Detonado de mynameiscristiano para Commandos: Behind Enemy Lines de Geral

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Missão 1

Baptism of Fire

Objetivo: Destruir a estação de

transmissão

Resumo:

A meta

principal é tomar a estação de rádio no canto noroeste do mapa. Você terá que

armar um bom plano, pois, necessitará de cada um de seus soldados.

O Boina

Verde e o Motorista:

Para

começar, abaixe o Motorista na região onde ele está. Encontre seu Boina Verde

ao sul do mapa e leve-o até uma das paredes a oeste e espere até que o ronda

passe pela neve em direção ao sul. Assim que ele virar suas costas corra e

mate-o com a faca. Deixe o corpo onde ninguém possa vê-lo e vá para o muro que

separa as duas áreas. Asim que os dois guardas virarem pule o muro mate o homem

parado e volte para o outro lado.

Quando

os dois rondas correrem para verificar o corpo venha com o Motorista para trás

do caminhão. Quando os soldados se aproximarem, mate-os com a sub-metralhadora.

Leve o Motorista e o Boina Verde para o ponto de encontro, nas docas.

O

Mergulhador:

Leve

seu Marine para a pedra a suas costas. Quando o guarda mais próximo tiver suas

costas para outro lado corra e mate-o com a faca. Deite no chão e vá para um

lugar de onde você possa atirar no guarda próximo ao bote, enquanto seu

companheiro vai em sua rota. Corra para atrás das pedras próximas a você e

espere até que o guarda venha verificar o que houve. Se ele não entrar em sua

mira dê um ou dois tiros para atraí-lo e mate-o quando se aproximar.

Mergulhe

até a parte nordeste do mapa e mate o guarda na beira do rio quando ele não

estiver olhando. Mergulhe de movo, espere até que os três patrulhas não olhem,

vá mate o soldado de costas. Volte para a outra margem e, com o bote, pegue

seus companheiros.

Tomando

o Campo de Comunicações:

Deixe

o Boina Verde na costa próximo aos prédios. Quando os três virarem de costas leve

o DECOY para entre as duas casas (perto de um brril) e mate os três com a

explosão momento em que ele se aproximarem do aparelho. Se achar necessário,

mova o barril mais para cima, mas cuidado com a visão da metralhadora.

Mate

pelas costas o homem na metralhadora, leve os barris para perto da torre e

atire, a uma distância rasoável, completando o objetivo.

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Missão 2

A Quiet Blow Up

Objetivo: Destruir o depósito de

combustível

Resumo:

Depois

que você tiver atravessado o rio o resto da missão se torna relativamente

fácil. Leve seu Marine para a beira dio rio e clique no bote, na sua mochila.

Lembre-se que você só pode levar três homens de cada vez. ?? tentadora a idéia

de sair matando os guardas na borda do rio. Não é necessário mas simples de

você usar o seu Atirador de Elite. Após atravessar e com o lado de fora limpo

de guardas use a escada para entrar. Mantenha duas balas Sniper (Atirador) para

serem usadas dentro do campo. A chave perto do portão não está lá só para ser

vista. Algum de seus homens terá de ativá-la, o que pode ser feito clicando-se

em sua base. Assim que você detonar os barris de combustível dê o fora o mais

rápido possível, usando o caminhão.

Os

três primeiros guardas

A

primeira coisa a ser feita é apagar os três soldados que rondam em volta de sua

equipe. Coloque o decoy de seu Boina Verde perto da cerca para atrair o guarda

do centro. Mate-o com a faca assim que ele sair das vistas dos outros (perto da

falha na cerca). O segundo será morto da mesma maneira. Desta vez esconda Tiny

(Boina Verde) atrás da cerca, do lado direito. Para o terceiro vigia, dê um

tiro com qualquer um de seus homens atrás da construção. Ele virá checar o que

houve. Atire assim que puder. Os três devem estar caídos e seus corpos

escondidos quando o barco passar pela primeira vez.

Atravessando

o rio

Deixe

seus homens abaixados perto do banco do rio. Cuidado com o barco-patrulha, pois

você não pode destruí-lo. Antes de atravessar ponha seu Sniper avaixado ao

norte do muro quebrado e atire no soldado em cima do muro, do outro lado do

rio. Leve-o correndo para o sul dp rio e mate o patrulheiro no campo mas tenha

certeza que seu corpo ficará atrás das pedras. Quando a costa estiver limpa

leve seu Marine correndo para o rio e clicque no bote, em sua mochila. O

motorista e o Boina Verde devem segui-lo. Deixe-os perto da escada que leva

para cima do muro, do outro lado do rio. Tiny deve abaixar a escada e subir no

muro. Quando o soldado estiver de costas. abaixe a escada novamente e vá para o

outro lado do muro. Deixe-o abaixado onde ninguém possa vê-lo. O Marine deve ir

buscar o resto de sua equipe e todos devem ficar no mesmo ponto.

Tempestade

no recinto

Assim

que o Boina Verde abaixar a escada, faça o motorista subir no muro quando o

guarda no campo interior estiver de costas. Esconda-o atrás da construção à

direita. O Sniper (Atirador de Elite) deve fazer o mesmo. Faça-o se arrastar

para entre as duas árvores. Quando o patrulheiro parar, no fim de sua rota,

perto da cerca atire nele com seu Sniper. Outro guarda virá checar, mate-o

assim que ele estiver sobre o coprpo de seu amigo. Abaixe-se e se arraste para

a construção, perto do caminhão. Mate o guarda perto do portão e traga toda sua

equipe para dentro.

Completando

sua missão

Todos

os guardas dentro base inimiga devem ser mortos. Leve Tiny para o portão e

ative a chave. Com o portão aberto leve todos para dentro do caminhão, exceto o

Sapper (Técnico em Explosivos) Com seus homens a bordo faça o motorista levar o

caminhão para perto da entrada e leve o Spper para atrás dos tanques de

combustível (marcado com o objetivo) Quando os guardas do lado de fora

estiverem longe o bastante deixe uma bomba de tempo e entre nio caminhão. O

motorista deve levar todos pela rota de fuga e asssim que você estiver no final

da estrada os tanques devem explodir.

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Missão 3

Reverse Engineering

Objetivo: Demolir a represa

Resumo:

Atenção:

Este é um mapa muito grande, trabalhe em áreas, bem definidas, individualmente.

Com os primeiros guardas mortos (use o decoy e a armadilha envenenada) fica

fácil descer o rio. O Marine pode pegar o bote na fim do primeiro campo. Você

so precisa levar seu Espião e o Marine para esta área. Deixando os outros do

outro lado do rio, você ganhará algum tempo nesta longa jornada. Lá mate todo

inimigo que possa ver seus homens do outro lado do rio. Aprenda a usar o espião

para distrair os soldados alemães enquanto você se move pela Estação de Força,

pois esta é uma função importantíssima que será usada até a última fase do

jogo. Quando você finalmente tiver os explosivos aja rapidamente. A casa de

vigia na base da represa deve ser destruída com uma bomba. Aí então é só

esperar o caminhão de fuga e dar o fora.

Os

primeiros 6 guardas

Em

primeiro lugar livre-se dos três rondas. Use a armadilha do Sapper nas rochas,

perto da cerca. Corra pela neve e deixe pegadas para que, quando os inimigos

voltem, sigam até a armadilha. Os outros dois devem ser mortos com sua pistola.

Com os três mortos leve seus homens correndo para a esquerda, dentro de uma pequena

enseada. Ponha outra armadilha na margem esquerda e atire perto de um guarda

para que ele venha checar o que houve. Faça várias vesez até ele vir. Recoloque

a armadilha e corra para um local aberto. Não vá muito longe, só o bastante

para que outro guarda o veja, ele deve vir atrás de você e cairá na mesma

armadilha. Use a pistola caso ele dê a volta na armadilha. O último, perto da

água, é um alvo fácil. Venha por trás e use a faca.

Chegando

ao bote

Com

sua tropa reunina na beira da água você precisa pegar o bote para dar

continuidade a missão. Mergulhe com o Marine até a área próximo ao barco. á

para a água rasa e quando os soldados se virarem de costas clique no tanque de

mergulho, na pistola e atire nele.Pegue o bote e vá para a esquina do muro, à esquerda.

Agora você poderá ver as barracas e mais alguns guardas inimigos. Espere até

que ele dobre a esquina e se esconda em um local perto do muro de pedras.

Quando ele se aproximar use o arpão. Leve o Marine, mergulhando, até o último

inimigo nesta área. Ele está sempre de costas para a água, emtão saia e mate-o

com a faca. Volte para onde está o resto da sua tropa, do outro lado da colina

e pegue o Espião.

Faça o

Espião correr em volta do complexo para que se encontre com o Marine o mais ao

sul possível. Cuidado com o soldado no portão, corra enquanto ele está de

costas. Leve estes dois Commandos para o outro lado do muro e deixe Spooky onde

ele não possa ser visto. Ele deve correr para o varal e pegar a roupa de

Oficial da SS. Ele pode agora transitar livremente pelos alemães e entrar pelo

portão. O Marine deve levá-lo de volta para onde sua tropa o espera.

Sua

tropa entra na Estação de Força

Todos,

menos o Espião entram no bote e vão para o lado da represa. Não se deixe ser

visto pela Casa de Vigilha do outro lado. Vlique no sinal do OLHO e sobre ela

para acompanhar sua visão. O Espião pode ir andando por cima da represa em

direção a Estação de Força. Vá para dentro do complexo com Spooky e desligue a

eletricidade da cerca. Agora vá para fora e mate os dois guardas entre o rio e

a cerca. Cuidado para que o alarme não soe ( Isto inclui carregar os corpos

para onde não podem ser vistos). Volte para dentro mate o guarda mais ao sul.

Chame a atenção do guarda próximo a alavanca clicando no Kepe e vindo por trás

dele. Quando ele virar seu corpo para conversar com você leve o barco para

exatamente atrás deste soldado inimigo e deixe seus homens abaixados próximo ao

gerador, na parte sul, etrás de uma cabana e use o Sapper para cortar a cerca

com seu alicate. Coloque sua equipe dentro da estação e mantenha todos

abaixados.

Pegando

os explosivos

Quando

seus homens estiverem em local seguro e com o Espião ainda conversando com o

guarda, leve o Boina Verda para matar os soldados perto do primeiro explosivo.

