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detonado de mynameiscristiano para Commandos: Behind Enemy Lines de Geral

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[I]Missão 1[/I] Baptism of Fire Objetivo: Destruir a estação de transmissão [B]Resumo:[/B] A meta principal é tomar a estação de rádio no canto noroeste do mapa. Você terá que armar um bom plano, pois, necessitará de cada um de seus soldados. [B]O Boina Verde e o Motorista:[/B] Para começar, abaixe o Motorista na região onde ele está. Encontre seu Boina Verde ao sul do mapa e leve-o até uma das paredes a oeste e espere até que o ronda passe pela neve em direção ao sul. Assim que ele virar suas costas corra e mate-o com a faca. Deixe o corpo onde ninguém possa vê-lo e vá para o muro que separa as duas áreas. Asim que os dois guardas virarem pule o muro mate o homem parado e volte para o outro lado. Quando os dois rondas correrem para verificar o corpo venha com o Motorista para trás do caminhão. Quando os soldados se aproximarem, mate-os com a sub-metralhadora. Leve o Motorista e o Boina Verde para o ponto de encontro, nas docas. [B]O Mergulhador:[/B] Leve seu Marine para a pedra a suas costas. Quando o guarda mais próximo tiver suas costas para outro lado corra e mate-o com a faca. Deite no chão e vá para um lugar de onde você possa atirar no guarda próximo ao bote, enquanto seu companheiro vai em sua rota. Corra para atrás das pedras próximas a você e espere até que o guarda venha verificar o que houve. Se ele não entrar em sua mira dê um ou dois tiros para atraí-lo e mate-o quando se aproximar. Mergulhe até a parte nordeste do mapa e mate o guarda na beira do rio quando ele não estiver olhando. Mergulhe de movo, espere até que os três patrulhas não olhem, vá mate o soldado de costas. Volte para a outra margem e, com o bote, pegue seus companheiros. [B]Tomando o Campo de Comunicações:[/B] Deixe o Boina Verde na costa próximo aos prédios. Quando os três virarem de costas leve o DECOY para entre as duas casas (perto de um brril) e mate os três com a explosão momento em que ele se aproximarem do aparelho. Se achar necessário, mova o barril mais para cima, mas cuidado com a visão da metralhadora. Mate pelas costas o homem na metralhadora, leve os barris para perto da torre e atire, a uma distância rasoável, completando o objetivo. _ [I]Missão 2[/I] A Quiet Blow Up Objetivo: Destruir o depósito de combustível [B]Resumo:[/B] Depois que você tiver atravessado o rio o resto da missão se torna relativamente fácil. Leve seu Marine para a beira dio rio e clique no bote, na sua mochila. Lembre-se que você só pode levar três homens de cada vez. ?? tentadora a idéia de sair matando os guardas na borda do rio. Não é necessário mas simples de você usar o seu Atirador de Elite. Após atravessar e com o lado de fora limpo de guardas use a escada para entrar. Mantenha duas balas Sniper (Atirador) para serem usadas dentro do campo. A chave perto do portão não está lá só para ser vista. Algum de seus homens terá de ativá-la, o que pode ser feito clicando-se em sua base. Assim que você detonar os barris de combustível dê o fora o mais rápido possível, usando o caminhão. Os três primeiros guardas A primeira coisa a ser feita é apagar os três soldados que rondam em volta de sua equipe. Coloque o decoy de seu Boina Verde perto da cerca para atrair o guarda do centro. Mate-o com a faca assim que ele sair das vistas dos outros (perto da falha na cerca). O segundo será morto da mesma maneira. Desta vez esconda Tiny (Boina Verde) atrás da cerca, do lado direito. Para o terceiro vigia, dê um tiro com qualquer um de seus homens atrás da construção. Ele virá checar o que houve. Atire assim que puder. Os três devem estar caídos e seus corpos escondidos quando o barco passar pela primeira vez. Atravessando o rio Deixe seus homens abaixados perto do banco do rio. Cuidado com o barco-patrulha, pois você não pode destruí-lo. Antes de atravessar ponha seu Sniper avaixado ao norte do muro quebrado e atire no soldado em cima do muro, do outro lado do rio. Leve-o correndo para o sul dp rio e mate o patrulheiro no campo mas tenha certeza que seu corpo ficará atrás das pedras. Quando a costa estiver limpa leve seu Marine correndo para o rio e clicque no bote, em sua mochila. O motorista e o Boina Verde devem segui-lo. Deixe-os perto da escada que leva para cima do muro, do outro lado do rio. Tiny deve abaixar a escada e subir no muro. Quando o soldado estiver de costas. abaixe a escada novamente e vá para o outro lado do muro. Deixe-o abaixado onde ninguém possa vê-lo. O Marine deve ir buscar o resto de sua equipe e todos devem ficar no mesmo ponto. Tempestade no recinto Assim que o Boina Verde abaixar a escada, faça o motorista subir no muro quando o guarda no campo interior estiver de costas. Esconda-o atrás da construção à direita. O Sniper (Atirador de Elite) deve fazer o mesmo. Faça-o se arrastar para entre as duas árvores. Quando o patrulheiro parar, no fim de sua rota, perto da cerca atire nele com seu Sniper. Outro guarda virá checar, mate-o assim que ele estiver sobre o coprpo de seu amigo. Abaixe-se e se arraste para a construção, perto do caminhão. Mate o guarda perto do portão e traga toda sua equipe para dentro. Completando sua missão Todos os guardas dentro base inimiga devem ser mortos. Leve Tiny para o portão e ative a chave. Com o portão aberto leve todos para dentro do caminhão, exceto o Sapper (Técnico em Explosivos) Com seus homens a bordo faça o motorista levar o caminhão para perto da entrada e leve o Spper para atrás dos tanques de combustível (marcado com o objetivo) Quando os guardas do lado de fora estiverem longe o bastante deixe uma bomba de tempo e entre nio caminhão. O motorista deve levar todos pela rota de fuga e asssim que você estiver no final da estrada os tanques devem explodir. _ [I]Missão 3[/I] Reverse Engineering Objetivo: Demolir a represa [B]Resumo:[/B] Atenção: Este é um mapa muito grande, trabalhe em áreas, bem definidas, individualmente. Com os primeiros guardas mortos (use o decoy e a armadilha envenenada) fica fácil descer o rio. O Marine pode pegar o bote na fim do primeiro campo. Você so precisa levar seu Espião e o Marine para esta área. Deixando os outros do outro lado do rio, você ganhará algum tempo nesta longa jornada. Lá mate todo inimigo que possa ver seus homens do outro lado do rio. Aprenda a usar o espião para distrair os soldados alemães enquanto você se move pela Estação de Força, pois esta é uma função importantíssima que será usada até a última fase do jogo. Quando você finalmente tiver os explosivos aja rapidamente. A casa de vigia na base da represa deve ser destruída com uma bomba. Aí então é só esperar o caminhão de fuga e dar o fora. [B]Os primeiros 6 guardas[/B] Em primeiro lugar livre-se dos três rondas. Use a armadilha do Sapper nas rochas, perto da cerca. Corra pela neve e deixe pegadas para que, quando os inimigos voltem, sigam até a armadilha. Os outros dois devem ser mortos com sua pistola. Com os três mortos leve seus homens correndo para a esquerda, dentro de uma pequena enseada. Ponha outra armadilha na margem esquerda e atire perto de um guarda para que ele venha checar o que houve. Faça várias vesez até ele vir. Recoloque a armadilha e corra para um local aberto. Não vá muito longe, só o bastante para que outro guarda o veja, ele deve vir atrás de você e cairá na mesma armadilha. Use a pistola caso ele dê a volta na armadilha. O último, perto da água, é um alvo fácil. Venha por trás e use a faca. [B]Chegando ao bote[/B] Com sua tropa reunina na beira da água você precisa pegar o bote para dar continuidade a missão. Mergulhe com o Marine até a área próximo ao barco. á para a água rasa e quando os soldados se virarem de costas clique no tanque de mergulho, na pistola e atire nele.Pegue o bote e vá para a esquina do muro, à esquerda. Agora você poderá ver as barracas e mais alguns guardas inimigos. Espere até que ele dobre a esquina e se esconda em um local perto do muro de pedras. Quando ele se aproximar use o arpão. Leve o Marine, mergulhando, até o último inimigo nesta área. Ele está sempre de costas para a água, emtão saia e mate-o com a faca. Volte para onde está o resto da sua tropa, do outro lado da colina e pegue o Espião. Faça o Espião correr em volta do complexo para que se encontre com o Marine o mais ao sul possível. Cuidado com o soldado no portão, corra enquanto ele está de costas. Leve estes dois Commandos para o outro lado do muro e deixe Spooky onde ele não possa ser visto. Ele deve correr para o varal e pegar a roupa de Oficial da SS. Ele pode agora transitar livremente pelos alemães e entrar pelo portão. O Marine deve levá-lo de volta para onde sua tropa o espera. [B]Sua tropa entra na Estação de Força[/B] Todos, menos o Espião entram no bote e vão para o lado da represa. Não se deixe ser visto pela Casa de Vigilha do outro lado. Vlique no sinal do OLHO e sobre ela para acompanhar sua visão. O Espião pode ir andando por cima da represa em direção a Estação de Força. Vá para dentro do complexo com Spooky e desligue a eletricidade da cerca. Agora vá para fora e mate os dois guardas entre o rio e a cerca. Cuidado para que o alarme não soe ( Isto inclui carregar os corpos para onde não podem ser vistos). Volte para dentro mate o guarda mais ao sul. Chame a atenção do guarda próximo a alavanca clicando no Kepe e vindo por trás dele. Quando ele virar seu corpo para conversar com você leve o barco para exatamente atrás deste soldado inimigo e deixe seus homens abaixados próximo ao gerador, na parte sul, etrás de uma cabana e use o Sapper para cortar a cerca com seu alicate. Coloque sua equipe dentro da estação e mantenha todos abaixados. [B]Pegando os explosivos[/B] Quando seus homens estiverem em local seguro e com o Espião ainda conversando com o guarda, leve o Boina Verda para matar os soldados perto do primeiro explosivo. Saia de trás da casa e mate-o com a faca assim que ele