Detonado de LoOzanoO para Resident Evil 3 Nemesis de Geral
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Verdana;
panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
@page Section1
{size:21.0cm 842.0pt;
margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;
mso-header-margin:35.45pt;
mso-footer-margin:35.45pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
<!--
/* Font Definitions */
@font-face
{font-family:Verdana;
panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;
mso-font-charset:0;
mso-generic-font-family:swiss;
mso-font-pitch:variable;
mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{mso-style-parent:"";
margin:0cm;
margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
@page Section1
{size:21.0cm 842.0pt;
margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;
mso-header-margin:35.45pt;
mso-footer-margin:35.45pt;
mso-paper-source:0;}
div.Section1
{page:Section1;}
-->
Resident Evil 3: Nemesis
_
Parte
I: Nas Ruas de Raccoon City
_____Após a explosão, derrube o inimigo zumbi à sua
frente, suba pela caçamba e vá até a porta. Após a animação, colete os itens
pelo galpão e suba as escadas, entrando pela porta no final do corredor. Nesta
sala, pegue a ???Warehouse Key??? e os Gun Powders no armário. Volte e siga para a
outra ponta do corredor, destrancando a porta.
_____Vá pela outra porta e depois siga pela esquerda,
por mais uma porta. Neste corredor, siga em frente e abra a porta cinza, sendo
surpreendido por Brad em fuga, seguido de alguns zumbis. Mate-os e desça por
onde eles vieram, coletando a ???Shotgun??? e o ???Lighter Oil???. Volte e vá por onde
Brad fugiu, chegando a mais uma rua. Passe pelos zumbis no caminho e chegue até
a porta, seguindo em frente até alcançar uma escada. Desça por ela e siga pelo
corredor até entrar no bar. Após a animação, deixe Brad matar o zumbi e, após a
conversa com ele, pegue o ???Lighter??? próximo ao telefone, do outro lado e
combine-o com o ???Lighter Oil???. Volte por onde veio, suba a escada e vire à
esquerda na bifurcação, até o final.
_____Pela porta, você encontrará uma barricada que
prende diversos zumbis e, próxima a ela, uma porta bloqueada com uma corda.
Queime-a usando o ???Lighter??? e os mortos-vivos derrubarão o bloqueio. Mate-os,
utilizando o barril explosivo e siga pela porta recém liberada. Continue em
frente, tomando cuidado com o Cerberus que salta à partir do incêndio para
atacar Jill (lembre-se deste local) e continue em frente, parando na sala de
save na porta cinza à esquerda, se quiser. Nesta rua, siga para a esquerda,
entrando no R.P.D.
Após a animação, você poderá escolher entre: - Fight with the monster (Lutar
contra o monstro)
- Enter the police station (Entrar na delegacia)
_____Escolha rapidamente, caso contrário, a primeira
opção será selecionada automaticamente. Não há necessidade de enfrentar Nemesis
aqui, mas, caso esteja jogando no modo Hard, você receberá o item ???Eagle Parts
A??? caso o enfrente. Neste caso, não esqueça de pegar o ???Card Case??? no corpo de
Brad, antes de entrar na delegacia.
1. Caso o cartão não tenha sido pego no corpo de Brad. No hall, siga
pela única porta não bloqueada, e no escritório, pela porta do outro lado. Na
sala dos armários, vá pela porta logo em frente. Mate os
zumbis aqui e vá pela primeira porta, à esquerda, e depois pelas portas duplas.
Na sala de conferências, pegue o ???S.T.A.R.S. Card??? na mesa à direita e volte ao
hall da delegacia.
2. Caso tenha pegado o ???Card Case??? no cadáver de Brad. Cheque-o para
obter o ???S.T.A.R.S. Card.???