Saia de trás da casa e mate-o com a faca assim que ele virar de costas. Esconda

o corpo atrá da casa e faça o mesmo com o outro inimigo. Agora leve o Sapper

para pegar o explosivo.

Para a

próxima bomba (perto do portal da casa) use basicamente a mesma técnica. A

única diferença é que você matará apenas o guarda perto da bomba, pegá-la e

correr para atrás da casa. Mate o outo com a faca, pelas costas. Mate também o

soldado que conversa com o Espião, sempre escondendo os corpos.

Detonando

os guardas no portão

Você

agora tem que matar todos os guardas perto do portão (Cuidado para que ninguém

soe o alame). Use o Espião para matar um que está a sul do fio com uma Injeção

Letal e esconda seu corpo atrás dos cabos'enrolados. Agora use Spooky para

distrair o guarda fora do portão a esquerda (de seu monitor). e tenha certeza

que ele olhará para o outro lado. Quando o outro guarda fora do portão não

estiver olhando mate o guarda dentro do complexo, à direita, com a faca de seu

Boina Verde. Leve o corpo para a casa próxima ao portão. Quando o patrulheiro

fora da Estação parar e olhar para o Norte mate o guarda de dentro, à esquerda,

e leve seu corpo para atrás do novelo de cabos. Agora começa a parte fácil.

Clique para acompanhar a visão dos três patruleiros fora da Estação, a

noroeste. Quando eles não estiverem olhando para o ronda do lado de fora à

esquerda mate-o com Tiny e traga o corpo para atrás da casa. Agora o Espião

libera o soldado inimigo e quando ele estiver de costas mate-o com a Injeção

(Atenção para os homens ao norte) Esconda o corpo. Reuna sua equipe próximo a

Torre de Vigia perto da represa.

Explodindo

a represa

O

Marine deve levar, de barco, o Boina Verde para o outro lado do rio enquanto o

Espião distrai o grupo de três patrulheiros. Deixe Tiny fora das vistas da

Torre e volte com muito cuidado. Ele pode agora se arrastar para Norte e se

esconder aolado das rochas ao lado da represa. Agora o Sapper deixa uma bomba

relógio próximo a Torre e corre para o bote. Libere o Espião que deve correr de

encontro ao Boina Verde. Leve o bote para onde estão Tiny e Spooky, sem que a

Torre, que ainda não deve ter explodido, o veja. Quando ela for pelos ares

corra e deixe outra bomba na base da represa e volte correndo para o resto da

equipe. Todos devem entrar no caminhão assim que ele chegar para que ele os

leve em segurança.

Pode levar algum tempo até que você pegue o rítimo então

salve jogo antes de cada ato. A dica é levar o bote por todo o caminho do rio

para que você tenha tempo o bastante, assim que a Torre explodir de colocar o

explosivo e correr.

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Missão 4

Restore Pride

Objetivo: Destruir o QG Alemão

Resumo:

Chegar

ao Tanque na primeira área é essencial para seu sucesso pois chegar ao sul do

mapa sem roubar o veículo é muito difícil. Você não pode levá-lo desta área

então não perca seu tempo tentando espremê-lo pela cerca. Atravessar a ponte

enquanto o trem passa por ela pode ser perigogo mas com um pouco de abilidade

você pode ficar bem na beirada. Enquanto atravessa cuidado com um sentinela do

outro lado da ponte pois se ele ver um de seus homens chamará alguns amigos.

Não se preocupe em leva o Motorista para os outro lado pois ele é melhor

"transportado" pela escada, no meio da ponte.

O

Sapper tem granadas por um motivo então não tenha medo de usá-las para matar um

grupo de soldados reunidos que levariam horas para serem mortos um a um. Só não

desperdice. Você precisará de uma no final da missão, na base inimiga. O

sargento alemão que anda no caminhão não alerta sobre sua presença nem mesmo se

você ficar de pé a seu lado. O caminhão pode se transformar em uma arma contra

seus inimigos além de poder bloquear a linha do trem forçando-o a parar. Você

deve levar o Sapper, o Sniper, e o Motorista atá a área onde os suprimentos

aterrisaram, na parte norte do mapa.

Acabando

com os primeiros inimigos

Os

três primeiros são fáceis de serem mortos. Leve o Marine o Sapper correndo até

a segunda rocha e mantenha o resto da esquipe atrás da primeira parede de

rochas, à direita. Quando os rondas inimigos estiverem perto o bastante use o

Boina Verde para atraí-los correndo.Atire no primeiro e em seus dois

compatriotas assim que virarem na pedra. Deixe os corpos onde estão, pois não

podem ser vistos lá.

Os próximos

três guardas são quase tão fácil de matar quanto os outros. Esconda Tiny atrás

da casa destruida e corra atrás do soldado e mate-o com a faca. Esconda o corpo

atrás da casa e mate, sempre com a faca, os outros dois homens ao norte da

casa. Leve os corpos para atrás das rochas, ao norte da casa.

Há um

macete para derrubar os patrulheiros que ficam rondando perto dos vagões. Tenha

o Sapper e o Boina Verde escondidos à noroeste dos vagões. Coloque o decoy

perto da esquina e a armadilha envenenada em frente. Quando eles

vierem investigar o barulho, morreram. Você pode usar a pistola que além de

matálos chama mais soldados. Mas aja rápido com a arma patra que possa matar a

todosl. Salve sempre antes de armar a cilada pois eles podem reagir um pouco

diferente, a cada tentativa.

Roubando

o Tanque

Não é

realmente NECESSÁRIO roubar o tanque completar a missão mas facilita bastante

suas movimentações posteriores. Após matar os soldados nesta área o próximo

será aquele de costas para você, à direita dos destroços . Use a armadilha do

Sapper atrás do carro, próximo ao guarda. Largue o decoy e o guarda virá

correndo, direto para a armadilha. O próximo será o homem parado ao sul das

árvores. Use o mesmo método mas mantenha seus homens atrás do trem ao ligar o

decoy. Cuidado com o patrulheiro logo ao sul. Agora se arraste para o norte das

árvores e pegar o alemão vigiando o rio. Se você se arrastar bem perto da borda

o guarda perto do tanque não o verá. Use a faca no homem na mergem do rio e

atire para chamar o soldado perto do tanque. Atire também nele. Agora alguém

pode se arrastar por trás do tanque e atirar nele e, também, no outro guarda

perto dalí. O Motorista entra no tanque e leva até por toda a cerca de arame

atirando em tudo e todos. Você não pode deixar esta área com ele.

Atravessando

a ponte

Antes

de ir você deve matar o soldado próximo a sua moto com o Sniper.Alguns colegas

dele devem aparecer então pode ser útil matar um ou dois do mesmo jeito pois

facilitará sua vida depois. Mas salve pelo menos uma bala para depois. Primeiro

atravesse com o Boina Verde e o Sapper, sua armadilhas terão muito valor. Se o

trem matá-lo tente atravessar pela beirada dos trilhos. Há uma escada na metade

do caminho. O Marine deve descê-la e esperar, abaixado. O resto do grupo deve

se reunir, depois, quando o campo do meio estiver limpo.

O

campo do Meio

Tenha

o Boina Verde e o Sapper escondidos atrás do grande monte de pedras, à direita

dos trilhos. Há duas maneiras de segui pelo campo matando os inimigos. A

primeira é seguir se arrastando e matando com a faca ou a armadilha um por um.

No entanto existe outra forma. Assim que seus homens estiverem atrás das pedras

espere pelo grupo de patrulha que passa entre as pedras e as árvores. Quando

eles estiverem perto o bastante jogue uma granada o que irá eliminar quatro

inimigos de uma só vez. Outros virão verificar. Quando todos estiverem reunidos

lance outra granada por cima das rochas. Agora você pode se mover livremente

pelo campo sempre lembrando que um soldado, ao norte, não deixará seu posto.

Tiny deve se arrastar por trás das árvores e atravesse o campo. Quando puder

levante e atire no guarda que sobrou. Agora se arraste de volta para as rochas

a leste e leve o resto de sua tropa até lá.

O

caminhão e os Equipamentos

Com

sorte o guarda do outro lado da guarita veio correndo e morreu quando você usou

as granadas. Caso esteja vivo mate-o com uma facada por trás e leve o copo

rapidamente para o "bosque". Não se preocupe com o sargento que entra

e sai do caminhão. Ele não soa o alarme se você matá-lo. Mas lembre de esconder

seu corpo fora das vistas do inimigo.

Com o

Boina Verde nas árvores espere até que os soldados em ronda perto dos

equipamentos comecem a seguir rumo ao norte da guarita e atire no vazio. Um

alemão virá correndo. Mate-o assim que ele te vir e leve todos os seus homens

para o caminhão roubado. Se você for rápido o bastante poderá alcançar os

soldados em ronda e passar por cima deles. Pegue os equipamentos (Atenção para

levar os homens certos até a carga) voltre para o caminhão e leve sua tropa

para trás das árvores. Você agora terá uma bomba-relógio para o Sapper, balas

de precisão para o Sniper e uma metralhadora para o Motorista.

Preparando

para invador a base inimiga

O

soldado na entrada da base deve ser o primeiro a ser morto. O Sapper deve se se

manter abaixado ,enquando ele estiver andando e olhando para sua posição.

Quando ele se virar corra para a neve, coloque uma armadilha e volte correndo

para atrás das árvores, bem no alto do mapa. Quando o ronda vier verificar as

pegadas ele morrerá na armadilha.

Você

deve ter uma granada sobrando com seu Sapper. Assim que o soldado estiver morto

Sapper deve correr pelo muro, parar atrás das barracas inimigas e esperar.

Agora o Sniper desce do caminhão e corre até perto da estrada. Você deve

mantê-lo longe das vistas de dois guardas parados na entrada da base. Ele deve

se arrastar até ter um bom tiro do guarda na entrada. Agora lance uma granada

sobre o muro perto do acampamento. O Sniper pode atirar no guarda no portão e

se abaixar imediatamente. Ele deve atirar no soldado que vem SOZINHO verificar

a explosão. Não gaste balas com o grupo de alemães.

Dentro

da base

Com os

homens na entrada mortos a patrulha inimiga deve ir para dentro da base. Isto

te dá a chance de ir para dentro da primeira parte da base. Seu grupo de se

reunir à esquerda do portão interno. Mantenha o Motorista em condições de

atirar em qualquer um que chegar perto do Arco, na entrada e o resto da equipe

esté junto ao muro. Tiny deve correr e dar alguns tiros perto do rio para

atrair um grupo de patrulha e um soldado adicional que passarão pelo Arco.