virar de costas. Esconda o corpo atrá da casa e faça o mesmo com o outro inimigo. Agora leve o Sapper para pegar o explosivo. Para a próxima bomba (perto do portal da casa) use basicamente a mesma técnica. A única diferença é que você matará apenas o guarda perto da bomba, pegá-la e correr para atrás da casa. Mate o outo com a faca, pelas costas. Mate também o soldado que conversa com o Espião, sempre escondendo os corpos. [B]Detonando os guardas no portão[/B] Você agora tem que matar todos os guardas perto do portão (Cuidado para que ninguém soe o alame). Use o Espião para matar um que está a sul do fio com uma Injeção Letal e esconda seu corpo atrás dos cabos'enrolados. Agora use Spooky para distrair o guarda fora do portão a esquerda (de seu monitor). e tenha certeza que ele olhará para o outro lado. Quando o outro guarda fora do portão não estiver olhando mate o guarda dentro do complexo, à direita, com a faca de seu Boina Verde. Leve o corpo para a casa próxima ao portão. Quando o patrulheiro fora da Estação parar e olhar para o Norte mate o guarda de dentro, à esquerda, e leve seu corpo para atrás do novelo de cabos. Agora começa a parte fácil. Clique para acompanhar a visão dos três patruleiros fora da Estação, a noroeste. Quando eles não estiverem olhando para o ronda do lado de fora à esquerda mate-o com Tiny e traga o corpo para atrás da casa. Agora o Espião libera o soldado inimigo e quando ele estiver de costas mate-o com a Injeção (Atenção para os homens ao norte) Esconda o corpo. Reuna sua equipe próximo a Torre de Vigia perto da represa. [B]Explodindo a represa[/B] O Marine deve levar, de barco, o Boina Verde para o outro lado do rio enquanto o Espião distrai o grupo de três patrulheiros. Deixe Tiny fora das vistas da Torre e volte com muito cuidado. Ele pode agora se arrastar para Norte e se esconder aolado das rochas ao lado da represa. Agora o Sapper deixa uma bomba relógio próximo a Torre e corre para o bote. Libere o Espião que deve correr de encontro ao Boina Verde. Leve o bote para onde estão Tiny e Spooky, sem que a Torre, que ainda não deve ter explodido, o veja. Quando ela for pelos ares corra e deixe outra bomba na base da represa e volte correndo para o resto da equipe. Todos devem entrar no caminhão assim que ele chegar para que ele os leve em segurança. Pode levar algum tempo até que você pegue o rítimo então salve jogo antes de cada ato. A dica é levar o bote por todo o caminho do rio para que você tenha tempo o bastante, assim que a Torre explodir de colocar o explosivo e correr. _ [I]Missão 4[/I] Restore Pride Objetivo: Destruir o QG Alemão [B]Resumo:[/B] Chegar ao Tanque na primeira área é essencial para seu sucesso pois chegar ao sul do mapa sem roubar o veículo é muito difícil. Você não pode levá-lo desta área então não perca seu tempo tentando espremê-lo pela cerca. Atravessar a ponte enquanto o trem passa por ela pode ser perigogo mas com um pouco de abilidade você pode ficar bem na beirada. Enquanto atravessa cuidado com um sentinela do outro lado da ponte pois se ele ver um de seus homens chamará alguns amigos. Não se preocupe em leva o Motorista para os outro lado pois ele é melhor "transportado" pela escada, no meio da ponte. O Sapper tem granadas por um motivo então não tenha medo de usá-las para matar um grupo de soldados reunidos que levariam horas para serem mortos um a um. Só não desperdice. Você precisará de uma no final da missão, na base inimiga. O sargento alemão que anda no caminhão não alerta sobre sua presença nem mesmo se você ficar de pé a seu lado. O caminhão pode se transformar em uma arma contra seus inimigos além de poder bloquear a linha do trem forçando-o a parar. Você deve levar o Sapper, o Sniper, e o Motorista atá a área onde os suprimentos aterrisaram, na parte norte do mapa. [B]Acabando com os primeiros inimigos[/B] Os três primeiros são fáceis de serem mortos. Leve o Marine o Sapper correndo até a segunda rocha e mantenha o resto da esquipe atrás da primeira parede de rochas, à direita. Quando os rondas inimigos estiverem perto o bastante use o Boina Verde para atraí-los correndo.Atire no primeiro e em seus dois compatriotas assim que virarem na pedra. Deixe os corpos onde estão, pois não podem ser vistos lá. Os próximos três guardas são quase tão fácil de matar quanto os outros. Esconda Tiny atrás da casa destruida e corra atrás do soldado e mate-o com a faca. Esconda o corpo atrás da casa e mate, sempre com a faca, os outros dois homens ao norte da casa. Leve os corpos para atrás das rochas, ao norte da casa. Há um macete para derrubar os patrulheiros que ficam rondando perto dos vagões. Tenha o Sapper e o Boina Verde escondidos à noroeste dos vagões. Coloque o decoy perto da esquina e a armadilha envenenada em frente. Quando eles vierem investigar o barulho, morreram. Você pode usar a pistola que além de matálos chama mais soldados. Mas aja rápido com a arma patra que possa matar a todosl. Salve sempre antes de armar a cilada pois eles podem reagir um pouco diferente, a cada tentativa. [B]Roubando o Tanque[/B] Não é realmente NECESSÁRIO roubar o tanque completar a missão mas facilita bastante suas movimentações posteriores. Após matar os soldados nesta área o próximo será aquele de costas para você, à direita dos destroços . Use a armadilha do Sapper atrás do carro, próximo ao guarda. Largue o decoy e o guarda virá correndo, direto para a armadilha. O próximo será o homem parado ao sul das árvores. Use o mesmo método mas mantenha seus homens atrás do trem ao ligar o decoy. Cuidado com o patrulheiro logo ao sul. Agora se arraste para o norte das árvores e pegar o alemão vigiando o rio. Se você se arrastar bem perto da borda o guarda perto do tanque não o verá. Use a faca no homem na mergem do rio e atire para chamar o soldado perto do tanque. Atire também nele. Agora alguém pode se arrastar por trás do tanque e atirar nele e, também, no outro guarda perto dalí. O Motorista entra no tanque e leva até por toda a cerca de arame atirando em tudo e todos. Você não pode deixar esta área com ele. [B]Atravessando a ponte[/B] Antes de ir você deve matar o soldado próximo a sua moto com o Sniper.Alguns colegas dele devem aparecer então pode ser útil matar um ou dois do mesmo jeito pois facilitará sua vida depois. Mas salve pelo menos uma bala para depois. Primeiro atravesse com o Boina Verde e o Sapper, sua armadilhas terão muito valor. Se o trem matá-lo tente atravessar pela beirada dos trilhos. Há uma escada na metade do caminho. O Marine deve descê-la e esperar, abaixado. O resto do grupo deve se reunir, depois, quando o campo do meio estiver limpo. [B]O campo do Meio[/B] Tenha o Boina Verde e o Sapper escondidos atrás do grande monte de pedras, à direita dos trilhos. Há duas maneiras de segui pelo campo matando os inimigos. A primeira é seguir se arrastando e matando com a faca ou a armadilha um por um. No entanto existe outra forma. Assim que seus homens estiverem atrás das pedras espere pelo grupo de patrulha que passa entre as pedras e as árvores. Quando eles estiverem perto o bastante jogue uma granada o que irá eliminar quatro inimigos de uma só vez. Outros virão verificar. Quando todos estiverem reunidos lance outra granada por cima das rochas. Agora você pode se mover livremente pelo campo sempre lembrando que um soldado, ao norte, não deixará seu posto. Tiny deve se arrastar por trás das árvores e atravesse o campo. Quando puder levante e atire no guarda que sobrou. Agora se arraste de volta para as rochas a leste e leve o resto de sua tropa até lá. [B]O caminhão e os Equipamentos[/B] Com sorte o guarda do outro lado da guarita veio correndo e morreu quando você usou as granadas. Caso esteja vivo mate-o com uma facada por trás e leve o copo rapidamente para o "bosque". Não se preocupe com o sargento que entra e sai do caminhão. Ele não soa o alarme se você matá-lo. Mas lembre de esconder seu corpo fora das vistas do inimigo. Com o Boina Verde nas árvores espere até que os soldados em ronda perto dos equipamentos comecem a seguir rumo ao norte da guarita e atire no vazio. Um alemão virá correndo. Mate-o assim que ele te vir e leve todos os seus homens para o caminhão roubado. Se você for rápido o bastante poderá alcançar os soldados em ronda e passar por cima deles. Pegue os equipamentos (Atenção para levar os homens certos até a carga) voltre para o caminhão e leve sua tropa para trás das árvores. Você agora terá uma bomba-relógio para o Sapper, balas de precisão para o Sniper e uma metralhadora para o Motorista. [B]Preparando para invador a base inimiga[/B] O soldado na entrada da base deve ser o primeiro a ser morto. O Sapper deve se se manter abaixado ,enquando ele estiver andando e olhando para sua posição. Quando ele se virar corra para a neve, coloque uma armadilha e volte correndo para atrás das árvores, bem no alto do mapa. Quando o ronda vier verificar as pegadas ele morrerá na armadilha. Você deve ter uma granada sobrando com seu Sapper. Assim que o soldado estiver morto Sapper deve correr pelo muro, parar atrás das barracas inimigas e esperar. Agora o Sniper desce do caminhão e corre até perto da estrada. Você deve mantê-lo longe das vistas de dois guardas parados na entrada da base. Ele deve se arrastar até ter um bom tiro do guarda na entrada. Agora lance uma granada sobre o muro perto do acampamento. O Sniper pode atirar no guarda no portão e se abaixar imediatamente. Ele deve atirar no soldado que vem SOZINHO verificar a explosão. Não gaste balas com o grupo de alemães. [B]Dentro da base[/B] Com os homens na entrada mortos a patrulha inimiga deve ir para dentro da base. Isto te dá a chance de ir para dentro da primeira parte da base. Seu grupo de se reunir à esquerda do portão interno. Mantenha o Motorista em condições de atirar em qualquer um que chegar perto do Arco, na entrada e o resto da equipe esté junto ao muro. Tiny deve correr e dar alguns tiros perto do rio para atrair um grupo de patrulha e um soldado adicional