Detonado de Gabriel o mais file 1 para Baldur's Gate: Dark Alliance II de Geral

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1. Os personagens

2. Atributos

3. Criando Armas, Armaduras e Itens Mágicos

4. Fazendo as melhores combinações

5. Estratégia

5.1. Prólogo5.2. Act I 5.3. Act II 5.4. Act III 5.5. Act

IV

Os personagens

Alguns personagens são melhores para serem jogados

sozinhos, já outros são ideais para se jogar com um companheiro, mas todos são

divertidí­ssimos, e literalmente tem para todos os gostos:

Bárbaro: Dorn Redbear

Forte e decidido Dorn Redbear é o que todos os jogadores

de Dungeons & Drangons imaginavam enquanto jogavam suas partidas de RPG de

mesa. Não poderia ser menos estereotipado: seus músculos e sua força topam

qualquer parada, matar goblins e outros seres nefastos é a sua melhor diversão.

Força não é tudo sem uma grande defesa, treine a habilidade Armour Proficiency

para ter uma boa defesa e um excelente ataque, ele será uma arma humana!

Habilidades

Accuracy: Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de

longa distância como machadinhas, adagas e arcos e flechas.

Armour Prociciency: com esta habilidade, seu guerreiro

poderá usar armaduras pesadas para ter uma defesa melhor.

Barbarian Rage: seu bárbaro vai entrar em um estado de

fúria deferindo golpes ainda mais fortes, só que assim você não poderá

defender.

Cleave: um ataque que derruba todos os inimigos que

estiverem na sua frente.

Combat Reflexes: aumenta a velocidadede dos ataques.

Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit.

Dodge: com esta habilidade, os inimigos vão errar os

ataques dirigidos a você.

Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem

pode carregar.

Evasion: reduz o dano causado por ataques mágicos.

Forge Lore: reduz o custo de criação de armas mágicas.

Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperação do HP

Great Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com

armas nas duas mãos.

Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas

leves.

Hero's Arm: permite ao Bárbaro usar armas de duas mãos em

uma só.

Hero's Mantle: aumenta a resistência de ataques fí­sicos.

Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack.

Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP.

Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves,

Spears e Halberds.

Power Attack: aumenta o dano causado por qualquer arma

(exceto as armas de disparo).

Sprint: habilidade de correr.

Sunder: reduz a Armour Class dos inimigos em todos os

ataques bem-sucedidos.

Thoughness: aumenta a quantidade de HP.

Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas

armas ao mesmo tempo.

Willpower: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades Recomendadas

No caso do bárbaro é recomendado aumentar primeiro as

habilidades Barbarian Rage, Great Fortitude, Hero's Arm e Thoughness.

Cleric: Allesia Faithhammer

Os deuses cuidam dela e sua fé pode destruir os corações

maculados pelo mal. Esta frase representa o que Allesia é predestinada a fazer

durante a aventura pelos arredores de Baldur's Gate. Os poderes divinos vão

desde curar ferimentos até evocar a espada da justiça. Os inimigos vão tremer

quando ela estiver em ní­veis mais altos.

Habilidades

Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de

longa distância, como machadinhas, adagas, arcos e flechas.

Armour Proficiency: com esta habilidade seu guerreiro

poderá usar armaduras pesadas para ter uma defesa melhor.

Bless: aumenta a as habilidades em combate, incluindo os

aliados.

Cure Wounds: esta habilidade recupera o HP de Allesia e

seus aliados.

Divine Resilience: aumenta a habilidade Great Fortitude

temporariamente.

Divine Strength: aumenta a força temporariamente.

Dodge: com esta habilidade os inimigos vão errar ataques

dirigidos a você.

Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem

pode carregar.

Flame Strike: ataque de fogo nos inimigos

Fear: afugenta inimigos próximos ao personagem.

Flame Arrow: evoca flechas de fogo.

Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperação do

HP.

Great Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com

armas de duas mãos.

Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas

leves.

Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP.

Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves,

Spears e Halberds.

Protective Ward: cria uma aura de proteção ao personagem.

Purify: aumenta a resistência contra poison e acid.

Sacturary: os inimigos não atacam, a não ser que sejam

atacados.

Sprint: habilidade de correr.

Thoughness: aumenta a quantidade de HP.

Two-Weapon Fighting: Aumenta a habilidade de usar duas

armas ao mesmo tempo

Turn Undead: Repele e causa dano a mortos-vivos

Will Power: Aumenta a quantidade de MP

Habilidades Recomendadas

Os poderes divinos fazem com que Allesia seja um

personagem versátil e econômico. Não compre poções de cura, use a Habilidade

Cure Wounds, Flame Strike e Spirutal Weapon são boas magias de ataque, não

deixe de evoluí­-las e acima de tudo deixe Great Fortitude e Toughness no

máximo.

Monk: Vhaidra Uowir, a Elfa Negra

Vhaidra é pau para todas as obras, suas habilidades em

combate superam alguns outros personagens, seus socos e chutes podem causar

mais dano que uma espada!

Habilidades

Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de

longa distância como machadinhas, adagas e arcos e flechas.

Armour Prociciency: com esta habilidade, seu guerreiro

poderá usar armaduras pesadas para ter uma defesa melhor.

Crushing Blow: aumenta a quantidade de dano causado por

ataques desarmados.

Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus ataques.

Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit.

Deflect Missiles: aumenta a chance de esquivar de flechas.

Dodge: com esta habilidade, os inimigos vão errar vários

ataques dirigidos a você.

Diamond Body: reduz o dano causado por Acid e Poison.

Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem

pode carregar.

Evasion: reduz o dano causado por ataques mágicos.

Forge Lore: reduz o custo de criação de armas mágicas.

Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperção do HP.

Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack.

Iron Will: aumenta a velocidade em que o MP recupera

Piercing Strike: reduz a Armour Class dos inimigos em

todos os ataques bem-sucedidos.

Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves,

Spears e Halberds.

Spinning Attack: ataca os inimigos ao redor com uma arma

Longa.

Sprint: habilidade de correr.

Stunning Blow: ataca os inimigos com chance de deixá-los

tontos.

Thoughness: aumenta a quantidade de HP.

Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas

armas ao mesmo tempo.

Unarmed Combat: aumenta a habilidade em combate desarmado.

Will Power: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades recomendadas

Com a Monk é recomendado aumentar as habilidades Great

Fortitude, Spinning Strike, Stunning Blow, Thoughness e Iron Will.

Necromancer: Ysuran Auondrill, o elfo da lua

Yusuran é um dos personagens que mais vai chamar a atenção

dos iniciantes pelos seus fortes poderes mágicos. O melhor de tudo é que ele

também pode usar armas de corte e bastões - o que torna este o personagem mais

variado de todos. Mas tenha em mente que evoluí­-lo é uma tarefa árdua e você

terá dificuldades durante o game.

Habilidades

Accuracy: Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de

longa distância como machadinhas, adagas e arcos e flechas.

AlchemichalLore: permite alterar um tipo de poção por

outro tipo.

Animate Dead: evoca um esqueleto para ajudar na aventura.

