.

Passo a passo das 5 DLCs do Fallout 3

Enviado por playrechill2005, , 0 visualização, 0 comentários
Texto retirado do site IGN [url]http://guides.ign.com/guides/568806/[/url] e traduzido pelo Google Desculpe poralgum erros na tradução Fallout 3 Operation: Anchorage Bem-vindo, leitores, para o segmento especial de nosso guia para Operation: Anchorage. O que é o Operation: Anchorage, você pergunta? Bem, é um DLC pack (Conteúdo para download). Disponíveis para download para um pequeno preço, Operação: Anchorage é uma missão de treinamento VR (realidade virtual) imitando experiências durante o conflito chinês-americano no Alasca 2-100 anos antes de a missão principal ocorre. Nossa explicação passo a passo cobre os prós e contras dos quatro "quests" no pacote de DLC. A experiência é quase totalmente linear e muito fácil, mas funciona com um conjunto diferente de regras que devem ser brevemente cobertas. Antes de mais nada, nada que você tem no jogo - nada - as transferências para o DLC. Isso significa que você vá no de mãos vazias e pode usar o que você está dado desde o início, eo que você encontrar. Além disso, não há itens de saúde ou munição para ser encontrado em Operation: Anchorage. Cura e munição de recarga são feitas através de estações de numerosos que estão descritas no passo a passo. I. Ajudar os Outcasts Operation: Anchorage começará innocuously suficiente. Depois de baixar o DLC para o seu PC ou Xbox360 (desculpe os proprietários de PS3 - nada para vocês para ver aqui), você vai ter que andar por aí sem rumo por alguns minutos em tempo real. Então, uma mensagem de repente mostrar na tela (como a tela abaixo à esquerda), informando que um sinal de rádio novo foi descoberto. ?? um sinal de emergência vindo de um grupo conhecido como párias. Ouvir o sinal e você vai ouvir nada além de estática, inicialmente, seguido de um apelo para vir à sua localização. Naturalmente, você deve fazer exatamente isso. Sua localização é um novo conhecido como Crossroads Bailey. Para chegar lá, você vai ter de romper uma breve, estação de metro linear chamado Crossroads Bailey Metro. A estação de metro minúsculo é localizado ao lado da Fábrica Racer Vermelha, no extremo sul do mapa, a oeste do rio Potomac. Você deve ter a abundância de locais desbloqueado na vizinhança se não o de fábrica (como a Usina Nuka-Cola e do metro inundada), assim que você deve ter a abundância de pontos a partir do qual a primavera fora. Você está procurando por uma porta de metal que leva ao metrô próxima à estação de metro mais tradicionais para o futuro. Como de costume, siga as instruções do seu Pip-Boy, com a definição Ajudando a Outcasts como a busca ativa para que os locais podem ser facilmente encontrados. Seu tempo na instalação de metro em si vai ser breve. O que você está procurando fazer é chegar ao outro lado, onde a própria Crossroads Bailey (outro novo local) pode ser encontrado. Você pode correr em uma Ghoul perdida Feral ou dois no metro, mas estes inimigos não devem fornecer um desafio para você, não importa quando você está encontrando-los (se você é level 20 ou inferior). Além disso, se perder aqui é quase impossível. Ignorar qualquer salas laterais ou escadas rolantes, pois todos levam a becos sem saída. Quando você topar com uma grade de metal que conduz de volta lá fora, você sabe que está no caminho certo. A localização entulho-strewn que já foi Crossroads Bailey é agora um campo de batalha entre mutantes e Super Brotherhood of Steel Outcasts. O Outcasts fortemente armados têm suas armas totalmente treinados na ameaça Super Mutant na área, e você deve ajudá-los - eles precisam. Embora esta área parece vasto e aberto, não é. Entulho vai impedi-lo de explorar muito. De modo geral, o local onde o Super Mutants está atirando a partir a qualquer momento, seja a direção que você vai querer cabeça para. Pick Super Mutant corpos para as suas mercadorias, é claro, mas apenas como um aviso, o que você vai descobrir quando você falar com o Outcasts não terá lugar para qualquer de suas possessões mundanas. Quando o Super Mutant thins ameaça, o Outcasts começará a se aglutinar em uma área mais segura, onde a história do DLC vai começar a se desenrolar. Se você ouvir (ou ver) qualquer Mutants Super restantes na área, no entanto, vale a pena voltar atrás e cuidando dos negócios antes de prosseguir para a frente. Isso fará com que a cena muito mais silencioso e, talvez, salvar uma vida Outcast poucos também.E, claro, considerar lavagem dos escombros à sua volta para a abundância de itens. Lembre-se nosso aviso antes sobre os itens que não tenham uso durante o DLC, mas os itens certamente terá os seus usos se e quando você viver para ver outro dia. Quando as coisas acalmarem, procurar um Outcast Irmandade chamado Defender Morrill. Ele vai ter pouco a dizer a você, e ser surpreendentemente ingratos para a ajudá-lo a apenas desde que ele e seus asseclas. No entanto, seu interesse será despertado se você informá-lo do motivo pelo qual você está aqui - que você ouviu o rádio do Outcasts enviou, e que você está aqui para ajudá-los. Intrigado com isso, Morrill instrui a cabeça na base Outcast si. Fazê-lo através do elevador de cor vermelha grande na cave do edifício onde você encontrou eviscerado Morrill. Ele vai informar os seus amigos dentro que você está passando. Tempo gasto aqui será breve - o Outcasts vai cortar direto ao ponto. O Morrill razão era tão interessado em seu Pip-Boy ficará claro o suficiente uma vez que você falar com Defender Sibley dentro. Ele é um homem severo, e vai se oferecer para levá-lo a seu líder, Protector McGraw. McGraw irá informá-lo que eles estão precisando de seus serviços, e que eles sabem que você é a pessoa certa para o trabalho simplesmente por causa de seu Pip-Boy. O Outcasts acreditam que sua base atual de operações tem uma loja de equipamentos valiosos, armas, equipamentos e tecnologia. E precisam de alguém que pode fazer interface com a simulação VR (realidade virtual) dentro do complexo, já que parece ser a chave para o saque. Uma vez que você tem um Pip-Boy, você pode ajudá-los. Tome McGraw-se em sua oferta e ele vai entregar-lhe de volta para Defender Sibley, que em seguida levá-lo para uma sala adjacente onde o simulador VR está configurado, à espera de ser usado. Você pode falar com a mulher curt lá, Especialista Olin, para mais informações sobre o simulador. A única parte útil de conselhos que ela realmente vai proporcionar é o fato de que você precisa para colocar em seu terno Neural Interface antes de examinar o pod de simulação e começar dentro Magicamente, este item já está em seu inventário. Equipá-lo, e, em seguida, examinar o pod para terminar a missão de abertura do DLC. ?? hora de cabeça para Anchorage, Alasca, e libertar a cidade outrora orgulhosa dos comunistas chineses.Basta manter McGraw palavras em mente ir para a frente! Simulação ou não, se você morrer em "Anchorage", você morre na vida real, também. II. Os Canhões de Anchorage Assim como você "chegar a" em Anchorage, você será saudado por um soldado do companheiro, um homem chamado sargento. Benjamin Montgomery. Depois de dar a você o resumo sobre a situação, o sargento. Montgomery irá scurry fora por conta própria, mas não sem antes dar-lhe uma peça-chave do conselho. Ele lhe dirá que cabe a você o que você faz aqui. Stealth obras, e assim que faz a abordagem armas-chamas. Como você ir sobre as coisas é inteiramente até você. Tenha em mente que você foi automaticamente equipado com o seguinte: Armor Combat Winterized e um capacete (ambos equipados automaticamente), um Memory Repelente e Knife Trench, além da automática equipada Silenced Pistol 10mm, e um menino solitário Stealth. Sim, amigos - não há itens de cura tradicional para usar aqui, mesmo se você tivesse uma miríade itens curativos em seu inventário antes de aceitar o pedido de simulação. Com o Sargento. Montgomery escalar uma rockface próximas, como ele era um comando, você é deixado a seus próprios dispositivos. Continue ao longo na direção oposta ele está indo, seguindo o caminho linear que abraça a encosta da montanha gigantesca do Alasca que está actualmente no topo. Como o caminho de volta para a esquerda, você vai correr em seu primeiro inimigo, um soldado chinês básico. Ele está de costas, de modo a tentar chegar o mais próximo a ele como você pode, e depois ir para headshots no VATS, antes que ele sequer sabe o que o atingiu. Isso vai alertar seus amigos nas proximidades de sua presença, assim deixá-los chegar até você, pois você não tem uma arma que pode causar dano à distância. Quando você derrubou alguns, ele é seguro para prosseguir. Sim, os corpos dos inimigos da China 'desaparecerá quando derrubadas, então você não pode revistá-los para as armas, equipamentos e itens. E sim, esse dispositivo de cor vermelha ao lado de onde o soldado chinês estava em pé é como você se curar. Examiná-lo para preencher os pontos de vida, e continuam a ser sempre vigilante sobre encontrar fontes novas de saúde daqui para frente. Começar a cruzar a ponte que você encontra. Embora não deva ser menos inimigos do outro lado, se você deixá-los chegar até você como nós anteriormente sugerido, você ainda tem as mãos ocupadas com adversários chinês. Suba as escadas para a direita depois de cruzar a ponte, e estar preparado para lidar com inimigos poucos. Depois de subir um conjunto de escadas que permitem ir de qualquer direito ou esquerdo, optar por ir para a esquerda. Enquanto isso irá colocá-lo em um fim precária morto, ele irá revelar dois itens importantes que você deve pegar - um Rifle Sniper e uma mina Frag (tanto para uso na simulação apenas). Também no mix é uma outra estação de cura. Deixe os chineses vêm para você mais uma vez, usando seu rifle sniper para executar headshots limpa de suas vítimas. Então, uma vez curada, a cabeça em outra direção, para a torre de guarda que você estava sendo filmado a partir de. A torre de guarda tem bens ainda mais para você, mas primeiro, você vai precisar para limpar o caminho.Se não houver inimigos restantes na sala de concreto, eliminá-los. Você não será capaz de usar a cama para descansar dentro, mas você vai encontrar um rifle de assalto chineses , dois Minas Frag , duas granadas de fragmentação , e sua estação de munição primeiro enchimento, maior do que a estação de cura, mas semelhantes na natureza. Ao examinar esses dispositivos, toda a munição será recarregado automaticamente. Quando estiver pronto, trabalhar seu caminho através da outra porta e volta para fora.Lidar com os soldados pesky chinesa do outro lado do abismo como você trabalha o seu caminho para o tubo de cor branca preencher a lacuna. Enquanto você pode ir para o tubo grande e subir para a esquerda para encontrar um menino Stealth entre as caixas vazias, você vai finalmente querer a cabeça para o lado do poço. Atravessar o tubo e cabeça para a direita. Você precisará zigzag volta para a esquerda à frente, a fim de chegar à área acima, mas em primeiro lugar, focar o soldado no tubo para a direita, que será a atirar em você. Depois de eliminar esse inimigo cabeça, para a esquerda e um outro caminho, e depois para a direita mais uma vez. A porta da frente, o que leva à Outpost Cave, é guardado por uns poucos restantes soldados chineses na área. Eliminar esses adversários com grande rapidez, e, em seguida, cabeça através da porta eles estavam guardando. Anchorage é frio, é claro, então você provavelmente vai ser grato a estar lá dentro. Certo? Cabeça para a frente através do túnel, e em pouco tempo, o túnel vai abrir em uma caverna rochosa semi-exposta aos elementos externos. A poucos soldados chineses vão estar aqui, tendo potshots brutal no pára-quedistas do companheiro EUA caindo para a briga. Eles provavelmente tire suas coortes, que é a mais uma razão para buscar vingança sobre eles. Caíram todos os inimigos na área, mas antes de se dirigir através da caverna para as escadas que levam de volta para fora, vire-se perto do seu ponto de entrada. Você deve encontrar uma mesa repleta de armas, munição e uma estação de reabastecimento e saúde também. Frag duas minas , duas granadas de fragmentação , um outro rifle de assalto chineses e até mesmo algumas células Microfusão pode ser encontrado. Então, na passagem da caverna de neve para o outro lado, a certeza de encontrar e imediatamente equipar o Rifle Gauss você tropeça através do lado direito. Resistência inimiga será escasso por algum tempo, você não deveria ter que lidar com mais de um ou dois soldados chineses para o próximo par de minutos. O caminho à frente que levam para fora da caverna é totalmente linear. Quando o cavernoso termina abordagem (porque você corre em linha reta em um abismo), cabeça para cima o caminho à sua direita para o caminho com vista para a área que você acabou atravessado. Isto levará de volta para um caminho mais adequado, onde você vai encontrar-se com um velho amigo. Antes de passar para a frente, fique à vontade para recuar para a saúde de recarga e munição, se necessário. Aquele bastardo louco sargento. Montgomery irá enviar um soldado morto chineses através do teto antes de descer ao nível do solo a si mesmo. Ele está pronto para ir, e certamente você também. Depois de falar brevemente com o sargento, na cabeça através da porta distante, o que levará à Cliffs Anchorage. Pode parecer calmo agora, mas não vai ser por muito tempo. Comece descendo a ladeira até chegar nas proximidades escadas de metal e corredores que levam para longe. Você vai querer seguir esse caminho, matando soldados chineses como você vai, até que o caminho se divide. Enquanto nós vamos, em última análise precisa ir mais longe para continuar a nossa missão principal, por que não desviar rapidamente para alguns bens? INTEL UM - A primeira parte do intel está localizado através do abismo, através do primeiro tubo branco que você encontrar. Esta é uma área totalmente opcional, então você precisa certificar-se de procurá-la, desde que você não vai organicamente tropeçar em cima dele. Atravesse o buraco através do tubo branco com o sargento. Montgomery no reboque. Mate o soldado chinês (s) guardando este pequeno posto avançado, e encher a sua saúde na estação no quarto. Então, procurar uma porta para fora da sala que é fácil de pegar aberto. Uma vez dentro, você encontrará uma mesa. Você pode ler o conteúdo do computador na sala, mas não se esqueça de pegar o Holotape Bombardeio dentro, e mais importante,Intel # 1 . Com o primeiro pedaço de intel na mão, cabeça para trás ao longo do tubo e voltar a principal via que estávamos atravessando anterior. Desta vez, continue em direcção a áreas ainda não-descoberto. Como você chegar a uma pequena ponte, mais soldados chineses vão aparecer. Muitos deles parecem estar vindo de posições estranhas à sua direita, alinhando o pit gigantesca entre as duas montanhas. A primeira ponte acabará por levar a um segundo. Tentar frustrar os planos dos seus inimigos por apressando-los.Agora que você tem o sargento. Montgomery com você, você tem todo o poder de fogo extra para ajudá-lo a sobreviver a esta área. Bum-correndo o reduto inimigo do outro lado da segunda, mais longa ponte vai perplex seus inimigos e torná-los mais fáceis de lidar, agora que você tem uma arma extra do seu lado.Mas antes de prosseguir, você vai querer desviar-se fora do seu caminho para pegar mais alguns intel. INTEL DOIS - Este pedaço de intel será colocado em uma posição muito parecida com a última que encontramos. Há uma outra porta de fácil escolher bloqueado do outro lado da ponte passado. Quando a ameaça do inimigo na área é debelada e tudo está seguro, escolha o bloqueio e abrir a cabeça para a sala que estava escondido. Esta pequena sala metálica irá realizar outra holotape - o Holotape Goodbye - bem como Intel # 2 sentado na extremidade distante do quarto de forma quadrada. Agarrá-lo antes de continuar! Uma vez de volta para fora depois de agarrar a sua segunda peça da intel, cabeça para a esquerda no túnel chinesas guardado. Qualquer soldados straggling chineses na área devem ser tratados neste momento. Siga o caminho linear para uma estação de recarga de munição. Após completar a sua munição, não se esqueça de pegar o Cells Microfusão , Mine Frag , e granadas de fragmentação nas proximidades. Então, continue ao longo do caminho até ver um prédio fora através de uma ponte que arvorem pavilhão chinês. A sua direita é uma rota alternativa, o que leva de volta para uma caverna. Por causa desta explicação passo a passo, é o último caminho você vai querer tomar. Atravessar essa caverna curto (apenas um total de resistores poucos chineses) irá permitir que você ignorar completamente a abordagem ponte para a fortaleza chinesa. Deixar de fazer isso, embora possível, vai colocá-lo à mercê da marca chinesa que eu Turret no ninho de metralhadora no lado esquerdo da ponte. Seguindo esta caverna para um poleiro alternativo, no entanto, você pode tirar fotos no defensores chineses de relativa segurança, e mais importante flanco, a torre de tiro, assim como o soldado poderoso chinês com o lança-chamas. Uma vez que todos os inimigos são derrubadas na área, você vai querer subir as escadas do lado direito para o quarto acima da porta que estamos prestes a violação. Até aqui, você vai ser capaz de encher a sua saúde mas fazem pouco mais. Quando estiver pronto, subir de volta para baixo e cabeça através das portas para o bunker chinês. As coisas ficam um pouco confuso aqui, porque a rota através da construção diverge quase que imediatamente. Embora os caminhos se reconectar antes do tempo, existem armas e um pedaço de intel que é fácil de perder se você não está vigilante. Então, para começar, comece escolhendo fora de soldados chineses à frente. Eles vão estar bem na frente de vocês, assim como nas passarelas acima, e por um corredor a sua direita. O minuto que você começar a filmar, eles vão ser alertados para a sua presença, para ter certeza absoluta de que você está preparado para ser cercado por eles. Uma vez que a ameaça principal inimigo na área é anulada, ela se torna muito mais fácil para encontrar tudo o que há de encontrar. Não subir as escadas em frente e entrar na passarela atrapalhado. Em vez disso, caminhe para a direita no nível do solo, até uma rampa leve, e para baixo o caminho até que oscila para a esquerda. ?? neste ponto que você vai correr em uma mina de ouro abundante de bens. Agarre um par de mísseis , maiscélulas Microfusão , outro Sniper Rifle , um Mine Frag e mais duas granadas de fragmentação . Em seguida, execute no andar de cima via a escadaria para a direita. Isto levará a uma sala que irá permitir que você cabeça para a frente, continuando com a missão principal. Mas primeiro, você vai querer afastar-se temporariamente este caminho para obter o terceiro pedaço de intel. INTEL TR??S - Este pedaço de intel, assim como os dois anteriores, é encontrado em um quarto com um bloqueio de fácil escolher a separá-lo do seu conteúdo. Para chegar lá a partir da área anterior, swing para a esquerda uma vez que você subiu as escadas. Isto levará a um corredor que acabará por se conectar às passarelas na área anterior (assim, o loop mencionado anteriormente é completada). No entanto, neste corredor, você encontrará a porta trancada. Pick-la aberta e invadir a pequena sala de conteúdos. O Holotape Invasion podem ser encontrados aqui, bem como um outro menino Stealth . Mas talvez o mais importante, Intel # 3 fica dentro, esperando para ser encontrado. Com a terceira peça da intel adquiridos, volte pelo corredor até a escadaria, e desta vez, cabeça para a frente. Este corredor será tranquila, mas você vai ser capaz de observar atualmente fora da faixa movimentos tanque chinês na distância à sua direita. Daqui para frente, o clipe de soldados chineses você encontrar e mover para baixo o caminho linear. Resistência deve ser leve aqui (surpreendentemente), especialmente considerando que há uma tabela com abundância de bens nele. Nesta tabela, coletar mais dois mísseis , mais um par de granadas de fragmentação , outro Mine Frag , e mais células Microfusão .E depois há aquela porta trancada em vez evidente a sua esquerda ... INTEL QUATRO - O quarto pedaço de intel está localizado diretamente adjacentes (à esquerda) da tabela item-cheia que você acabou encontrado. Um monitor de computador fora da porta vai dá-lo afastado.Como as três peças intel antes dele, o quarto pedaço de intel está escondido atrás de uma porta fácil de pegar. Esta pequena sala contém uma mesa onde Intel # 4 pode ser encontrado, bem como um par de mais granadas de fragmentação para adicionar ao seu inventário, sem dúvida, cheio de explosivos. Depois de pegar o quarto pedaço de intel, é hora de seguir em frente. Da tabela com as mercadorias nele, cabeça para frente e até a escada que você encontrar. Isto levará a um corredor de longa linear. Comece por ir para a frente para a caixa do seu lado esquerdo, onde você pode curar seu personagem e pegue mais um par de granadas de fragmentação (provavelmente você está nadando em os de agora, não?) Em seguida, vire suas vistas sobre os soldados chineses canalizar para baixo o caminho à frente, e começar sniping para eles como você e sargento. Montgomery avançar. Estes soldados devem fornecer um desafio para você mínima título para a frente (ajudar o Sargento faz toda a diferença aqui). Quando as oscilações caminho para a esquerda em direção a um grupo de ogivas, você sabe que está no caminho certo.Apanhar os soldados chineses nesta sala também. Título para a frente a partir daqui, você vai encontrar duas escadas. Se fizer isso, você está no caminho certo. A área com as duas escadas está rastejando com soldados chineses, por isso estar em sua guarda.Enquanto o nosso objetivo final é para subir escada ou para a área acima, primeiro você quer lidar com a resistência abaixo (isso também vai permitir que você alcance um quarto debaixo da escada do lado direito, onde uma estação de cura pode ser encontrada ). Então, suba as escadas, mate todos os soldados restantes, e de cabeça para a esquerda para um corredor adjacente. Há uma porta trancada à sua direita quando você está no corredor, mas não ficar muito animado, pois não há intel dentro (embora você pode pegar o Holotape Overrun se assim o pretender). Em vez disso, siga para a esquerda pelo corredor, lutando mais soldados chineses como você subir escadas e siga o caminho linearmente concebido. Quando você subir uma escada para encontrar um monte de itens (como dois mísseis , umFrag Grenade , dois Minas Frag e algumas células Microfusão ), bem como uma estação de cura e estação de recarga de munição, você sabe que está indo na direção correta . Após a coleta de todos esses bens para adicionar ao seu inventário sempre crescente, é hora de prosseguir. Além do corredor aqui serão completamente vazias e straight-forward, mas acabará por levar a um lugar muito perigoso. Quando você chegar a uma sala cheia de ogivas, ainda mais do que anteriormente correu, mantenha sua arma de prontidão. Parece que não há inimigos aqui, mas existem.Seus nomes são Dragoons Crimson, e eles são espada-wielding inimigos que usam a tecnologia stealth para tornar-se invisível. No entanto, eles deixam para trás aparições, tão cuidadoso exame irá revelar sua localização. Uma vez que tiro, eles tornam-se visíveis e facilmente danificados por um momento antes de voltar ao seu estado incógnito. Há quatro ou cinco deles aqui, assim anular a ameaça, e depois subir para as passarelas acima. Traverse as passarelas como quiser - todos eles levam ao mesmo lugar e não detêm itens. Quando você alcança a porta para fora das passarelas, suba as escadas para além e através da porta para o Outlook artilharia, mas não antes de reabastecer sua saúde e munição e pegar ainda maisitens que você não vai precisar - Mísseis , Frag Grenades , uma Frag Mine , e mais células Microfusão .Alegria. De volta para fora dos elementos, é hora de continuar a nossa jornada. Mais importante, talvez, é o fato de que as armas que temos para destruir estão na nossa vizinhança. Estamos quase lá! A primeira arma é a sua esquerda, então siga a passarela de metal em direção a ela, onde os soldados chineses vão quase imediatamente interceptar você. Matar o que você pode inimigos da segurança relativa da sua localização elevada, e depois descer na neve, onde pode lidar com qualquer inimigos restantes. A caixa vermelha brilhante no lado do canhão de artilharia é onde você tem que definir os explosivos, mas não defini-las ainda. Primeiro, vá para a próxima pillbox e pilhagem que por bens. Mais granadas de fragmentação eCélulas Microfusão podem ser encontrados, bem como mais estações de recarga para a saúde e munição. Uma vez abastecido, o retorno ao lugar onde você deve definir o seu explosivos, fazê-lo, e depois correr de volta até as escadas e tão longe quanto possível a arma antes de ser incendiada. Se você estiver muito perto, você vai ser morto na explosão. Passe a porta que você usou para chegar aqui em primeiro lugar, e continuar no caminho abraçando o lado da montanha. Se você desviar para fora da corrida para o abismo enorme, você provavelmente vai encontrar um setup com algumas estações de recarga de munição para ambos e saúde, bem como o item mais totalmente familiar para você agora. Da mesma forma, à medida que avança em direção à fortaleza chinesa, onde os restantes dois montanha baseado peças de artilharia estão localizados, você vai encontrar mais produtos ainda espalhados ao longo da mesa. Mas você está aqui para cuidar de um trabalho. E cuidar de um trabalho, vamos. Lembre-se o princípio vital que aprendemos um pouco antes, na primeira arma de artilharia. Você pode precisar de um lembrete aqui, ou você pode ter aprendido a maneira dura já. Mas, vale a pena repetir. Explosivos em conjunto as armas e depois dar o fora do rodeio, ou a explosão irá levá-lo com ele. Embora existam soldados chineses que pululam por todo (incluindo snipers traquinas e lança-chamas, mesmo peskier), manter a cabeça no lugar e ter uma arma de cada vez. Quando você plantou os explosivos em uma arma, corra para o outro, para a segurança. Quando apenas uma arma permanece, você está apenas sobre em claro. Independentemente de qual arma você destruiu primeiro, você vai querer ficar longe para o segundo, mesmo que isso signifique que procuram refúgio nos escombros da arma que você acabou destruído. Qualquer soldados straggling chinesa deve ser retirado imediatamente, bem como, mas uma vez que a arma terceiro é destruído, você vai ser obrigado a retornar para a sede de campo. Se você está confuso, você não será por muito tempo, porque nessa realidade virtual, você será transportado para lá automaticamente. Quando você faz, você vai falar brevemente com um homem chamado General Chase, que não só irá promovê-lo, mas dar-lhe uma nova missão também. E é aí que a próxima quest entra em jogo. III. Lançar as bases Pavimentação do Caminho é uma busca interessante, porque lhe dá tantas opções. Para começar, fale com a General Chase mais nesta mesa de guerra. Ele vai mostrar-lhe em seu mapa acessível-dândi as três pontas de sua busca. Você está prevista para primeiro destruir os tanques de combustível no depósito chineses nas proximidades Chimera (onde seus tanques, Quimeras, estão localizados). Você também é esperado para saquear os seus posto de escuta. Ambos os movimentos levam até Operation: Anchorage si, de modo que você vai estar se movendo em frente do ataque para literalmente abrir caminho. Quando você terminar de falar com a General Chase, certifique-se de falar com o tenente Morgan para saber mais sobre sua missão, e os prós e contras do que está acontecendo. Tenente Morgan irá transformá-lo em algo bem legal. Primeiro de tudo, você pode escolher seu pagamento armas aqui a partir de inúmeras opções através de um terminal de computador (fomos com combate corpo a corpo, porque amamos-nos algumas Shotguns Combat). Você também pode escolher uma equipe de até três membros, embora sua equipe vai se tornar menor se você ir com os inimigos robóticos (fomos com dois soldados de infantaria e um granadeiro). Depois de usar os terminais de computador dentro para acessar suas armas de escolha holotape e criar uma equipe, (e pegar o Psycho e estou Holotape Okay a partir de tabelas dentro da tenda), você pode cabeça para fora e falar, de todas as pessoas , o sargento Montgomery, que será o seu segundo em comando nesta jornada. Antes de sair, há algumas coisas que você vai querer fazer. A primeira coisa é, você vai querer ver o intendente sobre suas armas. Se você é persuasiva extra, você pode até obter todo o tipo de extras fora dele, incluindo um potente rifle de Gauss . Certifique-se de espreitar para a tenda de sua cabeça o intendente, quando ele fez caminhadas para proteger-se mais granadas de fragmentação , Células Microfusão , mísseis e afins. Então, antes de deixar a segurança do acampamento americano, procurar a tenda médica. Fale com o Dr. Adami e ela vai automaticamente entregar cinco Psychos para o seu problema. Nice! Com aqueles em mãos, você pode cabeça para fora. Você tem opções aqui, já que existem dois pinos para a nossa missão que acabará por levar à operação principal. Você pode cuidar do posto de escuta primeiro, ou você pode ir para a fábrica de tanques. Nós optou por cabeça para o primeiro posto de escuta, mas se você quer fazer as coisas na ordem inversa, você é bem-vindo a fazê-lo. Apenas certifique-se resolver o passo a passo primeiro (você vai ter que pular, e depois voltar atrás). Quando você está fora do acampamento, as condições blizzard-like você terá desorientado. Para se reunir com sua equipe (que você deve ter dito para encontrá-lo em um determinado destino - neste caso, na entrada de uma aldeia abandonada), cabeça para fora da barraca e direito oscilação para baixo do caminho. Você encontrará sua equipe montada por alguns vagões do trem descarrilaram. Falar com o sargento. Montgomery para começar as coisas. Diga Montgomery para informar a sua equipe que deve pressionar para a cidade e atacar. Naturalmente, você deve seguir o exemplo. Nos arredores da cidade são fortemente vigiada, e é difícil realmente dizer a ninguém para ir em determinadas áreas para fazer certas coisas até que a ameaça do inimigo na região é anulado. Para fazer tal coisa, a pessoa terá que primeiro correr ao redor e matar todos os inimigos que encontram. Existem vários tipos de inimigos aqui, embora você encontrar na sua maioria de metralhadora em punho inimigos. Estar pronto para lidar com lançadores de mísseis inimigos armados, os soldados chineses equipados com lança-chamas e até atiradores de elite na área também. Título para a frente dos carros trem descarrilou, você vai ter que trabalhar sua maneira em torno da estrada central na cidade mineira, simplesmente porque os chineses isolaram-lo com arame farpado. Eles fizeram isso em dois locais, tenha certeza que você não caia na estrada nesta zona, já que você será forçado a atravessar já tread áreas para voltar para onde você precisa ser. Como você correr em torno desta área, você também deve encontrar dois locais separados onde o equipamento miríade pode ser encontrado (Missiles , Células Microfusão , granadas de fragmentação , e Minas Frag ). Um desses locais é especialmente importante, já que o quinto pedaço de intel é encontrado nas proximidades. INTEL CINCO - Para encontrar o quinto pedaço de intel com facilidade, é uma boa idéia para reorientar-se.Quando a cidade mineira é desprovido de uma presença do inimigo, volte por todo o caminho de volta para os vagões do trem descarrilaram que marcam o ponto onde você inseriu-se nesta região. Cabeça para frente e manter um olho no lado direito para um caminho inclinado que leva até uma área adjacente, de volta para a maneira você veio. Não há nada nesta área elevada, mas a estrutura de uma casa que ficava aqui, mas se você dirige na estrutura e olhe para a esquerda assim que você entrar, o intel você está procurando pode ser encontrado. Estar vigilantes! Este é extremamente fácil de perder. Com o quinto pedaço de intel garantidos ea maioria (se não todos) dos soldados chineses na área desmatada, é hora de continuar para o posto de escuta em si. Se você estivesse confuso sobre como passar antes, é provável que você ainda está confuso. Enquanto nós dissemos-lhe para esquivar-se do arame farpado no meio da estrada, indo para a direita e para a frente para evitá-los, você vai de novo encontrar a salvação no lado direito da via, já que você vai voltar a ser bloqueado de continuar. Cabeça através de um grande edifício à sua direita e então desça para o caminho principal e cabeça para a frente (a cerca da ligação chain deve ser a sua esquerda, o que permitirá que você sabe que está indo na direção certa). Se você matou todos os soldados durante a batalha inicial, então as coisas serão assustadoramente tranquila daqui para frente. Não fique muito confortável, porém, porque os atiradores chineses estão esperando para levá-lo e chefes de sua equipe fora. Quando você começa a ser demitido na a partir de locais desconhecidos, rapidamente use VATS e encontrar a fonte do fogo, retornando o favor o mais cedo possível. Chances são os snipers têm dispositivos de camuflagem sobre eles, para que você não vai vê-los sem rodeios. Procure suas aparições parado nas caixas diversas e falésias na área e fogo para eles.No minuto em que estiver fechado, elas não estão mais invisíveis. Alguns dos atiradores de elite estão no mais difícil de alcançar áreas que outros, então você vai ter que manter um olho afiado para fora. Recomendamos que você não "ativar" mais de um sniper em um momento, entretanto, desde que você virá sob o fogo de vários locais ao mesmo tempo se você fizer. Os atiradores de elite vai estar em esperar até que você passá-los ou atacá-los, então você tem nada para se preocupar se você optar por escolher um fora em um momento. Quando as coisas acalmarem, você pode então continuar a percorrer o conjunto de percurso linear antes de você, como se afina e se transforma para a esquerda em direção ao posto de escuta chinês. O posto de escuta é guardada por mais snipers cloaked, e até mesmo alguns da espada-wielding pesky Dragões. Tecnologia stealth parece ser o modus operandi para os militares chineses, então se acostumar com isso! Os últimos retardatários defendendo a entrada do posto de escuta não deve dar-lhe muito mais um desafio do que seus irmãos que você já devastadas, mas lembre-se existem zonas tampão poucos entre você e seus inimigos aqui, ao contrário de os atiradores bem colocado você estava lidando com mais cedo. No entanto, quando a ameaça do inimigo na frente do post é colocado a perder, a cabeça lá dentro. O posto de escuta, pelo menos inicialmente, só terá resistência limitada. Como você cabeça para a frente, mate o soldado solitário chinês no primeiro quarto, e, em seguida, pesquisa as suas opções. Há duas portas para fora desta sala, um direito e um esquerdo principais líderes. Um para a direita leva a uma casa de banho sem itens, então você poderia muito bem ignorá-lo completamente. Em vez disso, pressione para a esquerda através da porta e caiu rapidamente o técnico chinês lotação do rádio. O corredor da escada cheia a porta conduz à acabará por levar a uma outra porta, mas manter um olhar atento tanto à sua frente e atrás de você, pois residual soldados chineses de vários tipos pode estar em sua vizinhança. INTEL SEIS - Quando você cabeça através da porta, você terá que lidar com um punhado de soldados chineses. Mas uma vez que a barra está limpa, você deve ser capaz de obter a peça de sexta intel com bastante facilidade. Enquanto não há uma escada em caracol que conduz para a passarela ao redor da pequena sala, você realmente quer direcionar sua atenção por debaixo da escada. Quando você faz, você encontrará uma prateleira com a Intel # 6 sentado sobre ela. Agarrá-lo antes de continuar. Depois que você pegou o pedaço de sexta intel, suba as escadas e lidar com quaisquer soldados restantes chineses e Dragões antes de pressionar pela porta para o corredor adjacente. Este corredor ventos, bobs e tece, mas você não deve encontrar todos os inimigos nele. Poderá, no entanto, encontrar inimigos uma vez que o corredor se abre em uma ampla sala. Estes inimigos têm se adapte às suas stealth envolvidos, de modo a manter um olho para fora para eles (deve haver quatro) e fazer o trabalho rápido deles. Então, antes de atravessar a porta que eram tão ardentemente guarda, não se esqueça de pegar o granadas de fragmentação , Células Microfusão e Mísseis da prateleira no meio da sala. Mesma prateleira que também tem estações de recarga para a saúde e munições, assim utilizar esses serviços antes de pressionar para a frente. As escadas que você tomar aqui vai levar para a sala de final indoor do posto de escuta. Lançar resíduos para os técnicos, Dragões Crimson e padrão soldados chineses dentro da sala, e então pressione fora (há pouco mais para ver aqui). Você está agora no telhado do bunker, perto de onde a bandeira chinesa moscas. O último dos inimigos chineses aqui terá de ser eliminado para que possamos prosseguir.Dentro da casamata, você pode encontrar uma miríade granadas de fragmentação , Minas Frag , mísseise Células Microfusão , bem como uma estação de recarga para a saúde e munição. Mas uma vez que o último soldado chinês é eliminado, o sargento. Montgomery irá alertá-lo que é hora de voltar ao campo de HQ, o que vai acontecer automaticamente. Se isso não acontecer, as chances são de que você perdeu um soldado perdido ou dois no composto. Scour-lo novamente até que você esteja pronto para ir. Uma vez que você está de volta no campo de HQ, você deve consultar novamente o computador na barraca principal para montar o seu time, ter uma nova forma de pagamento de armas para o intendente (se assim o desejar), e depois encontrar-se com o sargento. Montgomery e seus homens (ou máquinas) esperando por você lá fora. Desta vez, estamos indo atrás do depósito chinês Chimera, onde os chineses constroem suas poderosas armas como tanques de guerra. Isso irá certamente proporcionar um desafio para você, mas nada muito radical, considerando que você já tenha tomado cuidado de uma situação bastante agitada no posto de escuta. Você deveria ter dito sargento. Montgomery levar seus homens e esperar pela base de gelo chinesa, perto de campo de HQ. Isto, obviamente, é o seu próximo destino, já que é caminho para a fábrica Chimera temos que apagar. Siga as suas tropas para fora do campo de HQ, e swing à esquerda para o grupo de árvores mortas (posição direita, como você sabe provavelmente, irá trazer de volta para o posto de escuta que já demitido). Você deve encontrar-se com a sua tripulação logo a seguir, onde você pode, então, avançar em direção ao acampamento chinês. Sim - nós estávamos pensando a mesma coisa. Este acampamento soldado chinês é muito próximo do campo americano HQ, não é? Bem, não obstante, é hora de descer ao âmago da questão. Felizmente, o campo que você está pressionando para ser minimamente ocupada no início, de forma que você só tem que lidar com um pequeno punhado de soldados chineses na área inicial do campo. Quando você pressiona a parte de trás da entrada, vá para a esquerda para a tenda, onde você pode examinar as pastas em um computador chinês lá. Você também pode pegar uma carga de Mísseis , Células Microfusão , Frag Grenades e Minas Frag (você sabe, o usual) de uma prateleira lá, e reabastecer qualquer balas gastas e saúde também. Quando você pressiona pelo lado da tenda, mais uma vez esperar para correr em snipers camuflados chinês. Eles têm pontos de vista excelente para o fogo aqui, como eles estão distribuídos em torno de um guarda torres poucos. Mais inimigos que derramarei do tendas do outro lado do complexo, também. No entanto, não deve ser muito significativa da presença do inimigo aqui, então levar as coisas devagar, matar um inimigo de cada vez, e procurar abrigo quando as coisas ficam difíceis. Do outro lado da tenda acima, você está indo cabeça para a frente, e depois para a direita swing para um grupo de três tendas. Que os inimigos vêm para você e eliminá-los, e antes de prosseguir, certifique-se de pegar o intel na área. INTEL SETE - Para Intel # 7, você tem que explorar as barracas, uma vez ocupada na extremidade do composto. Recomendamos matando todos os inimigos na área antes de olhar para ela, então você não está snuck em cima por um soldado camuflado chinês. Na extremidade do composto, você deve encontrar três tendas. Com as costas voltada para o lado que você veio, duas das tendas será a sua direita, e um será do seu lado esquerdo. ?? a tenda solitária à esquerda que é de interesse. Cabeça no interior e dê uma olhada na mesa no canto da tenda. A pasta com a intel que você procura está lá. Agora, o foco sobre a tenda mais alto no lado direito e na cabeça até o final costas dele. Swing esquerda e para o longo abandonada fábrica como a construção à frente. Vai por entre os dois segmentos do edifício e rapidamente volte sua atenção para a sua direita, onde você verá um soldado chinês com dois soldados presos americanos. Elimine o soldado chinês e falar com cada um dos prisioneiros americanos para libertá-los (você também pode pegar os mísseis , granadas Frag , e Minas Frag nas proximidades, bem como reencher sua munição). Então, continue abaixo o trajeto snowy frente. Quando o caminho se abre em um terreno mais amplo ártico, você sabe que está no caminho certo. O lago congelado você se encontra na terá pequenos, novos inimigos robóticos próximos a você. Projetado pelos chineses, estes inimigos pequenos, chamados Spider Drones, devem ser eliminadas de longe. Isso porque todos eles são atados com explosivos. Se eles chegarem muito perto de você, eles vão explodir e ferir você, e se você matá-los enquanto eles estão muito perto de você, eles vão explodir mais uma vez e danos você. Portanto, tome visam estes inimigos de longe e eliminá-los antes de eles chegarem muito perto para o conforto. Seus amigos em sua festa realmente deve cuidar desses caras com bastante facilidade, mas a pimenta drones com alguns tiros de seu próprio para garantir que o trabalho seja feito corretamente. Então, cabeça para frente e para baixo o caminho de lá (Drones mais Aranha deve ser esperado) até que o composto chineses à distância. O depósito de armas chinesas é surpreendentemente pouco vigiado. Como você se aproxima dele, você só deve encontrar um ou dois retardatários defendendo a cerca da ligação chain que irá conceder-lhe um acesso fácil ao composto. Após eliminá-los, a cabeça no meio da cerca e volte sua atenção para a área aberta a sua esquerda (não há nada que seja de interesse do seu lado direito). Use VATS difícil de encontrar no local to-inimigos à distância, e tentar tirá-los com algum poder de fogo antes de ir para a frente, de que maneira você não tem que lidar com eles de perto. E, claro, antes de ir para a frente, você pode querer encontrar um pedaço nas proximidades da intel. INTEL OITO - Depois de