Quando eles estiverem lá use a metralhadora do Motorista para acabar com eles.

Agora o Sniper pode se mover e atirar no guarda perto da fonte e rapidamente se

esconder novamente.

Agora

é hora de user seu Marine. Ele deve mergulhar até as docas, subir a escada e

matar o alemão com o arpão. Termine de subir se arrastando e mate o homem no

ninho da metralhadora da mesma maneira. Ainda resta um guarda parado pelo

caminho. Mate-o com o arpão mas cuidado para que o guarda atrás do centro de

comando inimigo não o veja. Matenha-se em sua visão verde escura até estar

perto o bastante. Quando sua visão andar para outro lado mate o alemão, abaixe

novamente e rapidamente sai de suas vistas. Agora o resto de seu pessoal pode

facilmente entrar na parte mais interna da base, matar o soldado atrás da casa

e explodir as construções com a bomba-relógio. Quando todos estiverem no barco,

no rio. Sua missão estará completa.

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Missão 5

Blind Justice

Objetivo: Destruir o Radar

Resumo:

Esta é

uma missão extremamente objetiva então vamos pular esta parte...

O

uniforme alemão:

Esta é

uma missão que usa muito a atração e armadilhas. Comece colocando o decoy ao

lado direito da barraca de suprimentos, atrás da casa. Vá para trás atrás da

casa, ligue o decoy e espere até que o soldado venha. Desligue o decoy, e

quando o alemão se virar para voltar, mate-o com a faca e carregue seu corpo

para a parte de trás da casa. Repita este processo para se livrar do outro

guarda nem frente a casa, mas agora coloque o decoy mais perto do lado da casa.

Quando acabar com os dois coloque o decoy no canto esquerdo da casa, pela

vertente. Acabe com este soldado da mesma maneira, se arraste e simplesmente

esfaqueie o outro patrulheiro quando ele estiver de costas. Abra caminho com o

Boina Verde indo para baixo, à esquerda da tela, usando o decoy e a faca chegar

ao telefone. Esteja ciente do grupo patrulhando ao sul e no momento certo,

clique no telefone. Seu espião deve estar posicionado o mais próximo possível

do alemão que vigia o varal. O telefone irá distraí-lo e seu espião pode pegar

o uniforme de oficial no varal.

Pegando

o Bonde:

Uma

vez que seu espião tem seu uniforme, mande-o distrair o soldado que presta

atenção nos outros dois na plataforma do bonde. Tiny deve poder se arrastar por

trás do homem mais próximo à construção e quando seu camarada não estiver

olhando, use a faca e carregue-o para fora da vista. Faça o mesmo com o outro

soldado, certificando-se de que você se mantem a par do grupo patrulhando ao

sul. Uma vez que seu Boina Verde estiver escondido outra vez, libere o soldado

que fala com o espião e use a injeção letal.Carregue-o a um lugar escondido.

Mande seu espião subir com o bonde e mate o soldado lá. Retorne para baixo e

pegue Tiny. Isto é um pouco complicado. Você tem que certificar-se de que os

dois soldados que patrulham no meio do acampamento estão de costas para o

bonde, ou eles verão seu Boina Verde dentro dele.

Destruindo

o Satélite:

Uma

vez com os dois no alto fica fácil. Tenha seu espião atrás do soldado na frente

do acampamento. Quando o soldado patrulhando estiver de costas injete o veneno

e carregue seu corpo para atrás da casa. Mande agora seu espião ir injetar

soldado solitário ao norte do satélite e carregue seu corpo atrás da construção

menor. A parte importante está em esperar o momento certo quando você tem que

distrair os soldados. Quando você tiver a atenção da guarda, Tiny pode ajustar

a parte final da missão.

Primeiramente,

deve esconder o corpo do soldado que o espião acabou de matar atrás da casa com

os outros corpos. Arraste-se agora para atrás do soldado perto do penhasco,

mate-o com a faca e esconda o corpo também. Há três tambores próximos, leve

dois deles à base do satélite. Deixe o outro onde está perto da porta da casa.

Agora seu Boina Verde pode se esconder atrás da plataforma do bonde. Libere o

grupo de patrulha e corra para uma posição onde possa disparar nos tambores.

Quando a patrulha estiver ao lado do tambor, dispare e destrua a casa e os

soldados de uma só vez. Dispare agora nos tambores ao lado do satélite, e

decole...

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Missão 6

Menance of The Leopold

Objetivo: Destruir a Artilharia de

Assalto

Resumo:

Agora

as coisas começam a ficar difíceis. O único caminho para o acampamento é pelo

prédio queimado e esta área não é fácil. Examine cuidadosamente a visão de cada

soldado nesta área e saiba que o soldado perto do relógio não pode ser afastado

de seu posto com o decoy. Ver o ponto de vista de cada soldado, varrer a área,

é importantíssimo. Alguns soldados podem ser encarados de frente mas você pode

correr para a direita na frente deles se seguir o trajeto da visão do inimigo.

Certifique-se de que você salvou o jogo após ter matado cada soldado para

ganhar tempo. Seu sapper tem duas bombas remotas aqui, e o canhão exige apenas

uma para ser destuido. Uma explosão pode trazer alguns soldadoes chavepara fora

do acampamento apenas para checar todo o ruído.

Certifique-se

de que você limpou a casa perto do ponto do escape antes de explodir o canhão e

quando fizer isto entre no caminhão assim que ele aparecer.

O

primeiro edifício

Isto é

complicado e testará sua coordenação. Primeiramente fora, a faca patrulha o

soldado apenas ao sul de você, tem então toda seu próximo rendezvous das tropas

a escada no lado direito do queimado para fora do edifício.

Você

beret verde estará fazendo a maioria do trabalho com sua faca trusty aqui.

Imagine o segundo assoalho do queimado para fora do edifício como um quadrado.

Certifique-se de que você estala sobre o soldado no canto esquerdo superior

pelo pulso de disparo para ver o que pode ver. Verifique então para fora do

soldado no fundo do quadrado. Tenha a faca verde do beret o soldado o mais

próximo a escada, a seguir carregue-o sul reto e esconda-o atrás da parede

parcial no alto das escadas. Faca o soldado apenas abaixo de você na aterragem

da escada, e retorno à parede.

Espere

agora até que patrulhe o soldado no canto direito superior da mão do assoalho

estiver andando para a direita, o funcionamento em torno da parede e a faca o

soldado no fundo do quadrado quando his para trás está girado. Você deve poder

deixar o onde coloca, e o hide atrás da parede parcial que é em forma de L. Quando

a costa está desobstruída, funcione e esconda atrás do norte justo da parede de

sua posição, essa com o frame H-dado forma unido ainda a ele. Você terá que ter

o marcador da vista no soldado na parte superior à esquerda pelo pulso de

disparo. Agora, quando o soldado que patrulha os dois quartos direitos for fora

da vista dele, faca ele da parte traseira.

Mande

seu beret verde ajustar acima lá seu decoy, e funcione-o no quarto superior na

direita, e esconda-o ao longo da parede esquerda. Tenha seu sapper ajustado uma

armadilha onde você matou o último soldado, e esconda-o pelo beret verde.

Ajuste fora do decoy remoto, e o soldado no alto do stairway esquerdo deve

funcionar para a direita nele. Certifique-se de que a armadilha é fora da vista

do soldado pelo pulso de disparo. Mande o beret verde escolher acima sua parte

traseira do decoy, e preste atenção aos soldadoes do pulso de disparo avistar a

varredura sobre o assoalho. Quando começa varrer à esquerda, funcione através

do hallway à aterragem exterior onde há um outro soldado com o his girado para

trás. A faca ele, e tem o sapper e o sniper funcionados através do hallway na

mesma maneira até que você esteja toda para fora na aterragem.

O

caminhão

Uma

vez para fora na aterragem do queimado para fora do edifício, têm o sapper

ajustado uma armadilha nas etapas, lure então o até o segundo jogo das etapas

com o decoy do beret verde. Tenha a escalada verde do beret abaixo a parede no

canto, sneak então o acima e em torno do canto à faca o soldado perto do arame

farpado. Há dois guarda mais o sul justo de lá, terão que também ser removidos

com a faca e os corpos do beret verde escondidos atrás da rocha para fora pelas

barracas. Tenha sua reunião do sapper e do sniper você lá.

Agora

esta parte seguinte é uma pouco complicada. Você nunca poderá começar no

acampamento com o caminhão que roving ao redor, assim que você quer usar uma

das bombas remotas nela. Ajuste acima seu beret verde no lado do sudoeste da

casa, e mande o sapper colocar um ascendente justo da bomba e à esquerda dele.

Seu beret verde deve poder ter um tiro desobstruído em quem quer que vem

investigar o wreckage, que deve ser um par dos soldadoes do acampamento. Funda

acima do caminhão e mate os soldadoes. Mande agora seu sniper ajustar-se acima

onde pode disparar no soldado no alto da torre na entrada do acampamento. Isto

pode fazer exame de algumas vezes começá-lo toda direito, mas quando você o faz

esta maneira, você faz exame para fora de dois patrulha soldadoes do

acampamento, e o caminhão também.

Terminando

a missão

Uma

vez que seu sniper removeu o soldado na plataforma perto da entrada do

acampamento, manda-o rastejar sobre pelos crates e olhar através do

acampamento. Haverá um soldado do borne que olha para a entrada que tem que

remover. Uma vez que , todos os três homens podem funcionar livremente ao longo

da parede e sobre ao lado esquerdo do canhão que você tem que destruir. Antes

que você o funda acima, você tem que remover os três soldadoes no edifício ao

lado direito do canhão.

Tenha

seu carrinho verde do beret no fundo da escada, e assim que o soldado no

hallway girar his para trás, funcione-o acima da escada e esconda-o atrás da

parede no fim do hallway. Espere até o soldado nas voltas esquerdas his para

trás, funcione-o acima e stab o, a seguir funcione-o em torno da parede do

hallway para stab o outro patrulham o soldado. Você deve agir rapidamente, mas

é possível. Stab então o soldado no canto, negligenciando sua rota de escape.

Isto é o lugar onde você quererá o sniper vir e escolher fora do soldado no

campo, em esse no canto pelo arame farpado, e no gunner da máquina.