Armour Prociciency: com esta habilidade seu guerreiro

poderá usar armaduras pesadas para ter uma defesa melhor.

Chil Touch: ataque congelante em um inimigo.

Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit.

Clarity: reduz a quantidade de energia gasta nas magias.

Contagion: amaldiçoa os inimigos.

Dark Possession: controla humanóides.

Empower: aumenta a efetividade dos feitiços.

Enchant Item: diminui o custo das armas e armaduras

mágicas.

Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem

pode carregar.

Enervation: causa dano nos inimigos no raio de ação da

magia.

Fear: afugenta inimigos nas proximidades do personagem.

Flame Arrow: evoca flechas de fogo.

Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperação do

HP.

Ghoul Touch: paralisa um inimigo.

Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas

leves.

Haste: aumenta a sua velocidade e dos aliados.

Hold: deixa os inimigos tontos.

Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP.

Life Drain: retira HP dos inimigos e passa para seu

personagem.

Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves,

Spears e Halberds.

Melf's Acid Arrow: evoca uma flecha ácida.

Ray of Enfeeblement: reduz o dano dos inimigos.

Shocking Grasp: causa dano elétrico nos inimigos.

Sprint: habilidade de correr.

Slow: deixa os inimigos mais lentos.

Vampiric Touch: um ataque que rouba a vida dos inimigos.

Will Power: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades recomendadas

Já que as magias de Ysuran são eficientí­ssimas para a

maioria das ocasiões e inimigos você deve escolher as melhores, portanto, fique

com Flame Arrow, Animate Dead e Enervation, além de evoluir Great Fortitide e

Iron Will.

Rouge: Borador -Goldhand-, o anão

Não pense que todos os anões são baixinhos atarracados e

desesperados para cortar cabeças com seus machados, muitos deles nem gostam de

armas tão letais. ?? o caso de Borador, que tem amor especial por ouro e seu

arco, suas habilidades são destinadas para procurar ouro e alvejas os inimigos

í distancia. Um bom companheiro para aventuras com duas pessoas.

Habilidades

Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de

longa distância como machadinhas, adagas e arcos e flechas.

Armour Prociciency: com esta habilidade seu guerreiro

poderá usar armaduras pesadas para ter uma defesa melhor.

Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus ataques

Dodge: com esta habilidade os inimigos vão errar ataques

dirigidos a você.

Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem

pode carregar.

Evasion: reduz o dano causado por ataques mágicos.

Forge Lore: reduz o custo de criação de armas mágicas.

Great Fortitude: aumenta a velocidade em que o HP é

recuperado.

Hail of Bolts: aumenta o numero de flechas disparadas.

Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas

leves.

Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack.

Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP.

Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar, Staves,

Spears e Halberds.

Precise Shot: aumenta a pontaria com o Crossbow.

Smoke Powder Bolt: dispara uma flecha elétrica.

Smoke Powder Bomb: dispara uma flecha que explode nos

inimigos.

Smoke Powder Satchel: você pode -plantar- uma bomba para

explodir quando precisar.

Sprint: habilidade de correr.

Stealth: permite que você se esconda nas sombras para

escapar dos inimigos ou armar emboscadas.

Thoughness: aumenta a quantidade de HP.

Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas

armas ao mesmo tempo.

Will Power: aumenta a quantidade de MP .

Habilidades recomendadas

Quem é que não gosta de dinheiro fácil? Borador tem uma

habilidade única de aumentar a chance de ver tesouros dentro das caixas e baús

espalhados do game. Sem dizer que se você puder destruir mais inimigos com as

habilidades Smokepowder é melhor ainda!

Atributos

Os atributos são preciosidades que você deve ter em mente,

já que depois de certas evoluções dos personagens você pode aumentar os

atributos. Veja as melhores opções para o personagem que você escolheu:

Strength - Força: Significa a quantidade de força do

personagem, é o atributo principal do Bárbaro, a cada dois pontos acima de 10,

aumenta em 1 o bônus no ataque com armas brancas.

Dexterity - Destreza: A agilidade do personagem é medida

em pontos de destreza, a habilidade da Monk e do Rouge, a cada dois pontos

acima de 10 adiciona mais 1 de ataque com armas de longa distancia e mais 1

para AC (Classe de Armadura).

Constituition - Constituição: A saúde do personagem, a

cada 2 pontos acima de 10 aumenta a quantidade de HP e a velocidade em que ele

é regenerado.

Intelligence - Inteligência: Com uma inteligência alta o

personagem ganha mais MP e regenera mais rapidamente o MP. Como nos outros

atributos a cada dois pontos acima de dez aumenta a quantidade destes

elementos. Este é o atributo principal do Necromancer.

Wisdom - Sabedoria: Este atributo mede o senso comum do

personagem. Aumente este atributo para ganhar mais experiência.

Charisma - Carisma: O carisma será representado pelas

atitudes do personagems em relação as outras pessoas, com ele você ganha

descontos com vendedores.

Criando Armas, Armaduras e Itens Mágicos

A principal diversão vem da busca incessante pelo poder,

quanto mais forte o personagem mais poder você vai querer. E para ajudar a

ascensão você pode contar com o Workshp para melhorar ainda mais os atributos

ou criar amas únicas.

Para isso você poderá colocar gemas nas armas, armaduras,

anéis, botas e tudo mais o que seu personagem usar. Existem diversos tipos de

qualidades de Arma/Armadura, veja a tabela abaixo para saber o que cada tipo

faz.

Citação:

Qualidade Armadura Arma

Shoddy -15% AC x0,5 dano

Normal Não altera Não altera

Fine +15% AC x1,5 dano

Remarkable +30% AC x2 dano

Superior +45% AC x2,5 dano

Grand +60% AC x3 dano

Imperial +75% AC x3,5 dano

Flawless +90% AC x4 dano

Com esta tabela você pode ver que a pior qualidade de

Armadura/Arma é a Shoddy e a melhor é a Flawless, você pode até colocar gemas

na pior qualidade, porém isso vai fazer com que você jogue dinheiro fora, para

evitar isso coloque gemas só em itens de qualidade igual ou superior a Fine.

