água, em seguida, fazer a próxima à direita. Isto é onde você vai querer ter cuidado. Depois que ele faz a sua vez, ele vai parar, virar-se, então cabeça para a esquerda e entrar em um edifício. Depois que ele entra neste prédio, a missão terminará. Missão 12-Esmagando Ninho de Vespas. Você acabou de descobrir que a cidade bar, e homem de branco das alucinações experimentadas no Templo do Citra eram de fato real. Depois de estar atrás do homem de branco, por algum tempo, ele entrou em um barraco na cidade, e você deve enfrentá-lo. Objetivos Entre no barraco e enfrentar o desconhecido. Vá falar com Willis . Queimar todas as plantações de drogas na área. Encontre os cultivos de drogas próximos. Chegar à vila de pesca. Destrua o barco. Vá falar com Willis. Esta missão é uma continuação direta da missão anterior, de modo que o barraco você deve digitar deve estar localizado diretamente em frente de você. Se não, o barraco está localizado no Badtown , e você terá uma localização rápida viagem aqui. Uma vez que você entrar no barraco, o homem de branco pode ser ouvido sobre um orador, informando que se você não contar- lhe o seu nome, ele vai detonar o edifício com você nele. Você vai dizer-lhe o seu nome, e ele vai questionar o seu respeito para a América e seu patriotismo. Eventualmente, ele vai reduzir para baixo em uma área subterrânea sob a barraca, e dizer-lhe que ele está trabalhando como espião para o governo dos EUA e que seu nome é Willis. Eventualmente, ele vai colocar um lança-chamas em uma mesa na sala e dizer-lhe para ir tocha alguns das culturas de drogas de Vaas,juntamente com seu barco. Depois que ele terminou de falar, pegar o lança-chamas, e deixar a cabana. Curioso sobre quem Hoyt é, Jason chama Dennis e diz a ele sobre Willis, dizendo que ele lhe disse que estava trabalhando sob Vaas Hoyt. Dennis diz que Jason Hoyt é o responsável por tudo de ruim e Vaas que ocorreram na ilha, e para ficar longe dele. Depois de falar com Dennis, você deve viajar para os campos de drogas apenas sudeste de barraco Willis. Você não será capaz de ir diretamente ao sudeste de sua localização, em vez disso, cabeça diretamente leste até chegar a uma estrada que viaja para o sul. Tome esta estrada do Sul, exercer o seu lança-chamas, e prepare-se para a tocha de algumas culturas. Você deve, eventualmente, chegar a uma bifurcação na estrada, onde um carro também está localizado. Salte no carro, e vire à esquerda, sobre a ponte de madeira. Continue a seguir a estrada em direção ao objetivo. Você pode ser abordado por piratas em um veículo quando você chegar muito perto do objetivo. Hop para fora, eliminá-los, e então cabeça para baixo nos campos de drogas. Se você não tem o lança-chamas equipado ainda, equipá-lo, e começar a queimar as plantações localizadas nesta área. Se você ficar sem combustível para o seu lança-chamas, há um pequeno barraco no canto noroeste do primeiro conjunto de cultivos de drogas com o combustível nele. Assim que terminar de gravar o primeiro conjunto de cultivos de drogas, o norte até a estrada para um pouco até chegar o próximo conjunto de cultivos de drogas. Você vai precisar queimar todas as cinco culturas nessa área também. Apesar de cuidado, não há inimigos aqui. Abordá-los como quiser. No final, todos eles têm que morrer, porque as culturas ardentes definitivamente vai alertá-los. Se você ficar sem combustível enquanto incendiando as últimas cinco safras, haverá barracas diversas com combustível neles espalhados pela área, um dos quais é o mais distante ao oeste, perto do dois primeiros dos cinco safras. Continuar a queimar as culturas restantes e inimigos. Assim que terminar de gravar as cinco culturas restantes para baixo, você deve viajar para a vila de pescadores no sul das culturas. Haverá vários inimigos na aldeia piscatória. Eliminá-los através de qualquer meio necessário. Você ainda tem um lança-chamas, tocha os barracos e queimar a aldeia inteira para baixo, se você quiser. Depois de chegar à vila, você vai ter que destruir o barco no cais perto da extremidade sul da vila. Eliminar todos os inimigos primeiro, e depois chegar às docas. Depois de chegar ao cais, o barco vai começar a ir embora. No final das docas de uma caixa é um RPG . Buscá-lo e usou-a para destruir o barco antes que ele fica afastado com a oferta de drogas adicional. Depois que você destruiu o barco, a missão vai acabar. Missão 13-um Homem Chamado Hoyt Você acabou queimando vários cultivos de drogas de Vaas e destruiu um barco que transportava um carregamento de drogas para um espião Governo dos EUA chamado Willis . Objetivos Vá falar com Willis. Deixe a cabana. Ir para os campos de arroz. Chegar ao ponto de observação sem ser detectado. Proteger a área antes Rongo é morto. Resgatar Rongo. Siga e proteger Rongo como ele faz o seu caminho para a aldeia. Proteja Rongo enquanto ele procura sua casa. Obter os documentos de Rongo. Depois de destruir o barco com o RPG na missão anterior, você deve voltar para Badtown e falar com Willis. É recomendado que você rápido viajar para Badtown, como que vai ser o caminho mais rápido para chegar Willis. Depois de rápida viagem para Badtown, barraco Willis será localizado a sudeste da sua localização. Quando chegar ao barraco, abrir a porta da frente, e desça as escadas, onde Willis está esperando por você. Caminhando em direção Willis vai iniciar uma cena em que Willis lhe entrega um fone de ouvido para vestir, e descreve a loucura que cresce dentro de alguém que passa muito tempo na ilha. Ele também terá uma gravação de uma conversa a ser tinham entre Vaas e Hoyt . Enquanto Vaas permanece indiferente a "Branca de Neve", apelido de Jason dado a ele por Vaas e os outros piratas na ilha, Hoyt traz para a atenção que Jason é uma ameaça, e que ele precisa ser cuidado. Depois que terminar de falar sobre o Jason, Hoyt diz Vaas que uma cidade chamada Paris Cidade precisa ser tratada com tão bem. Isto termina a gravação, e você deve, então, deixar a cabana. Depois de sair da cabana, você deve viajar para os campos de arroz apenas a noroeste da cabana. Não haverá necessidade de viajar rápido em qualquer lugar. Apenas a cabeça noroeste em direção ao objetivo. Em seu caminho, haverá uma torre de rádio e um posto avançado. Cabe a você decidir se deseja ou não que para ativar a torre de rádio e libertar o posto. É recomendado que você faz, mas você não precisa fazer isso. Se você escolheu para fazer essas tarefas adicionais, a torre de rádio é o mais próximo. Na sua base é um carro quebrado para baixo. Suba em cima do carro, em seguida, para a primeira seção da torre de rádio, subindo até a borda com as cordas penduradas fora dela. Continuar a fazer o seu caminho até a torre, evitando cair a qualquer custo. Eventualmente, você vai se deparar com mais cordas que você tem que saltar. Suba as cordas, imediatamente vire-se e, lentamente, atravessar as barras de metal até chegar a uma que você não pode ter passado. Agachar sobre ela, e continuar para o próximo conjunto de cordas pendurados. Ir para eles, tomar a escada, em seguida, subir o próximo conjunto de cordas. Pegue a escada final até, ative a torre de rádio, e certifique-se de tomar a tirolesa, que leva a noroeste, a fim de salvar-se alguns problemas. O posto avançado está apenas a oeste da base de tirolesa . Cabeça sobre em direção a ele, mas não se esqueça de passar despercebido, a menos que você quer reforços para ser chamado dentro Aproxime-se do posto avançado do cume ao nordeste dela, e você será capaz de tirar pelo menos dois inimigos sem alertar ninguém. Neste momento em particular eu liberei o posto avançado, um javali apareceu antes de eu ataquei ninguém, e os levou a acender a floresta próxima fogo. Se alguma coisa aleatória ocorre como este, usar isso para sua vantagem e ganhar uma posição mais fundo no posto avançado, enquanto eles estão distraídos. Há dois alarmes localizados no centro deste posto avançado, então se você estiver por cima dela, você pode correr para um dos alarmes, desativá-lo, e depois tirar os inimigos. Quando os inimigos detectar você, sua reação é atrasado um pouco, e eles não vão correr para um dos alarmes alarme para ativá-los imediatamente, dando-lhe tempo para desativar um. Desativando um alarme irá desativar todos os alarmes. Há atiradores molotov neste grupo particular de inimigos. Eles vão acender-lhe fogo, e matá-lo rapidamente. Evite lutar contra eles em áreas inflamáveis ​​como campos de grama ou sob a cobertura de árvores. Uma vez que você liberou o posto avançado, continuar a noroeste para o objectivo principal. Haverá uma estrutura antiga olhando no meio da estrada no caminho para os campos de arroz. Não se preocupe em entrar nela. Há apenas um monte de cobras e um cadáver. Se acontecer de você cair nele no acidente, procure a coluna de pedra com as cordas penduradas fora dele. Suba, vire à direita, pule para a próxima coluna sem ultrapassar, então Correr-saltar para a coluna final. Você provavelmente vai acabar por ter de tentar várias vezes antes de fazê-lo com sucesso. É por isso que este lugar não valia a pena entrar. Se você explorar um pouco, há cerca de seis cobras no segundo quarto que vai tentar matá-lo, junto com uma caixa com uma pequena quantidade de dinheiro nele. Depois de chegar a uma bifurcação na rode, você vai ser dito para chegar ao ponto de observação sem ser detectado. O ponto de observação é apenas a noroeste deste local. Tenha cuidado, sendo detectado fará com que você falhar a missão. Se você vire à esquerda na bifurcação na estrada e continuar seguindo o caminho, você vai correr em um barraco com um powerline perto dele. O cabo ligado à linha de energia pode ser utilizada como um zipline. Tirolesa até o ponto de observação com isso, e imediatamente vire à esquerda e entrar no prédio. A cena vai iniciar em que Hoyt comanda vários civis a correr em campos de arroz cobertos de minas terrestres. Dois dos civis são explodidos, mas o homem que você veio aqui para extrair sobrevive e leva cobertura só nos campos de arroz. Quando o cutscene termina, eliminar os dois inimigos atirando em Rongo tão rapidamente como você pode. Se você estiver usando um arco recurvo , os inimigos estão localizados cerca de 80 metros de distância. Matar os dois, em seguida, em direção a corrida Rongo. Tenha cuidado, ainda há minas terrestres em campos de arroz. Quando você está perto de um, um sinal sonoro agudo pode ser ouvido. Quando você visita um, ele vai explodir, e você vai ter uma tonelada de danos. Após a interação com Rongo, uma breve cena irá iniciar em que Rongo irá dizer-lhe para levá-lo para a aldeia. Quando o cutscene terminar, eliminar rapidamente a corrida inimigo em sua direção, e continuar a matar os inimigos atirando em você. Não há nenhuma abordagem stealth para esta parte da missão, só matar todo mundo o mais rapidamente possível, de modo Rongo não morre. Quando você finalmente chegar Rongo casa, ele vai descobrir que seus itens não estão onde costumava ser. Você terá que protegê-lo dos inimigos de entrada, enquanto ele procura sua casa. Primeiro uma onda de inimigos se aproximam do oeste, em seguida, o norte, então o norte novamente, e depois de forma aleatória. Você pode defender eficazmente Rongo se você permanecer na casa o tempo todo. Na verdade, este é o método recomendado de defesa. Use os barris explosivos e incendiários a sua vantagem, e tomar cuidado com os pontos vermelhos em seu mini-mapa. Inimigos se aproximam da casa rapidamente, e seria prudente tirá-los antes que eles entrem dentro. Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos e Rongo encontrou o manifesto de transporte, ele vai dizer para você recuperá-la dele. Isto irá iniciar uma cena em que Jason tira uma foto do manifesto e informa Willis que ele obteve o manifesto. A cena vai acabar, ea missão vai acabar bem. Missão 14-Resgatar Oliver.. Você conseguiu resgatar um homem chamado Rongo que teve o manifesto de transporte que detalhou a localização do seu amigo Oliver. Agora você deve interceptar o comboio que levava ele e resgatá-lo de Vaas tripulação ". Objetivos Interceptar o comboio que levava Oliver . Vá para o ponto de vista. Proteger a área. Use a câmera para identificar Oliver. Espere o momento perfeito para fotografar. Mate os guardas, Oliver não deve ser tirada. Limpar o caminho para Oliver para alcançar o barco. Obter na torre barco. Proteja o barco. O comboio que está a levar a Oliver está localizado a oeste da casa do Rongo. Tenha cuidado se você escolher para atravessar os campos de arroz. Ainda há minas plantadas no chão, que vai explodir se pisado. Há uma torre de rádio localizada a sudoeste do objetivo, junto com um posto avançado ao sul do objetivo. É sugerido que você complete esta eventos alternativos, mas você não precisa fazer isso. As orientações já não explicar a ativação de torres de rádio ou libertadores de postos avançados. Espera-se de que você já sabe como completar ambas as tarefas e encontrá-los no mapa do mundo. Depois de ter concluído as tarefas alternadas, se você optou por fazê-lo, siga para o objetivo. Haverá várias Komodo dragons na área. Eliminá-los, ou tentar evitar ser comido por eles. Depois de visitar o objetivo, você vai descobrir que você era tarde demais, e Willis irá dizer-lhe para chegar até o ponto de vantagem a sudoeste de sua localização atual. Você será cronometrado, e só tem 1 minuto e 40 segundos para atingir o ponto de vista. Cabeça sobre lá rapidamente para evitar a falha da missão. É recomendado que você encontrar um veículo para alcançar o ponto de vista mais rapidamente. Como você tem que chegar, e limpar a área dentro do limite de tempo. Você será cortá-lo muito perto, se você escolher para correr lá. Se você escolher para correr lá, você deve ter apenas cerca de 30 segundos para proteger a área e torná-lo para o ponto de vista. Esta é claramente a forma mais impressionante para completar esta parte da missão, para executar o seu coração, e certifique-se de tocar o ponto objetivo, depois de matar os dois inimigos aqui. Depois de alcançar e garantir o ponto objetivo, use sua câmera para identificar Oliver. Depois de cerca de cinco segundos, um helicóptero vai voar da esquerda. Após cerca de dez segundos, um comboio de veículos vai começar descendo a colina em direção à direita. Depois de ter identificado Oliver, que está marcado com um marcador azul e localizado no terceiro veículo na linha, os inimigos com ele vai empurrá-lo para um pouco, em seguida, Jason vai colocar a câmera longe e pegar o rifle sniper perto. Depois de pegar o rifle sniper, tirar todos os guardas, e certifique-se de priorizar aqueles que têm uma linha de vista sobre Oliver. Faça isso rapidamente, caso contrário, eles vão levá-lo ao helicóptero, e você vai falhar a missão. Haverá barris explosivos localizados em pontos que os inimigos vão correr. Certifique-se de usá-los para sua vantagem. Não se preocupe com munição conservação, o rifle sniper que você pegou vai ter munição infinita, mas você ainda vai ter que recarregá-lo. Eventualmente Oliver chegará a um barco, no final do cais. Protegê-lo enquanto ele rouba o barco, em seguida, saltar do cume e pule para a torre tão logo ele chegue até você. Após salto em torre do barco, Oliver vai começar a levá-lo para baixo do rio apenas na frente. Certifique-se de proteger o barco através deste segmento, caso contrário, você vai falhar a missão. Os inimigos ao longo do rio será localizado perto de edifícios cobertos de barris explosivos. Apontar para os explosivos, ea parte da missão será um pedaço de bolo. Haverá vários barcos e jipes com torres ao longo do caminho também. Certifique-se de priorizar o artilheiro, em vez de o motorista. Não aponte para explodir os veículos também, eles são bastante difíceis de explodir. Eventualmente, um helicóptero vai voar em cima, atirando o barco com um artilheiro. Desta vez, você tem que explodir o veículo para cima. Basta manter uma chuva constante de rodadas de metralhadora no helicóptero, e não se preocupe com a torre no barco de acabar a munição ou superaquecimento, é uma torre super. Você vai ter um monte de danos durante esta corrida de barco, para ter certeza de curativo a cada oportunidade que tiverem. Depois que o helicóptero é destruído, você vai chegar nas praias perto da Medusa. A cena vai começar aqui em que Jason diz a Oliver que ele vai levá-lo para um lugar seguro. A cena continua na caverna debaixo Dr. Alec Earnhardt casa 's. Oliver começa a ver Daisy e Liza novamente, mas Liza parece preocupado com você. Ela diz que a ilha está mudando você, mas permite que você continue com o seu objetivo de salvar seus amigos. A missão vai acabar depois desta cena. Missão 15-Pedaço do Passado Depois de salvar Oliver , e impedindo-o de ser negociado como escravo por Vaas , você conseguiu o acompanhou ao caverna abaixo Dr. Alec Earnhardt da casa onde Margarida e Liza cumprimentá-lo calorosamente. Embora Liza está preocupado com Jason 's sanidade e segurança, ela o deixa sair da caverna para encontrar e salvar seu irmão mais novo Riley antes que seja tarde demais. Objetivos Saia da caverna. Vá falar com Buck . Infiltrar no Nostalgia. Encontre a entrada. Infiltrar no Nostalgia. Encontre o laptop no porão da Nostalgia. Hack o laptop para encontrar a faca. Backtrack para escapar do barco. Fuja da Nostalgia. Depois de falar com Liza sobre a economia de Riley, sair da caverna e você receberá intel de Willis alegando que um homem chamado Buck sabe onde Keith está. Buck está localizado em um bar em Badtown extremo leste da casa do Dr. Alec Earnhardt. Rápida viagem para Badtown para atingir seu objetivo rapidamente. Depois de chegar em Badtown, Buck será localizado na barra diretamente a leste de sua localização. Entrar no bar, e se aproximar do homem indicado pelo ícone objetivo. Isto irá iniciar uma cena em que Jason e Buck falar sobre a localização de Keith. Você vai descobrir que Keith Buck comprado de Vaas, e que ele vai dar-lhe de volta para você, desde que você encontrar o que ele quer. Ele vai entregar-lhe uma imagem da faca antiga que você viu em uma visão mais cedo, e dizer-lhe para procurar o homem que tem a sua localização. Depois de duas são feitas de falar, sair do bar, e de cabeça em direção a um barco chamado a Nostalgia apenas localizado a leste de Badtown. O barco está flutuando, por isso é recomendado que você prender um barco para viajar para ele, caso contrário, você vai ter que lidar com tubarões. Você vai ser capaz de encontrar um jet ski no local no mapa cinco imagens abaixo, apenas estacionados em uma doca, a oeste da costa Nostalgia. Aproxime-se do barco com cautela e, se possível, abandonar todos os veículos que você está usando para alcançá-lo antes que sejam vistos pela patrulha no barco. Suba a escada, e fazer pontos certeza que ninguém você. Há vários inimigos no barco, e seria muito difícil sobreviver se detectar antes de você chegar para o barco. Depois de eliminar todos os inimigos no barco, você encontrará a entrada para o interior do barco no lado leste por uma porta. Abra-se a porta, e estar preparado para matar um inimigo invisível após a tela de carregamento. Navegue pelo próximo quarto, então tome cuidado com os dois inimigos localizados na sala depois disso. Um deles será ajoelhado no chão, com as costas para cima, e outra será em pé. Eliminar a de quem está de pé para a direita, em seguida, rapidamente matar o ajoelhar. Isto pode alertar dois inimigos um piso abaixo de você. Rapidamente desativar o alarme os inimigos estavam perto, a fim de evitar que reforços de aparecer. De cabeça para baixo as escadas, entre na sala cheia de marcadores vermelhos, e eliminar os inimigos aqui. Continue através do navio até chegar ao quarto com as luzes piscando em vermelho. Haverá três inimigos localizados nesta sala. Eliminá-los, ea porta da frente da sala se abre para revelar um artilheiro pesado . Tenha cuidado, e tentar evitar ser atacado por suas rondas de metralhadoras. Tente usar explosivos para levá-lo para fora, ou um par de tiros na cabeça para remover seu capacete e, finalmente, explodir sua cabeça. Entre no quarto seguinte, e interagir com o laptop. Isto irá iniciar uma cena em que Jason de repente se torna um hacker de computador, e localiza a faca antiga. Ele ouve um sinal sonoro, porém, olha debaixo da mesa o laptop é ligado, e encontra um temporizador ligado a uma bomba. Ele sprints fora da sala, a bomba explode, e Jason milagrosamente sobrevive. Após o cutscene termina, você vai ter que navegar no seu caminho de volta através da maneira que você entrou, e escapar do barco antes de se afogar. Vire à esquerda no primeiro turno, em seguida, continuar a fazer o seu caminho através do navio afundando. Quando você chegar a escotilha é necessário abrir, abrir, e se preparar para uma cena interativa em que você deve impedir que um inimigo de matar você. Depois que você matou ele (espero que você tenha), entra no quarto seguinte e respirar um pouco de ar, interagindo com o recipiente de ar flutuando na água. Navegar rapidamente pelas salas próximas duas, e busto para fora da janela na seção final do navio. A cena final em que vai jogar Jason desmaia e acorda em uma praia com Buck, olhando para ele. Ele pergunta se você encontrou a bússola, e diz-lhe que a bússola vai levar você para a faca antiga. Este é o lugar onde a missão termina. Missão 16-Down in the Docks Você acabou encontrado e recuperado de uma bússola que irá ajudá-lo a encontrar uma faca antiga procurado por Buck , que tem o seu amigo Keith cativo. Se você pode encontrar esta faca para Buck, ele vai lançar o seu amigo com você. Objetivos Vá falar com Buck. Siga a bússola para localizar a entrada. Entre o bunker. Chegar ao cais submarino. Encontre a entrada da caverna. Encontrar um caminho para as ruínas chinesas. Entre o bunker. Explore as ruínas chinesas. Entrar no templo para encontrar a sala do tesouro. Encontrar solução para chegar à sala do tesouro. Entre na sala do tesouro. Pegue a bússola. Encontrar uma saída antes de tudo desabar. Embora Buck será localizado a sudoeste do local, também haverá um posto avançado em direção ao norte de você. Se você quiser, e é recomendável que você faça, libertar o posto ao norte de sua localização. Depois de ter libertado o posto, se você optou por fazer, sudoeste cabeça em direção ao litoral e falar com Buck. Você vai descobrir que ele é conhecido o local da antiga faca o tempo todo, e diz-lhe que ele está localizado, com Lin Cong e o resto do seu esconderijo. Após o cutscene termina, entra no bunker na frente de você. Uma vez que você entrou no bunker de cabeça, para a frente, depois vire à direita, e observe os símbolos na parede. Diretamente acima deles é um local que você pode subir. Suba a parede, e salto sobre a borda diretamente à frente de você. Imediatamente depois de entrar nesta sala ao lado, vire à direita e desça as escadas. Cuidado, porém, há cobras em toda esta área. Ir para baixo a borda da escada na água abaixo, vire para a esquerda, e de cabeça para baixo o tubo. Haverá vários inimigos nesta sala ao lado, por isso tome cuidado, e tentar não alertar ninguém. Lembre-se que você é mais escondido, se nadar debaixo da água. Nadar abaixo do barco afundado, e recuperar o fôlego ao abrigo dentro da cabine. Nadar para fora da cabine, e cabeça para a direita. Diretamente para o direito do barco afundado será um inimigo perto da água que está de volta é voltado para você. Se você já abriu a habilidade, você vai ser capaz de executar um desmonte borda, e eliminar este guarda sem que ninguém na sala de perceber, bem, pelo menos não por enquanto. Eventualmente eles vão perceber o corpo, e manter-se alerta por algum tempo, mas desistir de procurar o culpado e continuam com sua vigilância. Quando nenhum dos guardas estão procurando, nadar debaixo da água entre o barco e as docas até chegar à extremidade oposta do barco. Haverá outra cabine aqui para você recuperar o fôlego. Agora eliminando os inimigos restantes vai ser muito difícil sem alertar qualquer um deles, então vá em armas em punho, e espero que você sair vivo. Haverá um atirador de Molotov no barco que nadou sobre perto do início desta sequência. Evite queimar até a morte por mergulhar na água e curativos-se de vez em quando. Depois de ter eliminado todos os inimigos, as escadas até a superfície, e de cabeça para a entrada da caverna. Continue em frente, vire à direita, e ter cuidado. Há vários inimigos à frente, incluindo uma torre montada. Concentre-se o homem da torre, em seguida, eliminar os inimigos outros. Se você preferir, você pode ativar um detonador perto do centro da sala que irá destruir a entrada do bunker e eliminar alguns inimigos no processo. Uma vez que todos os inimigos foram eliminados, explodir a entrada para o bunker, se você não tiver já, e depois entrar. Caminhar por este próximo corredor com cuidado, pois há uma cobra à esquerda perto da parede. Uma vez que você chegou ao fim do corredor, pular na piscina