_____Utilize o cartão no computador e obtenha um
código, que pode ser qualquer um destes: 0131, 4011, 0513 ou 4312. Vá pela
porta simples à esquerda e depois pela outra porta no final. Na sala dos
armários, colete a ???Blue Gem??? na gaveta com a luz vermelha e vá para a parte de
trás, checando os gabinetes do fundo. Insira o código obtido no computador e
obtenha a ???Emblem Key???. Siga pela única porta e, no corredor seguinte (sob a
escadaria há uma sala de save), suba as escadas e vá até o final.
_____Aqui, destranque a primeira porta. Lá dentro,
colete o ???Lockpick??? na segunda mesa e os itens em todas as outras. No armário,
haverá uma arma, que pode ser a Grenade Launcher ou a Magnum, de acordo com o
caminho feito até aqui. Ao tentar sair, uma transmissão será recebida pelo
rádio. Volte todo caminho até o hall e saia da delegacia, tomando cuidado com
Nemesis, que invadirá o local assim que Jill descer pela escadaria.
_____De volta à rua, siga em frente até o final destrancando
a porta à esquerda com o ???Lockpick???. Siga até o final do corredor e depois pelo
seguinte, até chegar à rua com um ônibus destruído. Continue em frente e vá
pela porta à direita. No estacionamento, pegue o ???Power Cable??? no primeiro
carro, tomando cuidado com os cachorros e siga sempre em frente, chegando a uma
sala de save. Na rua a seguir, tome cuidado com os Cerberus, que estão bem
próximos e siga pela porta do outro lado. Você estará em uma área em
construção, e deve seguir pela esquerda, tomando cuidado com o Brain Sucker que
aparece após a animação. Siga pela porta. Agora, você pode optar por dois
caminhos diferentes:
1. Restaurante -> Jornal Siga para a esquerda, e você verá Carlos
fugindo de alguns zumbis. Siga atrás dele e entre no restaurante pela porta
dupla. Aqui, entre na cozinha e destranque o armário ao lado da porta, obtendo
o ???Fire Hook???. Volte e utilize-o no alçapão, disparando mais uma escolha:
- Run into the basement (Fugir para o porão)
- Hide in the kitchen (Esconder-se na cozinha)
Qualquer que seja sua escolha, saia pela porta ao lado do armário onde estava o
???Fire Hook??? e assista a mais uma animação. Vire à direita na bifurcação e vá
pela primeira porta. Pegue a ???Rusted Crank??? e volte. Nemesis estará em seu
encalço, fuja até a porta no final.
Nesta rua, siga pela direita e entre no prédio pelas portas duplas. Empurre a
escada para frente enquanto puder, suba nela e acione o interruptor. Siga pelo
caminho que se abre e pelas escadarias até a porta no final. Mate os zumbis e pegue
o ???Green Gem??? na escrivaninha, voltando à rua em frente ao prédio.
2. Jornal -> RestauranteEntre na porta à esquerda. Vire à esquerda
novamente, na bifurcação, e entre na primeira porta, pegando o ???Rusted Crank???.
Saia e continue em frente, passando pela porta no final, e à direita na rua,
pelas portas duplas. Empurre a escada para frente enquanto puder, suba nela e
acione o interruptor. Siga pelo caminho que se abre e pelas escadarias até a
porta no final. Ao entrar no escritório, você encontrará Carlos e Nemesis
surgirá, juntamente com mais uma escolha:
- Hide in the Office (Esconder-se no escritório)
- Jump out the window (Pular pela janela)
Seja qual for a sua escolha, volte à rua pelo caminho por onde veio e, na
bifurcação onde se localiza uma sala de save, vá pela esquerda, subindo a
pequena escadaria e chegando ao restaurante.
Abra o armário logo em frente e obtenha o ???Fire Hook???. Siga em frente e
utilize-o no alçapão, descendo e pegando a ???Green Gem??? no cadáver. Volte por
onde veio, até a rua que dá acesso ao jornal.
