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detonado de mleandro-lis para Crusaders Of Might And Magic de Geral

Enviado por mleandro-lis, , 36 visualizações, 0 comentários
[B]Walkthrough[/B] Aqui está uma seção que seria mais provável para o primeiro turno. Quando você passa a ler todo este guia, uma vez que detalhamos o caminho através do jogo todo. Eu fiz isso de uma forma a descrever todo o caminho através de cada nível, precisamente a primeira vez que você entra nele. As catacumbas, por exemplo, você chega a explorar três vezes!. Em cada visita a um espaço, eu vou descrever apenas algumas das coisas para atentar a sua viagem - Eu vou assumir que você pode apenas lembrar a forma de obter através do espaço e dizer-lhe que coisas como livros ou poderoso feitiço armas estão escondidas. Não vou dizer a localização dos pontos de cada um inimigo como alguns walkthroughs fazer uma vez que existem diferentes quantidades de inimigos dificuldade em cada nível, e seria simplesmente ter de fazê-lo eternamente!. Vou marcar os locais em vez de chave criaturas, especialmente aqueles armados com armas ou armadura mágica que você deseja. Em segundo lugar, o jogo limita o seu movimento. Você é colocada em um caminho que torna o jogo um pouco linear, mas permite um certo grau de exploração. Depois de cada busca tenha sido concluída, você pode visitar as áreas mudança, o reaparecimento criaturas, e obter novos tesouros distribuída. Os inimigos são geralmente mais forte do que eram antes, ou de tipos diferentes que formam o nível mais desafiadora. Em terceiro lugar, existem três níveis de dificuldade no jogo. Não há pequenas diferenças entre eles. Todos os itens ainda estão no mesmo lugar, como são os principais inimigos. Os inimigos são mais fortes e ter um pouco mais de astúcia e habilidade para matar. Só mais uma coisa antes de eu começar a nota - se você jogar em uma outra dificuldade do que squire, permanecer na pista com a passagem - não deixe que as mudanças que você jogue fora. Tenho posto em pequenas notas para mostrar onde as mudanças são! _ O Stronghold [I]O Stronghold é o bastião da Necros' poder.[/I][I]Originalmente o furto de seres humanos, é uma fortaleza impregnable ou, pelo menos, eles pensavam que era.[/I] [I]Agora é um símbolo do poder e da Legião de pé no mundo do Ardon.[/I] [I]Felizmente, não é difícil escapar - apenas para entrar.[/I] Você começa aqui como um cativo da [I]Legião da caídas,[/I] e os dois guerreiros esqueleto que estão a cargo de você cair rapidamente para o seu rápido juízo. Depois de ter o escudo e espada, vire à esquerda e siga a passagem até o final, onde irá lutar contra um fantasma e de encontrar uma cura potion. Volte nos seus passos e de cabeça para baixo o outro caminho. Celestia. assumir o canto e antes de conhecê-la, você vai descobrir sozinho liberte o comandante da guarda, um cruzado chamado Ursan lances que você viagem para o Citadel para conversar com o líder dos cruzados, Celestia. Portanto, é aí que você terá que ir. Mas acima de tudo que você tem que fazer o seu bom escapar. Busca sua cela para encontrar um potion de cura. Depois continue a passagem para baixo e subir as escadas para encontrar-te cara a cara com um esqueleto guerreiro. Mate-o e todos os outros que se seguem e ter direito a passagem para sair em dia. Olhe ao redor e você verá uma grande, porta fechada. Agora, você só tem que abrir. Olhe direito e você verá um outro esqueleto guerreiro. Mate-o e passe a operar uma manivela para obter a abrir o portão. Passe pelo portão. Você pode ser atacado enquanto está fazendo isso. Se você for, face seu oponente e matá-lo e, em seguida, abra o portão novamente. Correr fora de liberdade. _ [I]A little map...[/I] [I]Um pequeno mapa ...[/I] _ _ Cador Sul [I]Aninhado entre as Citadel e do Stronghold, é a próxima meta da Legião.[/I][I]A cidade é uma pequena, mas tem todos os elementos essenciais para a errantes cruzado - bem a um qualquer maneira.[/I] [I]Ele tem um arsenal, um bom lugar para comprar e vender armas e armaduras, assim como poções....