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detonado de guilherme123 lime para Batman Begins de Geral

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GOTHAM CITY Aprenda os golpes que o homem-morcego pode realizar contra seus inimigos. Avance pela porta, pressione o botão do elevador e suba a escada de mão na parte interna. Durante a animação, Batman lança um batarang libertando o louco que salta pela janela. Lute com os inimigos remanescentes e saia pela mesma janela. Escale o cano, fique protegido atrás da parede enquanto aguarda a explosão. Pendure-se no cano, contorne o prédio e entre na próxima janela após quebrá-la. Derrote dois loucos que Crane liberta. Persiga Crane que jogará a substância alucinógena em você. Sua visão ficará desfocada, mas continue em frente. THE HIMALAYAS No monastério da Liga das Sombras, você ainda é Bruce Wayne. Siga seu mentor, Ducard. O primeiro aprendizado é entrar em modo stealth e atacar o inimigo armado ? aparece como um ponto vermelho. A porta por onde Ducard foi é bloqueada, então suba a rampa, pendure-se e vá saltando nas correntes e alcance outra porta na sacada. Ao avistar os shurikens, suba a escada de mão ao lado. Caminhe sobre a viga e caia do outro lado das chamas para finalmente recolher os shurikens. Arremesse shurikens: escada de mão, plataforma suspensa e sino. Siga Ducard, arremesse um shuriken na escada de mão e avance pendurando-se na corda. Lance um shuriken na jaula suspensa, isto assustará os inimigos fazendo com que soltem as armas. Caia, derrote e interrogue um deles. Vá para a porta embaixo do sino, cruze o corredor e encontre-se com Ducard e Ra?s. Puxe a alavanca para baixar a jaula. Bruce se nega a matar o indivíduo indefeso, então se torna um traidor da Liga. Derrote Ra?s e os ninjas, jogue um shuriken na corda da jaula e siga o sujeito até a saída. GOTHAM DOCKS Saia pela porta e tome o elevador no final. Escale a cerca, entre pela porta e ataque o inimigo em modo stealth. Suba a escada de mão, saia pela janela. Suba por outra escada de mão, pendure-se nos fios de forma a passar sobre o portão; salte nas caixas, entre pela janela, remova os objetos e cruze o duto de ar. Todos os capangas entram no furgão. Suba a escada de mão, entre na instalação, pendure-se no cano, fique sobre o inimigo e puxe-o para interrogatório. Pegue a chave na prateleira, pressione o botão para abrir o portão, insira a chave na empilhadeira e derrote os capangas. Destranque o portão de frente ao furgão e caia no bueiro. Lance o gancho, pressione o botão à esquerda e avance pelo cano. O keypad ao lado exige uma senha: pendure-se no cano lançando o gancho, lute com dois inimigos e converse com o funcionário que lhe dará a senha 1227. Desbloqueie o caminho, passe abaixado pelos canos, suba a escada de mão e gire a primeira válvula. Arremesse um batarang no cano e depois o gancho. Suba a escada de mão, pendure-se no cano e lance um batarang na válvula próxima dos inimigos. Derrote-os, vá para área externa, arremesse batarangs nas cordas da plataforma e entre na porta acima. Entre no cano pressionando o botão próximo a ele, lance o gancho, alcance o lado oposto pendurando-se no cano. Passe por debaixo do inimigo, ataque assim que ele der as costas. Gire a válvula, combata mais inimigos e saia pela porta. Não ataque o policial, apenas suba a escada de mão e interaja aumentando a pressão nos canos. INSIDE GOTHAM DOCKS Lance o gancho, espere o inimigo se afastar, caia e suba rapidamente na corrente. Caia na abertura, passe abaixado pelo container içado. Vire à direita, desça a escada, ataque o inimigo e assuma o controle do guindaste após hackeá-lo. Mova a carga para perto dos inimigos e solte-a, agora basta derrotá-los. Suba a escada de mão, salte e use a capa para chegar confortavelmente ao chão. Encoste-se para poder passar pela parte estreita. Espere os inimigos se dispersarem, interrogue o que restou. Acione a empilhadeira, passe em modo stealth atrás das caixas, suba na corrente, lance o gancho e entre pela porta. Assim que avistar o navio, vá para a esquerda, baixe a empilhadeira, suba nos containeres e alcance o navio pendurando-se no cabo. Vá pela esquerda, ataque