_____Utilize as duas ???Gems??? no painel ao lado do
portão gradeado para abri-lo. Na bifurcação do jardim, vá pela esquerda e siga
sempre em frente pelos becos até chegar a uma área incendiada, com monstros,
barris explosivos e um bonde. Entre nele pela porta do último vagão, e vá para
a esquerda. Após a animação, cheque o mercenário ferido e vá pela porta,
assistindo à última cena. Pegue o ???Wrench??? no banco e saia.
_____Faça o caminho de volta pelos becos até chegar à
bifurcação no jardim e, desta vez, siga pelo outro caminho. No posto de
gasolina, vá até o final e use a ???Rusted Crank??? na parede. Quando ela quebrar,
utilize o ???Wrench???. Atrás do balcão, opere a tranca eletrônica, que consiste em
apertar os botões de forma a ligar a luz vermelha apenas sobre a letra acesa em verde. O botão A opera as
duas primeiras luzes, o B as três primeiras, o botão C, as três últimas e o D
as duas últimas. Pegue o ???Machine Oil??? no armário e saia, voltando ao jardim.
_____Vá em direção à rua e alguns zumbis arrombarão
uma porta à direita. Mate-os e pegue o ???Bronze Book??? na estátua. Vá até a parte
da frente do restaurante, coloque o item no buraco na parede e colete o ???Bronze
Compass??? ao lado, voltando e colocando-o na estátua para obter a ???Battery???.
Volte ao corredor em construção, onde houve seu primeiro encontro com um Brain
Sucker e suba pelas escadas, utilizando a bateria para ativar o elevador.
_____Desça e mate os zumbis, seguindo pela única porta
aberta, à direita. Siga pela outra porta e você deverá resolver um enigma para
abrir as portas das duas salas. Ative a máquina à esquerda e cheque o
mecanismo. Insira a combinação Blue, Red, Blue, Red para abrir a primeira e
pegar a Magnum ou a Grenade Launcher, dependendo de suas ações no jogo. A
segunda área é liberada com a combinação Red, Blue, Blue, Blue, e contém o
???Fuse???. Ao sair, mais uma escolha deve ser feita:
- Head for the emergency exit (fugir pela saída de emergência)
- Increase electricity output (aumentar a voltagem elétrica)
_____Seja qual for sua escolha, saia da estação de
energia (Nemesis pode aparecer do lado de fora) e volte pelo elevador. Volte à
área com o ônibus destruído e, no corredor seguinte, utilize o ???Wrench??? para
obter a ???Fire Hose??? e continue voltando até a área em chamas, onde Jill foi
atacada por cães no início do jogo. Use a mangueira no hidrante para apagar as
chamas e siga pela porta no final do caminho liberado. Continue em frente até
chegar a um local com dois Drain Demos, onde se deve seguir pela porta dupla no
final.
_____No escritório, utilize o controle remoto para
ligar a TV e verificar a senha correta, que deve ser inserida no computador.
Existem três variações: Safsprin, Aquacure e Adravil. Quando o código correto é
digitado, a porta do outro lado da mesa se abrirá. No depósito, colete todos os
itens e o ???Oil Additive???. Ao tentar voltar, uma animação será ativada e
diversos zumbis invadirão o local. Utilize os canos de vapor na parede para
acabar com eles mais rapidamente e saia da sala, voltando em direção ao bonde
onde você se encontrou com os mercenários, tomando cuidado com os ataques de
Nemesis. No estacionamento, você encontrará mais uma escolha a ser feita.
- Climb Up (Subir)
- Jump Off (Saltar)
_____Seja qual for sua opção, continue em frente e, no
corredor anterior à área com o bonde, o chão se quebrará e você terá seu
primeiro encontro com o Grave Digger. Não é necessário enfrentá-lo, apenas
ative os dois interruptores nos buracos à esquerda e direita e, por último, o
botão da escada de emergência. Seja rápido, pois o monstro sempre tentará te
atacar quando se aproximar dos dispositivos. Após liberar a escada, suba e vá
até o bonde. Misture o ???Oil Additive??? com o ???Machine Oil??? e use o ???Power
Cable???, ???Mixed Oil??? e o ???Fuse??? no painel do vagão traseiro. Após a breve
conversa com Carlos, vá para o vagão da frente e assista a mais uma animação.