que passarão pelo Arco. Quando eles estiverem lá use a metralhadora do Motorista para acabar com eles. Agora o Sniper pode se mover e atirar no guarda perto da fonte e rapidamente se esconder novamente. Agora é hora de user seu Marine. Ele deve mergulhar até as docas, subir a escada e matar o alemão com o arpão. Termine de subir se arrastando e mate o homem no ninho da metralhadora da mesma maneira. Ainda resta um guarda parado pelo caminho. Mate-o com o arpão mas cuidado para que o guarda atrás do centro de comando inimigo não o veja. Matenha-se em sua visão verde escura até estar perto o bastante. Quando sua visão andar para outro lado mate o alemão, abaixe novamente e rapidamente sai de suas vistas. Agora o resto de seu pessoal pode facilmente entrar na parte mais interna da base, matar o soldado atrás da casa e explodir as construções com a bomba-relógio. Quando todos estiverem no barco, no rio. Sua missão estará completa. _ [I]Missão 5[/I] [B]Blind Justice[/B] Objetivo: Destruir o Radar [B]Resumo:[/B] Esta é uma missão extremamente objetiva então vamos pular esta parte... [B]O uniforme alemão:[/B] Esta é uma missão que usa muito a atração e armadilhas. Comece colocando o decoy ao lado direito da barraca de suprimentos, atrás da casa. Vá para trás atrás da casa, ligue o decoy e espere até que o soldado venha. Desligue o decoy, e quando o alemão se virar para voltar, mate-o com a faca e carregue seu corpo para a parte de trás da casa. Repita este processo para se livrar do outro guarda nem frente a casa, mas agora coloque o decoy mais perto do lado da casa. Quando acabar com os dois coloque o decoy no canto esquerdo da casa, pela vertente. Acabe com este soldado da mesma maneira, se arraste e simplesmente esfaqueie o outro patrulheiro quando ele estiver de costas. Abra caminho com o Boina Verde indo para baixo, à esquerda da tela, usando o decoy e a faca chegar ao telefone. Esteja ciente do grupo patrulhando ao sul e no momento certo, clique no telefone. Seu espião deve estar posicionado o mais próximo possível do alemão que vigia o varal. O telefone irá distraí-lo e seu espião pode pegar o uniforme de oficial no varal. [B]Pegando o Bonde:[/B] Uma vez que seu espião tem seu uniforme, mande-o distrair o soldado que presta atenção nos outros dois na plataforma do bonde. Tiny deve poder se arrastar por trás do homem mais próximo à construção e quando seu camarada não estiver olhando, use a faca e carregue-o para fora da vista. Faça o mesmo com o outro soldado, certificando-se de que você se mantem a par do grupo patrulhando ao sul. Uma vez que seu Boina Verde estiver escondido outra vez, libere o soldado que fala com o espião e use a injeção letal.Carregue-o a um lugar escondido. Mande seu espião subir com o bonde e mate o soldado lá. Retorne para baixo e pegue Tiny. Isto é um pouco complicado. Você tem que certificar-se de que os dois soldados que patrulham no meio do acampamento estão de costas para o bonde, ou eles verão seu Boina Verde dentro dele. [B]Destruindo o Satélite:[/B] Uma vez com os dois no alto fica fácil. Tenha seu espião atrás do soldado na frente do acampamento. Quando o soldado patrulhando estiver de costas injete o veneno e carregue seu corpo para atrás da casa. Mande agora seu espião ir injetar soldado solitário ao norte do satélite e carregue seu corpo atrás da construção menor. A parte importante está em esperar o momento certo quando você tem que distrair os soldados. Quando você tiver a atenção da guarda, Tiny pode ajustar a parte final da missão. Primeiramente, deve esconder o corpo do soldado que o espião acabou de matar atrás da casa com os outros corpos. Arraste-se agora para atrás do soldado perto do penhasco, mate-o com a faca e esconda o corpo também. Há três tambores próximos, leve dois deles à base do satélite. Deixe o outro onde está perto da porta da casa. Agora seu Boina Verde pode se esconder atrás da plataforma do bonde. Libere o grupo de patrulha e corra para uma posição onde possa disparar nos tambores. Quando a patrulha estiver ao lado do tambor, dispare e destrua a casa e os soldados de uma só vez. Dispare agora nos tambores ao lado do satélite, e decole... _ [I]Missão 6[/I] [B]Menance of The Leopold[/B] Objetivo: Destruir a Artilharia de Assalto Resumo: Agora as coisas começam a ficar difíceis. O único caminho para o acampamento é pelo prédio queimado e esta área não é fácil. Examine cuidadosamente a visão de cada soldado nesta área e saiba que o soldado perto do relógio não pode ser afastado de seu posto com o decoy. Ver o ponto de vista de cada soldado, varrer a área, é importantíssimo. Alguns soldados podem ser encarados de frente mas você pode correr para a direita na frente deles se seguir o trajeto da visão do inimigo. Certifique-se de que você salvou o jogo após ter matado cada soldado para ganhar tempo. Seu sapper tem duas bombas remotas aqui, e o canhão exige apenas uma para ser destuido. Uma explosão pode trazer alguns soldadoes chavepara fora do acampamento apenas para checar todo o ruído. Certifique-se de que você limpou a casa perto do ponto do escape antes de explodir o canhão e quando fizer isto entre no caminhão assim que ele aparecer. O primeiro edifício Isto é complicado e testará sua coordenação. Primeiramente fora, a faca patrulha o soldado apenas ao sul de você, tem então toda seu próximo rendezvous das tropas a escada no lado direito do queimado para fora do edifício. Você beret verde estará fazendo a maioria do trabalho com sua faca trusty aqui. Imagine o segundo assoalho do queimado para fora do edifício como um quadrado. Certifique-se de que você estala sobre o soldado no canto esquerdo superior pelo pulso de disparo para ver o que pode ver. Verifique então para fora do soldado no fundo do quadrado. Tenha a faca verde do beret o soldado o mais próximo a escada, a seguir carregue-o sul reto e esconda-o atrás da parede parcial no alto das escadas. Faca o soldado apenas abaixo de você na aterragem da escada, e retorno à parede. Espere agora até que patrulhe o soldado no canto direito superior da mão do assoalho estiver andando para a direita, o funcionamento em torno da parede e a faca o soldado no fundo do quadrado quando his para trás está girado. Você deve poder deixar o onde coloca, e o hide atrás da parede parcial que é em forma de L. Quando a costa está desobstruída, funcione e esconda atrás do norte justo da parede de sua posição, essa com o frame H-dado forma unido ainda a ele. Você terá que ter o marcador da vista no soldado na parte superior à esquerda pelo pulso de disparo. Agora, quando o soldado que patrulha os dois quartos direitos for fora da vista dele, faca ele da parte traseira. Mande seu beret verde ajustar acima lá seu decoy, e funcione-o no quarto superior na direita, e esconda-o ao longo da parede esquerda. Tenha seu sapper ajustado uma armadilha onde você matou o último soldado, e esconda-o pelo beret verde. Ajuste fora do decoy remoto, e o soldado no alto do stairway esquerdo deve funcionar para a direita nele. Certifique-se de que a armadilha é fora da vista do soldado pelo pulso de disparo. Mande o beret verde escolher acima sua parte traseira do decoy, e preste atenção aos soldadoes do pulso de disparo avistar a varredura sobre o assoalho. Quando começa varrer à esquerda, funcione através do hallway à aterragem exterior onde há um outro soldado com o his girado para trás. A faca ele, e tem o sapper e o sniper funcionados através do hallway na mesma maneira até que você esteja toda para fora na aterragem. O caminhão Uma vez para fora na aterragem do queimado para fora do edifício, têm o sapper ajustado uma armadilha nas etapas, lure então o até o segundo jogo das etapas com o decoy do beret verde. Tenha a escalada verde do beret abaixo a parede no canto, sneak então o acima e em torno do canto à faca o soldado perto do arame farpado. Há dois guarda mais o sul justo de lá, terão que também ser removidos com a faca e os corpos do beret verde escondidos atrás da rocha para fora pelas barracas. Tenha sua reunião do sapper e do sniper você lá. Agora esta parte seguinte é uma pouco complicada. Você nunca poderá começar no acampamento com o caminhão que roving ao redor, assim que você quer usar uma das bombas remotas nela. Ajuste acima seu beret verde no lado do sudoeste da casa, e mande o sapper colocar um ascendente justo da bomba e à esquerda dele. Seu beret verde deve poder ter um tiro desobstruído em quem quer que vem investigar o wreckage, que deve ser um par dos soldadoes do acampamento. Funda acima do caminhão e mate os soldadoes. Mande agora seu sniper ajustar-se acima onde pode disparar no soldado no alto da torre na entrada do acampamento. Isto pode fazer exame de algumas vezes começá-lo toda direito, mas quando você o faz esta maneira, você faz exame para fora de dois patrulha soldadoes do acampamento, e o caminhão também. Terminando a missão Uma vez que seu sniper removeu o soldado na plataforma perto da entrada do acampamento, manda-o rastejar sobre pelos crates e olhar através do acampamento. Haverá um soldado do borne que olha para a entrada que tem que remover. Uma vez que , todos os três homens podem funcionar livremente ao longo da parede e sobre ao lado esquerdo do canhão que você tem que destruir. Antes que você o funda acima, você tem que remover os três soldadoes no edifício ao lado direito do canhão. Tenha seu carrinho verde do beret no fundo da escada, e assim que o soldado no hallway girar his para trás, funcione-o acima da escada e esconda-o atrás da parede no fim do hallway. Espere até o soldado nas voltas esquerdas his para trás, funcione-o acima e stab o, a seguir funcione-o em torno da parede do hallway para stab o outro patrulham o soldado. Você deve agir rapidamente, mas é possível. Stab então o soldado no canto, negligenciando sua rota de escape. Isto é o lugar onde você quererá o sniper vir e escolher fora do soldado no campo, em esse no canto pelo arame farpado, e no gunner da