Detonado de Mr.Zeh para Silent Hill: Shattered Memories de PS2
Controles | Ação | ||
---|---|---|---|
Analógico esquerdo | Movimenta o personagem Analógico direito | Movimenta a câmera X | Botão de ação |
Quadrado | Correr | ||
Triangulo | Acessar o mapa, sair dos menus | ||
Bola | Ligar a lanterna | ||
R1 e L1 | Andar lateralmente | ||
R2 | Mirar (pressione X em seguida para atirar) L2 | Trocar de câmera | |
Start | Pausa | ||
Select | Inventário |
CAPÍTULO 1
DOCTOR???S OFFICE: PERSONALITY QUESTIONNAIRE
O jogo começa com o paciente se reunindo com Dr. Michael Kaufmann em seu escritório, e Harry Mason batendo seu carro em Silent Hill. Responda as questões de Kaufmann para prosseguir com a história.
CAR CRASH - SALVAGE YARD
Aprenda os comandos do jogo com ajuda das instruções na tela. Essa parte é apenas exploração, ou seja, não há inimigos ou itens importantes aqui.
GAS STATION
Pule pelo cercado e abra a porta traseira da garagem para o posto de gasolina, e siga pelos corredores ligando a loja de conveniência e os banheiros. Passando pelo balcão da loja, no próximo corredor, a porta estará trancada. Verifique essa porta, agarre e puxe a tranca vermelha, agarre e puxe a manivela vermelha. Agora a porta poderá ser aberta.
Do lado de fora do posto, prossiga pelas ruas até chegar às lojas do outro lado.
VIDEO SHOP/DRESS SHOP
Você pode escolher uma entre duas lojas: a loja de vídeo ou a de roupas. Dependendo da loja que você entrar, seu objetivo será diferente:
LOJA DE VÍDEO - A porta atrás do balcão estará trancada. Prossiga pela porta
ao lado, verifique o monitor e mude para a câmera 3 e pressione o botão vermelho para destrancar a porta.
LOJA DE ROUPAS ??? A porta nos fundos da loja estará fechada. Assim que chegar ao local, verifique os casacos nos manequins e abaixe seus zíperes para abri-los. Ao encontrar a chave, destranque a porta. Do lado de fora de qualquer uma das lojas, prossiga pelos becos até subir uma longa cerca de madeira em direção ao playground.
PLAYGROUND
A próxima porta estará trancada. Procure por algumas latas em um dos cantos do local, na estrutura que parece um vagão de trem. Verifique as latas, chacoalhando-as para encontrar uma chave dentro de uma delas. Pegue a lata e vire-a de ponta cabeça para que a chave apareça. Prossiga para a próxima rua até chegar a um bar ou uma lanchonete. Apenas um deles estará aberto, isso vai depender do seu desempenho até o momento. Ao entrar no estabelecimento, o celular de Harry estará disponível.
Agora volte pelo playground pela loja de vídeo/roupas até as primeiras ruas do jogo.
STREET MAZE ??? ICY DEATH NIGHTMARE
O celular tocará, e após uma animação encontre a porta do beco (em frente ao veículo com alarme). Este é o primeiro de muitos pesadelos de Harry. Seu objetivo será sempre chegar ao outro lado do labirinto, marcado por um X azul no mapa. Siga pelas linhas azuis que significam portas e outros tipos de passagens. Quando as coisas estiverem mais calmas, olhe no mapa para encontrar pontos pretos, que indicam portas acessíveis. Existem múltiplos caminhos, mas enquanto você estiver seguindo para o X azul, não encontrará muitos obstáculo. Os monstros que aparecerão não poderão ser vencidos e eles aparecerão aleatoriamente. Caso agarrem Harry, mova o analógico rapidamente para escapar. Os sinalizadores, indicados por linhas vermelhas, podem ser úteis contra esses monstros, mas estão em um numero limitado. Por isso, guarde-os para momentos mais críticos.
No final, Harry encontrará um portão que leva para o quintal de uma casa.