Volte ao carro anterior para enfrentar Nemesis e, quando matá-lo, você deverá
fazer mais uma escolha:
- Jump out the window (Pular pela janela)
- Use the emergency brake (Usar o freio de emergência)
_____A opção feita aqui não influencia no final do
game, mas a primeira escolha o torna mais fácil.
_
Parte
II: Clock Tower
1. Se você decidiu saltar pela janelaJill estará em um quarto dentro da
Clock Tower. Vá até o quadro na parede e alguns zumbis sairão das chamas.
Cheque a pintura para obter a ???C. Tower Key??? e vá pela porta, chegando a uma
sala de save. Continue seguindo e, na próxima sala, você se encontrará com
Carlos, que lhe entregará munição para a Grenade Launcher. Saia pela porta à
esquerda e você chegará ao hall principal. Pegue o ???Mine Thrower??? (apenas no
modo Hard) no cadáver do mercenário e passe pela porta do outro lado. Na sala
de jantar, siga pela única porta, tomando cuidado com os monstros e depois pela
porta logo em frente, chegando à capela, que também é uma sala de save. Pegue a
???C. Tower Key??? e volte ao hall.
2. Utilizando o feio de emergênciaApós a animação, Jill acordará no
pátio da Clock Tower. A porta dupla principal está trancada, portanto, siga
pela porta simples à esquerda. Siga para a esquerda e você estará em uma
capela. Pegue a ???C. Tower Key??? e volte, seguindo pela porta logo em frente. Na sala de
jantar, Jill se encontrará com Carlos. Após a conversa, vá pela porta dupla.
No hall principal, pegue o ???Mine Thrower??? no cadáver (apenas no modo Hard) e vá
pela porta do outro lado, seguindo pela direita e pela porta no final. Você
estará em mais uma sala de save, siga pela porta do outro lado e cheque a
pintura torta em uma das paredes para encontrar a ???C. Tower Key???. Volte ao
hall.
_____Suba as escadas e vá pela esquerda, pela única
porta. Na área externa, use a maior das duas ???C. Tower Key??? na fechadura na
parede para liberar uma escada. Suba por ela e pegue o ???Silver Gear??? ao lado da
máquina de escrever. Aqui, você também terá que resolver um enigma, que
consiste em mudar os plugues da caixinha de música de lugar, de forma que a
melodia toque o mais afinado possível. Utilize uma das seguintes combinações:
- D, U, D, D, U, D
- U, D, U, U, D, U
_____Pegue a ???Chronos Chain??? na abertura e combine-a
com a ???C. Tower Key???, obtendo a ???Chronos Key???. Desça pelas escadas e, na área
externa, você terá mais um encontro com Nemesis no qual deverá escolher uma
opção:
- Use the light (Use a luz)
- Use the cord (Use o fio)
_____Qualquer que seja a opção, saia pela porta
(Nemesis poderá te perseguir) e desça a escadaria, seguindo pela porta à
direita. Destranque a porta azul e vá até o final do corredor, pela porta.