o inimigo, continue em frente e ataque pelas costas o inimigo armado. Suba nos containeres, pegue granadas de fumaça dentro da caixa. Acione a esteira, derrote os inimigos, pegue a chave com um deles e destranque a porta entre os contêineres. Como o inimigo está empunhando uma arma na plataforma ao alto, vá pela escada de mão esquerda e suba as demais escadas de mão. Falcone chega à doca, desça as escadas, use o cabo ótico e veja que os inimigos estão vindo no corredor. Esconda-se no canto escuro e deixe que eles passem por você. Escale os anéis à esquerda, pendure-se no cano e caia na próxima plataforma. Remova as caixas sobre a plataforma móvel, acione a máquina e pegue uma carona na plataforma. Tome o elevador, use o cabo ótico e observe a conversa de Falcone. Esconda-se até que uns capangas entre e dê as costas, ataque e pegue a chave para a outra porta. Escale a corrente, salte as várias outras, suba no anel e cruze o duto de ar. Saia pela janela, pendure-se no cano, desça pelos anéis e acione o painel derrubando os capangas na água. Tome o elevador. Fique sobre as caixas, suba a corrente e vá para o topo do guindaste. Mova o ímã de do guindaste sobre o carro de Falcone e atraia-o. Pendure-se no braço do guindaste. PASSAGE TO GOTHAM Controlar o batmóvel te faz sentir superior neste trânsito cheio de capangas. Use o nitro sempre que quiser, pois e bem farto na fase. Atente-se ao cronômetro no alto da tela indicando o tempo limite para você passar pela ponte. A última parte é disparar mísseis na traseira do caminhão até tombá-lo. GOTHAM CITY 2 Destranque a porta, suba a escada de mão atrás do carro, pendure-se no cano e passe por cima do portão. Lance um batarang para quebra o vidro e outro para pressionar o botão que abrirá o portão. Interrogue o sujeito e tente usar o interfone, porém você não tem a palavra secreta ainda. Lance o gancho passando assim sobre o portão. Ataque pelas costas o inimigo consertando o veículo, suba a escada de mão e caminhe sobre o duto de ar. Jogue um batarang na prateleira, pendure-se no cano e ataque o inimigo armado assim que estiver sobre ele. Interrogue o último capanga obtendo a palavra secreta. Fale no interfone, ataque o guarda e tome o elevador. O sistema de segurança será ativado, lance o gancho no teto, caia na outra sala e acerte um batarang no vaso de forma que a janela seja quebrada dissipando o gás tóxico. O corredor se divide em dois com portas em seus respectivos finais; aproxime-se da porta direita para ativar o sistema de segurança, lance o gancho na grade do duto de ar no teto e ataque o inimigo que vem da outra porta. Hackeie o sistema de segurança entrando na mesma porta que o inimigo e depois você poderá prosseguir pela outra porta já que o sistema será desativado. Você receberá o equipamento Cam Hack, esteja próximo o suficiente da primeira câmera e coloque a bugiganga em ação. Após hackeada, a câmera revelará a posição dos lasers e pisos sensíveis ao toque. Na segunda câmera, faça a mesma coisa e jogue um batarang nos tonéis à esquerda assim que alcançar a porta. Hackeie a terceira câmera, pendure-se e passe por cima dos lasers revelados. Não tente entrar pela porta, vá para o final do corredor e cruze o duto de ar. Jogue um batarang nos tonéis, pendure-se na barra e ataque o inimigo que virá. Derrote vários inimigos, pressione um botão e pendure-se no quadro de exibição sendo içado. Interrogue o inimigo e obtenha a senha 1337. Insira a senha na porta adiante, pendure-se no cabo do teleférico, jogue batarang para desbloquear o caminho e entre no duto de ar. Suba na corrente que segura a caixa, jogue um batarang na lâmpada, pendure-se e entre no duto de ar. Jogue batarang no alambrado, suba, jogue batarang nas caixas, suba na corda e depois entre numa passagem logo acima. Procure passagens embaixo das duas instalações, jogue um batarang no suporte e ataque os inimigos. Entre na instalação destrancada, quebre o vidro, vá para o teto, salte sobre a outra instalação, entre e leia o documento obtendo a senha 1024 ? usada na porta desta mesma área. Jogue um batarang para baixar o elevador, suba e ice-o em seguida. Escale a corrente, entre no prédio. Vá para o