máquina. Certifique-se de que você mata o soldado através do campo quando está no lado esquerdo da árvore, assim que os outros soldadoes não o verão. Mande agora seu sapper colocar a bomba restante ao lado do canhão, e tenha toda sua direita rendezvous das tropas no ninho do injetor de máquina. Ajuste fora da bomba remota, e assim que você vir o caminhão do escape, comece carregar seus homens nele. Se você o esperar para parar, você homens não o fará no tempo. _ [I]Missão 7[/I] [B]Chase of The Wolves[/B] Objetivo: Sabotar o Navio de guerra alemão [B]Resumo[/B] Comece com o Boina Verde e o Marine. Na área onde começaram, um tiro de pistola não ligará o alerta vermelho. Mantenha em mente que há tambores explosivos atrás das barracas inimigos nesta área também,destruir as barracas pode salvar tempo, evitando patrulhas no futuro. Um alerta vermelho em uma área não causará um no outro, entretanto. Quando você estiver em segurança no barco, é hora do Espião, Motorista e Sapper. O acampamento perto dos submarinos é defendido meticulosamente, tentar envenenar todos os soldados e arrastar seus corpos é impossíveis. Você pode tentar fazer uma distração afastando-os enquando toma seu acampamento. O Sapper tem três bombas de tempo, e somente um por o submarino é necessário. O acampamento inimigo tem um veículo vazio disponível com uma carga de munição da metralhadora implorando para ser usada. Muitos tiros com a metralhadora deste caminhão podem até mesmo destruir um morteiro. As bombas de tempo devem ser colocadas nos submarinos de modo que o navio todo funde, tenha assim, cuidado com essa colocação. O Boina Verde e o Mergulhador Apartir de trás da rocha, mande um de seus homens até a borda superior quando os dois patrulheiros estiverem afastados. Dispare no soldado mais próximo quando ele o avistar em torno do canto e em todos os três soldados restantes quando eles vierem correndo. Nenhum alarme soará. Vá até o sudoeste e tenha seu Marine escondido atrás do canto do edifício e mate o soldado com seu arpão. Use o decoy no soldado mais próximo e dispare nele com o arpão também. Certifique-se de esconder os corpos. Vá para baixo contornando as casas, vá com seu Boina Verde atrás dos soldados patrulhando e esfaquei-e o soldado solitário quando ele parar atrás das barracas. Rapidamente pegue um tambor, colocando o ao lado das barracas. Esteja a uma distância segura e atire PERTO do tambor para trazer aos soldados que patrulham correndo. Quando os soldados inimigos começarem a sair da barraca, dispare no tambor, e mate todos de uma vez. Mate os soldados restantes perto da doca, usando o decoy e a faca para um e apenas um tiro no outro. Você pode entrar no barco a remos com o Marine e Tiny, ou tentar matar os três soldados perto do farol. Eu sugiro que você os mate pois se transformam numa dor de cabeça mais tarde. O resto da equipe Mantenha seu olho nos soldados patrulhando no sul de sua posição original e arraste seu espião até o varal. Injete o soldado lá, e esconda seu corpo atrás do cobertor no varal. Pegue o uniforme de oficial, e vá distrair os três soldados patrulhando no campo ao norte de modo que o Sapper possa pegar os explosivos. Espere até que as trilhas do seu Sapper desapareçam na neve antes que você as libere. Uma vez que seu Sapper tem os explosivos, arraste-o para baixo pelas barracas e a casa ao lado delas. Você pode distrair a patrulha próxima com o espião mas certifique-se que você pode ver o que o homem na metralhadora pode ver, suas varreduras de visão variam entre a casa e as barras inimigas. O Sapper pode rorrer de um edifício ao outro quando ele não estiver olhando. Arraste seu Motorista até o varal onde seu espião escondeu o corpo do soldado. Certifique-se de que ele abaixe. Agora com todos em posição, você está pronto para fazer alguns danos. Mande o Sapper colocar uma bomba de tempo perto da porta das barracas, correr e se esconder na casa ao lado delas quando a máquina Gunner olhar afastado. Seu espião deve distracting os soldados patrulhando de modo que não possam ver dentro entre os edifícios. Quando a explosão se apaga, todos os soldados da porta seguinte virã e verificar. Quando o último grupo deixar a área, mande o Motorista se levantar e correr para o tanque perto dos submarinos. Dirija-o sobre a base e comece-a disparar perto do portão. Você terá que girar a arma para frente e para trás entre a porta e as barracas ao lado de você, enquanto os soldados vêm para fora. Certifique-se de que você concentra nas barracas pois mais destes soldados têm submetralhadoras, que farão maiores danos. Se você permanecer lá muito tempo eles o destruirão, assim tente mirar cada um de seus disparos para matar o máximo de inimigos de cada vez. No fim de tudo você deve ter uma pilha de soldados mortos. Agora afaste seu tanque de modo que vá para entre o muro e a água, e começe a atirar no Morteiro mais próximo das barracas. Ele girará imediatamente para visá-lo, mas se você permanecer simplesmente parado e continuar disparando nele, ele não disparará em você e você irá destruí-lo Agora que todos os soldados estão afastados, mande seu Sapper deixar a casa em que se escondia e o correr para atrás do outro Morteiro ao longo da doca. Coloque uma outra bomba de tempo atrás dele e corra. Com ele fora de operação você pode explodir os submarinos com o resto das bombas de tempo. Certifique-se de que colocar as bombas perto dos tubos em cada navio. A bóia de escape está perto de onde você pegou o bote salva vidas. _ [I]Missão 8[/I] [B]Pyrotechnics[/B] Objetivo: Atacar o depósito de suprimentos Resumo Comece matando os guardas na área próxima a você com o decoy e a faca. O Sniper entrará no jogo quando o campo superior estiver livre. Você rastejará muito nesta missão, assim se acostume a isto. ?? tentador arrastar um barril para baixo e explodir o quartel do inimigo, mas neste caso os quartéis podem resistir a uma explosão assim. Estruturas de tijolo com sacos de areia ao redor deles são impenetráveis aos ataques. Os guardas em cima dos depósitos de água não podem te ver, apesar do que sua visão aparenta, se você estiver bem de baixo deles, assim tire vantagem disto. Tenha certeza que você limpou sua sua rota de fuga antes do alerta vermelho surgir e saiba que você pode atirar nos barris pela cerca de arame. O Nível superior Assim que a missão começar selecione o Boina Verde e coloque o decoy pouco a frente se sua posição original, na parede do cômodo. Espere o momento certo para que ao ligar o decoy os dois soldados venham correndo. Apunhale-os pelas costas e esconda os corpos aonde está o Sniper (cuidado para que os corpos não fiquem na parte quebrada do muro). Recolha o aparelho e siga para o aposento que eles guardavam. Observe a visão do SS no próximo quarto e corra quando ele se 'virar', matando-o com uma facada. Esconda o corpo na esquina das paredes. Dirija-se até a porta onde há dois barris. Observe a visão do alemão na encosta pois ele se vira de tempos em tempos. ATEN????O: Este é um momento que necessita timing. Espere até que o momento quando ele se virar para frente e o soldado na ruína fazer a curva em sua trajetória. Corra já com a faca na mão e mate-o. Você deve correr clicando no canto direito da porta grande para que Tiny passe por trás do barril e não tenha que dar a volta nele, perdendo muito tempo. Leve seu corpo para junto da parede da direita. Ainda observando sua visão vá para o quarto pequeno atrás do guarda perto da encosta. Coloque o decoy no canto nordeste e volte para o cômodo maior. Quando o soldado que ronda perto do Morteiro estiver próximo ligue e desligue o decoy rapidamente. Três SS devem vir checar o barulho além do alemão que se vira para olhar mas rapidamente perde o interesse. Quando o último soldado chegar no quarto corra e apunhale um a um os três incautos. Recolha o decoy. Ainda observando sua visão vá para o quarto pequeno atrás do guarda perto da encosta. Coloque o decoy no canto nordeste e volte para o cômodo maior. Quando o soldado que ronda perto do Morteiro estiver próximo ligue e desligue o decoy rapidamente. Três SS devem vir checar o barulho além do alemão que se vira para olhar mas rapidamente perde o interesse. Quando o último soldado chegar no quarto corra e apunhale um a um os três incautos. Recolha o decoy. O próximo é o que está parado ao lado do Morteiro. Cheque a visão do guarda rondando na ponte, perto de sua área de escape. Quando ele estiver de costas mate o homem e leve seu corpo para a parede ao lado do canhão. Volte para onde você começou a missão e coloque o decoy no canto sudeste da ruina. Ligue-o quando o soldado andando do outro lado do muro estiver fora da visão do alemão parado a trás do caminhão. Mate primeiro o que rondava no sentido Norte-Suleste e leve seu corpo para o ponto inicial com todo cuidado! Depois aquele a trás do veículo. Esconda seu corpo também. Pegue o chamariz e coloque Corra para atrás do SS na encosta e ligue o chamariz. Os soldados ao lado do caminhão se virarão por pouco tempo então mate-o e leve o corpo para o quartinho, logo a trás. Quando ninguém na parte inferior estiver observando (cheque perto dos barris negros) simplesmente apunhale o soldado à direita da estrada quando o outro guarda não estiver olhando, então apunhale o outro imediatamente e se abaixe. Os corpos permanecem onde caíram. Guardas nas Cabanas Seu Sniper deve se posicionar na borda do elevado e atirar no patrulheiro quando ele estiver atrás da pilha maior de barris negros, tomando cuidado para não ser visto. Em seguida ele deve se dirigir para a encosta, do outro lado da estrada, onde terá um bom tiro no soldado parado no telhado. Mais uma vez observe para que ninguém veja o corpo caindo. Agora seu Boina Verde pode se mover furtivamente para baixo e colocar o decoy entre os dois jogos de barris de óleo. Ligue e quando ambos os soldados de patrulhamento vierem corra para cima deles e os apunhale. Esconda os corpos atrás dos barris. Para os dois guardas