de água abaixo, e se preparar para lutar contra um crocodilo. Se você não quer lutar contra o crocodilo de perto, jogue algumas granadas na água antes de entrar dentro Depois de ter matado o crocodilo, continuam a nadar através da caverna, e ressurgir na área à frente. Suba a borda, e entrar na próxima sala. Interagir com a porta nesta sala, e saltar para a piscina de água na sala ao lado. Nade através do arco, então cabeça para o arco seguinte à esquerda. Suba a borda, e continuar pelo corredor seguinte. O quarto seguinte você terá que digitar uma escadaria que leva para baixo, mas a escada está quebrada. Certifique-se de fazer o salto perto do centro, caso contrário, você vai ter um tempo ruim. Brincadeira, caindo neste momento é inevitável. Depois de ter recuperado da queda, nadar para a frente, e você vai ter que encontrar uma solução para o quebra-cabeça, a fim de chegar à sala do tesouro. Haverá uma sala em cada lado de você. Entre em um deles, quebre os três feixes fracos de apoio à barragem de madeira, em seguida, repetir o ciclo no quarto em frente a elevar o nível de água alto o suficiente para acessar a sala do tesouro. Entre na sala do tesouro, e pegar a bússola no pedestal diretamente à frente de você. Após fazer isso, o teto da sala do tesouro começará a entrar em colapso, e você terá que escapar antes de tudo no quarto cai sobre você. Vá fora para a esquerda do pedestal, e remexer através desta plataforma de madeira. Entre na caverna à frente, e seguir a luz brilhante até que um cutscene começa em que Buck encontra mais uma vez, e é triste que você ainda não adquiriu a faca ainda. Você vai ficar os dois pedaços da bússola juntos, e a bússola começará a emitir uma luz. Após esta cena, a missão vai acabar. Missão 17 - O Motherlode... Depois de recuperar outro fragmento da bússola misterioso, Buck insiste em que você continuar a procurar a sua faca, caso contrário, ele vai ter o seu amigo Keith mortos. Objetivos Vá falar com Buck. Explorar as minas para encontrar a peça bússola terceiro. Siga as pistas para explorar a mina. Ter passando o acampamento pirata e atravesse a ponte. Encontre a porta estranho dentro do local da escavação. Entre na sala mística. Encontrar a passagem escondida. Explore as profundezas. Pegue o elevador de idade para se aventurar mais profundo. Pegue a terceira parte da bússola. Fuja do templo antes de tudo desabar. Buck será localizado a noroeste da sua localização perto de uma escavação fora de uma mina. Depois de abordá-lo, uma cena irá iniciar em que ele vai basicamente dizer-lhe para explorar as minas e encontrar a próxima peça da bússola. Depois que você terminar de falar com ele, de cabeça para as minas e vire à direita no primeiro turno. Entre no elevador, e uma tela de carregamento. Após o carregamento tela cabeça, directamente para a frente e empurrar o carrinho de mina para a frente ao longo da pista. Um inimigo vai aparecer do outro lado da caverna. Assim que terminar empurrando o carrinho de mina, atirar uma pedra passado o inimigo para levá-lo para a direção oposta de você. Depois de desviar sua atenção para outro lugar, deslocar-se atrás dele e matá-lo. Haverá outro inimigo próximo, embora ele está bêbado e muito provavelmente não irá notar você. Matá-lo, bem como, e continuar a seguir as trilhas até chegar a uma caixa com um Molotov sobre ele. Pico sobre o engradado com o molotov sobre ele, e você deve achar que há três inimigos na próxima caverna. É importante notar que os inimigos bêbados são atiradores de Molotov , e levar um suprimento ilimitado de molotovs com eles em todos os momentos. Experimente e executar o inimigo bêbado perto da entrada da caverna próxima, enquanto seu traseiro é voltado para você, em seguida, eliminar os dois próximos depois que certamente detectada sua presença. Depois de eliminar estes três inimigos, vários outros aparecerão nas cavernas próximas duas. Tenha cuidado, pois lança-molotov são abundantes nesta missão. Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos, continue a seguir o bom caminho para o objetivo. Uma vez que você chegou ao fim da linha, você vai ter que passar o acampamento pirata próxima e atravessar uma ponte. Na próxima esquina é dois snipers. Isso não deve aparecer como uma surpresa, como eles vão brilhar feixes de luz vermelha na direção da abertura da caverna com bastante frequência. Existem apenas quatro inimigos nesta próxima seção. Isso inclui dois defensores pirata e dois Snipers pirata . Tenha cuidado ao retirar os defensores, como tudo neles é fortemente blindado além de suas cabeças. Pesquisar alta para os atiradores, e eliminá-los antes que eles te eliminar. Uma vez que todos os quatro inimigos foram mortos, continue através da ponte de madeira, e dois lançadores mais molotov, juntamente com um Heavy Gunner vai aparecer. Os atiradores molotov são sua prioridade, e são retirados facilmente. O artilheiro pesado é mais difícil de tirar, apesar de que você lidou com eles antes. Apontar para o capacete, e eventualmente você atirou fora dele. Depois de seu capacete foi removido, atirar na cara dele para acabar com ele. Após estes últimos três inimigos foram eliminados, continuar ao longo de seu caminho até o caminho inclinado, e pegar alguns munição da caixa de munição no local. Uma vez que você tenha conseguido o objetivo atual, você tem que procurar por uma porta estranha dentro do local da escavação. Além deste túnel até à frente são três inimigos, incluindo dois atiradores molotov. Essas próximas seções do local da escavação têm tectos suportados por pilares de madeira. Atire os pilares quando os inimigos estão perto deles para trazer o teto em cima delas, esmagando-os no processo. Esteja avisado, porém, os inimigos podem fazer o mesmo com você, e assim tentar evitar a pé perto dos pilares quando os inimigos estão perto. Depois de ter esvaziado o primeiro quarto, as características do quarto segundo cerca de quatro inimigos no total, incluindo um sniper do outro lado da sala, para cima e perto de um pilar. Eliminá-lo primeiro, depois os outros passado. Após esta sala tem sido esvaziados, vá até a área inclinada, e para a porta da sala mística. Abra a porta, interagindo com ele. Dentro é um dragão de Komodo . Mate-o antes que ele te mata. A sala mística é um pouco além deste túnel. Desça para a sala abaixo, em seguida, continuar passado, a estátua de tartaruga-como estranho, e diretamente para o centro da sala circular. Puxar para cima o interruptor localizado no centro de desbloquear a passagem secreta. Uma vez que a passagem secreta foi aberta, introduza-o e desça as escadas. Tenha cuidado quando você chegar ao fundo, porém, há um outro dragão de komodo aqui. Esta caverna próxima é um que você definitivamente tem que ter cuidado em, como a queda abaixo vai te matar, e não há guarda-corpos. Haverá um pouco de salto necessário, para se certificar de que você está deixando o cargo para uma plataforma, em vez de espaço aberto, há várias lacunas. No ponto em que você completou o objetivo que requeria a explorar as profundezas, tenha cuidado, porque não há outro dragão de komodo no chão em frente de você. Eliminar o dragão de komodo, então tome cuidado com a cobra à direita da mesa cerimonial. Uma vez que estas duas criaturas irritantes são mortos, desça a ladeira em frente, vire à esquerda, e salte a bordo do elevador ranger gigantesco. O elevador vai eventualmente quebrar depois de você ter pego vislumbre de seu objetivo, e você vai encontrar-se no subsolo, sem rota de fuga previsível. No caminho à frente é uma cobra. Mate-o, em seguida, continuar ao longo de seu caminho para a sala do tesouro. Você vai ter que fazer o salto em frente, não simplesmente vaguear fora para o abismo abaixo. Haverá novamente outro salto, então você vai precisar para subir as escadas para a sala do tesouro, onde um simpático dragão de komodo será aguardando sua presença. Matar o dragão de komodo, então reivindicar a parte do terço da bússola sobre a mesa perto do final da sala. Ignore o fato de que Jason apenas descaradamente ativado outra armadilha, ele está obviamente nunca viu um filme de Indiana Jones. O templo inteiro começará a entrar em colapso depois da terceira parte, a bússola foi pego. Evite ser acesa no fogo pela taça caiu para o direito de você, e corra para a frente em direção à saída. Continuar a corrida por essas próximas seções, e observe o lembrete amigável para a esquerda lembrando como Sprint apenas no caso de você esqueceu como. Eventualmente, você vai chegar a uma luz brilhante, e Buck vai estar lá do outro lado dela esperando por você para colocar a terceira peça da bússola para as outras duas peças. Depois de fazer isso, ele vai brilhar mais uma vez, ea missão terminará. Missão-Ling 18 - Coung Eu Presumo.. Você acabou de descobrir e recuperou a terceira peça da bússola destinado a encontrar a faca antiga Buck quer que você obter para ele em troca de Keith , um amigo seu que Buck tem comprado de Vaas como um escravo. Objetivos Vá falar com Buck. Encontrar um caminho para o túmulo. Mergulhar no cenote. Encontre a entrada. Encontrar o caminho para o túmulo. Siga o cabo para encontrar um outro caminho. Use o andaime para chegar a água quente. Atravesse a água quente. Chegar à entrada do túmulo, a faca deve estar dentro. Encontre a entrada do túmulo real. Abrir o sarcófago e pegar a faca. Evite as armadilhas, saia. Você deve primeiro ir falar com Buck, que está localizado a noroeste da sua localização. A maneira mais rápida de chegar lá é rápido viajar para Amanaki Outpost ao sul do objetivo. Depois de chegar a Buck, você vai encontrá-lo deitado em uma pedra perto de uma ravina de grande porte. Ele vai evitar dizer qualquer coisa útil, mais uma vez, deixá-lo sozinho, e você tem que encontrar uma maneira de chegar ao túmulo e recuperar a faca antiga para Buck. Aproxime-se de uma borda segura o suficiente para saltar. Em seguida, saltar para o cenote. Quase qualquer saliência vai fazer, desde que você apontar o salto bem o suficiente para não acertar os lados do muro no caminho para baixo. Assim que chegar na piscina de água abaixo, a cabeça para o lado ocidental do cenote, e subir para a caverna lá. Embora a entrada para o túmulo pode ser encontrado em vez perto da entrada da caverna, além de que é um pedestal com uma relíquia sentado em cima dela. Vai pegar que antes de abrir a entrada do túmulo. Depois que você pegou a relíquia, ir para trás para a entrada do sepulcro, e abri-lo. Eu disse que era a entrada para o túmulo? Bem, não era. Você ainda tem um pouco de um caminho a percorrer antes de seu cada túmulo. Vá para a frente, subir as videiras para o topo da estrutura frente, e você vai ser capaz de ouvir não apenas os cães, mas as pessoas também. Jason suspeita que Buck derrubou alguns piratas fora, e é por isso que estamos aqui. Peek baixo através do buraco no topo desta estrutura e você deve encontrar um pirata inclinando-se abaixo. Ele não vai ser capaz de detectar-lo de onde ele está. Cair em cima dele e executar uma morte por matar acima para eliminá-lo em silêncio. O inimigo à frente também terá de costas para você. Mate-o por trás, em seguida, vire à direita para encontrar o terceiro e último inimigo nesta região em particular. Mate-o, em seguida, ser cuidadoso, pois há cães próximos que vai latir quando manchá-lo. Há um pirata pesado Gunner ao virar da esquina, e é quase totalmente impossível evitar ser detectado por ele ou os cães próximos. Uma vez que você for manchado, a ponte no centro da sala será reduzido, e você vai ter que priorizar tanto os cães ou o artilheiro pesado. Uma vez que ambos são eliminados, vários inimigos na sala ao lado será alertado e vindo para cá também. Uma vez que todos os inimigos foram mortos, levar a tirolesa até a próxima plataforma e continuar sobre o seu objetivo. Não se preocupe em cair de tirolesa na inicial. Aderindo a ela toda a viagem vai levar para você matar um inimigo no final com a morte de cima matar. Não deixe que a quantidade de inimigos exibidas em seu mini-mapa oprimi-lo. A maioria deles está localizada no piso logo abaixo deste. Depois de pousar na plataforma depois de tomar a tirolesa, haverá dois inimigos em direção a sua esquerda, e um atrás de você. Todos são de dificuldade iguais, de modo que estiver mais próxima prioridade no momento. Uma vez que os inimigos deste andar foram eliminados, e tentar matar o maior número possível no chão embaixo esta sem realmente ir para baixo para andar. Enquanto isso