Nesta sala, você encontrará mais um enigma, no qual deve acertar o relógio na
parede para que ele marque 12:00, utilizando as três pedras que são encontradas
nas estátuas logo em
frente. Cada uma das pedras tem um valor: a ???Crystal Ball???
vale 1, a
???Obsidian Ball??? tem valor 2 e a ???Amber Ball???, 3. Os quadros do enigma
determinam a quantidade de horas adiantadas ou atrasadas de acordo com o valor
da pedra colocada: o da esquerda atrasa o relógio, o do meio adianta e o da
direita avança o relógio adiantando em duas vezes o valor da pedra. Se
preferir, siga o quadro abaixo, com a ordem das pedras, da esquerda para a
direita, de acordo com o horário inicial do relógio:
5:00
Crystal
Obsidian
Amber
6:00
Crystal
Amber
Obsidian
7:00
Obsidian
Crystal
Amber
9:00
Obsidian
Amber
Crystal
10:00
Amber
Crystal
Obsidian
11:00
Amber
Obsidian
Crystal
_____Ao concluir o enigma, pegue o ???Gold Gear??? e
combine-o com o ???Silver Gear???. Volte ao hall e suba pelas escadas, até a área
externa e à sala de máquinas. Use o ???Chronos Gear??? nas engrenagens ao lado do
baú e pegue suas melhores armas. Desça e siga pela porta, disparando uma
animação. Após a cutscene, você estará de volta ao jardim da Clock Tower, e
deverá enfrentar Nemesis em sua batalha mais difícil. Após a luta e mais uma
animação, você estará no comando de Carlos.
_
Hospital
e Raccoon Park
_____A missão de Carlos é buscar um antídoto para
Jill. A partir da capela, onde o personagem começa, vá até o local, no qual o
enigma dos relógios foi realizado. No fundo da sala, empurre o sino para
liberar o caminho até a porta. Na área externa, mate os zumbis e siga pela
esquerda, chegando ao hospital.
_____Na recepção, fique atento para a animação com o
Hunter e fuja rapidamente para a porta ao lado. Na sala de save, siga para a
outra porta e pegue o ???Tape Recorder??? na mesa, utilizando-o no elevador. Suba
para o andar 4F
e siga pela porta no final, sem virar na bifurcação. Após a cena, vá para a
esquerda, pegue a ???Sickroom Key???, volte ao corredor, pela bifurcação, entrando
no primeiro quarto, cheque o cadáver para descobrir uma senha, e memorize a
posição do gabinete em um dos cantos da sala.
_____Saia e entre na sala seguinte, destrancando-a.
Aqui, você deverá colocar o gabinete em um dos cantos da sala de forma que o
quarto seja um espelho do outro. Por exemplo, se o móvel está no canto superior
direito na primeira área, deverá estar no canto superior esquerdo neste. Ao
acertar, um cofre será revelado. Utilize a senha obtida no cadáver para pegar o
???Vaccine Base??? e volte ao elevador, descendo para o B3.
_____Siga até o final do corredor e entre na sala.
Siga em frente, matando os Hunters e pela porta à esquerda. Pegue o ???Medium
Base??? próximo aos tanques e utilize-o na máquina ao lado dos tubos de
contenção. Ative as alavancas I, III e A para receber o ???Vaccine Médium???, que
deve ser combinado com o ???Médium Base??? para obter a ???Vaccine.??? Dois Hunters
fugirão dos tanques, mas, se você for rápido o bastante, eles não serão um
problema. Volte ao hall e seja rápido, pois uma contagem regressiva será
ativada logo após a curta animação.
_____Volte à capela. No hall, Nemesis te atacará e
passará a te seguir. Seja rápido e não deixe que ele te ultrapasse, pois ele
matará Jill. Chegando na sala, e após mais uma animação, você voltará a jogar
com Jill.
_____Pegue o Lockpick no baú e faça o caminho de volta
até a rua em frente ao hospital, ficando atento a Nemesis, que estará em seu
caminho. Na área externa, destranque a porta logo em frente e entre. No
escritório, colete a ???Park Key??? no porta-chave na parede e saia, seguindo para
a direita, subindo as escadas e destrancando o portão. Você está no Raccoon
City Park.