nas barracas, coloque o decoy no canto nordeste da barraca à direita. Rasteje de volta até a esquerda do guarda na esquerda, o apunhale, e leve o corpo dele para o lado esquerdo da barraca. Quando a barra estiver limpa (Tenha certeza que os guardas no campo andando perto dos barris, não o vêem) faça o mesmo com o outro guarda na barraca da direita e esconda o corpo também. Para o cara que ronda perto das barracas coloque o decoy entre as duas e se levante. Ele virá correndo checar. Ao não encontrar nada voltará e olhará o decoy. Mate-o. Agora mate um dos guardas patrulhando colocando o decoy em baixo da janela do edifício perto caminhão, esconda-se atrás do caminhão, e apunhale o soldado quando ele vier checar. Leve seu corpo rapidamente para atrás do edifício. Tem dois soldados andando perto dos barris que você deve explodir. Coloque o decoy na entrada sul da barraca amarela da direita e se levante. Com sorte os dois virão caso contrário repita o processo para o sobrevivente. Muito cuidado com um outro soldado que anda pelas cabanas e passa por lá. Ele pode se interessar se não estiver de costas quando você for visto. Para matar os dois soldados que rondam as cabanas você terá que se esconder nas cabanas até atingir a última porta das que correm no sentido norte-sul. Quando aquele que sai da área estiver longe mate o segundo e esconda o corpo atrás do varal. Coloque o decoy no meio do campo, ligue e esconda-se na última cabana. Quando o guarda vier saia da construção e o apunhale por trás. Guardas do Nível mais baixo Se arraste até atrás do soldado parado olhando para as duas bombas de combustível e observe a visão do que ronda em cima de uma delas, andando. Quando ele não puder ver mate o SS parado e leve o corpo para atrás da pilha de barris. Volte se arrastando, passe por trás das cabanas e se esconda embaixo das escadas da primeira bomba. Lembra de seu Sniper? Vá seguindo a estrada rente à cerca de arame. Atire no soldado encostado no muro e se aproxime mais para atirar no soldado no Morteiro, quando o alemão da ponte não puder ver. Leve-o até dentro do acampamento e se levante camando a atenção do alemão na primeira bomba quando ele estiver fora da visão de seu par. O Boina Verde deve fazer o serviço facilmente com ele e depois com outro. Terminando a Missão Você, neste ponto, ainda deve ter duas balas de Elite. Comece a arrumação dos barris dentro da base tomando uidado com a visão do soldado na ponte. Se ele te incomodar muito pule para o próximo parágrafo e depois volte. Salvar esta parte da missão pode ser muito importante mais tarde se você tiver errado na colocação dos barris então, salve! Um barril fica no canto nordeste da primeira bomba e outro no noroeste da segunda. Um barril deve ficar entre o barril da primeira bomba e a terceira pilha de barris e outro encostado nesta terceira pilha. Um barril deve ser colocado próximo mas não muito encostado na caixa d'água, um ente ele e a pilha de barris nordeste e outo encostado nela. Corra com Tiny para trás do muro onde estava o soldado que o Sniper matou. Leve o Sniper para atrás do muro oposto. Quando o soldado que ronda se virar atire com o Sniper no homem parado na metralhadora e corra com seu Boina Verde para matar o patrulheiro. O Boina Verde deve permanecer na ponte e o Sniper deve voltar um pouco pela estarda até ter um bom tiro no barril ao lado da pilha nordeste. Se os barris estiverem colocados em posição tudo deve explodir de uma só vez. Se não funcionar carregue o jogo que você salvou antes de colocá-los e acerte os erros. Um Jipe chegará para pegar seus homens qu sairam pela estrada norte, em segurança. Seis Estrelas!!! _ [I]Missão 9[/I] A Courtesy Call Objetivo: Desestruturar a 21ª Divisão de blindados Panzer [B]Resumo:[/B] Use seu Espião para começar a missão. Alguns dos guardas dentro do acampamento são vistos por um único outro soldado então você não terá trabalho em matá-los usando a injeção letal ou combinando a distração de Spooky e a velha facada nas costas. Preste atenção no mapa pois todos s objetivos devem ser atingidos, todos os alvos destruidos, antes do fim da missão. No mapa, em cima da mochila, os circulos avermelhados representam os locais a serem destruidos. Barris explosivos podem explodir uma construção inteira se ela não for muito grande. Para as estruturas maiores use a bomba relógio; o local onde você as coloca é importantíssimo para acabar com os alvos selecionados. Coloque uma na casamata se você deseja penetrar em sua proteção de sacos de areia e destruí-la. [B]Limpando o acampamento[/B] Para começar leve seu Espião até a entrada da frente e envenene os dois primeiros guardas quando a barra estiver limpa. Carregue os corpos para o outro lado do muro. Agora use Spooky para distrair o guarda perto do portão Sul para que o Boina Verde possa escalar a parede e esfaquear o patrulheiro que segue a ronda norte-sul pelas costas. Esconda o corpo e use a faca no homem que está conversando com o Espião. Tiny deve esfaquear o SS no portão exterior da base. Leve o Sniper e o Sapper para junto de Tiny, na parte mais externa no pátio. Spooky deve agora injetar veneno no soldado parado ao lado do caminhão e esconder o corpo atrás da casamata. O próximo a morrer é o ronda que passa entre a casamata e o guincho. Espere até que o outro alemão esteja de costas em sua rota. Há um soldado parado em frente aos tanques. Mate-o com a injeção e esconda o corpo na esqina nordeste do muro, atrás da cabana, de forma que seu companheiro não veja o corpo. Este companheiro deve ser morto assim que se virar de costas novamente após passar desapercebido pelo alemão corpo. Agora leve Spooky correndo para o grupo de três alemães que devem se manter olhando para longe dos portões e do conjundo do Radar. [B]Destruindo seus alvos[/B] Entre com Sapper no acampamento e coloque a primeira bomba ao lado da casmata, do lado oposto ao caminhão. Com o Motorista mova o caminhão para um pouco a frente, deixando-o entre os dois primeiros tanques. Neste momento seu Boina Verde deve estar ocupado colocando quatro barris em fila entre as duas cabanas no centro do pátio. Você deve encontrar a distância ideal entre eles para que ao atirar em um todos explodam, levando consigo as casas. ?? bom salvar após a colocação e dar um tiro no segundo barril de cima para baixo, só para testas... O Sapeer coloca outra bomba em cima do fio que liga a estação ao satélite. Agora reuna TODOS no portão sul, ao lado de uma pequena árvore verde escura menos o Sniper que deve estar entre o portão externo e o interno, com um bom tiro no segundo barril. Observe os patrulheiros fora dos muros. Aqueles perto do portão sul deve estar o mais a leste possível no fim de sua trajetória e os ao norte deve estar o máximo a oeste em sua ronda. O Sapper explode uma bomba atrás da outra e o Sniper atira no barril. Corra siga para fora da base. Enquanto isto acompanhe o caminhão de resgate que deve aparecer perto do portão sul e coloque sua esquipe dentro dele rapidamente. O atirador deve ter tempo suficiente de pegá-lo na fuga se você explodiu as bombas enquanto os patrulheiros estavam na posição correta. _ [I]Missão 10[/I] [B]Operation Icarus[/B] Objetivo: Resgatar o Capitão da Força Aéria Real [B]Resumo:[/B] Na primeira área você pode atirar à vontade poisb o alarme não soará, outros guardas virão correndo, no entanto. Para sua felicidade, o Motorista tem a submetralhadora, uma ótima ajuda. Não esqueça de pegar o pilota assim que a entrada da base estivar limpa. A única utilidade das bombas-relógio é o armazém de armas ao sul da prisão. As granadas podem ser utilizadas para destruir os tanques mas lembre-se que isto ligará o alarme e muitos soldas virão. Seus homens podem se esconder no armazém de armas para evitar serem vistoas pelos alemães, presos ou até mortos. Roubar o tanque é uma boa tática além de ser divertido matar os minúsculos soldados com uma poderosa rajada. [B]Campo Inicial[/B] O centro desta missão é o timing de sua equipe. Os primeiros soldados não são difíceis. Use o Boina Verde para matar os dois homens rondando, sozinhos, perto de sua equipe, com a faca. Esconda os corpos da patrulha que anda por todo o pátio. A submetralhadora do Motorista pode ser usada para matar a patrulha, de uma só vez, quando ela estiver de costas O Boina Verde faz o resto nesta área e todos descem para a esquina do muro, perto da entrada. Para o homens patrulhando a entrada use o Sniper e carregue o corpo (com o Boina Verde) para onde os outros estão. Um combinação do decoy e da armadilha envenenada podem matar outro soldado que ronda dentro da base inimiga. Cuidado com a visão de um alemão que anda no ao sul do portão. [B]Dentro da Base Inimiga[/B] Leve Tiny até o ponto mais ao sul do muro do portão e coloque seu decoy. Ligue quando aquele guarda dentro da base estiver no ponto mais ao sul de sua rota. Ele ficará olhando para o decoy e o Boina Verde pode entrar na Base, matá-lo e esconder seu corpo atrás das caixas. Cuidado com o soldado que ronda o armazém de armas. Vá para perto da porta do armazém. Quando o alemão estiver de costas mate-o com a faca e esconda o corpo no mesmo lugar onde colocou o outro. Há um guarda de costas perto da grade da prisão. Mate-o e leve o corpo quando nngué estiver olhando. Leve sua equipe para dentro da base, atrás de alguns destroços. Uma combinação da armadilha e do decoy pode matar o guarda no portão norte. O Sniper pode matar o alemão no lado direito do muro, ao norte, perto das barracas. Use a faca no guarda perto do tanque desmontado com a faca. Seu corpo precisa ser carregado um pouco para o lado para que o ronda, ao sul, não veja o corpo. Este ronda deve ser atraído com o decoy e morto. Seu corpo deve ser levado também. Suba para a cerca que divide a área das barracas e os tanque (onde há um cara morto pelo Sniper) e coloque o decoy. Quando do o guarda do outro lado da cerca estiver no ponto mais alto de sua ronda ligue o aparelho. Se arraste até ele e