[/I] [I]A cidade é pacífica, mas que nem sempre será o caso ...[/I] Logo após você sair do [I]Stronghold,[/I] siga à direita e pegue o ouro e a velocidade potion. Depois siga para trás e ir a outra maneira. Bata até o esqueleto guerreiros e tomar a sua longswords. Você pode vendê-los para 120 moedas de ouro apiece no arsenal da cidade. Você não pode ficar perdido aqui (a menos que você realmente queira!). Basta continuar em frente e você vai bater uma cabine. Há três esqueleto guerreiros, para matar (um está dentro) e cabeça em vila. Fale com todo mundo que vai conhecer e continuar em frente. O primeiro edifício que você vê é o [I]escala armadura. Em seguida, continuar até que um outro hit cabine. Um esqueleto fantasma esconde por trás dele, assim você deverá matá-lo. Existem também alguns outros esqueleto guerreiros à direita da cabine (como pode ser visto a partir da maneira como você chegar lá), bem como a entrada para a catacumbas. Você não pode ir lá no entanto, de modo a voltar a cabine e dirija-se a terceira via. Basta seguir esse caminho até chegar ao cruzamento outro ponto em que você deve ir primeiro para ter direito a um esqueleto guerreiro acampamento. Em seguida, assumir a forma esquerda e continuar em frente até que atingiu uma ponte. Caminhe ao longo da ponte e você verá um dirigível. Fale com o Aerrin para obter um elevador para o Citadel. [/I] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.jpg[/IMG][I]The Citadel[/I][I] A Citadel [/I] [I]Um flutuante baluarte para as forças do bem, da Citadel é a casa da Cruzada. Celestia, o líder dos cruzados e de chefe da Citadel torna-se importante para a história unrolling, vendo como a Drake está sempre fazendo o seu lance. Uma melhor arsenal pode ser encontrada aqui. [/I] [I]Saia do dirigível e dirija-se a grande sala. Caminhe diretamente em toda a sala e entrar no meio quarto. Desça as escadas e sair da sala. Você será uma grande circular na câmara, siga a direita até ver uma porta à esquerda que o muro é ladeado por dois guardas. Eles vão dizer-lhe que Lady Celestia você está esperando. Abra a porta, e proceder em ir até as escadas para encontrar-se no trono seu quarto. Ela vai dizer-lhe que ela quer que você comece a partir do [B]Corno de Shattering[/B] anões de Corantha para que você possa altos do Stronghold's portões para baixo. Visite o arsenal (até você a encontrar) e voltar para o navio. Fale com o Aerrin novamente para obter um elevador de volta para o continente. Rapidamente cabeça de volta para a terceira cabine (o primeiro deles antes de você acertar o ponto com a armadura loja) e inseri-lo. Fale com a dama para obter uma lanterna Light Spell Book. Agora vá para a entrada da catacumba e digitá-lo agora. [/I] _ [I]_[/I] [I]_[/I] [I]_[/I] [I]_[/I] [I]_[/I] [I]The Catacombs[/I][I]O Catacumbas [/I] [I]"Ye Olde Catacumbas" são os sinais que dizem sobre o local. Eles são velhos e eles ligam para o jogo de três's áreas, incluindo Cador Sul, as geleiras e os Duskwood. Eles são escuros e contêm muitos inimigos para a desconfiar cruzado para erradicar. Também preenchido com tesouro e feitiços, é um verdadeiro tesouro trove - se você pode encontrá-los! [/I] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.jpg[/IMG] [I]Esta é a primeira sala que realmente se parece com catacumbas.[/I] [I]Cada vez que você passar por esta área você será swarmed por todos os tipos de inimigos.[/I] _ [I]Obtendo atingida por um esqueleto fantasma do relâmpago não é divertido.[/I] [I]Na atualidade, que não faz muito dano, é um inconveniente, porque isso cheira a outros inimigos que você pode redor durante este pequeno período de tempo.[/I] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.jpg[/IMG] [I]Apenas um cadáver aleatória.[/I] [I]Ela tem sempre um pesado mace por que é lado.[/I] [I]Porque o cara não poderiam exercer um melhor arma?[/I] _ [I]A primeira vez que você começa a este grove, você vai ser atacado por um único terra elementar.[/I] [I]Em cada visita posterior, você vai ser atacado por muito mais.