_____Use a saída que leva para a direita. Na ponte, vá
até o final e use a outra porta. Siga em frente e pegue a ???Park Key??? na mão do
mercenário morto, voltando para a entrada do parque e seguindo pelo caminho do
lado esquerdo. Aqui, você deverá resolver mais um puzzle, no qual deve mover as
engrenagens da fonte para abrir um caminho pelo subsolo. Mexa as peças na
seguinte sequência:
1. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio
2. Engrenagem branca da esquerda para baixo
3. Engrenagem preta da direita para cima
4. Engrenagem branca para baixo
5. Engrenagem preta da direita para o espaço vazio ao lado
6. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio no meio
_____A fonte secará e você deve seguir pelo alçapão.
Atravesse o esgoto e suba pelas escadas. No cemitério, mate os zumbis e use a
chave na porta. Nesta cabana, pegue o ???Iron Pipe??? no armário e use a outra
porta, que dá acesso a uma sala do baú. Pegue o ???Lighter??? e volte, utilizando-o
na lareira, seguido pelo ???Iron Pipe???. Vá pela passagem e pegue a ???Park Key???, em
seguida, fazendo o caminho de volta à entrada do parque.
_____Após a animação com Nicholai, o chão do cemitério
cederá e você deverá enfrentar o Grave Digger. Utilize o poste de luz em seu
favor, derrubando-o na água e eletrocutando a criatura, até que uma tela de
metal caia sobre um buraco e permita a fuga de Jill.
_____Volte à entrada do parque e siga pelo caminho da
direita até o final, destrancando a porta com a corrente. Na ponte, Nemesis
aparecerá e mais uma escolha deverá ser feita. Desta vez, a opção define o
final do jogo.
- Push him off (Empurre-o) - Jump off (Pular)
_
Parte
IV: Waste Disposal Facility
1. Caso Nemesis seja atirado da ponteSiga até o final da ponte e entre.
Passe pela porta no final e pegue a ???Facility Key??? na mesa, e utilize o baú e a
máquina de escrever se quiser. Na sala seguinte, você deverá resolver um enigma
no qual deve desligar os jatos de vapor para liberar o caminho até o painel.
Observe o diagrama abaixo:
IMAGEZmlsZTovLy9DOi9ET0NVTUV+MS9BZG1pbi9DT05GSUd+MS9UZW1wL21zb2h0bWwxLzAxL2NsaXBfaW1hZ2UwMDEuanBn
E = Entrada
X = Objetivo
Pressione as válvulas nesta ordem: 1 2 3 1 4 5 1 2 3. Acione o painel para
ativar a máquina e volte, passando pela sala de save. No corredor, vá pela
porta logo em frente.
Você está na sala de comando da Disposal Facility. Mate os
zumbis e colete o ???System Disk??? que está no painel, antes de entrar no
elevador. No andar de baixo, mate as criaturas e vá pela única porta. Siga
pelos esgotos até a porta do outro lado.
Nesta área, colete o ???Water Sample??? na parede e continue seguindo em frente. Desça as
escadarias e use o item na máquina ao fundo, iniciando mais um enigma. Aqui,
você deve alinhas as linhas A, B e C de forma a montar a combinação exibida na
parte de cima do aparelho. Existem quatro combinações possíveis e estas são as
resoluções possíveis:
1. A - 4 para direita. B - 2 para direita. C - 2 para esquerda.
2. A- 1 para direita. B - 1 para direita. C - 2 para esquerda.
3. A - 1 para esquerda. B - 2 para esquerda. C - 2 para direita.
4. A - 1 para direita. B - 3 para direita. C - 4 para esquerda.
Caso utilize a combinação errada, saia da sala e volte para tentar novamente.
Faça o caminho de volta à sala de controle, próxima ao elevador, levando suas
melhores armas.