CAPITULO 2
DOCTOR???S OFFICE: COLORING SHEET
Respondas as questões e use os lápis de cor na mesa para pintar o desenho. Não
importa a cor que você escolher, apenas alguns detalhes visuais serão alterados mais para frente na aventura.
CYBIL'S POLICE CAR
Após as animações, você estará em uma viatura. Quando a policial sair do carro para investigar a estrada, ela desaparecerá misteriosamente. Passe para o banco da frente e deixe do veículo.
RANGER STATION
Há apenas um caminho para seguir agora. Pule a pequena cerca de madeira para prosseguir. A porta nos fundos da cabine estará trancada. Abra o pequeno armário verde na parede para encontrar uma chave, use-a para destrancar a porta dos fundos e chegar à próxima área.
WIDE FOREST AREA
O local é gigantesco, por isso fique sempre de olho no mapa para não se perder. Você deverá seguir por um dos dois caminhos: Boat House ou Pump Station.
BOAT HOUSE - Localizada próxima de Caldecotte Pond, no mapa, esta pequena cabine possui duas salas. Atravesse-as para prosseguir.
PUMP STATION - Esse local é acessível pulando a cerca ou descendo as escadas. Qualquer que seja o caminho escolhido, prossiga até chegar à próxima área.
NARROW TRAIL AREA
Esta área leva você até o Orion Lodge. Esse local é dividido em dois pares de salas separados que podem ser acessados por diferentes portas. Um par consiste de dois quartos e o outro, de uma sala e uma cozinha. Escolha qualquer caminho e atravesse o Lodge, saindo pelas portas no sentido nordeste. Siga em direção à ponte e olhe no mapa para ver um X preto, siga até ele.
X SHACK
A porta dessa cabana estará trancada. Siga pela lateral até o canto com neve e sangue, verifique a carteira rosa para encontrar a chave. Dentro da cabana, siga em direção à parte de trás para ver um fantasma. Depois disso, deixe a cabana.
FOREST MAZE - ICY DEATH NIGHTMARE
Este é o segundo pesadelo de Harry. Utilize as mesmas estratégias do primeiro para prosseguir. Passe pelo Caldecotte Sawmill, uma cabana à oeste, e o Woodland Lodge, não se preocupe, tudo estará indicado no mapa.
FAR WEST CABIN - BIRD PUZZLE
Este local é seguro e Harry não encontrará nenhum perigo. A porta do lado oposto está trancada. Verifique o pássaro de brinquedo no sofá para iniciar um quebra-cabeça. Pressione os botões na seguinte ordem: pato, coruja. papagaio, papagaio e galinha. Após decifrar o código, prossiga até o sul e depois leste, passando pelo Woodland Lodge no mapa. Seu próximo objetivo será alcançar a cabana ao sul. Suba as escadas para chegar ao andar superior. Ao chegar à ponte no fim da floresta, o pesadelo chegará ao fim. Cruze a ponte até chegar ao carro vermelho do lado oposto.
OVERLOOK
Pule pela janela aberta da cabine de informações e saia pela porta traseira. Suba pelo buraco na cerca e pule por outro cercado para chegar ao campo de futebol da escola.
CAPÍTULO 3
DOCTOR???S OFFICE: SCHOOL LIFE
Responda o questionário.
FOOTBALL FIELD
Devido às pequenas barreiras de gelo e neve, você dará muitas voltas para chegar ao local indicado no mapa. A primeira porta estará trancada, siga para o outro lado do prédio e abra a pequena janela lateral para encontrar a chave em cima das prateleiras.
STREETS EAST OF SCHOOL
Siga pela área do zelador, no prédio A. Um armário contém alguns elementos químicos e algumas coisas que podem ser vistas, mas não servem para nada. Deixe o local e siga para as ruas do lado leste da escola. Essas ruas e becos levam ao restaurante e ao bordel. No bordel não há nada importante, apenas alguns itens opcionais. Siga para o restaurante, que possui duas entradas: a entrada principal pelas ruas ou pelo telhado do bordel. Corra pela porta da cozinha, perto da geladeira.