[/I] [I]Basta manter o seu juízo sobre você e você não tem nenhum problema.[/I] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.jpg[/IMG] [I]Esta foto é tirada a partir do Cavaleiro dificuldade.[/I] [I]aqui você tem que saltar de coluna para coluna.[/I] [I]Em nível Squire[/I][I], há tábuas de madeira acima das colunas tornando-se imensamente mais fácil.[/I] _ [I]A ponte oscilante mostrado aqui não é difícil de obter em que, exceto se você saltar à direita na cadeia!O problema é saltar fora dela, quando há inimigos esperando por você![/I] [I]Não deve causar muitos problemas, uma vez que você deve saber como a luta por agora.[/I] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.jpg[/IMG] [I]O final do primeiro túnel natural.[/I] [I]Esta entrada conduz a uma estrutura mais esculpidos.[/I] [I]Basta Cuidado com o inimigo se esconder em uma alcova do outro lado![/I] _ [I]A ponte aqui é grande o suficiente para navegar sem cair.[/I] [I]O problema é que há esqueletos que tentar fazer exatamente isso.[/I] [I]Em ambos os lados, existem inimigos aguardando sua queda, de forma piss off-los e não devem fazer.[/I] [I]?? divertido apesar de usar o seu escudo corrida para lançar o esqueleto ao largo da ponta para a morte.[/I] [I] Aqui está um modo rápido para chegar, embora obtendo a maioria, se não todos, do tesouro, ao mesmo tempo. No início há uma espécie de "ponte" no centro. Segui-lo até que ele começa a descer e em outra sala. Antes de entrar na sala quer ir à esquerda ou à direita e vá até o fim, directamente sob onde você começou a obter algum ouro e uma cura potion. Em seguida, a posição de volta para o unentered hall de entrada, mas passando por debaixo da ponte, você irá encontrar outra passagem escuro, sob a ponte do curso. Siga passagem que estabelece as escadas e em uma sala maior. Não existe uma cura potion em um dos cantos da sala. Em seguida, puxe o interruptor para causar a palavra a caverna pol Ir para baixo para o chão e cabeça afundado na nova passagem sob o interruptor. Conheça os altos-relâmpago de um esqueleto fantasma e introduzir-lhe que a segunda morte. Agarre a Thunderous Hammer, que é simplesmente a arma mais poderosa de ter encontrado até à data. Siga de volta até a ponte e no hall unentered anteriormente. Siga a direita e para a pequena passagem no bom muro. Siga a passagem para o fim e abrir o peito para obter um [B]escudo de Rapidez na acção.[/B] Siga na passagem para baixo e continuar a sala. Vá até as escadas e de expedição do esqueleto guerreiros. [/I] [I] Pegue a vizinha escadas para as catacumbas si (descrito thusly devido aos pilares e da cripta-como se sentem para o quarto). Expedição todo o esqueleto guerreiros e, em seguida, dirija-se para a parede longe. Tome um direito e, em seguida, duas esquerdas. Continuar estabelece o hall até encontrar uma pausa na parede à sua direita. Use as tábuas de madeira para ir para baixo. Poções e pegar a cabeça para a pequena passagem no âmbito do tábuas para obter um pesado mace. Volte para a sala onde você começou a poções e vá ao abrigo do outro arco. Vá em frente e tomar uma esquerda quando se esgota o hall. Continue até o corredor abre em uma caverna natural. Continue daqui para frente e para baixo mow todos os esqueletos no seu caminho. Tudo muda quando você acertar o vagão derrubados. Nesse ponto, equipar o seu maior, baddest bashing arma, de preferência a Thunderous Hammer e prossiga em frente com cautela. Este é o primeiro encontro que terá com a terra elementar. Eles são imunes ao desbarato fraco armas e você pode rasgar a desfiadas em segundos. Há um segundo no patch mais sobre o cogumelo. Eles tomam cerca de dois a quatro hits, para matar. Depois de matar os dois, continuará em seu caminho até ver uma ponte. Ir para ele e caminhar com cuidado. Se for necessário, mantenha a deslocação a pé. Quando, no final salto baixo e matar o esqueleto guerreiros. Em seguida, vá direita e abrir o peito para obter a [B]??mbar Anel de Rapidez.