2. Caso Jill pule da ponteSiga em frente e pegue o caminho contrário ao
de Carlos. Nesta área, colete o ???Water Sample??? na parede e continue seguindo em frente. Desça as
escadarias e use o item na máquina ao fundo, iniciando mais um enigma. Aqui,
você deve alinhas as linhas A, B e C de forma a montar a combinação exibida na
parte de cima do aparelho. Existem quatro combinações possíveis e estas são as
resoluções possíveis:
1. A - 4 para direita. B - 2 para direita. C - 2 para esquerda.
2. A- 1 para direita. B - 1 para direita. C - 2 para esquerda.
3. A - 1 para esquerda. B - 2 para esquerda. C - 2 para direita.
4. A - 1 para direita. B - 3 para direita. C - 4 para esquerda.
Caso utilize a combinação errada, saia da sala e volte para tentar novamente.
Volte ao esgoto e siga pelo outro lado. Mate ou fuja das criaturas que aparecem
aqui e pegue o elevador, chegando à sala de controle.
Pegue o ???System Disk??? no painel e siga pela porta próxima, e depois, pela logo em frente. Pegue a
???Facility Key??? na mesa e vá pela outra porta. Você deverá resolver um enigma,
no qual deve desligar os jatos de vapor para liberar o caminho até o painel.
Observe o diagrama abaixo:
IMAGEZmlsZTovLy9DOi9ET0NVTUV+MS9BZG1pbi9DT05GSUd+MS9UZW1wL21zb2h0bWwxLzAxL2NsaXBfaW1hZ2UwMDEuanBn
E = Entrada
X = Objetivo
Pressione as válvulas nesta ordem: 1 2 3 1 4 5 1 2 3. Acione o painel para
ativar a máquina e volte, passando pela sala de save para pegar suas melhores
armas e chegando à sala de controle.
_____Use a porta atrás do elevador. Dependendo de suas
decisões, Nicholai pode aparecer aqui para uma cutscene. Use o ???System Disk??? no
mecanismo ao lado da porta e entre. Uma contagem regressiva se iniciará e você
deverá matar Nemesis. Utilize as válvulas de ácido em seu favor, enfraquecendo
o monstro e atire sem parar, ficando atento ao tempo limite. Pegue o ???Card Key???
que escorregou do corpo e o use no computador ao lado da porta, para sair.
_____De volta à sala de controle, vá pela porta do
outro lado. Use o ???Card Key??? no mecanismo ao lado da escotilha para abri-la.
Siga pela porta no final e pegue o ???Radar Receiver??? no painel. Dependendo de
sua escolha na ponte, uma escolha deverá ser feita:
- Negotiate with Nicholai (Negociar com Nicholai)
- Return fire to the chopper (Atirar contra o helicóptero)
_____Caso escolha a primeira, Jill tentará dialogar
com o mercenário sem sucesso. Na segunda, você deverá abater o helicóptero
atirando com o que tiver de mais forte, tomando cuidado com os disparos do
vilão. Caso a escolha não apareça ou após as ações, desça pela abertura no
centro da sala.
_____Passe pelo corredor e atravesse a área externa,
seguindo pelas portas duplas. Siga pela sala até encontrar um computador que
deve ser ativado. Após, volte às proximidades da porta e empurre a Bateria 1
para dentro do soquete. Nemesis aparecerá e deve ser enfrentado. Não gaste
muita munição com o monstro. Em vez disso, corra pela sala e empurre as
Baterias 2 e 3 para os respectivos soquetes, ativando o Rail Cannon. O canhão
passará a atirar e destruirá o equipamento no centro da sala. Posicione Nemesis
no caminho dos raios e mantenha-o parado com o que tiver de mais forte, até que
ele seja atingido e finalmente destruído.
_____Siga pela porta simples do outro lado para
encontrar a última opção do jogo:
- Exterminate the monster (Exterminar o monstro)
- Ignore it and evacuate (Ignore-o e fuja)
_____Independentemente da sua escolha, assista à
animação e aperte o botão no elevador para descer. Siga em frente e assista ao
final do game.
_
OBS:
Detonado original de http://www.residentevil.com.br