SCHOOL EAST PARKING LOT
Aproxime-se da janela azul e tire os quatro pregos. Abra a janela e passe por ela.
EQUIPMENT STOREROOM
Pule pela janela no estacionamento para alcançar uma pequena sala lateral e então, a sala de equipamentos com várias caixas e diversos artigos esportivos.
LONG LOCKER CORRIDOR
No local, encontraremos Um corredor longo com alguns armários. Deixe o local pelas portas próximas ao banco ou pela sala 4D para chegar à próxima área.
COURTYARD
Siga pelo prédio D, atrás da estátua no centro e abra as portas para os laboratórios.
BIOLOGY LAB
O laboratório de biologia é vizinho ao de química. Passe por ambos e suba as escadas para o Planetarium ou o Art Studio.
PLANETARIUM - A porta do outro lado estará trancada. Inicie o quebra-cabeça ativando o projetor no painel de controle, ligue as luzes principais para as estrelas. Depois, gire o projetor até a constelação de Ursa Menor aparecer na vista (a que tem a estrela muito brilhante ria ponta - a "Estrela do Norte"). Então, pressione o (botão quadrado) no painel de controle para revelar o número 555-2327 nas constelações, perto da Ursa Menor. Disque esse número no celular para destrancar a porta.
ART STUDIO - Aqui a porta também estará trancada. Será preciso mover os objetos na mesa até que a sombra revele um número. Para facilitar, o número a ser revelado é 555-8465. Disque esse número no seu celular para destrancar a porta. A próxima porta, que leva para fora do local, estará trancada. Acesse o painel e coloque o número 1031 para destrancá-la. Prossiga até o Gymnasium.
GYMNASIUM
Siga para o outro lado para encontrar Michelle Valdez. Sua aparência pode variar dependendo de como você se comportou dentro do jogo até agora.
PRINCIPAL???S OFFICE
Michelle automaticamente levará você até o local. ?? necessária uma senha para prosseguir, mas Michelle não a conhece. Clique na opção "Forgot Password". Em seguida, aparecerão três perguntas que servem como pistas para descobrirmos a senha. As perguntas serão aleatórias: ZODIAC SIGN (SIGNO DO ZODÍACO) - Resposta: SCORPIO (escorpião) EX-WIFE'S NAME (NOME DA EX-ESPOSA) - Resposta: VALERIE SON'S NAME (NOME DO FILHO) - Resposta: OITO PLACE OF LOSING BACHELORHOOD (LOCAL ONDE DEIXOU DE SER SOLTEIRO) - resposta: HAWAII (Havaí) TRUE FOUR-LEGGED FRIEND (NOME DO MELHOR AMIGO) - Resposta: NICKY SHAKESPEARE'S COMEDY (COM??DIA DE SHAKESPEARE) - Resposta: TWELFTH NIGHT (Décima - segunda Noite) BASEBALL TEAM'S NAME (NOME DO TIME DE BEISEBOL) - Resposta: SHINERS KING OF SPORTS (ESPORTE EM QUE JÁ FOI CAMPE??O) - Resposta: RACQUETBALL MAJOR (DOUTORADO) - Resposta: GEOLOGY (geologia) Após responder corretamente as perguntas, a senha será revelada: SUNDAY45.
SCHOOL MAZE - ICY DEATH NIGHTMARE
Mais um pesadelo de Harry. Após a animação, siga as linhas azuis no mapa para sair do pesadelo, da mesma maneira que você fez das outras vezes. O ponto final é uma saída em um pequeno corredor perto do Administrative Hall.