o impede de tomar dano de bala, eles ainda vão enviar spam granadas, então tome cuidado. Uma granada perfeitamente colocado pode matar você. Depois que você cancelou um número suficiente de inimigos, desça um andar, e tomar a tirolesa através do abismo. Tenha cuidado, há um atirador molotov no outro lado. Eliminar os inimigos restantes, em seguida, continuar o caminho para a direita. Peek sobre a borda aqui, e você deve local pelo menos um atirador molotov. Leve-o para baixo, em seguida, tomar a tirolesa em frente ao edifício em frente de você. Saia do prédio, em seguida, cair para o andaime à esquerda. Evite tocar na água abaixo. É muito quente, e vai te machucar. Dois inimigos irão confrontá-lo. Matar os dois, então continue através da caverna em direção ao objetivo. Quando chegar ao rio de água quente, desça para o ponto objetivo, em seguida, continuar ao longo do rio. Você vai ficar ainda mais perto da água neste ponto. Haverá vários gêiseres que jorrar água quente espontaneamente e lidar cerca de um meia barras de danos. Evite tocá-lo a todo custo, e saltar sobre as lacunas entre as plataformas de pedra. Haverá três inimigos não muito longe à frente do rio de água quente localizado em uma parede de pedra. Elimine o atirador RPG em primeiro lugar, em seguida, tomar o cuidado de os dois inimigos restantes. Uma vez que estes três inimigos são tomadas de cuidados, atravesse o caminho de pedra em frente, então a abordagem da sala ao lado com cautela. Haverá três inimigos mais uma vez, incluindo um lançador molotov. O arremessador molotov não é uma ameaça a esta distância, para cuidar dos outros dois inimigos primeiro. Uma vez que é feito com, matar o atirador molotov. Após os três inimigos nesta sala foram mortos, atravesse o caminho de pedra, suba as videiras, suba a ladeira, e eliminar o atirador molotov você encontrará além do caminho inclinado. Uma vez que ele foi tratado, na cabeça para a frente e abrir a porta com a bússola. Para além desta porta é um corredor. Passar por esse corredor, subir a parede de pedra, e admirar a beleza que é a estátua nesta caverna. Quando você terminar admirando, desça para a plataforma abaixo, vire à direita e tomar as plataformas de madeira para o piso inferior. A água fervente nesta sala vai aumentar e diminuir a cada poucos segundos. Evite ficar preso em quando ele sobe, e usar o tempo que ele gasta baixando a sua vantagem. Haverá diversas áreas aqui em baixo que você pode saltar para cima para evitar ser derretido durante o tempo da água de nascente. Uma vez que se reduz, desça e continue ao longo do caminho, em busca de um local para subir novamente. Vire à direita quando você alcançou o caminho de divisão, e certifique-se agachar-se sobre o arco no meio da plataforma. Uma vez que você tenha obtido através da água quente, caminhar até o caminho acima, e subir as videiras. Uma vez que você alcançou a borda acima, vá em frente, em seguida, subir até a borda seguinte também. Continue seu caminho, e suba as escadas. Uma vez que você alcançou o topo das escadas, use a bússola sobre a estrutura de pedra acima para abrir a entrada do túmulo real. Desça as escadas para dentro do túmulo, e ter cuidado com os dragões de komodo aqui. Mate todos eles, em seguida, abrir o sarcófago e pegar a faca. Pegando a faca vai ativar armadilhas um pouco mais, porque, aparentemente, Jason ainda não aprendeu a lição. Corra para a frente assim que é dada a oportunidade, e continuar correndo em direção à porta, a fim de evitar trás vivo queimado. O teto será colapso na sala ao lado, permitindo um evento em tempo rápido. Certifique-se de apertar os botões certos para evitar de ser levado, em seguida, continuar através do túnel para a luz branca. Depois de ter atingido a superfície, a missão vai acabar. Missão 19 - Reunião Infeliz. Você acabou de descobrir e recuperou a faca antiga procurado por Buck . Surpreendentemente, ele não foi encontrado em qualquer lugar perto da saída do túmulo que você achou dentro Objetivos Vá para a cabana de Buck. Traga a faca para Buck. Depois de tomar um pouco de ar fresco fora do túmulo você só escapou, Buck não será encontrado em qualquer lugar perto da saída. Em vez disso, ele vai te chamar e dizer-lhe para encontrá-lo em seu lugar. Lugar de Buck será localizado a sudeste da sua localização perto Badtown . Sul viagem a Badtown, e de cabeça rápido na estrada. Continue pela estrada até um pouco de maneiras depois de bater paredes da cidade, em seguida, vire à esquerda, continuando a seguir a estrada, até encontrar outro caminho ramificando-se para o lugar de Buck. Depois de chegar a cabana de Buck uma cena irá iniciar em que você dá Buck a faca, ele lhe entrega as chaves do porão onde Keith está sendo mantido prisioneiro e, eventualmente, ele mostra-se até lá para matar os dois. Isto irá iniciar um evento em tempo rápido em alguns Arena estranho alucinado de Jason. Certifique-se de pressionar todos os botões necessários e Buck vai ser fácil de cuidar. Uma vez que Buck está morto, Jason terá Keith volta para a caverna embaixo Dr. Alec Earnhardt casa 's. Uma vez na caverna, Keith irá dizer que Jason Riley morreu tentando escapar. A missão vai acabar depois de uma conversa entre Jason e sua namorada Liza . É recomendado que você começar a missão do clube social imediatamente após este por ficar na caverna e desligar para a direita em vez da esquerda, que conduz à saída da caverna. Aqui haverá várias Dr. Alec Earnhardt alucinógenos, incluindo uma tigela cheia de bagas. Interagir com a bacia para começar esta série de três missões. Missão 20 - O Club Social. O Club Social é uma missão recorrente em Far Cry 3. Você pode optar por completar todas as três seções do mesmo depois de salvar Keith , mas uma baga vermelha está disponível depois de salvar Liza , Oliver , e Keith (para um total de três bagas). Ao ingerir esta fruta natural alucinógena, Jason vai voltar para um clube em Bangkok para reviver os dias antes de sua viagem para pára-quedismo fatídica Ilha Rook. A tigela de frutas está localizado na caverna debaixo Dr. Alec Earnhardt casa 's. Você pode encontrar a tigela diretamente na frente do navio Daisy encontrado. Interagir com a bacia para começar a missão, se aplicável. Objetivos Vai comprar bebidas para os amigos. Encontre Riley no clube. Após resgatar Liza Esta parte da missão de três peça se passa em um clube com uma versão instrumental de I Fink U Freeky por Die Antwoord explodir no fundo. Eventualmente Daisy vai lhe dar algum dinheiro para comprar bebidas todo mundo, e você vai ter que andar até o garçom e pedir alguns para eles. Isso é tudo que você realmente tem que fazer fisicamente durante esta parte da missão. Você vai descobrir que Riley, seu irmão mais novo, tinha acabado de obter sua licença de piloto antes da viagem. Depois de levar um tiro, você vai acordar de volta na caverna novamente e esta parte da missão será concluída. Depois de resgatar Oliver Esta parte da missão de três partes é uma continuação direta da primeira parte. Seu primeiro objetivo é encontrar Riley em algum lugar no clube. Vire para a direita, e de cabeça pela porta e descer as escadas para a pista de dança. Mantenha continuar direto para a próxima porta e você vai se envolver em uma conversa com um DJ que diz que seu irmão é o corredor no banheiro dos homens. Digite o banheiro para encontrar Keith causando problemas com os locais, enquanto Riley está ao lado dele tentando evitar uma briga. Eles alegam que Keith lhes deve dinheiro, e todos os três de você sair do banheiro. Depois disso, o flashback acaba, e você vai despertar na caverna novamente. Após resgatar Keith Não há objectivos durante esta missão. No início, você pode escolher para dançar a música se você quiser. Eventualmente, um dos homens que o ameaçaram e Keith Riley anterior será nocauteado, e você vai ter que correr para o elevador com todos os seus amigos, incluindo Doug , o DJ. Durante a viagem de elevador, Doug vai dizer que você e seus amigos sobre uma ilha secreta (Ilhas Rook), que você pode fazer qualquer coisa sobre. Eventualmente, você e seus amigos planejam skydive para a ilha. A missão termina após esta seqüência. Missão 21 - Esta Faca é para Você.. Depois de salvar Keith , matando Buck , e afirmando que a faca antiga quanto a sua própria, você já partiram para vingar tanto de mortes seus irmãos depois de descobrir que o seu irmão mais novo Riley foi morto. Objetivos Saia da caverna. Traga a faca para Citra . Deixe templo do Citra. Vá falar com o Líder Rakyat. Saia da caverna, e você vai ter que trazer a faca para Citra. A maneira mais rápida de chegar lá é por rápido viajar para a porta de entrada do templo ao norte do Templo do Citra . Depois de chegar à porta do templo, viagem sudeste pela estrada para Templo do Citra. Cabeça para o templo, e você vai encontrar Dennis esperando por você logo à direita da árvore, perto do centro do templo. Enfrentar Dennis, e você vai iniciar uma cena em que Citra pega a faca, e você admitir que seu objetivo não é mais para salvar seus amigos, mas para matar Vaas e Hoyt . Após a cena, você vai ter que sair do templo Citra. Apenas em seu caminho para fora, Dennis vai aparecer e informá-lo de que algumas pessoas Rakyat foram capturados nas proximidades. Você vai ter que ir falar com o Líder Rakyat localizado a nordeste da sua localização. Se você tem um local de viagem rápida perto do objetivo de viagens, rápido lá, então vá direto para o objetivo. O Líder Rakyat está localizado em uma igreja perto do centro da cidade. Abordá-lo, e você vai ser atribuído a tarefa de criar os explosivos. Este é o lugar onde a missão termina. Missão 22 - Emboscada.. Um comboio inimigo tomou vários civis como prisioneiros, e você deve ajudar a resgatar os prisioneiros. O Líder Rakyat lhe atribuiu a tarefa de plantar explosivos em um caminhão de combustível estacionado no meio da estrada que o comboio irá eventualmente se aproxima. Objetivos Coloque os explosivos no caminhão de combustível. Chegar ao topo da torre de água antes de o comboio chega à vista da aldeia. Espere no topo da torre de água para o comboio para se emboscado. Proteger as pessoas Rakyat. Entra no caminhão de carga. Chegar o comboio. Elimine os corsários restantes. Salve os prisioneiros dentro do caminhão . Sair da igreja imediatamente, e virar à direita quando chegar à estrada. Corra na direção da fábrica de combustível do caminhão, os explosivos, e imediatamente virar. Você vai ter que chegar ao topo da torre de água em 45 segundos. Uma vez que você alcançou o topo da torre de água, manter os olhos sobre o caminhão que você só plantou explosivos nele. Um grupo de mercenários vai aparecer (não piratas), o seu primeiro caminhão serão feitos em pedaços, e você vai ter que tirar os mercenários restantes do topo da torre de água. Há um rifle sniper atrás de você se você está na necessidade de uma arma de longo alcance. Mesmo se você já tiver um rifle sniper equipado, é recomendado que você pegar o um atrás de você. É causa um dano enorme, e é especialmente útil contra os mercenários, como a maioria deles usam armaduras de corpo inteiro, incluindo capacetes. Depois de ter eliminado os mercenários, o caminhão blindado que apareceu em começará a se afastar. Você receberá cerca de 2 minutos e 30 segundos para correr para o caminhão de carga ao norte da torre de água. Deslize para baixo a escada no extremo sul da torre de água, então siga para o caminhão de carga. Hop nele, e começar a correr atrás do comboio. Haverá um bloqueio e um veículo inimigo que tenta executar lo fora da estrada no caminho para o comboio. O caminhão de carga é muito durável, tão à vontade para forçar a ambos os obstáculos. Uma vez que você alcançou o comboio, você tem que eliminar todos os inimigos próximos. Deve haver apenas cerca de dois inimigos. Pule para fora do caminhão, matá-los tanto no rosto, em seguida, resgatar os prisioneiros localizados no caminhão comboio. Abra a parte de trás do caminhão comboio, e você vai se nocauteado por Vaas, terminando assim esta missão. Missão 22 - Resgatar serviços dos guerreiros.. Depois de tentar salvar prisioneiros em um caminhão comboio, você é recebido por Vaas e imediatamente inconsciente. Objetivos Saia do cenote. Siga o caminhão. Atingir o helicóptero. Saia da vala comum. Recuperar o equipamento. Pesquisar acampamento para o equipamento. A missão começa com uma cena em que Vaas define insanidade enquanto um homem no fundo é lançado em um cenote com uma corda e de concreto