passar pela cerca da ligação chain para chegar ao depósito de armadura adequada, você vai ter a balançar para a esquerda para prosseguir. Você vai perceber um edifício-reboque como pequenos à sua esquerda assim que você ligar. Dirija acima das escadas que levam até este edifício e dê uma olhada dentro. No canto junto da janela, você verá uma mesa com alguns equipamentos de rádio sobre ele. Intel # 8 está em uma pasta ao lado do equipamento de rádio. Agarre os bens antes de prosseguir para a frente. Como você cabeça para fora do local da obra oitavo da intel, o caminho vai balançar para a direita.Acompanhar, juntamente com o caminho, novamente usando VATS para encontrar qualquer bem camuflada soldados chineses à espreita. Você verá uma Chimera estacionado à sua direita ao lado de um tanque de combustível. Temos de destruir este tanque de combustível como parte de nosso objetivo, mas ainda não. Primeiro, continuar em frente e lidar com os soldados inimigos em streaming a partir da seção mais atrás do depósito. Como de costume, deixe-os vir até você para que você não encontrar-se demasiado sobrecarregado com a presença do inimigo na área. A única coisa que você tem que se preocupar agora é um tanque de ativos Chimera que você vai ter que tirar. Qualquer arma fará dano a ele, mas pode tomar uma surra do. Esperançosamente, seus canhões de laser irá se concentrar em um de seus amigos como você faz danos, tanto quanto possível a ela. Granadas de fragmentação e Minas Frag funcionam bem aqui. Quando o tanque é eliminado, você pode então proceder com o restante da área para matar restantes soldados chinês (o edifício de volta contém uma abundância de bens, também, embora você não precisará delas). Concentrar sua atenção sobre o tanque na parte de trás (marcado tanque B). Plantar explosivos nele, corra para o último tanque que lhe disse anteriormente ignorar (o tanque deve explodir nesse meio tempo). Plantar explosivos no tanque marcada A, e depois correr para a entrada do depósito se esquivar da explosão. Isso vai acabar a sua missão automaticamente, deixando apenas uma missão mais no pacote de DLC ainda descoberto. IV. Operation: Anchorage! Esta missão é o homónimo da DLC, e é o final de quatro missões que você vai jogar através desta viagem através de uma realidade bastante preocupante virtual. Deixe a barraca de começar a missão e, como sempre, buscar o sargento. Montgomery. Porque já há tantos soldados nos Campos de pulso, é apenas vai ser vocês dois como uma equipe daqui para frente. Deixe Campo HQ e em vez de ir para a direita (em direção à estação de escuta) ou esquerda (em direção ao depósito de tanque), agora você está indo direto para a frente, no meio, no sentido de uma série de trincheiras. Você está indo funcionar em ambas as faces amigável e inimigos que precisam ser mortos assim que você entrar no trincheiras, tão naturalmente, mantenha o fogo no primeiro e deixá-lo voar no último. Que atravessa a trincheira inicial é apenas vai levar poucos segundos, então quando você sair, basta executar através do limite artificial à sua direita (o campo de força azul) e digitar novamente uma trincheira novo pouco depois. Isto é onde você vai começar a correr em resistência chinesa quase que exclusivamente, para abrir sobre esses inimigos daqui para frente. Este poderia ser apenas uma invenção da nossa imaginação, mas os soldados inimigos parecem ainda mais agressivo do que o normal aqui. Assim, você vai querer estar pronto para uma luta. INTEL NOVE - Se você está procurando Intel # 9 , então você vai querer manter um olho afiado para fora como você entra na trincheira segundo. Ir para a frente como mencionamos acima e matar qualquer inimigos que você encontrar. Você não será capaz de desviar-se fora do seu caminho indo para a frente até uma pequena sala se abre à sua esquerda. Violação desta sala e encontrar um prisioneiro americano dentro. Fale com ele para libertá-lo, e depois, mais importante, pegue o caso intel dentro deste pequeno quarto antes de prosseguir. (Tenha em mente que você pode curar com a estação de cura dentro desta pequena área, também). Depois de pegar o caso intel nona (só há mais uma para chegar!), Continue para baixo da trincheira, que agora deve estar vazio. Bem, ele vai estar vazio, pelo menos, até que os balanços do caminho para a esquerda, em cujo caso você será encontrado de frente com três soldados chineses. Eliminar a ameaça do inimigo e avançar para a via inclinada que leva de volta para fora da trincheira (apenas certifique-se de examinar a estação de recarga de arma ao lado da rampa antes de prosseguir). Quando você está fora da trincheira, você deve estar em claro, portanto, basta correr para a frente, mantendo-se paralela à vala você só percorreu, que deve ser a sua esquerda. Este caminho acabará por swing para a direita e, posteriormente, levar para outro inimigo trincheira. Corra para as trincheiras e imediatamente se preparar para a batalha com um soldado chinês empunhando um lança-chamas, bem como um outro inimigo sniper inclinado. Uma vez que ambos estão em uma sala contidos, lançar algumas granadas de fragmentação para a briga provavelmente irá fazer o trabalho para você com bastante facilidade. Como você virar a esquina para se juntar à vala do outro lado desta pequena sala, certifique-se de reabastecer sua munição e saúde na estação de você encontrar, e pegue o Mísseis , Frag Grenades , Frag Minas e Células Microfusão você encontra também. Quando você ressurgir, prepare-se para lidar com Drones mais Spider, e também lidar com a Marca dois eu Torres na frente e pillbox acima. Uma vez que as ameaças nesta área são eliminados, você vai perceber que você tem uma escolha. A bifurcação na estrada que se desvia uma vez que você alcançar o pillbox irá levá-lo em duas direções completamente diferentes. Primeiro, recomendo que você explore a rota para a sua direita. Você vai correr em abundância de soldados hostis por esse caminho (incluindo um soldado pesky flamethrowing), e isso leva a um beco sem saída. Mas é nesse beco sem saída que mais Frag Minas , granadas de fragmentação , mísseis e Células Microfusão podem ser adicionados ao seu inventário. Volte para o garfo depois e desta vez, para a esquerda da cabeça. Este caminho vai levar para a frente e para outro garfo. Se você cabeça direita ou esquerda de cabeça? Primeiro, siga para a esquerda. Isto acabará por levar a outro fim-laden inimigo morto, mas você vai encontrar de saúde e estações de recarga de munição para cá, que você deve visitar antes de prosseguir. Há também um outro computador chinês aqui para você ler, se assim o desejarem. Agora, volte para a bifurcação segundo e tomar o caminho ainda não untraveled. Você será capaz de sair da trincheira, mas, primeiro, concentrar-se na pequena sala ao lado da rampa que conduz à sua esquerda, onde dois soldados chineses estão à espreita. Priorizar a eliminação do inimigo flamethrowing primeiro.Quando ambos os inimigos são derrubadas, emerge das trincheiras e volte sua atenção para o pillbox acima e à frente. Mais dois Mark I Turrets estão à espreita lá. Visam-los com VATS e tirar aquelas coisas irritantes para fora antes de prosseguir (assim como qualquer soldado residual chinês). Quando a ameaça da casamata é eliminada, continue em frente. Como você luta mais soldados chineses de longe, você verá um helicóptero-como o dispositivo (o mesmo utilizado pelo Enclave no jogo real) caindo fora Power Armor equipados soldados, de forma eficaz acompanhamento dos inimigos chineses. Como você empurra para a frente e depois vá para a direita em um prédio bombardeado, onde mais soldados podem ser encontradas (e morto), você vai finalmente reunir-se com o local onde os soldados Power Armored foram localizados (certifique-se de curar-se no referido bombardeado do quarto). Quando você sair do edifício, não se esqueça de limpar o pillbox subir as escadas a sua esquerda antes de prosseguir com a busca por rubrica para a direita. A partir daqui, o caminho para o campo de pulso infame chinesa é bastante fácil de encontrar, simplesmente porque a sacudir-e-tecelagem Power Armor-soldados vestindo acabará por liderar o caminho. Enquanto você deve segui-las pelo resto dos abandonados, liquidação, uma vez ocupada pelos chineses, certifique-se de desviar o caminho quando necessário para explorar edifícios na periferia. Você deve encontrar uma loja de Minas Frag , Frag Grenades , mísseis e Células Microfusão quando você faz, assim como estações para encher tanto a sua saúde e sua munição. Quando seus amigos blindados finalmente levá-lo para o campo de pulso, você verá uma tela sangrenta. Parece que por causa de sua armadura, eles não podem atravessar o campo. Mas você não tem Power Armor em ... Desde que você não tem nenhuma Armor Power, o campo de pulso não irá afetá-lo. Prossigo para o pillbox adjacente à sua localização actual. Dentro desse ninho de metralhadora, você vai encontrar um par de soldados chineses que precisam ser erradicadas, bem como mais um par de Mark I Torres. Eliminar todos os quatro adversários, e prossiga para a estação ainda mais para baixo das planícies de neve a partir daí.Esta é a fonte de poder do campo de pulso, e surpreendentemente, é pouco vigiado. Como resultado, você deve ter problemas para correr até a escada e entrando na torre de guarda pequena, onde os defensores restantes devem ser mortos. Então, procurar um interruptor no terminal de computador grande lá para desligar o campo de pulso. Agora, amigos poderosos vestindo sua armadura Power pode demitir o composto chinês com a imunidade relativa. INTEL DEZ - Antes de proceder a frente com seus amigos, no entanto, você deve pegar o pedaço décimo e último da intel de dentro da guarda mesmo pequeno barraco que o interruptor de desligar o campo de pulso foi localizado. Esta é uma parte difícil da intel perder - simplesmente face do quadro e olhar para a esquerda, onde a mala que você sente é bastante, obviamente sentado. Apenas lembre-se para acertar o interruptor e pegue Intel # 10 antes de ir no seu caminho, uma vez backtracking de volta a este local não será uma opção antes de muito tempo. Pressione para a refinaria de petróleo ocupada americano que virou chineses à frente. Embora haja vai ser mínima resistência, tanto quanto soldados chineses (e Torres Mark II) estão em causa, é provável que você achar que seus amigos vai cuidar de toda a resistência para você, especialmente se você levar o seu tempo para chegar à refinaria a partir da posição onde você desativou o campo de pulso. Quando você chegar na refinaria, é hora de cabeça e lidar com a ameaça chinesa dentro. Dentro, você não será capaz de se mover imediatamente. Como você vê a briga em torno de você, o comandante chinês acabará por confrontá-lo e falar-lhe em sua língua nativa. Você pode realmente convencê-lo a se matar (ou apenas ameaçam matá-lo), mas as chances são, se você estiver habilidades de persuasão não são altos, você vai ter de lidar com ele de frente. Jingwei geral, como ele é chamado, é uma pessoa de uma força incrível. Mesmo com o Rifle de Gauss, uma dúzia de tiros na cabeça não vai derrubá-lo (porque ele programado tão poderoso é além de mim). Se você está tendo um tempo duro com ele, você pode querer considerar simplesmente matar seus soldados e, em seguida, com foco sobre ele. Independentemente disso, manter em movimento e esperar o melhor. Quando o general é morto, um rosto familiar vai aparecer na cena de ação e felicitá-lo por um trabalho bem feito. E então, antes que você perceba, você estará automaticamente (e imediatamente) transferidos para fora da sua localização atual, de volta ao mundo real. ?? neste ponto que você vai encontrar-se com Protector McGraw, que detém a sua parte no trato. Ir afirmam seus bens! E parabéns por vencer o primeiro DLC para Fallout 3! Fallout 3 The Pitt Passo a passo Bem-vindo um, bem-vindos todos a nossa cobertura de guias para o DLC Pitt. O DLC Pitt permite aos jogadores acesso a uma seção completamente nova do pós-guerra dos Estados Unidos, neste caso, o local, uma vez conhecido como Pittsburgh, Pennsylvania. Agora conhecido como "The Pitt", Pittsburgh tem ainda a trabalhar siderúrgicas, mas eles são agora geridos por escravos. Um homem chamado Ashur controla o show lá, e como você vai descobrir, o estilo dominante totalitário exibiu ao longo dos residentes da The Pitt tem sido eficaz o suficiente para esconder uma cura vital que você acabará por descobrir e recuperar. E agora, sem mais delongas, eu apresento a vocês passo a passo IGN Guia para The Pitt. ATEN????O - Se você está procurando locais lingotes de aço, eles estão no "condições inseguras de trabalho" do passo a passo. No entanto, para um rápido resumo sobre a localização de todos Lingotes 1-100 vá até o final deste passo a passo I. Into the Pitt Depois de passar 800 pontos suado Microsoft para download A expansão Pitt para Fallout 3, você será capaz de acessar toda esta nova mini-aventura a partir do interior da missão principal de Fallout 3.Contanto que você tenha um save - salvar qualquer - que está em sua inicial entre sair da Vault 101 e sua busca final no Memorial de Jefferson, você estará apto a realizar a expansão Pitt. Felizmente, mesmo se você não tiver um save utilizável, é fácil o suficiente para chegar a um ponto no jogo onde você pode tirar proveito da expansão. Basta começar um novo arquivo, deixe Vault 101, e voila. Você vai ser bom para ir. Andar em torno de um par de minutos, e pacientemente esperar por uma mensagem seja exibida na tela.Esta mensagem é impossível de perder, ele vai dizer-lhe que um sinal de rádio nova foi captado pelo seu Pip-Boy. No entanto, ele deixa as coisas ambíguas como apenas onde você deveria ir. Não se preocupe.Vamos tornar as coisas fáceis para você. O local desejado para a cabeça é simplesmente chamada de Radio Tower, e é no agora, franjas extremo norte da Capital Wasteland. Se você foi um explorador completa, no entanto, você vai encontrar muitos lugares que você pode se teleportar para. Fort Constantine está localizada a sudoeste da Torre de Rádio. MDPL-21 Power Station está localizado em um ângulo agudo da Torre de Rádio ... simplesmente viajar para o norte-noroeste para chegar ao seu destino. No entanto, SatCom Array NN-03D, se você já esteve lá, é o melhor lugar para viajar de. Basta teleport lá e em seguida, viajar para o norte até encontrar o local que você procura. Após a sua chegada, você encontrará um homem chamado Wernher sendo assaltado por um casal de inimigos chamados Pitt Raiders. Esses caras são como qualquer outro Raider, embora, assim que tirar a sua arma de escolha e fazer estes palhaços dentro Uma vez que você tenha anulado a ameaça, Wernher vai se aproximar de você e obrigado por sua ajuda. ?? neste ponto que você vai aprender um pouco sobre esse homem misterioso, e apenas o que está fazendo na Capital Wasteland. Ele vem de um lugar chamado The Pitt (anteriormente conhecido como Pittsburgh, Pensilvânia, na era pré-guerra). O Pitt, ao que parece, é uma gigantesca cidade industrial povoada por escravos, e dirigida por um homem perigoso chamado Ashur. Wernher tem um plano para libertar os escravos e pede sua ajuda. Independentemente de como você falar com ele, a certeza de que você aceitou a busca de uma forma ou outra, o tempo da conversa conclui. Wernher permitirá que você saiba que você terá que encontrar uma roupa convincente para ser deixado em The Pitt. Você terá algumas opções, mas é assim que fizemos as coisas. Este lhe renderá um bom karma, mas lembre-se isto não é a única maneira de fazer isto . Se você quiser explorar algumas outras opções em seu próprio país, não hesite em fazê-lo. Seu destino após a conversa inicial com Wernher conclui é oeste da Torre de Rádio (tenha em mente que neste local Radio Tower arbitrária nunca permanentemente aparecer no seu mapa). Enquanto você pode andar lá diretamente com pouca dificuldade, a maneira mais fácil de percorrer cerca de chegar a este novo local (conhecido simplesmente como o túnel de trem) é realmente teletransportar instantaneamente para Fort Constantine. Quando você chega em Fort Constantine, à espera de ser atacado por alguns inimigos robóticos, algumas forças Enclave, ou talvez ambos. Sua maneira de trabalhar a parte da frente do edifício e envolver em torno de seu lado leste, que vai deixar você seguir a trilha por trás dele que seriam inacessíveis a partir do lado oeste do edifício. O túnel de trem que buscamos está localizado a noroeste de Fort Constantine, e teleporting lá ao invés de ir para o oeste, devido a partir da Torre de Rádio vai cortar o seu tempo de viagem diminuiu consideravelmente. Mas não correm a esmo em direção ao túnel de trem, como é ocupado pelo provável-forças hostis. Há quatro Slavers na área, e você vai querer lidar com pelo menos um deles de longe, para tornar as coisas um pouco mais administrável para você depois. Use uma arma escopo e ir para um headshot para eliminar um Slaver na periferia, e então prepare-se para ser espancado por amigos seus de lá. Há uma abundância de cobertura para usar aqui, na forma de dois vagões descarrilaram e formações rochosas jutting, de modo a manter em movimento e procurar abrigo quando aplicável. Certifique-se de vasculhar os corpos dos Slavers caído para diversos produtos. Mais importante, você vai querer adquirir a chave Pen Escravo , que você vai precisar de pouco tempo. Antes de utilizar a chave na gaiola nesta área segurando alguns escravos infeliz, você vai querer explorar os arredores brevemente. Considere dormindo em um dos dois colchões você encontrará, o que permitirá que você para curar-se antes de cabeça para Pittsburgh. Além disso, você vai querer explorar as caixas de munição e caixas de ferramentas que você encontrar, bem como outras áreas em sua vizinhança, o que lhe renderá alguns itens valiosos. Entre aqueles, à espera de encontrar um par de caixas de cigarros , algumas Shotgun Shells e 0,32 Rounds Caliber , Recon Armor , Helmet Recon Armor , duas garrafas deTerebintina , e um condutor . Em última análise, no entanto, você vai querer libertar os escravos de sua cela. Um deles vai parar e agradecer-lhe, resumidamente falando com você antes de fugir com seus amigos. Certifique-se de seguir o seu conselho, vasculhando o cadáver dentro da caneta para encontrar um Outfit Slave esfarrapado . Acredite ou não, você vai precisar isso em breve. Com a Outfit Slave Tattered adquiridos, um dos pré-requisitos dessa missão de abertura é concluída. O jogo irá instruí-lo a procurar Wernher, mas você não terá que voltar atrás para fazê-lo. Wernher é um pouco mais de um stalker, e ele seguiu-lhe para este local, mesmo sem você saber. Impressionado (e feliz) que você adquiriu algumas roupas e tratado com alguma Slavers mal, ele vai lhe dizer que ele está prestes a cabeça para The Pitt. E assim que estiver pronto, você também pode. Tenha certeza que você tem tudo que você quer trazer com você para Pittsburgh, e mais importante, verifique se você está totalmente curado. Isso ocorre porque a Capital Wasteland, mas será uma lembrança distante para você por várias horas como você passar por este DLC. Wernher irá instruí-lo de cabeça para o túnel nas proximidades (isso, claro, é por isso que esse local é chamado de túnel de trem). Assim, uma vez que você está positivo que você está totalmente curado e bem abastecido, você pode passar para o túnel. Uma vez dentro, você encontrará Wernher. Como diabos ele chegou lá antes de você, ninguém sabe. Fale com ele mais uma vez e ele vai instruí-lo a entrar no carrinho que ele está de pé perto. Saltar para o carro e examinar o mecanismo em seu centro. O jogo será mais uma vez avisar que uma vez de cabeça para a Pitt, você vai ser preso lá até que você está feito. Você tem certeza que quer ir? Bom ... nós também somos. Vamos fazê-lo. Você automaticamente chegar à periferia de The Pitt, e por enquanto, a Wernher bem armados irá acompanhá-lo em direção à cidade propriamente dita. As coisas não correram bem quase de imediato, no entanto. Um grupo de Pitt Raiders estará esperando por você do outro lado do túnel. Wernher vai falar com eles por um breve momento, mas depois disso, todo o inferno explodir. Ele abre fogo em um Raider Pitt, e em seguida uma briga começa. Procurar imediatamente capa, puxar sua arma de escolha, e começam a apagar o Raiders oito-ou-assim correndo ao redor da área. Raiders Pitt são essencialmente idênticos aos Raiders na Capital Wasteland, por isso não esperam algum tipo de desafio ridículo aqui, porque você não vai encontrá-lo. No entanto, esses caras podem danificar armadura como whoa, e comer em sua fonte de Stimpak, por isso não deixe de mantê-los em torno de apenas contanto que você seja absolutamente necessário. Como sempre, se o fogo está vindo em você de um local desconhecido, procurar abrigo e começar a golpear o botão VATS descontroladamente até encontrar a localização do inimigo em questão. Então, anular disse inimigo. E, claro, não se esqueça de vasculhar corpos caídos para os tão necessários engrenagem. Munições e dinheiro deve ser o seu alvo principal, embora você possa encontrar uma arma ou duas, você vai querer pegar, já que uma arma que você já pode ter em seu inventário apenas pode precisar de reparação. Quando a ameaça é eliminada, Wernher começará a caminhar em direção a um portão trancado em frente e à sua direita. Isto leva a uma ponte que, por sua vez, levará a The Pitt em si. Você não será capaz de abrir o portão sem Wernher, tão pacientemente esperar por ele como ele meandros mais. Quando ele faz, ele vai abrir automaticamente o portão para você e que você saiba que este é o lugar onde, por enquanto, ele lances que adieu. Ele vai te dar algumas instruções sobre como se infiltrar The Pitt - inclusive aderindo a sua arte de escravos recém-descoberta - e ele vai ainda oferecer uma arma pequena para que você pode esconder em sua pessoa, quer se trate de uma pistola ou uma blade. E então, assim mesmo, você está no seus próprios. A única coisa permanente entre seu personagem e da cidade de Pittsburgh em si é a ponte à frente. No entanto, antes de cruzar a ponte armadilhado, explorar a área circundante. Enquanto enfrenta a ponte, você pode mover para a direita, onde dobrado em um canto perto de uma porta selada-off, você encontrará trêsRadAway pacotes. Para a esquerda, você encontrará um edifício explodido que você pode explorar. Esperar encontrar três inimigos hostis aqui conhecido como Wild Men - O párias da sociedade decrépita Pitt - mas não deve ser qualquer coisa que você não consegue lidar, pois eles são idênticos em natureza para Raiders. Certifique-se de explorar a área a homens selvagens estavam ocupando. Há um par de maços de cigarros de encontrar, assim como alguns X-Rad . E o mais importante, talvez, algumas camas que você pode tirar uma soneca em se você estiver na necessidade de saúde, que você pode ou não pode ser neste momento em sua viagem opcional. Bem descansado e é fornecido com medicação anti-radiação, é chegado o momento de atravessar a ponte para entrar O próprio Pitt. No entanto, o cruzamento não será pacífica. Como você cross, você vai sem dúvida perceber quatro perigoso, coisas perigosas. A primeira, e talvez menos perigosas, são as punhado de armadilhas de urso espalhadas pela ponte. A segunda coisa é a cães ferozes que irá atacá-lo como você chegar ao ponto a meio caminho da ponte. O terceiro é o pequeno contingente de Raiders Pitt sentado em cima de um poleiro na extremidade da ponte, ao longo de uma viga de apoio horizontal. E a quarta coisa mais mortal e você vai notar sobre a ponte é, na verdade, dezenas e dezenas de minas de fragmentação. Estes são fáceis o suficiente para evitar, desde que você mantenha em movimento em todos os momentos. No entanto, o fato de que esses lixo explosivos a ponte significa que eles poderiam dar-lhe um tempo difícil se você não for cuidadoso. ?? claro, sobre o flipside, se você é hábil em desarmar explosivos, você poderia andar longe da ponte, com dezenas de Minas Frag em seu inventário. Falando dos Raiders Pitt no topo da ponte, no entanto, você pode realmente andar até a sua localização e tempestade los de perto e pessoais, como, se assim o desejarem. Procurar as passagens do lado da ponte - neste caso, você vai querer encontrar o caminho do lado direito (se enfrentando Pittsburgh em si).Então, use as passarelas inclinada para finalmente chegar ao bastião pequeno para Raiders Pitt acima.Você pode encontrar lotes de alimentos aqui em cima, uma vez que estão todos mortos, assim como algumas Rounds 10 milímetros e uma pistola 10 milímetros . Mais importante, porém, você vai encontrar uma cama que você pode dormir para curar a si mesmo no caso de o trio de cães, Raiders e explosivos tomaram seu pedágio em você. Uma vez que você está saciado com Pitt sangue Raider, e uma vez que você pilharam seus suprimentos e dormia fora de seus ferimentos, então você pode andar para trás para baixo ao nível do solo, terminar de atravessar a ponte, e de cabeça para a frente como as oscilações da estrada para a direita. Se o cadáver escravo morto no chão na curva da estrada não lhe enviar um sinal claro, você vai querer mudar para fora de seu equipamento atual e colocar sobre a Outfit Slave esfarrapada que você encontrou para trás na Capital Wasteland . Se, por alguma razão, você perdeu seu conjunto anterior de roupas de escravos, você pode obter mais fora do escravo referido falecido. Embora existam outras maneiras de chegar a este local, inclusive fingir que você é um traficante de escravos ou de explodir o seu caminho para dentro, você verá que a maneira mais eficaz de passar sobre o seu negócio é fingir que você é um escravo.Então, isso é o que vamos fazer neste passo a passo, mas tenha em mente que existem outras opções para que você tome que não são aqui tratados. Sinta-se livre para explorar as opções em seu próprio país.Com sua roupa de escrava equipada, a abordagem do portão em frente e ele vai abrir automaticamente. A Slaver do outro lado, um homem chamado Mex, irá se aproximar de você daqui por diante, tira-lo de todos os seus pertences, e dizer-lhe para voltar para o centro da cidade, que você pode fazer por rubrica pela porta à sua esquerda, perto o cofre trancado. A boa notícia é, você se tornará automaticamente (mas secretamente) equipado com a arma dado a você antes por Wernher, quer se trate de uma arma ou lâmina. II. Condições de trabalho inseguras O Pitt é um lugar muito, muito perturbador, onde um pequeno grupo de pessoas têm todo o poder concebível enquanto todo mundo está, literalmente, em estado de escravidão ao longo da vida. Você verá um grupo de três escravos à sua esquerda como você entra na área, que será executado quase que imediatamente depois de entrar na área. O que domina esta área introdutória do centro de Pittsburgh é um gigante, pit bem iluminado cavado em seu centro. Há escravos aqui que estão trabalhando no corte de peças de aço além de idade, jogando-a em um forno de perto para ser refinado. Falando a qualquer um deles resultará em pouca, ou nenhuma, conversa. No entanto, do outro lado deste gigantesco buraco no chão, você vai encontrar um caminho de título para a direita. Isto é onde você deve correr para amigo Wernher, a Midea. Ela sabe melhor do que falar com você muito tempo fora no aberto, no entanto, e convida-o de volta para seus aposentos, onde vocês dois podem falar por um demorado período de tempo, longe dos perigos das orelhas curiosos. Antes de visitar Midea, no entanto, por que não fazer alguma exploração? Em vez de ir bem no caminho onde você se encontrou Midea, cabeça para a esquerda e para a frente, longe do poço de aço no chão.Você vai encontrar um homem solitário aqui chamado Adam, que estarão trabalhando no corte além de um velho, veículo enferrujado-out. Adam é um homem surpreendentemente positivos, considerando a sua escravidão, mas não terá muito a dizer para você além disso. O hidrante semi-enterrado em uma pilha de escombros perto dele, no entanto, vai realizar duas Stimpaks sobre exploração. Ignorando a porta próxima, que leva para as fábricas para o momento, você deve agora voltar atrás, percorrer o caminho Midea caiu.Isto levará a outro local aberto, onde você pode encontrar alguns caracteres a mais que terá pouco a dizer.Você pode até achar uma mulher sendo punido em um dispositivo de tortura old-school conhecido como um rack. No lado esquerdo desta área é a porta que leva aos quartos Midea, mas em primeiro lugar, ir para baixo da via em frente o caminho que você entrou nesta área de. Ele irá levar a um beco sem saída, mas examinar os escombros que você encontrar como você explora essa localidade, e você encontrará mais três Stimpaks e alguns Água Purificada em um bloco de motor destruído. Depois de explorar e pegar cinco Stimpaks precioso para adicionar ao seu inventário, de repente vazio, pode dirigir-se quartos Midea e falar com ela. Ela vai dizer que, mesmo em privado, eles têm pouco tempo.Ela vai explicar o seu plano para você, envolvendo a coleta de lingotes de aço localizada em áreas extremamente perigoso ocupado por ex-humanos chamado Trogs. Ela também vai informar que você pode ser capaz de armar-se na Usina que anteriormente lhe disse para ignorar. Assim como ela está recebendo toda essa informação para fora, um Slaver chamado Jackson vai aparecer. Depois de explicar sua aparência fora, Jackson irá perseguir você até você sair da Midea trimestres. Sinta-se livre para escolher cérebro Midea para obter informações mais você pode querer (Jackson não vai falar com você), e depois recuar para o outro lado do Downtown, onde você pode entrar no Mills (perto de onde o homem perturbadoramente positivo chamado Adão foi localizado). Certifique-se de agarrar qualquer alimento que você pode querer de quartos Midea antes de sair. Você pode até querer agarrar o Módulo Sensor da caixa de ferramentas fora de sua porta - um bem raro valiosa nestes arredores. Uma vez que você chegou de volta na Usina de entrada cabeça, no interior. O interior do moinho é moldada um pouco como um gigante, de cabeça para baixo U, ou um retângulo em falta um dos seus lados mais curtos. E enquanto nós estaremos explorando a coisa toda em sua totalidade, você vai encontrar muito pouco de interesse. De fato, além da aguarrás você pode reunir a esquerda da entrada, não há nada aqui para adicionar ao seu inventário que é de qualquer interesse. Em vez de colecionar, você deve ao invés rove volta e tentar falar com todos. Enquanto a maioria dos escravos não terá nada a dizer a você, alguns deles. Um homem chamado Brand, por exemplo, irá revelar que ele está trabalhando para o Slavers e tentar forçar você a dar-lhe informações secretas. Fazê-lo se quiser, mas já que estamos jogando com uma inclinação boa jogada através de nosso pessoal, a mãe é a palavra quando se fala a este palhaço. Quem você está realmente procurando por aqui é um homem chamado Marco. Midea disse sobre Marco - esse cara é secretamente fazer ferramentas moinho padrão em armas, e ele alegremente as mãos sobre um deles, uma arma chamada de Auto Axe . Este é um suplemento bom para a arma ou faca dado a você por Wernher, mas não se preocupe, pois esta não é a única arma que você estará adquirindo. Caso contrário, continue a explorar, se quiser. Finalmente, você vai precisar procurar um homem chamado Everett, que está localizado perto da saída da Mills, que leva para um local chamado de área abandonada. A área abandonada leva à Steelyard, onde os lingotes de aço que você precisa coletar estão localizados. Continue pelo corredor onde você primeiro conhecê-lo. Desde Everett é o capataz do Moinho, ele tem seu próprio escritório pequeno. Sinta-se livre para pilhar, como há muito lá para encontrar objetos de valor, incluindo alguns Caps Bottle , um par de condutores , uma bateria de fissão , uma Assembléia Gauge Steam e muito mais. Pilhagem pilhagem, embora! Uma vez que você entrou na área abandonada, você não será capaz de fazer muito na maneira de exploração. Em vez disso, basta seguir o central, enjaulados em rota linear para atingir o extremo da sala, onde o capataz Everett pode ser encontrado. A porta próxima levará fora para Steelyard. Prepare-se para lutar e explorar, pois há perigos miríade aqui. Mas, por enquanto, tudo será tranquilo. Começar examinando o cadáver de escravos bem na frente de você. Você poderá escolher um valioso Assault Rifle dele, assim como a abundância de Rounds 5,56 milímetros para a referida rifle. E mais importante, os dois primeiros lingotes 1-100 Steel pode ser encontrado também. Dois lingotes de aço (2) pode ser encontrado perto de seu corpo. Com aqueles em mãos, você deve, então, ignorar a rampa que leva para cima e em vez de ir para a esquerda para chegar ao nível do solo, de onde vamos continuar. Continue em frente através do Steelyard e montar o ônibus desativado no centro do caminho, que você pode fazer subir a rampa de madeira que levava até o telhado. Então, siga para a extremidade dianteira do ônibus e face esquerda. Você verá alguns dumpsters gigante à sua esquerda. Cuidadosamente tempo seu salto de cima do ônibus para o lixo mais à esquerda, e explorar o seu conteúdo. Você encontrará dois lingotes de aço (4) . O dumpster próximo grande, que você pode acessar saltando do dumpster anterior, você pode encontrar dois lingotes de aço (6) mais. E, finalmente, se você depois pular para uma caçamba de lixo de tamanho normal amarelo abaixo, você encontrará três lingotes de aço (9) . Sinta-se livre para procurar o cadáver de escravos nas proximidades de bens, se assim desejar, antes de continuar. Vamos continuar nossa busca Ingot selvagem. Os vagões do trem descarrilaram próximo são a chave para os próximos três grupos de bondade lingotes de aço. Para alcançá-los, você precisará subir a escada perto do dumpster você apenas amarelo invadiu. Então, a cabeça para a direita para que você possa subir em cima de um dos carros do trem. Quando o fizer, o brilho de dois lingotes de aço (11) , sem dúvida, chamar sua atenção. Certifique-se de agarrá-los rapidamente, no entanto, porque você vai ser suscetíveis a ataques de Trogs aqui em cima. Na verdade, uma vez que você pegar esses lingotes e cabeça até o final dos trens, em direção ao beco sem saída, você vai ver um cadáver abaixo e à sua direita. Dois lingotes de aço (13) estão sentados perto do cadáver, mas exercem a sua arma assim que você pegá-los, para uma meia dúzia de Trogs provavelmente tempestade a sua posição. Se você quiser encontrar mais Lingotes de Aço nesta área, em seguida, recuar para a escada perto da dumpsters amarelo. Subir em cima deles e, em seguida, encontrar uma viga de metal que atravessa a área com os trens abaixo, de modo que você vai ser capaz de obter acesso a um dumpster grande na extremidade dos trens. Cuidadosamente cruzar esta viga e salte no dumpster de reclamar Três lingotes de aço (16) . Uma vez que você só precisou de dez Lingotes, e desde agora temos dezesseis, você pode ignorar a caça continua Lingote de Aço e ir direto ao ponto, se quiser. No entanto, sabemos que uma quantidade substancial de vocês estão loucos Achievement, por isso vamos continuar indo para o Lingotes outros, só para você. Os próximos quatro lingotes de aço são bastante fáceis de encontrar, mas é a natureza confusa da área além do que vai complicar sua situação inteiramente. Então, vamos nessa área, mais tarde, na hora que - mais tarde. Por enquanto, volte para a escada que você usou para ter acesso aos telhados de trem carro e vigas de aço. Primeiro, vá para a direita como se estivesse indo de volta para os trens, mas mantê-esquerda, de modo que você acabar do outro lado da cerca esfarrapada cadeia link. Se você olhar para a esquerda a seguir, você verá dois lingotes de aço (18) . Chefe de volta para as escadas e continue em frente de lá para um local ainda não explorado. Esta é a localidade que é extremamente confuso. Mas antes mesmo de ir pelos portões para isso, olhe para a direita. Você verá um trailer não descrita com algumas prateleiras no final de trás dela. Cinco Stimpaks pode ser adquirido a partir desses prateleiras, mas mais importante ainda são os dois lingotes de aço (20) as prateleiras contêm. Se você está de frente para a entrada do trailer, que você vai querer a cabeça para a esquerda em um wide-aberto, ainda a ser explorada localidade. Há muitas opções aqui, e muito mais para você fazer. Então, teoricamente, você poderia facilmente ir em qualquer direção que você deseja. Mas se você quer encontrar a lingotes de aço na ordem que fizemos, então, acompanhar com cuidado. Cabeça para essa área com as costas de frente para os vagões do trem, e seguir em frente. Então, swing para a esquerda. Você vai começar a sentir os efeitos da radiação como você se move para a esquerda até a grade ao longo de um submerso, irradiada túnel cheio de água. No final desse túnel, você encontrará um morto Pitt Raider. Pegue o Assault Rifle ele está carregando, bem como a sua Shield Armor Gamma , que lhe dará um bom impulso na defensiva e mais a cobertura contra a radiação. Além disso, pegar o Rounds 5,56 milímetros a partir das caixas de munição perto dele. E o mais importante, pegue o Três lingotes de aço (23) uma vez que ele cobiçava. Em seguida, mover para a esquerda em um barril cheio de área, ainda mais perigoso.Esperar para lutar Trogs aqui! No meio desta confusão, irradiada área, você encontrará três lingotes de aço (26). Agora, em vez de retrocesso sair daqui, você realmente quer continuar entre os escombros, barris de resíduos radioactivos e cadáveres Trog até que você não pode avançar mais. Isso vai levar você a um caminho que você vai direto para a esquerda. Se você passar a escada do lado esquerdo, você vai correr de volta para a entrada desta nova área. Mas não faça isso. Em vez disso, pegue a escada até o telhado e navegar a toda a volta para o edifício em frente, perto de uma escada que você poderia ter anteriormente tomadas até o telhado (en rota para os mortos Pitt Raider). Se você vai para a beira do telhado lá, você vai ser capaz de saltar em uma lixeira gigante. Esta lixeira tem dois lingotes de aço (28) dentro de que você deve adquirir. Não pule fora do dumpster apenas ainda! Pelo menos, não saltar fora dele, a menos que você está pulando para fora da forma adequada. Volte sua atenção para o paralelo farpado da cerca-wired para uma parede próxima. A cerca eo muro tornar uma via, isolado linear que contém algo de interesse. Cuidadosamente saltar do dumpster por cima da cerca, e então corra para a direita por este caminho isolado. No final do caminho, você encontrará uma Slave Pitt falecido com dois lingotes de aço (30)sentado nas proximidades. Agarrar aqueles, e depois usar o tabuado de madeira para andar para trás por cima da cerca. Isto irá permitir-lhe chegar ao local de largura mesma aberta temos vindo a explorar por um tempo agora. E sim, há muitos mais lingotes de aço de encontrar. Por que não recuar para uma área anterior, porém, em que perdemos um par de lingotes? Especificamente, você vai querer a cabeça em direção à vala de drenagem coberta onde encontramos o Raider Pitt mortos. Em vez de ir em direção a ele, manter um olho em sua esquerda. Vá até o portão que você encontra lá, e então swing para a esquerda novamente. Perto de uma caixa de medicamentos contendo um Stimpak e um Blood Pack , você encontrará dois lingotes de aço (32) mais. Estamos realmente em uma boa localização para prosseguir com a nossa interminável busca de lingotes de aço. Use a escada diretamente ao lado de onde os dois últimos foram encontrados lingotes de aço (junto com o Pack Stimpak e Sangue). Isto levará de volta para a série de telhados que foram anteriormente explorar. Você sem dúvida notou uma viga de aço abatido gapping o abismo entre o telhado está agora de ocupação e os telhados de um edifício próximo. Atravessar o feixe e ter a certeza absoluta que você pegue dois lingotes de aço (34) en route. Então, uma vez no outro lado, passe pelo cadáver Slave Pitt você encontrar, e círculo ao redor para o outro lado do telhado. ?? neste ponto que um trio de homens selvagens estão previstos para começar a atacá-lo. Assim, suspender temporariamente a caça Ingot por um minuto e lidar com a ameaça que elas representam. Esses caras são muito mais difíceis de matar do que o Slavers Pitt, Raiders Pitt e Trogs, de modo a ter cobertura, VATS uso, e lidar com eles com cuidado, lavagem de seus corpos de bens, uma vez que eles estão mortos. Uma vez que a ameaça é eliminada, pode continuar a caçada. Trabalhe seu caminho de volta para cima do telhado e procurar uma prateleira alta castanha ao lado do telhado que você pode pular em cima. Esta prateleira carregados de suprimentos contém dois lingotes de aço (36) na prateleira muito superior. Agarre aqueles, e em seguida, suspensa e examinar as prateleiras ao nível dos olhos. Você encontrará dois lingotes de aço (38) à espera de ser agarrado lá, também. Agora, cabeça para a frente em um local ainda não explorado. Continue em frente, ignorando todos os caminhos para a esquerda ou direita até que você não pode avançar mais. Neste ponto, você vai querer a cabeça direita para baixo desta via, longa isolado, e depois à direita mais uma vez. Você vai encontrar um Slave Pitt mortos aqui. Pegue o Shotgun Combat eShotgun Shells de todo seu corpo, e o mais importante, não deixe esse local isolado, sem pegar o Dois lingotes de aço (40) ao lado dele, também. Backtrack longe do escravo abatido e vire à esquerda para chegar ao caminho longo que você usou para ganhar acesso à sua área isolada. Em vez de balançando para a esquerda mais uma vez a cabeça para trás a maneira você veio, continue em frente para outro local, inexplorada isolado. Você pode executar em Trogs aqui, então ter sua arma de fogo ou arma branca no pronto. Explorar este local para encontrar o que parece ser um carrinho usado uma vez para se deslocar de carvão. Se você olhar dentro deste carrinho pequeno, você encontrará uma Stimpak e outros itens de cura em uma caixa de médicos, alguns Rounds 5,56 milímetros em uma caixa de munição, e quatro lingotes de aço (44) . Então, volte para a prateleira marrom multi-camadas mais cedo encontrou quatro lingotes de aço em em dois grupos de dois. Se você explorar debaixo da escada no mesmo edifício da prateleira está encostado, você encontrará dois lingotes de aço (46) à espera de serem adquiridos. Então, continue em frente para o muro que você pulou cedo.Você verá uma área bem iluminada, com uma porta se embarcou, deixando você sabe que está indo na direção certa. Mais acima é uma escadaria que leva até o telhado de um edifício ainda não exploradas. ?? hora, mais uma vez, para fazer alguma exploração. Quase imediatamente depois de subir esse conjunto inicial de escadas, você vai correr em um cadáver bastante singular. Em vez de ser marcado como um escravo Pitt, Slaver, Raider ou Wildman, esse cara é conhecido como Wild Bill. Bill Wild deve ser um Wildman-se, e encontrar esse personagem é realmente muito importante, por