Combinações

As gemas têm atributos únicos, combinando com armas você

poderá ter a perfeita arma para matar, veja o que cada gema faz em cada tipo de

arma:

Citação:

Gema=== Armas/Luvas=== Armaduras === Acessórios

Amethyst=== Aumenta o dano em critical=== Aumenta a resistência da

armadura=== Aumenta o carisma

Aquamarine=== Causa dano Cold=== Aumenta a resistência contra Cold=== Aumenta

a inteligência

Coral=== Aumenta o dano minimo=== Aumenta a chance de reduzir o dano===

Ignora Knock Back

Diamond=== Chance de destruir Undead=== Aumenta a resistência a danos de

Fire/Cold/Shock/Acid/Poison=== Aumenta Bless

Emerald=== Porcentagem do dano causado é passadopara o HP=== Aumenta o MP e

reduz o peso da armadura=== Aumenta o Iron Will

Jacinth=== Causa dano com fire=== Aumenta a resistência contra fire=== Aumenta

a Força

Jade=== Causa dano Acid=== Aumenta a resistência contra Acid e Poison===

Aumenta o Sanctuary

Jet=== Aumenta a defesa=== Aumenta o HP=== Aumenta a Constituição

Moonstone=== Aumenta o Combat Reflexes=== Reduz a duração do Slow/Stun===

Aumenta o Sprint

Pearl=== Aumenta a chance de Critical=== Aumenta a chance de encontrar

tesouros nos baús=== Aumenta a Sabedoria

Ruby=== O alvo vai sangrar por determinado tempo=== Reflete dano causado por

armas brancas=== Aumenta Great Fortitude

Sapphire=== Aumenta a Habilidade Cleave=== Aumenta a resistência contra

Shock=== Aumenta a Destreza

Topaz=== Causa dano Shock=== Aumenta a Habilidade Power Attack=== Aumenta o

Sunder

Combinações especiais

Algumas gemas combinadas em certos equipamentos, causam efeitos diferentes,

chamados Special Combinations (combinações especiais). As combinações

especiais vão cancelar os efeitos únicos, por isso você deve decidir

calmamente antes de fazer qualquer combinação especial.

Combinação especial=== Efeito

Ruby + Coral=== em Armadura/Elmo/Escudo Aumenta o Barbarian Rage

Amethyst + Aquamarine=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano

Cold

Amethyst + Jainth=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Fire

Amethyst + Jade=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Acid

Amethyst + Jainth=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Shock

Ruby + Emerald=== em Arma/Luva Parte do dano causado é passado para o HP e MP

Runas e quantidade de gemas

Para criar seus equipamentos especiais você terá que comprar Runes, um tipo

de pedra que vai determinar a eficácia de cada um deles, este item é

essencial, sem ele não é possí­vel criar armas nem outros equipamentos

especiais.

Você pode colocar no máximo 16 runas em cada equipamento, elas são colocadas

no primeiro Slot da criação de itens, elas formam o fator multiplicativo do

equipamento. Por exemplo 16 Runas em uma espada fará com que esta arma se

torne +5, ou seja, uma +5 Sword. As gemas também seguem este esquema, o

máximo quer você pode colocar é 16 gemas de um tipo e mais 16 de outro tipo.

Veja a seguir uma outra tabela que mostra a quantidade de bônus aplicados í

quantidade de gemas e runas no equipamento:

Quantidade de Runas e Gemas=== Efeito

1 Runa + 1 Gema +1=== Efeito básico da gema

2 Runas + 2 Gemas +2=== Multiplica por 2 o efeito da gema

4 Runas + 4 Gemas +3=== Multiplica por 3 o efeito da gema

8 Runas + 8 Gemas +4=== Multiplica por 4 o efeito da gema

16 Runas + 16 Gemas +5=== Multiplica por 5 o efeito da gema

Fazendo as melhores combinações

Ficou empolgado com as várias combinações que você pode

fazer? Pois bem chegou a hora de você ver as melhores combinações de armas,

armaduras, botas, anéis e amuletos. Mas lembre-se que criar itens mágicos custa

dinheiro, gurde cada moedinha que encontrar.

Armas

As armas estão inclusas as armas de uma mão, de duas mãos,

luvas, arcos e armas longas. Para fazer estes equipamentos encontre tente usar

itens com qualidade Flawless para ter melhores resultados.

Vampiric

Esta combinação vai fazer com que o alvo sangre e ainda

por cima lhe dê uma porção de energia conforme for o dano causado. Assim você

vai gastar menos poções de cura ou magia para recuperar HP.

16 Rune Stones

16 Rubies

16 Emeralds

Flaming Burst

Este tipo de arma já foi apresentado anteriormente, com a

combinação de pedras abaixo a arma será +5 com mais 30 dano de fogo e com

adicional de 50 de dano critico de fogo. Esta combinação é fatal para os

Trolls.

16 Rune Stones

16 Amethysts

16 Jacinths

Shocking Burst

Este tipo de arma também já foi apresentado anteriormente,

com a combinação de pedras abaixo a arma será +5 com mais 40 dano de

eletricidade e com adicional de 60 de dano critico de eletricidade.

16 Rune Stones

16 Topaz

16 Corals

Salamander

Esta arma é perfeita pois é +5 e sempre causa o dano

máximo e adiciona mais 30 de dano causado por fogo por cada golpe.

16 Rune Stones

16 Jacinths

16 Corals

Armaduras

As armaduras são todas as peças para defesa, ou seja,

armadura, escudo, luvas (se estiver equipado com alguma arma) e elmo. Você

poderá fazer combinações de bônus com armaduras elevando atributos e status. ??

bom ter estes equipamentos com qualidade Flawless, pois assim você vai estar

pronto para qualquer parada.

Of Rage

Esta armadura é perfeita para o bárbaro, vai adicionar +1

na habilidade Barbarian Rage e ainda dá mais +20 de dano com sua arma!

16 Rune Stones

16 Corals

16 Rubies

Of the Hearld

Se você está passando por dificuldades em inimigos que

usam magia como ataque tente fazer esta armadura, ela dará 45% de redução

contra todos elementos.

16 Rune Stones

16 Amethysts

16 Diamonds

Warlord

Você vai gostar de ver os seus inimigos serem machucados

pelos golpes que eles fizerem em você, ela será uma armadura +5 que absorve 15%

do dano causado por armas brancas (todas as armas exceto as de arremesso), 25%

volta para quem desferiu o ataque contra você.

16 Rune Stones

16 Amethysts

16 Rubies

Equipamentos

Os equipamentos vão melhorar os seus atributos, aqui você

conta com três tipos de equipamentos, os anéis, os amuletos e as botas, você

pode colocar dois anéis um amuleto e um par de botas em seu personagem, o

segredo é melhorar o atributo principal da classe de seu personagem (por

exemplo a força do Barbaro).

Em cada um destes equipamentos você poderá colocar duas

pedras além da Rune Stone, a qualidade dos anéis e dos amuletos serve apenas

por medidas estéticas, é verdade! Por isso não se preocupe muito com a

qualidade destes dois itens, mas as botas devem ser de alta qualidade pois elas

contam como equipamentos de defesa também. Monte os seus equipamentos conforme

foi na tabela mostrada anteriormente, combinando dois atributos em uma peça -

como força e constituição (Jet e Jacinth) em um anel e inteligência Aquamarine

e Pearl) e sabedoria em outro.

Prólogo

The Trade Way

Quando o game começar, siga o caminho e fale com a

Guerreira que está ferida, ela vai pedir para você resgatar seus amigos e assim

começará a sua primeira busca. Continuando em frente você encontrará algumas carroças

quebradas e alguns inimigos, mate todos eles e siga em frente. Explore a

área para não deixar nenhum marauder, e assim subirá logo de ní­vel.

Continuando o caminho, você encontrará a entrada para Troll Back Florest.

Troll Back Florest

Logo de cara você encontrará alguns pássaros. Acabe com

todos e siga a trilha. Logo depois voce~ poderá avistar um lago cheio de

inimigos com arcos. Depois de detoná-los, pegue os inimigos com armas brancas.