Certifique-se de que você mata o soldado através do campo quando está no lado

esquerdo da árvore, assim que os outros soldadoes não o verão. Mande agora seu

sapper colocar a bomba restante ao lado do canhão, e tenha toda sua direita

rendezvous das tropas no ninho do injetor de máquina. Ajuste fora da bomba

remota, e assim que você vir o caminhão do escape, comece carregar seus homens

nele. Se você o esperar para parar, você homens não o fará no tempo.

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Missão 7

Chase of The Wolves

Objetivo: Sabotar o Navio de guerra

alemão

Resumo

Comece

com o Boina Verde e o Marine. Na área onde começaram, um tiro de pistola não

ligará o alerta vermelho. Mantenha em mente que há tambores explosivos atrás

das barracas inimigos nesta área também,destruir as barracas pode salvar tempo,

evitando patrulhas no futuro. Um alerta vermelho em uma área não causará um no

outro, entretanto. Quando você estiver em segurança no barco, é hora do Espião,

Motorista e Sapper. O acampamento perto dos submarinos é defendido

meticulosamente, tentar envenenar todos os soldados e arrastar seus corpos é

impossíveis. Você pode tentar fazer uma distração afastando-os enquando toma

seu acampamento. O Sapper tem três bombas de tempo, e somente um por o

submarino é necessário.

O

acampamento inimigo tem um veículo vazio disponível com uma carga de munição da

metralhadora implorando para ser usada. Muitos tiros com a metralhadora deste

caminhão podem até mesmo destruir um morteiro. As bombas de tempo devem ser

colocadas nos submarinos de modo que o navio todo funde, tenha assim, cuidado

com essa colocação.

O

Boina Verde e o Mergulhador

Apartir

de trás da rocha, mande um de seus homens até a borda superior quando os dois

patrulheiros estiverem afastados. Dispare no soldado mais próximo quando ele o

avistar em torno do canto e em todos os três soldados restantes quando eles

vierem correndo. Nenhum alarme soará. Vá até o sudoeste e tenha seu Marine

escondido atrás do canto do edifício e mate o soldado com seu arpão. Use o

decoy no soldado mais próximo e dispare nele com o arpão também. Certifique-se

de esconder os corpos.

para baixo contornando as casas, vá com seu Boina Verde atrás dos soldados

patrulhando e esfaquei-e o soldado solitário quando ele parar atrás das

barracas. Rapidamente pegue um tambor, colocando o ao lado das barracas. Esteja

a uma distância segura e atire PERTO do tambor para trazer aos soldados que

patrulham correndo. Quando os soldados inimigos começarem a sair da barraca,

dispare no tambor, e mate todos de uma vez.

Mate

os soldados restantes perto da doca, usando o decoy e a faca para um e apenas

um tiro no outro. Você pode entrar no barco a remos com o Marine e Tiny, ou

tentar matar os três soldados perto do farol. Eu sugiro que você os mate pois

se transformam numa dor de cabeça mais tarde.

O

resto da equipe

Mantenha

seu olho nos soldados patrulhando no sul de sua posição original e arraste seu

espião até o varal. Injete o soldado lá, e esconda seu corpo atrás do cobertor

no varal. Pegue o uniforme de oficial, e vá distrair os três soldados

patrulhando no campo ao norte de modo que o Sapper possa pegar os explosivos.

Espere até que as trilhas do seu Sapper desapareçam na neve antes que você as

libere.

Uma

vez que seu Sapper tem os explosivos, arraste-o para baixo pelas barracas e a

casa ao lado delas. Você pode distrair a patrulha próxima com o espião mas

certifique-se que você pode ver o que o homem na metralhadora pode ver, suas

varreduras de visão variam entre a casa e as barras inimigas. O Sapper pode

rorrer de um edifício ao outro quando ele não estiver olhando.

Arraste

seu Motorista até o varal onde seu espião escondeu o corpo do soldado.

Certifique-se de que ele abaixe. Agora com todos em posição, você está pronto

para fazer alguns danos. Mande o Sapper colocar uma bomba de tempo perto da

porta das barracas, correr e se esconder na casa ao lado delas quando a máquina

Gunner olhar afastado. Seu espião deve distracting os soldados patrulhando de

modo que não possam ver dentro entre os edifícios. Quando a explosão se apaga,

todos os soldados da porta seguinte virã e verificar. Quando o último grupo

deixar a área, mande o Motorista se levantar e correr para o tanque perto dos

submarinos. Dirija-o sobre a base e comece-a disparar perto do portão. Você

terá que girar a arma para frente e para trás entre a porta e as barracas ao

lado de você, enquanto os soldados vêm para fora. Certifique-se de que você

concentra nas barracas pois mais destes soldados têm submetralhadoras, que

farão maiores danos. Se você permanecer lá muito tempo eles o destruirão, assim

tente mirar cada um de seus disparos para matar o máximo de inimigos de cada

vez. No fim de tudo você deve ter uma pilha de soldados mortos. Agora afaste

seu tanque de modo que vá para entre o muro e a água, e começe a atirar no

Morteiro mais próximo das barracas. Ele girará imediatamente para visá-lo, mas

se você permanecer simplesmente parado e continuar disparando nele, ele não

disparará em você e você irá destruí-lo

Agora

que todos os soldados estão afastados, mande seu Sapper deixar a casa em que se

escondia e o correr para atrás do outro Morteiro ao longo da doca. Coloque uma

outra bomba de tempo atrás dele e corra. Com ele fora de operação você pode

explodir os submarinos com o resto das bombas de tempo. Certifique-se de que

colocar as bombas perto dos tubos em cada navio. A bóia de escape está perto de

onde você pegou o bote salva vidas.

_

Missão 8

Pyrotechnics

Objetivo: Atacar o depósito de

suprimentos

Resumo

Comece

matando os guardas na área próxima a você com o decoy e a faca. O Sniper

entrará no jogo quando o campo superior estiver livre. Você rastejará muito

nesta missão, assim se acostume a isto. ?? tentador arrastar um barril para

baixo e explodir o quartel do inimigo, mas neste caso os quartéis podem

resistir a uma explosão assim. Estruturas de tijolo com sacos de areia ao redor

deles são impenetráveis aos ataques.

Os

guardas em cima dos depósitos de água não podem te ver, apesar do que sua visão

aparenta, se você estiver bem de baixo deles, assim tire vantagem disto. Tenha

certeza que você limpou sua sua rota de fuga antes do alerta vermelho surgir e

saiba que você pode atirar nos barris pela cerca de arame.

O

Nível superior

Assim

que a missão começar selecione o Boina Verde e coloque o decoy pouco a frente

se sua posição original, na parede do cômodo. Espere o momento certo para que

ao ligar o decoy os dois soldados venham correndo. Apunhale-os pelas costas e

esconda os corpos aonde está o Sniper (cuidado para que os corpos não fiquem na

parte quebrada do muro). Recolha o aparelho e siga para o aposento que eles

guardavam. Observe a visão do SS no próximo quarto e corra quando ele se

'virar', matando-o com uma facada. Esconda o corpo na esquina das paredes.

Dirija-se até a porta onde há dois barris. Observe a visão do alemão na encosta

pois ele se vira de tempos em tempos. ATEN????O: Este é um momento que necessita

timing. Espere até que o momento quando ele se virar para frente e o soldado na

ruína fazer a curva em sua trajetória. Corra já com a faca na mão e mate-o.

Você deve correr clicando no canto direito da porta grande para que Tiny passe

por trás do barril e não tenha que dar a volta nele, perdendo muito tempo. Leve

seu corpo para junto da parede da direita. Ainda observando sua visão vá para o

quarto pequeno atrás do guarda perto da encosta. Coloque o decoy no canto

nordeste e volte para o cômodo maior. Quando o soldado que ronda perto do

Morteiro estiver próximo ligue e desligue o decoy rapidamente. Três SS devem

vir checar o barulho além do alemão que se vira para olhar mas rapidamente

perde o interesse. Quando o último soldado chegar no quarto corra e apunhale um

a um os três incautos. Recolha o decoy.

Ainda observando

sua visão vá para o quarto pequeno atrás do guarda perto da encosta. Coloque o

decoy no canto nordeste e volte para o cômodo maior. Quando o soldado que ronda

perto do Morteiro estiver próximo ligue e desligue o decoy rapidamente. Três SS

devem vir checar o barulho além do alemão que se vira para olhar mas

rapidamente perde o interesse. Quando o último soldado chegar no quarto corra e

apunhale um a um os três incautos. Recolha o decoy. O próximo é o que está

parado ao lado do Morteiro. Cheque a visão do guarda rondando na ponte, perto

de sua área de escape. Quando ele estiver de costas mate o homem e leve seu

corpo para a parede ao lado do canhão. Volte para onde você começou a missão e

coloque o decoy no canto sudeste da ruina. Ligue-o quando o soldado andando do

outro lado do muro estiver fora da visão do alemão parado a trás do caminhão.

Mate primeiro o que rondava no sentido Norte-Suleste e leve seu corpo para o

ponto inicial com todo cuidado! Depois aquele a trás do veículo. Esconda seu

corpo também. Pegue o chamariz e coloque Corra para atrás do SS na encosta e

ligue o chamariz. Os soldados ao lado do caminhão se virarão por pouco tempo

então mate-o e leve o corpo para o quartinho, logo a trás. Quando ninguém na

parte inferior estiver observando (cheque perto dos barris negros) simplesmente

apunhale o soldado à direita da estrada quando o outro guarda não estiver

olhando, então apunhale o outro imediatamente e se abaixe. Os corpos permanecem

onde caíram.

Guardas

nas Cabanas

Seu

Sniper deve se posicionar na borda do elevado e atirar no patrulheiro quando

ele estiver atrás da pilha maior de barris negros, tomando cuidado para não ser

visto. Em seguida ele deve se dirigir para a encosta, do outro lado da estrada,

onde terá um bom tiro no soldado parado no telhado. Mais uma vez observe para

que ninguém veja o corpo caindo. Agora seu Boina Verde pode se mover

furtivamente para baixo e colocar o decoy entre os dois jogos de barris de

óleo. Ligue e quando ambos os soldados de patrulhamento vierem corra para cima

deles e os apunhale. Esconda os corpos atrás dos barris.