isso certifique-se de examinar seu corpo, agarrando bens fora dele. Você deve encontrar Sidearm Bill Wild e alguns 0,32 Rounds Caliber entre alguns outros bens. Dois lingotes de aço (48) são também sentado ao lado de seu corpo, então pegue-as também. Então, continue até a escadaria e avançar ao longo do último andar. Você vai encontrar a solução dos três homens selvagens que você lutou anteriormente ocupavam. Desde que você quase certamente matou até agora, não se preocupe com as hostilidades. Em vez disso, explorar a sua morada para bens. Você encontrará itens medicinais, como uma Stimpak e Blood Pack , um Pilot Light no forno, algumas rodadas 5,56 milímetros , e sim de fato,dois lingotes de aço (50) senta-se perto da geladeira quebrada de homens selvagens. As camas de beliche aqui, contanto que todos os inimigos na sua proximidade, são mortos, vai ser uma grande fonte de descanso e, portanto, saúde. Certifique-se de utilizar esta oportunidade de cura Stimpak de poupança antes de continuar. Há apenas uma maneira de deixar esta área sem retrocesso, e é através de uma série de passarelas que correm lado a lado com algumas gigantescas, oleodutos ferrugem. Na verdade, é um desses tubos gigantes que detêm a chave para a nossa pontuação Ingot seguinte. Mas antes de lidar com isso, é provável que você já deve ter notado que a mudança por esta área irá tirar uma série de Trogs que vai querer um pedaço de você. Desde que você está tão acima do nível do solo, uma queda aqui pode ser catastrófico. Tão cuidadosamente lidar com esses inimigos antes de prosseguir para a frente. Você vê que o tubo solitário projetando-se para terra de ninguém, que mede a diferença lá? Bem, essa tubulação é fundamental. Ter acesso a ele e cuidadosamente caminhe sobre ele. No final, você encontrará dois lingotes de aço (52). Só Deus sabe como eles chegaram lá, mas mesmo assim, agarrá-los e, em seguida, caminhada de volta para a passarela e vá para o telhado seguinte. Chegar ao telhado seguinte não é tão fácil como parece, é claro, porque vai exigir um pouco de caminhada e escalada. Quando você chegar ao último andar, no entanto, você estará em claro ... pelo menos, temporariamente. Indo para a direita levará a um beco sem saída, então não perca seu tempo. Em vez de cabeça, a sua esquerda. Você vai ver pelo menos um Wildman antes de você, mas ele (ou eles) não será acionado até que você se aproximar. Não se aproxime ainda. Fique de olho no seu direito, e você vai encontrar uma brecha para passar por um ponto, isolado interior do telhado. Trogs são na sua proximidade, agora, para estar pronto para lutar! Se você explorar a área à frente e à direita (no canto à direita), você vai encontrar um cadáver. Explore o cadáver encontrar algumas granadas de fragmentação .Além disso, abrir as duas caixas de médicos para encontrar Stimpaks e muito mais. E, claro, o Four lingotes de aço (56) nas proximidades irá representar a grande sacada para você até agora. Se você pensou quatro lingotes de uma vez foi bastante pegar o, porém, bem, você viu nada ainda. Não recuar para o caminho anterior. Em vez disso, trabalhar o seu caminho através de um portão derrubado ao longo da extremidade traseira do teto. Há um casal de homens selvagens roving dos telhados, e isso vai lhe dar o salto sobre elas, pois são mais expectante de um assalto do outro lado. Avançar ao longo do teto, constantemente verificando VATS para se certificar de que tudo está bem. Quando você lock-on para um dos dois homens selvagens inicial que você se encontra, estar pronto para snipe-los de longe antes que eles sequer sabiam o que os atingiu (e, opcionalmente, vasculhar seus corpos para os bens se você quiser). As escadas estavam guardando todo o chaminés da siderúrgica são a chave, então comece escala aquelas escadas seguir, mantendo-se atento para homens selvagens e matando mais esse passo em seu caminho. A subida é longa e árdua, mas tudo vai valer a pena no final. Você vai finalmente chegar ao topo da pilha de fumaça, e esta seção é guardado por pelo menos seis ou oito homens selvagens, alguns mais bem armados do que outros. Portanto, antes de fazer qualquer outra coisa, você deve correr ao redor e matar qualquer inimigo. As passarelas acima tem alguns homens selvagens neles, bem como, de modo a tentar coagi-los para baixo em direção a você para que você possa lidar com eles em igualdade de condições. ?? escuro, sombrio e enfumaçado, assim como de costume, VATS é a sua melhor aposta, pelo menos, para identificar locais inimigo se não inimigos outright matar de longe. Quando tudo está calmo, você pode então começar a subir as escadas e passarelas acima da pilha de fumo. No topo, tippy tippy deste subir, você chegará a uma pequena plataforma. Sentado nesta plataforma é um escalonamento Doze lingotes de aço (68) , bem como itens medicinais como Stimpaks e água purificada . Ver? Nós lhes dissemos que subir valeria a pena! Agora, você deve subir de volta para baixo. Esta é novamente uma subida longa e desagradável, mas não deve de todo ser difícil se você matou todos os homens selvagens na área em seu caminho para cima. No entanto, você não quer ir todo o caminho de volta para baixo do jeito que veio. Em vez disso, você vai querer cabeça para baixo uma maneiras até ver um chute ao ar livre espiral descendente para a área abaixo. Este chute é usado, seria de supor, para a eliminação de resíduos e detritos de cima da pilha de fumo.Independentemente do que é para, quando você vê-lo, salte sobre ele e começar a caminhada para baixo traquinas que é constantemente interrompido por sulcos na calha. Quando você finalmente chegar ao extremo sul do chute, você vai ver por que você desceu este para começar em vez de continuar pelo caminho que você veio - Sete lingotes de aço (75) vai estar sentado em cima de um tabuado de madeira à sua esquerda. Cuidadosamente salto sobre a ele e pegue o seu espólio. Os próximos quatro Lingotes eu vou levá-lo ao final são os quatro na Steelyard. Nós deveríamos ter 79, depois disso, deixando apenas 21 para encontrar outro lugar. No entanto, estes lingotes são dificilmente fáceis de encontrar. Na verdade, eles estão escondidos obscuramente, e agora é realmente a única vez que você pode levá-los onde você não tem que fazer uma enorme quantidade de backtracking. Lembre-se de onde os dois homens selvagens eram itinerantes ao redor depois subimos as escadas longe de sua liquidação? Eles estavam guardando as escadas que levam para dentro da chaminés. Bem, você vai querer a cabeça para que a área geral, em frente onde quatro lingotes de aço foram encontradas outras no telhado antes. Vá para a borda do telhado e olhe lá abaixo. Você sabe que está na área certa, se você ver um cadáver no telhado. Salve o seu jogo e verifique se você está totalmente curado (você pode recuar para a liquidação de dormir, se você deseja salvar Stimpaks). Esta queda pode muito bem matá-lo! Quando você faz a queda e sobreviver, curar-se novamente, e então se mover para o lado direito do telhado. Olhe para baixo novamente, e você verá um caminho isolado abaixo. Esta é, literalmente, o canal só por que você pode chegar a esta área, então agora você sabe o que estamos falando quando discutimos nenhum retrocesso. Avançar por esse caminho isolado até que você não pode mais, e então olhe para a direita. Um cadáver pode ser encontrado lá com um machado Auto ao lado dele. Mais importante, porém, você pode encontrar quatro lingotes de aço (79) para adicionar ao seu inventário. Você também pode explorar a vizinhança para encontrar um remédio, como Stimpaks , e mais Rounds 5,56 milímetros também. Com aqueles em mãos, estamos essencialmente feito no Steelyard. No entanto, com 21 lingotes de aço mais de encontrar, vamos ter que explorar mais dois locais. Não se preocupe - estas visitas, especialmente um deles, será extremamente breve. Lembre-se que todos os carros trem descarrilou estão localizados perto da entrada para o Steelyard? Isto é onde você vai querer dirigir para. Se você está de frente para o túnel em ruínas à frente dos carros do trem, a nossa localização é à sua direita, ao lado de alguns dos carros, disse. A porta será desmarcado, mas quando você se aproxima dele, ele vai deixar você saber que leva à Usina de Abastecimento. Este é o próximo local que queremos explorar, uma vez que contém dezoito das 21 Lingotes ainda pendentes Steel ainda temos de encontrar. As coisas vão ficar quieto quando você entra no Plant Supply, pelo menos, eles serão inicialmente. Cabeça para a frente após o terminal de computador à sua esquerda e os Protectron abatido à sua direita (embora você possa explorar este último para alguns Células de Energia , se assim desejar). Como você se move sobre a grade no corredor seguinte, você vai começar a pegar mais radiação. Assim, mover-se rapidamente. Assim que você chegar na sala bem iluminada próximo, alguns escravos Pitt ou Raiders (é difícil dizer qual) será executado por você, com cerca de meia dúzia ou assim Trogs em perseguição. Estes são Trogs para você lidar com, assim que sair a sua arma favorita e que estes palhaços, mantendo um olho especialmente próximo em sua saúde. Coincidentemente, se você olhar a sua esquerda uma vez nesta sala cheia de Trog, Três lingotes de aço (82) pode ser adquirida. Vá em frente até a próxima grade coberta corredor, irradiados. Você pode encontrar alguns suprimentos médicos, como Stimpaks e Pacotes de sangue em uma prateleira, no final do corredor, bem como outros objetos de valor, como um maestro . Não perca tempo demais aqui, embora, como você o risco de ficar envenenamento por radiação. Mover para a esquerda para fora desta área, agarrando o Turpentine no chão, se assim desejar. Mover para baixo as passarelas ralar a escada que leva para baixo ao nível do solo, e prepare-se para lidar com uma série de Trogs quando o fizer, deleitando-se em outra coisa antes de ser distraído por sua aparência. Quando são derrubadas, você pode continuar para baixo o carrinho de carvão-strewn caminho que já ocupou. Não se preocupe tanto quanto lingotes de aço estão preocupados ainda. Você não perdeu nada. Continuar por este túnel. Tenha em mente que há uma cama aqui se você quiser dormir fora de toda a lesões. Caso contrário, contanto que você matou aquele grupo inicial de Trogs, você não deve correr em qualquer resistência inimiga outros aqui. Avançar pelo túnel até você se deparar com uma prateleira de suprimentos médicos com abundância de medicina para agarrar, incluindo Stimpaks , Blood Packs , Med-X e RadAway . Um bom encontrar, certamente. Então, você vai perceber que você tem uma escolha a avançar, como o túnel se divide esquerda e direita. Em primeiro lugar, tomar o caminho certo. Você encontrará alguns Trogs aqui, e pior ainda, bem armados homens selvagens. Mas no beco sem saída você encontra uma vez que esses inimigos estão todos mortos, você encontrará oito lingotes de aço (90)para encontrar, deixando-nos apenas mais dez para encontrar até que tenhamos encontrado todos eles!Melhor ainda, um dos homens selvagens tinha um Flamer , por isso não deixe para pegar isso e, nas proximidades de combustível Flamer assim (você pode encontrar mais do último, procurando os corpos das Wildmens "mortos). Seguir, volte para a bifurcação no túnel, e desta vez, vá para a esquerda. O túnel da esquerda será novamente cheio de Trogs, mas apenas como o último túnel, há muito que encontrar aqui, se você tiver a paciência para encontrá-lo. Em pouco tempo, um armário trancado serão encontradas em sua direita. Abordá-lo e escolher o cadeado aberto (salvar o seu jogo antes de fazer, para ter certeza que você não quebrar a trava acidentalmente). Uma vez que você conseguiu pegar abrir a fechadura, o armário será sua para raid. Não só existem seis lingotes de aço (96) dentro, mas você também vai encontrar muitos itens. Que tipo de itens? Bem, esperar encontrar algumas preciosidades, como um Módulo Sensor , RadAway pacotes, Mentats , 0,32 Rounds Caliber , um maço de cigarros , Rad-X , maços de cigarros e muito mais. Com aqueles em mãos, você pode, então, recuar para fora do armário e continuar em seu caminho, cura todas as feridas na fonte de água próxima, se assim desejar. Há pouco mais de encontrar aqui, mas ainda há alguns itens importantes para adquirir antes de sairmos.E esses itens são apenas acima daquelas escadas perto (pegar o Terebintina e Jet caminho se você quiser). Este quarto é o lugar onde dormir é feito, como evidenciado pelo camas e similares na área.Depois de matar o Trogs na sala, sinta-se livre para explorar. Você encontrará alguns de combustível Flamer e uma arma chamada de Opener Man na cama de tamanho completo aqui. Você também encontrará Jet em torno de mentir, e outros itens medicinais, como Stimpaks . Mas é o Lone lingotes de aço (97) na prateleira ao lado da cama referido que é verdadeiramente importante. Agarrar essa, e depois recuar todo o caminho da Usina de Abastecimento. Certifique-se de explorar a área inexplorada apenas que você deixar, também - você pode encontrar algumas 0,308 Rounds Caliber , Frag Grenades eStimpaks em um pequeno escritório isolado fora das passarelas perto da entrada para os túneis. Quando estiver de volta fora, há pouco mais o que fazer, mas deixar o Steelyard, voltando para a fábrica.Mas algo é decididamente diferente quando você retornar à área abandonada, que é o canal breve entre o Steelyard e Mill. Quando você se aproxima da porta que conduz de volta para a Mill, você vai notar uma lágrima na cerca da ligação chain para a sua direita que não estava lá antes. Se você passar por esse buraco, você vai precisar para lidar com uma Trogs poucos, mas vale a pena, porque o final Três lingotes de aço (100) pode ser encontrado em um carrinho de carvão para a sua esquerda uma vez através do buraco na cerca. Se você está seguindo nosso passo a passo, que faz Lingotes 1-100 Steel. Parabéns!Você encontrou todos eles! Assim que você andar de volta para The Mill, você será interceptado pelo Everett capataz. Ele vai lhe pedir para os lingotes de aço que você encontrou, e irá recompensá-lo com base em quantos deles você trazer de volta. Ele vai levar os lingotes de você em grupos de dez, ou seja, você precisa falar com ele dez vezes para obter todos os equipamentos e outros enfeites, ele vai oferecer para você. De fato, se você lhe der 100 lingotes de aço, ele vai ser francamente impressionado com a sua ética de trabalho, e dar-lhe alguma engrenagem realmente incrível que você pode finalmente levar com você de volta para a Capital Wasteland.Ah, e para todos Whores você Achievement lá fora - você vai ter a sua realização para obter todos os lingotes 1-100 Steel, uma vez que já foram todos entregues ao Everett. Fácil, eu sei. Agora, tudo o que resta a fazer para continuar a história de The Pitt é voltar para casa pouco da Midea. Você se lembra onde que é, não é? Basta deixar o moinho, vá em frente e à esquerda na grande buraco escavado no chão, e continuar ao longo do caminho linear para a praça, onde algumas casas estão localizadas, e onde os estoques também estão localizados. No lado esquerdo, como você provavelmente se lembra, é o lar da Midea. Walk on e falar com ela. Ela vai deixar você saber que Ashur vai ser fazer um discurso na praça da cidade, e que ele pretende abrir uma arena para a luta. Estas batalhas de arena com gladiadores-como adversários representam a única maneira de um escravo pode tanto obter uma audiência com Ashur e ser libertado de The Pitt. Parece bom para nós. Passo fora de casa Midea e você verá Ashur subir ao palco em sua varanda improvisada. Ele vai entregar para baixo algumas palavras inspiradoras de sabedoria, que é estranho, já que ele é o senhor de escravos de centenas e centenas de inocentes, pessoas infelizes. No entanto, ele tem esses tipos de eventos de vez em quando para dar um escravo a oportunidade de livrar-se ou ela mesma. E o povo vos escolhi a vós, que é tudo parte da conspiração para chegar em suas mãos a cura misteriosa sendo realizada por Ashur e seus capangas. Quando o discurso é longo, você vai ser condenada a Usina, onde a entrada da Arena pode ser encontrado. The Mill deve ser familiar para você até agora, assim de cabeça para ele. Então, uma vez dentro, avançar e manter um olho à sua direita pelo corredor inicial. A porta que estava trancada, uma vez lá vai agora ser capaz de ser aberto, após o exame. Abrir o portão da cabeça, através de e prepare-se para a batalha. Mas, primeiro, você tem que lidar com algumas brincadeiras. Um navio negreiro chamado Faydra será a sua anfitriã com a mostess, concedendo-lhe o acesso ao buraco onde a luta irá para baixo. Escolha sua mente, e você vai aprender tudo o que há para saber sobre Pitt estilo de combate a arena. Você terá que sobreviver a três rodadas (com intervalos) com diferentes tipos de inimigos. Mas há um porém. Não só a dificuldade para cima de escala entre as batalhas, mas Faydra informa que você pode esperar de barris radioativos para ser descartado para a arena, bem no início de cada luta, necessitando de execuções rápida - caso contrário, você pode apenas morrer de envenenamento por radiação. Você pode pegarRadAway e Rad-X fora da mesa perto dela. Antes de entrar no Hole para a sua primeira batalha, não se esqueça de usar alguns RadAway para nivelar o nível de radiação, e Rad-X para ajudar você a sobreviver sendo expostos durante as batalhas. Os três batalhas pit-lo contra inimigos com nomes diferentes. No entanto, todos eles são bastante semelhantes entre si. Na primeira rodada, você vai lutar contra outros escravos. Fácil. A segunda batalha resultará em você lutando contra o Bear Brothers. Um desses caras tem um Flamer, de modo a tentar extinguir antes que ele pode fazer muito dano (com o perdão do trocadilho). E, finalmente, Gruber, o último escravo para torná-lo fora do Hole vivo, é o seu adversário final. E ele também é fácil. A chave para essas batalhas é forte armadura e armas fortes. O Blaster foi Metal nossa arma de escolha, com nossa armadura composta de Power Armor Tribal e um capacete Filtration. Quando você combina esta engrenagem poderosa com o fato de que você começa de-irradiada no final de cada batalha, você realmente deve ter uma quantidade mínima de dificuldade de sobreviver. Nenhuma luta deve durar mais do que dez segundos. VATS pwns nubs assim. III. Trabalho Livre A missão terceiro e último capítulo vai começar a sério uma vez que você foi considerado vitorioso em três rodadas de combates ferozes no buraco. Sua primeira ordem de negócio é recuperar todas as suas artes perdidas que foi retirado de você quando você entrou no próprio Pitt. Você pode fazê-lo através de um baú sentado no chão bem perto de onde você primeiro ganhar a missão final. Isto é quase certamente vai onerar mais severamente, seu personagem, desde que você tenha vindo a recolher outros bens em um ritmo enlouquecedor até este ponto. Como resultado, você precisa escolher com cuidado através de seu arsenal robusto e conjunto de engrenagem de descartar coisas que você não precisa mais. Uma vez feito isso, você pode acessar Uptown, que é algo que você precisa fazer para continuar com a quest. Uptown está localizado fora da The Mill no ponto mais distante possível da entrada principal em The Mill. Se você quiser explorar The Mill livremente neste momento, não hesite em fazê-lo. Você pode encontrar itens comoJet na senzala, mas diferente do que, há pouco aqui que você vai querer pegar. Uma vez que você está fora e se aproximando Uptown, você verá que há muito mais a fazer em termos de exploração. Nós vamos deixar você fazer essa exploração por conta própria, simplesmente porque não é só completamente desnecessária para o sucesso desta missão (que é o encerramento, neste ponto), mas também porque você não vai encontrar exatamente o tanto que você don ' t já tem. Na verdade, você é provável na fronteira com mais de oneração, neste ponto, especialmente se você conseguiu com sucesso adquirir todas Lingotes 1-100 Aço, e recuperados todos os goodies de Everett que você tem para encontrar uma quantidade tão impressionante de riqueza para os traficantes de escravos. No entanto, se você tiver alguns minutos para matar e não estão com pressa, explore. Há duas áreas principais que você pode explorar. O primeiro não é realmente em Uptown. Pelo contrário, é no Centro. Mas para chegar a esta área especial de Downtown, você precisa ter uma porta que leva lá de Uptown (você acompanha tudo isso até agora?) Quando você encontrar esta porta, você vai perceber que você está realmente explorando os edifícios do entorno das áreas de vida e trabalho da comunidade de Pitt escravo. Como você explorar esta área, tenha cuidado para não cair de volta para as áreas abaixo, ou você terá que recuar todo o caminho de volta para Uptown para voltar para onde você estava. Todos os tipos de valores podem ser encontrados por aqui, a partir de um rifle de assalto e alguns Minas Frag a um Módulo sensor e um condutor , e muito, muito mais. Agora, aqui vai um aviso muito importante, e que você deve considerar cuidadosamente à medida que percorrem tanto a área de Downtown este novo, bem como a extensa área do Uptown Pitt. Qualquer substância que pode ser abusado pelos Raiders Pitt vai ser abusado por eles, e você não quer mesmo que remotamente tentativa de pisar seu espaço menos que você queira dezenas e dezenas de Slavers raiva vindo atrás de você para o resto da duração da seu tempo no Pitt. Assim, quando há abundância de Jet, Beer Buffout, eo gosto por aí, se você examiná-lo ea tela mostra o texto em vermelho, você vai ser essencialmente roubando-lhes se você pegá-lo. Se eles virem você fizer isso, você está em apuros, assim resistir à tentação. Você pode roubar muito mais do Raiders, incluindo munição, itens de cura, e até mesmo bebidas alcoólicas armazenados em seus baús. Mas não empurrá-lo! Não são gananciosos! Quando você terminar de explorar o conteúdo do seu coração, você vai finalmente necessidade de buscar uma localização final no The Pitt, um espaço chamado Haven. Haven é um arranha-céu grande que a casa de Pitt chamada liderança, e é onde você encontrará Ashur, o líder do Pitt. A seqüência subseqüente começará endgame este pacote DLC, então se você estava tendo um tempo sensacional aqui neste inferno de uma cidade, bem, não vai durar muito mais tempo. Então, quando você terminar de explorar, e ambos estão empilhadas e curou-se, a abordagem da estátua assustadora aparência na frente de Haven, andar debaixo dela, e abordagem a porta principal para o arranha-céu. ?? hora de se encontrar com Ashur, o homem responsável por toda essa loucura. Agora, tenha em mente que você tem opções aqui. Opções foram apresentadas a você toda a sua experiência de Fallout 3, e ao mesmo tempo que você teve escolhas a fazer tão longe em sua jornada através de The Pitt, o fim do jogo certamente não é diferente. Haven é um local perigoso para aqueles hostis ao Slavers, mas contanto que você não começou nada com o Slavers até este ponto, as hostilidades não vai sair até que você decida iniciá-los você mesmo ( se você optar por fazê-lo ). Assim, enquanto há exploração a ser feito sobre o casal inicial de pisos de Haven, é provável que você deseja manter suas mãos para si mesmo, apenas para manter o Slavers (temporariamente) das suas costas. Se o texto de um item é vermelho quando examinados, lembre-se que você estará roubando se você pegá-lo. Se um Slaver vê-lo, esse é o fim da linha. Footlockers e algumas coisas de rendimento ou outros recipientes que você pegue, no entanto, completamente imune a retribuição. Quando você terminar de explorar o primeiro par de pisos de Haven (não deve demorar muito), você vai querer procurar o elevador que o levará para os níveis superiores do arranha-céus em decomposição. Até aqui, há mais para explorar, mas, novamente, o que você faz ou não tomar é totalmente dependente das escolhas que fizer aqui. Nós optou por fazer a coisa certa e iniciar as hostilidades com o Slavers, mas sódepois falamos com Ashur e deixar que ele sabe exatamente como nos sentimos a respeito dele. Se você quiser permanecer amigável com ele, isso é perfeitamente bem. Mas de um jeito ou de outro, você tem que escolher um caminho, seja para o lado com Ashur e sua tripulação, ou com os escravizados. Nós escolhemos o segundo. Infelizmente, não parece haver nenhum caminho do meio para você aqui. Então, se você quiser fazer a coisa certa, tente o seguinte. Fale com Ashur e que ele saiba o que está acontecendo. Ao fazer isso, a conversa não vai durar muito tempo. Como Ashur tira sua arma, você deve fazer o mesmo via VATS e imediatamente eliminá-lo como uma ameaça. Então, prepare-se para mais de seus companheiros para transmitir em seu escritório para levá-lo para fora. A sua melhor linha de defesa aqui é recuar para o laboratório nas proximidades (matar o cientista hostis dentro). Isto irá permitir que você coloque suas costas contra a parede, o que parece ser uma coisa ruim. Mas, na verdade, ele vai trabalhar em seu favor, porque os inimigos serão forçados a funil através de uma pequena porta, fazendo com que matá-los tão fácil como tirar doce de um barril. Certifique-se de vasculhar todos os corpos dos inimigos quando abatidos para a munição, Tampinhas, e muito mais. Agora, o que acontece com a cura? Acredite ou não, a cura é realmente o bebê no berço dentro do pequeno laboratório adjacente ao escritório de Ashur. Recuperar o bebê eo jogo vai deixar você saber que você conseguiu encontrar a cura. Que estranho! Com isso em mãos, então você pode usar o elevador para a cabeça para trás para baixo ao piso principal Haven, mas se você quiser recuperar a chave do corpo de Ashur, você pode abrir o cofre no seu quarto de encontrar, entre outras coisas, Diaries delineando as cura e outras informações sobre The Pitt, assim como algumas Boys Stealth e Mentats . Quando você chegar lá embaixo, à espera de encontrar mais Raiders Pitt para lutar. Estranhamente, a porta da frente se recusou a abrir para nós em um ponto, indicando que a porta só poderia ser aberto uma vez que todos os inimigos no prédio são mortos. No entanto, isso poderia ter sido uma falha, assim, por isso não necessariamente contar com que isso aconteça para você. Assim que você estiver fora de Haven, você pode usar seu Pip-Boy para instantaneamente teleport de volta ao Centro, que é o nosso próximo destino. Voltando lá manualmente, é claro, completamente possível, mas também acontece de ser totalmente desnecessário. Como resultado, optar por usar o mecanismo de viagem do Pip-Boy para obter Downtown automaticamente. Se você está impossibilitado de viajar rapidamente porque há inimigos nas proximidades, eliminá-los e tente novamente. Quando você voltar ao Downtown, rapidamente correm em direção casebre Midea de uma casa, matando Slavers rota. Quando você chegar, falar com ela e tentar entregar a "cura" (ela não é tão surpreso quanto você é que a cura é, na verdade, um bebê, e não uma cura em todos). Ela vai recusar o bebê, mas vai deixar você saber onde seu amigo Wernher está escondido. Ele vai cuidar da cura. Como Midea permite que você saiba, Werner está se escondendo na Steelyard. Fique em casa Midea por um minuto ou dois antes de sair, o que incentivará qualquer restantes, ainda Raiders falecido Pitt vir para você, então você pode matá-los com bastante facilidade. Então, sair de sua casa e usar o Pip-Boy para instantaneamente viajar para o Steelyard. Uma vez lá, mantenha sua arma na mão, uma vez que qualquer homem ou Trog Wild você não matar quando você estava aqui antes procurando lingotes de aço virá em você durante a sua visita de retorno (ainda que se estivesse completa na sua morte durante a fase inicial visita, as coisas vão ser tudo tranquilo aqui). Para encontrar a localização de Wernher, de cabeça para as escadas que levam até a área superior, acima e à esquerda dos carros de trem descarrilou. Então, cabeça para frente e procurar uma outra escadaria à sua esquerda que leva até um pouco mais. Continue para a direita, e você encontrará a porta que leva ao esconderijo de Wernher. Andar em local escondido Wernher e você eventualmente correr para ele. Quando isso ocorre, a conversa entre seu personagem e Wernher vai acontecer automaticamente. Tanto quanto se sabe, todas as respostas às suas perguntas e comentários durante o curso do chumbo conversa, de uma forma ou de outra, ao mesmo resultado exato (embora isso pode ser diferente se você não ir contra a Slavers e escolheu outro caminho ao invés). ?? hora de virar a Trogs solto na Slavers, ea maneira de fazer isso é com a chave Power Plant que as mãos Wernher mais no final de sua conversa com ele. Você se lembra de uma tampa de bueiro bloqueado perto os vagões do trem descarrilaram na Steelyard? Cabeça para trás lá agora. Com a Wernher chave deu você, você pode desbloquear a tampa de bueiro e explorar a área inexplorada no final Pitt. Como Wernher explica para você antes de deixar você ir em seu caminho, o Trogs são mantidos de ir uptown por uma linha única e solitária de defesa - holofotes. Se esses holofotes perdem o seu poder ou de alguma outra forma destruídos, o Trogs moverá uptown e retire qualquer Slavers restantes e os seus apoiantes. A maneira de fazer isso é aqui na usina. Prometemos - este é o lugar muito última você terá que explorar antes de O DLC Pitt finalmente o seu curso. Há um tipo de inimigo na usina, e um único tipo - Trogs. E há muitas Trogs. Lotes e lotes deles para enfrentar. Assim, manter uma arma útil na mão em todos os momentos (a Shotgun Combat fez o truque para nós) e prepare-se para pulverizar uma dúzia desses caras como você atravessa a usina. Felizmente, a usina é completamente linear. ?? next-to-impossível se perder aqui. Basta manter em ir na direção que você ainda a explorar, e você verá que mais cedo ou mais tarde você vai acabar onde você precisa ser.Dando indicações de tal um unidimensional localização, linear só confundir a situação. Confie em nós sobre isso. Além de Trogs, você encontrará alguns itens que você vai querer Garner, principalmente na forma de itens curativos em caixas de médicos, tais como Stimpaks e Pacotes de Sangue . Então, raid desses bens como você cabeça para a frente se assim o desejarem. Você vai finalmente chegar a um terminal de computador de trabalho que, quando examinado, lhe dará a opção para desligar os holofotes uptown.Certifique-se de alternar as luzes apagadas, e então siga em frente. Você vai chegar a uma porta que o levará a uma região em Uptown diretamente adjacente ao arranha-céus imponentes Haven. Mas agora, além de escravos e Raiders Pitt, você vai ter que lidar com dezenas e dezenas de Trogs. Oh alegria. Enquanto o Trogs e Slavers incidirá sobre o outro, ambos os tipos de inimigos também se concentrará em você, eles devem ter a oportunidade. Para piorar as coisas, o grosso volume de inimigos que agora estão funcionando amok Uptown fará viagens automática através de seu Pip-Boy uma impossibilidade (embora se você começar uma janela na qual você pode, baixa a cabeça imediatamente). Viajar por terra para chegar Downtown, e logo em seguida vá em direção a residência Midea. Quando você faz, você vai encontrar Wernher andando nas proximidades. Falar com ele, e ele vai agradecer por um trabalho bem feito. Você agora do próprio Pitt, e com Wernher agindo como seu CEO do tipo, você está livre para deixar a área, mas você pode voltar a qualquer momento você quer aproveitar de transferência de bala e de fabricação nas usinas de aço agora acontecer a próprio. Você se lembra de como sair do The Pitt? Simplesmente deixar a maneira que você veio, mas prepare-se para o contingente final de Slavers hostil fora dos portões principais para atacá-lo. Devastar os inimigos último remanescente, e depois recuar todo o caminho de volta para o túnel de trem que você usou para acessar o Pitt em primeiro lugar. Contanto que você tirou todos os inimigos em seu caminho aqui dentro, as coisas vão ficar quieto, uma vez que você passar por portões do complexo escravo frente. Então, volte para a Capital Wasteland à sua conveniência, um herói. Parabéns! Fallout 3 The Pitt Locais lingotes de aço Lingote de aço Locais Bem-vindo ao nosso apêndice pouco para todos os 1-100 locais lingotes de aço. A maioria dos lingotes de aço são encontrados no Steelyard (os outros são encontrados na área abandonada e Plant Supply também), e todos são encontrados no meio do capítulo O DLC Pitt - condições de trabalho inseguras. Cada local é coberto em profundidade no nosso passo a passo para essa seção do DLC, mas se você quiser um rápido resumo das posições de cada lingotes de aço, não procure mais abaixo. Divirta-se! Lingotes de aço 2x (= 2) - Assim que você entrar no Steelyard, explore o chão perto do cadáver dos mortos de calor rifle de assalto escravo embalagem. Seus dois primeiros lingotes de aço podem ser encontradas lá. 2x lingotes de aço (= 4) - Suba no topo do ônibus enferrujado e destruído (ou ônibus-como veículos) perto da entrada para o Steelyard. Você pode montá-lo através de uma prancha de madeira levando ao teto do veículo. Cabeça para a extremidade dianteira do veículo e, então, cuidadosamente pular para o lixo à sua esquerda. Este dumpster contém dois lingotes de aço. Lingotes de aço 2x (= 6) - Salto do dumpster acima mencionados para o lixo adjacentes. Você vai encontrar dois lingotes mais aqui. Lingotes de aço 3x (= 9) - A partir do dumpster acima mencionados segundo, pule para uma pequena lixeira mais perto da terra adjacente à sua localização. Você vai ver um cadáver nas proximidades de escravos. Há três lingotes de aço dentro. 2x lingotes de aço (= 11) - Suba no topo de muitos carros de trem descarrilou em frente e à direita da entrada do Steelyard. O centro de vagão de trem cinza, cercado por carros de trem vermelho, contém dois lingotes de aço na visão clara. 2x lingotes de aço (= 13) - No extremo dos carros de trem descarrilou, você encontrará um cadáver escravo com dois lingotes de aço sentado perto dele. ?? para a direita da entrada de esgoto no Underground Pitt. Lingotes de aço 3x (= 16) - Três lingotes de aço pode ser encontrado em uma lixeira grande para o direito de os vagões do trem descarrilaram (se você estiver de frente para o beco sem saída a sua frente). Para alcançá-lo, cuidadosamente subir e atravessar uma das vigas de metal de aço gapping a área, e saltar para o lixo uma vez no outro lado. Lingotes de aço 2x (= 18) - Para encontrar dois lingotes de aço mais, subir as escadas que você usou para ter acesso aos telhados carro do trem. Em vez de saltar para trás para baixo, sua maneira de trabalhar o lado esquerdo de uma cerca quebrada cadeia link. Você verá a Lingotes de rua à sua esquerda. Lingotes de aço 2x (= 20) - Os próximos dois lingotes de aço pode ser encontrado nas proximidades. A partir da localização beco sem saída dos dois últimos Lingotes, cabeça para a esquerda e ficar de olho à sua direita como você passar as escadas à sua esquerda. Você encontrará um pequeno trailer do seu lado direito, que contém dois lingotes de aço em uma prateleira também alinhado com, entre outros objetos de valor, duas caixas cheias de Stimpaks. 3x lingotes de aço (= 23) - Para encontrar mais três lingotes de aço, para a esquerda da cabeça, enquanto enfrenta a localização do reboque dos últimos dois lingotes. Avançar e para a esquerda. Você começará a ser afetado pela radiação suave. No final deste túnel irradiados, você encontrará um morto Pitt Raider, juntamente com estas três lingotes. Lingotes de aço 3x (= 26) - A partir da localização dos últimos três lingotes de aço, mover para a esquerda em uma ainda mais irradiados, sector Trog cobertas. Há barris radioativos e uma abundância de detritos aqui. Se você pesquisar na área do centro desta localidade irradiados, você encontrará mais três lingotes de aço que você deve pegar rapidamente antes backtracking fora de perigo. Lingotes de aço 2x (= 28) - Ao lado da grande série de edifícios apagado no lado esquerdo desta localização altamente irradiados, você será capaz de usar uma das duas escadas para chegar disse telhados dos edifícios. Adjacente a uma seção do telhado, perto de uma das escadas, é um lixo de grande porte. Pular do telhado para esse lixo para reivindicar dois lingotes de aço. Lingotes de aço 2x (= 30) - Não saltar para fora da lixeira, onde você encontrou os últimos dois lingotes.Em vez disso, face a cerca farpado fio ao longo da parede ao lado do lixo (onde os tubos são).Cuidadosamente pular a cerca, tomando cuidado para não ficar roubado. Em seguida, execute a direita para baixo esta via completamente isolado. Você vai encontrar um Slave Pitt mortos lá embaixo com dois lingotes de aço ao lado dele. Lingotes de aço 2x (= 32) - Lembre-se que a vala de drenagem foi coberto, onde encontramos Lingotes # s 21, 22 e 23? Bem, em vez de ir para aquele local, começar a caminhar em direção a ele e depois siga para a esquerda através de um portão. Depois de atravessar o portão, vá em frente e siga para a esquerda novamente. Dois lingotes de aço pode ser encontrado lá perto de uma caixa de medicamento contendo bens ainda mais. Lingotes de aço 2x (= 34) - Há uma viga abatido abrangendo de um prédio para outro, de cima dos telhados perto do local onde os dois últimos foram encontrados lingotes. ?? medida que você usar esse feixe abatido atravessar para uma série adjacentes de telhados dos edifícios, você pode encontrar dois lingotes de aço clara-como-dia. 2x lingotes de aço (= 36) - O edifício que a viga de aço estendido a é a chave para os próximos dois lingotes. Atravesse a estes telhados (ou simplesmente usar uma escada próxima para chegar ao telhado), e depois olhar para um canto que leva para baixo em uma prateleira alta da oferta, de cor castanha. No topo desta prateleira mentira dois lingotes de aço. Lingotes de aço 2x (= 38) - Os próximos dois lingotes são fáceis-como-nada de encontrar. Do alto da prateleira onde os dois últimos foram encontrados lingotes, simplesmente suspenso ao nível do solo, vire-se e enfrentar a prateleira. Voila! Mais dois lingotes de aço. 2x lingotes de aço (= 40) - A partir da prateleira onde os últimos quatro foram encontrados lingotes, começam a cabeça para a frente para chegar ainda inexploradas, desta localidade. Seguir em frente até que você não pode avançar mais, e são forçados a virar à direita ou à esquerda. Vire à direita para um caminho isolado, e depois vire à direita novamente. Você vai encontrar um Slave Pitt mortos aqui. Dois lingotes de aço estão próximos. 4x lingotes de aço (= 44) - Em vez de ir para a direita na conjuntura acima, optar por ir para a esquerda em vez. Então, vá para a esquerda novamente, explorar esta área para um pequeno carrinho de carvão que contém vários itens, incluindo quatro lingotes de aço mais a acrescentar ao seu inventário. 2x lingotes de aço (= 46) - Como você voltar atrás longe da área anterior, você vai passar pela plataforma multi-camadas marrom onde quatro lingotes foram encontrados em dois grupos de dois. Explore debaixo da escadaria que leva até o telhado do mesmo edifício da prateleira está encostada, e você encontrará dois lingotes de aço bem escondidos. Lingotes de aço 2x (= 48) - Suba as escadas perto da área bem iluminada com a porta fechada, tal como descrito no passo a passo. Assim que você começar a subir as escadas, você vai correr para o corpo falecido de um homem chamado Bill Wild. Próximo a ele são dois lingotes de aço. Lingotes de aço 2x (= 50) - Prossiga até a escada longe de Bill Wild. Você vai correr em uma residência usada por homens selvagens outras que você já lutou e matou nesta área. Dois lingotes de aço que estavam guardando estão perto de sua geladeira extinta. Lingotes de aço 2x (= 52) - Afaste-se do assentamento que você encontrou no topo das escadas, uma vez ocupada por homens selvagens. Continue ao longo do caminho viável somente a partir daí, o que acabará por levá-lo a algumas passarelas paralelas a algumas gigantescas, tubulação enferrujada. Você verá um tubo de atirar para longe. Saltar para esse tubo e cuidadosamente caminhe até o fim de tudo.Adquirir dois lingotes de aço lá. Lingotes de aço 4x (= 56) - Continuar a subir as escadas ao longo do grande edifício perto do tubo onde o Lingotes anterior foram encontrados. Esta escadaria acabará por levar até o telhado desta grande estrutura. Mover para a esquerda e ficar de olho para fora para uma lacuna não descrita no seu direito.Quando você vê-lo, atravessá-la e explorar a área em frente e à sua direita. Quatro lingotes podem ser adquiridas lá. 12x lingotes de aço (= 68) - Esta é muito a captura. Basta subir caminho, caminho, caminho até a escada para o muito, muito topo da estrutura onde o Lingotes anterior foram encontrados. Este caminho está cheio de bem armados homens selvagens, e é uma corrida, triste e escura longa por conta própria, mesmo sem inimigos, mas é assim vale a pena. No muito, tippy-top da siderúrgica, você encontrará estes doze lingotes. ?? isso mesmo - twelve . Lingotes de Aço 7x (= 75) - O melhor momento, de longe, para agarrar esses lingotes está em sua maneira para baixo as chaminés depois de agarrar os doze discutido acima. Você está procurando um chute ao ar livre levando para baixo. Muito, muito baixo. Você verá que com bastante facilidade como você descer a chaminé. Corra este chute longo, e você verá os sete Lingotes em questão em uma plataforma de madeira à sua esquerda. Lingotes de aço 4x (= 79) - Estes são possivelmente o grupo mais obscuramente-oculto de Lingotes na busca DLC inteiro. Para obtê-los, você precisa cair do último andar todo o caminho à direita da escada que leva inicialmente para cima para as chaminés. O telhado abaixo de você está alvejando já tem um corpo morto sobre ele, de modo que deve dar-lhe uma boa indicação de onde você olha. Suspensa para que o telhado (provavelmente você vai quebrar suas pernas quando você faz), e então desça para outro caminho isolado no seu direito. Avançar até que você não pode ir mais, e então olhe para a direita. Ao lado de um Auto Axe e um cadáver mortos são estes quatro lingotes. 