painel de controle do guindaste, rotacione o braço e volte para a viga que ele sustenta. Jogue um batarang nos cilindros e ataque os inimigos no chão. Ative o painel ao lado do holofote, vá para a sala de comandos, desligue a hélice em funcionamento e passe através dela. Ao ouvir a conversa de Flass, suba nos alicerces indo para o teto do prédio, pendure-se no fio, lance um batarang na corda da viga, caia e mate todos os inimigos. Jogue um batarang na jaula para que Flass saia e você possa interrogá-lo. THE NARROWS Ataque o inimigo em modo stealth, procure um cano vertical, retire os objetos para poder escalá-lo. Arremesse um batarang na corrente sustentando o avião, suba no avião, lance o gancho e pendure-se no cano. Derrube o esqueleto de dinossauro, deixe o prédio, remova as tábuas e entre no armazém abandonado. Encontre os tonéis explosivos, use o gancho e arremesse o batarang nos tonéis enquanto fica pendurado. Entre pela abertura formada na parede, tome o elevador, deixe e continue pela escada de mão. Passe abaixado pela janela e interrogue o inimigo. Suba nos alicerces, passe pela abertura na parede. Jogue um batarang para assustar os inimigos, salte na fenda da parede e destranque a porta. Tome o elevador cheio de produtos inflamáveis, lance o gancho e jogue um batarang para detonar tudo. Pegue a chave da porta com um dos capangas. A próxima sala está cheia de capangas, entre pelo duto de ar, saia pela janela e pendure-se com o gancho. Jogue o batarang para explodir a sala, pegue a chave com um dos inimigos e destranque a porta no corredor. Entre pelo duto de ar, lembre-se que o piloto do helicóptero não poderá notar sua presença ou acarretará no fracasso da missão. Ataque o inimigo pelas costas, caia na sacada e entre pela janela. Acerte batarangs nos suportes do heliponto. Interrogue o piloto, lance o gancho no helicóptero assim que ele decolar. Pendure-se no cabo e derrote o inimigo. ARKHAM ASYLUM Suba a escada de mão, pendure-se no cabo, use o gancho quando o inimigo se afastar da janela. Saia pela outra janela, desça pelo cano, jogue um batarang no carro e ataque os inimigos ? começando pelo que está armado. Entre pela janela, ouça as duas mensagens da secretária eletrônica, então insira a senha 4563 no keypad. Gire na barra, pendure-se no cano e passe sobre o portão. Espero o guarda se afastar, caia sobre a pequena plataforma no alto da escada de mão, contorne pela esquerda. Remova a grade, caia, ataque o guarda e destranque as celas dos loucos. Ao sair do prédio, procure uma abertura perto da escada; escale o cano, contorne o prédio, pendure-se no cabo e ataque o inimigo armado. Entre pela janela saltando no teto do veículo. Tente tomar o elevador, suba no teto, jogue um batarang na caixa de energia e vá para o andar superior. Avance para o próximo prédio, entre na cozinha pela porta mais à esquerda, ligue o gás dos fogões e exploda tudo. Escale o alambrado. Há um inimigo armado no corredor: pendure-se no cano do teto, lance um batarang para atraí-lo. Vá para o teto do prédio, gire o suporte para gancho, apenas note a ruptura na base da caixa d?água ao lado. Pendure-se no fio, suba na outra caixa d?água e entre pela janela. Espere os inimigos irem embora, jogue um batarang e vá para o sótão, caia na abertura para recolher o cilindro de gás. Volte para o sótão e faça o caminho de volta para o teto do prédio anterior usando o gancho. Posicione o cilindro junto à caixa d?água e jogue um batarang. Puxe as três alavancas dos geradores e saia pela porta. O código para abrir as portas do elevador deve ser obtido interrogando os inimigos no final do corredor. Caia no piso abaixo, ataque o inimigo, destrua os fusíveis e tome o elevador. Encontre a abertura e passe por debaixo do inimigo. Na próxima área com dois inimigos, pendure-se no cano no teto e lance um batarang na caixa de energia. Cruze o duto de ar, destrua as caixas, interrogue o sujeito e obtenha uma chave. Use o cabo ótico na porta dupla e aguarde os inimigos terminarem a conversa ? esconda deixando que dois inimigos passem por você. Lance o gancho, pendure-se na corrente e jogue um batarang para liberar o gás. Abra a tampa e caia no esgoto. Passe