Siga para o norte e destrua quem encontrar pelo caminho. Logo você vai

encontrar um acampamento com alguns baús. Pegue todos e siga a trilha.

Você vai encontrar um Save Point. Seguindo adiante estarão

outros baús e mais para frente um outro acampamento com armas de qualidade

melhor do que as suas. Saindo do acampamento você será alvejado por inimigos

com flechas de fogo e venenosas, tome cuido com isso e acabe com estes

arqueiros e logo após entre no Red Fang Goblin Lair.

Red Fang Goblin Lair

A primeira Dungoen a gente nunca esquece! Será complicado

passar por aqui sem morrer algumas vezes. Tente não avançar muito pois os

inimigos vão fazer de tudo para cercá-lo.

Logo em frente estára o primeiro save point, salve e siga

o caminho. Depois de passar por alguns goblins vire para esquerda e outros

estarão esperando por você. Nesta sala estarão alguns baús, vasculhe os

corredores laterais para destruir mais alguns goblins. Voltando í sala

principal, siga em frente para encontrar outro save point. Nesta parte você vai

encontrar três portões trancados, suba e entre no corredor í direita. No final

do corredor pege a chave para abrir as portas perto do Save point, inimigos

surgirão durante o caminho, portanto cuidado.

Voltando para as portas fechadas, entre primeiro na porta

da esquerda. Nesta área você vai encontrar diversos inimigos, eles guardam

bastante ouro e alguns baús, tome cuidado pois um goblin mágico vai estar

pronto para lançar feitiços fortes contra seu personagem, liquide primeiro os

goblins com arma de curto alcance, depois os arqueiros e por ultimo o mágico.

Pegue todos os itens e volte para o save point.

Agora entre na porta da direita mate todos os inimigos e

entre na Dark Cave, lá você vai ter que enfrentar alguns morcegos, e vai

encontrar mais alguns baús. Volte para o save pointe das portas trancadas e

finalmente entre na porta da frente.

Nesta área você vai encontrar mais alguns inimigos e a

Cell Key, pegue todos os outros itens e tesouros, entre na porta do fim do

corredor e aproveite para libertar todos os prisioneiros e pegue todos os itens

que eles deixarem na cela, então uma parte da Quest será completada, se você

subir de ní­vel prepare-se e salve o game e entre no buraco que leva até

Bile-Fang's Treasury.

Bile-Fang's Treasury

Você vai enfrentar um goblin montado numa aranha, aqui

todo cuidado é pouco, seu personagem ainda é fraco e as coisas podem complicar,

concentre seus ataques no Bile-Fang com flechas ou outra arma de longo alcance,

se estiver usando o Necromancer use a Habilidade Fire Arrow. Se as aranhas

menores estiverem incomodando muito mate-as, mas ao derrotar o chefe todas elas

morrerão. Depois de passar pelo chefe siga pelo corredor e liberte a Caravan

Máster, fale com ela e você vai ganhar a recompensa, ela ainda vai oferecer

outro trabalho aceite e siga para a próxima parte da aventura.

Wayfork Village

Você começará a em Wayfork, Randalla vai pedir para você

salvar os moradores do local que estão sob um ataque dos marauders, esta tarefa

é a mais fácil de cumprir, basta você ir seguindo em direção ao norte e acabar

com todos os goblins que você ver pela frente, cada morador estará cercado por

grupos de 4 ou 5 goblins, basta matar todos os inimigos por perto para

salvá-lo. São 10 moradores no total. No extremo-norte do mapa você verá um save

point ao lado de uma casa, salve o game e entre nesta casa para enfrentar o

ultimo chefe do prólogo.

Wayfork Village Inn

Aqui você terá apenas que matar o lí­der do grupo

-terrorista-, Harmak The Butcher, ele não vai oferecer perigo se você

economizou algumas poções de cura, basta atacar com todas as suas forças e

poderes que logo ele vai visitar o mundo dos mortos. Se os arqueiros estiverem

incomodando mate-os e pegue as poções que caí­rem deles e depois concentre o

ataque no lí­der.

Converse com as pessoas e logo após você chegará a Baldur's

Gate.

Act I

Baldur's Gate

Assim que a cena acabar, você vai estar nos portões da

cidade principal do game. Randalla vai lhe dar a sua recompensa. No centro da

cidade tem um Save Point, salve e faça uma escolha entre ganhar experiência ou

melhorar as suas armas.

Ganhando experiência

Se você escolher dar uma turbinada nos poderes do seu

personagem você poderá ganhar experiência com os tutores. O único que fica de

fora é o Bárbaro que pode usar o dinheiro adquirido até agora melhorando seus

equipamentos (veja como melhorar os equipamentos na seção *Criando Armas,

Armaduras e Itens Mágicos* para maiores detalhes).

Os outros personagens podem gastar o seu dinheiro suado em

pontos diferentes da cidade, você -comprará- experiência com cada tutor, na

primeira vez você pagará 2000 gold e depois os valores serão diferentes (4000

na segunda vez, 8000 na terceira vez e finalmente 16000 na quarta vez) veja o

local onde cada tutor se encontra:

Allesia

Allesia deve procurar por Huros na igreja

Borador

O anão deverá procurar por Durben na Purple Wyrm &

Tavern

Vhaidra

Procure por Ulua na Purple Wyrm & Tavern

Yusuran

Procure por Omduil em Omduil Manor

Melhorando as Armas

Em frente ao Purple Wyrm & Tavern você encontra

Bartley. Ele vai fazer todos os upgrades nas suas armas. Caso a grana esteja

curta, venda os itens que você não usa, pra garantir mais ouro e fazer

melhorias nos seus equipamentos.

Você ainda pode falar com diversas pessoas, elas dão dicas

e falam sobre rumores de possí­veis aventuras que seu personagem pode fazer,

depois de explorar a cidade entre em Purple Wyrm & Tavern.

Purple Wyrm & Tavern

Dentro da Taverna você encontrará com diversas pessoas.

Randalla vai estar lá dentro, fale com ela para ter mais uma Quest e siga para

Bloodmire Manor para começar a aventura.

Obs.: Outras pessoas vão oferecer mais aventuras, não é

necessário seguir a ordem descrita aqui, mas tenha em mente que ela mostra as

buscas com dificuldade crescente. De qualquer maneira não esqueça de voltar

para a pessoa que o contratou para receber a recompensa.

Bloodmire Manor I

Assim que você entrar na mansão você verá um save point.

Nesta sala tem um instrumento musical, o harpsichord, que toca notas desconexas

produzindo um som horrí­vel, deixe-o de lado por enquanto. Existem três

escadas: uma ao norte, uma a oeste e mais uma a leste. Todas elas estão ligadas

a corredores. Escolha uma em prepare-se para enfrentar inimigos fortes, depois

siga para o norte. Você encontrará um save point próximo a um local que se

parece com uma lareira, salve volte um pouco e entre na porta do outro lado da

sala. Você encontrará alguns inimigos acabe com todos eles, pegue os itens dos

baús e volte para o salão principal, entre na próxima porta e depois de matar

todos os inimigos pegue os tesouros e salve o empregado em passe pela porta.