[/B]Equipar-la e, depois, tomar o caminho à esquerda. Ir para a segunda ponte, continuam em vigor até que você chegue à terceira ponte ponto em que você vai ver, sem dúvida, uma ponte oscilante. Continuar passado, e você vai ver em breve um segundo essa ponte. Faça uma oportuna para saltar para chegar à ponte, e depois saltar para o outro lado. ?? direita, há um tórax com um Stone Skin Spell Book dentro dela. Veja-lo e voltar a pressa do outro lado da ponte oscilante. Continuar a maneira que você estava levando até o fim natural caverna e prefeituras possam voltar a ser visto. [/I] [I]Há um esqueleto guerreiro direito sobre o interior para a esquerda, de modo a levá-lo a se lembrar. Continue e você encontrará em si mesmo uma caminhada ondulado ponte sobre uma longa queda. Skeleton Warriors guarda-lo, assim você terá que bater-los todos para baixo. No fim, vire à esquerda e lentamente subir estabelece o lado. Tenha cuidado com as duas elementals terra. Matá-los antes que eles tenham a oportunidade de regressar a favor. Continue para baixo e obter o fogo Ball Spell Book. Está flutuando no Midair por alguma razão ou outra. Depois de ter sacada-lo, cabeça de volta até o pé da ponte, onde irá descer na escuridão. Digite o início do hall lá. [/I] [I]Vá direto para baixo o hall de entrada, mas permanecer atento do esqueleto fantasma. Continue até que divide o caminho à esquerda e à direita. Neste ponto, voltar para o topo da escadaria onde você pode pular para o ledges em ambos os lados esquerdo ou direito. Olhando para as escadas, salto para o mentos à sua esquerda. Siga as estreitas mentos para o final do salão, onde, aí à sua esquerda, é um nicho. Inseri-lo e abrir a arca do tesouro. Voltar para o topo da escadaria e tomar a frente mentos. O terceiro nicho tem algumas flutuantes ouro e um metal [B]Escudo do Cruzado,[/B] o que aumenta suas defesas. Chefe de volta ao mentos e prosseguir em seu caminho. A segunda último nicho tem um esqueleto habitante fantasma que está vestindo armadura em faixas, uma melhoria face à dimensão armadura você deve estar vestindo. Volte para as escadas e, em seguida, volta para o caminho divergentes. Pegue a esquerda garfo. Vá para a mais pequena porta. Continuar estabelece as escadas e clara o que é maior sala de habitantes. Em um dos dois conjuntos de prateleiras reside [B]Mica's Key.[/B] Pick-up e ir para baixo a outra passagem. Ignorar a alcoves e destruir o esqueleto fantasma. Pegue ambos os ramos da esquerda e de susto e matar a terra elementar em cada extremidade. Volte para a última porta e abriu-lhe abrir a porta à direita - você tem que equipar [B]Mica's Key[/B] para destrancar a porta. [/I] [I]Siga o novo corredor e matar todos os esqueletos que você encontrar. Em breve, você acertar o portão. Abra-a para entrar no Duskwood. [/I] [B][I]Nota:[/I][/B][I] a maior dificuldade em níveis, há uma única alteração a este nível físico. As tábuas balançando perto da ponte constituída por agora apenas os lugares. Você tem agora a saltar de um para o outro, e mais tarde em esquivar relâmpago parafusos ... [/I][I]Basta fazer uso de seu auto aqui ... [/I] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]Walkthrough[/B] [B]The Duskwood[/B] [B]O Duskwood[/B] [I]Um proibida a floresta habitada por ogres e dashers.[/I] [I]Os primeiros são feios brutes e os últimos são insectoids.[/I] [I]A floresta tem uma única característica notável - o Dasher Village que só podem ser acessados mais tarde no jogo.[/I] [I]Há quatro saídas do Duskwood - para as catacumbas, Corantha, as geleiras e para o Leste Stronghold.[/I] Curar-se e estar preparados para algumas aproximada-habitação com os locais - o dashers. Eles atacam você em grupos de dois e três e pode matá-lo com bastante facilidade se você não adequadamente defender-se. Use seu fireball mágica para danificar grupos de tarifação dashers. Quando você começar aqui, basta cabeça reta - não há nenhuma outra pessoa para onde ir, mas volta. Continue até ver um sinal de postagem. Portanto, tenha cuidado! Corrida para o glade e matar o maior número ogres como quiser, e depois ir para qualquer um dos dois caminhos signless e sua maneira de trabalhar o próximo sinal post. O ogro, tem um [B]escudo de qualidade.