pelo cano próximo da escada. Gire duas válvulas, passe pelo cano. Alcance a porta - por onde o inimigo fugiu ? pendurando-se nas correntes. Os inimigos estão concentrados nesta última sala, jogue batarangs nas prateleiras, passe pelo duto de ar, ataque dois inimigos pelas costas e hackeie o terminal para assustar os inimigos. Você começa a perseguir os inimigos que sempre conseguem tomar o elevador assim que seu personagem o avista na tela. Crane enviará alguns loucos, derrote-os, quebre as caixas, suba a escada de mão e acione um gancho que permitirá alcançar o andar superior. Derrote Crane e vá buscar Gordon. Quebre o vidro da janela, use o gancho e depois paire até a outra janela. Tenha cuidado para não ser visto pelas unidades policiais. Nas áreas externas, os holofotes poderão revelar sua presença ? é morte na certa! Fique de olho no GPS, assim que avistar uma sala cheia de policiais, saia pela janela e entre por outra no andar de cima (passe quando o policial na janela der às costas). Os policiais começam a subir as estadas. Jogue um batarang na janela e saia por ela. Forme uma cortina de fumaça arremessando um batarang no extintor de incêndio. SAVING RACHEL Batman leva Rachel pro batmóvel e é sua missão conduzi-los até a batcaverna (futuro nome... hehe). Avance o mais depressa possível visando evitar que a barreira seja formada na pista. Evite que o batmóvel seja visualizado por muito tempo pelos holofotes nos helicópteros. Na última etapa uma barra surge na tela demonstrando o tempo limite para salvar Rachel. WAYNE MANOR Ducard é o verdadeiro Ra?s Al Ghul. Combata os ninjas e Ra?s, persiga-o, derrote mais dois ninjas e passe abaixado pela abertura entre os móveis em chamas. A sala está cheia de fumaça, empurre o objeto para quebrar o vidro. Escale o cano, vá saltando pelas correntes e entre pela porta na sacada. Suba a escada de mão na biblioteca, salte pelas correntes e empurre o vaso gigante. Na segunda biblioteca, puxe o livro ?Art of War? (A Arte da Guerra), pegue o batarang. Volte uma sala, jogue o batarang no lustre, suba, acerte o vaso e salte. Encontre Fox na cozinha, as chamas estão a ponto de alcançá-lo. Saia pela porta esquerda, derrote os ninjas, acerte a estátua fazendo com a escada seja deslocada para longe das chamas; suba-a e saia pela janela. Jogue um batarang na estátua próxima da escada, isto libertará Fox. Resta encontrar Alfred. NARROWS CHAOS Salte a grade, suba a escada de mão e a corrente. Encontre-se com Scarecrow ? o Espantalho ? e a explosão o jogará bem longe. Pegue a chave e dê a partida no carro da polícia praticamente sucateado. Suba a escada de mão, lance o gancho e pendure-se no cano. Fale com o Espantalho mais uma vez, quebre o vidro à direita e lance o gancho. A plataforma é destruída, mas é só se pendurar nos canos e usar o gancho também; entre no duto de ar no final. Derrube a plataforma com os inimigos, acerte um batarang no botão no fundo da tela para atrair a corrente para perto de você, pendure-se na corrente e acerte o botão novamente. Mais adiante, suba a escada de mão e liberte Rachel. Plane até o outro prédio, pendure-se com o gancho e entre pela janela. Plane também até o teto da instalação, quebre o vidro e caia. Salte no monotrilho. MONORAIL TO GOTHAM Derrote os vários ninjas. Entre no contêiner e suba no teto, contorne o vagão pelas bordas. Entre neste mesmo vagão, vá para o teto e salte continue correndo pelo alto (há ninjas dentro do vagão). Não tente abrir a porta cheia de explosivos, passe por debaixo do vagão. Ataque o inimigo quando ele der às costas. Salte para o próximo vagão e jogue o batarang na junção dos vagões. Derrote mais ninjas e obtenha a senha 1942. No vagão aberto cheio de inimigos, pendure-se nos canos laterais, suba a escada de mão e liberte os tonéis. Jogue um batarang na grade no chão, avance alguns vagões. Combata Ra?s e ele fugirá e desprenderá o vagão. Lance rapidamente o gancho. Tente desligar o emissor de microondas e Ra?s o atacará pelas costas. Derrote-o definitivamente e lance o gancho após o interrogatório. Fim de jogo...(Parabéns) Fonte: papajogos.uol.com.br
guilherme123 lime
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