Neste corredor vai ter mais inimigos, continuando em

frente, o corredor vai se dividir em dois e vai ter um save point, vá para

leste e acabe com tudo que se mover no seu caminho, você passará por uma porta,

ela está trancada, mais a frente você vai encontrar um baú protegido por vários

inimigos, depois de matá-los você pegará uma chave para abrir a porta que você

deixou para trás, mas não volte ainda, continue e no final você salvará mais um

servo, volte e agora sim entre naquela sala trancada. Você estará na

biblioteca, siga o corredor em diagona e você chegará a um salão circular. Aqui

você encontrará diversos itens e armas e também o Harpsichord Music

Sheet.Continuando o caminho você salvará mais um servo.

Passe pela porta e vire para oeste, dê uma olhada no mapa,

ele vai revelar uma passagem secreta, passe por ela e nos baús você encontrará

mais umaHarpsichord Music Sheet. Depois de pegar todos os itens volte e

continue o caminho, você vai encontrar uma estante dê uma checada e mais uma

passagem secreta vai se abrir, você vai estar próximo de um save point, use-o

antes de derotar os inimigos, depois disso cheque a parede ao norte do save

point para você abrir mais uma passagem secreta.

Aqui vai estar apinhado de undeads e cachorros, depois de

passar por todos eles você vai encontrar no final do corredor mais uma

bifurcação, vire para oeste e passe por uma passagem secreta e você encontrará

vários baús e nos tesouros estarão mais algunsHarpsichord Music Sheets,volte e

dirija-se para a esquerda, depois de matar os inimigos você salvará mais um

servo, agora só faltam dois.

No próximo corredor mais inimigos, acabe com eles e siga o

caminho entrando nos quartos onde você encontrará vários baús, depois disso

entre na porta no final do corredor. Você estará próximo a um save point e

vários inimigos estarão esperando por você, depois de derrotá-los use o save

point. Aqui você verá uma escada,não suba ainda, volte para a lareira e entre

na porta ao sul, no final (depois de matar vários inimigos) você encontrará

mais um servo. Entre na porta, aqui você encontrará diversos inimigos, acabe

com todos eles e pegue todos os itens desta sala, agora volte para a escada e

suba para o segundo andar.

Bloodmire Manor II

O caminho se abre em duas direções, siga para oeste e siga

até o corredor virar pra o norte. Mate todos os inimigos no caminho, no final

do corredor, mais uma bifurcação, vire para leste e vasculhe toda a área, no

caminho você encontrará um save point, você vai passar por mais uma escada, não

suba ainda, continue indo para o sul, este caminho vai dar na primeira

bifurcação, antes de chegar na bifurcação entre na passagem secreta que fica

atrás da estante, pegue as armas e volte para o corredor. Você vai notar que no

mapa aparece mais uma sala secreta, entre lá acabe com todos os monstros e

pegue mais umMusic Sheet. Volte para a segunda bifurcação e entre para o lado

que você deixou sem explorar (oeste), mate os inimigos para pegar mais alguns

itens, volte e siga para o norte, vai haver várias salas, entre em todas para

acabar com mais inimigos e ganhar mais itens, na ultima sala você vai encontrar

o ultimoMusic Sheet, volte para o save point e suba na escada, você vai sair em

uma grande sala, explore-a para pegar armas melhores e após isso volte para o

ander inferior e vasculhe todos os cantos que ainda não visitou. Depois que

tudo no segundo andar estiver explorado volte para o primeiro andar para dar

continuidade í aventura.

Bloodmire Manor I

Vá para a primeira sala e use o Harpsichord para liberar

uma passagem secreta que leva até Luvia Laboratory I.

Luvia Laboratory I

Assim que chegar salve e siga para o norte, deixe o

caminho para leste pra depois, quando chegar na prisão todas as celas se abrirão

e os monstros virão pra cima, acabe com eles e vasculhe todas as celas para

pegar alguns itens e dinheiro.

Volte para o caminho para leste (aquele que você deixou

pra trás), siga o corredor até chegar numa mesa com uma carta, ela vai dar uma

pista do que está acontecendo neste laboratório, continue lutando e seguindo em

frente, no fim do caminho você vai perceber que uma cela estará aberta, entre

nela ative um switch, siga para o norte e o caminho vai se dividir novamente,

continue seguindo ao norte, vá seguindo acabando com todos os inimigos que

encontrar no caminho, depois de chegar no fim volte para a bifurcação e entre

para leste, o caminho vai estar infestado de monstros e você já sabe o que

fazer com eles, quando você chegar ao save point grave e continue seguindo para

o sul, logo você chegará em uma grande sala, depois de acabar com os inimigos

pegue a plataforma do meio e ative-a, depois desça e entre na sala ao sul, vai

rolar uma cena e você vai lutar com o primeiro chefe do Act I.

Chefe: Atrocious

Este chefe bem que poderia ser um inimigo comum, só que

com mais HP. Fique de longe usando armas de arremesso ou se você estiver com um

dos personagens amigos da porrada (Bárbaro, Monk e Cleric) fique perto dando

vários golpes, caso você esteja com o Necromancer use as Fire Arrows. Tome

cuidado para não ficar cercado pelos ajudantes do chefe.

Depois do mestre cair ente na sala ao sul para pegar mais

mais alguns tesouros e armas vai ter mais uma sala que leva para o Luvia's

Laboratory II.

Luvia's Laboratory II

Aqui você vai ter que se preocupar com os chefes, não

gaste poções de cura í toa, siga destruindo tudo que estiver e logo você vai

encontrar com Luvia e duas criações dela. Em seguida você vai ter que acabar

com os dois Abominations.

Chefe: Abominations

Estes caras vão dar um trabalho danado, mas sem muito

mistério, basta ficar de longe, caso não consiga ataque com toda força em um

deles primeiro e depois parta pra cima do segundo, não fique nos cantos. Se

estiver com o necromante invoque o esqueleto para te ajudar.

Depois de derrotar os chefes Luvia vai ficar possessa e

vai encher todo o laboratório com gás, você terá que sair da mansão, fuja e não

lute com nenhum monstro, se tiver a habilidade Sprint use-a, mas

definitivamente não tente acabar com os monstros no caminho. Depois que você

sair da mansão vá para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern

Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a

sua recompensa, ela vai passar outra missão depois disso siga para a Warehouse

(antes faça os upgrades nas suas armas ou converse com o tutor de seu

personagem para ganhar mais experiência).

Ware House

A Warehouse se encontra em Baldur's Gate, no

oeste da cidade. Assim que você entrar lá acabe com os capangas e salve o game.

p**e os caixotes e siga para o leste o caminho vai virar para o norte. Você vai

chegar em um ponto em que alguns cachorros vão atacá-lo, depois de derrotálos

cuide do cara que fica atirando facas em você, vasculhe a sala e você

encontrará o *Crowbar*. Volte para a primeira sla e pegue o caminho para oeste,

você vai chegar em uma sala quadrada, após derrotar todos os inimigos entre nas

portas e pegue todos os itens e tesouros que você encontrar. Depois disso volte

para o lugar onde você pegou o Crowbar e continue seguindo para o norte.