Para

os dois guardas nas barracas, coloque o decoy no canto nordeste da barraca à

direita. Rasteje de volta até a esquerda do guarda na esquerda, o apunhale, e

leve o corpo dele para o lado esquerdo da barraca. Quando a barra estiver limpa

(Tenha certeza que os guardas no campo andando perto dos barris, não o vêem)

faça o mesmo com o outro guarda na barraca da direita e esconda o corpo também.

Para o cara que ronda perto das barracas coloque o decoy entre as duas e se

levante. Ele virá correndo checar. Ao não encontrar nada voltará e olhará o

decoy. Mate-o. Agora mate um dos guardas patrulhando colocando o decoy em baixo

da janela do edifício perto caminhão, esconda-se atrás do caminhão, e apunhale

o soldado quando ele vier checar. Leve seu corpo rapidamente para atrás do

edifício.

Tem

dois soldados andando perto dos barris que você deve explodir. Coloque o decoy

na entrada sul da barraca amarela da direita e se levante. Com sorte os dois

virão caso contrário repita o processo para o sobrevivente. Muito cuidado com

um outro soldado que anda pelas cabanas e passa por lá. Ele pode se interessar

se não estiver de costas quando você for visto. Para matar os dois soldados que

rondam as cabanas você terá que se esconder nas cabanas até atingir a última

porta das que correm no sentido norte-sul. Quando aquele que sai da área

estiver longe mate o segundo e esconda o corpo atrás do varal. Coloque o decoy

no meio do campo, ligue e esconda-se na última cabana. Quando o guarda vier

saia da construção e o apunhale por trás.

Guardas

do Nível mais baixo

Se

arraste até atrás do soldado parado olhando para as duas bombas de combustível

e observe a visão do que ronda em cima de uma delas, andando. Quando ele não puder

ver mate o SS parado e leve o corpo para atrás da pilha de barris. Volte se

arrastando, passe por trás das cabanas e se esconda embaixo das escadas da

primeira bomba. Lembra de seu Sniper? Vá seguindo a estrada rente à cerca de

arame. Atire no soldado encostado no muro e se aproxime mais para atirar no

soldado no Morteiro, quando o alemão da ponte não puder ver.

Leve-o

até dentro do acampamento e se levante camando a atenção do alemão na primeira

bomba quando ele estiver fora da visão de seu par. O Boina Verde deve fazer o

serviço facilmente com ele e depois com outro.

Terminando

a Missão

Você,

neste ponto, ainda deve ter duas balas de Elite. Comece a arrumação dos barris

dentro da base tomando uidado com a visão do soldado na ponte. Se ele te

incomodar muito pule para o próximo parágrafo e depois volte. Salvar esta parte

da missão pode ser muito importante mais tarde se você tiver errado na

colocação dos barris então, salve! Um barril fica no canto nordeste da primeira

bomba e outro no noroeste da segunda. Um barril deve ficar entre o barril da

primeira bomba e a terceira pilha de barris e outro encostado nesta terceira

pilha. Um barril deve ser colocado próximo mas não muito encostado na caixa

d'água, um ente ele e a pilha de barris nordeste e outo encostado nela.

Corra

com Tiny para trás do muro onde estava o soldado que o Sniper matou. Leve o

Sniper para atrás do muro oposto. Quando o soldado que ronda se virar atire com

o Sniper no homem parado na metralhadora e corra com seu Boina Verde para matar

o patrulheiro.

O

Boina Verde deve permanecer na ponte e o Sniper deve voltar um pouco pela

estarda até ter um bom tiro no barril ao lado da pilha nordeste. Se os barris

estiverem colocados em posição tudo deve explodir de uma só vez. Se não

funcionar carregue o jogo que você salvou antes de colocá-los e acerte os

erros. Um Jipe chegará para pegar seus homens qu sairam pela estrada norte, em segurança. Seis Estrelas!!!

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Missão 9

A Courtesy Call

Objetivo: Desestruturar a 21ª Divisão

de blindados Panzer

Resumo:

Use

seu Espião para começar a missão. Alguns dos guardas dentro do acampamento são

vistos por um único outro soldado então você não terá trabalho em matá-los

usando a injeção letal ou combinando a distração de Spooky e a velha facada nas

costas. Preste atenção no mapa pois todos s objetivos devem ser atingidos,

todos os alvos destruidos, antes do fim da missão. No mapa, em cima da mochila,

os circulos avermelhados representam os locais a serem destruidos. Barris

explosivos podem explodir uma construção inteira se ela não for muito grande.

Para

as estruturas maiores use a bomba relógio; o local onde você as coloca é

importantíssimo para acabar com os alvos selecionados. Coloque uma na casamata

se você deseja penetrar em sua proteção de sacos de areia e destruí-la.

Limpando

o acampamento

Para

começar leve seu Espião até a entrada da frente e envenene os dois primeiros

guardas quando a barra estiver limpa. Carregue os corpos para o outro lado do

muro. Agora use Spooky para distrair o guarda perto do portão Sul para que o

Boina Verde possa escalar a parede e esfaquear o patrulheiro que segue a ronda

norte-sul pelas costas. Esconda o corpo e use a faca no homem que está

conversando com o Espião. Tiny deve esfaquear o SS no portão exterior da base.

Leve o Sniper e o Sapper para junto de Tiny, na parte mais externa no pátio.

Spooky

deve agora injetar veneno no soldado parado ao lado do caminhão e esconder o

corpo atrás da casamata. O próximo a morrer é o ronda que passa entre a casamata

e o guincho. Espere até que o outro alemão esteja de costas em sua rota. Há um

soldado parado em frente aos tanques. Mate-o com a injeção e esconda o corpo na

esqina nordeste do muro, atrás da cabana, de forma que seu companheiro não veja

o corpo. Este companheiro deve ser morto assim que se virar de costas novamente

após passar desapercebido pelo alemão corpo. Agora leve Spooky correndo para o

grupo de três alemães que devem se manter olhando para longe dos portões e do

conjundo do Radar.

Destruindo

seus alvos

Entre

com Sapper no acampamento e coloque a primeira bomba ao lado da casmata, do

lado oposto ao caminhão. Com o Motorista mova o caminhão para um pouco a

frente, deixando-o entre os dois primeiros tanques.

Neste

momento seu Boina Verde deve estar ocupado colocando quatro barris em fila

entre as duas cabanas no centro do pátio. Você deve encontrar a distância ideal

entre eles para que ao atirar em um todos explodam, levando consigo as casas. ??

bom salvar após a colocação e dar um tiro no segundo barril de cima para baixo,

só para testas... O Sapeer coloca outra bomba em cima do fio que liga a estação

ao satélite. Agora reuna TODOS no portão sul, ao lado de uma pequena árvore

verde escura menos o Sniper que deve estar entre o portão externo e o interno,

com um bom tiro no segundo barril.

Observe

os patrulheiros fora dos muros. Aqueles perto do portão sul deve estar o mais a

leste possível no fim de sua trajetória e os ao norte deve estar o máximo a

oeste em sua ronda. O Sapper explode uma bomba atrás da outra e o Sniper atira

no barril. Corra siga para fora da base. Enquanto isto acompanhe o caminhão de

resgate que deve aparecer perto do portão sul e coloque sua esquipe dentro dele

rapidamente. O atirador deve ter tempo suficiente de pegá-lo na fuga se você

explodiu as bombas enquanto os patrulheiros estavam na posição correta.

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Missão 10

Operation Icarus

Objetivo: Resgatar o Capitão da Força

Aéria Real

Resumo:

Na

primeira área você pode atirar à vontade poisb o alarme não soará, outros

guardas virão correndo, no entanto. Para sua felicidade, o Motorista tem a

submetralhadora, uma ótima ajuda. Não esqueça de pegar o pilota assim que a

entrada da base estivar limpa. A única utilidade das bombas-relógio é o armazém

de armas ao sul da prisão. As granadas podem ser utilizadas para destruir os

tanques mas lembre-se que isto ligará o alarme e muitos soldas virão. Seus

homens podem se esconder no armazém de armas para evitar serem vistoas pelos

alemães, presos ou até mortos. Roubar o tanque é uma boa tática além de ser

divertido matar os minúsculos soldados com uma poderosa rajada.

Campo

Inicial

O

centro desta missão é o timing de sua equipe. Os primeiros soldados não são

difíceis. Use o Boina Verde para matar os dois homens rondando, sozinhos, perto

de sua equipe, com a faca. Esconda os corpos da patrulha que anda por todo o

pátio. A submetralhadora do Motorista pode ser usada para matar a patrulha, de

uma só vez, quando ela estiver de costas O Boina Verde faz o resto nesta área e

todos descem para a esquina do muro, perto da entrada.

Para o

homens patrulhando a entrada use o Sniper e carregue o corpo (com o Boina

Verde) para onde os outros estão. Um combinação do decoy e da armadilha

envenenada podem matar outro soldado que ronda dentro da base inimiga. Cuidado

com a visão de um alemão que anda no ao sul do portão.

Dentro

da Base Inimiga

Leve

Tiny até o ponto mais ao sul do muro do portão e coloque seu decoy. Ligue

quando aquele guarda dentro da base estiver no ponto mais ao sul de sua rota.

Ele ficará olhando para o decoy e o Boina Verde pode entrar na Base, matá-lo e

esconder seu corpo atrás das caixas. Cuidado com o soldado que ronda o armazém

de armas. Vá para perto da porta do armazém. Quando o alemão estiver de costas

mate-o com a faca e esconda o corpo no mesmo lugar onde colocou o outro. Há um

guarda de costas perto da grade da prisão. Mate-o e leve o corpo quando nngué

estiver olhando. Leve sua equipe para dentro da base, atrás de alguns

destroços. Uma combinação da armadilha e do decoy pode matar o guarda no portão

norte. O Sniper pode matar o alemão no lado direito do muro, ao norte, perto

das barracas. Use a faca no guarda perto do tanque desmontado com a faca. Seu

corpo precisa ser carregado um pouco para o lado para que o ronda, ao sul, não

veja o corpo. Este ronda deve ser atraído com o decoy e morto. Seu corpo deve

ser levado também.

Suba

para a cerca que divide a área das barracas e os tanque (onde há um cara morto

pelo Sniper) e coloque o decoy. Quando do o guarda do outro lado da cerca

estiver no ponto mais alto de sua ronda ligue o aparelho. Se arraste até ele e

mate-o com a faca. Deixe o Corpo onde está e cuidado com a visão da

metralhadora fora da base, ao norte. Vá até o primeiro tanque, se arrastando.