amarrado no tornozelo. Eventualmente, ele chuta-lo para o cenote também. Quando você pousa na água abaixo, um evento em tempo rápido vai começar, e você vai ter que martelar na mesma tecla várias vezes até que você se libertar da corda seus pulsos e tornozelos são amarrados dentro Nadar até a superfície imediatamente após fazê-lo, e nadar para fora através da saída para o leste. Você vai encontrar-se atrás de uma cachoeira sem armas. Pico a cabeça para fora, e deve haver um inimigo de costas para você para a esquerda. Mate-o, em seguida, verifique se você está agachado. Pegue sua arma, em seguida, continuar em frente e você encontrará mais dois inimigos, os quais não estão voltados para você. Mate a um para a primeira à esquerda, em seguida, a uma para a direita. Ter tanto de suas armas também. Sair da estrada, e dirija-se em direção ao cume para a direita. Pico sobre o cume, e um helicóptero vai sobrevoar e aterrar um pouco além do pequeno posto avançado na frente de você. Antes de ir em armas em punho, sem cabeça para o lado direito do cume, e descer assim que a costa é claro. Ir fora imediatamente à direita e se esconder no mato. Um patrulhas inimigas nesta área, e vai chegar perto o suficiente para que você possa matá-lo com a faca. Certifique-se de esconder seu cadáver no mato também. Uma vez que este inimigo foi eliminado, subir até o telhado do edifício, à direita dos arbustos. Sprint para o outro lado do edifício e descer. Continuar a esgueirar-se na direção da torre de guarda próxima e realizar uma queda borda. Suba até a torre de guarda, pegue o lançador de foguetes, e olhar em direção à esquerda. Deveria haver um alarme no nível do solo à frente de você. Às escondidas em direção a ela e desativá-lo, logo em seguida desviar para a direita e saltar para o rio. Enquanto você estiver no rio, nadar para a direita e por baixo da ponte. Venha até a superfície quando o guarda à frente de você na torre não está mais olhando em sua direção. Sneak em torno dele, subir as escadas, e tirá-lo de trás quando nenhum dos atiradores próximos estão procurando. Tire a tampa, e avaliar a área. Deve haver dois atiradores e um artilheiro pesado restante. Há também alguns cães, mas eles são facilmente evitáveis, como eles só patrulhar a área. É possível também que você vai ser extremamente azarado, e vários mais inimigos aparecem do nada uma vez que o atirador final é eliminado. Certifique-se de que você escondeu os corpos bem. Se não, prepare-se para se esconder, ou iniciar um tiroteio enorme. Os inimigos serão bisbilhotando muito, mas a úlitma torre de vigia é uma aposta segura, já que nenhum dos inimigos parecem procurá-la. Se você confia em você e sair matando todo mundo na área, eventualmente, você vai fazer isso no cofre helicóptero e som. Isto irá iniciar uma cena em que você segurar uma arma para a cabeça do piloto e forçá-lo a voar para fora daqui. Infelizmente um pirata nas proximidades tem um RPG e atira-lo para baixo imediatamente depois de decolar. Como você rastejar para fora dos destroços, Vaas vai aparecer, perguntar-lhe se ele alguma vez lhe disse que a definição de insanidade, e atirar em você no peito. Quando você despertar, você vai encontrar-se em uma pilha de cadáveres. Um evento em tempo rápido vai começar, e você vai ter que escapar da pilha de cadáveres, pressionando os botões corretos. Uma vez que você escapou, você vai descobrir Dennis ao seu lado, achando estranho que você está vivo. Um isqueiro no bolso parou a bala (de alguma forma) que Vaas disparados contra você. Dennis vai deixar imediatamente de ir dizer a Citra o que aconteceu, enquanto você deve ir recuperar você está roubado equipamentos dos piratas. Apenas o norte de sua localização é uma torre de rádio. Undiscovered ou não, ignorá-lo, como ele está localizado fora dos limites da missão. Em vez disso, siga diretamente para o norte para o objetivo, mas não seja pego pelos inimigos. Por alguma razão, não importa quantas vezes Vaas tem a chance de, ele nunca leva a sua faca. Você vai ser restrito a apenas ataques corpo a corpo até que você recuperar o seu equipamento ou roubar a arma de um inimigo. Você não vai mesmo ter binóculos para localizar inimigos com ele. Tenha cuidado, pois existem dragões de komodo na região. Primeiro, de cabeça em direção ao barraco próximo à entrada do acampamento. Dentro é uma mina e um colete armadura. Não mesmo tentar correr para o acampamento e eliminar todos com apenas estes. Há vários inimigos aqui, incluindo atiradores de molotov . Você deve ser capaz de eliminar todos os inimigos a partir de mais do sudeste e terminando com o homem na cadeira perto da estrada. A mina terrestre servirá de maior uso posterior. Há duas cabanas nesta parte do campo. Um contém C4, e o outro contém um sinalizador. Uma vez que você tenha obtido todos os conteúdos desta área tem para oferecer, continue em direção ao noroeste até que você tropeçar em cima de um artilheiro pesado. Atire o artilheiro pesado com um toque, em seguida, preparar a faca de dois cães à morte. Uma vez que todos os três inimigos são tomadas de cuidados, entra na cabana à frente de você. Na sala mais à esquerda é um armário que mantém todos os seus equipamentos roubados. Interagir com ele, e a missão terminará. Missão 23 - novo Rito de Passagem.. Depois de ser "morto" por Vaas duas vezes, você recuperou o equipamento que foi roubado, e deve voltar a falar com Citra Objetivos Conheça Citra. Derrote o monstro de tinta. Terminá-lo fora. Ao invés de imediatamente rápido viajar para Templo de Citra , cabeça para cima para o norte para a torre de rádio que não foram capazes de ativar antes do término última missão. A subida não é muito difícil, e uma vez que atingiu o topo e ativá-lo, sinta-se livre para abrir o seu mapa e rápida viagem ao Templo do Citra. Se o acima não se aplica a você, porque você já ativou esta torre de rádio, rápida viagem diretamente para a porta de entrada do templo, ao norte do Templo do Citra. Cabeça para o muito de trás do templo para encontrar Citra. Andando perto dela iniciará uma cena em que ela diz-lhe para beber um veneno que faz com que o fraco para morrer. Depois de beber o veneno, sua visão será turva, então ele vai se tornar noite. Ficam por algum tempo, enquanto algumas coisas loucas acontece, então o monstro que ela já mencionado em suas histórias vão surgir a partir do templo na frente de você, e você terá que derrotá-lo. Você receberá uma quantidade infinita de flechas explosivas para completar esta missão com. Aponte para sua máscara, e disparar um bombardeio constante de flechas, para impedi-lo de atacar você. Quando ele faz o ataque, ele vai desencadear um sopro de fogo roxo em sua direção. Ocultar fora tanto à direita ou mais à esquerda da área para evitar tomar dano das chamas. Uma vez que o monstro gigante desaparece, tudo se tornará muito escuro, e dois monstros negros armados com facas virá correndo atrás de você. Disparar suas flechas contra eles quando estão a uma distância, e certifique-se de manter os olhos em ambos o seu mini-mapa e tela enquanto você está lutando contra eles. Alguns do meio ambiente ainda pode estar em chamas, e esses dois inimigos de teletransporte, de modo que não é muito previsível. Se você está sempre dada a opção de eliminar um então faça-o. Depois que você matou os dois monstros negros, o monstro de tinta gigante vai voltar sem uma máscara. Seu rosto ainda é seu ponto fraco, assim como muitas flechas de fogo em seu rosto como você pode. O monstro vai agora lançar uma série de quatro bolas de água em sua direção, então permanecer em movimento por essa fase inteira. Depois de quatro bolas de água são lançadas, vai demorar cerca de uma pausa de cinco segundos, trazendo seu rosto mais perto de você, em seguida, atacar mais uma vez. As bolas de água vai danificar e stun por um período de tempo. A tentativa de matá-lo uma última vez, o monstro vai cuspir fogo em você mais uma vez. Esquivar-se do fogo, em seguida, disparar flechas mais. Uma vez que o monstro cai, você vai ter que cortar sua cabeça fora. Corra até o braço caído, e um evento em tempo rápido começará. Apertar os botões corretos, e você eventualmente matar o monstro por esfaquear-lo várias vezes no olho. A cena inteira irá desaparecer, e Citra aparecerá em cima de você seminu. Depois de ter feito sexo com Citra, as duas mãos carinhosamente de toque, e Jason surge de onde ele estava deitado, falando com as pessoas Rakyat como se ele é o líder. A missão vai acabar com você aparecendo em uma ilha ao sul de Vaas ilha. Missão 24 - PayBack. Depois de derrotar um monstro gigante de tinta preta e fazer sexo com Citra , você deve agora viajar para Vaas ilha e vingar a vida de seus irmãos. Objetivos Alcance ilha Vaas '. Entre o composto. Encontrar e matar Vaas. Luta através do composto. Vaas ilha "deve ser em direção ao norte de sua posição. Dirija-se ao litoral, e pular do cume para a água abaixo. Nade através deste curso de água até que você pode manchar o guarda no cais diretamente ao norte de você. Começam a aproximar-se dele debaixo d'água, e do lado direito. Uma vez que você está dentro do alcance, executar um desmonte borda sobre ele, então rastejar nas praias da ilha. Ao virar da esquina são dois piratas assediando uma mulher civil. Elimine os dois, em seguida, continuar a frente para o composto. Há cerca de três inimigos e dois cães nesta área. Sinta-se livre para ser evitar ser furtivo se você quiser, você não vai alertar ninguém tomando esses caras com um RPG . Haverá um inimigo localizado em uma torre de guarda para a extremidade direita desta zona, e o resto dos inimigos podem ser encontrados na extremidade esquerda. Depois de derrotá-los, escalar o muro com as cordas penduradas sobre ele, e você deve reconhecer a reprodução da música. Ele também foi tocada durante a missão em três partes O Club Social . Não se preocupe em alertar qualquer um dos inimigos para além da linha da cerca. Você não pode usar quaisquer armas neste momento, e você não pode alcançá-los de onde você está. Entre pela porta, e suba as escadas. Você vai começar a sentir tonturas, e de repente todos os monitores em frente você vai exibir o rosto Vaas '. Ele vai dizer-lhe que ele sabia que estava vindo, e então todo o edifício vai pegar fogo. Você também pode pegar fogo, para colocá-lo imediatamente. Uma vez que você não está mais no fogo, sprint frente pela porta, e você vai cair até o chão e para a sala abaixo. Continue seu caminho até chegar a uma sala com uma escada na mesma. Suba a escada, puxe uma arma de longo alcance, e atirar jaula do tigre mostra a foto acima. Depois de atirar jaula do tigre para libertar o tigre, eliminar o homem que está operando a torre montada no veículo. Além deste primeiro confronto, é só uma questão de ser capaz de curar-se, quando necessário, e evitar molotovs recebidas. Agora provavelmente seria um grande momento para pular do telhado do edifício, bem como, porque ele acabará por estar em chamas. Há uma jaula de tigre mais perto do ponto de objetivo. O tigre livre dentro dele para que ele possa desencadear a sua fúria sobre os inimigos que se aproximam. Uma vez que você tenha eliminado todos os inimigos aqui, a abordagem da abertura dentro da grande porta marcada pelo ponto de passagem. Entre no prédio, em seguida, caminhar através da porta para a esquerda. Como você anda por esta sala, Vaas eventualmente aparecerão atrás de você e te esfaquear no peito com a faca antiga. Ele irá se desintegrar, e você vai cair para o chão como Vaas anda longe de você. Quando você acorda, você estará de pé sobre uma plataforma flutuante composta de vários monitores exibindo estática. Andar para a frente, e um caminho vai criar a si mesmo para você. Continuar a andar para a frente, e uma visão aparecerá à esquerda com você apontando uma arma para sua cabeça. A segunda visão aparecerá à direita, que mostra Vaas dança do poste em um palco. A imagem de Vaas ocasionalmente mudar para Citra, em seguida, de volta para Vaas. A terceira visão e final para a esquerda irá mostrar Vaas fazendo sexo com você, totalmente vestido, mas as duas personagens (você e Vaas) vai alterar entre você, Citra, e Vaas. Eventualmente, um lance de escadas aparecerá, com Vaas aguardando em uma plataforma no final das escadas. Suba a escada, e Vaas irá revelar a você que Citra é sua irmã. Você vai puxar uma arma para ele, e ele vai agarrá-lo, bem como, lhe dizendo para matá-lo. Puxar o gatilho, e você vai ser definido em uma outra