SCHOOL MAZE - PHOTO PUZZLE
Ao chegar ao ponto final, que é uma área sem inimigos, você encontrará a porta de saída bloqueada por três figuras de gelo. Cheque-as e receba uma mensagem. Agora é preciso retomar à área anterior, aquela com diversos inimigos. No seu mapa estarão marcadas as localizações das fotos que você precisa tirar, marcados por luzes vermelhas e alguns "X" azuis. Tire uma fotografia por vez, nem mesmo é necessário salvar a foto. ?? permitido tirar tudo de uma vez ou se preferir, uma por uma e fará com que você anda pelo corredor pequeno a cada foto tirada. Ao tirar as três fotos, as figuras de gelo que estavam barrando a porta desaparecerão.
WALKING TO THE NIGHTCLUB
Você encontrará Michelle novamente. Siga-a pelas ruas e o parque até o clube onde trabalha.
NIGHTCLUB
Siga para a área de funcionários. Abra ou a porta, mais escura ou a mais clara. Você precisa encontrar a chave de um carro. Verifique todos os cantos da sala, incluindo as cortinas, a caixa de jóias, a jarra de biscoitos, a bolsa, etc. Assim que encontrar a chave, volte para a sala anterior, onde está Michelle.
DRAWBRIDGE CONTROL TOWER
Depois das animações, corra até a ponte. Chegando lá, será preciso abaixá-la. Suba as escadas para o nível superior e entre na cabine de controle. Abra o painel de manutenção na parede para ver um número (555-3411). Disque esse número no celular para pedir ajuda ao operador da ponte, Jimmy Capra. A chamada será interrompida, mas Jimmy deixará uma mensagem com as instruções de como abaixar a ponte. Comece pressionando o botão Power, então olhe para as quatro luzes coloridas que aparecem, e faça a seguinte operação:
Luz vermelha - Mova a alavanca esquerda.
Luz azul - Mova a alavanca do meio.
Luz amarela - Mova a alavanca da direita.
Luz verde - Não toque em nada, e espere a próxima luz.
Após encerrar a operação, a ponte descerá.
RIVER - SINKING CAR TROUBLE
Retorne ao carro para continuar dirigindo. Após a animação, Harry terá um breve pesadelo. As portas não poderão ser abertas, fique sentado esperando. Após outra animação, pegue a lanterna para prosseguir.
Quando recuperar a lanterna, alguns inimigos aparecerão fora do carro. Para sair do veículo, fique no banco dianteiro direito e quando o rádio brilhar vire-o até que a música fique mais clara para remover o gelo do carro. Fuja por qualquer porta depois que o gelo desaparecer.
CAPÍTULO 4
DOCTOR???S OFFICE: DEAD VERSUS ASLEEP
Responda ao questionário.
HOSPITAL
Após a animação, prepare-se para mais um pesadelo.
HOSPITAL MAZE - ICY DEATH NIGHTMARE
Enquanto Harry estiver na cadeira de rodas, os inimigos não atacarão. Por enquanto, prossiga pelos corredores. Quando chegar à escada do lado de fora da recepção, Harry andará novamente. Corra pelo pesadelo como sempre.
EMERGENCY ROOM - RADIO PUZZLE
Não existem inimigos no corredor que leva até a sala de emergência (Emergency Room), mas não podemos dizer o mesmo da sala seguinte. Ainda no corredor, verifique o pôster na parede e marque o número da freqüência de rádio que aparecer (101.6). Entre na Emergency Room e verifique o rádio, configure-o para funcionar na freqüência 101.6. Disque 555-8814 quando a voz pedir por uma música para destrancar a porta.
WALKING TO THE APARTMENT BUILDING
Harry encontrará com Lisa Garland, uma aparentemente amigável enfermeira. Siga-a enquanto conversam.
LISA'S APARTMENT
Espere enquanto Lisa troca de roupas. Ela pedirá que você pegue uma pílula no banheiro. Marque a cor da pílula (que pode variar entre red, blue, green ou yellow (vermelho, azul, verde e amarelo, respectivamente).
LISA'S APARTMENT'S BATHROOM'S CABINET'S LOWER SHELF
Abra o armário de madeira que contém pílulas de todas as cores. Pegue a pílula certa e leve-a para Lisa.