Quando o grupo de três soldados se afastar mate o homem entre os tanques e leve

o corpo um pouco para baixo (ainda entre os dois tanques). Desça e mate com a

faca um homem perto de um muro fino, quando ninguém estiver vendo. O ronda que

passa a seu lado deve ser morto de costas tomando cuidado coma visão do alemão

entre os outros dois tanques. Leve os dois corpos para junto de seu companheiro

(entre os tanque). Dê a volta e passe por perto do tanque desmontado e mate,

com a faca o homem entre os tanques, ao sul. Espere o momento em que a patrulha

não estiver vendo.

Pegando

o Tanque

Leve o

Motorista para a área e o Boina Verde de encontro ao resto da equipe, atrás dos

destroços, ao norte do armazém de armas. Todos pos guardas devem estar mortos,

exeto pelos três patruleiros. O Motorista deve se arrastar até o muro mais ao

sul e esperar que a patrulha se afaste. O Sapper coloca a bomba relógio no

armazém e se arrasta para cima, atrás dos destroços. O Motorista corre e entra

no tanque. LEMBRE-SE: Para atirar com o tanque segure a tecla CTRL e leve o

mouse para o alvo!!! Ele dirige para frente, sem sair de trás do muro. Vários

tanque ficarão ativos além de muitos soldados que virão. Mate os tanques com

cuidado para que eles não lancem morteiros em você. Os soldados sao

alvo fácil mas devem ser mortos para que n~qao encontrem o resto de sua equipe.

Após a limpeza deve sobrar apenas um tanque, fora da base, e os soldados pekla

a estrada. Vá com o tanque e pegue o resto de sua equipe. Leveos pela estrada.

Espere até que o tanque esteja de "costas" e atire nele. Siga,

destruindo tudo que vê até perto do fim das estrada. Existe um lugar certo para

se atirar que destrói cada um dos dois aviões aos sudoeste. Não exploda o avião

maior pois é seu veículo de escape. Se não conseguir um bom tiro existem alguns

barris perto das aeronaves que podem ser usados pelo Boina Verde.

Terminando

a missão

Não há

muito o que fazer. Por algum tempo soldados virão em direção ao tanque mas

serão facilmente mortos. Mesmo se Tiny estiver por lá será difícil dos alemães

chegarem até ele. Quando tiver certeza que eles pararam de vir você pode

desembarcar sua equipe, levá-los ao avião e partir, deixando para trás mais um

objetivo alcançado.

_

Missão

11

faltou

tempo de analizar.

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Missão 12

Up on the Roof

Objetivo: Resgatar o Capitão da Força

Aéria Real

Resumo:

Esta

missão pode exigir um pouco de sua paciência. Recomendo salvar após cada

soldado morto, esperando um para certificar-se de que seu corpo não foi

descoberto. Para tirar seu camarada da cadeia você terá que, primeiramente,

assassinar cada alemão na primeira área, à exceção da patrulha. Preste atenção

no local onde o Sniper está escondido. Você necessitará dele de de todos os

seus homens para remover os quatro soldados no telhado que vai da esquerda para

a direita. Esta é definitivamente a parte a mais dura da missão. A colocação

exata de soldados mortos e do Snipe é o segredo então treine para encontrar os

lugares oportunos...

Boina

Verde e o Espião

Leve

seu espião ao canto da esquerda do edifício e mande-o envenenar o soldado e

arrastá-lo em torno da esquina. Seu Boina Verde deve encontrá-lo lá. O soldado

seguinte acima da escada tem que ser envenenado e escondido atrás dos tambores.

Leve os dois seguintes para a lateral do elevado com o decoy e injete ambos por

trás. Acabe com o soldado debaixo da saliência com seu espião e esconda-o no

canto. Você terá que ser rápido neste movimento, mas pode ser feito. Deixe o

soldado neste segundo nível sozinho para agora.

Agora

os três soldados acima no assoalho superior: injete o primeiro perto dos

descansos e esconda o corpo, com cuidado, atrás da entrada. O Boina Verdepode

pode esfaquear o soldado do meio e levar seu corpo para trás dos descansos.

Injete o terceiro soldado atrás dos caixotes e deixe-o onde ele cair. Volte

agora um andar e distráia o soldado parado com o decoy perto dos trilhos, a

seguir injete-o com seu Espião Esconda seu corpo também.

Achando

e usando o Sniper

Depois

de matar os três soldado no nível superior, o Sniper pode sair de seu

esconderijo, dentro da porta. Os quatro soldados seguintes são de longe os mais

difíceis de serem mortos. Há, na verdade, cinco, mas você pode enganar um deles

com o decoy atrás das caixas e e matá-lo lá.

Os

outros quatro apresentam um desafio, sincronismo é importantíssimo para passar

desta área. Mande o Sniper sair do esconderijo e imediatamente alcançar a

plataforma. Ele deve ter uma boa mira do soldado que ronda pelo alto do telhad,

nós o chamaremos de número 1. Seu Boina Verde estar do outro lado dos caixotes,

com seu decoy para fora. Finalmente, seu espião deve estar atrás do soldado

estacionário no telhado arredondado, nós iremos chamá-lo de número dois.

Clique

no outro soldado estacionário abaixo para checar o que ele pode ver, nós o

chamaremos número três. O último soldado rondando será nosso número quatro.

Mande

seu Boina Verde ligar o decoy; isto deve fazer o soldado numero quatro parar e

ficar olhando para as caixas.

Assim

que o soldado número um passar pelo número dois o espião deve matá-lo e levar o

corpo para onde o número três não pode ver. Rapidamente distráia o número três

para que o Sniper possa atirar o número um e se abaixa de novo. Agora desligue

o decoy e Tiny pode matar o guarda número quatro quando ele estiver de costas.

O Boina Verde deve, esfaquear o soldado restante, o número três, que está sendo

distraído por seu espião.

Pode

levar algum tempo até que você consiga, assim tenha paciência. A chave da coisa

é o ponto onde o Sniper dispara no soldado do telhado. Os soldados abaixo não

podem ver seu corpo. Ele deve disparar o mais cedo possível assim que o espião

mate o número dois.

Se

você deixar o decoy em onde está, os dois soldados na beirada à baixo podem ser

mortos facilmente. O soldado no canto dará sua atenção ao decoy. Mate o outro

com o espião e carregue seu corpo para atrás do sinal no meio da borda. O

soldado no canto pode ser morto da mesma maneira, sempre se certificando de que

a patrulha abaixo está de costas. Você pode agora usar o espião para distrair a

patrulha, libertar seu cmpanheiro com o Boina Verde e voltar para os telhados

acima.

O

Segundo conjunto de Telhados

Depois

de salvar o prisioneiro, o segundo conjunto de telhados não é assim tão

difícil. Os primeiros três perto do varal são os mais difíceis. Use o decoy

para trazer o soldado patrulhando em torno do canto, e mande o Sniper disparar

nele em uma área que não possa ser visto pelos outros dois guardas parados lado

a lado. Você terá que distrair um com o Espião e colocar o decoy onde a linha

de visão do outro termina. Leve o corpo do patrulheiro morto e faça o Boina

Verde colocar e ligar o decoy na parte direita do telhado branco perto dos

guardas lado a lado. Quando forem investigar o Espião pode injetá-los com sua

última dose.

O

espião pode simplesmente envenenar o resto dos soldados nos telhados mas alguns

delesterão de ter seus corpos escondidos. Note os soldados do outro lado do

canal pois eles podem ver algums de suas ações. Mande seu espião até o último

telhado; isto é, o lugar aonde as coisas começam a ficar interessantes. Logo

acima das escadas que conduzem à terra, mande o Boina Verde colocar seu decoy à

esquerda das escadas. Se ele for ligado na hora certa três soldados virão

correndo para investigar. Certifique-se de que não há nenhum corpo morto que

possa ser visto. O Espião deve ficar atrás do decoy e se você for rápido e

sortudo pode envenenar todos os três sem que a patrulha no solo veja. Se você

tiver que matar os três soldados um por um, então que seja assim.

Agora

você deve ter dois soldados à esquerda, um que patrulha, e um soldado

estacionário, sem contar a patrulha. Mande seu espião distrair o soldado parado

e quando a patrulha não puder ver Tiny deve descer e esfaquear ambos. A chave

aqui está no timing. Se você esconder o Boina Verde atrás do vagão, assim que a

patrulha passar pode matá-los e carregar os corpos até o nível do telhado

usando tanto o Boina Verde quanto o Espião. Agora você pode distrair a patrulha

com seu Espião perto do lado esquerdo e mandar todos entrarem no veículo de

escape. Quando todos estiverem dentro seu espião pode correr e saltar também.

Missão completa.

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_

Missão 13

David and Goliath

Objetivo: Resgatar o Capitão da Força

Aéria Real

Resumo:

Esta missão

não é tão difícil como parece; só é um pouco complicado quando você começa em

torno do acampamento inimigo. Lembre de checar a visão dos soldados inimigos.

Deixe seu Boina Verde fazer o trabalho, e escolha seus tiros do Sniper com

cuidado. O submarino que você rouba tem dois torpedoes, use somente um deles no

destroyer. No fim da missão há uma surpresa esperando e você pode necessitar

desse torpedo extra. Pode ser tentador usar a bomba remota do Sapper no tanque

inimigo, mas se você olhar no mapa verá que os dois alvos nesta missão são

outros. Talvez seu Motorista encontre outra maneira de impedir que o tanque

venha para fora e destrua o submarino.

Dominando

a primeira área:

Mande

seu Boina Verde escalar a parede e dar uim fim nos três soldados ao longo da

parede. Nenhum alarme deve soar, mesmo se você dispara nos tambores para

explodir o inimigo. Aproveite pois é o único momento na missão em que você pode

fazer barulho de tiros. Seu Marine deve estar na água esperando perto da

comporta pelo primeiro barco. Vá acompanhando o barco, e venha a tona atrás do

soldado que opera a porta, e mate-o com o arpão. Puxe a alavanca para abrir as

comportas, então retorne ao grupo e passe com eles através da porta. Infiltre

na doca da direita, onde o caminhão e o tanque estão. Com sorte você não verá o

tanque. Se vir , você cometeu algum erro.

Para

matar os dois soldados, deixe o Boina Verde no fundo da doca e mande-o abaixar.