3x lingotes de aço (= 82) - Dirija-se ao Plant Supply fora da área inicial do Steelyard onde os vagões do trem descarrilaram estão localizados. Uma vez dentro, avançar até um casal de trabalhadores da fábrica executar passado você com uma meia-dúzia de Trogs em perseguição. Lidar com seus perseguidores primeiro, e depois explorar a sala onde você está como você siga para a esquerda. Os três lingotes de aço estão sentados no chão. Lingotes de aço 8x (= 90) - Depois de atravessar um túnel de mineração Trog cheio, você encontrará uma prateleira cheia de medicamentos. O caminho de lá se divide esquerda ou direita. Se você escolher o caminho certo, você vai finalmente entrar em todos estes lingotes de aço oito no beco sem saída que você encontra, mas estar pronto para lutar contra alguns homens selvagens bem armado para eles. Lingotes de aço 6x (= 96) - Estes lingotes de aço seis são encontrados no túnel à esquerda (ao contrário do túnel à direita onde você encontrou os oito anteriores). Quando você toma aquele túnel, você vai encontrar um armário fechado à sua direita. Escolha abrir a fechadura com cuidado, e em seguida, pegue o que você procura lingotes de aço a partir de dentro. Lingotes de aço 1x (= 97) - A única vez que você alguma vez encontrar um lingote de aço solitário todos pelo seu solitário é no último quarto da Usina de Abastecimento, aquele com as camas e os últimos vestígios de Trogs na área. Ao lado da cama é um criado-mudo. Examine o criado-mudo, e isso Ingot pode ser encontrado. Lingotes de aço 3x (= 100) - Os três últimos lingotes de aço são encontrados no mais improvável dos lugares. A área abandonada fora da Steelyard que atua como um canal entre o Steelyard e The Mills é a chave. Quando se aproxima a porta na área abandonada que leva de volta para a Mills, olhe para a direita.Você verá uma abertura na cerca que não estava lá antes. Cabeça através disse lacuna e olhe para a esquerda - você vai encontrar estes três últimos Lingotes em um carrinho de carvão. Fallout 3 Broken Steel ?? aqui. A terceira peça e final do DLC para Fallout 3 chegou na forma de Broken Steel, talvez a peça maior e mais robusto de F3-centric DLC até à data. Broken Steel desbloqueia mais três novas missões para você, o jogador, a realizar, bem como uma série de quests opcionais e side quests. Talvez o mais importante para muitos, no entanto, é o aumento do nível máximo de 20 todo o caminho até 30. Sim, meus amigos. Seu personagem pode crescer mais uma vez! I. Morte de cima Uma vez que você bateu o jogo com o Broken Steel DLC ativado, você vai finalmente encontrar-se novamente na Cidadela após o término normal do jogo tem o seu curso. Não importa qual a decisão que você fez no final do jogo, você vai acordar na enfermaria da Cidadela, com Elder Lyons olhando para você.Parece que enquanto a radiação intensa rajada você e Sarah encontrou no Memorial Jefferson pareciamortal, vocês dois conseguiram sobreviver (embora mal). Lyons vai encher-lhe sobre a situação como está agora, duas semanas depois do jogo terminar. As obras, purificador de água limpa e está fluindo através do Capital Wasteland, pela primeira vez em centenas de anos. O Enclave está em processo de desintegração. E sim, você foi aceito no Brotherhood of Steel, para ajudar a organização a derrotar qualquer remanescentes do governo sombra do mal. Quando você finalmente ganhar o controle de seu personagem, realizar o primeiro objetivo nesta missão DLC inicial, que é para falar com Rothchild Scribe. Você pode encontrá-lo no laboratório de ciências na Cidadela, o que pode ser acessado a partir do exterior ou através de um anel. Quando você encontrá-lo andando por aí, falar com ele. Ele vai na cabeça durante ao mapa interativo de cor laranja para dar-lhe um resumo sobre os acontecimentos das últimas duas semanas "(semelhante à forma como ele falou com você durante a quest principal do jogo). Depois de deixar você sabe o que está acontecendo, ele lhe dirá para atender Tristan Paladin em um local chamado de túnel de carro Rockland. Mas antes de cabeça por lá, é certo que você já viu e fez tudo que você quer fazer na Cidadela para o momento. Falar a todos, comprar suprimentos, se necessário, e de outra forma fazer uma exploração completa. Quando você estiver preparado, dirija-se para o pátio da Cidadela, o que é tecnicamente um ambiente ao ar livre, permitindo-lhe viajar rapidamente à vontade. Abra seu mapa em seu Pip-Boy e siga para o canto sudoeste do Wasteland. Este é o lugar onde Rockland Tunnel Car está localizada, mas uma vez que este é um novo local, você ainda encontrá-lo. A maneira mais fácil viajar para lá é para se teleportar para o Edifício Dunwich nas proximidades, e depois a pé para o oeste a partir daí. A viagem por terra de lá não é árduo, mas você deve esperar encontrar tanto, em terreno difícil e irregular o inimigo ocasionais, como um Bot Sentry. Quando você vê o esboço do túnel carro à frente, você sabe, naturalmente, que você está perto. Ao se aproximar do túnel, você verá uma Brotherhood of Steel cavaleiro errante do lado de fora, mas isso não é o homem que você está procurando. Em vez disso, Paladin Tristan pode ser encontrado no interior.Cabeça no interior e começar a seguir o corredor linear que você encontra. Fora deste corredor à sua esquerda, você encontrará duas portas que levam a duas pequenas salas. A porta que você encontra este é essencialmente vazia e deve ser ignorado, mas o primeiro armário você encontra está cheia de itens para pegar. Você pode encontrar um par de pistolas 10 milímetros (não que você precisa deles), umamarreta , um míssil , assim como ambos os Cells Microfusão e Rounds 5,56 milímetros para as lojas de sua munição. Certifique-se de vasculhar para estes itens antes de prosseguir. No final do corredor curto, você chegará a um grande, amplo espaço aberto ocupado pelos Brotherhood of Steel. Não há muitos deles, mas eles são bem fortificada e pronto para uma luta. Como você anda ao redor, Tristan Paladin brevemente encontrar você e dizer-lhe sobre o assalto próximo, que sem dúvida você vai estar ajudando com. Depois que ele briefs você, você é livre para a cabeça para a frente para começar a batalha, mas antes de fazer, ter tempo para explorar o seu entorno circundante. Alguns Nuka Cola pode ser encontrado, bem como os itens de cura em um pacote de médicos, tais como Blood Pack , alguns Água Purificada , e alguns Stimpaks . Além disso, buscando ainda mais o encontrará granadas de fragmentação , Rounds 10 milímetros , valores como condutores e Módulos Sensor e alimentos, comobolos Fancy Lads Snack e, sim, Vodka . Ser completo aqui! Os itens são obscuramente escondido, mas eles estão lá, se você optar por pesquisar. Quando estiver pronto para começar com o ataque de cabeça, fora via a única porta que fora deste grande área. Assim que você cabeça para fora, você verá a Irmandade dos Cavaleiros de Aço, junto com seu robô de combate super anti-comunista, Liberty Prime, um robô que você deve estar bastante familiarizado com a partir do final da aventura principal do jogo (ele foi construído pelo Exército dos Estados Unidos antes da devastação nuclear, e reviveu pela Irmandade). Fique bem atrás dele, como Tristan Paladin sugerido, e deixá-lo (e os outros cavaleiros) fazer todo o trabalho enquanto você assiste. Não há nada para encontrar aqui, tão só andar devagar por trás do robô e vê-lo devastar o Enclave com sua tática bombas nucleares e precisão de tiro identificar laser. No entanto, Liberty Prime não vai durar muito. Enquanto gritava a sua pré-programados retórica anti-comunista, um ataque Enclave irá matá-lo. Prime vai morrer, deixando a Brotherhood of Steel perguntando como um ataque tão maciço ocorreu, considerando o Enclave parecia ser um aleijado organização, morrendo. Tristan Paladin vai localizá-lo no campo de batalha e lhe pedir para realizar a busca de encontrar mais informações sobre o que aconteceu. Ele não sabe exatamente para onde enviar você, nem ele pode dizer exatamente o que procurar, mas ele precisa de você para ficar com grande rapidez ir mesmo assim. E com isso, você recuperar o controle, cheio letal de seu personagem. Como você explorar a área externa da estação de satélite ocupado pelo Enclave, você vai logo perceber que há pouco a ver aqui. Você pode pesquisar todos os soldados mortos Enclave de seus bens, no entanto. Na verdade, é altamente recomendável que você faça. Cada um deles é equipado com Tesla Armor e Helmet Tesla engrenagem, você provavelmente encontrou-se equipada com tão bem. Então, use seus equipamentos para reparar o seu próprio. Então, procurar o buraco na estação satélite criado por Liberty Prime antes de morrer, que será o seu canal na própria estação. Pesquisar mais cadáveres encontrar perto da porta para dentro, se assim desejar. Esperar uma recepção hostil, logo que você está dentro. Felizmente, seus amigos na Irmandade, bem armados, com armas poderosas, vai fazer a maior parte do trabalho para você, então se você optar por ficar fora da batalha, você não deve sofrer como resultado. Eles vão avançar incansavelmente, mas não deixe que você parar de explorar. Enquanto não há nada para encontrar de qualquer interesse na sala inicial, você ainda deve ser capaz de encontrar mais Armor Tesla e outras armas e itens em soldados Enclave abatido. Então, cabeça para baixo para a esquerda da via perpendicular levando longe deste quarto inicial, o que seus amigos na Irmandade já estará storming para baixo. Explore a primeira sala à sua direita que claro para você, pois você pode encontrar alguns itens curativos dentro, incluindo alguns Stimpaks . Continue para baixo o resto do corredor ainda não exploradas. Há pouco mais para ver, encontrar ou fazer aqui, mas você vai correr em uma grande porta que lhe permitirá continuar com sua busca. Como foi o caso mais cedo, assim que você passar por esta porta, uma batalha começará com o Enclave. Então, novamente, ficar atrás de seus amigos e deixá-los fazer todo o trabalho sujo para você. Claro, você pode complementar seus ataques com alguns ataques de seus próprios, mas de um modo geral, é completamente desnecessário. Se você está sendo atingido por ataques Enclave, isso vai forçar você a use Stimpaks para curar a si mesmo, que é um desperdício, considerando que você tem um monte de caras com você que vai fazer todo o atacando para você. Preste atenção a nossas palavras e deixá-los fazer todo o trabalho duro enquanto você ficar fora de perigo. Quando as coisas são claras no piso térreo, certifique-se de pesquisa à esquerda da escada para encontrar alguns Células de Energia em um engradado. Então, comece a subir a escada. Como você vai, mais soldados Enclave irá fazer-se visto, assim você pode precisar de contribuir de uma forma mais activa à frente da escadaria, especialmente se você é a primeira linha de defesa frente de seus amigos da Irmandade. Certifique-se de vasculhar os corpos de soldados Enclave ", como sempre, para qualquer coisa eles podem ter sobre eles. E quando você chegar ao topo das escadas, uma atenção especial para o recanto do seu lado direito, onde o último dos defensores Enclave nesta sala vertical será encontrado.Uma vez que eles estão mortos, cabeça através da porta do outro lado para prosseguir. O corredor que você encontrar vai ser inicialmente vazio, apesar de uma sala à sua direita cederá um cientista Enclave e um soldado solitário Enclave quando exploradas. Após o abate, que par de inimigos, continue pelo corredor e você eventualmente romper uma outra porta. Como se ele vem como nenhuma surpresa neste momento, mais bandidos Enclave pode ser encontrado no outro lado da porta. Abri-lo e começar a retornar o fogo, junto com seus amigos, sobre a resistência do inimigo aqui. Então, continue descendo as escadas. Esta configuração levando para baixo parece ser semelhante à configuração da área vertical acabamos subiu. No piso inferior, quaisquer vestígios dos soldados Enclave em sua vizinhança pode ser encontrado. Uma vez que são abatidos, fazer alguma exploração. Itens menores, comoCleaner Abraxo , pode ser encontrado. Alguns Rifles Laser , Armor Recon e mais também podem ser encontradas se você continuar a explorar. Depois que você estiver satisfeito com a sua pesquisa da sala anterior (tendo em mente que você pode dormir fora de qualquer lesão na beliches lá), continuar no caminho mal iluminado adjacentes. Este caminho acabará por levar a uma fortaleza Enclave, liderado por uma fortificação metálicos que muitos dos soldados não vão se esconder atrás. Como se ele vem como nenhuma surpresa para você, certamente você deve deixar seus amigos cuidar das ameaças iminentes aqui, seguindo atrás deles à medida que avançar pelo corredor, agora segura. A caminho de outra escadaria que leva para cima, você deve encontrar três footlocker-como containers. Dois deles contêm Células de Energia , enquanto o terceiro contém algumas células Microfusão . Pegar esses bens, e depois correr até a escada acima para continuar. Estamos chegando ao terminal de computador onde as informações uplink de satélite pode ser encontrado, as informações muito Paladin Tristan anteriormente solicitado de você. No entanto, precisamos lutar por os últimos vestígios da resistência primeiro inimigo. Assim que você subir a escada e cabeça para a frente, virando à esquerda, à espera de ser assaltado pela última meia dúzia (ou mais) soldados Enclave nesta base. Como de costume, você vai querer seus amigos para lidar com a dura tarefa na mão enquanto você explora em outros lugares. Você deverá ver uma porta trancada atrás de você como você avançar em direção à sala de computadores cheios - sinta-se livre para escolher este cadeado aberto e pegue os itens de cura de dentro. Você pode encontrar uma outra caixa de médicos na parede à sua direita com os itens mais curativa. Entre os dois, você deve ficar com, entre outros bens, abundância deStimpaks para adicionar ao seu inventário. Shove frente através dos servidores, agora, e você encontrará qualquer Enclave soldados restantes. Uma vez que são eliminados e mortos, sinta-se livre para pentear sobre seus corpos para qualquer mercadoria que você pode querer (Lembre-se! - use sua armadura para corrigir o seu próprio), você pode avançar para a sala eles estavam tão firmemente guarda. Nesta sala, cheia de computadores de grande porte, é o lugar que estamos procurando. Aproxime-se do pequeno, monitor de cor verde em um dos terminais de computador de grande porte e examinar todas as suas opções de eventualmente reunir as informações da Brotherhood of Steel queria. Com isso em mãos, é hora de voltar para a Cidadela. Mas não retroceder! Em vez disso, use as escadas à sua esquerda para finalmente encontrar o caminho de volta para a Capital Wasteland. Isso vai lhe poupar muito tempo. Uma vez de volta à Capital Wasteland, claro todos os inimigos que podem estar em torno de você a partir do get-go, e depois instantaneamente teleport de volta para a Citadel na borda leste da Capital Wasteland.Uma vez lá, você precisa primeiro procurar Rothchild Scribe. Quando você encontrá-lo vagando no laboratório, ele vai pegar as informações que você encontrou na base Enclave e tentar trabalhar com ele para descobrir o próximo movimento da Irmandade. De lá, ele vai enviar-lhe fora para ver Elder Lyons, que está localizado no anel B da Cidadela. Encontrá-lo, falar com ele um pouco mais, ea missão inicial do DLC Broken Steel vai acabar, com uma nova missão começando onde o velho lhe deixou. II. valor do choque Embora esta missão é o primeiro dado a você após a missão inicial concluiu, você precisa realmente encontrar Tristan Paladin na A-Ring da Cidadela antes que você possa fazer nada de substância. Quando você encontrá-lo, falar com ele. Ele vai agradecer por todo seu trabalho duro, mas ele também não hesita em cortar diretamente ao assunto, permitindo que você sabe que há muito trabalho a ser feito. E assim, ele vai mandar você ir para um local perto de Old Olney, onde ele espera uma coisa chamada Bobina de Tesla pode ser encontrado. Com isso, ele espera, a Irmandade pode conceber uma nova arma que irá tomar o lugar de Liberty Prime como seu principal modo de defesa entre eles e as forças Enclave cada vez mais agressiva. Uma coisa Tristan Paladin diz-lhe antes que você vá no seu caminho é visitar alguém Vallincourt Scribe nomeado. Ela pode ser encontrada no laboratório de ciências sob o Citadel, e enquanto ela é totalmente opcional para ir e encontrá-la, nós pedimos a vocês para fazer isso. Isso é porque ela tem um poderoso dispositivo que ela vai entregar a você uma vez que ela foi rastreado. O Scrambler Controle Deathclaw ela lhe dá é um item estática que vai se sentar em seu inventário e trabalho automaticamente. O que ele faz é essencialmente scramble (duh) o sinal do Enclave usa para controlar seus Deathclaws. Embora não terá efeito algum sobre Deathclaws selvagem, Deathclaws sob o controle do Enclave irá ligar rapidamente seus mestres com você na sua vizinhança. Isso vai livrá-lo até no mais oportuno dos tempos, e nós vamos até dar uma chance neste exato instante para testar o dispositivo. Depois de falar com ambos os escribas e adquirir o scrambler, cabeça para fora para o pátio do Citadel. Uma vez que você estiver lá, você pode facilmente utilizar o seu Pip-Boy para viagens instantâneas para Olney Velha, que é uma cidade abandonada, localizado no canto nordeste da Capital Wasteland. Viajar para lá e depois trabalhar o seu caminho para o sul, onde você deve correr para um contingente de soldados Enclave e seus Deathclaws. Com o dispositivo acessível-dândi novo, esse encontro opcional irá permitir que você gire o Deathclaws sobre os soldados Enclave desavisados. Lembre-se, porém, que você deve estar pronto para lutar contra o Deathclaws uma vez que suas metas iniciais são derrubadas, uma vez que, sem dúvida, por sua vez a sua ira em você quando não há ninguém deixou de lutar. Quando estiver pronto para prosseguir com a busca em si, dirija-se Olney Velha. O seu "mapa local" será de grande ajuda para você (pode ser encontrado no seu Pip-Boy), uma vez que irá especificar exatamente onde você precisa ir. Enquanto você está à procura de um edifício específico, você não pode acessá-lo de Olney próprio Antigo. Em vez disso, você precisará acessá-lo de um esgoto. O esgoto em questão é chamado, não tão estranhamente, o esgoto Olney. Procurá-la e na cabeça, mas espera encontrar alguma resistência no caminho, especialmente na forma de ... você adivinhou! ... Deathclaws. Uma vez que você está no esgoto, você não está seguro, porque o tipo de inimigo que você vai ser visto por um tempo é, de fato, na forma de Deathclaws. Estes astuto, rápido, forte inimigos lhe dará um momento difícil, então você vai querer trazer o seu mais poderosas armas aqui. Enquanto nós antes testemunhado o poder do seu novo dispositivo em termos de Deathclaws sendo diretamente controlada pelo Enclave, estes Deathclaws selvagens vão vir com você por falta de outra coisa para atacar. Então, estar preparado para lidar com um, dois ou mesmo três de uma vez em muitos, muitas ondas. Quando você está no esgoto, comece indo para a frente e para a esquerda. Este caminho acabará por levar a um beco sem saída, mas ainda há muito para ver lá de conseqüência. Depois de ir à esquerda para a sala no final do corredor, vá para a esquerda mais uma vez para chegar a outro corredor. Há dois quartos off desta via fino, primeiro à sua esquerda, e depois uma sala subsequentes também à esquerda. A primeira sala contém alguns bens, incluindo uma caixa de cigarros, um maço de cigarros , e até mesmo um banco para fazer algum trabalho em se assim o desejarem. A sala mais acima, à esquerda, onde conclui o caminho, contém algumas camas para descansar em diante, se você precisar dormir fora de qualquer lesão. O desdobramento desse corredor à sua direita leva a um beco sem saída, e não há nada para ver lá em baixo, então você poderia muito bem apenas ignorá-lo.Quando você tiver feito tudo isso, volte para a escada que você usou para descer a este esgoto. Desta vez, nós estamos indo para a direita. Siga o caminho, ignorando quaisquer desdobramentos (a maioria deles levar a grades de metal, e, portanto, becos sem saída, pelo menos). O caminho acabará por concluir em um bem iluminadas, sala quadrada, onde há uma porta trancada à sua esquerda e um cofre trancado em frente. Embora não poderia abrir a porta à nossa esquerda (que é uma figura almoxarifado), poderíamos abrir o cofre. O que nós encontramos dentro vale a pena pegar, já que você pode encontrar uma pistola 0,32 , munição para ela, e alguns Caps Bottle . Com tudo isso em mãos, volte para baixo o caminho até encontrar a divisão único caminho fora de sua posição atual, um que estava à sua esquerda vindo, mas que agora será a sua direita voltando. Tomar esse caminho todo o caminho até ver uma segunda escada à sua esquerda. Esta leva ao Underground Olney Velha, e esta é a direção que estamos indo querer ir. Se você quiser continuar a explorar aqui em baixo, fazê-lo, mas esperam encontrar Deathclaws mais (embora há itens para encontrar também). No entanto, a troca de sangue para os itens não vale a pena (ou pelo menos, não era para nós), portanto, optou fora neste momento e foi direto até a escada. Quando você faz, você vai executar automaticamente em dois Ghouls, que sabem tudo-muito-bem sobre a ameaça Deathclaw, e imploro a segui-los fora daqui antes que seja tarde demais. Naturalmente, isso não é uma opção para você. Para a frente que vamos. A primeira coisa que você vai correr para aqui embaixo é a liquidação do referido Ghouls 'pequeno. Este é um ótimo lugar, não só para dormir fora de qualquer lesão que você tenha incorrido desde a última vez que você dormiu, mas também é um ótimo lugar para raid para os itens, especialmente na forma de alimentos.Pesquisando concisa vai achar que você Jet , alguns Água Purificada , e lotes e lotes do alimento, a partir de Steak Brahmin para Bombas de Açúcar , e tudo mais. Quando você está saciado, continuam fora desta sala, subindo as escadas para a área com vista para o assentamento. Então, continue ao longo da passagem linear para outra escadaria que leva para baixo. Isto acabará por levar a um buraco na parede, levando a um outro túnel de esgoto. Quando você topar com este local, você saberá que você está indo na direção correta. A primeira coisa é provável que você aviso neste novo túnel é que há um colchão de rua próxima ao buraco na parede, que pode ser usado para dormir em pouco tempo. Há também uma caixa com alguns itens de medicina curativa nele, incluindo Stimpaks e água purificada . Título para a direita ou para a esquerda até o túnel é fútil, então em vez disso, passam por outro buraco preso na parede, o que levará diretamente para uma rampa e cheias de detritos improvisada, levando para cima para o prédio que buscamos. Mas no topo do buraco, você encontrará uma Deathclaw solitário que deve primeiro ser tratada. Matá-lo de longe e, em seguida, fazer backup, baiting-lo em sua direção para mais dano. Quando ele está morto, antes de se dirigir até a rampa, você pode querer recuar para o referido colchão, onde você pode curar-se sem ter que usar suado, cada vez mais rara Stimpaks. Uma vez que você fazer subir a rampa de detritos espalhados e entrar no prédio em si, trabalhar o seu caminho ao redor do buraco da rampa deixou. Isso permitirá que você examine um fichário contendo algumas Shotgun Shells , assim como um pouco isolado recanto com todos os tipos de bens inúteis dentro dele. Então, trabalhar o seu caminho de volta ao redor do fosso e começar a explorar esta aberta, piso semi-destruído. Você encontrará todos os tipos de coisas, se você olhar bem o suficiente, e há um monte de coisas para encontrar, a partir de munição (como 0,308 Rounds Caliber e Rounds 5,56 milímetros ) para armas (como um rifle de caça e uma Fist Power ) para curativos itens (como Psycho eJet ) para itens aleatórios (como Abraxo Cleaner e uma bateria de fissão ), e mesmo seventeen Minas Frag . Pesquisa, pesquisa de busca! Quando você terminar de procurar por itens, você vai querer procurar um buraco no chão perto de uma mesa semi-circular, que é encontrado por rubrica frente da rampa e através de uma porta e um corredor, que em sua vez levam a secretária disse. Isto levará a uma área totalmente nova do edifício que ainda tenho que explorar. Certifique-se de pesquisar a área em torno deste buraco, bem como por baixo, já que há mais itens a serem encontrados, se você estiver disposto a procurá-los. Além disso, estar pronto para limpar qualquer Deathclaws straggling você ainda não matar, já que pode haver alguma roving ao redor em busca de você. Encontrá-los primeiro e fazê-las, de modo que eles não pincer você, atacando-o de trás, uma vez que você trabalha o seu caminho para a nova área a seguir. Quando você finalmente começar a esta nova área, você geralmente ser conduzido em uma direção de mão única, embora haja algum desvio a ser tido, especialmente se você estiver em busca de itens. Como os corredores e salas de pequenas abrir em uma grande cave bem iluminada, à espera de ser confrontado por pelo menos um par de Deathclaws mais (embora certamente haverá ainda mais roaming sobre como você progressos). Prateleiras aqui estão alinhadas com os itens, e você vai até achar outro banco aqui em baixo, se você quiser fazer qualquer criação de armas de última hora, et cetera. Tudo a partir de Terebintina para 0,308 Rounds Caliber pode ser encontrada através de pesquisa aqui em baixo, assim que seja completa. Você vai, sem dúvida, notei um portão trancado no meio desta seção inicial do porão que pode ser pego em aberto. Fazer pick-la aberta, se você é capaz, e desça as escadas para além do portão para encontrar mais itens. Cells Microfusão e Rounds 10 milímetros estão entre o espólio que pode coletar até aqui, embora você também pode encontrar outros itens diversos, tais como um vácuo Cleaner e um Blade Lawnmower . Depois de ter o seu preenchimento de itens, andar para trás até as escadas e siga para a extremidade traseira do porão, onde um outro quarto pode ser encontrado. Esta sala é mais notável por ter uma cama, fazendo deste um ótimo local para dormir fora todos os ferimentos sem ter que usar itens de cura precioso. Lembre-se a localização desta cama e regresse a ela, de preferência depois de cada confronto com um Deathclaw, para revitalizar a sua saúde, de repouso. A partir do quarto com a cama, a cabeça de volta para o porão principal e desça o único caminho ainda não explorado. Esperam encontrar pelo menos mais um Deathclaw como você vai, se não mais. O caminho acabará por virar à direita para baixo o que parece ser uma espécie de túnel improvisado que não fazia parte do projeto original do edifício (você pode encontrar um Stimpak e outras mercadorias na prateleira perto por sua vez, o caminho). Depois de atravessar o túnel, é provável que você enfrentar um Deathclaw final. Matá-lo e, em seguida, avançar e olhar para a esquerda. Você verá uma porta com algumas escadas que conduzem para cima. Estas escadas levar a uma nova área do edifício que vamos precisar para explorar, como temos cada vez mais perto de nosso destino. Certifique-se de procurar o armário de armas perto das escadas para encontrar um rifle de assalto e alguns Rounds 5,56 milímetros , se necessário. Quando você sair nesta nova área, você vai ouvir o barulho de helicópteros distintas do Enclave. Você sabe que eles estão perto. ?? medida que você passar por cima dos escombros espalhados por toda sobre (esta secção do prédio parece estar à beira do colapso), você será confrontado por um pequeno grupo de soldados do Enclave. Esses caras podem ser tratadas com facilidade, assim como outros inimigos como você lutou antes. Como sempre, vasculhar seus corpos para os bens à medida que avança em direção à escadaria que eles estavam guardando. Se você estiver especialmente savvy, você pode tentar usar o entulho para subir até o andar de cima, mas em toda a realidade, é mais fácil apenas usar a escada em frente e à sua direita. Certifique-se de pegar o Rad-X e Stimpak do kit médico na prateleira antes de subir as escadas. Assim que estiver subindo as escadas, você pode encontrar resistência na forma de mais soldados Enclave padrão, mas o que você está certo para ser executado em aqui, além disso é um inimigo totalmente novo que você nunca encontrou antes, um inimigo chamado soldado Enclave Hellfire. Esses caras estão equipados com maxed-out Flamer-como armas chamados incineradores, e essas armas são incrivelmente poderosas. Protejam-se como você anda até o outdoor derrubados para chegar a posição do inimigo, e retornar o fogo quando é seguro, usando VATS para o seu pleno aproveitamento para se certificar de que você não perca nenhuma oportunidade de marcar um hit. Absolutamente, positivamente vasculhar seu corpo para armaduras e armas (entre outros bens) uma vez que ele está abatido, e você vai encontrar-se todos os tipos de bens que você não tinha antes, enquanto você pode levá-los sem encontrar-se sobrecarregados. Estamos chegando perto da bobina de Tesla agora. Cabeça para a frente ao longo deste percurso inicial, e ignorar o armário à sua esquerda (como não tem nada nele de interesse). Você pode pegar uma Assembléia Gauge Steam e algumas outras merdas fora de uma prateleira em seu caminho à esquerda, mas não é necessário. Quando você encontrar uma escadaria que leva para cima, tomá-lo. A porta que você encontrar fora da rota principal novamente leva a um armário vazio, então, novamente, você vai querer ignorá-lo. Você vai finalmente chegar ao segundo andar. A passarela que está empoleirado em cima lhe permitirá ver claramente dois Bots Sentry guardando a área abaixo. Esgueirar-se para o escritório em sua esquerda para pegar alguns Stimpaks fora de uma caixa médica, e, em seguida, abrir fogo sobre o Bots Sentry rapidamente fazê-las dentro Salte para baixo à área que eles estavam guardando a seguir, e escolher seus corpos limpos de munição (provavelmente na forma de Mísseis) antes de prosseguir. O caminho à esquerda que o par de Sentry Bots estavam guardando é tanto mal iluminado e mal-guardado uma vez que esses dois são enviados da Terra. Siga o caminho, mantendo-se atento para qualquer coisa que você pode pegar de interesse (provavelmente apenas na forma de mais itens medicinais). O caminho acabará por abrir em uma sala com uma passarela acima e uma escadaria que leva até ele. Antes de executar a subir as escadas, limpar este espaço para itens mais do valor, como um maço de cigarros e uma caixa de cigarros . Então, corra até a escada e fazer a batalha com o Sentry Bot você encontrar, usando os cubículos próximos como cobertura, enquanto você reduzir gradualmente a saúde do inimigo. Como você fez com o Bots Sentry antes, pegue o míssil (s) e qualquer outra coisa que você pode fora do Bot Sentry antes de continuar para frente. O corredor esta última Bot Sentry veio de é muito, muito irradiados. Então, use alguns X-Rad em si mesmo, e depois passar rapidamente para a esquerda por esta área até que você esteja fora de perigo (use RadAway em si mesmo se você tem uma forte dose en route). A sala de você vir a está cheio de bobinas elétricas e dois Bots mais Sentry para você cuidar. Felizmente, há muito espaço em que você pode manobrar, e os Bots Sentry não são móveis ultra, para isolar os dois inimigos e tirá-los um de cada vez.Então, siga em frente com esta área para a porta do outro lado. Este corredor fina é forrado com computadores em ambos os lados. A porta à sua esquerda é conspicuamente selada, o que irá forçar você a cabeça para a direita em seu lugar. No entanto, você encontrará outra porta trancada lá em baixo. Como você chegar ao fundo das coisas por aqui - isto é, quando você descobrir que o interruptor na extremidade do corredor deve ser ativado para que a porta à direita para abrir - duas torres Mark VI vai fazer-se visto atrás da porta antes trancada. Tomar esses dois dispositivos e, então, swing pela porta perto do interruptor. Estamos nas imediações do muito procurados Bobina de Tesla agora. Esta sala tem uma quantidade impressionante de energia elétrica passando por ele, devido à bobina de Tesla muito que estamos prestes a roubar. Se a sua volta está enfrentando a maneira que você entrou, você pode cabeça para frente e passar por portas à sua esquerda ou direita. Você deve ignorar a porta à sua direita, uma vez que acabará por levar de volta para a entrada do edifício. Em vez disso, pegue a porta à sua esquerda. O corredor subseqüentes e as escadas que você encontra o levará ainda mais para baixo (ignore a escada que conduzia de volta até Old Olney por um minuto). Você vai finalmente chegar a uma sala altamente carregada com a bobina de Tesla no meio de uma área circular. Use Buffout para fortalecer seu personagem, e certifique-se que está totalmente curado. Então a abordagem, e tocar a bobina. Este vai bater-lhe com danos pesados, mas ele vai adicionar a Bobina de Tesla cobiçado ao seu inventário, razão pela qual você veio aqui em primeiro lugar. Com a bobina de Tesla na mão, volte para fora da sala e voltar a subir as escadas até encontrar a escada anteriormente mencionados que leva de volta para a superfície. Com a bobina de Tesla adquiriu, não há razão para esperar mais, assim que a cabeça em cima da escada. Uma vez de volta para fora, rapidamente chamar o seu Pip-Boy e usá-lo de se tele transportar instantaneamente para a Cidadela.Digite o Citadel e imediatamente procurar Ring-A. Vagando Ring-A, você encontrará Tristan Paladin. Fale com ele e entregar a bobina de Tesla para completar esta missão. Depois de agradecer-lhe no entanto, Tristan não perderão tempo na obtenção de envolvidos na missão terceiro e último principal neste pedaço de DLC. III. Quem ousa vence Como é geralmente o caso em Fallout 3, a terceira e última missão DLC-centric relacionadas com o pacote de Broken Steel começará de forma integrada com o fim da segunda missão (Shock Value). Depois de entregar a bobina de Tesla para Tristan Paladin, ele vai informar que a Irmandade descobriu onde o Enclave está realizando os seus ataques a partir de, desde a sua antiga base no Rock Raven foi destruída.Esse lugar passa a ser Adams Airforce Base, um local fora da Capital Wasteland. Para chegar lá, Tristan Paladin informa que você vai precisar usar o túnel ferroviário presidencial. Agora, estamos assumindo aqui que você fez um pouco de viajar na Capital Wasteland, e pode dar a volta com bastante facilidade, simplesmente por teletransporte. Portanto, a coisa mais fácil para você fazer é a cabeça para o pátio do Citadel e teleportar para Metro Central. De lá, você pode cabeça para o oeste para Pennsylvania Avenue. O que você está procurando na localização o seu Pip-Boy está apontando para você é uma tampa de bueiro dobrado em um canto perto de alguns cones e sacos de areia. Esta deve ser uma área Brotherhood-ocupados, assim que você deve ter pouco a preocupação de quaisquer ameaças Super Mutant na área, porém é provável que você correr para um ou dois a caminho. A tampa de bueiro vai lhe trazer para um local que mais uma vez assume que você explorou durante a sua missão principal (mesmo que não é necessário). Se você ainda não tenha sido aqui (o que significa que você não tem, por exemplo, viajou para a Casa Branca), então você tem alguns itens para agarrar e lugares para explorar. Nós assumimos que para o seu bem (para não ser repetitivo) que você já fez tudo isso.Portanto, tudo que você precisa são algumas direções rudimentar. De onde o bueiro deixa, pouco a cabeça para a frente e, em seguida, swing para a esquerda. Você pode ignorar tudo o mais à frente, já que uma forma ou de outra, tudo leva a becos sem saída. Em vez disso, uma vez que você tenha ido para a esquerda, basta seguir o caminho totalmente linear até encontrar duas portas. Ambas as portas levará longe deste túnel utilidade, mas enquanto o seu lado esquerdo vai levar até Pennsylvania Avenue, a um à frente e à sua direita levará ao nível presidencial Sub. Isto é onde você quer dirigir. Por enquanto, como você viajar através deste nível muito especial sub do metrô de Washington-área, o caminho será totalmente linear. Basta seguir ao longo das rotas disponíveis somente para você. Além de uma prateleira que você encontra logo no início (que contém mercadorias, como um maestro e algunsCleaner Abraxo ), você não vai encontrar nada a recolher. O que você vai notar, no entanto, é um aumento na qualidade de seu entorno. O chão que você eventualmente encontrará são de madeira, as luzes se tornar muito mais brilhante, e quando você encontrar no corredor com estátuas e bandeiras americanas nas paredes, você sabe que está indo na direção certa. Por que, nós só tropeçou em cima do metrô pessoal do presidente. Ou, pelo menos, foi. A caminho do túnel de trem, você já terá feito uma batalha com um senhor solitário Gutsy. O que você vai encontrar quando você encontrar o túnel do trem em si é um trem desativada em seu lado esquerdo, escombros que bloqueiam os caminhos para a esquerda e para a frente, e um Bot Sentry adamantly guardando seu post (que você provavelmente teria corrido em outra Bot Sentry em um túnel anterior como você ir para esta localização). Tente ficar no corredor que leva ao túnel de trem para proteger-se de ataques como você lançar resíduos para o Bot Sentry. Então, entrar no túnel de trem bem iluminado e começar título para a direita. Que não seja outro o Sr. Gutsy, você não vai encontrar nada de conseqüência aqui. Não há outros inimigos, não tem itens para coletar, e não rotas alternativas para explorar. No final do túnel, você encontrará uma sala que leva para a direita. Este quarto escuro possui uma escadaria que leva para baixo.Antes de descer as escadas, certifique-se de explorar o espaço para mais produtos auxiliares, comoAbraxo Cleaner e um condutor , bem como armas e munições como células Microfusão e granadas de pulso , e até mesmo um Stimpak em uma caixa médica. Uma vez que você descer as escadas, você logo em seguida vêm a um outro túnel que irá forçá-lo a cabeça para a esquerda. Na verdade, na parede, você verá uma seta apontando na direção que você está indo como a direção de Adams Base da Força Aérea, por isso estamos on-alvo. Esperar para lutar outro Mr. Gusty aqui, bem como um Mark V Turret. ?? medida que avançar ainda mais para baixo do túnel, e não um, mas dois Bots Sentry irá confrontá-lo, vindo de uma pequena sala à sua direita. Passo para trás para cobrir e lidar com esses dois inimigos de longe, se possível. Então, explore a sala de onde eles vieram para encontrar Stimpaks , um maço de cigarros , e alguns outros itens aleatórios. Depois de pegar os itens na sala dos Bots Sentry veio de, prosseguir o caminho. Eventualmente, entulho vai impedi-lo de prosseguir em frente, e sua única alternativa será fornecida por uma porta à sua esquerda.Quando você entra nesta porta, você verá um terminal de computador chamado MARGo.T frente. Antes de falar com ele, atire tanto Turrets Mark V no teto de cada lado do computador. Eles estão desligados, mas eles podem se transformar em você se você não lidar com MRGo.T. corretamente. Tentar convencê-la "" que você é um membro do exército (ou de alguma outra forma forçá-lo a ver as coisas à sua maneira), ea porta do outro lado desta pequena sala será aberta. Se o computador liga-lhe, no entanto, a porta ainda aberta, mas você será atacado por trás por um Robobrain, além das duas torres Mark V. A ameaça último terá já sido eliminados, se você seguiu o nosso conselho e atirou ambos ao esquecimento antes de falar com o computador, no entanto. Esta seção seguinte é incrivelmente frustrante, e vai exigir um grau de paciência e habilidade, se você estiver para sair do rodeio sem usar todas as suas armas poderosas e Stimpaks todos de uma vez. Como você cabeça para a frente por esta sala, você vai ser forçado a ir para a esquerda para encontrar um túnel de trem ao lado. A coisa é, este túnel é ocupada por uma abundância de inimigos. Ambos os inimigos robóticos e túnel-moradia Ghouls de todas as variedades estarão fazendo batalha com os outros. Se você estiver realmente doente, você pode realmente estar perto da porta e deixar as duas facções destruir-se mutuamente. Esta é a maneira inteligente fora, porque se um (ou ambos) grupos por sua vez a sua ira em você em vez de outro grupo de inimigos, você vai estar em um mundo de dor. Você vai estar lidando com cerca de quatro Bots Sentry, uma Protectron, um Mr. Gutsy, e cerca de quinze Ghouls de graus variados, incluindo Reavers e Glowing Ones. Há também Marcos Torres V no teto. Agarre a Stimpaks da caixa médica na sala inicial, e depois para a esquerda urso para dentro do túnel quando estiver pronto, se você decidiu deixar os inimigos lutarem entre si ou não. Vamos supor que você deixá-los ir para o outro por alguns minutos, que esperamos significa para você que você só tem que limpar os restos. Cabeça para a direita, esfregar corpos abatido de bens, e certifique-se sem outros inimigos estão ao seu redor. Quando todas as ameaças são anulados, você vai logo perceber que você tem uma escolha, como o túnel se divide. Com as costas voltada para o lado que você veio, você vai querer escolher o caminho da direita, mas se você vá para a esquerda, você pode encontrar alguns itens curativos perdida no final mortos, incluindo um Stimpak . RadAway também podem ser encontradas no beco sem saída, bem como no chão à medida que avança para baixo do túnel adequada. Este túnel leva a um beco sem saída, bem como, mas você vai encontrar uma porta à sua esquerda, que lhe permitirá prosseguir. Assim que você está através da porta para fora do lado esquerdo do túnel, explore o armário de armas à sua direita para encontrar algumas Células de Energia e uma pistola laser . Você também pode encontrar um Rifle Laser dobrado no canto perto da mesa. Swing para a direita o caminho a seguir e crack abrir a caixa de médicos na parede para encontrar alguns itens curativos, incluindo alguns RadAway e umStimpak . As prateleiras nesta sala também estão cheias de lixo aleatório que tem algum valor, como um par de baterias Cisão , aguarrás , et cetera, mas você pode querer deixá-lo, já que você vai encontrar-se pesadamente sobrecarregados se você pegar tudo que você vê . Quando você trabalha o seu caminho para sair de lá, você vai correr em Ghouls mais e Bots Sentry (incluindo um Bot Sentry especiais super-forte que é utilizado para guarda do túnel presidencial). Destruir esses inimigos como você cabeça para a direita e trabalhar o seu caminho ao longo deste novo túnel, e dará à luz para a esquerda quando você pode encontrar a sala que contém o vagão de trem em si. Agora, esperamos que estive vasculhando mortos corpos robóticos, especialmente os Bot Sentry marcado como a guarda presidencial (aquele que anteriormente mencionado). Isso porque este inimigo particular contém dois fusíveis sobre ele que você realmente precisa. Então, se você passou a pegar aqueles mais cedo, voltar atrás e agarrá-los agora, porque você vai precisar deles. A caixa de fusível, nesta sala, por trás da cabine de controle estático, deve ser examinada uma vez que você tem esses fusíveis. Isto irá ligar a caixa de fusíveis e, assim, o trem, mas também vai chamar alguns Bots Sentry atrás de portas trancadas.Eles vão atacar-lo rapidamente, mas uma vez que você derrubou-los, você pode explorar o pequeno escritório fora do túnel (você pode encontrar alguns Stimpaks lá), e depois saltar no trem. Ativá-lo de cabeça para Adams com grande rapidez Base da Força Aérea. Quando você chegar na base, você vai realmente ser na pequena estação ferroviária adjacente à base. ?? medida que atravessa esta área linear, você vai lutar contra uma soldados Enclave poucos, mas nada que você não consegue lidar com (use esta oportunidade preciosa para pegar alguns de sua armadura para corrigir o seu próprio, desde que você está usando provavelmente