CAPÍTULO 5
DOCTOR'SC: ORDER OF GUILT
Responda ao questionário.
FIRST ATTEMPT TO ENTER THE MALL
Abra os portões de metal e deixe o prédio pelas portas frontais. Você precisa chegar ao segundo andar do shopping Toluca Mall. Para isso, existem duas possibilidades: pela entrada oeste da Odiar Street. O outro caminho é pelo galpão do lado sul. (Observação: No caminho você encontrará uma placa da mascote do shopping, um tucano. Tire uma foto do bico desse tucano e guarde-a, pois será necessário mais para frente)
WAREHOUSE
Suba a cerca na área de carregamentos e depois pelo contêiner azul até a janela aberta para encontrar o escritório. Siga em frente e várias animações serão iniciadas. Ao chegar à entrada do shopping, as portas estarão fechadas, volte até o apartamento de Lisa.
MALL MAZE - ICY DEATH NIGHTMARE
Prepare-se para mais um pesadelo de Harry. Utilize a mesma estratégia de antes para avançar, mas fique atento, pois há muitos inimigos neste pesadelo e o trajeto é complicado. O ponto final é a loja de doces do shopping.
CANDY SHOP - GUMBALL PUZZLE
Este local é seguro, mas a porta do outro lado estará barrada. Mais um quebra-cabeça precisa ser resolvido. Observe a foto que você tirou do tucano, alguns momentos atrás. Será preciso organizar os chicletes na máquina de acordo com as cores do bico do tucano. Então, comece pela ponta, a ordem das cores é: ROXO (Purple), ROSA (Pink), VERMELHO (Red) e AMARELO (Yellow).
CAR DISPLAY AREA
A próxima área contém alguns carros sendo exibidos. Abra a porta que leva ao pet shop.
PET SHOP
Esta loja leva a um corredor, prossiga por ela.
TOY SHOP
A loja de brinquedos possui alguns enigmas para você resolver. A porta da
frente estará trancada. Verifique o trem de brinquedo e empurre a alavanca vermelha para mudar o trajeto do trem, pressione o outro botão para ligá-lo. O trem baterá no bloqueio, revelando uma chave. Use-a na porta trancada.
TOUCAN STATUE AREA
Encontraremos outro tucano no local, mas ele é inútil. Essa área leva à loja de cartões ou ao salão. Escolha uma das duas áreas para avançar.
GIFT CARD SHOP (loja de cartões) - Para abrir a porta trancada, atrás do balcão, coloque a senha 2050 no painel.
SALON (salão) - A porta na parte de trás também estará fechada. Verifique as pias e vire a chave para "quente" (Hot), então abra a torneira utilizando as válvulas. Verifique agora o espelho para encontrar a senha 1789, utilize-a no painel para destrancar a porta.
SECURITY CORRIDOR
Assim que passar por uma das duas lojas da área anterior, você chegará ao local. Suba as escadas para prosseguir.
OFFICE SUPPLY SHOP
Corra para a próxima área.
OUTSIDE IN FRONT OF THE THEATER
Harry encontrará um local com muitas coisas para observar, mas nada de útil. Prossiga para a próxima área.
THEATER VIEWING ROOM
Passe pelas portas duplas do lado esquerdo.
ALLEY AND STREETS AFTER THE THEATER
Após sair do cinema, o beco a seguir leva a mais um estabelecimento.
PAWN SHOP
Há uma porta trancada por aqui. Verifique o balcão e tire o parafuso que segura a prateleira de madeira para derrubar uma chave. Então, puxe a manivela vermelha para alcançar a chave. Prossiga pelas escadas.
PAWN SHOP MAZE - ICY DEATH NIGHTMARE
Após a animação na Pawn Shop, prepare-se para encarar o último pesadelo do jogo. Dessa vez, o mapa não ajudará, mesmo assim, a tarefa não dará trabalho, e poucos inimigos cruzarão seu caminho.