Retorne como o barco ao longo da parede pois se você estiver atrás da doca os

soldados não poderão vê-lo. Quando um soldado se dirigir para o lado do

motorista do caminhão, mate-o com a faca do Boina Verde. Permaneça escondido

atrás do caminhão até que o segundo soldado patrulhe na frente da garagem do

tanque. Mate este do mesmo jeito. Rasteje para a extremidade do cais, e mate o

soldado lá. O Sniper pode então derrubar os dois soldados do outro lado da

água.

Matando

os inimigos no local:

Uma

vez que você mata os três soldados na parte sul da base, e manda seu Sniper

matar os dois alemães, o dresto desta missão é consideravelmente fácil. Quando

a patrulha vem para baixo perto da área de tanque, faça Tiny se abaixar atrás

dela e você poderá segui-los. Quando você se aproximar das casas esconda-se na

casa abaixo da central alemã. Agora, quando o soldados vir mate-o com a faca,

pelas costas, e esconda seu Boina Verde com o corpo atrás do canto distante

direito da garagem do tanque. Quando a costa estiver livre repita com soldado

perto dos tanques de combustível. Você terá que agir rapidamente, e matá-lo

atrás dos sacos, ou o soldado à esquerda irá vê-lo. Você pode agora matar o

resto dos soldados perto dos comportas, começando com esse de costas para o

navio.

Abra

caminho matando os soldados em um movimento no sentido horário. Não há

necessidade de esconder alguns dos corpos. Agora, se esconda atrás dos tambores

perto do último soldado nessa área, e siga atrás da patrulha mais uma vez. Use

a faca com rapidez em ambos os soldados que estão lado a lado perto do submarino,

e esconda seus corpos perto dos tanques de combustível. Agora que a barra está

limpa mande seu Sapper seguir atrás dos soldados da área do tanque,

escondendo-se na casa como o Boina Verde. Quando passarem por ele dirigindo-se

para o sul, o Sapper pode colocar uma carga nos tanques de combustível. Ao

mesmo tempo, seu Boina Verde pode ir para atrás do soldado na doca, matá-lo e

colocar seu corpo na extremidade da doca.

Terminando

a missão:

Você

deve ter matado todos os soldados inimigos menos a patrulha em grupo. Certifique-se

de que seu Boina Verde abriu as comportas do norte, e seu Sapper colocou uma

bomba remota perto dos tanques de combustível. Reuna todos seus homens na

frente da garagem do tanque. Quando os soldados patrulhando estiverem longe, ao

norte, mande o Motorista mover o caminhão nessa área na frente da garagem do

tanque, obstruindo a entrada. Coloque todos no barco e leve o grupo inteiro

para a área onde você começou a missão. Seu Marine pode, então, mergulhar até o

submarino e entrar nele.

Uma

vez a bordo, ponha o submarino em posição, lance um torpedo no navio e faça uma

volta indo rapidamente para onde está seu grupo na extremidade sul do mapa. Seu

Sapper pode vir para a praia e detonar a bomba nos tanques de combustível. Não

tenha pressa em sair do submarino, pois um barco aparece perto da bóia de

escape, pronto para mandar chumbo em você. Felizmente,

o submarino tem dois torpedos, e pode rapidamente acabar com este último

perigo. Deixe o submarino na marina, mergulha até o bote leve todos ao ponto do

escape.

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Missão 14

D-Day kickoff

Objetivo: Acabar com a defesa costeira

Resumo:

Salve

ou use o quicksave assim que a missão começar. Este começo é uma das partes

mais difíceis e será ruim ter que dar restart toda hora... Deixe o Boina Verde

e seu Sapper na praia e volte com os outros para uma distância segura. Aliás é

IMPOSSÍVEL remar até a parte norte apesar de ser tentador começar por onde está

o tanque.

Não

desista se demorar muito para acabar com uma área. Esta é uma missão muito

difícil e toma um pouco de tempo. O Boina Verde deve eliminar os batedores no

alto da área central antes que você possa prosseguir. Ele também pode escalar

alguns canhões e pode literalmente se arrastar para o segundo já que os fundos

estão no nível do terreno. As balas do Sniper são preciosas e você deve salvar

três para o terceiro canhão. A colocação correta do decoy e da armadilha do

Sapper são essenciais. Cheque todos os guardas para descobrir o que eles podem

e o que eles não podem ver.

Chegada

e primeiro canhão:

O

ideal seria deixar todos os seus homens na praia assim que a missão começar e

levá-los para atrás das rochas no meio do campo. Se estiver tendo dificuldade

leve apenas Tiny e o Sapper e volte remando para longe na direita, no fundo do

mapa, evitando que o barco seja visto.

Arraste

Tiny até o norte, suba o penhasco e mate o SS parado lá. Volte e deixe um decoy

na parte Noroeste da pedra. O Sapper também pode colocar um armadilha lá

observando a visão do alemão perto da parede, à esquerda. Quando a patrulha da

PRAIA estiver longe ligue o aparelho . Repita para o segundo guarda. O último

deve ser morto a tiros para que a patrulha venha correndo.

Matando

os inimigos no local:

Quando

você mata os três soldados na parte sul da base, e manda seu Sniper matar os

dois alemães, o resto desta missão é consideravelmente fácil. Quando a patrulha

vem para baixo perto da área de tanque, faça Tiny se abaixar atrás dela e você

poderá segui-los. Quando você se aproximar das casas esconda-se na casa abaixo

da central alemã. Agora, quando o soldados vir mate-o com a faca, pelas costas,

e esconda seu Boina Verde com o corpo atrás do canto distante direito da

garagem do tanque. Quando a costa estiver livre repita com soldado perto dos

tanques de combustível. Você terá que agir rapidamente, e matá-lo atrás dos

sacos, ou o soldado à esquerda irá vê-lo. Você pode agora matar o resto dos

soldados perto dos comportas, começando com esse de costas para o navio.

Abra

caminho matando os soldados em um movimento no sentido horário. Não há

necessidade de esconder alguns dos corpos. Agora, se esconda atrás dos tambores

perto do último soldado nessa área, e siga atrás da patrulha mais uma vez. Use

a faca com rapidez em ambos os soldados que estão lado a lado perto do

submarino, e esconda seus corpos perto dos tanques de combustível. Agora que a

barra está limpa mande seu Sapper seguir atrás dos soldados da área do tanque,

escondendo-se na casa como o Boina Verde. Quando passarem por ele dirigindo-se

para o sul, o Sapper pode colocar uma carga nos tanques de combustível. Ao

mesmo tempo, seu Boina Verde pode ir para atrás do soldado na doca, matá-lo e

colocar seu corpo na extremidade da doca.

Terminando

a missão:

Você

deve ter matado todos os soldados inimigos menos a patrulha em grupo. Certifique-se

de que seu Boina Verde abriu as comportas do norte, e seu Sapper colocou uma

bomba remota perto dos tanques de combustível. Reuna todos seus homens na

frente da garagem do tanque. Quando os soldados patrulhando estiverem longe, ao

norte, mande o Motorista mover o caminhão nessa área na frente da garagem do

tanque, obstruindo a entrada. Coloque todos no barco e leve o grupo inteiro

para a área onde você começou a missão. Seu Marine pode, então, mergulhar até o

submarino e entrar nele.

Uma

vez a bordo, ponha o submarino em posição, lance um torpedo no navio e faça uma

volta indo rapidamente para onde está seu grupo na extremidade sul do mapa. Seu

Sapper pode vir para a praia e detonar a bomba nos tanques de combustível. Não

tenha pressa em sair do submarino, pois um barco aparece perto da bóia de

escape, pronto para mandar chumbo em você. Felizmente,

o submarino tem dois torpedos, e pode rapidamente acabar com este último

perigo. Deixe o submarino na marina, mergulha até o bote leve todos ao ponto do

escape.

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Missão 15

The End of The Butcher

Objetivo: Assassinar o General da SS

Resumo

Você

terá que rastejar muito nesta missão para posicionar seu time, um homem parado,

em pé, não tem nenhuma chance na primeira parte desta missão. Apanhe o uniforme

de oficial alemão do varal anterior a escada que conduz para a sacada. ??

difícil vê-lo contra o fundo se você não estiver olhando com atenção. Sua

missão é matar o General, mas se você fizer apenas isto, irá fracassar. Você

também tem que explodir o quartel general inimigo no canto nordeste e não há

nenhum Sapper para te ajudar. Talvez o caminhão tanque de gasolina possa ajudar

mas você terá que matar alguns guardas-chave para executar. Nesta missão,

guardas que você distraiu não irão correr quando o alarme soar. Explore isto na

área do cemitério.

Entrando

Em Posição

Comece

com o Espião. Ele pode se esconder no canto exterior da construção queimada

próxima ao ponto inicial e envenenar o guarda assim que ele entrar. Ele tem que

fazer o mesmo com o patrulheiro em frente, na calçada, quando a barra estiver

limpa. Esconda o corpo no ponto inicial. Assim que um grupo de patrulha passar,

rasteje seu Mariner na calçada até o canto direito. Você tem que checar o que

os soldados inimigos estão vendo, mas basicamente o Mariner só pode rastejar em

direção norte atrás do guarda, mas na outra calçada. Continue rastejando até

que ele alcance os degraus para a fonte. Isto requer cronometragem precisa e

você pode levar algumas vezes para fazer direito. Mate o guarda na calçada

esquerda com o espião e esconda o corpo dele na casa queimada. Agora você pode

mover todo seu grupo nos degraus da fonte e eventualmente atrás da cerca à

esquerda dela.

Do

outro lado da rua há uma escada que conduz até o uniforme alemão. Leve o Espião,

mate o guarda na calçada e esconda o corpo dele atrás da cerca. Anule os dois

guardas na sacada perto da escada; deixe os corpos deles onde caírem. Mate o

guarda no topo do telhado no canto superior à esquerda. Agora o Espião pode

ocupar o telhado, tenha certeza de mantê-lo abaixado para que não seja visto.

Armando

a morte do General

Seu

Espião deve estar no telhado seu Marine e Motorista na loja no canto esquerdo

superior do mapa. Eles terão de rastejar muito cuidadosamente para a loja, mas

pode ser feito. Do outro lado da rua onde O General passeia há dois guardas, um

patrulhando e um parado. O guarda de patrulha deve morrer. Tenha seu Espião no

extremo sul de sua rota e quando o guarda de parado não estiver olhando, injete

veneno e esconda-o à esquerda. Se você olhar de com atenção há uma área

desprotegida que não pode ser vista pelo SS. ?? difícil de ver e pode levar

algumas vezes para poder injetar o guarda patrulha no fim de sua trajetória.