alguma engrenagem poderosa semelhantes ou idêntico ao deles). Algumas granadas de pulso e Células Microfusão são encontradas atrás de uma porta trancada à sua esquerda (você pode sempre flanquear apenas a posição do corredor perpendicular adjacente a sua posição), e você também vai precisar para fazer a batalha com um Mark VII Turret. No entanto, uma vez que todos os inimigos são derrubadas e os itens coletados, não há mais nada a fazer senão subir as escadas para a base da força aérea em si. Adams Air Force Base é um local enorme, e nós temos um lote de terreno para cobrir e muitas áreas para explorar, então vamos indo. Como você sair, você vai encontrar-se fora. Não há inimigos ao redor, assim, por enquanto, não há nada que se preocupar com tudo. A área imediatamente à sua direita está vazia, então ignorá-lo. Em vez disso, dirija-se ao pequeno trailer do seu lado esquerdo. Dentro, você pode encontrar alguns itens curativos como Stimpaks (certifique-se para agarrar mais deles discretamente colocada na prateleira), e outros objetos de valor, como um maestro . ?? o ar caiu caixa de madeira atrás do trailer que é de real importância, no entanto. A Irmandade, como prometido, caiu-lhe uma Cannon Tesla , uma arma incrivelmente forte, além de mais itens curativos nas proximidades, como Med-X e Buffout . Este é um grande achar que vai nos ajudar muito nas áreas próximas, assim com o canhão na mão, vamos indo. A primeira ameaça que você vai encontrar avançar é na forma de numerosos Torres Mark VI. Esses caras, pelo menos sete ou oito deles, são colocados nos telhados dos edifícios circundantes, e são extremamente difíceis de ver, antes de começar a abrir fogo contra você. Como resultado, VATS é uma ótima ferramenta aqui, porque ele vai mostrar torres que você de outra forma não veria. Depois, você pode abrir fogo sobre eles de longe para destruí-los antes mesmo de se tornar uma ameaça. Fique de olho em ambos os lados como você se move para a frente, usar a tampa, quando aplicável, e certifique-se todas asTorres Mark VI são destruídos antes de continuar para a frente. Isso vai tornar sua vida muito mais fácil quando você encontrar inimigos reais, o que vai acontecer ... agora. Um soldado solitário Enclave Hellfire-classe será itinerante volta à frente. A melhor maneira de lidar com ele é - você adivinhou-lo - para exercer o Tesla Cannon e destruir-lo de longe. Não desperdice sua munição, é claro, mas não chegar muito perto, também, uma vez que esses caras e suas Incineradores Heavy pode destruí-lo em nenhum momento plana. Quando esse inimigo é abatido, então você pode explorar a rua longa que se estende na frente de você. Há uma brecha para a sua direita com um trailer rodeado por algumas baixas, de cor preta barricadas, onde você pode encontrar alguns itens de cura como um Stimpak dentro. Caso contrário, ignore as escadas que se estendem para cima a partir daí, e em vez voltar a estrada em frente. Um portão trancado estará localizada à sua esquerda, e novos, ainda não visto Torres Mark VI começará a atirar em você a partir da direita. Metodicamente descobrir onde esses dispositivos são mais uma vez e destruí-los. Verifique se eles estão todos destruídos. Por quê? Bem, o artesanato Enclave que estão pousando próximo e depositar mais soldados Hellfire deve ser uma boa indicação a respeito de porque você pode querer limpar o campo de batalha, tanto quanto possível. Quando os soldados Hellfire são deixados cair fora, correr para trás a maneira você veio, procurar abrigo, e deixar que os inimigos venham até você. Empunhando o seu Tesla Cannon, use com cuidado VATS atirar e danos estes inimigos antes que eles possam retribuir o favor. Tenha em mente que se você está afiado extra, você pode destruir os helicópteros Enclave com o Tesla Cannon antes esses caras até se tornar uma ameaça, mas nós realmente recomendamos que você lutar contra esses inimigos (e seus amigos soldado padrão Enclave), a fim de pegar todos das artes valiosas que eles têm sobre eles, especialmente sua armadura, que pode ser usado para reparar sua armadura, ou para substituir sua armadura completamente. Além disso, a experiência é um prémio com o levantamento do nível máximo 20-30.Assim, cair para trás, deixe essa onda primeiro a chegar para você, e fazê-las em rapidamente para minimizar a quantidade de dano que você toma. E lembre-se - não desperdice munição Tesla Cannon se você não tem que! Embora possa parecer que você tem um monte, e enquanto ainda há mais ao redor para encontrar para ele, você não quer encontrar-se sem ele quando você mais precisa. Lembre-se de onde os helicópteros Enclave desembarcado pela primeira vez? Bem, você vai querer dirigir para esse lugar que hoje, e depois continuar para a direita em direção a uma nova área. Você verá mais helicópteros na distância, e mais soldados Enclave vão recebê-lo aqui. Mirar em ambos os helicópteros e os soldados (bem como qualquer de rua Torres Mark VI que você ainda não caiu), e ir para uma obliteração grosso das forças inimigas. Como de costume, vasculhar seus corpos de bens, mas não pressione muito longe ainda. Em vez disso, uma vez que você alcançar o caminhão do exército grande no meio da estrada, voltar atrás por um segundo. Cabeça para onde a aterragem de helicópteros iniciais ocorreram e continuam até a rua paralela em direção a um beco sem saída com um caminhão estacionado na mesma.Este é um local importante para uma breve visita, uma vez que existem alguns recipientes e, mais importante, um cemitério robô para ser encontrado. Ao examinar as caixas e todos os corpos de robô, você vai sair com uma série de pacotes de carga do elétron , Células de Energia e Células Microfusão. Pontuação! Antes de prosseguir, há algum item encontro você absolutamente deve fazer. Isso porque o que você vai acabar compensação vale bem o seu tempo, e melhor ainda, se você tomou o tempo para limpar todas as Torres Mark VI, helicópteros e soldados inimigos da área, você não tem absolutamente nada para se preocupar para o enquanto. O primeiro lugar que você quer visitar é o telhado do edifício na esquina das duas ruas se cruzam, um edifício que poderia ter subido até de perto o ponto de partida, mas optou por não o fazer. Há um trailer lá onde você pode encontrar, entre outras coisas, alguns Stimpaks . Ir para uma saliência próxima para encontrar um Mini Nuke e alguns mais Stimpaks . Mas o mais importante, o prédio ao lado de onde o lote original de helicópteros desembarcaram também devem ser exploradas. Abrir as caixas médicos que encontrar, e você encontrará uma enorme quantidade de mercadorias, incluindoStimpaks , Med-X , Rad-X , RadAway , e muito mais. Com todos os itens acima mencionados curativos reunidos, é hora de seguir em frente (manter suas mãos fora da chave de artilharia se você for capaz). Desça para a pista do aeroporto vago. A barreira vai mantê-lo de ir imediatamente para a esquerda ou para a frente a uma grande parte do asfalto, mas você pode sneak para a esquerda através de um hangar aberto, o que permitirá que você completar o circuito todo. Há soldados Enclave e cientistas do outro lado. Esta não é uma preocupação para você agora, mas o primeiro deve ser. Permitir-lhes vê-lo, e depois fugir, em direção à barreira de separação na pista pela metade. Isso vai incentivar os soldados do outro lado para vir em sua direção. Fortalecer a sua posição atrás alguma cobertura, use o seu canhão de Tesla para despachar estes inimigos de longe, e, claro, vasculhar seus corpos para tudo o que precisa antes de voltar para o hangar aberto. Compreender muito bem que este hangar é cheia de perigos, simplesmente porque há Deathclaws em sua vizinhança. Além disso, os cientistas Enclave na área pode soltá-los em você se o virem. Assim, matar esses inimigos fracos antes que eles te ver, tanto um quanto no hangar principal e outro em um corredor de caixa-lined pequena a sua esquerda. Então, ignorar os terminais de computador e abrir fogo sobre o Deathclaws enjaulado dentro. Cruel, nós sabemos, mas isso vai permitir que você ganhe experiência extra em inimigos que mal consegue reagir ao que você está fazendo (além de que garante que eles não podem depois ser liberado para caçá-lo para baixo). Caso contrário, há pouco mais de encontrar aqui, embora algumas pesquisas lhe renderá itens, principalmente pelo corredor do lado esquerdo do hangar, ondeStimpaks e muito mais podem ser adquiridos. Adjacente ao hangar que você acabou apagada é outra hangar que não poderiam ser acessados a partir do primeiro segmento do asfalto que você teve. Mas a partir da faixa de asfalto entre as duas fileiras paralelas de hangares aqui, você pode acessá-lo. Você não vai encontrar nenhuma resistência inimiga aqui, exceto por dois fracos, cientistas Enclave medo. No entanto, você deve fazer ambos e, em seguida vasculhar o hangar para os itens. Você vai encontrar algumas Shotgun Shells em uma mesa, e outras munições, tais como Células de Energia , em recipientes nas proximidades. Limpar esta área não só para os bens, mas para garantir que não são acompanhadas por inimigos como você vá para a frente, já que um outro ataque inimigo está vindo em sua direção em breve. Neste ponto, espera soldados Enclave de manchar-lhe a partir da agora, as áreas ainda inexploradas do-asfalto. Isto permitirá que eles venham em sua direção para atacar, mas isso não é necessariamente uma má notícia, uma vez que irá fina suas fileiras quando você começa a assaltar a sua localização anterior.Todo o tempo, você deve fazer muita exploração sobre o seu próprio. Se a sua volta está de frente para o hangar (s) de onde você veio, você vai querer explorar as áreas à sua direita e à esquerda antes de ir para a frente através a próxima linha de hangares. ?? sua direita, você mancha uma fortificação ao lado da barreira de força, onde todos os tipos de munição pode ser encontrado, especificamente, que para a energia baseada em armas. ?? esquerda, você encontrará uma escada que leva para outro local fortificado.Você pode encontrar Mísseis e Minas Plasma aqui. E não se esqueça de procurar um beco discreto construído em estrutura modular grande no lado esquerdo. Você encontrará uma escadaria que leva para uma área isolada com um soldado morto Enclave, assim como um monte de Stimpaks e outros bens de curativos. O impacto da destruição de Adams Air Force Base, seja recente ou não, parece ter se concentrado em torno da área seguinte você está prestes a atravessar. Semidestruído hangares e pilhas de detritos são a única coisa entre você eo asfalto principais na base. Claro, asfalto a base e prédios ao redor estão cheios de soldados Enclave padrão e soldados Hellfire iguais, então você está indo querer entrincheirar-se em algum lugar seguro com o seu Tesla Cannon na mão, como você lida com o peso das forças inimigas.Felizmente, as forças da Irmandade friendly estão agora em beliscar do seu direito, bem, então espere o foco inimigo a ser dividido. Isso deve tornar as coisas muito mais gerenciável para você, embora não me esquecerei de você existir completamente se é isso que você estava esperando. A torre de controle de tráfego para o seu lado esquerdo é o seu próximo destino, mas recomendamos primeiro andar em torno da pista gigantesca spread antes de você. Isso vai levar algum tempo grave, pois o local é tão grande, mas há algumas vantagens de se fazer isso. A primeira vantagem é isto permitirá que você a destruir as forças Enclave completamente na pista, além de se conectar com seus amigos do Brotherhood. E enquanto não há muitos itens a ser encontrado (algumas munições na fortificação no meio do asfalto é sobre tudo o que você espera encontrar), você ainda pode adicionar o edifício da fábrica para o seu mapa local na extremidade da a pista (é opcional para visitar esse local - não vamos neste passo a passo). Você também vai começar a ver em primeira mão, a estrutura Sandcrawler-like que estamos indo finalmente violação (para todos vocês Star Wars nerds lá fora). Mas antes de fazer nada disso, é preciso visitar a torre de controle de tráfego, assim cabeça lá agora. Tempo gasto na construção de controle de tráfego aéreo será de curta duração. No primeiro andar, você só tem um inimigo que se preocupar, e é um Bot Sentry itinerante que pode ser retirado com bastante facilidade com o seu canhão de Tesla. Depois de destruí-lo, pegue o Stimpaks (et cetera) das caixas de vários médicos no primeiro andar, bem como um Rifle Sniper em torno de mentir, se você quiser. Então, cabeça para cima a escada para a sala de controle em si (as escadas que levam para o porão está bloqueada por entulho). Uma vez aqui, procure um terminal de computador que não vai exigir um hack.Selecione a opção rampa baixar para abaixar a rampa no veículo Enclave móvel estacionado na pista.Então, retire-se para trás para fora da torre, de volta para dentro do prédio e, finalmente, volta para fora. Quando você está de volta para fora, você encontrará novos inimigos na cena. Mesmo se você desmarcou a pista inteira de inimigos anteriores, você ainda vai ser pressionado com a luta pelo menos um par de soldados Enclave novos que foram trazidos para o local depois que você baixou a rampa em sua fortaleza móvel (Eu juro, Jawas ganhou 't pop fora dela ou qualquer coisa). Então, como de costume, utilize o Tesla Cannon para baixo-los de tão longe que, como é razoavelmente possível, e vasculhar seus corpos para os bens. Então, quando tudo está quieto, mais uma vez, a abordagem da rampa que você baixou do rastreador, o que permitirá o acesso ao interior. Estamos chegando à conclusão desta quest longa é. Uma vez dentro, você verá um campo de força de bloqueio à sua maneira. Convenientemente, há um painel de controle para a esquerda do campo de força. Examiná-lo e você será dado algumas opções. Optou-se por esmagá-lo, o que funcionou muito bem para nós (embora, apoiamos um dano pequeno), mas você pode tentar outra opção e veja se ele funciona para você (deveria). Pegue os dois condutores e Gun Paintda caixa de ferramentas debaixo do painel de controle, se assim desejar, e então cabeça para a frente.Neste piso inicial do rastreador tem muito a oferecer, e alguns inimigos (por enquanto), por isso recomendamos uma exploração atacado deste chão antes de prosseguir para a frente através de uma das duas saídas, que daqui por diante, nós estamos indo para brilhar pelo resto da quest, uma vez que aderindo ao redor e lutar para explorar a área poderia espalhar a sua oferta Stimpak muito fina. E confiar em nós, você não quer ir por esse caminho precário. Primeiro, vá para a direita. Você vai encontrar um mecânico aqui que está consertando alguns dos robôs do Enclave. No entanto, como você fala com ele, você vai perceber que ele é realmente apenas um cara tentando sobreviver. Ele concorda em ajudá-lo, e dá-lhe algumas informações se você está bom para ele.Em troca, você pode deixá-lo fugir com seus amigos robótico. Como ele scurries fora, não deixe de explorar completamente. Você encontrará a abundância de munição, um menino Stealth , e alguns outros bens.Para baixo os campos de força diferentes que estão bloqueando o de maior exploração, definir um dispositivo cronometrado quando solicitado (examine o console perto de cada campo de força para receber o prompt) e depois levar uma quantidade menor de danos ao passear. Itens medicinais são especialmente na demanda agora, para, felizmente, você vai encontrar muitas delas. Se você tem seguido o nosso passo a passo, você deve ter encontrado bem mais de trinta Stimpaks até agora. E provavelmente você vai precisar de cada um deles. E, como para a escada que encontrar levando para cima ... bem, ignore-o ... Do outro lado do "térreo" do rastreador, as coisas ficam um pouco mais complicado. Você encontrará campos mais força que você pode descer com a mesma técnica que você usou anteriormente. No entanto, por trás de um desses campos de força é um contingente de soldados de elite que Enclave irá atacá-lo todos os en masse, todos de uma vez. Quando isso ocorre, cair de volta a uma posição fortificada e prepare-se para lidar com esses inimigos da melhor maneira possível. Felizmente, o Tesla Cannon vai fazer curto trabalho deles, mas a barragem de fogo de entrada certamente irá exigir a utilização de um Stimpaks poucos. Você pode até querer usar algumas das Buffout você encontra aqui em baixo em si mesmo para se dar uma vantagem estatística para o momento. Quando todos os inimigos são derrubados e você está certo que você explore a totalidade deste chão, suba as escadas de onde os soldados invadiram você. Você eventualmente encontrar uma porta que você deve tomar para continuar. Neste ponto, como mencionamos anteriormente, você overstayed o seu bem-vindos neste reduto Enclave, e que vai testar a sua perícia. Portanto, é hora de ir direto ao ponto. Há muito para ver-se neste andar, como havia no último andar, mas vê muito do que depende se você quiser ter o tempo para fazê-lo. A maior parte é completamente desnecessário, tal como está, apesar de ter certeza de que há um monte de coisas para serem vistas. Por exemplo, você pode ir para a direita da porta que você usou para chegar até a este chão, passar pelo quartel, e acabam em um local de investigação científica, onde Deathclaws pode ser combatido, os itens podem ser adquiridos, e os soldados Enclave miríade pode ser abatido . Indo dessa forma é com você, mas no final, é desnecessário quando se considera a busca real diante de nós. Se você estiver funcionando baixo em suprimentos (e paciência), ignore essa área completamente. Em vez disso, nós nos concentramos em título para a esquerda até o caminho bem guardado. Você vai correr em todos os tipos de inimigos a caminho, de Sentry Bots e Mr. Gutsy aos soldados Enclave, cientistas e oficiais. Todos eles podem ser e devem ser abatido com o Tesla Cannon, que por agora você deve ter muita munição para (nós temos algo em torno de 700 rodadas para ele). Quando você vê um sinal para a baía de medicina, swing para a esquerda para ele, e siga o caminho ao redor até você encontrar uma escada que conduz para cima. Esta escada é marcado como levando de volta para Adams Air Force Base, que é um pouco enganador, já que você está realmente indo para a superfície superior do rastreador. No entanto, esta é a escada que você está procurando e deve levar para cima. Mas lembre-se!Há muito para ver, encontrar e fazer no piso anterior, se você optar por ter o tempo para fazê-lo. Isso é inteiramente até você, mas é tão distante da busca que é na fronteira com verbose para colocar neste passo a passo. Assim que você se encontra fora, à espera de ser inundado com os inimigos, tanto das variedades humana e robótica. Os inimigos humanos são muito mais perigosos devido à sua mobilidade, de modo a concentrar o seu Tesla Cannon sobre eles em primeiro lugar. Então, quando eles são expulsos, sinta-se livre para apontar o canhão na Turrets Mark VII e Bots Sentry perambulando no telhado. Quando todos são derrubadas, pente seus corpos de bens, tanto humanos como de outra forma. Há também caixas na sala você inicialmente surgiu em que você vai querer vasculhar por itens, incluindo Enclave Armor Power ,pacotes de carga do elétron , e um míssil . Mais numerosos mísseis e alguns Combustível Flamer pode ser encontrada fora deste quarto. Agora, tudo que você tem a fazer é círculo ao redor da torre de satélite, que é o nosso destino final. Não círculo em torno à sua esquerda, ou você vai correr em um beco sem saída, algumas torres de arma, e até mesmo um Bot Sentry você não teria para fazer a batalha com. Em vez de ir nessa direção, você deve preferivelmente cabeça em torno à sua direita. Quando você faz, você vai encontrar algumas granadas de plasma em um baú a sua esquerda. Os arredores do edifício satélite são bem guardado por máquinas, torres e soldados inimigos, por isso afaste-se e deixe o seu Tesla Cannon fazer todo o trabalho. Uma vez que sua arma tem feito todos os falando, você deve ser capaz de entrar no prédio com relativa facilidade, mas não se esqueça de coletar toda a munição em recipientes dentro de sua pequena fortificação antes de ir para dentro. Uma vez dentro, você está muito perto de concluir o pacote de DLC. Na verdade, você pode apressar até a escada para o terceiro andar da torre, onde o computador que você procura está localizado. Mas se você não quer apressar volta, sair de sua arma de escolha e prepare-se para fazer a batalha com os últimos vestígios do Enclave neste local. Você encontrará Bots Sentry, um Mr. Gusty ou dois, e abundância de oficiais Enclave, cientistas e soldados. Todos devem ser tratados. Perto dos limites em que você vai estar lutando aqui requer o uso cuidadoso da Tesla Cannon, uma vez que, sem dúvida, já sabe que muito do seu dano vem de seu efeito prolongado, que também pode prejudicá-lo se você estiver perto suficiente em proximidade com ele. Quando você finalmente chegar ao terceiro andar do edifício satélite, a abordagem da grande terminal de computador e ativá-lo. Você tem a opção de iniciar o super arma, que você deve exercer. Então, você vai ser dada uma lista de locais que você pode destruir, incluindo Megaton, e até mesmo o Citadel. Tenha cuidado nas decisões que você faz, uma vez que têm resultados permanentes sobre a história e sobre os locais.Optou-se por destruir a Base da Força Aérea em si, que é a opção "bom" (e necessária, também), mas você pode fazer qualquer escolha que você deseja. Uma vez que você fizer, procure uma porta para fora para as plataformas de pouso para o helicóptero. Um helicóptero Enclave capturado pela Irmandade acabará por trazer você de volta para a segurança, altura em que a missão conclui, assim como o pacote de DLC. Parabéns! Fallout 3 Point Lookout Por um tempo, parecia que Broken Steel pode ser a última peça do DLC de Fallout 3 fiéis teriam a oportunidade de navegar. E enquanto Broken Steel foi a terceira e última parte da DLC do lote inicialmente anunciado de Bethesda, Point Lookout é a primeira peça de DLC dos pedaços segunda e última-anunciado de DLC (Mothership Zeta será a quinta e última parte da DLC). Point Lookout é uma peça interessante de DLC, novamente levando o Wastelander fora da Capital Wasteland e implantando-o em algum lugar completamente diferente. Mas ao contrário de Operation: Anchorage, que foi uma simulação, ou The Pitt, que mostrou que apenas uma parte muito limitada de Pittsburgh, Lookout Point apresenta-lhe uma ampla faixa de Maryland. O que torna tão interessante Point Lookout é o fato de Maryland não foi afetada pela queda de bombas nucleares, por isso há várias questões a tratar. Irradiados inimigos perigosos e água ainda carregam o dia, é claro, mas novos mistérios abundam em Maryland velha misteriosa. E como você vai descobrir, esta comunidade isolada tem sua própria pilha de segredos para descobrir. E descobrir-lhes que você vai. I. O Sabor Local Depois de baixar este pedaço de DLC para o seu console, você será capaz de inicializar o jogo como de costume. Rove em torno da Capital Wasteland por um minuto, e uma mensagem deve aparecer na tela automaticamente. A mensagem, como visto em uma das imagens abaixo, irá informá-lo que um barco está ancorado no rio Potomac, e que se trata de um lugar chamado Point Lookout. Você está livre para ir lá e conversar com o capitão do barco, e você ainda terá a oportunidade de cabeça para Point Lookout em si, se assim preferir. Isto é, quando você vai ter a missão Sabor Local introdutório, e têm a oportunidade de cabeça para o barco a sério. A melhor maneira de viajar para o barco é de se teletransportar instantaneamente para uma área próxima. Arlington Library é provavelmente o melhor lugar de onde a primavera fora. De Arlington Library, a sudeste de viagem, e você vai chegar às margens do Rio Potomac no ponto exato que você precisa para ser. Este é o lugar onde o barco chamado Duquesa Gambit pode ser encontrado.Atravessar o dock e se aproximar do barco, e você será imediatamente abordado por uma mulher chamada Catarina. Catherine cortes direto ao ponto, implorando-lhe para ajudar a trazer a filha para casa de Nadine Point Lookout. Depois de dar-lhe um breve resumo sobre sua situação e de sua filha, ela mãos dela Nota para Nadine para você e pede-lhe para dar a ela antes correndo em seu caminho. Você vai, sem dúvida, correr em Nadine mais tarde, mas por agora, simplesmente a pé para o barco (você pode pegar algunsTerebintina e alguns outros produtos aleatória dos recipientes fora do barco, se assim desejar). Assim que estiver no barco, há pouco para ver. Você pode explorar a sala a sua esquerda, ou subir as escadas à sua direita para encontrar uma área de estar, mas não há muitos itens para agarrar de qualquer conseqüência. Para obter a missão vai, você precisa falar com um homem chamado Tobar, que é dono do barco. Catherine disse-lhe um pouco sobre ele quando você falou com ela. Este homem é executado recém-cultivadas frutas chamado Fruits Punga cima e para baixo do rio Potomac. Ele também ferries de passageiros, tais como a ti mesmo ... para uma "taxa nominal", é claro. Tivemos que pagar 369 Caps Bottle para um bilhete dele, mas isso pode variar para você (você também pode comprar outros itens dele também). Uma vez que você tenha comprado um bilhete, tudo que você tem a fazer é dirigir-se para a sala à sua esquerda e optar por dormir no berço lá. Quando você acorda, você estará puxando em Point Lookout, Maryland. Quando você chegar, ir e tentar desembarcar do navio. Tobar voltará a falar com você, e você pode escolher seu cérebro sobre algumas coisas antes de ir em seu caminho. Ou seja, você vai querer perguntar a ele sobre Point Lookout em si. Ele vai informá-lo que você está atualmente no local conhecido como portside Landing Peregrino. Ao norte e ligeiramente para o leste é um local conhecido como a Casa de Wares, onde você pode comprar qualquer item que possa precisar. E de lá, se você viajar noroeste, você vai correr para o motel abandonado conhecido como o Motel Homestead. Lá, você pode descansar e reagrupar, se necessário. Com todas essas informações garnered, desembarcar do navio e começar a explorar Landing Peregrino. Enquanto nós vamos ter que ir verificar a mansão em chamas para o leste que Tobar mencionado quando você estava saindo do barco, é uma boa idéia para começar a explorar outras partes Point Lookout primeiro, para que você não tem ir muito louco mais tarde. Isto irá adicionar um par de locais para mapear seu Pip-Boy, o que permitirá mais tarde para algumas viagens instantânea entre esses lugares, por isso, no final, vale a pena explorar só por isso. Vamos começar por viajar para o leste ao longo do calçadão, em seguida, dirigindo para o norte em direção a um grande caminhão azul-como veículo. O lixeiras nas proximidades irá conter alguns itens que você pode querer agarrar - uma Vara de Pescar , algumasbaterias Cisão , fermento , macacões de Workman e um Hat Confederate - mas reboque do caminhão nas proximidades também vai conter algumas munições. Explore as caixas de munição de lá também para encontrar algumas Shotgun Shells e Rounds 10 milímetros . Perto dali, você encontrará uma porta para um edifício marcado como um armazém. Entrada neste armazém está cheio de armadilhas, como é a maioria da sala que você vai ser capaz de explorar. No entanto, qualquer dano que possa sustentar pode ser curada quando nós visitamos motel Point Lookout, em alguns, então não se preocupe com isso. Scour o armazém cheio, e você vai encontrar todos os tipos de objetos de valor, incluindo alguns módulos de sensor , e até cinco Stimpaks em uma caixa de parede médica. seis mísseis e alguns Wonderglue podem ser encontrados ao longo das prateleiras de volta, e você praticamente encontrar-se nadando em Cleaner Abraxo se você precisa de nada disso (e é improvável que você faz). Voltar fora, continuar viajando para o oeste atrás Landing Peregrino. Você vai correr em um sinal de estrada surpreendentemente intacta que você vai direto de volta para o leste, em direção Calvert Mansion. Que, em última instância para onde estamos indo a ser dirigido, mas nós não terminamos com a nossa exploração preliminar ainda. Você verá uma porta próxima, que leva em outro edifício, esta marcado como o Serviço de Recrutamento Naval. No interior, você será capaz de encontrar valores mais - na verdade, uma abundância de valores - incluindo uma Assembléia Gauge Steam , Handbrake Motocicleta , Conductor , Módulo Sensor , Baterias Cisão , e muito mais. Se você conseguir arrombar o cofre no escritório, você pode encontrar 0,32 Rounds Caliber , tampinhas , alguns Pás e muito mais. Há até um Nuke Mini sentado na mesa próxima! Certifique-se de examinar o computador em que mesma mesa também. Você vai aprender sobre um espião chinês chamado Wan Yang. Esta informação é importante mais tarde, assim que ler. Quando você começar a continuar para o oeste a partir do escritório de recrutamento, você pode suportar volta para o sul em direção à água e explorar as entranhas de Landing Peregrino. Você encontrará uma broken-down, velho e enferrujado, Ferris Wheel, alguns carrinhos de choque de idade, e jogos de carnaval outras que têm sido há muito tempo abandonada. Dentro do mix, você vai encontrar outro local de nota, a Casa de Wares, dirigido por uma mulher chamada Panada. Você pode falar com ela, tê-la consertar seu equipamento, e comprar qualquer coisa que você pode precisar dela também (essa era a mulher Tobar estava falando de volta no ferry). Se você precisar de alguma coisa, enquanto em Point Lookout, este vai ser o lugar que você vai querer visitar. E, finalmente, se você viajar noroeste a partir desse local, você vai correr para o lugar final, queremos apontar para você antes de começar a empreender a missão em si. Este é o Motel Homestead, e é há muito abandonado e em ruínas completa. Há boas notícias, embora! Dois dos quartos do hotel pode ser acessado e explorado. A sala da direita está bloqueado, então você vai ter que pegá-lo aberto se você quiser ver o que está dentro. Estranhamente, porém, é a sala à esquerda que é de conseqüência real. Na medida em que os itens nas duas salas, você encontrará muitos, a partir de Baterias Cisão e Vara de Pesca para uma escopeta e uma espingarda cano duplo , entre outros bens. Mas é a chave do armário e as descobertas subsequentes você encontrar em um computador no quarto do hotel que é desbloqueado de conseqüência real, porque o conteúdo do computador e encontrar a chave que você irá desbloquear uma quest lado chamado a cortina de veludo. Mais sobre isso mais tarde. Agora, para chegar ao Culvert Mansion. Mansion bueiro é o tabagismo (literalmente) de construção muito a leste de Landing Peregrino. Tudo que você tem a fazer é caminhar para aquele local - um farol nas proximidades deve dar a sua localização, se você está tendo problemas para detectar a estrutura, já que eles são adjacentes uns aos outros. Uma palavra sobre os inimigos, já que você não tem nenhuma dúvida encontrou alguns já, e vai encontrar ainda mais como você vai em direção a mansão. Além do padrão, inimigos familiar que você correr para já, como Vicious Cães, Bloatflies e Molerats, você vai correr em alguns dos nativos Raider-como inimigos também. Estes inimigos vêm em várias formas, e parecem mutantes hicks estereotipadas. Eles estão equipados com todos os tipos de armas, recebem nomes diferentes, e devem ser tratados como Raiders padrão. Matá-los de longe, se possível, e use VATS para tornar sua vida mais fácil. Quando você chegar Mansion Calvert, ele será adicionado ao seu mapa. Isto permitirá que você se teletransportar de volta para ele à vontade como você explorar o resto da Lookout Point. Neste ponto, se você tomou algum dano ou estão a precisar de alguns itens, sinta-se livre para se teleportar de volta para o motel ou na loja, respectivamente. Caso contrário, dê uma corrida ao redor do exterior da mansão e começar clipping mais inimigos. Você pode parar pelo farol nas proximidades, assim, embora não há nada a fazer lá por enquanto. Se você está explorando a base de água as áreas, você vai correr em Mirelurks de todos os tipos, bem como alguns novos tipos de pântano baseado Mirelurks. Além disso, você pode começar a correr em Ghouls, incluindo ultra-poderoso Ghouls Point Lookout exclusiva que ter um monte de poder de fogo para derrubar. Quando estiver pronto, a abordagem da mansão e cabeça no interior. Quase imediatamente, o que antes era uma viagem aparentemente silencioso para a costa de Maryland se transforma em um pesadelo. Você será empurrado para uma das batalhas mais difíceis e demorados Fallout 3 tem para oferecer, seja no jogo normal ou em qualquer um dos pacotes de DLC. Para os próximos 20 minutos, pelo menos, você vai ter as mãos ocupadas. O atual proprietário da mansão, Desmond, está sendo atacada por ondas de moradores hostis. Sem a sua ajuda, ele, seu sistema de segurança complexo e seus dois cães de estimação pode ser oprimido. Se você está jogando como um personagem bom ou um mau caráter, você vai ter que ajudar esse cara, goste ou não. A polémica continua em uma ordem predeterminada, de modo que você vai encontrar-se limpar a mansão de um modo específico, começando com a ala oeste, movendo-se sobre a ala leste, e em seguida defender o átrio principal da última linha de atacantes . Assim que você entrar na mansão, tire os inimigos que já estão lá. Depois, falar com Desmond e ele vai direcioná-lo para a sala no primeiro andar da ala oeste. Inimigos busto para fora do banheiro fechado lá, e você terá que rapidamente eliminá-los. Então, volte para o quarto de Desmond de segurança monitorar cheia no final back-meio da mansão, onde ele vai direcioná-lo para o próximo local na mansão. Lembre-se - você encontrará inúmeras portas trancadas em frente até o final desta missão como você explorar a totalidade da mansão, mas as portas trancadas simplesmente indicar que você não é suposto ir explorar ainda abaixo aquelas avenidas particular (com raras exceção). Não se preocupe, porém, como cada polegada da mansão acabará por ser acessível para você. Depois de limpar os saqueadores que bateu para fora do banheiro, Desmond vai abrir uma porta próxima, concedendo-lhe acesso à sala de jantar. Explore este quarto e você não vai encontrar nenhum inimigo imediatamente, mas eles acabarão por quebrar o teto. Você vai trabalhar em locais apertados aqui, por isso uma arma como o Tesla Cannon (se você passou a bater o DLC Broken Steel e sabiamente afastou-se com ele depois) é mais vantajoso ter neste momento. Basta ter cuidado como você usá-lo, já que seu dano residual poderia facilmente ser girado ao redor de você se você está atirando nas proximidades. Uma vez que a sala de jantar estiver desmarcada, então você vai ter a cabeça em cima da ala oeste, onde mais inimigos são avidamente invadir a estrutura. Sua jornada ao redor do andar superior da mansão será um rápido, porém você ainda terá muitos inimigos para lidar com várias ondas na cabeça depois de subir as escadas. Esquivar-se do buraco muito no andar de cima da sala de jantar que alguns dos locais hostis caiu completamente, e saltar de sala em sala.Sinta-se livre para pegar qualquer item que você está interessado, mas nós estamos indo realmente para trazê-lo através da mansão depois da refrega, e no final desta missão, para coletar qualquer coisa do interesse, então você pode sempre esperar por esse momento . Eventualmente, você vai se deparar com um interfone. Desmond vai recomendar, através do intercomunicador para procurar uma caixinha explosiva que irá selar o buraco na ala oeste que os inimigos estão usando para violação do composto. O recipiente indicadores vermelho, que é brilhante, é o seu alvo, e é adjacente ao interfone. Você não será capaz de entrar na sala, que contém, mas você será capaz de derrubá-la facilmente através da porta quebrada.Depois de fazer isso, volte ao lobby da mansão gigantesca, onde a luta ferrenha contra os intrusos continua. Você vai começar a sua jornada através ala leste da mansão do segundo andar, mas não vai demorar muito até que você caia através de uma armadilha semelhante que os intrusos através caiu na sala de jantar no primeiro andar da ala leste. Você vai despencar até o andar de baixo. E depois para baixo outro andar, no porão da mansão de vinho vazia. Você terá que subir de volta de lá, mas espera correr em outra onda de inimigos assim que a terra na adega. Esses caras são persistentes, e claramente você quer expulso da situação. Felizmente, como você trabalha o seu caminho de volta até o primeiro andar, você não deve ter muita dificuldade. Isto vai sem dizer, mas quando está sendo atacado por vários inimigos, certifique-se de usar VATS para escolher e eliminar a arma em punho inimigos antes de lidar com a arma-wielding melee muito menos perigosos bandidos. Eventualmente, você vai chegar a sala do primeiro andar de bilhar, que permitirá que você sabe que está indo na direção certa. Inimigos claros à medida que avança para a cozinha, e depois até o segundo andar.Aqui, você está procurando uma solução semelhante à que selou a ala oeste - que, sendo uma explosão que vai selar qualquer misterioso buraco os invasores encontraram. Quando você encontrar disse artefato explosivo, que é idêntico ao que você encontrou mais cedo e será filmado e detonou de forma igualmente idênticos, você já resolveu mais de problema de Desmond. Infelizmente, você está lidando com um grupo de bandidos persistente, e eles terão uma última posição contra você, no entanto, antes de chamar-lhe sai uma vez por todas. Desmond vai dizer-lhe para ficar de olho nas portas seladas tanto na passarela ao redor do lobby primeiro andar, e as portas do primeiro andar também. Inimigos vai arrebentar cada uma dessas portas várias vezes, e seu canhão de Tesla, concedidas você tem isso, é mais útil aqui do que nunca, desde que você pode antecipar o aparecimento de inimigos com um tiro a partir dele, matando ou prejudicando-os antes de se dirigir até através dos buracos que eles criaram. Em outras palavras, quando você ouvir e ver uma porta ficando dividido, imediatamente disparar um tiro Tesla Cannon nessa direção, e os inimigos devem correr bem para ele. Isso irá ajudá-lo imensamente. ?? claro, você também pode seguir o conselho de Desmond e uso Minas ao redor das portas fechadas, que vai acolher os vilões com uma explosão agradável e alguns membros decepados direita fora do bastão.Esta é uma tarefa difícil, no entanto, quando você considera que as minas são úteis apenas em terrenos que não vai ser recauchutados várias vezes por inimigos. Somente a onda inicial de inimigos através de qualquer dos buracos serão prejudicados por minas disse. Mais do que nunca, os cães de Desmond Freki e Geri são úteis aqui também, mas não deixá-los entrar em seu caminho. Você pode matá-los e eles serão automaticamente revivido. A chave para sobreviver nesta luta final é para ficar na passarela e deixe os inimigos, se necessário, vir até você. Nada ajuda mais do que uma vantagem de altura permanente sobre seus inimigos, atirando com eles para cima e você atirando para baixo. Quando a última onda de inimigos é finalmente anulada, você está quase pronto com esta missão. Falar com Desmond e você vai efetivamente acabar com essa missão, embora ele tenha outra para você alinhados quase imediatamente (é neste ponto que você ganha a missão Walking With Spirits). No entanto, Desmond tem um pouco de arrogância, e quando você pode aprender muito com ele, simplesmente escolhendo seu cérebro, você pode ser posto fora por este problema Ghoul a atitude persistente. Então, novamente, com um sistema de segurança equipado, dois cães cool e muito entusiasmo o, talvez Desmond tem algo para se orgulhar, afinal. No entanto, ele e os Wastelander parecem ter um uso para outro, ea expansão DLC continua inabalável seguir. Você vai mesmo ser recompensado com um novo Defender chamado perk Superior. Como prometido, se você está agora interessado em vasculhar a mansão de bens, nós vamos fazer isso.Vamos começar com a ala oeste (lembre-se que vamos passar por cima da abundante quantidade de itens que são de pouco ou nenhum valor, aqui, como de costume). Vamos começar com a sala de estar que explorou pela primeira vez. A única coisa de interesse aqui são os itens na caixa de curativos médicos dentro, como algumas Stimpaks , Rad-X e água purificada . Cabeça para a frente de lá para a sala de jantar com um buraco no teto, e você será capaz de encontrar algum fermento e um Hat Confederate , explorando as duas mesas no canto mais distante. Outra caixa de médicos também irá conter maisStimpaks e Pacotes de Sangue . Infelizmente, não há nada sobre a mesa bastante grande sala de jantar, então a partir daqui, pode ir lá em cima. O segundo andar pode ser rapidamente examinados, uma vez que muito do que você está encontrando lá em cima vai ser, neste momento no início do DLC, mesmo, muito redundante. Explorando as diversas agências, mesas e armários no andar de cima, você encontrará todos os tipos de Pre-War vestuário , mais Chapéus Confederate e Jardineiras de Workman . Você provavelmente está nadando em toda essa porcaria até agora. Cisão Baterias galore e nove maços de cigarro também podem ser encontradas, bem como mais fermento e Pólos Pesca . O mais importante encontra-se aqui, porém, são encontrados em caixas de médicos. Stimpaks e água purificada , bem como um Rad-X e alguns pacotes de sangue é o que você está indo a pé do segundo andar da ala oeste com. Finalmente, vamos explorar a ala leste. Este deve ser um pouco mais rápido para você, pois os únicos lugares de qualquer interesse real na ala leste é a adega de vinhos e cozinha. Entre estes dois quartos (e uma quantidade mínima de exploração em outras partes da asa), você deve ser capaz de descobrir maisStimpaks , Rad-X e Água Purificada , bem como mais maços de cigarros . Pesquisa os fogões da cozinha para Luzes Piloto e, claro, você pode encontrar uma incrível quantidade de géneros alimentícios na cozinha, se você quiser ter nada disso. Na medida em que algo mais valioso na cozinha, no entanto, você pode encontrar algumas bebidas alcoólicas na forma de Vodka , uísque e vinho , se você precisa de algo com uma borda mais dura. II. Caminhando com Espíritos Depois que você estiver satisfeito que você tenha visto o suficiente da mansão de Desmond, é hora de cabeça para fora da nossa próxima missão. O segundo objetivo desta missão é investigar o grupo de tribais escondidos na Catedral em Point Lookout (o primeiro objetivo era simplesmente falar com Desmond sobre essa missão). Nome completo da Catedral é A Arca Catedral e Dove, e é o norte da Mansão Calvert, que vai ser muito andar a chegar lá. Na verdade, se você ficar na frente da mansão e olhar para o norte, devido, você deve ser capaz de ver leve esboço da estrutura. Então comece a sua caminhada em direção à catedral para começar nesta nova missão. Como você anda em direção ao norte, à espera de funcionar em alguns inimigos. Os inimigos mais perigosos que vai enfrentar aqui estão