Na próxima bifurcação você vai encontrar siga para o oeste

depois de pegar todos os tesouros volte para a bifurcação e siga para leste,

logo você chegará ao save point, a próxima sala vai estar cheia de de

arremessadores de faca, siga defendendo os ataques e acabe com eles, quando o

ultimo cair você encontrará uma chave. Siga pela próxima porta e você chegará

ao Hideout

Hands of Glory Hideout

Use o save point e siga para pela próxima porta, siga o

caminho destruindo e matando tudo o que você ver pela frente. Tome cuidado com

as armadilhas de fogo, elas tiram muita energia de seu personagem. O caminho

segue para o norte, logo você chegará em uma bifurcação, siga para norte para

matar inimigos e pegar tesouros, depois volte e siga para o oeste. Durante o

caminho você vai encontrar mais alguns inimigos, tomo conta deles e logo você

chegará em outra bifurcação, siga para o norte e pegue o Ring of Keys, este

item vai abrir todas as salas onde estão os prisioneiros, liberte todos que

você encontrar no seu caminho em direção da bifurcação, siga para o sul e use o

save point, atravesse a ponte continue o caminho matando inimigos e salvando os

prisioneiros. Quando você libertar o ultimo você ganhará 1000 pontos de

experiência e uma chave, mas a missão ainda não acabou.

Continue o caminho matando todos os inimigos e logo você

chegará em uma sala com aparência de queimado, passe pela porta e você

enfrentará o chefe da fase.

Chefe: Argesh the Gouger's Hold

Este inimigo não oferece tanto perigo, primeiro acabe com

todos os arqueiros e os outros inimigos. Depois parta pra cima do chefão,

defenda os ataques dele e depois de três golpes defenda mais um pouco e fuja

para usar ataques í distância. Os atques de Argesh tiram muita energia por isso

evite um confronto direto com ele. Quando o chefão tombar você vai pegar um

mapa e uma Iron Key. Passe pela porta e salve o ultimo prisioneiro. Suba a

escada e dirija-se para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern

Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a

sua recompensa, ela vai dizer que não tem mais trabalhos para você e que seria

melhor você procurar por Sollus, o capitão da Guarda.

Baldur's Gate

Sollus tem duas missões para você fazer, uma é opcional, a

outra você vai para Cloak Wood Cliff's, saia da cidade e quando estiver no mapa

coloque o cursor no local da missão, mas antes não se esqueça de fazer os

upgrades e compras.

Cloak Wood Cliff's

Logo que entrar no mapa você verá um save point, use-o e

siga o caminho do norte e depois siga para o oeste, logo você vai encontrar

alguns inimigos, acerte primeiro os que estão de perto e depois cuide dos

arqueiros, quando chegar na clareira siga para leste para entrar na caverna.

Cloak Wood Cavern

Siga para o norte acabando com todos os inimigos que

encontrar, depois de passar pelo segundo save poin você encontrará um monstro,

ele é bem forte, mas mesmo assim não será difí­cil de acabar com ele. Tome

cuidado com seus itens de metal, existem monstros que acabam com eles, tente

equipar armaduras de couro e bastões, mas é claro que você pode segui seu

caminho usando suas melhores armas, se elas forem destruí­das não diga que não

avisei. Continuando seguindo em frente você encontrará a saí­da.

Cloak Wood Cliff's

Siga para o oeste e logo você encontrará um acampamento,

pegue todos os tesouros e armas, continue seguindo o (único) caminho, logo você

vai começar a subir, encontrando o save point use-o, depois siga pelo caminho

do leste e entre no Red Fang Camp.

Red Fang Camp

Assim que você chegar você encontrará um save point (pra

variar), esta dungeon é bem fácil, primeiro siga para leste, no fim desta

trilha você encontrará um baú, pegue o tesouro e volte para o save point, siga

para o norte e depois para leste, logo você encontrará um sve point numa

encruzilhada, siga para leste e pegue todos os tesouros que os inimigos

deixarem e volte para o save point, siga para o oeste tomando cuidado com a

magia dos inimigos e com os lobos e logo outro save point.

Continue para leste e logo você encontrará a entrada para

o acampamento escondido, você pode entrar lá agora ou dexar para entrar depois

de ter vasculhado todo o mapa.

Red Fang Hidden Fase

Salve e continue o caminho, só existe uma trilha nesta

parte, quando o caminho se dividir siga para o oeste, atravesse as pontes

tomando cuidado para não cair, continue seguindo para o oeste até encontrar um

save point. Agora siga para sudeste ainda tomando cuidado para não cair no

abismo, siga pelos cantos para evitar a queda até encontrar três goblins magos,

destrua-os e pegue todos os itens que encontrar na área em que eles estavam,

siga para oeste até chegar em um acampamento, continuando por este caminho você

chega ao inicio da dungeon, volte pelo caminho que você já seguiu, utilize os

trilhos do trem como guia e siga para o leste para chegar em um save point bem

na porta do Red Queen's Lair.

Red Queen's Lair

A Red Queen é o inimigo mais poderoso que você já

encontrou até agora. Portanto todo cuidado é pouco. A sala está cheia de

arqueiros e goblins magos, tem armadilhas de fogo, se estiver jogando com o

necromancer utilize a habilidade Dark Possession para que estes monstros se

tornem eficientes aliados, caso contrário mate todos eles antes de focar os

seus ataque na Red Queen.

A Red Queen tem uma habilidade de recuperar a energia

gradativamente, então seus ataques têm de ser eficientes contra ela. Use o que

tiver de mais forte, seja lutando com armas ou com magias ou ainda habilidades

especiais, lembre-se de ter várias poções de cura, caso contrario sua luta será

dramática. Outro ataque que será uma dor de cabeça será o pulo que ela dá e cai

em cima do seu personagem, alem de tirar muita energia você vai ficar tonto,

portanto cuidado nesta hora.

Depois de ter tirado uma grande quantidade de energia a

Queen vai desaparecer indo para outra parte da dungeon, assim você estará livre

para vasculhas a sala que está cheia de baús e itens. Use a passagem secreta

que fica na parte de trás da sala e use o save point que fica logo em seguida.

Agora você terá de ser ágil, o caminho a seguir está cheio de

diversos tipos de armadilhas, caso perca muita energia encontre um local calmo

e fique lá até ter todo o seu HP recuperado. Logo você chegará em um save

point, depois dele você encontra uma passagem secreta.

Red Fang Secret Passage

Salve e siga o caminho estreito, logo você encontrará mais

armadilhas, tome todo cuidado para não virar espetinho com as flechas

disparadas ou ainda de virar churrasquinho com as armadilhas de fogo.