Próximo

aos quartéis inimigos, há um SS solitário que você pode matar e esconder atrás

da parede à esquerda. Injete quando a patrulha de três-homens naquela área

virar para o sul. Perto dele, no cemitério, há outro guarda que deve ser morto

escondido à direita das lápides à frente dele. Vá para perto da loja onde seu

Motorista e Mariner estão escondidos. Agora você está pronto para os passos

finais da missão.

Terminando

a Missão

Seu

Espião deveria estar perto dos dois guardas perto da loja no canto superior do

mapa. ?? melhor esperar pela patrulha de seis homens estar indo pra longe desta

área antes de continuar. Quando eles virarem na esquina o grupo de patrulha no

cemitério deve estar virando de costas para você. Tenha certeza que você pode

ver o que o guarda parado do outro lado da rua vê, e envenene o patrulheiro.

Guarde a seringa imediatamente e o guarda virá correndo pela rua para

investigar. Envenene-o de costas,corra para o cemitério e distraia o grupo de

patrulha de forma que eles plhem para o norte. Seu Motorista pode pular para

dentro do caminhão tanque e dirigir até perto dos quartéis inimigos. Deixe o

carro na linha do bonde e corra de volta para a loja.

Quando

o caminhão tanque explodir, está na hora de seu Sniper entrar em ação. Rasteje

cuidadosamente para perto da borda; mas tente não se pendurar muito. Com seu

dedo na tecla de atalho do gatilho, atire o General, volte para o centro do

telhado. O alarme soará, mas neste momento não importa. Agora seu Espião deve

matar o resto dos guardas no cemitério, ao redor da esquina. Agora tudo que

você tem de fazer é levar seu time para o caminhão de fuga, sem ser visto pelos

guardas de patrulha. Seu Espião pode ajudar nisto, distraindo quando eles se

aproximarem da fonte, até que todos estejam dentro do carro. A saída para esta

missão está no canto superior à esquerda do mapa.

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Missão

16

faltou

tempo de analizar.

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Missão

17

faltou

tempo de analizar.

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Missão

18

faltou

tempo de analizar.

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Missão 19

Frustate Retaliation

Objetivo: Destruir os mísseis V-2

Resumo:

Para esta

missão você deve concentrar seus esforços na parte "baixa" da fase

(após a ponte dos trilhos)

As

mortes na primeira etapa serão mínimas para facilitar a sua vida. O DECOY será

muito utilizado, com as balas do Sniper e alguns truques do Sapper.

O

ponto inicial:

Com o

seu Sniper mate o soldado que ronda muito perto de seu time, quando ele estiver

atrás das perdas (entre as duas casas). Em seguida coloque o DECOY atrás destas

mesmas pedras. Ligue-o de modo que somente um guarda andando em frente a casa

venha checar. Desligue o DECOY assim que ele vier e com mate-o com o arpão do

Mergulhador. Cuidado para não ser visto por ninguém!

Com o

Sniper mate o soldado andando em cima da mina (no fim dos trilhos) quando

ninguém estiver olhando na direção dele. Coloque o DECOY atrás da casa onde

está o Tanque ligue-o e desligue de modo que apenas um guarda venha (ele deve

dar a volta por trás da casa). Mate-o com a faca e esconda o corpo no local

inicial (onde estão seus companheiros).

Coloque

o DECOY atrás da escada (casa com a bandeira do 3º Reich) e ligue-o e desligue

em seguida quando o guarda andando ali por perto estiver voltando em sua

direção. Isto dará tempo para que ele se vire para os trilhos e o homem da

escada venha. Mate-o com a faca esconda o seu corpo atrás da pedra (entre as

casas). Leve o DECOY para o lado da casa mais ou menos na "reta" da

pedra, um pouco mais ao sul (Ainda atrás do campo de visão do Tanque). Mate o

último soldado nesta região e deixe o corpo onde está.

Leve

todo o time para onde este último corpo está, exceto o Sapper que deverá por

uma armadilha no ponto inicial e, sem mudar de lugar, atirar. Quando os guardas

vierem checar o que é se esconda com os outros. Repita esta armadilha até que

os dois rondas na direção Norte-Sul e o grupo de três soldados estejam

mortos... Este é um bom artifício porquê os guardas não soam o alarme ao verem

seus colegas caídos, então repita, agora, colocando a armadilha de modo que o

homem parado, perto das ruínas o veja. Se esconda e ele morrerá na armadilha.

Agora use o truque do tiro e da armadilha e do tiro com o grupo do cachorro.

Mate

agora o mais ao sul dos dois guardas parados nas ruínas. Cuidado com a visão do

Tanque!! Ponha o DECOY na parte leste da ruína em X (a do meio, entre as outras

duas) e mate com a faca um ronda que caminha por lá, de modo que o Tanque não o

veja. Mate o segundo soldado nas ruínas e parta rumo aos trilhos. Quando o

homem da metralhadora, do outro lado do rio, não puder ver mate com a faca o

guarda na metralhadora mais próxima ao rio e se abaixe rapidamente.

Após

a travessia:

Se

arraste para o outro lado da ponte e use o DECOY atrás da caixa de britas. Com

esta área livre leve o restante de sua equipe para lá. Este será o seu novo

ponto inicial.

Arraste

seu Sniper para a pedra grande ao sul de modo que ele acerte um guarda que tem

sua visão quase toda verde clara nesta área. Agora com o Mergulhador vá pelo

sul desta mesma pedra e mate, com o arpão, o soldado de rota menor quando ele

estiver virado para o minério. Corra para atrás da pedra branca e mate, com o

arpão, o segundo guarda, atrás dos caixotes pretos.

Leve

os homens para o ponto inicial e seu Sapper para atrás dos tubos rosa (Sem que

o cachorro o veja). Ponha uma armadilha e não se mova. Quando o guarda for

verificar o caminhão mate-o com tiros e se esconda atrás da pedra. Parece

familiar? Isto mesmo! Repita isto até que todos que escutam o tiro venham e

morram. . O alarme soará da primeira vez mas não se preocupe. ?? normal. Depois

parta para atrás do veículo vermelho abatido perto da porta. Ponha a armadilha

na rota da ronda e se esconda. Repita até que todos, até o cachorro morram.

Repita com outros TR??S rondas (não confunda com uma guarda de cinco que poderá

eventualmente vir). Para os que não tem a rota próxima ao veículo vermelho

deixe o guarda estacionado na porta te ver no local onde foi posta a armadilha

e se esconda rapidamente atrás do veículo vermelho. Agora, com o arpão, mate

este g uarda parado no portão Leste da base de mísseis e ponha uma bomba na

rota do caminhão, entre as duas casas com a bandeira, enquanto a ronda de cinco

soldados está atrás da casa grande. Quando surgir uma confusão entre esta ronda

e o caminhão exploda a bomba. As casas, o caminhão e os guardas devem ir para o

ar.

Agora

com o Sniper do lado da casa ao norte, próxima ao ponto inicial atire nos

guardas que se movimentam dentro do campo. Tenha ele agora dentro do campo e

mate o vigia perto do bote (seu veículo de escape). Tenha todos na posição

inicial, exceto o Boina Verde que deverá posicionar os barris e explodir os

mísseis. O Sapper deverá por sua última bomba em baixo da torre, que vigia o

bote, e logo após a explosão todos deverão, rapidamente entrar no bote e

seguir, rio abaixo.

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Missão 20

Operation Valhalla

Objetivo: Roubar os planos atômicos

alemães

Resumo:

O

objetivo, que apenas parece fácil, é roubar os planos atômicos e destruir os

dois foguetes V-2 na base inimiga.

Unindo

seus homens:

No

começo da missão sua equipe estará dividida em dois grupos: Tiny e Spooky estão

na parte oeste do mapa enquanto o resto do time aguarda na parte leste. Tiny

começa a missão escalando o muro um pouco acima de sua cabeça. Cuidado com a

visão das patrulhas. Em cima, mate o ronda perto de onde você subiu, escale as

escadas e limpe a área. Volte um andar e mate todos com a faca.

Depois

de neutralizar as forças em volta do forte ele deve se arrastar pelas laterais

do muro matando os guardas que cruzarem seu caminho. Atençao: os guardas ao

sul, no muro, podem ser vistos pelas tropas no chão, então, deixe os como

estão. Se qualquer guarda representar problema, mate-o rapidamente com seu

atirador de elite

Fins

entra na festa:

Faça

Tiny descer a escada perto das Barracas em um angulo de fogo. O tempo é seu

inimigo aqui. Esconda o corpo dos guardas que você matar no lado sudeste de

guarita. Uma vez que a área esteja em segurança ele pode apertar a alavanca que

abre o portão da água. ?? agora que você passa a usar Fins. Seus dois homens

devem se dirigir para a parte sul do pátio do castelo. Enquanto eles estão lá,

os outros Commandos devem acabar com os vigias fora dos muros da fortaleza.

Utiliza as pedras e faça emboscadas para as patrulhas. O alarme deve soar,

então esconda seus dois homens no pátio onde eles não possam ser vistos.

O

objetivo de Tiny e Fins é mavtar as tropas de guardas no portão oeste. Com o

portão livre o Espião pode roubar uma roupa de oficial da SS em um varal

próximo dali. Todos os guardas da parte nordeste do pátio são seu alvo. Eventualmente

ele deve parar no homem com o canhão. Ele será sua última vítima. Tiny pode

atrair alguns com o decoy enquanto Spooky injeta os outros. Agora mate o guarda

no canhão e traga todos os COmmandos para o pátio.

Explodindo

os V-2s

O

Motorista necessita entrar no tanque ao norte. Ele deve comandar uma destruição

generalizada e explodir os V-2s, todos os prédios e algum guarda que ainda

estiver vivo. Enquanto ele faz a faxina, o Sapper deve colocar a bomba na

entrada do quartel. Com a bomba em posição se afaste a uma distancia segura e

acione o detonador. Com o castelo aos pedaços é hora de fugir. Com os commandos

no tanque parta na rota rumo a oeste. Parabés você entrou no seleto grupo

daqueles que venceram Commandos: Behind the Enemy Lines...

_

Fim de

jogo, soh relaxar.

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Cristiano
Cristiano #mynameiscristiano

"Pepe Já tirei a vela"

, Gravataí / RS