Mirelurks, que você vai correr em quando você cruza as águas rasas separar o pedaço de terra com a mansão em que a partir do pedaço de terra que detém a catedral. A maioria dos Mirelurks você vai enfrentar são das variedades padrão você deve estar familiarizado com a partir do jogo principal, mas você pode correr em algumas novas vertentes de Mirelurk que são exclusivas para Point Lookout e merecem atenção cuidadosa. Quando você finalmente começar a abordagem da estrutura da catedral misteriosa, você vai precisar para balançar ao redor do muro ao redor dele até chegar a seu portão trancado. Aqui, você encontrará um interfone. Fale com o homem do outro lado, e ele vai rapidamente dar-lhe uma tarefa a cumprir, a fim de ganhar uma entrada para a Arca Catedral e Dove. A caminhada para este novo local no seu mapa, que está no extremo ocidental do mapa Point Lookout e é chamado de entrada Bog Sagrado, não será fácil. A grande maioria das mapa Point Lookout é um pântano cheio de inimigos mortais humanos e criaturas perigosas iguais. No entanto, você não vai ter muita escolha na forma como você chegar até a entrada Bog Sagrada, e assim, você será forçado a atravessar este terreno perigoso. Inimigos como Smugglers são basicamente equivalentes Raider apenas bem armados, enquanto Ghouls Swamp, Lookout Point inimigo Ghoul próprio, pode fornecê-lo com um desafio maior do que seus primos mais fraco roaming a Capital Wasteland. Uma coisa que você pode querer manter um olho aqui, surpreendentemente, é o seu nível de radiação.Como você está trabalhando o seu caminho através de um pântano, você vai se deparar com muita água.Se você caminhar por esta água, que é quase inevitável, você vai se tornar irradiados (e se você bebe para curar-se num beco sem saída, você vai se tornar ainda mais irradiados). Isto vai sem dizer para muitos jogadores, mas em um lugar como Point Lookout, a radiação pode sneak acima em você. Portanto, manter um olho sobre a quantidade de radiação que está contratação a qualquer momento, e usar um RadAway se necessário (ou bater-se com um Rad-X antes desta jornada para tornar sua vida mais fácil). Eventualmente, depois de inúmeras batalhas (ea possibilidade de que você pode executar em mais inimigos e até mesmo locais dentro do pântano), vai abordar a entrada Bog própria Sagrada. Espera que ele seja vigiado, embora você não deve ter nenhum problema de extinção hóspedes indesejáveis da entrada. Certifique-se de vasculhar a caixa de médicos localizados ao lado da entrada para a entrada (siga isso?) Você encontrará alguns Stimpaks , um Rad-X e alguns de água purificada . Quando estiver pronto, você pode, então, cabeça através da porta de entrada para chegar ao Bog Sagrado. A entrada Bog Sagrada é completamente desprovida de inimigos, e também é completamente linear na natureza. Então você deve rodar somente com esta área para um breves momentos poucos até chegar à porta que leva ao Bog própria Sagrada. A dica só vale a pena mencionar aqui é clicar luz o seu Pip-Boy sobre a forma que você pode ver onde você está indo um pouco melhor (embora existam tochas espalhadas aqui e ali para ajudá-lo também). Você não terá escolha a não ser percorrer a área alagada no final do caminho para alcançar a porta que conduz ao Sagrado Bog, mas seu contato com a água irradiada será muito limitado, então você realmente tem muito pouco com que se preocupar em esse respeito. Uma vez que você surgiu no Bog Sacred, você vai ser essencialmente em outro mapa, pequena e isolada.Se você consultar o mapa do seu Pip-Boy, você vai ver exatamente o que estamos falando. O seu destino está no lado leste do mapa, mas como você vai descobrir rapidamente aqui, para ir para o leste, você deve primeiro ir para o oeste. Afinal, apenas explorar tudo ao seu redor. Embora pareça que você tem um todo mapa, novos vasto para explorar, a natureza do terreno e da topografia geral manter a exploração limitada aqui. Assim, esta área pode ser um pouco enganador. Basta tentar explorar todas as áreas em torno de você, e você verá que com uma única exceção, você vai ser preso nesta área geral por afloramentos rochosos e similares. Assim, você vai querer mergulhar na água e começar a empurrar o seu caminho para o norte e ligeiramente para o oeste, seguindo a trajetória linear. O caminho aguado, sem dúvida, trazer-lhe toda a espécie de Mirelurks, embora o inimigo que você vai querer prestar atenção para fora para a maioria aqui são os novos inimigos chamados Swamplurks. Esses caras têm um monte de pontos de vida, e um ataque exata-e-mortal no ar que podem atacar de uma distância. Então, ter um cuidado especial em torno desses inimigos como você cabeça para a frente. Eventualmente, você vai sair da água até a cintura e começamos a caminhar por um caminho seco. As coisas ficam cada vez mais estranha que você vá para a frente, com um inegável Blair Witch Project vibe acontecendo ao seu redor. Quando você vê bonecas pendurados em árvores e postes, você sabe que está indo na direção certa. Ah, e cuidado com as armadilhas ter perdido! Finalmente, outra área pantanosa vai abrir na sua frente, e novamente, enquanto parece que pode ser explorado em sua totalidade, nada poderia estar mais longe da verdade. Desta vez, você vai finalmente começar a ser canalizados sudeste em direção ao seu destino, mas espera lutar Mirelurks e galore Swamplurks ao longo do caminho. Você deve também começar a ver alguns frutos Punga perdida crescer fora da terra. Sinta-se livre para escolher esses frutos - eles são o Point Lookout razão é bem conhecida no pós-apocalíptico Estados Unidos, e curá-lo quando comido (embora eles irradiam você um pouco, também). Lembre-se de manter a sua distância do Swamplurks quando você combatê-los, também! O terreno pantanoso vai levar você para um caminho tochas, o que levará à Árvore Punga que você procura.Esta árvore é uma das fontes de sementes de frutos preciosos Punga, e você precisa coletar algumas das sementes fora da árvore, a fim de saciar os desejos do culto de volta à Catedral. No entanto, você vai ser uma surpresa bastante desagradável quando você vai escolher as sementes fora da árvore. Você vai obter algumas, mas você quase que instantaneamente começa a ter alucinações quando você faz. O Wastelander entrará em colapso até o chão, e quando ele se levanta, a viagem que ele está prestes a passar por será diferente de qualquer que ele já foi em ... mesmo se acontecer de você ser um viciado em Jet. Fortemente sedado, e com as sementes em mãos, é hora de recuar para trás através do Bog Sagrado, de modo que você pode chegar a Point Lookout adequada, uma vez mais. Mas quase imediatamente após o tropeço para trás para a entrada Bog Sacred, você vai perceber que as coisas não são como você os deixou. O que aconteceu com você? Você encontrará Bobbleheads como você ir para a frente. O primeiro você encontrar rapidamente revelar-se um fracasso, um "Schmault-Tec Bubblehead", e irá avisá-lo que você caiu para uma armadilha. Ao continuar com o resto do pântano, você vai entender exatamente o que isso significa. Você não vai correr em todos os inimigos no caminho de volta através do pântano, mesmo se você deixou alguns inimigos ainda estão de pé a caminho da árvore. Isso porque a sua realidade de toda a situação está inclinada além de toda crença. Quanto mais longe você passar, a realidade o seu adicional será confundido. Você vai encontrar mais e mais "Schmault-Tec Bubbleheads" com mais mensagens e mais assustadora. Você encontrará uma bomba atômica no meio da floresta, você será atacado por inimigos que não estão lá, e, basicamente, você vai ter certeza que você está tropeçando em Jet demais.Estranhamente, esta seção do jogo abre uma série de história em relação à mãe do Wastelander que não foi explorado no jogo. Muito legal - você verá o que queremos dizer. Quando você sair (sem dúvida confuso) do Bog Sagrado, tudo o que resta a fazer é se teletransportar instantaneamente de volta para a Arca Catedral e Dove. Quando chegar às portas da frente, falar no interfone para a direita. Não vai demorar muito em tudo persuasão para que abram as portas a partir de aqui, porque de alguma forma, eles sabem que você tenha ido através do ritual. Quando você anda dentro, você será saudado por um homem chamado Jimson, que irá recebê-lo em sua organização. Durante esta conversa, a missão termina eo novo, ouvir vozes, começa. A conversão é quase perfeita, mas você saberá que é que aconteceu quando você receber o Power Punga! perk. III. Ouvir vozes O fim da missão contínua passado e início deste se poderia pegá-lo desprevenido. De qualquer forma, o início desta missão começa oficialmente durante a conversa com Jimson, quando você começa a Power Punga! perk. Fale com Jimson um pouco mais depois disso, escolher e manter seu cérebro sobre os vários aspectos de seu culto, por que eles fazem o que fazem, e muito mais. Você pode obter um pouco de informação fora dele. Depois que você terminar de falar com ele, não entram na Catedral imediatamente.Em vez disso, explorar o pátio interior da Catedral. Você vai encontrar vários "tribais" agricultura Frutas Punga. Você vai querer escolher Frutas como muitos Punga que não são selvagens possível. Por quê?Porque o padrão, Fruta Punga refinados não só lhe dá um impulso à sua HP, mas subtrai radiação acumulada, também. Nice! Uma vez dentro da Catedral, você verá que é uma grande sala. Não há outras salas para explorar. Você verá que os tribais são muito dependentes de Frutas Punga, como evidenciado pelo fato de que eles estão crescendo dentro de casa é assim, em bandos enormes. Sinta-se livre para tirar o máximo dela como quiser, mas lembre-se que cada um que você pegar a pena uma unidade de peso, e assim como qualquer outro alimento, levando-o pode onerar você, se você pegar muito dela. Uma maior exploração da Catedral você pode líquido mais do que apenas Fruit Punga , no entanto. Você pode encontrar abundância defermento , alguns Wonderglue e Cleaner Abraxo , bem como alguns aguarrás . No entanto, mais importante, você pode encontrar alguns itens curativos perto do fim volta da Catedral, incluindo um Stimpak, Rad-X , e alguns RadAway . Na medida em que as pessoas falem com o interior da Catedral, há três em especial, que irá empenhar-lo na conversa. A primeira pessoa que você vai querer encontrar é Jimson, que você falou para fora. Ele pode não ter nada de novo para dizer a você, mas você ainda quer encontrá-lo e falar com ele para ter certeza de que você tenha seguido todas as rotas de conversa com ele. Depois disso, procurar uma mulher idosa chamada Woodrose. Esta mulher rabugento lhe dará uma conversa dura com, com certeza, mas ela também vai lhe dar algumas informações valiosas sobre Jackson, o líder do tribais, bem como a sua organização. Certifique-se de escolher o seu cérebro de tudo o que ela sabe, então você não está querendo para mais informações. Finalmente, você vai querer procurar a garota de cabelos vermelhos andando por aí. Seu nome é Nadine e, de fato, esta é a garota que você estava procurando. Você se lembra Catherine reunião sobre o barco antes de ir para Point Lookout da Capital Wasteland? Ela era a mulher mais velha que lhe pediu para encontrar sua filha Nadine, que fugiu para Point Lookout. Bem, isso é que Nadine. Falar com Nadine, e não levará muito tempo para perceber que esta menina é inteligente, e que ela não se importa muito para a sua família recém-descoberta. Jackson, seu líder, está escondido em algum lugar. E ela sabe exatamente onde está, e se oferece para ir com você em busca de Jackson e seus segredos. Estranhamente, o jogo vai pedir para você voltar para Culvert Mansion neste momento, para que você possa relatar suas descobertas iniciais para Desmond. Deixar a Catedral e, uma vez de volta fora, teletransportar-se para a mansão. Cabeça no interior, e você vai encontrar Desmond andando no piso principal. No entanto, quando você fala com ele, ele vai ser conciso, permitindo que você saiba que ele quer que você veja isso até o fim, e não relatório de cada pequeno detalhe para ele. Por que o jogo faz com que você veio aqui para fazer isso está além de nós, mas assim que tiver falado com ele, você pode então continuar com a missão real na mão. A localização do seu mapa vai apontá-lo para um local ainda inexplorado, no final nordeste de Lookout Point chamado Seatub Wrecked. Chegar lá é fácil. De Culvert Mansion, teleportar de volta para o norte da Catedral, e depois começar a andar de forma nordeste. Isso vai fazer você correr para um local que você pode não ter executado em, no entanto, um cemitério conhecido como o Ark & Dove Resting Grounds.Atravessando este cemitério é a maneira mais rápida para chegar onde precisamos estar, mas a certeza de que você vai correr em alguns inimigos Ghoul realmente difícil posição através. No entanto, você deve ir nesta direção, tendo a certeza de matar os inimigos encontrados durante todo o tempo. Quando você cancelou os inimigos fora do Ark & Dove Resting Grounds, você não deve correr em qualquer outros inimigos a caminho do Seatub Wrecked. No entanto, como você vai, sem dúvida, descobrir em breve, chegar à Seatub Wrecked não é tão fácil como simplesmente caminhar até ele. A altas falésias junto ao cemitério ignorar a água abaixo, eo Seatub é um navio naufragado ao longo da bluffs rochoso. Você vai ter que navegar com cuidado o seu caminho até lá, provavelmente por lavagem do rockface para uma rota segura para baixo. Quando você pode entram na água sem ferir-se, então você pode nadar até a Seatub e cabeça dentro sem muito de um problema. Quando você dirige na Seatub Wrecked, você verá que ele é realmente apenas a fachada exterior de uma caverna, escondido subterrâneo. Esta caverna está cheia de alguns inimigos sérios para arrancar, mas, felizmente, não há um lote inteiro de terreno para explorar, para que o seu tempo aqui será extremamente limitada. Você só pode gastar cinco minutos ou então aqui. Comece pela posição frente para baixo o caminho linear. A área alagada será aberto à sua esquerda. Mantenha um olho afiado para fora para pesky Swamplurks, que são itinerantes por toda parte. Para começar, você verá um pequeno barco na água ao longo das rochas à sua esquerda. Descer para o barco e pegue o Shotgun Shells e espingarda cano duplo antes de voltar-se para o caminho. Na medida em que outras coisas para descobrir, é limitado, mas você ainda quer fazer alguma exploração adicional. Os próximos dois lugares que vamos levá-lo até são fáceis de perder, se você está simplesmente título para a frente através da caverna. Você terá que pular na água à sua esquerda e nadar nas profundezas como você se move através da caverna. O que você está procurando é um buraco no chão que leva a uma caverna no fundo da água. Tenha em mente que seu oxigênio limita a quantidade de tempo que você pode passar debaixo de água, então você precisa ser rápido para localizar a área que estamos falando. Uma vez que você está através do orifício, nadar de volta para cima, e você vai encontrar-se em uma caverna isolada. Infelizmente, não há muito para ver aqui, mas você pode descansar em uma cama, recolher uma pistola 0,32 e alguns munição 0,32 , e pegar um maço de cigarros também. A partir daqui, nadar de volta para cima para onde você estava anteriormente e continuar no caminho.Desviar-se fora do caminho novamente para as profundezas de busca para outro item escondido - um cofre. Crack o cofre aberto, e você vai encontrar todos os tipos de coisas boas. Entre os destaques estão alguns Rounds 10 milímetros , Células de Energia , três pistolas a laser e um Rifle Lever-Action , mas você também vai ser capaz de encontrar uma bateria Cisão , Pistol chineses e muito mais. Quando você se move até o fim da caverna, você encontrará um local cheio de caixões, ambas abertas e fechadas. Scour os itens mais fechado para se assim o desejarem. Não há nada de real valor dentro de qualquer um deles, mas você pode encontrar Shotgun Shells , poloneses Pesca , Baterias Cisão , Chapéus Confederado , e muito mais. Finalmente, quando você estiver pronto, você pode falar com o próprio Jackson. Você vai ouvi-lo falar algo ealgo falando de volta para ele como você investigar minuciosamente a área ao redor dele, mas quando você se aproxima dele e falar com ele, você vai realizar plenamente o quão estranho é Jackson.Claramente, Jackson é um ignorante, porque o que ele está falando com não é um espírito em tudo.Escolher seu cérebro sobre tudo o que puder, e enquanto Jackson não é hostil, ele também não tem uma quantidade incrível de falar. ?? quem (ou o que) ele está falando com isso é de interesse real. Jackson convida-o a falar com o Brain nas proximidades. O que isso significa rapidamente se torna claro quando você descobre que ele está de fato falando com o holograma de um cérebro. Este cérebro é, aparentemente, um cérebro preservado de um grande cientista do passado, e este cérebro é o que está dando ordens para Jackson, que por sua vez está dando ordens à sua tripulação. Infelizmente, para Jackson, o cérebro é claramente usando-o, e não há nada de divino ou de outra forma especial sobre o Brain além do fato de que ele tem segundas intenções. Como você fala com ele e aprender mais sobre ele eo que ele quer, ele se oferece para contratá-lo. Ele quer que você para cuidar de um problema para ele (ou ela?) Envolvendo Desmond. E isso é quando essa missão sem problemas se move para a próxima. IV. Controle de pensamento Esta missão irá começar assim que o último termina, enquanto você está falando com os hologramas cérebro misterioso. Você vai saber mais sobre quem eo que este holograma é suposto representar pouco.Se você está feito nesta caverna subterrânea, então é hora de voltar topside. Use a escada próxima para fugir de volta para a superfície. Isso o levará para um local em frente à Catedral de Ark & Dove. A partir daí, tudo que você tem que fazer para continuar a frente é utilizar o seu mapa Pip-Boy para instantaneamente se teleportar para Calvert Mansion, um local familiar para você agora. Cabeça no interior, quando você chegar. Assim que você chegar lá, você será recebido por dois cães de Desmond, e será capaz de falar com Desmond depois. Como esnobe e chato como sempre, Desmond sabe que o homem é o cérebro por trás, um homem com o nome de ninguém menos que Calvert. Sim, de fato - você está na mansão de sua família enquanto falamos. O Calverts, como Desmond explica, eram uma família poderosa e influente que comandava o show em Maryland, antes da guerra, e teve uma influência considerável na política nacional, bem como, com presença em ambas as Casas do Congresso, juntamente com perenes candidatos a governador e presidencial. Desmond feud com este membro da família Calvert remonta séculos, e Desmond está finalmente pronto para terminá-la, uma vez por todas. Claro, Desmond vai precisar de sua ajuda para executar seu plano, e como ingratos como ele é, ele promete torná-lo rico, se ele ajuda-lo. Depois que você terminar de falar com ele, é hora de voltar para Landing Peregrino, mas não tão rápido! Antes que você vá, você deve estocar todos os bens no quarto dos fundos de centro-no primeiro andar da mansão, onde o equipamento de segurança é Desmond. Há um monte de coisas aqui, embora se ou não que você realmente precisa mais do que é uma decisão que você tem que fazer. E em torno de três tabelas diferentes, você encontrará lotes de mercadorias. Entre os destaques são onze granadas de fragmentação , três espingardas de assalto , Células de Energia ,Rounds 5,56 milímetros , armas pesadas como um Minigun e um Flamer , cinco mísseis , e abundância de itens medicinais, como RadAway , Stimpaks , Med-X e Rad-X . Agora, tudo o que resta a fazer é viajar rápido, uma vez que volta para fora, para Landing Peregrino. ?? a partir daqui que você pode acessar um local muito específico que Desmond lhe contou sobre uma roda aparentemente deficientes Ferris no meio do calçadão. Quando você está lá, é quase impossível de perder - simplesmente viajar para o norte e oeste do ponto teleport para encontrá-lo com bastante facilidade. No entanto, quando você se aproxima dele, você vai receber um telefonema de rival Desmond, e ele encoraja você em vez de tomar o dispositivo Desmond entregue a você e destruí-lo. Esta é a grande decisão de Point Lookout? - Você toma o lado de Desmond e planta o dispositivo na roda-gigante, ou você toma o lado de Calvert e colocar o dispositivo no compactador de lixo nas proximidades, destruindo-o para sempre Por favor, tenha em mente que nós levou a escolha anterior, e isso é o que escrever sobre no passo a passo . No entanto, não parecem afetar muito o arco geral da história, desde Calvert não exatamente provar ser seu amigo, mesmo se você escolher para ajudá-lo em seu lugar. Depois de colocar o dispositivo na roda gigante e enviá-lo para o céu, scrambling mensagens Calvert para o culto religioso na Catedral, você terá feito Calvert bastante irritado. O resultado é um minucioso trabalho-up você vai começar a partir de alguns tribais que de repente aparecem em cena. Romper com sua arma de escolha e canto-se contra a roda-gigante, deixando o primeiro grupo de três inimigos venham até você.Mate-os todos como eles vêm até a rampa, e continue para baixo em direção ao calçadão, onde você vai, sem dúvida, encontrar inimigos mais e mais. Você pode lutar contra quem quiser, e ignorar o resto (especialmente os snipers pesky no telhado). Com os inimigos à sua volta no calçadão, você não vai ser capaz de se teletransportar de volta para Calvert Mansion instantaneamente ... pelo menos, não imediatamente. Em vez de fazer isso, basta executar o leste da Landing Peregrino para a mansão, bashing seu "descanso" até que o jogo lhe diz que você pode realmente esperar. Esta é a indicação que você precisa, já que agora você pode viajar rápido também. Fast viajar de volta para a mansão, e vê-lo explodir diante de seus olhos. Quando isso acontece, esta missão acaba, e na missão final Point Lookout é obrigatório começa no seu rastro. V. A Reunião das Mentes Com a mansão em frangalhos e chamas ao seu redor, é uma maravilha se Desmond sobrevivido. No entanto, a certeza de que ele fez. Se você acha que volta para uma conversa que teve com ele antes, você vai se lembrar que ele mencionou um cofre de quarto na mansão que ele possa fugir para se as coisas ficaram realmente difíceis (referindo-se a batalha inicial ajudá-lo com quando você primeiro conhecê-lo como não sendo suficientemente forte). A entrada para este quarto muito é o que você vai estar procurando dentro dos escombros. Você está procurando uma tampa de bueiro que está marcado, quando você se aproxima dele, como a entrada para o Quarto do Pânico. Quando você entrou neste Quarto do Pânico chamados, Desmond vai ficar com raiva. Muito irritado, de fato, e ele está pronto para alguma vingança final sobre seu rival de longa data. Depois de assinalar que a explosão matou seus dois cães, Desmond deixa-lo em um fato pouco - que Calvert foi se esconder debaixo do seu nariz o tempo todo. Calvert está localizado no farol nas proximidades. Você simplesmentesabia que tinha que ter farol algum tipo de função, certo? No entanto, Desmond sai correndo para o farol, e você tem que segui-lo. ?? claro, você não deve deixar o quarto do pânico até que você invadiu todo o seu conteúdo. E há, de fato, muito para encontrar aqui. Entre todos os alimentos e frutas Punga , você pode encontrar alguns cigarros e muita bebida alcoólica, incluindo uma tonelada de uísque e vinho . Baterias Cisão galore também pode ser atraído. Se você está procurando armas e armaduras, você pode encontrar uma Magnum .44 e 0,44 Rounds , Armor Combat , um míssil , e algumas Shotgun Shells também. Você pode já ter visitado o farol antes que este ponto do jogo, então você já deve saber que não é um local, infelizmente, que é adicionado ao seu mapa. Assim, mesmo que você visitou já, como você pode muito bem não ter, desde que você não pode se teletransportar instantaneamente lá de qualquer maneira. O farol em si é fácil identificá-las a partir dos destroços do que foi outrora Calvert Mansion. Ele está situado a sul, devido quase da mansão, e você terá que descer alguns bluffs e cruzar um pouco de água rasa para alcançá-lo. Quando você visita-lo desta vez, felizmente, o farol vai ser adicionado ao seu mapa de forma permanente. Neste ponto final na aventura do DLC, porém, isso não é exatamente uma adição útil. Assim que você entrar no farol, você pode observar algo que não estava lá antes (se você já aconteceu com a visita, que é). Uma seção do chão se levantou, revelando uma posição abaixo. Esta rampa leva para o laboratório debaixo do farol, e esta é supostamente Calvert onde está escondido com seu pequeno exército de máquinas e robôs. Siga Desmond como ele vai pela porta inicial, o que levará a algumas rampas levando sempre para baixo. O primeiro quarto em sua esquerda vai ser uma que você vai querer explorar antes de prosseguir, no entanto. ?? repleto de bens para você pegar, incluindo diversas munições, um laser Gatling , e talvez mais importante, um monte de Stimpaks e água purificada . Stock-se antes de ir em seu caminho. No final das rampas, você chegará a uma sala com um balcão à sua esquerda, cheia de computadores antigos. Parece haver algumas ameaças aqui para torres de arma e similares, mas Desmond deve cuidar dos negócios para você. Na verdade, Desmond revela-se bastante útil aqui, em geral, já que ele não pode ser morto e tem muito refugo. Não há muito para ver nesta sala, então use o interruptor na parede de avançar para o próximo corredor. Vire à direita e você vai correr em um Sentry Robobrain. Esse cara pode ser difícil, por isso ele rapidamente. O corredor que ele estava vigiando tem algumas salas fora de cada lado. Explore os quartos completamente, e você pode encontrar todos os tipos de coisas. maços de cigarro , caixas de cigarros e Baterias Cisão são os itens mais valiosos que você vai encontrar aqui, mas você pode encontrar muita munição, também aqui, na forma de Shotgun conchas , Rounds 10 milímetros ,Células Microfusão , Células de Energia e muito mais. Depois de explorar as salas acima mencionadas, você de cabeça para baixo outra rampa e em uma sala circular. Aqui, você vai querer prestar atenção para fora para o par de Torres Mark V no teto. Há uma porta aberta que conduz do lado da sala, e uma porta trancada com um terminal de computador ao lado dele em frente. Você pode cortar o computador na porta último e cabeça através lo imediatamente, mas há realmente uma maneira mais fácil e eficaz de ir sobre tudo isso. Em vez de fazer isso, vá para a sala à sua direita. O Sentry Robobrain aqui vai aparecer para ser desativado, mas acabará por mola para a vida e acoplá-lo na batalha. Fazê-lo com a ajuda de armas pesadas de Desmond, e examinar o cadáver robótico quando é morto para pegar o Nível de Segurança Badge Alpha . Você pode então usar isso no computador perto da porta trancada para contornar seu mecanismo de bloqueio completamente. Ah, e se precisar de mais Células de Energia , pacotes de carga do elétron , ou uma pistola laser ou Rifle Laser , certifique-se de agarrar aqueles antes de ir pela porta recém-aberta e descer a rampa próxima. O próximo corredor terá outra configuração bastante familiar para você. Em ambos os lados do corredor, existem várias salas, e esse corredor é guardado por outra Sentry Robobrain. Como de costume, você pode colocar nele se quiser, mas Desmond vai cuidar dos negócios por conta própria, se assim desejar.Vasculhar o corpo do Robobrain quando se está morto para encontrar um outro keycard, este chamado deNível Badge Security Beta . Você pode usar isto para contornar a necessidade de cortar o computador no final do terminal, de modo que a porta pode ser aberta daqui por diante. Maior exploração das salas lhe renderá mais munições, embora a sala perto da porta trancada à direita é o quarto que é mais de interesse. Não apenas você pode usar a cama para dormir dentro de fora de todos os ferimentos que você pode ter sustentado, mas você também pode encontrar itens medicinais miríade, incluindo Stimpaks ,Água Purificada , Rad-X , Med-X e RadAway . A última forma de qualquer resistência real você vai encontrar aqui é descer a rampa próxima depois que você abriu a segunda porta trancada com o keycard beta-nível. Outra Sentry Robobrain vai estar lá para cumprimentá-lo na sala, e como de costume, você pode simplesmente deixar Desmond cuidar dele. Há uma abundância de itens para pegar nesta pequena sala antes de descer a rampa de acesso posterior ao corredor final. A maioria dessas coisas você já tem bastante, mas certas coisas, como o Laser Gatling ,Double-Barrel Shotgun e similares serão coisas que você vai querer considerar agarrando. Depois de descer a rampa do Sentry Robobrain estava guardando, você encontrará pequenas células em cada lado de você. Novamente, você pode usar as camas em qualquer uma dessas células para dormir fora lesões, mas, infelizmente, além de alguns itens na caixa de curativos médicos na parede da direita vai para a frente, não há mais nada de interesse para adquirir ainda. Eventualmente, você vai sair daquele corredor e encontrar-se em outra sala circular. Se você continuar em frente até a próxima sala, você vai finalmente encontrar o cérebro Calvert você foi procurar. Aqui é onde você vai ter que fazer outra escolha. Mais uma vez, por favor, tenha em mente que a escolha que fizemos é refletido aqui no passo a passo, e se você fazer outra escolha, você terá um resultado diferente.Aproxime-se do bacta Tank-like dispositivo de fixação do cérebro, e começar a conversar com ele. Quando você faz, você vai aprender pouco sobre a disputa entre Calvert e Desmond, mas você será forçado a escolher um lado ou do outro. Você pode transformar sua ira sobre o cérebro, ou a ira sobre o Ghoul, mas você não vai começar a vadiar aqui. Você tem que fazer sua escolha. E para nós, que escolhemos seguir através de Desmond e destruindo o cérebro. O tanque do cérebro é extremamente robusto, por isso vai levar um pouco de dano para destruí-la. Romper com as grandes armas e fazer o tanque em Desmond enquanto cuida dos últimos defensores do Protectron apressadamente vindo para auxiliar de Calvert. Certifique-se de extinguir o cérebro completamente uma vez que a quebra do vidro com um último tiro bem colocado. Após fazer isso, Desmond vai agradecer por sua ajuda, e quando você pode conversar com ele sobre algumas coisas mais, este essencialmente marca o fim da aventura principal do Lookout Point. E enquanto nós não jogar através matando Desmond, imaginamos que o resultado será o mesmo de qualquer forma em um aspecto - você vai ter de invadir o resto deste bunker subterrâneo de bens, ileso. Então, vamos dar uma rápida olhada desses bens antes de encerrar explicação passo a passo a busca principal. Se você atravessar a porta que Desmond passou depois que tudo estiver dito e feito, você vai encontrá-lo examinando alguns servidores. Ele não terá muito mais a dizer a você, mas a partir de sua localização você pode se aventurar a direita, e mais profundo na extensão desta instalação subterrânea. Você pode encontrar itens medicinais e munição em abundância, mas o que você não vai querer sair sem é a nova arma poderosa chamada de Emissor de microondas . E agora, algumas quests lado ... * - Os nomes Side quest com um asterisco (*) ao lado deles indicam side quests não oficiais, e, assim, os nomes não oficiais para eles. Quest lado: Uma colher de uísque Este caminho é relativamente curto, concedeu a você saber exatamente o que você está fazendo. Como é o caso com todos os side quests em Point Lookout, recomendamos que você adiar a esta quest lado até que a missão principal é feito. Dessa forma, você pode viajar entre vários locais, sem um grande problema.O mais importante é que você tem executado total sobre a Arca Catedral e Dove. Se for esse o caso, então continue a ler. Você está procurando um local no pântano chamado Cabana de Marguerite (conhecido como o Shack Moonshiner antes de conhecer seu habitante solitário). O barraco está localizada um pouco ao norte e ao oeste do Hardware Haley, ou mais ao norte, devido a partir do Motel Homestead. Uma vez lá, você vai conhecer uma mulher chamada Margarida, que finge que está doente e precisa de sua ajuda. Agora, sua primeira conversa com Marguerite pode ir de várias maneiras. Por um lado, você pode chamá-la para fora em sua doença falso usando o medicamento ou habilidades de fala, mas não é necessário, porque a conversa geralmente leva a mesma área - a criação de licor. Moonshine Margarida está a precisar de três ingredientes específicos, e uma vez que você monitorar todos os ingredientes para baixo nas quantidades adequadas, você pode retornar a ela e dar-lhe o que ela precisa. Agora, você vai entender por que lhe disse para esperar até a missão principal em Point Lookout concluiu, porque você pode viajar instantaneamente a dois locais específicos para agarrar o que você precisa rapidamente. O primeiro lugar que você vai querer a cabeça para a Arca Catedral e Dove. Dentro, você pode escolher os dez purificada Punga demandas Fruit Marguerite, bem como três sacos de fermento. Com os de mão, dois terços da busca acabou. Para encontrar seis baterias Cisão, você vai querer voltar a percorrer a área sob Lighthouse Point Lookout. Quando você faz, você encontrará seis baterias Cisão espalhados, o que é perfeito, pois você precisa seis deles para completar a missão lado. Com dez Fruit Punga na mão (ou vinte, de que você escolheu as coisas menos desejáveis selvagem), três sacos de fermento, e seis baterias Cisão, teletransportar instantaneamente de volta à barraca de Marguerite. Falar com ela sobre todos os três ingredientes para entregar tudo o que você tem. Se ela tem tudo o que ela precisa, ela vai lhe dizer para voltar para pegar a luz da lua em um dia. Aqui está uma pequena dica - basta puxar a janela de esperar e esperar uma completa 24 horas sem sair de sua morada. Então, fale com ela novamente, e ela vai entregar as mercadorias sob a forma de Moonshine , o que irá concluir a missão lado. Ah, e hey, se você quiser mais, fique à vontade para obter os ingredientes e começar tudo de novo! Quest lado: uma terra antiga Para começar esta missão particular lado obscuro, você vai ter que encontrar um local bem fora do caminho batido. O local em questão é um navio destruído Naval americano chamado Ozymandias USS (uma embarcação puramente ficcional, se você está curioso). O Ozymandias USS pode ser encontrado ao largo da costa oriental do mapa Point Lookout. A maneira mais fácil de encontrá-lo se o seu mapa é estéril é a cabeça para a Arca Catedral e Dove, e trabalhar o seu caminho até ao sul e ligeiramente para o leste da mesma. O pequeno navio está saindo da água neste local, e você pode acessá-lo nadando até ele. Uma vez que você faz, simplesmente cabeça dentro via o bueiro na seção exposta do navio. Dentro, você pode imediatamente encontrar alguns itens, incluindo algumas baterias Cisão , Stimpaks e Rad-X , mas é o terminal de computador e os próximos seguro para ele que é de interesse real. Apenas uma palavra do aviso - mesmo que o navio parece estar afundando e está tudo fora do whack, não há pressa recebendo através dele, para que possa explorar o porão do navio pequeno tudo que você quer.Quando você encontrar o computador, ler tudo sobre ele, e você vai ter este lado busca depois. Parece que os membros deste navio eram uma equipe de cientistas fazendo pesquisas de solo nas proximidades, à procura de algo, talvez, chamado "Bio-Gás". Em seu mapa, você encontrará três marcadores profundamente no pântano que domina a porção ocidental da área. Cada localização no mapa é um site escavado, onde pode encontrar o que você está procurando - as três amostras de solo que lhe permitirá abrir o próximo seguro para o computador de volta no navio. Assim, sem mais delongas, é hora de ir. Para alcançar o primeiro site (que está no site fato # 2), teleporte para Shack Marguerite e começar a caminhar para o oeste. O primeiro site, bem como os outros dois, são todos bem guardados pelos habitantes do pântano forte na forma de Ghouls. Tratar esses caras delicadamente e certifique-se de matá-los rapidamente, porque alguns dos mais fortes Point Lookout moradores exclusiva pântano são adversários poderosos, de fato.Quando você finalmente chegar ao buraco no chão designado no seu mapa e ter derrotado todos os inimigos guardando-a, desça a escada. A pequena área escavada abaixo irá revelar não apenas Tape Solos # 2 , mas alguns Containers Bio-Gás , Água Purificada , e uma bateria Cisão também. Seguir, volte para a superfície e teleport mais a oeste, para Shack do caçador. Aqui, você pode viajar a noroeste e nordeste do local do barraco para encontrar Tape Soil Survey # 1 e Tape Solos # 3 também. Mais itens irá acompanhá-los em barracos similar, incluindo um terno Advanced Radiation , Stimpaks , uma pá , maisBaterias Cisão e, claro, mais Gas Bio-Latas . Quando você tiver recuperado todos os Tapes Survey três do solo, é hora de voltar para o Ozymandias USS.Lembre-se que pode fazê-lo através de mapa do seu Pip-Boy é instantaneamente, enquanto você está na superfície e não são imediatamente cercado por inimigos. Quando regressar ao navio, cabeça abaixo do convés e acessar o computador mais uma vez. Use as amostras de solo para destravar todas as três fechaduras no cofre perto, e então quebrá-la aberta. Você encontrará outro Advanced Radiation Suit , assim como dois ternos radiação , mais dez Bio-Gas Latas , Med-X , Rad-X , RadAway e um Stimpak . E assim, a busca do lado conclui. *Quest lado: Cartografia em Maryland Devido ao fato de que há uma conquista ligado a encontrar a localização cada em Point Lookout, nós pensamos em esboço, onde cada ponto obrigatório é localizado. Fazer um mapa é virtualmente impossível, porque é difícil obter uma imagem clara do mapa de seu Pip-Boy (eo autor deste guia não é exatamente um artista talentoso, criando assim um a partir do zero não é uma possibilidade, seja ). Como resultado, listamos cada local abaixo, em ordem alfabética. Os poucos locais que não agregam-se ao seu mapa até que você realizar uma busca do lado específicas não contam para a realização, mas ainda estão listados abaixo (um exemplo de tal localização seria o Site Recovery Sub, que está localizado oeste Point Lookout de Farol e não irá adicionar-se ao seu mapa, mesmo se você visitá-lo no início, até que você se compromete The Velvet busca do lado da cortina). Ao lado de cada local é uma breve descrição de onde pode ser encontrado. Entre parênteses, você pode encontrar a área geral do mapa da área está localizado, também. Assim, sem mais delongas ... Ark & Ground Dove Descansar (NE) - Este é o cemitério para o nordeste da Catedral com mesmo nome. Não é obrigatório, mas difícil de perder. Beachview Campsite (SE) - Viagem ao noroeste da Mansion Calvert, um local obrigatório, para encontrar esse lugar obscuro. Blackhall Manor (SW) - Esta mansão domina a porção sudoeste do mapa, como a Mansão Calvert domina a porção sudeste. Calvert Mansion (SE) - Localizada ao norte do Farol Point Lookout, você deve visitar esta mansão várias vezes durante a sua aventura. Costeira Grotto (NE) - East do recinto de descanso ao lado da Catedral; examinar a rockface ao longo da água com cuidado. Outpost Disaster Relief (SW) - Se você viajar para o sul e ligeiramente a leste de Blackhall Manor, em direção à costa, você vai correr em tendas de posto avançado. Dove Delta (SW) - Uma série de pequenas ilhas tragado por uma grande delta, este lugar é o local mais sudoeste no mapa inteiro. Sinkhole inundadas (NW) - Esta anomalia topográfica pode ser encontrada ao sul da Cabana do caçador. Shack do produtor (W) - Para o leste e um pouco ao sul da entrada Bog Sagrado. Não muito difícil de detectar nos estágios iniciais. Hardware Haley (SE) - A localidade situada a nordeste do calçadão Point Lookout. Herzog Mine (NE) - Dirija o sul e um pouco a leste da catedral, você terá que vasculhar a rockface ao longo da água para encontrar a porta metálica. Casa de Wares (S) - A única loja em Point Lookout está localizado ao norte, devido a partir do seu ponto de partida, entre jogos antigos de carnaval. Jet Site Bater (NW) - A localização mais noroeste no mapa, este é um site pequeno, e é difícil de encontrar. Tyke Lil Playhouse (NW) - Isto costumava ser um lugar onde crianças brincavam. Agora, o ghouls jogar lá em seu lugar. Travel leste de Shack Marguerite de correr para ele. Shack Marguerite (N) - Este barraco em ruínas é essencialmente localizado o mais próximo possível do centro do mapa como qualquer outro local. Ofie Plot Clan (SW) - Este pequeno cemitério podem ser encontrados a leste e um pouco ao sul de Blackhall Manor. Landing peregrino (S) - Você seria duramente pressionado para não adicionar esse local obrigatório para seu mapa, logo que você chegar em Maryland. Lighthouse Point Lookout (SE) - Local obrigatório em sua busca, é o destino mais-sudeste, na sua própria ilha. Pier Point Lookout (S) - O primeiro que você visita quando você chega em Point Lookout, que deve ser adicionado ao seu mapa automaticamente. Site Ritual (SE) - Viagens para o leste a partir do Motel Homestead, e você deve correr bem para este lugar. Entrada Bog sagrado (W) - Você tem que visitar este lugar no início de sua busca. ?? na porção extremo oeste do mapa. Site Recovery Sub (SE) - Viagem em direção ao sudoeste de água de Calvert Mansion. Este lugar está localizado a oeste da Lighthouse Point Lookout. A Arca Catedral & Dove (NE) - Um local obrigatório em sua jornada, você não vai perder este. O Motel Homestead (S) - Um lugar difícil de perder, você pode encontrá-lo ao norte de Landing Peregrino, ligeiramente a oeste também. Shack caçador (NW) - Viagens oeste do lixo, ao norte do Sinkhole inundadas, ou do sudeste do jato caiu para encontrar este lugar. Trash Heap (NW) - Esse local é seduzindo leste de Shack o caçador, ou noroeste de Shack Margurite no pantanal. Destroços do caminhão (NE) - Um pequeno sítio que fica a sudeste de Turtledove Campo de Detenção. Rola Detenção Camp (N) - Esta área é grande na extremidade norte do mapa, no centro. USS Ozymandias (E) - Localizado na água devido tanto ao leste do Site Ritual, este navio é difícil de perder. Wrecked Seatub (NE) - East do recinto de descanso ao lado da Catedral, o pequeno navio se destaca muito, obviamente, caiu ao longo do rockface aguado. *Side Quest: Mirante iluminando Este caminho não oficial (e breves) lhe permitirá obter essa farol apagado na traquinas Point Lookout toda iluminada e bonita-like. O farol, com precisão conhecida como Lighthouse Point Lookout, está localizado no canto sudeste do mapa, por sua própria rochosa ilha ao sul de Calvert Mansion. No topo deste farol é o mecanismo que faz com que um raio desabilitado o farol um farol. No entanto, está faltando uma lâmpada.Para começar, você precisa de cabeça para o local obscuro em seu mapa conhecido