Logo o caminho vai se dividir, pegue o caminho para oeste

para pegar diversos tipos de tesouro, depois volte para a ponte e continue o

caminho original para você sair deste buraco cheio de armadilhas.

Firewind Manor Cellar

Salve e siga para o norte e passe pela porta e siga pelo

corredor, logo você encontrará uma sala, pegue todos os tesouros, volte para o

corredor, continuando por ele logo o caminho vai se dividir, seguindo pelo

norte você vai encontrar vários tesouros, no outro lado você vai entrar uma

sala acabe com tudo ao redor e siga para oeste, durante o caminho você vai

encontrar mais uma armadilhas de dardos, cuidado para não tomar muito dano,

vasculhe a área pára pegar mais tesouros e siga para o sul para encontrar outro

save point.

Passando pelo save, vá para a sala que fica no centro.

Cuidado com a armadilha de fogo, você verá uma alavanca. use-a e uma porta vai

se abrir, siga para oeste e logo o caminho vai se dividir em várias salas com

corredores ligando-as, vasculhe a sala para pegar mais alguns tesouros e

aproveite para dar uma checada nas tochas, uma delas vai abrir uma passagem

secreta para uma sala cheia de armas.

Volte para a sala da armadilha de fogo e siga para o

caminho do leste, logo o caminho vai seguir em direção ao sul e vai dar de cara

em uma porta, acabe com todos os inimigos desta sala e vá para a próxima sala

que vai ter um save point e duas portas. Vai rolar uma cena e quando você

voltar ao controle do personagem, ele vai estar em outra dungeon.

Firewind Manor Dungeons

Prepare-se para enfrentar uma infinidade de inimigos, aqui

a barra vai ser pesadí­ssima, muitas armadilhas ainda vão estar espalhadas para

atrapalhar ainda mais. Use o save point e parta para a cela do meio e ative a

alavanca. Alguns esqueletos vão sair do chão, acabe com eles e siga para a saí­da

desta sala. O corredor que siga pelo corredor e no final ative outra alavanca,

volte e pegue o caminho do leste, logo você entrará em uma porta, passe por

esta sala e deixe a porta para o norte para depois, continue em direção a

leste, fique de olho no mapa e logo você verá uma passagem secreta, dê uma

vasculhada na parede e mova a pedra e entre numa porta escondida, pegue todos

os itens e volte para o corredor, continue o corredor e cuidaddo com as

armadilhas, logo você vai chegar em uma alavanca, ative-a e volte para o salão

em que você deixou uma porta ao norte para depois (ela estava trancada), passe

por ela e salve.

Siga pela celas checando todas para pegar diversos itens e

tesouros, siga o caminho a leste e logo você encontrará uma porta, entre pegue

os tesouros e volte para o corredor, siga em frente e logo outra porta, ela

estará trancada, avance pelo corredor até encontrar uma alavanca, use-a e volte

para a porta que você deixou pra trás e passe por ela e salve o game. Suba as

escadas.

Firewind Manor I

Siga pela porta do norte e passe por outra porta, neste

ponto você encontra um save point, use e continue pelo corredor, você poderá

escolher entre avançar e cair matando ou ouvir o que está acontecendo, de

qualquer maneira o resultado será o mesmo, a Lady Arogazia vai se transformar

em um dragão.

Firewind Manor II

Ela vai colocar fogo na mansão e você terá que correr para

manter-se vivo, siga pelo oeste e pegue a chave no baú, siga o corredor e siga

para o norte você vai encontrar com Feldane, se você escolheu ajuda-lo antes

ele vai dar alguns tesouros, siga para leste pelo caminho que você ainda não

vasculhou lá vai ter um baú que tem mais uma chave, entre pela porta e liberte

os servos, continue o caminho e vá enrando nas portas da esquerda até você

encontrar uma sala cheia de tesouros. Vá para onde tudo começou e salve o game,

na parte de trás da sala tem uma porta que leva você para Baldur's Gate.

Baldur's Gate

Converse com Sollus e receba a sua recompensa, isso vai

acabar com o ato mais longo de todo o game.

Act II

O Ato II é mais curto que o anterior, com missões mais

curtas, porém muito mais difí­ceis. Tome cuidado para não ficar sem poções na

hora H.

Purple Wyrm & Tavern

Fale com Randalla, ela vai dizer para você ir falar com

Jherek na Warehouse.

Warehouse

Salve e fale com Jherek, ele vai querer que você faça uma

busca para algumas orbs. Aceite a missão e dirija-se para fora da cidade e siga

para Lirian's Hold I

Florest Of Wyrms Ambush

No caminho para Lirian Hold, você será emboscado por

Ettins e hobgoblins. Os Ettins são os ogres grandes de duas cabeças parecem ser

fortissimos, mas é consideravelmente fácil de matá-los. Use o save point, em

seguida vá para leste e lute contra os monstros no caminho. Os ataques variados

trabalham melhor aqui, especialmente se você tem algum tipo da mágica. Continue

lutando enquanto segue para o norte e logo você chegará a Lirian's Hold.

Lirian's Hold I

Quando chegar salve. Esta dungeon está cheia de objetos

animados (armaduras e moveis). Só tem um caminho para seguir agora, vá seguindo

derrotando todos os monstros e pegando todos os tesouros. Logo você vai

encontrar uma bifurcação, com passagens ao norte e a oeste. Oeste é o caminho

principal. Lute por todo o caminho até chegar a uma escada salve o game e

continue o caminho. Logo você vai encontrar outra escada. Você não pode subir

ainda.. Você será não poderá entrar próxima porta até que você explore mais a

Lyran's Hold. Retorne para a bifurcação e vá para o norte. Aqui, o caminho se

divide novamente. O caminho a leste conduz a um quarto cheio de objetos

animados. Acabe com eles e entre na porta a sul. Siga até chegar na adega. Não

vá para baixo ainda. Volte pela porta estreita para a sala anterior e siga o

trajeto do norte num longo corredor. Na extremidade do caminho, você encontrará

uma outra entrada a leste. Vá para este caminho e continue a matança. Siga para

o sul, você encontrará um save point. Use-o e siga para leste e atravesse a

porta aqui entrar em

Lirian's Hold II.

Lirian's Hold II

Salve e siga lutando na sala seguite. Esta sala tem saí­das

ao norte, ao leste e ao oeste. Vá para o leste primeiro. Examine todo o

corredor. Tome cuidado com as armadilhas de fogo. Vire para norte e preste

atenção, mais armadilhas de fogo. Logo você alcançará uma bifurcação no

trajeto, porem ambos os caminhos levam para o mesmo lugar. Siga coletando

tesouros, retorne para a sala da armadilha de fogo. Veja a entrada ao leste

dele. Abra a porta estreita aqui e siga até o fim. Limpe a area dos inimigos e

tenha cuidado com as armadilhas.

Siga o trajeto até que você alcance um save point e use-o.

O quarto seguinte é uma câmara do tesouro cheia de armadilhas. Abra a porta e

volte. Cronometre sua entrada na sala seguinte, movendo-se para a direita

depois que uma bola de fogo passar e preste atenção no fogo cruzado. A saí­da

ao leste conduz ao começo do ní­vel, volte para o local onde tinham tres portas

para entrar, lá perto se encontra a biblioteca de Lirian, use o save point.