[/B] Continue ao longo do trajeto até que ele carrega até a próxima área. Manter a seguir o caminho até a área alarga. Um dasher aqui é portador de um heroísmo Spell Book. Está agora na Dasher Village. Matar o restante dashers na área e de cabeça para a área do lado oposto a partir da maneira que você entrou na aldeia. Siga o caminho até que se divide em duas. Uma vez que você quiser ir para [I]Corantha[/I] siga à direita. Straight leva-o para a [I]Stronghold Oriental.[/I] _ Corantha Corantha [I]Reino dos anões e de casa para o Corno de ruptura.[/I] [I]Os anões aqui estão no meio de uma guerra com um clã de disgruntled trabalhadores.[/I] [I]Início para a melhor loja no jogo, este é um ótimo lugar para comprar um novo conjunto de equipamento.[/I] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.jpg[/IMG] [I]?? sua esquerda são as lojas e Coranthan[/I] [I]à direita é a Coranthan taberna.[/I] Vá em frente e fale com os guardas dwarven para saber de que são vítimas de uma guerra civil. Continue e atravesse a ponte. Entre na fortaleza e verificar as lojas. Continuar a frente em frente ao hall você só entrou na praça e por seguir a estrada até ver uma abertura no muro do lado direito. Lembre este lugar e continuar a descer para as minas. Quando nas minas, vá em toda a reta s em forma de ponte e vire à esquerda no primeiro cruzamento. Siga esta passagem até uma nova área Quando você entra em uma próxima grande sala, o minério de busca para encontrar um carrinho relâmpago Spell Book. Agora volte para o lugar eu disse-lhe para se lembrar. Vá até a pausa nas paredes e na sala circular. Pick up a três poções e na Pedra da pele Livro de Letras da bancada e, em seguida, vá até o outro quarto e para conversar com os conselheiros. Eles "pergunte" você para recuperar seu príncipe que está sendo mantido em cativeiro nas [I]minas.[/I] Volte para a estrada e prosseguir em seu caminho para chegar ao [I]minas.[/I] _ _ _ Corantha Minas [I]A fonte dos anões' riqueza, as minas foram retomadas pelo Ironpick rebeldes.[/I] [I]Prince Dain é realizada em cativeiro no interior profundo.[/I] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image011.jpg[/IMG] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image012.jpg[/IMG] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image013.jpg[/IMG] [I]Este minério contém um carrinho relâmpago Spell Book.[/I] [I]Você só pode obtê-lo antes que você descobriu que Prince Dain foi raptada.[/I] [I]Veja o seu passo e não se esqueça de pegar o feitiço sobre o livro mentos.[/I] [I]?? uma longa queda quente![/I] [I]Depois de matar o fogo Elemental aqui, subir até a pedra sobre a parede lateral da imagem.[/I] [I]A passagem em cima dela leva diretamente ao Dain Prince's vender.[/I] Vá em frente e salto baixo. Sobre a ponte sobre o lava há uma lanterna Light Spell Book. Vá em frente e você vai cumprir um par de anões hostil. Matá-los e você vai cumprir um par de anões hostil. Matá-los e você verá que você está em um cruzamento. Ou caminho leva-o para o lugar certo. A única diferença é a resistência, tanto corredores. Desceu o caminho correto, você luta elementals terra e estabelece o caminho à esquerda, você só luta anões. O caminho à esquerda é mais fácil, de modo que quando você vá para baixo, você vai chegar rapidamente a um cruzamento onde há uma rampa à esquerda. A rampa leva de volta para a última junção, de forma vá em frente até que ela carrega uma nova área. Vá em frente até que você atinge um quarto maior. A partir daí siga em frente em todo o corredor (a outra é bloqueado), e continuar até que você atinge um quarto com lava borbulhar na parte inferior. Ir para o menor mentos para obter outra Fire Ball Spell Book. Depois proceda para o próximo mentos. Vá em frente e sextet a batalha de anões que convergem com você. Em seguida, vire à esquerda e, em seguida, outro à esquerda na próxima intersecção. Depois continue em vigor até que você encontrar uma sala com um piso de lava. Lá