como o Wreckage Truck. Localizada a sudeste de Turtledove Campo de Detenção, o que você deve visitar durante uma das missões do DLC do lado, os destroços do caminhão é um daqueles destinos aparentemente inúteis, no mapa, como o Site Bater Jet ea pilha de lixo. Mas os destroços do caminhão tem algo tangível para oferecer a você - um Lightbulb . Com a lâmpada na mão, é hora de cabeça para o farol. Teletransportar-se para esse local, uma vez que deve ser adicionado ao seu mapa, se você tomou o nosso conselho e esperou "até que a missão principal tinha sido concluída a realizar qualquer busca do lado (embora este é um um não marcado - c'est la vie). E, em seguida, iniciar a sua longa subida até a escada em espiral que leva até a porta no topo do farol. Uma vez no topo do farol, cabeça através da porta círculo, do lado de fora e encontrar a escadaria que leva para a luz do farol em si. Encontre o Holotape em uma das mesas aqui antes de fazer qualquer outra coisa, e não se esqueça de lê-lo, ou você pode não ser capaz de ir mais longe com isso. Uma vez que você chegou a luz no topo da torre e ler o conteúdo do Holotape, basta examinar a lâmpada quebrada parafusado no já, e você irá substituí-lo automaticamente com a lâmpada que você encontrou no site destroços do caminhão. No entanto, seu trabalho ainda não está completamente feito. Há um interruptor em uma parede próxima. Uma vez que a lâmpada é parafusado em, procure disse switch e flip-la. Isso permitirá que o farol comece a funcionar pela primeira vez em que-sabe-fazer-prazo. Agora, se teleportar para um lugar distante, como Calvert Mansion, e admirar o seu handywork! *Side Quest: Tesouro do Ozwaldo Durante o curso das suas viagens e exploração completa de Point Lookout, é provável que você correr para um lugar chamado Dove Delta, que está na porção sudoeste do extremo do mapa, e nada mais é que uma pequena série de ilhas ser ultrapassado por água. No entanto, se você começar a explorar algumas destas ilhas, você vai encontrar restos do esqueleto de um deles. Abordagem os restos do esqueleto e você vai notar uma pá nas proximidades, bem como um chamado holotape Para Ozwaldo . Agarrar a pá, se você não tiver um, e então ler o conteúdo do holotape. Quando você faz, você vai aprender sobre um tesouro escondido em uma das ilhas próximas. Agora, não ficar muito animado - o baú você acaba descobrindo tem Rounds 10 milímetros e Shells Shotgun nele, e pouco mais. Mas isso ainda é um pouco fria lado nós pensamos em apontar para você. Ah, e só o console deve começar a cavar em? ?? o único com uma única árvore sobre ele ... e uma vez que os restos foram encontrados em outra ilha, com uma única árvore sobre ele, a ilha em questão deve ser o direito um ao lado dele. Cabeça sobre a ilha que exercem, sua pá como arma, e examinar o monte no chão para cavar seu prêmio insignificante. Side Quest: Safari de Plik Esta é uma quest lado muito interessante, divertido e simples. Empreendê-lo, você vai precisar encontrar um local em Point Lookout chamado de Gruta Costeira. Encontrar neste local é bastante fácil se você ainda não encontrou. Basta ir até a Catedral Ark & Dove e viajar devido a leste para o penhascos com vista para a água. Se você deixar cair para baixo no rockface e começar a explorar o local diretamente para o leste da Catedral, encontrará a porta de metal que leva à gruta. Dentro, essa busca pode começar a lado, mas para começar, basta percorrer o caminho que conduz para a frente, que é bem iluminado por tochas vários. Como o caminho de volta para a esquerda, você verá um Ghoul sentado ao lado de uma outra porta de metal. Antes de executar até ele para falar com ele, no entanto, avançar e explorar a cela aberta à sua direita. Isto é onde você pode encontrar os itens apenas na busca do lado inteiro na forma de um ultra-valiosos Mini Nuke , a abundância de Tampinhas , uma Blood Pack , alguns RadAway e alguns Stimpaks .Depois de pegar esses bens, então você pode conversar com o Ghoul nas proximidades. Este é Plik, e ele executa um "Safari" das sortes. Que tipo de safari, você pergunta? Bem, é mais uma aventura coliseu-like do que um safari, porque Plik vai trancá-lo em uma área e desencadear Feral Ghouls em você e outros participantes. Se você pode sobreviver ao ataque, matando todos os inimigos que você encontrar, então você vence. O custo da taxa íngreme esta quest lado de entrada - 1000 Tampinhas - faz com que seja um esforço difícil de empreender. No entanto, não há nenhuma maneira em torno pagando. Uma vez que você paga, você está pronto para entrar na arena (das sortes) e obter a carne de lado essa busca feito. Uma vez que você está através da porta, cabeça para frente em direção à cela, onde alguns dos Ghouls estão sendo mantidos. Então, swing para a direita, passando por cima da ponte para a localização de outros participantes. Nenhum deles terá nada a dizer a você (todos eles são provavelmente nervoso). Para começar o ataque, pressione o botão no pilar com a luz em cima dele. A luz vai começar a feixe externo e um barulho irá explodir incessantemente. Esperar tanto para ir para a duração da quest lado como você é atacado por Ghouls de vários pontos fortes de todos os ângulos. Você tem algumas vantagens aqui. A primeira é que você vai ter ajuda, pelo menos inicialmente, com todos os inimigos. Não espere que esta ajuda seja permanente, no entanto, uma vez que todos os outros participantes irão inevitavelmente perecer antes da última Ghoul é morto. Outra vantagem é que você não vai enfrentar qualquer verdadeiramente inimigos difícil aqui. Ghouls pântano, Ones Glowing e Roamers são os únicos tipos de Ghoul você vai enfrentar, e todos podem ser mortos de maneira relativamente fácil em comparação com seus primos mais forte. E, finalmente - e isso funciona especialmente bem quando todos os outros participantes foram desperdiçados - é girar em torno de um círculo usando VATS uma e outra vez, que irá ajudá-lo a localizar o Ghouls antes de chegar ao seu local. Uma vez que o último é morto, a luz pára de piscar eo barulho da sirene vai acabar. Tudo o que resta a fazer é visitar com Plik, que irá parabenizá-lo por um trabalho bem feito e entregar uma nova arma melee para o seu arsenal, um machado chamado O Dismemberer . Quest lado: O Coração das Trevas da sala escura Este caminho pode ser extremamente rápida, se você sabe exatamente onde você deveria ir para fazer as coisas em andamento. O Coração das Trevas de Blackhall refere-se a Blackhall Manor, uma estrutura vitoriana-idade ainda de pé a oeste da área de Point Lookout do calçadão. A maneira mais fácil e melhor para chegar à mansão, se você ainda não explorar o mapa em sua totalidade, é a mola fora do Motel Homestead e caminhe para o oeste. Antes de muito tempo, a mansão vai dominar o horizonte, para que você saiba exatamente onde você deveria ir. Esperar para correr em alguma resistência ao longo do caminho, tanto em termos de Ghouls e caipiras, mas você não deve ter muita dificuldade para romper a mansão, o velho aparentemente abandonado em si. Depois de colocar essa seção do guia, recebemos grande quantidade de e-mail de vocês, leitores.Então, vamos dizer que não há outra maneira de fazer essa quest lado - visita a mulher nas tendas perto da mansão antes ou depois de recuperar o livro, e ela lhe dará uma opção para voltar para a Wasteland, a fim de depositar o livro que você começa no Edifício Dunwich. Quando você está dentro Blackhall Manor, você vai sem dúvida querer explorar. Afinal, há muito terreno para ver. No entanto, isso não é coberto aqui, então se você quiser ver a totalidade de uma mansão, você vai ter que fazê-lo em seu próprio país. Em vez disso, andar para a frente da porta do corredor, e swing para a direita na primeira chance que você começa. Quando o fizer, o proprietário de uma mansão, um homem idoso chamado Obadias, você vai parar e perguntar o que você está fazendo lá. ?? de seu interesse para tratá-lo bem, para que você possa aproximar-se dele e começar a conversar com ele sobre o que precisa ser feito. Parece que o livro de família Blackhall - o Krivbeknih - foi roubado por alguns caipiras locais, e Obadias quer que você para ajudá-lo de volta. Melhor ainda, ele oferece até 1.000 Caps Bottle para você para ajudá-lo (se você estiver na necessidade de Tampinhas para fazer o cara Plik de busca do lado Safari, este seria uma boa para fazer em primeiro lugar). Concorda em ajudar Obadias, ea localização do suposto livro roubado será, posteriormente, revelou em seu mapa. O local que você está indo para um é chamado de Site Ritual, e está localizado leste a partir Blackhall Manor, além da área do passeio marítimo. Portanto, você pode querer se teletransportar instantaneamente para algum lugar um pouco mais perto, como Haley Hardware ou O Motel Homestead e de lá ir, assim você terá uma breve sobre a terra-viagem. No entanto, você vai saber que você chegou quando você encontra a estrutura de uma casa que ficava, guardado por muitos moradores. A porta dupla líder em uma câmara subterrânea é o que você está procurando aqui fora. Os corredores labirínticos abaixo as portas podem confundi-lo, mas há geralmente nenhuma maneira de se perder aqui. Na verdade, até chegar ao local do livro roubado, você não vai mesmo correr em qualquer resistência inimiga de todo, então você está livre para explorar este lugar à vontade. Você vai querer manter a exploração a um mínimo, se você está indo direto para o primeiro livro, no entanto. Siga o corredor linear, até que se divide pela primeira vez. Continue em frente e vá para a direita - você vai encontrar um cofre já rachou com alguns Moonshine e um menino Stealth dentro dele. De lá, volte e vá para a esquerda (bem, é para a direita se você estiver backtracking) para baixo uma rampa. Eventualmente, você vai chegar a uma área à sua direita que parece ser um altar. Aproxime-se do altar e examiná-lo, e você encontrará o livro roubado, o Krivbeknih , lá. Tomá-lo, e então se prepare para uma batalha. Tomando o livro, é claro, enfureceu os habitantes desta câmara subterrânea, e agora eles querem um pedaço de você. Naturalmente, você pode combatê-los de frente ou optar por correr por eles e emergir de volta para fora relativamente incólume. O que você faz a esse respeito é completamente até você. No entanto, quando você finalmente emergir do Site Ritual, você pode se teleportar de volta para Blackhall Manor instantaneamente (assumindo que não há inimigos externos que você parar de fazê-lo). Caminhe de volta para a mansão e entregar o livro da família para receber seu prêmio, embora por qualquer motivo, o velho o trata de maneira hostil seguir. Nós não apreciamos muito e decidiu desligar o velho depois que foram pagos, mas como você lida com a situação é até você. Afinal de contas, uma vez que o livro é entregue e você começa seu mil Tampinhas, a busca do lado chega ao fim oficial. Quest lado: A cortina de veludo Essa busca colateral interessante também apresenta jogadores com a missão maior lado em toda a expansão Point Lookout (heck, é mais da metade das missões missão principal na DLC também). Tudo começa em um local em Point Lookout você está provavelmente familiarizado com, especialmente se você seguiu passo a passo através de nossa missão principal Point Lookout e descobriu local disse no início. O Motel Homestead é um prédio abandonado ao norte de Landing Pilgrim, onde você primeiro a chegar em terra na costa de Maryland. Quando você chegar ao motel, você verá que existem apenas duas portas que você pode entrar no edifício através de que não são fechadas com tábuas. Se você está de frente para a localização de duas portas, você vai querer ir pela porta à sua esquerda, já que é na sala muito além do que a porta que você vai encontrar as origens da busca do lado A Cortina de Veludo. Quando você entra no quarto de motel, você vai encontrar um cenário bastante preocupante, com restos do esqueleto sentado em cima da cama queen-size. Assustadoramente o suficiente, você ainda pode dormir nesta cama se assim o desejarem. A sala iluminada-up tem um pedaço óbvia de equipamentos interessantes dentro, e isso é o terminal de computador. Quando você examinar o terminal de computador, você encontrará apenas uma mensagem sobre ele. Lê-lo, e você também vai adquirir uma chave Lockerantes de prosseguir. Você vai precisar disso, porque uma vez que a mensagem é lida no computador, sua próxima tarefa é abrir um armário para fora no calçadão Point Lookout. Basta deixar o motel e se teleportar para Landing Peregrino. Então, com esta quest lado marcado como a busca ativa, simplesmente vá para o leste e você verá os armários que você procura. Quando você abre o armário em questão, você encontrará algo chamado Box 1207 - Password Spy Audio .Ao ouvir a faixa, você vai aprender que é na verdade uma senha. E a senha só pode ser falada pela mulher na fita, ou o homem foi feito para. Isto é importante para lembrar como você cabeça para o Banco Popular da Lookout Point para acompanhar, através e use a senha recém-garnered para recuperar o objeto próximo passo necessário para continuar essa busca lateral. O banco está localizado a noroeste de sua posição. A melhor maneira de chegar lá é cabeça para o oeste em direção ao centro do cais, e em seguida, atirar em direção ao norte até o calçadão. O banco vai estar no seu direito, e embora ele não aparecerá no seu mapa, é a sudeste do Motel Homestead. Uma vez dentro, a sua estadia aqui será breve.Abordagem o interfone e reproduzir a gravação de áudio que você acabou recuperado, enquanto o interfone está ativo. Isto irá abrir um cofre que contém não só uma infinidade de dinheiro Guerra Pre , mas algo muito mais importante, bem como - um Debriefing Espionagem. Uma vez que você ouviu o Debriefing Espionagem, você saberá exatamente onde você é esperado para dirigir fora para a próxima, e esse lugar é no outro extremo, extremo norte de Point Lookout. Conhecido como Turtledove Camp Detenção, este lugar não se sustenta mais prisioneiros, mas de fato contém o próximo conjunto de segredos que precisamos para continuar na trilha do espião chinês antigo. Você pode ser capaz de se teleportar para uma área próxima para uma rota mais rápida para o campo - Shack Marguerite para o sul vai funcionar razoavelmente bem - mas mesmo a partir do motel, você só tem que ir direto para o norte por um par de minutos, através de o pântano, para chegar ao campo de detenção em seu próprio país. Se você vai todo o caminho por terra ou descobrir alguns atalhos para o tempo de viagem slim para baixo, à espera de correr em ambos os Ghouls e os habitantes indígenas rota. Quando você finalmente chegar ao limite do campo de detenção, você encontrará uma cena sórdida.Possibilidades são, ambos Ghouls do pântano circundante e velhos inimigos robóticos do campo de batalha estará fazendo uns com os outros. Você também pode encontrar apenas um grupo ou outro. Mas na verdade é a primeira situação que é mais desejável, porque eles vão se concentrar em si, permitindo-lhe chegar onde você precisa ir ileso. No lado oeste do acampamento, você está procurando algumas portas da adega levando a um necrotério porão. Dash lá assim que você pode - inimigos lutando uns contra os outros de fora pode ser deixado para trás para depois cuidar da importante tarefa na mão. Neste necrotério subterrâneo, você pode encontrar um monte de itens, principalmente da variedade curativo. Entre outros itens principais para revenda, você ainda deve ser capaz de encontrar pacotes de Sangue , Rad-X , RadAway , Med-X , Buffout , Água Purificada , e Stimpaks . Mas o que é realmente importante é encontrar o órgão apropriado, em uma das bandejas de necrotério. Você está procurando caixa de TD-0181, marcado com o nome de Wan Yang. A caixa está no canto inferior esquerdo, onde todas as bandejas estão localizados ao longo de uma parede. Quando você puxa a bandeja para fora, o jogo vai pedir-lhe para perguntar se você deseja remover os Códigos de Auto-Destruição de um dente falso molar no corpo do cadáver. Tão repugnante como ela é, você vai ter que fazer isso para continuar. Com o Sub Self-Destruct Códigos extraído o dente falso, é hora de cabeça para outro local. Esta é fácil chegar a - contanto que você levou o nosso conselho e terminou missão principal Lookout Point, antes de prosseguir com qualquer side quests, você pode deixar o necrotério, matar qualquer inimigos restantes e, em seguida, teletransportar-se para a Lighthouse Point Lookout, que é um ótimo lugar para primavera fora de de cabeça para o nosso próximo local. Se você quiser continuar a explorar o campo de detenção, você terá que fazê-lo em seu próprio país, como isso não é coberto aqui. Uma vez que você está no farol, você tem que dirigir para oeste, até chegar ao Site Recovery Sub. Você vê que o barco saindo da água? Cabeça em direção a ela. Obviamente, este não é o submarino que você está procurando, mas se você cabeça debaixo d'água a partir daí, você encontrará o sub afundado facilmente nas imediações do navio. Uma vez no submarino, você notará que o ofício é tomar água. Não há pressa iminente para fazer outras coisas, no entanto. Fazer alguma pesquisa, e você encontrarão Whiskey sentada na cama, Dardos e algumas baterias de fissão em um armário, e uma pistola chinesa sentado no console. Mas, para cuidar dos negócios no sub, você vai querer examinar primeiro o terminal de computador e ativar o mecanismo de autodestruição. Então, siga para a outra extremidade do submarino e ligar o interruptor lá para garantir que a embarcação vai detonar. Então, não perder tempo em sair do submarino e nadar tão longe quanto possível. Ele vai explodir logo em seguida, e será hora de começar a próxima parte da quest. Quando você retornar ao quarto de hotel com o computador em que, examine o computador mais uma vez, e você será capaz de ler informações sobre a extração de suposto do espião. As instruções que você lê são importantes, e você vai querer fazer a anotação dos dois o número de seqüência e senha dada, já que você vai precisar deles mais tarde (mas não se preocupe sobre pegar uma caneta e papel, como nós vamos fazer a anotação dos números neste passo a passo no momento oportuno). O seu próximo curso de ação depois de ler as informações no computador é para pegar o óculos Cryptochromatic da bacia do vaso sanitário no banheiro do quarto do hotel. Estes serão necessários pouco. Com os óculos adquiridos, o seu próximo curso de ação é deixar o quarto do hotel e então rapidamente viajar para a Mansão Calvert. Quando você chega lá, buscar uma estrutura ao ar livre de efeito estufa, como ao lado da mansão. Tenha em mente que a mansão pode ser ainda de pé ou destruída, dependendo do que você fez até agora em Point Lookout. De qualquer forma, isso realmente não importa, porque isso não muda o que ocorre a partir daqui (o marcador busca ativa em seu mapa irá levá-lo ao destino perto da mansão, também, se você está tendo dificuldades para localizá-lo). Mas a estrutura deve estar para fora como um polegar dorido, especialmente se você viu missão principal Point Lookout de todo o caminho e já não têm a mansão em si dominando a área. Para ganhar entrada para a área sob essa estrutura ao ar livre, você precisa ter os óculos Cryptochromatic equipados. Quando você faz, você será capaz de ver as linhas ao redor dos vasos nos quatro pedestais na estrutura, que representam os números 1, 2, 3 e 4. Agora, no fim, examine os pedestais na ordem dada no computador: 1, 3, 2, 3, 4, 4, 2. Após fazer isso, um bueiro deve aparecer próximo que leva para dentro da câmara subterrânea. Lutar contra o inimigo solitário aqui - um Protectron fracos - e então invadir a sala subseqüentes para todos os seus itens. Abundância de munição pode ser encontrada em praticamente todas as variedades imagináveis. Mas você também pode encontrar lotes de armas, incluindo espingardas Double Barrel , Rifles Lever Action , espingardas de assalto chinês , chinês Pistols e muito mais. Não deixe de pegar o Mini Nuke aqui em baixo, qualquer um! Cabeça para fora desta sala e swing direita pelo corredor, e você encontrará uma porta trancada. Abri-lo facilmente com o interruptor na porta próxima. Nesta sala, você vai encontrar um outro terminal de computador. Antes de examiná-la, não se esqueça de pegar o Mentats na sala, bem como o Rifle Backwater na prateleira. Então, examine o computador. Após a mensagem de felicita-lo (bem, o espião real chinês) em um trabalho bem feito, e se compromete a pagar a família do espião está de volta na China, a sala de trava e fugas de gás irradiados para ele. ?? hora de você morrer! Ou é? Aqueles Mentats estavam sentados em torno de um motivo, porque você pode usá-los para aumentar temporariamente a sua inteligência, o que permitirá que você manipule os fusíveis na parede atrás das placas de madeira (embora você não pode mesmo precisar deles). Isto irá forçar a porta aberta, e você pode escapar do gás venenoso, que terminará a busca do lado com sucesso. *Side Quest: Cirurgia Tobar do Cérebro Este caminho (das sortes) é simplesmente o que provavelmente vai acontecer quando você já viu tudo o que há para ver em Point Lookout, e depois de ter feito tudo o que você pode fazer. Para voltar para a Capital Wasteland, você vai ter que usar navio de Tobar na aterragem de Peregrino a cabeça para trás. No entanto, quando você chegar lá, você vai ser interceptados por seu velho amigo Nadine, que descobriu algumas coisas muito desagradáveis sobre Tobar o barqueiro. Essencialmente, ele vem fazendo experiências com qualquer um que ele ferries para Maryland - você inclusive - e Nadine finalmente pôr fim ao seu jogo. Depois de falar com Nadine, você pode ir para a sala de máquinas do navio para a primeira vez, onde você encontrará Tobar. Tobar fala francamente melhor e matéria com naturalidade ao Wastelander, mas não é muito tempo até que ele volta sua ira sobre você e abre fogo com sua pistola magnum. Você não terá escolha a não ser matar o homem, mas você pode pentear o seu corpo para todos os tipos de bens depois que você faz. Depois de admirar sua coleção perturbadora de cérebros (ou, como Nadine tão coloca eloqüentemente, massa cinzenta), você pode dormir no berço no outro quarto do navio e volte para a Capital Wasteland à vontade. E não se preocupe - Tobar não está por perto para realizar a cirurgia em você mais assustador. Fallout 3 Mothership Zeta Boas vindas a todos, para o quinto e último pedaço de DLC para Fallout 3. Intitulado Mothership Zeta, este pacote DLC irá provar ser um interessante wrap-up para os veteranos do Capital Wasteland. Claro, temos visto Pittsburgh, e já vimos Maryland. Nós treinamos em uma simulação de VR, e nós erradicada a praga do Enclave de uma vez por todas. Mas ... o que dizer de que nave alienígena que encontramos na Capital Wasteland, completo com cadáver extraterrestres e armamento novo e poderoso? Os alienígenas estão furiosos, meus amigos, e eles passaram a cuidar dos negócios. Abaixo está o nosso guia completo para o Mothership Zeta, do início ao fim. Aproveite o seu rapto! I. Não é deste mundo Depois de baixar o Mothership Zeta DLC para a sua máquina e começar um novo jogo com o DLC ativado, basta andar pela Capital Wasteland por um tempo. Realmente não importa onde você andar - apenas caminhar. Depois de um minuto ou dois, você receberá um aviso. Apropriadamente intitulado Mothership Zeta, o prompt vai deixar você saber que um ininteligível, out-of-this-mundo sinal de rádio foi recebida por seu Pip-Boy. Parece todas as assinaturas de explosões nucleares, além de sinais de rádio enviados para o espaço para deus-sabe-fazer-prazo, finalmente derrubado fora os extraterrestres nas proximidades da Terra que estamos aqui. E assim, a primeira das três missões dentro do Mothership Zeta DLC, não deste mundo, começará a sério. Se você está confuso, aqui está o que você tem que fazer uma vez que você recebeu o sinal de rádio rogue.Se você fizer o Not of This World quest sua busca ativa no Pip-Boy, vai direcioná-lo para um local desconhecido no quadrante nordeste do mapa Wasteland Capital. Se você não estiver nas imediações deste local, há um par de lugares para teleportar para que irá facilitar a sua vida - seja MDPL-13 Power Station da Vault 92 vai fazer. Se você viajar para a rápida Power Station, você vai ter que viajar para o norte até chegar ao ponto de partida pré-determinado da missão. Se você usar Vault 92, viajam na direção sudoeste para chegar ao seu destino. E apenas o que é o seu destino? Ora, é outra nave alienígena caiu, idêntico ao que você encontrou o Blaster Alien na busca principal. Você vai começar a sentir os efeitos da radiação quando você está perto do ofício, para que você saiba que você está na área do direito. E quando você se aproxima do navio ... bem ... você vai ser abduzido por alienígenas. ?? simples assim. O seqüestro é relativamente indolor para o Wastelander, mas você deve estar ciente de que a experimentação que, sem dúvida realizar em você depois de sua captura é muito menos divertido do que a viagem para cima. Você só vai ter um vislumbre de passagem das criaturas alienígenas como eles torturá-lo, e antes que você perceba, você vai encontrar-se em uma espécie de holding celular. Mas você não está sozinho lá dentro. Uma mulher chamada Somah está lá com você, e, naturalmente, os dois de vocês vão começar a falar. Pick cérebro Somah do que você quiser - o resultado será o mesmo, não importa o quê.Somah esteve aqui por um tempo e sabe uma coisa ou duas sobre o que está acontecendo. E ela tem uma sugestão sobre a forma de se libertar e começar a atravessar o Mothership Zeta. Somah informa que você está sendo vigiado o tempo todo pelos aliens no navio. Ela ainda informa que você e ela, e outros cativos, são commodities extremamente valioso para os estrangeiros, como proporcionar-lhes uma fonte de pesquisa científica que não é exatamente fácil de adquirir da superfície da Terra devastada é. Em outras palavras, você é um dos seus espécimes preciosos. Portanto, se você tivesse que começar a lutar entre si, os alienígenas, sem dúvida, entrarei em sua quebrar a batalha e garantir que você não ferir o outro. E isso é quando você pode pular os guardas alien e tentar sair da cela completamente. Então, comece a se esmurrar. Quando o dano é tratado o suficiente, dois guardas alien vai aparecer. Ater a um assalto enquanto Somah cuida do outro. Quando ambos são derrubados, pesquisa os seus cadáveres - você deve ser capaz de reunir uma Baton Shock para equipar-se com, tendo sido despojados de tudo o resto no seu inventário. Somah faz o mesmo. Libertado de sua cela e scantly armados, você é livre para explorar os arredores. Em primeiro lugar - explorar cada uma das células em torno de você para encontrar alguma coisa interessante. Você pode abrir barreira de cada célula usando a unidade de controle externo da referida célula. Algumas das células no corredor estará vazia, mas você vai encontrar um alien abatido com outro Baton Shock sobre ele, bem como um oficial de mortos Enclave, que você pode tira completamente. Equipar o Enclave Hat Officer eUniform Officer Enclave em si mesmo depois de saquear o seu corpo para um impulso defensivo. E, finalmente, é provável que você topar com um guarda de segurança ainda vivos de Rivet City. Matá-la se você quiser loot seu corpo de mais armas, mas esteja ciente que você vai receber um carma negativo para o fazer. O caminho sinuoso-ainda-linear acabará por abrir em um corredor, longo tempo que se estendia até onde os olhos podem ver. ?? esquerda do corredor, se você for para a frente, será uma sala que leva a uma menor corredor, paralelo. Ambas as vias estão completamente alinhadas com terminais de computador estrangeiros, estações de entrada e similares. E, infelizmente, com exceção de uma amostra aleatóriaCrystal Alien Grande , nenhum dos itens alien forro várias prateleiras podem ser adquiridos. Isto é, naturalmente, com a exceção de seu alimento, sua munição, e, claro, suas armas. E é quando você atingir esse corredor alongado que o lixo atinge o ventilador, porque essas armas muito será transformada em você na forma brutal. Esperar para ter uma quantidade considerável de danos nos encontros seguintes, com cerca de uma dúzia de estrangeiros ou assim. Armado com dois tipos de armas, nem são tão fortes como o Blaster Alien, mas ambos são mais fortes do que praticamente qualquer arma de fogo que você tem em seu inventário.Mantenha cranking na Stimpaks enquanto você cai para trás e deixar os estrangeiros vêm para você, usando explosivos e minas para desbastar os seus danos. Veja se você pode priorizar matando mais bem armados inimigos antes que os equipados com, digamos, bastões de choque. E, claro, vasculhar seus corpos de bens (bem como o recipiente solitário na sala principal para o corredor paralelo). Você pode encontrar todos os tipos de coisas boas, incluindo Disintegrators Alien e Alien Atomizadores de sua preferência, bem como Alien Food Squid , Food Worm Alien , Módulos de Potência Alien , e ainda maisCrystals Alien Grande . No outro extremo do longo corredor, você pode encontrar uma porta que conduz para a direita, mas espera ser atacado por dois Shock Baton-wielding estrangeiros assim que você passar. A partir daí, as coisas vão permanecer em silêncio por um tempo. Eventualmente, você vai chegar a uma sala que tem dois andares.O piso superior é essencialmente uma passarela ao redor do lado esquerdo da sala, com uma escadaria que conduz de volta para o chão frente na extremidade norte da área. O piso inferior é um local de vapor pesado repleto de inimigos. Na verdade, tanto lá em cima e em baixo parecem ser igualmente repleto de inimigos, mas você vai querer eliminar o contingente de inimigos na passarela acima antes de sequer pensar em ir em qualquer lugar no piso inferior. Dessa forma, ninguém pode falar potshots em você de cima enquanto você estiver andando por aí abaixo, eliminando qualquer vantagem as forças inimigas aqui poderia ter tido. Os inimigos que você encontrar aqui é de uma tarefa bastante normal. Muitos dos inimigos que você vai lutar são estrangeiros regular, seja em seus ternos normal ou espaciais, equipado com três tipos de armas. Se você tiver sorte, você estará lutando uma grande quantidade de estrangeiros empunhando bastões de choque, mas as chances são, você não vai ser nem de longe a mesma sorte. Em vez disso, espere encontrar muitos inimigos alienígenas empunhando sua arma de fogo tarifa normal na forma de Disintegrators Alien e Atomizadores Alien. Você também vai funcionar em um par de novos tipos de inimigos aqui, um fácil de derrotar, o outro nem tanto. O primeiro tipo de inimigo novo você vai derrota são os rudimentares alien-construído máquinas itinerante sobre Drones Suporte chamado. Esses caras se especializam em combate corpo a corpo, mas pode ser facilmente derrotado com rodadas de arma de fogo simples. O outro tipo de novo inimigo é um inimigo alienígena cloaked que é essencialmente uma esponja danos. Esperar para curar muitos como você reduzir gradualmente a saúde deste inimigo, mas você só deve executar em um deles ... por agora. Caso contrário, há alguns itens que você pode pegar no andar de cima, mas nada muito notável. AlgunsEpoxy Alien pode ser encontrado em uma estante a sua esquerda, e outro recipiente alien tem mais armas e munição para que você pegue - coisa antiga mesmo. Volte para o térreo quando você pode, e continuar para a próxima área (as portas do lado direito do piso inferior na área anterior não contêm nada, assim eles podem ser ignorados de imediato). O caminho sinuoso que você alcance a partir daqui é da variedade linear. Quando você chegar a outra estação de cura, escondida em um canto do lado esquerdo, você sabe que está indo na direção certa. Ah, e uma palavra sobre "Trabalhadores Alien" você pode encontrar. Esses caras não são hostis e activamente fugir de você quando te ver. Se decidir matá-los, eles são só vale um ponto de experiência cada, e, além disso, você vai ganhar karma negativo para cada morte infligida. Você foi avisado. Após a estação de cura, você vai chegar a uma bifurcação na estrada, mas este é realmente enganosa.Ambos os caminhos levam para um local idênticos, embora você terá que lidar com alguns inimigos mais estranho rota. A escadaria os dois caminhos levam a levará para um caminho à sua direita. Siga este caminho linear, abrindo o recipiente no seu caminho à esquerda para mais alien-tastic itens. Os painéis de controle do outro lado da ponte metálica levantadas são protegidos por mais inimigos alienígenas e traquinas (ainda fraca) alien-torres construídas arma. Como de costume, use VATS de longe quando você não sabe o que você está se metendo, a fim de revelar localizações dos inimigos obscuros para a visão.Isto é especialmente útil aqui, onde o vapor está derramando de tubos por todo o lugar cloaking, tanto os seus movimentos e, infelizmente, os movimentos de seus inimigos. Além do controle painéis e torres de arma é uma estação de cura, e então uma escada levando para baixo.Estendem para fora a partir do fundo da escada é mais um dos corredores linear Mothership Zeta. Um tubo de grande domina o lado esquerdo desta via, assim como você encontrar inimigos na próxima área, tentar atraí-los de volta a este corredor, onde você pode tirá-los como os peixes em um barril, forro o caminho com explosivos por danos maciços em vários inimigos simultaneamente. Cabeça para a direita, e você logo depois encontro outra escadaria que leva de volta. Mais externa, placas de controle alien pode ser encontrado em todo o lugar. Antes de balançar em torno do canto a sua esquerda, certifique-se de explorar a sala isolada à sua direita, onde outro recipiente cheio de itens alienígenas podem ser encontrados e saqueadas. A ponte de metal mais longo que a frente desta área se divide sobre o direito, mas, primeiro, ir para a frente e examinar as tabelas lá para encontrar alguns itens que você pode levar com você, incluindo maisCrystals Alien Grandes e Pequenos Cristais Alien . Então, volte e desça a rota alternativa, ignorando a área de controle e continuando por um caminho sinuoso metal. Antes de você é a porta que você está procurando, o que leva ao núcleo de engenharia da Mothership Zeta. Antes de cabeça no meio com Sally, no entanto, estar certo que você não deixou qualquer aliens para trás. Eles são uma valiosa experiência vale a pena, ter abundância de itens úteis sobre eles, e irá garantir que, se você precisa de voltar atrás depois, você não encontrará nenhuma resistência inesperada. Ah, e se você perdeu uma prateleira quase imperceptível com os bens nele como se estivesse atravessando o Steamworks, certifique-se encontrá-lo.Você pode encontrar ultra rara Células Power Alien Alien Blaster para o que você encontrou para trás na Capital Wasteland. Depois de atravessar a porta e dentro dos limites da plataforma de engenharia, você tem algumas opções.Sally irá correr para a direita e suba alguns degraus e, eventualmente, convocar-lo até ela. No entanto, ignorá-la por agora. Se você siga para a esquerda, e depois voltar atrás, você encontrará uma sala com uma porta selada e um campo de força que é que você parar de explorar ainda mais. Você pode convencê-la mais tarde para abrir este para cima, onde mais itens alien padrão pode ser atraído, mas você tem que ter algumas vantagens especiais para ser capaz de fazê-lo. Você também pode cabeça para a frente em outra direção para baixo o corredor, onde parece abastecimento do navio gigantesco poder está localizado.Não existem inimigos presentes, mas há um container do outro lado da sala que mantém Biogel Alien eMódulos de Potência Alien se você estiver interessado em agarrar aqueles. Então, volte para a entrada para a ala da engenharia. Depois de fazer algumas superficial explorando, você pode então suba as escadas e segue a Sally. Ela vai chegar rapidamente a sua atenção até aqui, permitindo que você saiba que o dispositivo de teletransporte que ela já usou para chegar ao convés do navio não é mais operacional. Você pode ver isso por si mesmo, tentando usá-lo. Felizmente, Sally tem um par cem anos de experiência até aqui, e atravessa até o final da asa de engenharia, onde ela tem uma idéia de como continuar. Você pode explorar tudo o que quiser por aqui, mas além de alguns Epoxy Alien , você não vai encontrar nada de uso aqui. As quatro portas que levam para fora, duas de cada lado, são todos bloqueados por enquanto, de modo a explorar áreas como o hangar, porão de carga, sala de montagem de robôs e coisas do género terá que esperar até mais tarde.Quando você finalmente encontrar Sally, do outro lado, ela vai ter um plano. Depois de apresentar a você, esta missão vai concluir introdutório. II. Entre as Estrelas Esta segunda missão começa razoavelmente de forma integrada com que a missão longa introdução conclui. Sally irá lhe trouxeram para uma instalação de criogenia no navio onde quatro pessoas foram congelados em estase de deus-sabe-fazer-prazo. Ao pressionar um botão na frente de você, no meio das quatro câmaras criogênicas (duas de cada lado), você pode libertá-los da sua longa existência estática. Ao fazer isso, você terá agora quatro pessoas de vários pontos do passado da Terra (relativamente) recentes para ajudá-lo em futuros empreendimentos durante esta segunda missão. Então, enquanto você não necessariamente tem que libertá-los, você deve de qualquer maneira. Depois de todos os quatro são liberados, falar com cada um deles para aprender um pouco sobre eles. Paulson é um cowboy, provavelmente a partir do século 19 na América. Quando você diz que está em um navio, ele afirma que está mentindo, porque o navio não está balançando para frente e para trás, e não há som da água. Oy vey. Tercorien privada era um médico do Exército dos EUA durante a guerra para trás em 2077 que finalmente levou a uma troca nuclear e, portanto, MAD por excelência. Ele está confuso e com medo, mas realmente muito útil, já que ele pode transformar todas essas Biogels Alien você foi descoberta em Biogel Adaptado utilizável, o que aumenta exponencialmente a sua eficácia. E então, há Toshiro Kago, um samurai que não fala Inglês. Tomadas a partir da Terra, talvez milhares de anos atrás, não há nenhuma comunicação com este homem. A quarta pessoa congelada, um astronauta, cai limp no chão.Infelizmente, ele está morto. Mas que funciona a seu favor, como você vai aprender mais rápido. Por favor, note que se você quer adquirir todos os Logs 25 Alien, você vai ter que desviar o nosso passo a passo para visitar duas seções completamente opcional do Mothership Zeta. Ambos só podem ser acessados a partir do Núcleo de Engenharia, e uma vez que você deixar essa área (mais especificamente, uma vez que você realizar o segmento caminhada espacial no final desta missão), você não será capaz de retornar. A primeira área opcional é a manutenção de nível, que podem ser acessados através de um dispositivo de teletransporte ativa apenas fora do centro do núcleo. Esta área vai envolvê-lo entrar em um elevador de lixo quebrado com Sally como ela resolve o problema e traz para você de andar em andar. Eventualmente, você será capaz de sair do elevador e caminhar ao redor da área de Eliminação de Resíduos depois.Perto do final desta área, mesmo antes de Sally dá-lhe uma maneira de atingir o núcleo mais uma vez, você será capaz de agarrar Log Alien # 19 . Os outros dois Logs Alien são encontrados através do porão de carga, que é uma porta também fora do centro da Core Engenharia. Atravessar o Cargo Hold até chegar a uma área marcada como Laboratório de Pesquisa fora dele. Esta área contém Logs Alien que você procura. Na sala inicial, você encontraráLog Alien # 13 , e no quarto seguinte, você pode encontrar Log Alien # 21 . Quando estes três vadios Logs Alien são combinados com a 22, encontramos para você no passo a passo em si, que faz 25. Isso é tudo deles! Fora do corpo do astronauta morto, você encontrará uma Spacesuit . A caminhada espacial em breve será necessário para continuar, e que Spacesuit lhe permitirá sobreviver a condições extremas de espaço, fria e morta. Agarrá-lo, mas ainda não equipá-lo. Há trabalho a ser feito. As portas fechadas que lhe disse para ignorar durante a última missão, o que levou a lugares como o hangar e área de montagem de robôs, agora vão ser alvos nosso destino. Sally, porque sabe como destravar as portas (e faz exatamente isso para você), você está agora livre para explorá-los em qualquer ordem que assim o desejarem. Nós vamos começar, neste passo a passo, com a Cryo Lab. Uma vez dentro do laboratório Cryo, você estará cercado pela fumaça interminável e matiz azul dos diversos mecanismos de congelamento em torno de você. Um inimigo solitário vai cumprimentá-lo aqui, um alienígena empunhando uma pistola poderoso. Rapidamente o matasse, e depois tomar um fôlego, porque não há outros inimigos de qualquer conseqüência em qualquer outro lugar em sua vizinhança.Seguir em frente e procurar um switch marcado como um mecanismo de libertação. Batê-lo, e depois procurar um caminho que leva para a direita em direção a uma escada para baixo inclinada. Ignore as escadas por enquanto, e saquear a mercadoria para fora do recipiente próxima vez. Aninhado ao lado de um teleporter não funcionar, você vai encontrar todos os tipos de equipamentos standard estranho lá dentro, incluindo uma Disintegrator Alien e alguns módulos de potência Alien . Depois de pegar esses bens, desça a escada e continue a explorar. A grande mesa dobrado debaixo da escada contém grandes cristais Alien e Alien pequenos cristais , por isso não deixe de pegar esses dois.?? o quarto à direita da escada (se você estiver de frente para ela) que é de interesse real, no entanto, e parece que o switch que você bateu acima irá conceder-lhe acesso a esta sala. Não só é um dispositivo de cura nessa sala para seu uso, mas há três recipientes e algumas mesas cheias de mercadorias, bem.Você encontrará mais da tarifa normal alien deve ser usado para encontrar neste momento, mas nas mesas e nos recipientes, você também vai encontrar coisas muito mais estranhas - objetos da Terra. A investigação completa vai levar você para encontrar, entre outros bens, Rounds 10 milímetros , Rounds 5,56 milímetros , Cleaner Abraxo , Rad-X , Vodka , e até mesmo uma panela de pressão . O mais importante é Log Alien # 4 , no entanto, que podem ser adquiridos através da análise do dispositivo circular aqui em baixo, junto a um dos consoles de computador de grande porte. Quando você se encheram de bens, volte para o piso superior e continue em frente da entrada para explorar uma área totalmente nova. Os lados direito e esquerdo deste quarto parecer imagens de espelho um do outro. Há uma sala fora do corredor em forma de quadrado à sua direita e à sua esquerda. Há dois robôs abatido, um à sua direita, e outro à sua esquerda. Há duas caixas cheias de itens alien, um à sua direita, e outro à tua esquerda. Bem, essa é a idéia. A primeira coisa que você vai querer fazer é