mate-o com a faca. Deixe o Corpo onde está e cuidado com a visão da metralhadora fora da base, ao norte. Vá até o primeiro tanque, se arrastando. Quando o grupo de três soldados se afastar mate o homem entre os tanques e leve o corpo um pouco para baixo (ainda entre os dois tanques). Desça e mate com a faca um homem perto de um muro fino, quando ninguém estiver vendo. O ronda que passa a seu lado deve ser morto de costas tomando cuidado coma visão do alemão entre os outros dois tanques. Leve os dois corpos para junto de seu companheiro (entre os tanque). Dê a volta e passe por perto do tanque desmontado e mate, com a faca o homem entre os tanques, ao sul. Espere o momento em que a patrulha não estiver vendo. [B]Pegando o Tanque[/B] Leve o Motorista para a área e o Boina Verde de encontro ao resto da equipe, atrás dos destroços, ao norte do armazém de armas. Todos pos guardas devem estar mortos, exeto pelos três patruleiros. O Motorista deve se arrastar até o muro mais ao sul e esperar que a patrulha se afaste. O Sapper coloca a bomba relógio no armazém e se arrasta para cima, atrás dos destroços. O Motorista corre e entra no tanque. LEMBRE-SE: Para atirar com o tanque segure a tecla CTRL e leve o mouse para o alvo!!! Ele dirige para frente, sem sair de trás do muro. Vários tanque ficarão ativos além de muitos soldados que virão. Mate os tanques com cuidado para que eles não lancem morteiros em você. Os soldados sao alvo fácil mas devem ser mortos para que n~qao encontrem o resto de sua equipe. Após a limpeza deve sobrar apenas um tanque, fora da base, e os soldados pekla a estrada. Vá com o tanque e pegue o resto de sua equipe. Leveos pela estrada. Espere até que o tanque esteja de "costas" e atire nele. Siga, destruindo tudo que vê até perto do fim das estrada. Existe um lugar certo para se atirar que destrói cada um dos dois aviões aos sudoeste. Não exploda o avião maior pois é seu veículo de escape. Se não conseguir um bom tiro existem alguns barris perto das aeronaves que podem ser usados pelo Boina Verde. [B]Terminando a missão[/B] Não há muito o que fazer. Por algum tempo soldados virão em direção ao tanque mas serão facilmente mortos. Mesmo se Tiny estiver por lá será difícil dos alemães chegarem até ele. Quando tiver certeza que eles pararam de vir você pode desembarcar sua equipe, levá-los ao avião e partir, deixando para trás mais um objetivo alcançado. _ Missão 11 faltou tempo de analizar. _ [I]Missão 12[/I] [B]Up on the Roof[/B] Objetivo: Resgatar o Capitão da Força Aéria Real [B]Resumo:[/B] Esta missão pode exigir um pouco de sua paciência. Recomendo salvar após cada soldado morto, esperando um para certificar-se de que seu corpo não foi descoberto. Para tirar seu camarada da cadeia você terá que, primeiramente, assassinar cada alemão na primeira área, à exceção da patrulha. Preste atenção no local onde o Sniper está escondido. Você necessitará dele de de todos os seus homens para remover os quatro soldados no telhado que vai da esquerda para a direita. Esta é definitivamente a parte a mais dura da missão. A colocação exata de soldados mortos e do Snipe é o segredo então treine para encontrar os lugares oportunos... [B]Boina Verde e o Espião[/B] Leve seu espião ao canto da esquerda do edifício e mande-o envenenar o soldado e arrastá-lo em torno da esquina. Seu Boina Verde deve encontrá-lo lá. O soldado seguinte acima da escada tem que ser envenenado e escondido atrás dos tambores. Leve os dois seguintes para a lateral do elevado com o decoy e injete ambos por trás. Acabe com o soldado debaixo da saliência com seu espião e esconda-o no canto. Você terá que ser rápido neste movimento, mas pode ser feito. Deixe o soldado neste segundo nível sozinho para agora. Agora os três soldados acima no assoalho superior: injete o primeiro perto dos descansos e esconda o corpo, com cuidado, atrás da entrada. O Boina Verdepode pode esfaquear o soldado do meio e levar seu corpo para trás dos descansos. Injete o terceiro soldado atrás dos caixotes e deixe-o onde ele cair. Volte agora um andar e distráia o soldado parado com o decoy perto dos trilhos, a seguir injete-o com seu Espião Esconda seu corpo também. [B]Achando e usando o Sniper[/B] Depois de matar os três soldado no nível superior, o Sniper pode sair de seu esconderijo, dentro da porta. Os quatro soldados seguintes são de longe os mais difíceis de serem mortos. Há, na verdade, cinco, mas você pode enganar um deles com o decoy atrás das caixas e e matá-lo lá. Os outros quatro apresentam um desafio, sincronismo é importantíssimo para passar desta área. Mande o Sniper sair do esconderijo e imediatamente alcançar a plataforma. Ele deve ter uma boa mira do soldado que ronda pelo alto do telhad, nós o chamaremos de número 1. Seu Boina Verde estar do outro lado dos caixotes, com seu decoy para fora. Finalmente, seu espião deve estar atrás do soldado estacionário no telhado arredondado, nós iremos chamá-lo de número dois. Clique no outro soldado estacionário abaixo para checar o que ele pode ver, nós o chamaremos número três. O último soldado rondando será nosso número quatro. Mande seu Boina Verde ligar o decoy; isto deve fazer o soldado numero quatro parar e ficar olhando para as caixas. Assim que o soldado número um passar pelo número dois o espião deve matá-lo e levar o corpo para onde o número três não pode ver. Rapidamente distráia o número três para que o Sniper possa atirar o número um e se abaixa de novo. Agora desligue o decoy e Tiny pode matar o guarda número quatro quando ele estiver de costas. O Boina Verde deve, esfaquear o soldado restante, o número três, que está sendo distraído por seu espião. Pode levar algum tempo até que você consiga, assim tenha paciência. A chave da coisa é o ponto onde o Sniper dispara no soldado do telhado. Os soldados abaixo não podem ver seu corpo. Ele deve disparar o mais cedo possível assim que o espião mate o número dois. Se você deixar o decoy em onde está, os dois soldados na beirada à baixo podem ser mortos facilmente. O soldado no canto dará sua atenção ao decoy. Mate o outro com o espião e carregue seu corpo para atrás do sinal no meio da borda. O soldado no canto pode ser morto da mesma maneira, sempre se certificando de que a patrulha abaixo está de costas. Você pode agora usar o espião para distrair a patrulha, libertar seu cmpanheiro com o Boina Verde e voltar para os telhados acima. [B]O Segundo conjunto de Telhados[/B] Depois de salvar o prisioneiro, o segundo conjunto de telhados não é assim tão difícil. Os primeiros três perto do varal são os mais difíceis. Use o decoy para trazer o soldado patrulhando em torno do canto, e mande o Sniper disparar nele em uma área que não possa ser visto pelos outros dois guardas parados lado a lado. Você terá que distrair um com o Espião e colocar o decoy onde a linha de visão do outro termina. Leve o corpo do patrulheiro morto e faça o Boina Verde colocar e ligar o decoy na parte direita do telhado branco perto dos guardas lado a lado. Quando forem investigar o Espião pode injetá-los com sua última dose. O espião pode simplesmente envenenar o resto dos soldados nos telhados mas alguns delesterão de ter seus corpos escondidos. Note os soldados do outro lado do canal pois eles podem ver algums de suas ações. Mande seu espião até o último telhado; isto é, o lugar aonde as coisas começam a ficar interessantes. Logo acima das escadas que conduzem à terra, mande o Boina Verde colocar seu decoy à esquerda das escadas. Se ele for ligado na hora certa três soldados virão correndo para investigar. Certifique-se de que não há nenhum corpo morto que possa ser visto. O Espião deve ficar atrás do decoy e se você for rápido e sortudo pode envenenar todos os três sem que a patrulha no solo veja. Se você tiver que matar os três soldados um por um, então que seja assim. Agora você deve ter dois soldados à esquerda, um que patrulha, e um soldado estacionário, sem contar a patrulha. Mande seu espião distrair o soldado parado e quando a patrulha não puder ver Tiny deve descer e esfaquear ambos. A chave aqui está no timing. Se você esconder o Boina Verde atrás do vagão, assim que a patrulha passar pode matá-los e carregar os corpos até o nível do telhado usando tanto o Boina Verde quanto o Espião. Agora você pode distrair a patrulha com seu Espião perto do lado esquerdo e mandar todos entrarem no veículo de escape. Quando todos estiverem dentro seu espião pode correr e saltar também. Missão completa. _ _ [I]Missão 13[/I] [B]David and Goliath[/B] Objetivo: Resgatar o Capitão da Força Aéria Real [B]Resumo:[/B] Esta missão não é tão difícil como parece; só é um pouco complicado quando você começa em torno do acampamento inimigo. Lembre de checar a visão dos soldados inimigos. Deixe seu Boina Verde fazer o trabalho, e escolha seus tiros do Sniper com cuidado. O submarino que você rouba tem dois torpedoes, use somente um deles no destroyer. No fim da missão há uma surpresa esperando e você pode necessitar desse torpedo extra. Pode ser tentador usar a bomba remota do Sapper no tanque inimigo, mas se você olhar no mapa verá que os dois alvos nesta missão são outros. Talvez seu Motorista encontre outra maneira de impedir que o tanque venha para fora e destrua o submarino. [B]Dominando a primeira área:[/B] Mande seu Boina Verde escalar a parede e dar uim fim nos três soldados ao longo da parede. Nenhum alarme deve soar, mesmo se você dispara nos tambores para explodir o inimigo. Aproveite pois é o único momento na missão em que você pode fazer barulho de tiros. Seu Marine deve estar na água esperando perto da comporta pelo primeiro barco. Vá acompanhando o barco, e venha a tona atrás do soldado que opera a porta, e mate-o com o arpão. Puxe a alavanca para abrir as comportas, então retorne ao grupo e passe com eles através da porta. Infiltre na doca da direita, onde o caminhão e o tanque estão. Com sorte você não verá o tanque. Se vir , você cometeu algum erro. Para matar os dois soldados, deixe