plataforma com visões de Vaas sprinting para você com facas. Atire e eliminá-los, progredindo em direção ao objetivo. Eles podem e vão te matar. Você também será capaz de correr por eles e evitá-los. Quando chegar ao próximo lance de escadas, caminhar-se-lhes, e Vaas ataque. Isso permitirá que um evento breve tempo rápido, mas com os botões corretos pressionado, você vai apunhalar Vaas várias vezes no peito, e ele vai morrer. Depois que ele cai no chão, você vai cair, bem como, em seguida, a missão vai acabar. Missão 26 - A Favor do Citra.. Você acabou de descobrir que Vaas foi Citra irmão é certo, antes de matá-lo. Depois de matá-lo, você acordou com Citra olhar sobre você, de volta ao seu templo. Objetivos Vá falar com Citra. Deixe o templo de Citra. Falar com os amigos resgatados. Você vai despertar perto Citra, que vai dizer que Hoyt foi a causa da insanidade Vaas '. Você diz a ela que você vai deixar seus amigos sair sem você, enquanto você ficar na ilha com seu e vingar a ela e seus irmãos. Depois de falar com ela, você vai ter que deixar o templo para ir falar com seus amigos. Em seu caminho para fora do templo que você vai correr em um bêbado Dennis , que vai falar sobre sua vida como imigrante nos Estados Unidos. Ele é, obviamente com ciúmes de seu relacionamento repentino com Citra. Depois que ele terminou de falar com você, deixar o templo, e rápida viagem para o Dr. Alec Earnhardt da casa para ir falar com seus amigos. Depois de chegar a sua casa, viajar para a caverna abaixo dele, e você vai iniciar uma cena em que você diga aos seus amigos que você quer ficar na ilha. Liza vai ficar chateado, e em seguida, a cena vai acabar. Antes de sair da caverna e continuar a próxima missão, você pode optar por falar com o Oliver e Keith . Oliver vai dizer que ele escolheu para ficar na ilha com o Dr. Earnhardt, mas você vai convencê-lo a voltar para casa e contar a sua mãe (Jason) o que aconteceu com seus filhos. Keith vai ser tão chato como de costume e não dizem absolutamente nada sincera. Depois que você terminar de falar com eles, a missão será realmente acabou, e você pode sair da caverna. Missão 27 - Voando para o Sul. Citra 's convenceu a ficar na ilha com ela e deixar seus amigos sairão sozinhos. Depois de contar a seus amigos que você está pensando em ficar na ilha, Liza tenta convencê-lo a ir com eles, e chora quando você se recusa. Isso resulta em todo o grupo de amigos se tornando extremamente triste, enquanto você continuar em seu caminho de vingança. Objetivos Saia da caverna. Vá falar com Willis . Alcançar a pista de pouso. Salve Willis. Proteja Willis. Mate os piratas restantes. Fale com Willis. Depois de fazer todo mundo deprimido, sair da caverna debaixo Dr. Alec Earnhardt casa 's. Você vai ter que falar com Willis, viajar tão rápido a Amanaki Outpost para salvar o problema de andar. Depois de chegar em Amanaki posto avançado, viagens para o norte para o galpão, e você entre em contato com Willis via rádio. Ele vai dizer-lhe que ele está voando para Singapura, e que Hoyt s 'ilha é no caminho até lá. Se você pode fazê-lo para o seu avião antes de decolar, você pode pegar uma carona com ele. Você será dado 5 minutos para chegar a pista de Willis. Ele está situado a nordeste de sua localização. Se você capturou um posto avançado de viagens, nas proximidades rápido para ele e poupar algum tempo. Se não, você vai ter que dirigir rápido. Não deve ser um Quad mesmo ao lado do galpão você falou Willis menos. On Hop, e chegar à pista rápida. Uma vez que você está dentro de distância da pista de pouso, o temporizador irá desaparecer, e Willis vai chamar e dizer-lhe que os piratas estão impedindo-o de tirar. Você vai ter que impedi-lo de morrer, e eliminar todos os inimigos rapidamente. Depois de ter eliminado todos os inimigos atacando Willis, ele vai ter que fazer reparos no avião antes que seja operável novamente. Protegê-lo dos inimigos de entrada enquanto ele repara o avião. Os inimigos vão primeiro se aproximar de você a partir do sul, então pule para a torre montada e eliminá-los. Você não será capaz de usar essa torre por muito tempo, porém, como várias ondas de inimigos em breve chegar a partir do oeste. Eliminá-los também. Minha única sugestão é que você tem algo como um lançador de granadas em você, como dois veículos com metralhadoras máquina vai aparecer eventualmente. Após os reparos foram feitos para o avião, e os inimigos foram eliminados, saltar para dentro do avião. Depois de uma cena estendida, você vai saltar para fora do avião e usar um macacão para sobreviver ao pouso. A partir de agora, você vai ter um wingsuit e pára-quedas para sobreviver a quedas de comprimento com. Depois de implantar o wingsuit, a missão vai acabar. Missão 28 - Três Ratos cegos.. Hoyt reside no sul da ilha das Ilhas Rook. Felizmente para você, Willis foi apenas em seu caminho para Cingapura, então ele deu uma carona a ilha junto com um wingsuit e pára-quedas para pousar na ilha com. Objetivos Fale com Willis. Terreno na zona de rebaixamento ilha ao sul da praia. Mate os piratas e tomar o seu caminhão. Encontre Sam no bar Galo Doido. Fale com o corsário sobre o jogo de poker segredo. Jogue poker com Sam. Siga Sam para o corredor. Esta missão começa em seu caminho para a ilha sul, onde Hoyt reside. Até agora o seu wingsuit deve ser ativado, e você provavelmente deve ser destinado para a praia, se possível. Puxar para trás a fim de fazer a distância necessária. Uma vez que você é uma certa distância do chão, você vai ser dito como puxar seu pára-quedas aberto. Abri-la, e terra na praia abaixo. Uma vez na praia, você terá que matar alguns piratas para baixo da praia leste da sua localização. Isto pode ser feito por tiro da gaiola tigre nas proximidades, e usando isso como uma distração enquanto você eliminá-los um por um. Certifique-se, eventualmente, matar o tigre também. Uma vez que eles estão todos hop, morto em seu caminhão, e de cabeça sudeste do bar Galo Doido onde Sam está localizado. O bar está localizado em uma pequena aldeia, e você vai ter que sair do caminhão para acessar a aldeia. Entre no bar pela porta da frente, vire à direita, e pedir ao garçom se ele sabe alguma coisa sobre Sam. Ele vai falar sobre um jogo de pôquer secreto na parte de trás. Vá falar com o corsário no canto do bar, e ele vai deixá-lo para o jogo. Desça as escadas, e ter um assento na mesa de poker. Fazer o que quiser na primeira mão. Durante a segunda mão você vai assobiar a melodia Willis disse que a assobiar, e Sam vai sair do jogo e ir para o exterior beco. Você vai sair assim, e tem que deixar de fora a porta à esquerda, subindo as escadas, e para o corredor onde Sam irá pedir que você está trabalhando. Quando ele lhe ouve dizer o nome de Willis, ele pergunta como ele é, e divagar. A missão termina aqui. Missão 29 - Doppelganger.. Depois de encontrar e falar com Sam , ele está decidido a vagar longe de você sem motivo. Agora você deve encontrá-lo e perguntar-lhe sobre Hoyt . Objetivos Encontre Sam e perguntar a ele sobre Hoyt. Cuidadosamente abordar o cenote. Entre o cenote através das escadas. Aproxime-se da entrada da doca. Encontrar uma rota alternativa para o dock. Suba a bordo do navio de Hoyt. Silenciosamente eliminar o recruta e tomar o seu uniforme. Permitir que o gestor corsário para digitalizar o ID. Junte-se a outros recrutas e atender Hoyt para orientação. Use o barco para deixar o cenote. Depois de Sam decide deixá-lo sozinho no beco, você deve viajar para o sudeste construção de sua localização, e em cima da cabeça. Aqui você vai encontrar Sam tentar passar pela porta. Aproximando-se dele irá iniciar uma cena em que ele descreve como os moradores o reconheceram como um cara mau, devido ao seu sotaque alemão. Quando você perguntar a ele sobre Hoyt, ele faz a conexão, e percebe que você é Jason . Ele vai dizer que ele tem que se esconder você, caso contrário Hoyt vai encontrá-lo e matá-lo. Ele eventualmente sugere que você roubar um uniforme de um corsário e usá-lo para se tornar um deles. Uma vez que Sam é terminar de falar, ele vai levar você lá fora, e Dennis vai chamá-lo para lhe dizer que Citra acredita que você vai se tornar o último guerreiro e que você é caminho é quase completa. Depois que ele terminou de falar com você, deixar a cidade , para o veículo nas proximidades, e de cabeça para baixo para o sul para o cenote. Uma vez que você chega no cenote, você não pode deixar todos os inimigos manchá-lo até que tenha trocado de roupa. Você não pode matar ninguém quer, e você só será capaz de acessar sua câmera. Obter dentro do alcance do inimigo sentado na cadeira em frente da escada, e atirar uma pedra sobre em direção a sua direita. Uma vez que ele se levanta para ir olhar para a fonte do som e ele tem de costas para as escadas, agachar, e esgueirar-se pelas escadas abaixo. Você vai ser capaz de atravessar esta seção seguinte sem os dois inimigos abaixo manchar você também. Então você vai se deparar com um inimigo ficar em seu caminho, e não com as costas de frente para você também. Espere um pouco, e ele vai finalmente deixar o cargo. Siga por trás deste inimigo, mas não muito de perto por trás dele. Assim que ele entra nesse quarto ao lado e dentro do alcance de um segundo inimigo pato, e se esconder atrás das caixas à esquerda, e espreitar por cima de vez em quando. Quando se chega ao ponto em que o único inimigo no quarto é um dos sentado na cadeira, sneak em torno dele para o lado direito da sala, e desça para o nível abaixo. Continue com a próxima seção, e atirar uma pedra para a área à esquerda do próximo inimigo fazer com que ele se afaste da rampa abaixo. Depois que ele está fora do caminho, desça a rampa, e continue até o objetivo. Você vai finalmente correr em um inimigo de frente para uma doca. Ao mesmo tempo, você vai ser dado o objetivo de abordar a entrada da doca. Recuar um pouco, e atirar uma pedra para o corredor em direção ao inimigo. Antes que ele se vira, abaixar e se esconder na folhagem, e permitir que ele passar antes de entrar na área próxima. Vá para baixo a rampa, pegar a rota atrás da cachoeira, em seguida, continuar até a próxima rampa. Não se preocupe com qualquer um dos inimigos neste quarto manchar você. A próxima sala é o que você tem que se preocupar. Haverá dois guardas para a esquerda nesta sala ao lado. Não se preocupe com eles, e cabeça para a direita por trás da parede feita de folhas. Atire uma pedra pelo buraco aqui, esperar cerca de 10 segundos, em seguida, lançar um outro para a esquerda dos dois inimigos que você acabou de passar. Esperar para esses dois inimigos de ter de costas para você, em seguida, desça para a direita, e certifique-se que você não cair da rampa, caso contrário você vai alertar os inimigos nesta sala. Esgueirar-se por eles, depois, vá para a próxima área. Você terá que ter cobertura imediatamente após chegar a essa área seguinte. Salte na água, então nadar até à parte de trás da embarcação de Hoyt. Suba a escada, em seguida, eliminar o recruta e roubar seu uniforme. Depois de colocar o uniforme do recruta, você vai chamar Sam e ele vai lhe dizer como encaixar a parte do recruta. Uma vez que Sam terminou de falar com você, continue ao longo do lado do barco e caminhar até o oficial de ter seu ID digitalizado. Ele vai perguntar se você está pronto para uma tarefa que vai ganhar algum dinheiro extra, você vai dizer que você é, e ele vai falar sobre derrubar Hoyt. Depois desta conversa, ele diz-lhe para não mencionar a ninguém, e você vai continuar sobre o seu caminho e encontrar Hoyt para orientação com os outros recrutas. Durante a orientação, Hoyt vai contar a história de seu pai, o mineiro de diamante, informar os recrutas de suas regras, e queimar um homem vivo dentro de um forno para quebrar uma das regras. Após a orientação, saltar para a água, nadar para o barco de volta para dentro do posto principal, e conduzi-lo para fora do cenote. Depois disso, a missão terminará. Missão 30 - Tripo Decker.. Depois de Jason recebe suas roupas novas que permitem que ele se misturar com os mercenários, ele recebe um telefonema de Sam advertindo-o de que, se ele foi pego fazendo algo suspeito, os corsários dispara sobre ele. Jason fala sobre uma possível forma de ganhar Hoyt da confiança, matando os mercenários que trabalham atrás das costas. Sam então dá-lhe instruções para um lugar onde ele acha que uma lista de nomes está sendo mantido. Objetivos Vá para o templo de idade. Mate 3 VIPs e procurá-los para as