você batalha seu primeiro fogo elementar. Ataque-o com uma arma brusco. Depois que você matou-o, salto em toda a pouco plataformas para chegar ao outro lado. Continue até chegar a uma sala com um grande incêndio elementar no mesmo. Matá-lo e cortar a cabeça de pedra perto do muro lava. Ir para cima e captura de deter-lo e vai continuar até que atingiu uma grande sala com um tanto de fogo e terra elementar no mesmo. Matá-los e de cabeça para o celular para salvar o príncipe. Com o príncipe em atrelar-lo rapidamente torná-lo de volta para o conselho municipal de descobrir que você precisa para voltar a [B]Scepter de Regência[/B] antes que você pode obter o [B]Corno de ruptura.[/B] O [B]Scepter de Regência[/B] foi roubado pela Ogres de Duskwood. _ _ _ _ _ Duskwood Revisited [I]As criaturas foram respawned e substituída maioritariamente pelo Ogres![/I][I]Seu objetivo é o de assumir as suas principais acampamento pela tempestade para recuperar o Scepter da Regência![/I] Deixe [I]Corantha[/I] e de cabeça à esquerda no primeiro cruzamento. Continuar posição reta, passado o [I]Dasher Village[/I] até uma nova área é carregado para cima. Na primeira você vir a intersecção, cabeça direita e matar o primeiro ogro que você vê. Ele deixa cair um Drink Soul Spell Book. ?? esquerda você logo ver uma pequena abertura. Chefe de lá para a batalha ogro líder e para obter o [B]Scepter[/B] e do [B]Dasher Colar.[/B] Voltar ao [I]Corantha[/I] depressa. Quando você voltar para a [I]Aldeia Dasher[/I] olhar sobre o lado esquerdo e você verá um vagão. Pick up a [I]Mace dos virtuosos.[/I] Retornar para [I]Corantha[/I] e trazer Dain o [B]Scepter de Regência.[/B] Ele lhe dá o [B]Corno de ruptura.[/B] ?? chegada a hora de voltar ao chefe da [I]Citadel.[/I] Back to the Citadel [I]De Corantha, cabeça de volta para o Duskwood e, em seguida, as Catacumbas para voltar à Cador Sul.[/I] [I]A partir daí, é uma tarefa fácil para encontrar o seu caminho para a Citadel ...[/I] O Duskwood está cheio de inimigos novamente, de modo matar todos eles. Se você quiser que o final Fire Ball Spell Book, então cabeça para o [I]Stronghold Oriental.[/I] ?? realmente fácil de encontrar - apenas cerca de vagar até chegar a uma sala com três arcos pesa sobre ele, e logo ela continuará passado basta você verá uma pedra ultrapassada. O livro é sobre ele! Agora retorno ao [I]Duskwood.[/I] Quando você sair do [I]Dasher Village[/I] (em seu caminho para a primeira parte da madeira) há uma dasher transportando um heroísmo Spell Book. Pick-up depois de matá-lo. Mesmo antes da entrada para as catacumbas há um ogro gigante. Matá-lo para lotes de experiência. Digite as [I]catacumbas.[/I] Quanto à sua maneira parar ao largo onde você começou o fogo Ball ortográfica para obter o livro[I]de Mace Unbridled Faith.[/I] Depois da ponte ondulado existe um mago escuro que é portador de uma [I]Fist dos baby boomers Necros[/I] e um [I]machado.[/I] Depois de sair do natural túneis e chegar até o piso principal você será por esqueleto bebidas espirituosas e swarmed esqueleto fantasmas. Existe também um guerreiro spirt aqui. Matá-lo para obter um poderoso [I]Shadow Blade.[/I] Você pode obter um [I]Vampiric Shield[/I] e uma [I]lâmina de fome[/I] a partir de onde você começou o [I]Escudo de Rapidez na acção.[/I] Por último, sobre a ponte perto da saída há um relâmpago Spell Book. Esgotou rapidamente. A partir daí você pode rapidamente obter mais duas palavras mágicas para quase nenhum esforço! Chefe em vila, a taberna para ser mais preciso, e busca a larder (por trás do bar) para encontrar uma Slow Spell Book. A partir daqui, cabeça de volta para o [I]Ocidente Stronghold[/I] e você encontrará um Drink Soul Spell Book, no meio da estrada. Now head to the [I]Citadel[/I] . Agora a cabeça da [I]Citadel.[/I] Vá falar com Celestia e ela vai dizer-lhe que vários de seus cruzados ter ido desaparecidos na [I]geleiras.[/I] Pois bem você vai voltar às [I]catacumbas![/I] Catacumbas Revisited, às geleiras [I]Cador Sul tenha sido tomada pela Legião da caídas e é a hora de Drake para ter sua viagem através das catacumbas final.