o Boina Verde no fundo da doca e mande-o abaixar. Retorne como o barco ao longo da parede pois se você estiver atrás da doca os soldados não poderão vê-lo. Quando um soldado se dirigir para o lado do motorista do caminhão, mate-o com a faca do Boina Verde. Permaneça escondido atrás do caminhão até que o segundo soldado patrulhe na frente da garagem do tanque. Mate este do mesmo jeito. Rasteje para a extremidade do cais, e mate o soldado lá. O Sniper pode então derrubar os dois soldados do outro lado da água. [B]Matando os inimigos no local:[/B] Uma vez que você mata os três soldados na parte sul da base, e manda seu Sniper matar os dois alemães, o dresto desta missão é consideravelmente fácil. Quando a patrulha vem para baixo perto da área de tanque, faça Tiny se abaixar atrás dela e você poderá segui-los. Quando você se aproximar das casas esconda-se na casa abaixo da central alemã. Agora, quando o soldados vir mate-o com a faca, pelas costas, e esconda seu Boina Verde com o corpo atrás do canto distante direito da garagem do tanque. Quando a costa estiver livre repita com soldado perto dos tanques de combustível. Você terá que agir rapidamente, e matá-lo atrás dos sacos, ou o soldado à esquerda irá vê-lo. Você pode agora matar o resto dos soldados perto dos comportas, começando com esse de costas para o navio. Abra caminho matando os soldados em um movimento no sentido horário. Não há necessidade de esconder alguns dos corpos. Agora, se esconda atrás dos tambores perto do último soldado nessa área, e siga atrás da patrulha mais uma vez. Use a faca com rapidez em ambos os soldados que estão lado a lado perto do submarino, e esconda seus corpos perto dos tanques de combustível. Agora que a barra está limpa mande seu Sapper seguir atrás dos soldados da área do tanque, escondendo-se na casa como o Boina Verde. Quando passarem por ele dirigindo-se para o sul, o Sapper pode colocar uma carga nos tanques de combustível. Ao mesmo tempo, seu Boina Verde pode ir para atrás do soldado na doca, matá-lo e colocar seu corpo na extremidade da doca. [B]Terminando a missão:[/B] Você deve ter matado todos os soldados inimigos menos a patrulha em grupo. Certifique-se de que seu Boina Verde abriu as comportas do norte, e seu Sapper colocou uma bomba remota perto dos tanques de combustível. Reuna todos seus homens na frente da garagem do tanque. Quando os soldados patrulhando estiverem longe, ao norte, mande o Motorista mover o caminhão nessa área na frente da garagem do tanque, obstruindo a entrada. Coloque todos no barco e leve o grupo inteiro para a área onde você começou a missão. Seu Marine pode, então, mergulhar até o submarino e entrar nele. Uma vez a bordo, ponha o submarino em posição, lance um torpedo no navio e faça uma volta indo rapidamente para onde está seu grupo na extremidade sul do mapa. Seu Sapper pode vir para a praia e detonar a bomba nos tanques de combustível. Não tenha pressa em sair do submarino, pois um barco aparece perto da bóia de escape, pronto para mandar chumbo em você. Felizmente, o submarino tem dois torpedos, e pode rapidamente acabar com este último perigo. Deixe o submarino na marina, mergulha até o bote leve todos ao ponto do escape. _ [I]Missão 14[/I] [B]D-Day kickoff[/B] Objetivo: Acabar com a defesa costeira [B]Resumo:[/B] Salve ou use o quicksave assim que a missão começar. Este começo é uma das partes mais difíceis e será ruim ter que dar restart toda hora... Deixe o Boina Verde e seu Sapper na praia e volte com os outros para uma distância segura. Aliás é IMPOSSÍVEL remar até a parte norte apesar de ser tentador começar por onde está o tanque. Não desista se demorar muito para acabar com uma área. Esta é uma missão muito difícil e toma um pouco de tempo. O Boina Verde deve eliminar os batedores no alto da área central antes que você possa prosseguir. Ele também pode escalar alguns canhões e pode literalmente se arrastar para o segundo já que os fundos estão no nível do terreno. As balas do Sniper são preciosas e você deve salvar três para o terceiro canhão. A colocação correta do decoy e da armadilha do Sapper são essenciais. Cheque todos os guardas para descobrir o que eles podem e o que eles não podem ver. [B]Chegada e primeiro canhão:[/B] O ideal seria deixar todos os seus homens na praia assim que a missão começar e levá-los para atrás das rochas no meio do campo. Se estiver tendo dificuldade leve apenas Tiny e o Sapper e volte remando para longe na direita, no fundo do mapa, evitando que o barco seja visto. Arraste Tiny até o norte, suba o penhasco e mate o SS parado lá. Volte e deixe um decoy na parte Noroeste da pedra. O Sapper também pode colocar um armadilha lá observando a visão do alemão perto da parede, à esquerda. Quando a patrulha da PRAIA estiver longe ligue o aparelho . Repita para o segundo guarda. O último deve ser morto a tiros para que a patrulha venha correndo. [B]Matando os inimigos no local:[/B] Quando você mata os três soldados na parte sul da base, e manda seu Sniper matar os dois alemães, o resto desta missão é consideravelmente fácil. Quando a patrulha vem para baixo perto da área de tanque, faça Tiny se abaixar atrás dela e você poderá segui-los. Quando você se aproximar das casas esconda-se na casa abaixo da central alemã. Agora, quando o soldados vir mate-o com a faca, pelas costas, e esconda seu Boina Verde com o corpo atrás do canto distante direito da garagem do tanque. Quando a costa estiver livre repita com soldado perto dos tanques de combustível. Você terá que agir rapidamente, e matá-lo atrás dos sacos, ou o soldado à esquerda irá vê-lo. Você pode agora matar o resto dos soldados perto dos comportas, começando com esse de costas para o navio. Abra caminho matando os soldados em um movimento no sentido horário. Não há necessidade de esconder alguns dos corpos. Agora, se esconda atrás dos tambores perto do último soldado nessa área, e siga atrás da patrulha mais uma vez. Use a faca com rapidez em ambos os soldados que estão lado a lado perto do submarino, e esconda seus corpos perto dos tanques de combustível. Agora que a barra está limpa mande seu Sapper seguir atrás dos soldados da área do tanque, escondendo-se na casa como o Boina Verde. Quando passarem por ele dirigindo-se para o sul, o Sapper pode colocar uma carga nos tanques de combustível. Ao mesmo tempo, seu Boina Verde pode ir para atrás do soldado na doca, matá-lo e colocar seu corpo na extremidade da doca. [B]Terminando a missão:[/B] Você deve ter matado todos os soldados inimigos menos a patrulha em grupo. Certifique-se de que seu Boina Verde abriu as comportas do norte, e seu Sapper colocou uma bomba remota perto dos tanques de combustível. Reuna todos seus homens na frente da garagem do tanque. Quando os soldados patrulhando estiverem longe, ao norte, mande o Motorista mover o caminhão nessa área na frente da garagem do tanque, obstruindo a entrada. Coloque todos no barco e leve o grupo inteiro para a área onde você começou a missão. Seu Marine pode, então, mergulhar até o submarino e entrar nele. Uma vez a bordo, ponha o submarino em posição, lance um torpedo no navio e faça uma volta indo rapidamente para onde está seu grupo na extremidade sul do mapa. Seu Sapper pode vir para a praia e detonar a bomba nos tanques de combustível. Não tenha pressa em sair do submarino, pois um barco aparece perto da bóia de escape, pronto para mandar chumbo em você. Felizmente, o submarino tem dois torpedos, e pode rapidamente acabar com este último perigo. Deixe o submarino na marina, mergulha até o bote leve todos ao ponto do escape. _ [I]Missão 15[/I] [B]The End of The Butcher[/B] Objetivo: Assassinar o General da SS [B]Resumo[/B] Você terá que rastejar muito nesta missão para posicionar seu time, um homem parado, em pé, não tem nenhuma chance na primeira parte desta missão. Apanhe o uniforme de oficial alemão do varal anterior a escada que conduz para a sacada. ?? difícil vê-lo contra o fundo se você não estiver olhando com atenção. Sua missão é matar o General, mas se você fizer apenas isto, irá fracassar. Você também tem que explodir o quartel general inimigo no canto nordeste e não há nenhum Sapper para te ajudar. Talvez o caminhão tanque de gasolina possa ajudar mas você terá que matar alguns guardas-chave para executar. Nesta missão, guardas que você distraiu não irão correr quando o alarme soar. Explore isto na área do cemitério. [B]Entrando Em Posição[/B] Comece com o Espião. Ele pode se esconder no canto exterior da construção queimada próxima ao ponto inicial e envenenar o guarda assim que ele entrar. Ele tem que fazer o mesmo com o patrulheiro em frente, na calçada, quando a barra estiver limpa. Esconda o corpo no ponto inicial. Assim que um grupo de patrulha passar, rasteje seu Mariner na calçada até o canto direito. Você tem que checar o que os soldados inimigos estão vendo, mas basicamente o Mariner só pode rastejar em direção norte atrás do guarda, mas na outra calçada. Continue rastejando até que ele alcance os degraus para a fonte. Isto requer cronometragem precisa e você pode levar algumas vezes para fazer direito. Mate o guarda na calçada esquerda com o espião e esconda o corpo dele na casa queimada. Agora você pode mover todo seu grupo nos degraus da fonte e eventualmente atrás da cerca à esquerda dela. Do outro lado da rua há uma escada que conduz até o uniforme alemão. Leve o Espião, mate o guarda na calçada e esconda o corpo dele atrás da cerca. Anule os dois guardas na sacada perto da escada; deixe os corpos deles onde caírem. Mate o guarda no topo do telhado no canto superior à esquerda. Agora o Espião pode ocupar o telhado, tenha certeza de mantê-lo abaixado para que não seja visto. [B]Armando a morte do General[/B] Seu Espião deve estar no telhado seu Marine e Motorista na loja no canto esquerdo superior do mapa. Eles terão de rastejar muito cuidadosamente para a loja, mas pode ser feito. Do outro lado da rua onde O General passeia há dois guardas, um patrulhando