Entre na biblioteca e vaculhe a area. Nas caixas vai ter alguns itens e mais

uma chave para a porta da sala do sul.

Chefe Lirian

Tome cuidado com este chefe, ele é invencí­vel, a unica

maneira de derrotá-lo é quebrando todos os vasos de sua cela, onde se encontra

seus restos mortais. Para entrar nela, vc precisa ler os scrolls que estão em

cima da mesa da biblioteca onde vc o encontra pela primeira vez, depois volte

ao ní­vel anterior e procure pela porta que dá acesso í Liran's Cellar. Falando

assim parece facil mas o chefe não vai parar de lancar magias em você. Por isso use suas

poções de curas sempre que perder mais do que 50% da sua energia. Acabando com

o mestre volte para o primeiro andar.

Lirian Hold I

Chegando aqui suba nas escadas que estavam trancadas e

siga para o Obsevatório.

Lirian's Observatory

Chegando aqui vasculhge a área, logo um homem lagarto vai

chegar e pedir a pedra. Basta dizer -Enough- e você vai ter uma luta contra

Sleyvass.

Chefe: Slayvass

Fácil como todo chefe metido a besta, basta usar seus

ataques mais fortes, caso esteja com o necromante invoque o esqueleto para

ajudar a distrair o inimigo.

Como não tem muito espaço para se movimentar fique de olho

na sua barra de energia, se os arqueiros estiverem atrapalhando muito acabe com

eles antes. Concentre-se atacando com todas as forças em Slayvass até que ele

caia.

Depois de acabar com o chefe volte para Baldur's Gate

Warehouse

Fale com Jherek ele vai te dar a sua recompensa e vai lhe

oferecer mais três tabalhos:

Jade Octahedron

Siga para Halls Of Hammer

Brazier of Eternal Flame

Siga para Dragonspear Castle

Oceanic Urn

Siga para Sea Cave

Quest Jade Octahedron

High Moor Ambush

Você será emboscado mais uma vez, siga para o norte e logo

você encontrará um homem que vai pedir para você salvar a familia que ele

protegia. Basta seguir para leste e você saira para o mapa mundial, escolha se

você quer fazer a quest opcional agora ou se você vai seguir a aventura.

Halls Of Hammer I

Salve e siga em direção ao norte, seguindo o corredor você

poderá escolher entrar num corredor dos caminhos laterais e pegar os tesouros,

porém seguindo sempre ao norte você encontrará uma grande caverna, salve antes

de atravessar este caminho. Passando por ele você siga ao norte e chegue ao

próximo ní­vel.

Halls Of Hammer II

Agora salve e siga para leste siga pelos cantos e depois

siga para o norte logo você encontrará uma escada, suba e mate todos os anões,

iga pela plataforma elevada e encontre outro save point.

Volte para a sala anterior e siga pela trilha do oeste.

Continue até encpontrar uma sala com outra plataforma elevada elimine todos

inimigos daqui e continue o caminhová seguindo paraleste logo você encontrará

duas portas uma estará trancada a outra levará você para o terceiro ní­vel de

Halls Of Hammer.

Halls Of Hammer III

Chefe: Chimera

Evite ficar de frente para este chefe, ataque com armas de

longo alcance pelos flancos e por trás, os ataques elétricos dela tira muita

energia, eviste ficar com menos de 50% da sua energia, caso isso ocorra ela vai

fazer uma seqüência de ataques que vai fazer com que você morra facilmente.

Quando a chimera morrer você vai pegar o item desta quest,

depois disso volte para Baldur's Gate e fale com Jerek e ganhe a sua

recompensa.

Quest Brazier of Eternal Flame

Troll Claws Ambush

No caminho do castelo você emboscado novamente (percebeu

que emboscadas são bastante usadas neste game?). Não tem muito o que se pensar,

basta seguir o caminho e você chegará no castelo, aproveite para aumentar a sua

experiência e ganhar mais dinheiro.

Dragonspear Castle

Você estará na parte de fora do castelo, sua missão aqui é

enfrentar todos os inimigos e deixar a área totalmente Dora de perigo, como é

apenas uma sala (sem corredores e portas) a missão será facilemente completada.

Depois de matar todo mundo vá para o centro e fale com o clérigo Felleth e ele

vai pedir para você encontrar um sí­mbolo sagrado dentro de uma dungeon que

fica próximo de onde você se encontra.

Dragonspear Dungeon I

Salve e use as alavancas na próxima sala, siga o corredor

ao norte e você encontrará uma porta que não abre ainda, continuando você

encontrará outro save point.

Na proxima sala você será atacado, elimine os inimigos e

entre na sala a oeste e use a alavanca. Agora volte para a porta que estava

trancada e passe por ela. Nesta sala vai ter uma passagem secreta, entre nela e

ative as seis alavancas, cuidado com as armadilhas de fogo e entre na próxima

sala para encontrar diversos tipos de tesouros, volte para o corredor e entre

nas portas a leste e a oeste, ative as alavancas e entre na porta a passe pela

porta ao norte, logo você encontrará duas alternativas, uma a sul e outra a

oeste, a oeste você vai encontrar tesouros e o sí­mbolo sagradado que precisa

entregar para o clérigo. Volte e pegue o caminho do sul encontrando um save

point. Seguindo adiante você encontrará algumas salas com alavancas, use-as

para abrir a passagem mais adiante para o segundo ní­vel da Dungeon .

Dragonspear Dungeon II

Vá para oeste e você encontrará duas alternativas, a porta

a oeste está trancada, portanto entre na porta a sul onde o caminho vai dar em

outra bifurcação, entr a sudeste para ativar algumas alavancas, ainda nesta

área existe uma sla secreta. Volte para a bifurcação anterior e entre a oeste,

na próxima bifurcação entre a sudoeste aqui você encontrará três celas, em uma

delas você encontrará uma alavanca, ativando ela você poderá entrar em uma

passagem secreta a leste que esconde alguns tesouros.

Volte para a intersecção anterior e siga para norte. Aqui

mais uma vez o caminho vai se dividir, use o save point, siga para as direções

oeste e noroeste para pegar tesouros, a noroeste você vai encontrar uma sala

protegida com alguns inimigos acabe com eles e ative a alavanca, você vai abrir

uma porta na sala das tumbas, vá até lá e siga a oeste para chegar nas

cavernas.

Dragonspear Caverns

Siga a nordeste, logo você encontrará uma intersecção,

continue seguindo a noroeste pegue a gema e volte para intersecção e siga para

noroeste, no caminho você vai encontrar alguns inimigos, mas nada pra se

preocupar, seguindo nesta direção logo você vai encontrar um save point e a

passagem para Ulchalothe's Lair

Ulchalothe's Lair

Chefe: Ulchalothe

Este chefe vai tentar controlar a sua mente

Gabriel o mais file 1
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I'm is number one !

, Bandeira do Sul