Primeira área - Tente sair do Pawn Shop, descendo a escadaria. Pule o buraco e assista a animação. Segunda área - Harry estará numa grande sala escura. Utilize a cadeira como um ponto de início. Siga em frente na escuridão, vire para a direita no começo. Encontre e siga a fonte da distorção. O zumbido fica mais forte quando você olhar para a tal fonte. Alcance-a para dar continuidade à aventura. Terceira área - Entre em qualquer porta para chegar a uma sala. Siga por uma das portas e desça as escadas para chegar a uma grande sala. Encoste ao espelho para avançar.
Quarta área - Cuidado com os inimigos do local. Prossiga pelas portas que possuem uma luz. Se não estiver enxergando nenhuma porta com a luz, entre em qualquer uma delas e repita a operação até encontrar a porta iluminada.
Quinta área - Siga pelos quartos e, se encontrar algum buraco, pule.
Sexta área - A sala possui paredes invisíveis que podem impedir o seu progresso. Use a lanterna para ajudar a enxergá-las.
Sétima área - Cuidado com os inimigos. Prossiga pelas portas que possuem um gelo sujo.
CAPÍTULO 6
DOCTOR???S OFFICE ??? MATCHING COUPLES
Responda ao questionário.
JOHN'S CAR
Após a animação, deixe o carro.
OUTSIDE JOHN'S CAR
Siga pela abertura na cerca à direita do carro e entre no esgoto pela porta.
SEWER
Corra e suba a escada que leva à porta com a válvula. Pegue-a e gire-a em sentido horário para destrancar a porta. Suba por outra escada.
TOURIST AREA
Entre na loja de lembranças para avançar (Souvenir Shop).
SOUVENIR SHOP
Verifique a cortina vermelha nos fundos da loja e puxe-a para a esquerda para revelar uma porta. Utilize-a para seguir em frente.
STREET AFTER THE SOUVENIR SHOP
Prossiga pela porta que leva ao Annie's bar (olhe no mapa).
CAPÍTULO 7
DOCTOR???S OFFICE ??? SEXUAL VERSUONS NON-SEXUAL
Responda ao questionário.
AFTER ANNIE'S BAR
Após a animação, corra para a rua Craig St. e prossiga até o parque de diversões.
AMUSEMENT PARK
Para entrar no parque, pule pela janela aberta na cabine de ingressos. A porta estará trancada. Verifique o casaco amarelo pendurado para encontrar a chave. Suba pela elevação até alcançar o túnel.
TUNNEL OF LOVE - SWAN BOAT PUZZLE
Desça as escadas e prossiga. A porta traseira estará barrada. Harry receberá uma mensagem. Depois, encontre e siga o fantasma da criança por três lugares: a lateral da saída barrada suba as escadas da área anterior e pelo bote na frente do barco de casal. Assim que encontrar o fantasma nos três lugares, prossiga pela porta que foi liberada.
DOCKS
Pela parte sul do parque, corra em direção às docas. Siga pelo molhe até o barco (The Orpheus, veja no mapa). Suba nele e abra a porta da cabine.
LAKE OF DEATH
Harry estará vestindo roupas novas a partir desse ponto. Após a animação, você estará num pseudo-pesadelo. Desça as escadas do lado do barco para a superfície do lago congelado. Atenda a ligação e olhe a mensagem que acabou de receber, com uma foto. Agora você deve chegar ao farol logo à sua frente, mas aparentemente, não importa o quanto você caminhe, o farol nunca chega. Os inimigos ao redor de Harry cuidarão dessa parte.
SWIMMING CHALLENGE
Depois de eliminar todos os inimigos, nade até o farol.
LIGHTHOUSE SHORES
Após a animação, abra a porta principal da clínica para entrar.
CLINIC
Abra as portas do outro lado da recepção. Essa é a parte final do jogo. Quando a batalha começar, aperte todos os botões para usar a arma secreta escondida na camisa que Harry está usando, derrotando o chefe final do jogo. Agora veja as animações finais e salve após os créditos. Comece um novo jogo usando o mesmo arquivo para tentar obter diferentes finais.