provas. Deixar a área. Faça o seu caminho para a base acima. Uma vez lá, você vai ter que matar três "VIPs". Esses homens têm em boinas e são geralmente olhar sobre uma mesa de mapas e documentos, embora ocasionalmente passear. Um está estacionado sob a tenda no nível mais baixo, e as outras duas estão no nível mais alto. É altamente recomendado que você tem a queda e arrastar a habilidade queda saque. Arraste vai deixar você passar rapidamente seus corpos, e uma vez que você tem que saquear-los a olhar para a lista, queda saque faz você instantaneamente saquear-los como você matá-los, poupando tempo. Nesta missão, é mais fácil começar no topo e trabalhar sua maneira para baixo. Suba as escadas até ver a entrada de uma caverna, há dois dos três VIPs nesta área. O primeiro, que pára de olhar para papéis em uma pequena cabana no lado mais distante da área, podem ser rapidamente morto quando ele pára. O quarto em que ele está em seu corpo esconde da vista dos outros. O VIP próximo está localizado na caverna. Antes de matá-lo, você deve tirar os guardas que o cercavam. Depois de tirar os guardas, é uma simples questão de ir atrás do VIP enquanto ele olhar sobre as cartas. Tenha cuidado ao fazer tirando os guardas porque logo descer as escadas é uma dupla forte, e eles fazem o método de cautela muito mais atraente. Se você foi bem sucedido em ser furtivo, você pode andar para a direita de volta para a entrada do campo. Quando você andar para trás abaixo o último lance de escadas, o VIP última deve estar localizado perto da tenda à sua direita. Há três guardas na área geral, portanto, você deve tirá-los antes de ir para a VIP. Uma vez que ele é o último você tem que matar e saquear, você pode simplesmente matá-lo e correr, mas faz muito mais difícil escapar. Depois de matar o VIP passado, então você deve fazer o seu caminho em frente e subir a colina. Aqui você vai chamar Sam e deixá-lo saber que você não encontrar a lista, mas, você não encontrar a data e hora de uma reunião. Ele, então, diz-lhe para vir para ajudá-lo a desarmar uma situação, ea próxima missão começa. Missão 31 - Desarmando a Situação. Jason, então vai ao encontro de Sam na plantação de Mahina (Alfa Camp). Objetivos Ir para a plantação. Siga para o local Sam bomba. Proteger Sam, enquanto ele desarma a bomba (3). Conheça Sam no portão para o plantio, ele vai deixar você sabe que de vez em quando bombas piratas vegetais nos campos, e que vocês dois precisam desarmá-las. Siga-o para a primeira bomba. Quando ele começa a desarmar a bomba um temporizador irá aparecer, mostrando quanto tempo resta. Durante este tempo, você deve proteger Sam dos piratas que atacam. A incapacidade de fazê-lo vai fazer Sam deixar a bomba, fazendo com que a contagem regressiva para a estagnar. Enquanto ele é desarmar a bomba primeiro uma grande quantidade de inimigos que atacam terá molotovs, fazendo as boas chances de que em algum momento você vai ter que parar de rebater as chamas em você, então esteja preparado. A segunda bomba terá inimigos que vêm em você para baixo de uma colina, em um dos campos. Se você tem alguma arma de longo alcance, aqui é um bom lugar para usá-lo. Tenha cuidado, há um atirador na torre de água, e perto do final da contagem regressiva de um Scavenger com uma torre vai chegar e começar a filmar. Se você pode tomar outs sua metralhadora cedo, não deve apresentar nenhum problema. Depois da bomba é desarmada, siga Sam até a colina para o próximo. Esta defesa é bom: você é fornecido com uma arma montada. Agarre-o e fogo sobre os inimigos que se aproximam. Há barris inflamáveis ​​espalhados também, e pode ser usada estrategicamente para tirar os adversários. Tenha cuidado, ocasionalmente, os inimigos vão avançar nas bordas de onde a arma pode girar, para estar ciente. Perto do fim de um helicóptero vai voar da esquerda. Apontar para o cockpit e ele deve ir para baixo rapidamente. Você então entra uma cena, e Sam diz-lhe de outra localização possível para a lista de traidores. Missão 32 - Deepthroat.. Ele vai agradecer por a última missão, em seguida, dizer-lhe de um lugar onde a lista de traidores poderia ser. Dirija-se ao local para iniciar a missão. Objetivos Explore a ilha, ou ir para o desfiladeiro quando estiver pronto. Aproxime-se do campo de mineração do rio. Violar o acampamento sem disparar o alarme. Use a câmera para observar a reunião. Tire uma foto do encontro agora. Parar os piratas de sair. Encontre um RPG e atirar o seu 4x4. Obter a folha de papel do patrão privado. Você começa a missão perto de um rio que leva a uma das bases de mercenários. Quando yoou entrar na base, haverá uma série de ziplines que vão para trás e para a frente ao longo. Use-os para chegar ao próximo ponto, e enquanto você não atacar todos os guardas, você deve ser capaz de fazê-lo sem impedimentos. Quando chegar ao posto de controle na torre, pegue sua câmera e fotografar o encontro. Depois de fazer isso, uma contagem regressiva vai começar, dizendo-lhe o tempo que resta até que o alvo foge em um veículo. Deslize para baixo a tirolesa traço, através do túnel e os dois guardas, e pegue o RPG que está descansando no caixote. Fogo na esquerda do veículo e destruí-lo. Agora, o alvo não pode sair, mas a capa é soprado e os inimigos vão começar a atacar. Um pouco depois a caixa que tinha o RPG é uma entrada para uma mina para a direita. Traço lá e usá-lo como cobertura ao escolher os inimigos. Não se preocupe com o alvo - o seu primeiro RPG explosão deveria ter matado ele. Quando a maioria dos inimigos são removidos para fora, use a tirolesa para chegar ao outro lado do desfiladeiro. Vários inimigos mais vai sair de entradas no rock, mas nunca mais do que 3-5 ao mesmo tempo. Ficar para trás, usar explosivos e cobrir, e slowy fazer o seu caminho até o caminho. Quando você chegar ao topo da serra, muito cuidado com os atiradores e os inimigos do outro lado do desfiladeiro, eles podem fazer a cura difícil. Você terá que usar ziplines mais duas vezes, mas então você vai encontrar-se perto de um barraco para a esquerda da ponte. Vários inimigos estarão esperando por você, atire o barril explosivo para tirar a maioria deles para fora. Um casal mais virá sobre o monte. Feito com os inimigos, vá pegar a lista do chefe morto no meio da ponte. Depois de obtê-lo, vários inimigos vão cercá-lo de ambos os lados, e você é forçado a saltar. Implantar o wingsuit, e deslizar o seu caminho para a liberdade e um passeio de fuga. Entrar, e Sam vai chamar. Ele vai se definir-se com Hoyt, e dizer-lhe para vir com ele. Missão 33 - All In.. Depois de falar com Sam e ele diz que Hoyt quer conversar, vá encontrá-lo em frente de HQ de Hoyt. Objetivos Ir para HQ de Hoyt Fale com Sam Encontrar-se com Sam no porão. Interrogar o prisioneiro. Quando você chegar ao Fortaleza Hoyt, Sam estará esperando do lado de fora. Ele diz-lhe para colocar no seu melhor (Poker Face) e você quer dentro da cabeça para ver Hoyt. Hoyt diz a Sam para sair para que ele possa falar com você sozinho. Depois de sentir-lo, ele pergunta o que o seu hobby é, Jason gosta de "caçar". Para ver você trabalhar, Hoyt lhe envia para o porão com Sam. Levando-o a um bloco de células, Sam explica que será interrogar um prisioneiro. Ele também diz que "sorriso" porque Hoyt está assistindo a partir de uma câmera de segurança. Depois e interessantes e violentos momentos severl, Sam puxa para longe, chamar seu um cara de pau dos melhores que ele já viu. Hoyt se encontra com você, complementa o seu trabalho, e folhas. Sam então estabelece um plano que permitirá que você matar Hoyt. Missão 34 - Paint It Back. Depois de falar com Sam sobre o seu plano para tirar Hoyt, você vai tirar de satélite dos mercenários comunicação. Objetivos Chegar ao centro de comunicações. Plante a carga na porta. Porta violada. Entre o bunker. Obter lado superior da antena parabólica. Plantar um dispositivo explosivo no satélite. Impedir o inimigo de desarmar a bomba. De helicóptero e fuga com Sam. Sam leva acima do posto avançado de comunicação, e você cair na via wingsuit. Apontar para o campo à direita da base real. Há muitos inimigos normais em toda a base, bem como dois pesos-pesados, por isso é recomendável que você usar stealth (pelo menos para o início). Se você subir o morro certo, você deve ser capaz de cair em uma vala que você pode usar para obter parte do caminho para a porta de entrada. Quando você chegar ao final da trincheira, você vai ver uma mancha, curto aberto de terra na frente de um caminhão e grama alta. Certifique-se de que ninguém está vendo, e rapidamente fazer o seu caminho para a grama. Você pode mover neste grama todo o caminho à direita das portas de entrada. Aqui você vê o problema, há dois pesos-pesados ​​que patrulhavam a porta. Se você tem o "Heavy Beatdown" habilidade, você pode distraí-los um por atirando pedras, tornando-os perto o suficiente para a grama alta para queda. Se não, você vai ter que distraí-los com uma pedra, em seguida, rapidamente se mover para cima e plantar a carga na porta. De qualquer forma, explodir a porta abrir e ir para dentro. Como você desça as escadas, a entrada atrás de você entrará em colapso, assim você não terá que se preocupar com os inimigos você snuck passado. Eles sala abaixo terá vários inimigos normais e um pesado com um lança-chamas. Use explosivos (se os tiver) para tirar o pesado, e certifique-se de pegar o lança-chamas. Há dois pesos-pesados ​​mais no bunker e chamas sustentados fazê-los descer muito rápido. Existem vários outros quartos que você tem que passar por isso, mas quando você chegar a um corredor com um pesado no centro morto, como na imagem abaixo, lembre-se: a próxima porta que você passar por terá flamejante barris decendo em você. Retire os inimigos na escada, e "fazer o seu caminho em cima." Lá você vai ver a coisa que você tem que destruir, o receptor de rádio. Mate os inimigos lá e então plantar a bomba. Sam anunciam que ele está chegando, e você vai ter que segurar os inimigos até que ele chegue lá. Pegue a plataforma que envolve o receptor, e usá-lo como um ponto de aperto. Se você ainda tem alguma munição flametrhower, agora seria um bom momento para cozinhar. Segurá-los, e depois saltar para heli Sam. Depois disso, detonar o explosivo. Missão 35 - Ouro Preto.. Depois de destruir o centro de comunicações, você e Sam de cabeça para o depósito de combustível, a fim de se espalhar mais caos. Há quatro áreas específicas que você tem que destruir. Objetivos Vá falar com Sam Dirija para o depósito de combustível com Sam. Traga Sam perto do edifício maintenace combustível de reserva. Segure esta terra e reforços puch inimigo de volta até a volta de Sam. Tudo vai explodir! Fugir com Sam. Conheça Sam fora do depósito de combustível, a fim de atacar (você começa também a descobrir que Sam é o americano, que sabia, né?). Esteja ciente do metro na parte superior da tela - é a saúde de Sam. Se ele morrer, você falhar a missão, mas, desde que você não faça nada estúpido que ele possa cuidar de si mesmo muito bem. Esta é a configuração: você dirigindo, Sam volta metralhadora. Você tem que plantar custos em quatro reservas de combustíveis em todo o depósito, dividido em estes pontos: nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste. Depois de plantar a bomba, você terá 20 segundos até que ele detona, por isso corra como o diabo. Desde que não se importa que ordem você acertar estes, eles terão suas próprias instruções específicas abaixo. Nordeste Neste edifício há uma quantidade muito pequena de tropas, mas há um pesado, então cuidado. Também ser cauteloso sobre o estacionamento Sam nesta área, você tem de posicioná-lo para que ele possa defendê-lo, mas é fácil deixá-lo muito em aberto e não risco a missão. Matar a planta, pesado a bomba e sair. Noroeste Nas reservas de combustível aqui há também soldados e um pesado, mas o ammount é ligeiramente aumentada. Ainda um pesado, mas o número de inimigos normais aumentou. A parte boa é que ele é apenas um espaço aberto, algo como o lança-chamas que funcionaria muito bem. Sudoeste. Este pode ser complicado. O lugar que você precisa para colocar a bomba no segundo quarto de um grande edifício cheio de inimigos - incluindo um pesado. Além disso, existe apenas uma entrada, tornando-se um pouco difícil. Aqui é onde você pode utilizar Sam. Expulsar da frente e deixá-lo pegar os inimigos como eles vêm através da porta, certificando-se de que nenhum inimigo se aproximando por trás, é claro. Plante a bomba e