e um parado. O guarda de patrulha deve morrer. Tenha seu Espião no extremo sul de sua rota e quando o guarda de parado não estiver olhando, injete veneno e esconda-o à esquerda. Se você olhar de com atenção há uma área desprotegida que não pode ser vista pelo SS. ?? difícil de ver e pode levar algumas vezes para poder injetar o guarda patrulha no fim de sua trajetória. Próximo aos quartéis inimigos, há um SS solitário que você pode matar e esconder atrás da parede à esquerda. Injete quando a patrulha de três-homens naquela área virar para o sul. Perto dele, no cemitério, há outro guarda que deve ser morto escondido à direita das lápides à frente dele. Vá para perto da loja onde seu Motorista e Mariner estão escondidos. Agora você está pronto para os passos finais da missão. [B]Terminando a Missão [/B] Seu Espião deveria estar perto dos dois guardas perto da loja no canto superior do mapa. ?? melhor esperar pela patrulha de seis homens estar indo pra longe desta área antes de continuar. Quando eles virarem na esquina o grupo de patrulha no cemitério deve estar virando de costas para você. Tenha certeza que você pode ver o que o guarda parado do outro lado da rua vê, e envenene o patrulheiro. Guarde a seringa imediatamente e o guarda virá correndo pela rua para investigar. Envenene-o de costas,corra para o cemitério e distraia o grupo de patrulha de forma que eles plhem para o norte. Seu Motorista pode pular para dentro do caminhão tanque e dirigir até perto dos quartéis inimigos. Deixe o carro na linha do bonde e corra de volta para a loja. Quando o caminhão tanque explodir, está na hora de seu Sniper entrar em ação. Rasteje cuidadosamente para perto da borda; mas tente não se pendurar muito. Com seu dedo na tecla de atalho do gatilho, atire o General, volte para o centro do telhado. O alarme soará, mas neste momento não importa. Agora seu Espião deve matar o resto dos guardas no cemitério, ao redor da esquina. Agora tudo que você tem de fazer é levar seu time para o caminhão de fuga, sem ser visto pelos guardas de patrulha. Seu Espião pode ajudar nisto, distraindo quando eles se aproximarem da fonte, até que todos estejam dentro do carro. A saída para esta missão está no canto superior à esquerda do mapa. _ _ Missão 16 faltou tempo de analizar. _ Missão 17 faltou tempo de analizar. _ Missão 18 faltou tempo de analizar. _ [I]Missão 19[/I] Frustate Retaliation Objetivo: Destruir os mísseis V-2 [B]Resumo:[/B] Para esta missão você deve concentrar seus esforços na parte "baixa" da fase (após a ponte dos trilhos) As mortes na primeira etapa serão mínimas para facilitar a sua vida. O DECOY será muito utilizado, com as balas do Sniper e alguns truques do Sapper. [B]O ponto inicial:[/B] Com o seu Sniper mate o soldado que ronda muito perto de seu time, quando ele estiver atrás das perdas (entre as duas casas). Em seguida coloque o DECOY atrás destas mesmas pedras. Ligue-o de modo que somente um guarda andando em frente a casa venha checar. Desligue o DECOY assim que ele vier e com mate-o com o arpão do Mergulhador. Cuidado para não ser visto por ninguém! Com o Sniper mate o soldado andando em cima da mina (no fim dos trilhos) quando ninguém estiver olhando na direção dele. Coloque o DECOY atrás da casa onde está o Tanque ligue-o e desligue de modo que apenas um guarda venha (ele deve dar a volta por trás da casa). Mate-o com a faca e esconda o corpo no local inicial (onde estão seus companheiros). Coloque o DECOY atrás da escada (casa com a bandeira do 3º Reich) e ligue-o e desligue em seguida quando o guarda andando ali por perto estiver voltando em sua direção. Isto dará tempo para que ele se vire para os trilhos e o homem da escada venha. Mate-o com a faca esconda o seu corpo atrás da pedra (entre as casas). Leve o DECOY para o lado da casa mais ou menos na "reta" da pedra, um pouco mais ao sul (Ainda atrás do campo de visão do Tanque). Mate o último soldado nesta região e deixe o corpo onde está. Leve todo o time para onde este último corpo está, exceto o Sapper que deverá por uma armadilha no ponto inicial e, sem mudar de lugar, atirar. Quando os guardas vierem checar o que é se esconda com os outros. Repita esta armadilha até que os dois rondas na direção Norte-Sul e o grupo de três soldados estejam mortos... Este é um bom artifício porquê os guardas não soam o alarme ao verem seus colegas caídos, então repita, agora, colocando a armadilha de modo que o homem parado, perto das ruínas o veja. Se esconda e ele morrerá na armadilha. Agora use o truque do tiro e da armadilha e do tiro com o grupo do cachorro. Mate agora o mais ao sul dos dois guardas parados nas ruínas. Cuidado com a visão do Tanque!! Ponha o DECOY na parte leste da ruína em X (a do meio, entre as outras duas) e mate com a faca um ronda que caminha por lá, de modo que o Tanque não o veja. Mate o segundo soldado nas ruínas e parta rumo aos trilhos. Quando o homem da metralhadora, do outro lado do rio, não puder ver mate com a faca o guarda na metralhadora mais próxima ao rio e se abaixe rapidamente. [B]Após a travessia:[/B] Se arraste para o outro lado da ponte e use o DECOY atrás da caixa de britas. Com esta área livre leve o restante de sua equipe para lá. Este será o seu novo ponto inicial. Arraste seu Sniper para a pedra grande ao sul de modo que ele acerte um guarda que tem sua visão quase toda verde clara nesta área. Agora com o Mergulhador vá pelo sul desta mesma pedra e mate, com o arpão, o soldado de rota menor quando ele estiver virado para o minério. Corra para atrás da pedra branca e mate, com o arpão, o segundo guarda, atrás dos caixotes pretos. Leve os homens para o ponto inicial e seu Sapper para atrás dos tubos rosa (Sem que o cachorro o veja). Ponha uma armadilha e não se mova. Quando o guarda for verificar o caminhão mate-o com tiros e se esconda atrás da pedra. Parece familiar? Isto mesmo! Repita isto até que todos que escutam o tiro venham e morram. . O alarme soará da primeira vez mas não se preocupe. ?? normal. Depois parta para atrás do veículo vermelho abatido perto da porta. Ponha a armadilha na rota da ronda e se esconda. Repita até que todos, até o cachorro morram. Repita com outros TR??S rondas (não confunda com uma guarda de cinco que poderá eventualmente vir). Para os que não tem a rota próxima ao veículo vermelho deixe o guarda estacionado na porta te ver no local onde foi posta a armadilha e se esconda rapidamente atrás do veículo vermelho. Agora, com o arpão, mate este g uarda parado no portão Leste da base de mísseis e ponha uma bomba na rota do caminhão, entre as duas casas com a bandeira, enquanto a ronda de cinco soldados está atrás da casa grande. Quando surgir uma confusão entre esta ronda e o caminhão exploda a bomba. As casas, o caminhão e os guardas devem ir para o ar. Agora com o Sniper do lado da casa ao norte, próxima ao ponto inicial atire nos guardas que se movimentam dentro do campo. Tenha ele agora dentro do campo e mate o vigia perto do bote (seu veículo de escape). Tenha todos na posição inicial, exceto o Boina Verde que deverá posicionar os barris e explodir os mísseis. O Sapper deverá por sua última bomba em baixo da torre, que vigia o bote, e logo após a explosão todos deverão, rapidamente entrar no bote e seguir, rio abaixo. _ [I]Missão 20[/I] Operation Valhalla Objetivo: Roubar os planos atômicos alemães [B]Resumo:[/B] O objetivo, que apenas parece fácil, é roubar os planos atômicos e destruir os dois foguetes V-2 na base inimiga. [B]Unindo seus homens:[/B] No começo da missão sua equipe estará dividida em dois grupos: Tiny e Spooky estão na parte oeste do mapa enquanto o resto do time aguarda na parte leste. Tiny começa a missão escalando o muro um pouco acima de sua cabeça. Cuidado com a visão das patrulhas. Em cima, mate o ronda perto de onde você subiu, escale as escadas e limpe a área. Volte um andar e mate todos com a faca. Depois de neutralizar as forças em volta do forte ele deve se arrastar pelas laterais do muro matando os guardas que cruzarem seu caminho. Atençao: os guardas ao sul, no muro, podem ser vistos pelas tropas no chão, então, deixe os como estão. Se qualquer guarda representar problema, mate-o rapidamente com seu atirador de elite [B]Fins entra na festa:[/B] Faça Tiny descer a escada perto das Barracas em um angulo de fogo. O tempo é seu inimigo aqui. Esconda o corpo dos guardas que você matar no lado sudeste de guarita. Uma vez que a área esteja em segurança ele pode apertar a alavanca que abre o portão da água. ?? agora que você passa a usar Fins. Seus dois homens devem se dirigir para a parte sul do pátio do castelo. Enquanto eles estão lá, os outros Commandos devem acabar com os vigias fora dos muros da fortaleza. Utiliza as pedras e faça emboscadas para as patrulhas. O alarme deve soar, então esconda seus dois homens no pátio onde eles não possam ser vistos. O objetivo de Tiny e Fins é mavtar as tropas de guardas no portão oeste. Com o portão livre o Espião pode roubar uma roupa de oficial da SS em um varal próximo dali. Todos os guardas da parte nordeste do pátio são seu alvo. Eventualmente ele deve parar no homem com o canhão. Ele será sua última vítima. Tiny pode atrair alguns com o decoy enquanto Spooky injeta os outros. Agora mate o guarda no canhão e traga todos os COmmandos para o pátio. [B]Explodindo os V-2s[/B] O Motorista necessita entrar no tanque ao norte. Ele deve comandar uma destruição generalizada e explodir os V-2s, todos os prédios e algum guarda que ainda estiver vivo. Enquanto ele faz a faxina, o Sapper deve colocar a bomba na entrada do quartel. Com a bomba em posição se afaste a uma distancia segura e acione o detonador. Com o castelo aos pedaços é hora de fugir. Com os commandos no tanque parta na rota rumo a oeste. Parabés você entrou no seleto grupo daqueles que venceram Commandos: Behind the Enemy Lines... _ Fim de jogo, soh relaxar. _
mynameiscristiano
Enviado por mynameiscristiano
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