reprogramar cada robô, primeiro por realinhando seus sensores, e depois ligá-las. Então, vá em frente e pilhagem dos bens dos dois recipientes, um de cada lado da via. Você vai encontrar mais do mesmo -Epoxy Alien , Disintegrators Alien , Atomizadores Alien , Alien pequenos cristais , cristais grandes Alien , e assim por diante. Adicionar o que necessita para o seu inventário, e deixar o resto para trás. Com os droids reprogramados e os bens adquiridos, agora você pode usar as opções ao lado do espelho em qualquer sala para ativar as máquinas criogenicamente baseado ocupando a maior parte de ambos os quartos. Desde que você se reprogramou os robôs, um deles vai entrar em cada quarto e ajudá-lo a lutar contra os inimigos Ghoul do tipo que aparecem em cada quarto (encontros Raider também são possíveis), duas por quarto de duas máquinas. Uns brilhante pode estar entre os Ghouls solta, mas na maior parte, mesmo se os inimigos são difíceis, elas são muito mais fáceis de lidar do que os alienígenas que você está lutando em seu curto período de tempo na nave-mãe. Repita o processo em ambos os quartos, matando todos os aliens que podem estar presentes também. Então, quando ambas as máquinas foram ativados e seus conteúdos destruída, você pode mover-se através da porta de segurança próxima ao corredor subseqüente. Se você está coletando registros alien, não deixe de adquirir Log Alien # 2 antes de prosseguirem. Ele está localizado em uma das salas fora do caminho principal. O corredor linear a partir da sala anterior acabará por levar a uma sala de controle do seu lado esquerdo, e uma experimentação gigantesco e área de armazenamento para a frente. Por enquanto, você deve ter para a esquerda na sala de controle, onde você pode encontrar alguns produtos em uma tabela, incluindo Food Worm Alien . Você também vai encontrar uma unidade de controle, mas, por enquanto, ignore-o. Em vez disso, trabalhar o seu caminho para a sala ao lado, que é bastante vasto. Aqui, você encontrará alguma resistência do inimigo. Matar os alienígenas perambulando pelos corredores vários trabalhando sua maneira em uma forma labiríntica e saindo de várias máquinas. Também, destruir a torre de tiro inteligentemente colocado em um canto. Então, quando tudo está calmo, trabalho o caminho de volta para a sala de controle adjacente. Agora que os estrangeiros têm sido acalmado na sala ao lado, você pode usar o painel de controle. Isso fará com que as câmaras de congelamento criogênico mais para se levantar e deixar ir de seus cativos.Embora você possa ter deixado os alienígenas e os cativos lutar até o fim, vale a pena mais experiência para você matar os inimigos o maior número possível, e é por isso que lhe enviamos à frente de tempo para matar o contingente estrangeiro antes de deixar seus prisioneiros soltos. Os presos que são soltos são principalmente relacionados com Ghoul, mas também pode marcado como Raiders. Ambos são inimigos na superfície da Terra, e aqui, as coisas não são diferentes. Ter um cuidado especial dos Raiders, uma vez que eles vão saquear cadáveres alienígenas para armas e rapidamente transformá-los em você. Matar todos os inimigos lançado, e vasculhar seus corpos para qualquer coisa que você pode querer antes de prosseguir para a frente. Além disso, se você quer mais produtos baseados na Terra de uma variedade aleatória, você pode encontrá-los na parte de baixo deste locale criogenia. Mentats ,Stimpaks , Med-X e Psycho são, provavelmente, vai ser a coisa mais valiosa que você vai encontrar lá em baixo, mas há uma abundância de outras tretas para escolher através se você quiser ter o tempo para fazê-lo. Quando você está feito aqui, continue fora desta grande área, através do canal apenas inexplorada você ainda ir para baixo. Este caminho sinuoso acabará por levar a uma sala vazia com um painel de controle e duas portas trancadas. Através do vidro, você verá alguns estrangeiros fazendo todo tipo de experimentos em seres humanos capturados. No entanto, quando você tenta passar por qualquer porta trancada, você vai ser interrompido. Simplesmente não há caminho. O painel de controle perto é a chave. Ativá-lo, e as máquinas criogênicas de repente chutar polegadas Uma vez que eles fazem, os humanos serão mortos, mas o mesmo acontecerá com os estrangeiros a fazer experiências com eles. Além disso, as portas se abrirão, permitindo o acesso à sala. Antes de empurrar por, não se esqueça de pegar todos os bens humanos que você quer de ambos os lados da sala. Um Advanced Radiation Suit , Rad-X e Água Purificada estão entre os saques mais valioso. No topo desta sala, você encontrará dois dispositivos mais familiar. Estes dispositivos, os objetos circular com três luzes azuis no meio de cada um deles, contém dois registros mais áudio. Ativar as duas para agarrar Log Alien # 11 e # 17 Log Alien . Em seguida, pressione para a próxima sala. Parece que, por qualquer motivo, a chave aqui não funciona. Os alienígenas podem tê-lo usado antes de morrer, ou pode ser quebrado. De qualquer maneira, isso significa que há pouca coisa para fazer aqui. Prosseguir pela porta ao lado, e em um novo local chamado Cryo Storage. Nesta nova área, você não irá imediatamente correr para todos os inimigos. A primeira coisa que você vai querer fazer é correr para a esquerda e examine o terminal de computador circular lá, onde Log Alien # 25pode ser adquirida. Agora, a sala se divide para a direita e para a esquerda, e você pode assumir qualquer corredor para o seu próximo destino. Mas, primeiro, examinar os dois recipientes em cada lado da sala, onde caches virtualmente idênticos de itens podem ser encontrados em ambos. Todos os suspeitos de sempre estão em cada um, Cristais Alien , Alien Epóxi e similares. Então, cabeça para fora da sala de via direita ou o caminho da esquerda, e ter sua arma de escolha no pronto, porque você vai começar a encontrar uma enorme quantidade de inimigos como você trabalha o seu caminho para a próxima sala. Esta sala ao lado é a última sala grande, onde você encontrará um contingente inimigo na área de criogenia da embarcação. E inimigos são encontrados aqui em grandes quantidades. Desde que você está na área de armazenamento do Mothership Zeta, esperam encontrar mais tipos de inimigos do que apenas os tipos alien padrão você tem lutado thusfar. Na verdade, você vai lutar contra inimigos tão simples como Ghouls e tão difícil quanto Super Masters Mutant. Tudo depende de quanto tempo você deixar os controladores alien vivo, porque eles (ou você, se você quiser) pode acessar vários terminais de controle para permitir que esses inimigos soltos. Um pequeno truque para empregar se você se encontra sobrecarregado é chamar seus inimigos para uma câmara que ainda não foi ativado. Quando chegar perto, use o interruptor perto para ativá-lo, e você deve congelar os alienígenas em uma morte estase-laden. Caso contrário, não há nada de muito interessante aqui. Você pode explorar o baixo-ventre smoky desta localidade, mas a única coisa importante que você vai encontrar por lá é Log Alien # 16 , que você deve se esqueça de pegar antes de prosseguir. Quando você terminar naquela sala grande, avançar para a área final da instalação criogenia. Você pode fazer isso através de uma série de condutas, mas todos os corredores, em última análise levar a uma área idêntica. Aqui, o gerador muito procurado pode ser encontrado. Lembre-se de destruir o gerador de criogenia no núcleo de engenharia? Você vai usar uma série idêntica de comandos aqui para resultados igualmente idênticos. Ligue o gerador na via o interruptor de alimentação. Então, quando os três dispositivos de refrigeração aparecer, ativar cada um deles. Então, assistir ao boom ir gerador. E mesmo que você encontrou um teleporter muitos espalhados ao redor do navio que esteja inativa, a um na sala com você pode ser ativado através de um interruptor. Use-o para chegar a um local no início do laboratório de criogenia e, finalmente, voltar para o núcleo de engenharia e encontrar-se com seus companheiros sobreviventes humanos. Em seguida é a área de montagem do robô. Se a sua volta está de frente para o laboratório de criogenia, volte para o centro do núcleo de engenharia, e veer para a esquerda. Você vai encontrar a porta que leva a essa área lá. Assim que você entra, você não vai correr em todos os inimigos imediatamente. Seguir em frente e pegue o Alien grandes cristais de cima da caixa do seu lado direito, e como você avançar um pouco mais, você vai encontrar Food Worm Alien sentado em uma mesa. Caso contrário, há um par de recipientes espalhados que mantenha a sua comida típica de estrangeiros; a mesma coisa que você foi encontrar uma e outra vez como você se move através da nave-mãe. Quando você pressiona para a frente o suficiente para que você topar com uma escadaria que leva para baixo, vá em frente e tomá-lo. Depois descer as escadas, o caminho vai levá-lo em uma direção linear para a frente, e então swing para a direita, onde ele irá levar novamente para a frente. Todos os quartos fora deste caminho, que será a sua esquerda vai para a frente, são preenchidos com dispositivos de teletransporte quebrado, e pouco mais, para que possam ser ignorado totalmente. No entanto, você vai correr em abundância de inimigos robóticos aqui (eles geram a partir desses dispositivos teletransporte muito), então mantenha suas armas de fogo no pronto. Além dos drones de segurança normal que você correr para tão longe, você também vai estar lidando com Guardian Drones, que pode atacar de longe com grande precisão e poder. Felizmente, eles são relativamente fracos defensivamente, por isso mesmo que você estará lidando com um grande número deles em frente, você deve ter pouca dificuldade em retirá-los. Como você se move para a frente, manter-se atento para os itens que você pode querer pegar fora de caixas e prateleiras, e também loot o recipiente solitário no final do corredor. Você deve ser capaz de sair com, entre outros bens, a abundância de grandes cristais Alien , Alien pequenos cristais , e Epoxy Alien . A partir da localização do recipiente, cabeça através da porta e trabalhar o seu caminho em outra área da estação de montagem do robô. A correia transportadora de vidro continha vimos anteriormente continua a correr por esta sala, e você encontrará mais resistência à robótica aqui, além de uma embalagem poucos aliens suas habituais armas poderosas. Sinta-se livre para explorar se você quiser pegar mais cristais Alien Pequenas e grandes cristais Alien (a abundância desses dispositivos aqui pode indicar que eles são a fonte de alimentação para acompanhantes dos alienígenas robóticas), mas não há muito mais para encontrar aqui. Há duas coisas de importância que você precisa para explorar, no entanto. Como você avançar através da sala, em paralelo com a correia transportadora, você verá um switch à sua esquerda.Hit essa opção - ela ativa um teletransportador perto que você vai usar daqui a pouco. Então, continue em frente até chegar a um painel de controle na parte fechada da correia transportadora. Examiná-lo e configurá-lo para detonar. Isto irá abrir um buraco no lado da correia transportadora, que você pode entrar lá para continuar. Neste ponto, estamos quase no fim da área de montagem de robôs, de modo a resistência será em absoluto o seu mais firme aqui. Não só têm que destruiu a linha de montagem para os robôs alienígenas, mas você tem outra forma correndo ao redor do Mothership Zeta à toa até este ponto, por isso deve vir como nenhuma surpresa que os alienígenas são muito chateado. Você estará lutando tanto estrangeiros e Drones Guardian aqui. Sua melhor aposta, acredite ou não, é tentar atrair os seus inimigos para você, ao invés de combatê-los para fora no aberto. Executar-se na sala através da correia transportadora, e quando os inimigos no local que, correr de volta para dentro do túnel que você acabou de soprou um buraco. Eles serão forçados a arquivo em conjunto para golpeá-lo, o que os torna alvos fáceis. Certifique-se de priorizar destruindo Drones Guardian antes de aliens, embora, como eles embalam um perfurador, muito, muito mais poderoso. Uma vez que você anulada com sucesso a ameaça imediata aqui, você pode então começar a explorar a sala. Cabeça para a direita e esperar para estrangeiros mais para ser retirado do local acima (todos os Drones Guardian deveria ter sido trazido por este ponto). Aliens pode desenhar robôs mais se você deixá-los viver tempo suficiente para visitar as diversas células segurando para droids apenas fora da linha de produção, de modo caiu los o mais rapidamente possível. Como de costume, tudo, desde pequenos cristais Alien para Alien epóxi podem ser encontrados se você explorar tanto a parte no andar de cima desta sala e os vários túneis que correm por baixo e em torno dela. Você também pode encontrar itens típicos alienígena em alguns recipientes também. Mas é o que está descendo as escadas ao lado da área elevada da sala que é mais preocupante. Por que isso? Bem, é porque para baixo as escadas, você encontrará o que é que você está procurando por todo esse tempo - o gerador que alimenta a fábrica de montagem do robô. Se você está seguindo este passo a passo, você já destruiu dois destes geradores (e mesmo se você não está seguindo este passo a passo para um chá, você deve ter destruído pelo menos um), então você deve saber como fazer isso agora.Ligue o aparelho, ativar os dispositivos de resfriamento, e vê-lo explodir todos gloriosamente. Quando isso acontecer, você pode cabeça para baixo a via semi-escondida debaixo da escada. Isto leva a - você adivinhou - um dispositivo de teletransporte, que vai aproximá-lo para a entrada / saída da área de montagem. Desde que você já deve ter derrubado todos os inimigos até este ponto, você deve ser capaz de correr de volta para a entrada e alcançar o núcleo de engenharia sem ser atacado uma vez sequer. Uma vez que você voltou para o núcleo de engenharia, você deve ser saudado por Sally, que irá parabenizá-lo por um trabalho bem feito até o momento (se houver apenas um deixou gerador, que é). E para nós, que o gerador de última situa-se no hangar do Mothership Zeta, localizada clara através do núcleo de engenharia da entrada para a fábrica de montagem do robô. Assim que você está dentro, loot o recipiente diretamente na frente de você para itens alien normal, e depois siga o corredor linear, o que levará (depois de descer uma escada) para o hangar próprio. Esta pequena área fora do hangar, que está à sua direita, contém um outro recipiente para pilhagem. Você também pode pegar itens, como pequenos cristais Alien , das prateleiras que revestem a parede da direita. Mas, para prosseguir com a missão para a cabeça de lado, para a esquerda. Desça as escadas e se aproximar do local da nave alienígena solitário, aparentemente suspensa no ar.Trabalhe sua maneira em torno dela em cada lado. As portas à sua esquerda será selada por agora, mas vamos ser capazes de cuidar disso logo. Na outra extremidade do navio é outra escadaria que leva para cima. Há alguns inimigos alienígenas guardando esta plataforma, incluindo alguns dos aliens stealth pesky encontramos antes. Nós estaremos lutando contra eles em massa em breve, mas por agora, tirar o número limitado de adversários alien que você se encontra do outro lado do navio. O interruptor perto eles estavam guardando é fundamental. Uma vez que você acerta, muitos dos campos de força que foram em torno portas na sua proximidade, será abatido, permitindo que você continue. Isso inclui não apenas a porta perto da entrada para o hangar que foi isolada, mas a porta próxima, e até mesmo algumas das portas que passamos enquanto caminhávamos ao redor da nave. Se você quiser ser minucioso para mais tarde, vá em frente e voltar atrás para as portas perto do lutador espaço de suspensão ar. Nem todas as portas serão selados lá ainda (e você vai descobrir por que em breve), mas, entretanto, desmarque a corredores da torres de arma que você encontrar. Depois, você pode usar qualquer porta selada no lado direito ou esquerdo do hangar para continuar - assim, qualquer um o perto do interruptor que não seladas as portas, ou o mais próximo da entrada para o hangar vai fazer.Ambos levam a salas idênticas. Mais uma vez, este quarto está completamente vazio, mas é o que acontece quando você aperte o botão solitário ao longo de outra porta selada que é de real importância.Prepare-se para um inferno de uma briga. (Se você está curioso sobre as cinco chaves que controlam o navio suspenso no hangar, não está claro o que eles fazem, assim você pode ignorá-los completamente.) Quando você pressiona o interruptor perto da porta selada, pode ser animado. Afinal, o gerador é claramente do outro lado da vedação. Mas soará um alarme quando o interruptor é fechado, liberando todos os tipos de inimigos no hangar adequado. Somente depois de lidar com a força do inimigo em sua totalidade, você será capaz de prosseguir com o segmento final da missão - mais especificamente, a destruição do gerador de final. Então, pegue suas armas prontas, certifique-se de melhor armadura é equipada ... você pode até querer dar uma Buffout ou alguma outra droga para ter certeza de que você está pronto. Porque esta batalha upcoming é bastante a batalha, na verdade. Para sobreviver a este encontro sem rasgar através de sua loja de itens de cura, ficando a sua armadura destruída, e usando mais munição do que o necessário, você vai ter que ser inteligente. Sua melhor aposta é para manter o terreno alto perto da escadaria que leva para baixo em direção ao hangar. Dessa forma, inimigos alienígenas pode vir para cima e para cumprimentá-lo, e você pode iniciar ataques a eles. Se você está esclarecido extra, você pode até mesmo linha as escadas com as minas que irá desbastar os seus danos, tornando-os mais fáceis de tomar quando chegar até você. Aliens regular será misturado com os inimigos extra-pesky cloaked, além de um bom Drones Guardian poucos que irá aparecer. Para este último, você vai ter que descer fogo sobre eles, porque não há nenhuma maneira que pode subir as escadas para cumprimentá-lo. E, infelizmente, esses são os inimigos que pode lidar mais danos a você.Assim, manter um olhar atento sobre a sua saúde. Ok, então são todos os inimigos derrotados? Todos os deles? Quando todas elas foram derrubadas, o que levará algum tempo, sinta-se livre para explorar as salas do lado esquerdo do hangar que os inimigos estavam derramando dentro de (através de dispositivos múltiplos teletransporte, se você está curioso).Você pode encontrar a abundância de itens em alguns recipientes lá, e ainda mais dos itens de série alien em prateleiras e em cima de caixotes. Então, volte para onde você inicialmente acertar o interruptor que convocou todos esses inimigos. A barreira bloqueando a porta próxima terá desaparecido, concedendo-lhe acesso ao gerador do Hangar. Você deve saber o que fazer por agora - obliterar que o gerador de droga, uma vez por todas. Se você tem seguido o nosso passo a passo até este ponto, então o gerador hangar será o quarto e final você tinha que destruir. Isso significa que tudo o que resta a fazer é visitar com Sally de volta no núcleo de engenharia. Quando você retornar ao núcleo, à espera de encontrar seus novos amigos fazendo uma batalha com alguns estrangeiros que têm aparecido em cena. Ajudá-los, se quiser, mas a sua prioridade principal aqui deve ser encontrar Sally e falar com ela. Ela vai ser breve com você, dizendo que tudo o que resta a fazer é finalmente realizar o seu passeio espacial épica através da porta na extremidade da asa. A porta será marcada como a porta câmara para a câmara de descompressão. Cabeça no meio, e logo em seguida, você vai ter que se preparar para uma caminhada espacial de boa-fé em zero G. Assim que você passar pela porta, jogar pelo seguro e equipar o seu traje espacial, uma vez que ter-lo em é a única esperança que você tem de sobreviver quando chegar o meio ambiente G zero em torno do navio.Mas, primeiro, você vai precisar percorrer uma série bastante linear de corredores e escadas em direção à porta que leva para o espaço. Se você quiser ser realmente completa, você pode explorar os cantos e recantos pouco do caminho para encontrar recipientes e item alinhadas nas prateleiras. Mas para ser franco, você provavelmente está se afogando em Epoxy Alien e Cristais, neste ponto, não? Bem, no entanto, explorar à vontade, mas o que você está realmente procurando é a porta que leva fora. Literalmente. Quando você estiver fora, dê uma olhada no seu entorno. Você está preso ao navio, mas você está no espaço. No centro da área é um dispositivo de teletransporte que leva até a camada superior do navio, mas por agora, é desativada. O que fazer? Bem, é fácil. Você vai encontrar três painéis levantadas sobre a superfície do navio. Quando você chegar a cada uma delas, examiná-los e você será capaz de enviá-los de volta para baixo na posição. Estes três painéis são bastante fáceis de encontrar se você só anda em círculos, embora sejam em diferentes distâncias a partir do dispositivo de teletransporte, por isso certifique-se de espalhar-se um pouco. Após o terceiro painel é empurrado para baixo e reativado, o dispositivo de teletransporte começará a funcionar. Tudo o que resta a fazer é levá-la até a camada superior do navio, onde a missão final Mothership Zeta vai começar a sério. III. Esta galáxia não é suficientemente grande ... Em primeiro lugar - encontrar o interruptor solitário no quarto vermelho-brilhante você se encontra depois da caminhada espacial, e pressioná-lo. Este procedimento irá descompactar a câmara de você está dentro, o que permitirá que você passe pela porta à frente. Não remova o Spacesuit até que você esteja na sala ao lado ea porta está selada ! Depois que você passar para a sala seguinte, atingiu outro switch para ligar o dispositivo de teletransporte. Isto irá ligar o centro de engenharia para a camada superior do navio e seus amigos vão vir e saudá-lo, um após o outro, como eles vêm através do link teleport. E se você está curioso sobre a porta a sua esquerda que está trancada, Sally virá através de e desbloqueá-lo uma vez que todos é através do dispositivo de teletransporte. Certifique-se de vasculhar os contentores neste espaço para mais um dos tipos padrão de bens que você foi descoberta antes de correr pelo corredor até a sala adjacente. Um site impressionante pode ser vista nesta sala seguinte. Há muito revestimentos de vidro do chão, e através dele, você pode observar a Terra nuclear devastado abaixo. E parece haver um ponto extra de brilho na superfície. O que é isso? Bem, um holograma de uma cabeça de alien vai aparecer, seja gritando com você ou ameaçando-te (ou ambos) em sua língua nativa alien antes de desaparecer. Neste ponto, Somah vai falar com você e que você saiba que ela acha que progresso está sendo feito, que nós conseguimos chegar sob a pele dos alienígenas. E, em seguida, bustos Sally fora da sala adjacente, e você é capaz de prosseguir. Infelizmente, o dispositivo de teletransporte nesta sala foi desativado, e Sally permite que você saiba que você provavelmente vai ter que encontrar a outra extremidade do mesmo para ativá-lo manualmente, para que todos possam acompanhá-lo. Cabeça através da porta Lab Armas marcados, o que deve ser bem perto de você (sinta-se livre para pegar coisas como grandes cristais Alien e pesquisar os recipientes em rota). O tempo gasto no primeiro andar do laboratório de armas vai ser breve. Empurrar o seu caminho pelo corredor e começar a cabeça para a esquerda. Existem recipientes para a sua esquerda você pode loot, e inimigos em um balcão acima para snipe afastado em. Quando você está saciado com novos itens e ter derramado o sangue de mais estrangeiros, você pode cabeça para baixo o corredor debaixo da varanda, onde os estrangeiros estavam atirando em você. Há portas à sua direita e à sua esquerda, onde tudo, desde Epoxy Alien para Alien Biogel pode ser encontrado, e até mesmo um Pulverizer Atomic , se você olhar forte o suficiente .. Mas, afinal, você vai querer dirigir para o caminho em frente e à sua direita. Swing para a direita de novo e você encontrará uma escada multi-camadas que conduzem ao andar de cima. Você pode executar em um ou mais inimigos no caminho para as escadas, de modo a manter sua arma em riste. Uma vez no topo da escada, o corredor que encontro é de uma variedade totalmente linear. Não importa que caminho você decidir explorar, você ainda vai ser levado na mesma direção, que é para a varanda do estrangeiro cloaked estava atirando a partir de você em anteriores. Se você não matar o estrangeiro a partir de baixo, você vai ter que matá-lo agora em uma estreita faixa, de modo manter isso em mente avançar. A sua esquerda é uma estação de cura, então use isso, e então aperte o botão próximo. Isto irá eliminar a barreira diretamente abaixo da varanda de modo que os dois lados do primeiro andar estão conectados.Isso também irá desencadear uma Drones Guardian alguns dos dispositivos de teletransporte vários no primeiro andar. Eliminá-los de sua posição elevada, e agora, você pode querer pegar um de seus poderosos canhões Drone , que é uma arma pesada com um arco disparando estranho e a capacidade de dano que você, além de inimigos, mas que é muito necessária para lidar com os inimigos mais difíceis você estará encontrando mais e mais à medida que avançamos. Desça as escadas. A porta à sua esquerda leva de volta para a parte deste chão que já exploradas, de modo ignorá-lo. Existem recipientes para saque integral dos itens usuais como você se move para a frente, e os quartos à sua direita e esquerda são as salas de teletransporte onde os inimigos antes veio. Ignorar os demais, e avançar para a sala em frente, onde você pode balançar para a direita para continuar. Em aqui, há um recipiente para a sua direita contendo mais bens estrangeiros, mas ignorá-lo até que você lidar com o sniping inimigos alienígenas em você de uma plataforma acima e à sua esquerda. Tentar atraí-los descer a escada do lado esquerdo para acoplá-lo no mesmo chão, e então rapidamente colocar neles para eliminar a ameaça que elas representam. Agora você pode com segurança loot o recipiente do lado esquerdo antes de escalar a escada para cima e tramitava no laboratório de armas. Se você estava curioso por que isso era chamado de um laboratório de armas, a sua exploração neste momento vai lhe dar algumas respostas. Há uma alienígenas hostis poucos em sua vizinhança, bem como os seus robôs drone traquinas, mas no geral, você não vai ver um monte de resistência aqui. O laboratório isolado do seu lado direito tem alguns robôs protótipo dentro, mas você pode realmente ignorar que o quarto inteiro se assim o desejarem. Em vez disso, examine todos os painéis de controle na seção rebaixada em frente da porta que você usou para acessar esta área. Algo notável pode ser encontrado aqui - Log Alien # 24 . Uma vez que você adquiriu, vá em frente e começar a trabalhar o seu caminho para a esquerda. O que, sem dúvida, atraem a sua atenção neste momento são as tabelas ao longo da parede de topo revestido até a borda com a Terra baseados em bens. Stock-se em tudo o que você precisa aqui. As coisas mais valiosas que você encontrará algum Tesla Armor , Minas Frag , Minas Plasma , um Laser Gatling , Células Microfusão , Células de Energia , e talvez o mais importante de tudo, mais rodadas para o seu Alien Blaster na forma de células de energia Alien . Depois de pilhagem pilhagem dos alienígenas saqueados (veja o que eu fiz lá?), Você é livre para explorar o resto do laboratório de armas. Como você continuar a mover-se através, é provável que você correr para os últimos vestígios da resistência alienígena aqui, então ter sua arma de escolha no pronto. Você poderia simplesmente seguir em frente e até algumas escadas no final de um corredor curto para chegar a uma porta que leva para o laboratório de experimentação, mas antes de fazer isso, explorar a ala do laboratório à sua esquerda. Há pouco a fazer aqui (embora haja mais contêineres para pegar itens), mas você pode encontrar algumas opções aqui que vai abrir teleporters abaixo. Vá em frente e fazer isso, e em seguida, tomar potshots no alienígenas e Raiders capturadas que aparecem, o que irá ajudá-lo a reforçar a sua experiência. Além disso, não se esqueça de pegar o bem escondidos Destablizer de uma prateleira do lado direito da sala (se você estiver de frente para o teleporters abaixo). Isso é uma arma extremamente poderosa. Trazê-lo com você para o laboratório seguinte. Assim que você entrar neste laboratório seguinte, pegue o Alien Food Worm da mesa à sua esquerda, e prossiga para a direita. Aqui, é provável que você correr para trabalhadores estrangeiros, não-hostil inimigos mencionamos anteriormente no passo a passo. Eliminá-los, se quiser, mas a certeza de que você receberá experiência irrisória e carma negativo para cada kill. Você encontrará uma mesa de jantar alien aqui (por falta de um termo melhor). Na próxima sala isolada, você encontrará alguns aparelhos de aparência bizarra que os alienígenas provavelmente usam para realizar experimentos em suas inocentes vítimas capturado. Se você explore esta sala, você encontrará alguns recipientes para pilhar, e algo talvez ainda mais importante - Log Alien # 20 na parede, nesta sala mais próxima da "mesa de jantar" na sala anterior. Você também pode encontrar um cadáver Wastelander nesta sala contendo Psycho e Med-X . Enquanto enfrenta a "mesa de jantar," move para a esquerda para avançar através do laboratório. Isso o levará a um corredor de sala-alinhado, com salas dos dois lados. O primeiro quarto em sua direita contém algumas Biogel Alien para você pegar. O primeiro quarto em sua esquerda contém algumas Epoxy Alienpara você adquirir. E o quarto subseqüentes à sua esquerda contém mais Biogel Alien , bem como um dispositivo de cura para seu uso. Depois de explorar os três quartos, cabeça para o final do corredor e swing para a direita para chegar à próxima sala. Estamos chegando ao final de nossa jornada através do laboratório de experimentação. Nesta sala, você pode executar em alguns alienígenas hostis, mas as chances são melhores que você vai correr em alguns trabalhadores estrangeiros que não querem nada a ver com você, e eles vão fugir como um resultado. Há pouco a ver nesta sala, embora haja algumas coisas importantes para fazer aqui, no entanto.Primeiramente fora, explore a parede à direita para encontrar Log Alien # 9 . Então, examine o mecanismo gerador no meio da sala, que é a força os campos de força em torno das portas que levam para fora da sala. Você deve saber o que fazer com estes geradores - aperte o botão para levantar a três mecanismos de refrigeração, e examine cada uma dessas. Dê-se algum espaço do gerador, e vê-lo explodir nas alturas depois. Com a porta agora não selados, você pode cabeça para a frente para baixo outro corredor, abrindo um recipiente à sua esquerda. A partir daqui, você terá uma opção quanto ao facto de ir para a direita ou esquerda. Indo para a direita vai levar para o próximo local no mapa, marcado Pesquisa Biológica. Mas, primeiro, siga para a esquerda para uma sala de operação isolada. No caminho, você vai correr em inimigos chamados Abominations. Esses caras são muito mais fácil matar do que parecem, mas sua agilidade torna difícil de bater, então use VATS para aumentar a sua precisão. Na sala de operações, você encontrará mais (mortos) Abominations, e mais importante, Log Alien # 10 . Após a aquisição que, loot os recipientes nas proximidades de qualquer mercadoria que você pode querer, e depois recuar para a entrada de Pesquisa Biológica para prosseguir com nossa missão. Esta área é relativamente controlável para passar, e irá revelar-se bastante curto também. Inicialmente, você pode ir por um corredor para chegar a um grande, amplo espaço aberto, mas há pouco para inicialmente ver ou fazer aqui. Ignore todas as escadas que conduzem à medida que a esquerda arco em torno deste quarto inteiro. Quando você alcança a escada último no canto da sala, a tomada que um up, e ter sua arma pronta para lidar com uma Abominations poucos que vai correr para a frente para cumprimentá-lo. Mais uma vez, há pouco mais para ver ou fazer-se aqui também, mas você vai querer desviar-se em um canto específico da secção elevada da sala para pegar Log Alien # 18 , o log só para encontrar aqui no laboratório de biologia. No lado oposto do segundo andar de onde Log Alien # 18 foi encontrado, você pode prosseguir através de uma porta em uma sala completamente vazia. Outros que mais trabalhadores estrangeiros, você não deve encontrar muitos inimigos aqui, mas você pode vasculhar as prateleiras e outros objetos de valor comocélulas de energia Alien se assim o desejarem. Pressione o interruptor ao lado da porta selada no lado oposto da sala para abri-lo, e então avançar para a final, ainda espaço-inimigo menos neste sector do Mothership Zeta. Você pode continuar em frente a um dispositivo de teletransporte (raro) ativa que leva a uma outra seção do navio. Mas se você quer coletar mais itens, tais como grandes cristais Alien ,pequenos cristais Alien , Alien Epóxi e Alien Biogel , a certeza de que você desce a escada que você alcance a explorar uma área isolada repleto de itens como esses. Então, no andar de cima cabeça para trás e cabeça para a frente para o dispositivo de teletransporte acima mencionados. Quando você chega nesta área seguinte, cabeça para frente e depois para a direita, seguindo por um corredor lá. Existem portas de acompanhamento o seu local de chegada dos dois lados, mas podem ser completamente ignorados, como não há nada de interesse qualquer em qualquer um deles. Há uma porta no lado esquerdo do corredor antes de o corredor se inclina para a esquerda, no entanto, que você deseja abrir e loot. Epoxy Alien , Alien Biogel e muito mais podem ser encontradas dentro. Então, enrole em volta para a sala grande no final do corredor. Um mecanismo de cura está no lado direito da sala, e você vai encontrar resistência hostil aqui, além de muitos mais trabalhadores estrangeiros que, como sempre, não quero brigar com você. Lidar com eles como quiser. A partir daqui, a viagem através do restante desta área será completamente uneventful em todos os sentidos da palavra. Use as escadas à sua direita para chegar a um nível inferior, lidando com mais adversários alien, além de torres de arma traquinas. Em seguida, execute através de qualquer porta que você encontrar, uma vez que ambos, em última análise reconectar e levar a uma área idêntica. De lá, é uma questão de correr por corredores completamente linear e para baixo vários lances de escada para chegar à Control Room Death Ray. No caminho, você pode desviar-se ligeiramente para coletar itens mais se você quiser, mas provavelmente você está se afogando em itens neste momento, então você pode querer simplesmente prossiga no caminho linear colocado diante de vocês e passar para a próxima área. Neste local, nós vamos ser capazes de realizar um dos objetivos principais a nossa missão, que é para desativar o raio dos alienígenas morte que foi destinada a Terra pelo tempo. Basta correr para a frente pela passagem linear até chegar à sala de controle para o raio da morte. Você vai correr em alguns alienígenas hostis aqui, então a primeira coisa que você vai querer fazer é defender-se, eliminando todas as ameaças que você encontra lá. Então, dê uma olhada ao redor e ver o que está colocado diante de você. Há quatro unidades de controle na frente do raio da morte em si que o controle da unidade. Os dois no controle deixou o poder, e os dois no controle exatamente onde ele está apontando. Ignore os dois no lado direito totalmente e lidar com apenas mudar o mais à esquerda no lado esquerdo. Cada vez que você pressiona-lo, um gerador irá aparecer em um canto da sala, e você será capaz de desativá-lo como você fez com tantos outros geradores, examinando os aparelhos de refrigeração e, posteriormente, observando o gerador de explodir. Há quatro geradores para destruir aqui, e eles vão aparecer em sentido horário começando pelo diretamente à sua esquerda. Contanto que você não aperte o botão direito no lado esquerdo, o dispositivo nunca fogo, para que você não tem que se apressar ao redor para destruir os geradores. Uma vez que um é destruído, repita o processo e destruir o próximo, e assim por diante e assim por diante. Depois de dois dos quatro geradores são destruídas, reforços alien vai aparecer em cena, para estar pronto para repelir-los. Então, quando essa onda final de estrangeiros é destruída, você pode ir em eliminar os outros dois geradores. Uma vez que o quarto e último gerador é obliterado, a porta selada à esquerda da entrada da sala se abrirá. O dispositivo de teletransporte do outro lado vai lhe trazer para os alojamentos do navio. Os alojamentos, como se ele vem como nenhuma surpresa para você, vai ser repleto de estrangeiros traquinas. Então, você está indo a necessidade de entrar em situação relativamente preparado para o ataque incrivelmente difícil você vai ter que sobreviver. Esperar para correr em básicos inimigos alienígenas equipado com todos os tipos de armas, assim como a abundância de estrangeiros cloaked e torres de arma. Além disso, eles setup essas armas de plasma verde em todo o lugar. Eles criam barreiras intransponíveis e deve ser rodado continuamente para ser destruído, mas manter a sua distância ao fazê-lo, já que a explosão pode prejudicar você (assim como os estrangeiros, o que significa que podem usar os dispositivos para a sua vantagem). Para começar, simplesmente cabeça para a frente em qualquer direção a partir do dispositivo de teletransporte, pois os caminhos, logo em seguida encontrar-se.Então, vá para a direita, onde você vai correr em sua primeira dessas barreiras traquinas. Além da localização da barreira inicial e os alienígenas e Abominations você terá que fazer a batalha com depois disso é o amplo espaço aberto pela primeira vez que você encontrará. E esta sala está repleta de essas armas mesma barreira, bem como uma enorme quantidade de estrangeiros para a derrota.Mantenha um olho muito próximo em sua saúde durante estes encontros - você pode querer usar Med-X, Buffout e Psycho se dar um impulso extra aqui, porque este é um inferno de uma batalha que você entrou.Você pode ignorar os quartos abaixo completamente, se quiser, e pode tomar uma escadaria que leva para baixo na extremidade do quarto uma vez que você derrotou o contingente inimigo aqui. Verifique se você está curado e sua arma é recarregada enquanto você vai descendo as escadas, porque seus encontros aqui estão apenas começando. Você também pode querer saquear os recipientes na área anterior para mais bens, assim. Depois descer as escadas, você pode ir para a direita ou esquerda. Se você quiser ir direto ao ponto, você deve ir para a direita e ignore o caminho da esquerda completamente, mas se você quiser ver tudo e matar tantos inimigos quanto possível para uma experiência valiosa, então continue para a primeira à esquerda.O caminho linear você finalmente encontrar-se em vão, finalmente, conduzir a um beco sem saída, onde você vai correr em um personagem familiar (ou caracteres). No caminho, à espera de lidar com mais dessas barreiras traquinas e abundância de estrangeiros e torres de arma. Após fazer isso, então você pode cabeça para a direita até a junção anterior. Esta via irá provar ser o mais difícil ainda, cheia de torres de arma e coberto com robôs deficientes e galore estrangeiros. Há quartos à direita que você poderia explorar - na verdade, se você quiser Log Alien # 23 , você vai ter que fazer isso (é num estado idêntico de armazenamento como todos os outros). Como você inimigos claros e apenas mal squeak por aqui, você encontrará um aparelho de cura do seu lado esquerdo, e então uma escada levando para cima. Tenha em mente que quando você atravessar essas áreas, você estará lidando com mais dessas barreiras plasma também. A partir daqui, as coisas são bastante linear. Escadaria que leva a inicial de um caminho linear e depois mais duas escadas levando para cima. Aqui, você encontrará Abominations e quaisquer estrangeiros que você ainda não expedição. Caso contrário, há pouco para ver ou fazer. O que você está procurando é o dispositivo de teletransporte que leva a ponte do navio. ?? hora de acabar com o reinado Mothership Zeta de terror de uma vez por todas. Fazer isso é mais fácil do que você pensa, embora as coisas podem ficar um pouco confuso até aqui. Para começar correr para a frente do aparelho de teletransporte, olhar para a esquerda e entrar na ponte. Aqui, sobre uma meia dúzia de estrangeiros ou assim vai estar ocupando o espaço, além do capitão alien você tem que matar para continuar. Felizmente, o capitão não é melhor armados ou mais forte em qualquer aspecto para os alienígenas menores ao seu redor, para que você possa matá-lo como faria com qualquer outro estrangeiro. Quando ele está abatido, um holograma de uma cabeça de alien, cor laranja, aparecerá diante de você. Idêntico ao holograma encontramos anteriormente, este parece ser o líder dos alienígenas, ou talvez o capitão de outro navio. E por falar em outro navio ... ... Vamos realizar algumas combate navio-navio que vai exigir velocidade e precisão. Mas, primeiro, você tem que esperar para os seus amigos a aparecer, o que irá acontecer automaticamente um ou dois minutos após o alien final sobre a ponte é abatido. Uma vez que eles chegam, eles vão cada homem uma estação de gerador, dois de cada lado da ponte, permitindo que você use o raio da morte em nosso navio em outra nave alienígena que veio dentro Desde que você basicamente saquearam todo o navio e para a esquerda praticamente não deixou para trás os estrangeiros, os estrangeiros acham mais fácil destruir Mothership Zeta que tem a bordo-lo e lidar com você manualmente. Então, eles viram as ray própria morte em você, e você precisa ir e voltar com o navio, a fim de down-lo antes que você para baixo. Obtendo o raio da morte para funcionar corretamente pode ser um pouco complicado. Você pode controlar o poder do feixe sobre os painéis de controle à esquerda, e depois do fogo uma vez que é carregada com o painel de controle central. Esperar visitas intermitentes de ainda vivo estrangeiros itinerantes ao redor da nave, que aparecerá em uma tentativa de último minuto para fazer você entrar Mas tudo-em-tudo, contanto que você continuar a disparar contra a nave-mãe e outros para baixo antes que downs você, a missão vai terminar em vitória. Parabéns! Mothership Zeta tem sido conquistado com sucesso, e agora está sob o controle de seus amigos. Você pode voltar para a Capital Wasteland agora, com todo o seu loot novo e pilhagem. E melhor ainda, você pode usar um farol em uma localização estática na superfície para voltar sempre que assim o desejarem!
playrechill2005
Enviado por playrechill2005
Membro desde
34 anos, São Paulo, Sao Paulo, Brasil
label