corra, é um pouco mais difícil de sair dessa área. Sudeste Esta reserva está localizada em uma versão alongada da sala de noroeste. Nada muito especial, agora você sabe o que fazer: matar em '. plantá-lo, corra. Depois de ter destruído todos os quatro lugares, então você deve dirigir Sam para a construção maintainence. Aqui, você vai ficar no caminhão e cobri-lo enquanto ele planta uma bomba. Vários caminhões e um avião, bem como um grande número de infantaria, virá para você. Apontar para os motoristas / pilotos dos veículos, e usar os barris explosivos espalhados por todo o campo para tirar solidiers pé. Depois de a bomba explodir, Sam vai hop no assento do motorista e decolar. Em um evento épico, o acampamento em torno de você começa a explodir, e você deve atirar o seu caminho para fora. Quando você e Sam torná-lo para fora.. Missão 36 - Jogo de Poker.. Aced no Buraco é uma missão importante, principalmente porque é a última chance de salvar manualmente o seu jogo (em vez de confiar na auto-save). Sam Becker irá avisá-lo que uma vez que se comprometer com a missão, você não pode voltar atrás . Tomá-lo como uma dica e salvar o jogo, se você quiser ver todos os finais em Far Cry 3. Última Chance para Salvar A última chance de salvar o seu jogo antes de tentar obter as terminações diferentes é antes de falar com Sam Becker para começar esta missão. Fazê-lo, ou você vai se arrepender. No início desta missão, você encontra Sam fora de composto Hoyt. Ele avisa que não há como voltar daqui, e uma caixa de texto aparece dizendo que você vai ter que terminar o jogo a partir daqui, não mais salvar. Você anda dentro e começar jogo de poker Hoyt, com cinco cartas .. Após a primeira rodada acabar, Hoyt dará facadas no pescoço de Sam e mata-lo. Hoyt explica que ele sabia que você era Jason Brody o tempo todo, e fez-lhe torturar seu próprio irmão para a diversão. Hoyt então diz que ele vendeu seu irmão para alguém que "gosta deles jovens", e ele está no aeroporto agora. Deste ponto em diante, você está jogando para a sua vida. A primeira rodada você ganha, e nada acontece, e Hoyt "perdoa" você. Ele, então, pergunta o que o seu preço é, "todo homem tem um preço." No segundo, você só tem um par de 4. Hoyt ", porque ele é generoso", diz ele só irá remover um dedo cada vez Jason perde. Seu dedo anelar esquerdo é removida, e que o preto para encontrar-se lutando contra Hoyt em um ambiente estranho. Em seguida, vem uma série de eventos em tempo rápido. Uma dica útil: a localização de onde ele diz o que o botão de empurrar, na tela, geralmente é correlatos para onde o botão está no gamepad. Você pode, então, usar isso para ter um tempo de resposta mais rápido. Eventualmente, você vai apunhalar Hoyt através do lado e matá-lo. Uma vez que você matou Hoyt, você vai sair de seu torpor para ver o quarto seu que era para ser completamente destruída, com seus captores antigos mortos mutilados. Percebendo que você deve escapar, sair do edifício. Missão 37 - Apostando contra a casa. em uma tentativa de chegar ao seu irmão, que está sendo realizada no aeroporto nas proximidades. Objetivos Pesquisar o aeroporto para encontrar e resgatar Riley. Proteja o helicóptero. Depois de olhar em volta e ver todo o dano que você fez, é hora de salvar Riley. Agora que você já matou Hoyt, todo o acampamento está chateado com você. Saia da sala, e começar a fazer o seu caminho descendo as escadas, mas parar no meio. Passando a porta deve ser um pesado e um par de outros inimigos normais. Esta é uma grande oportunidade se você tem explosivos; um foguete pode fazer uma tonelada de danos enquanto estão nesta área. Se não, você vai ter de rodadas vazias para o pesado, enquanto continuamente voltar a subir as escadas, a fim de curar-se. Uma vez que o pesado é para baixo, tirando os outros inimigos não deve ser muito difícil, eles vão estar por trás de capa sobre os cantos opostos da sala. Após o quarto é limpo, você pode cabeça para fora para enfrentar mais combate. Haverá vários inimigos na base da escada, e em alguns minutos um limpador deve vir e se juntar a eles. Neste momento você deve observar a contagem regressiva no topo da tela. Isto indica o tempo que você tem que fazer isso para o aeroporto antes de Riley se foi. Rapidamente tirar os inimigos ao redor (isso pode ser feito pelo disparo da porta, dando-lhe uma maneira fácil de pato fora se você tem que curar) e fazer o seu caminho para o caminhão. Se ele foi destruído no tiroteio, deve haver um pouco mais abaixo na estrada, mas sugere-se que você tome este. Uma vez dentro, fazer o seu caminho para o marcador. Ao longo do caminho haverá obstáculos diversos, incluindo (mas não limitado também) obstáculos, helicópteros, soldados de infantaria e outros elementos hostis. Uma vez que você chegar ao aeroporto, esses inimigos não irão segui-lo, por isso é geralmente recomendado para você manter no curso, não importa o que pode ocorrer. Não pare para combatê-los; esta missão é cronometrado, e o número de inimigos podem ser surpreendentes, às vezes. Siga o caminho para o objetivo (use o mapa se você tiver a) e explodir através de quaisquer obstáculos. Isso pode causar um problema se o seu veículo está virado ou destruída, mas se isso ocorrer, você pode tentar roubar um caminhão inimigo ou simplesmente reaparecer no início da missão. De qualquer maneira, uma vez que você chegar ao aeroporto a contagem regressiva vai parar e então você vai ter que encontrar Riley. Um bom método para usar seria para sistematicamente varrer o quintal; Riley está localizado na extremidade à esquerda em um prédio vermelho, mas não é aconselhável correr direto para lá. Lentamente chegar lá. usando os edifícios circundantes como cobertura para tirar os inimigos. Isso pode demorar um pouco, mas se cuidado, ele pode funcionar bem. Uma vez que você chegar ao prédio, há duas coisas que você deve estar ciente: um, o prédio do outro lado da re gera uma quantidade infinita de inimigos em grupos de 3 ou 4 a cada poucos segundos, e dois, o edifício com seu irmão em que tem um pesado. Vá após o pesado, o edifício tem boas defesas. Na frente do edifício é um muro que separa você da gaiola e do pesado - cuidado, ele vai usar o seu lança-chamas para iluminar-lo a partir do outro lado. Em vez disso, você vai ter que passar pela entrada começar a ele, onde você pode tirá-lo (sinta-se livre para usar qualquer método que você aprendeu até este ponto). Na sala ao lado será uma porta vermelha. Abra-se, obter o seu irmão, e de cabeça para o helicóptero que você viu no quintal. Agora que você está no helicóptero, é hora de ver se a licença de Riley pilotos podem ser adaptados para um tipo diferente de vôo. Como Riley tira e tenta começar uma sensação para os controles, você tem que lutar contra os mercenários everthing que enviar para você. Usando a arma montada, você vai ter que destruir os soldados, carros, barcos e helicópteros. Riley tem que fazer vários passes do acampamento antes que ele pode ir para fora, então você vai ter que estar a proteger por um tempo. Preste atenção na barra de saúde no topo da tela, se você tomar muito dano, você vai morrer e falhar a missão. Dicas para o sucesso: alvo para os primeiros veículos: eles tomam a metralhadora poderosa e emitem um explostion agradável. Sempre à procura de barris explosivos no groun. você pode usá-los para tirar os grupos de inimigos. Helicópteros podem ser trazidos para baixo rapidamente tirando o piloto, que pode até sair do controle e tirar algumas outras coisas com ele. Lembre-se, mesmo se você falhar na primeira vez, você ainda ganha informações valiosas sobre onde os inimigos será assim que você pode antecipar. Depois de finalmente escapar, você diz Riley você está indo para "um lugar seguro", e se dirigir para a casa do bom doutor. Missão 38 - O Doutor saiu.. Não é realmente uma verdadeira missão, que é mais de apenas um ponto de verificação que explica as coisas. Objetivos Busca por sobreviventes Vá para o helicóptero Na tentativa de obter Riley para a segurança, você vai para casa Dr.E 's. Para sua surpresa, a casa está em chamas e parece ter sido atacado quando você chegar. Você diz Riley para ficar perto do helicóptero, e você a procurar sobreviventes. Sobre o pavilhão, você encontra o médico gravemente ferido. Tudo o que você é capaz de obter a partir dele, antes que ele passa, é que seus amigos foram levados para o "templo". Irritado e confuso, você volta para o helicóptero e decolar para o templo. Missão 39 - Escolhas Difíceis Ele começa como você sair do helicóptero, e é a última missão do jogo. Embora seja óbvio neste momento, este passo a passo tem spoilers. Abaixo está o fim do jogo, para avaliar a sua necessidade de vê-lo. Objetivos Conheça Citra Escolher Sair do helicóptero e andando pela porta do templo, você vê Citra. Você rapidamente se aproximar dela e exigir saber o que está acontecendo. Antes que ela responde, você percebe que Riley está sendo levado cativo atrás de você. Quando você se virar, Citra sopra um pó estranho em seu rosto e você perder a consciência. Acordar, você vê que as suas mãos estão vinculados acima de sua cabeça e que Citra está aparecendo em cima de você. Questionando o seu relacionamento com seus amigos, Citra desafia você a fazer "o que você estava destinado a fazer", e vêm se tornar o verdadeiro guerreiro. Ela, então, desaparece por uma porta. Depois de uma luta pequena, você consegue obter-se desatado. Você, então, seguir Citra na névoa vermelha. A poucos passos de, a neblina se abre para mostrar uma longa passagem alinhada com guerreiros e chamas. Como você anda para a frente, o punhal dragão aparece em sua mão. Mais alguns passos depois, e um dos guerreiros se transforma em Lisa e explode em chamas. Ela questiona suas ações e seu título de guerreiro, depois desaparece. Sua adaga também se dissolve na sua mão. Mais adiante, outro guerreiro transforma, mas desta vez para Lisa. Ela questiona suas ações, se fosse o verdadeiro você. Ela também desaparece. Perto do final da passarela, você pode começar a ver um pavilhão. De repente, depois de um clarão de relâmpago, Lisa e Daisy aparecem de pé em cada lado, tanto o tamanho de um gigante. Depois de mais um flash de luz, ambos são, então, usando as máscaras do gigante da história da tribo. Isso mostra que este é o que ela espera que você vencer, você deve derrotar seus amigos que estão prendendo você, a fim de se tornar um verdadeiro guerreiro. Citra está à espera no final do caminho com a Adaga do Dragão. Tome-se dela, andar para a frente, e de repente sua mudança arredores. Você está segurando a faca na garganta de Lisa, e você terá duas opções. FINAIS: Final 1-Salvando seus Amigos.. Jason remove a faca do pescoço de Liza, e cortar suas ligações. Como você se move para Daisy, Citra fica chocado atrás de você. Como você virar de frente para ela, ela pergunta "por quê?" Ela fala sobre a vida eo poder que você está dando-se, o amor que você está rejeitando. Enquanto ela fala, ela se torna mais e mais frenético, enquanto Daisy ajuda você a liberar o resto da quadrilha. De repente abordagens, Dennis. Ele reprova Jason e perguntas a sua decisão de desprezar o amor da mulher que ele e todos os outros na tribo mataria para estar com ele. Em um acesso de raiva, ele tenta apunhalá-lo, no entanto, Citra faz uma fraca tentativa de interferir e ao fazê-lo, Dennis fatalmente uma facada em Citra . Você segue Citra para o chão, ouvindo suas últimas palavras: "não me deixe." Todos Jason faz é sussurrar um "me desculpe" e estar de volta. Dennis se ajoelha ao lado dela, o luto de sua perda, e desaparece da tela. Um tiro de rastreamento da ilha aparece, e as vozes de Jason mais. Ele diz que, embora ele nunca pode se recuperar a partir da experiência, e que ele ainda pode sentir a raiva dentro dele, ele sabe que há algo mais dentro de sua pessoa. Algo além da violência. A tela abaixo é mostrada, e os créditos começam a rolar. Final 2-Juntando-se a Citra.. Em breve você se você juntar Citra, Jason vai copular com ela em um ritual de fertilidade. Depois de concluída a Jason, Citra vai sacrificá-lo com a adaga cerimonial. Como Jason morre, Citra explica que a criança dada a ela será o "verdadeiro líder" das ilhas Rook. Após o término deste cena, Jason estará novamente na ilha fora do Templo e podem continuar a explorar as duas ilhas como um "sobrevivente".[/b]
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Enviado por djnynja
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