[/I] [I]Desta vez ele tem de ir para as geleiras de salvamento Ursan para o segundo tempo.[/I] [I]Em seguida, uma viagem a Cador Sul nesta ordem.[/I] Depois de falar com Celestia cabeça durante a loja e ir para baixo da escada ali. De lá, vá até o quarto e no hall. A sala é circular - entrar na sala, no centro. Em um dos quadros há uma Spectral Ally Spell Book. A partir da [I]Citadel[/I] cabeça para [I]Cador Sul,[/I] onde você encontrará que tenha sido superado pela Legião. Seu único interesse aqui é o Freeze Snap Letras livro que é transportado por um mago escuro em frente à taberna. Você também deve pegar um [I]Reflexiva Shield,[/I] um escudo que irá bloquear relâmpago feitiços. No caminho um velho Crone lhe dará a [B]True Talisman de vistas.[/B] No [I]Catacumbas[/I] ter retornado e os inimigos são mais poderosos. Na grande sala com os muitos pilares, há um Spectral Ally Spell Book à direita da escada. Após a espiral ponte, desça as escadas e tomar um tempo para obter este direito para o túnel que leva ao [I]geleiras.[/I] Em breve você vai bater um patch de cogumelos - esqueleto completo de guerreiros. Use seu relâmpago mágica para ajudá-lo a clara neste domínio. Mantenha ir até que você bater a porta. As [I]geleiras[/I] estão do outro lado. As geleiras [I]Caso contrário conhecido como o congelamento dos resíduos, o geleiras são apenas cobertos de neve e gelo.[/I] [I]Início às glacial Titãs é de facto um lugar formidável para trabalhadores não qualificados cruzados.[/I] [I]Deep dentro das montanhas há uma grande Crevasse.[/I] [I]- [/I][I]No fundo, há uma grande caverna - o glacial da cidade como eu chamo.[/I] Vá em frente e falar um pouco a Aerrin. Ela irá dizer-lhe para encontrar Ursan-lo e trazer de volta. Mais fácil de dizer do que fazer! Cabeça na direção que a aeronave está a enfrentar e matar todos os elementals você encontrar água (deve ser o gelo elementals se me perguntar!) Use um martelo para matá-los ou mace - outro que leva muito tempo para obter todas elas estabelecidas com os chão. Continue até que você atinge um par de crânios com paus. Pegue o Snap Freeze ortográfica livros a partir do Crevasse pouco antes deles e, depois, continuar a. Aqui você vai cumprir o glacial Titãs pela primeira vez. Eu os eliminei em um único ataque do meu martelo (squire modo!), Então eu recomendo que você use-o também [B](Drujer's Hammer Wrathful).[/B] Em breve você vai bater um cruzamento. O caminho à esquerda leva a um beco sem saída assim tomar o caminho correto. Em breve você vai bater à entrada da [I]Cidade glacial.[/I] [B]Walkthrough[/B] [URL=][B]A cidade glacial[/B] [/URL] [I]O glacial da cidade é a casa do gelo Titãs (como lhes chama Drake) e de uma nave espacial gigante.[/I] [I]Capitão Ursan também é realizado aqui.[/I] [I]Tenha cuidado com as inúmeras estalactites que caem de cima![/I] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image015.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image017.jpg[/IMG] [I]O ledges, que você pode fazer mal para fora, segure o Slow Spell Book.[/I] [I]Obtendo-se lá não é fácil, como os designers em 3do feita o salto extremamente difícil de fazer.[/I] [I]Você tem que saltar a partir da distância e de direito a partir de uma certa maneira a ladeira, ou você vai acabar por enforcamento no limbo ou devolvendo ao largo da mentos acima você.[/I] [I]Uma vez que você começa com o primeiro mentos o resto é fácil.[/I] _ [I]Aqui está uma foto do Starship que me deixou de reconhecer durante a passagem até que eu disse foi realmente o que era.[/I] [I]Considerando que é importante agora, você terá que explorá-lo mais tarde.[/I] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image019.jpg[/IMG] [I]Esta é a entrada para o glacial da cidade.[/I] [I]Você pode ver uma das passadeiras pendurado na imagem.[/I] _ [I]Ao pé da estátua gigante este é o glacial Titan King.[/I] [I]Ele é guardado por vários outros Titãs.[/I] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image021.jpg[/IMG] [I]Se você olhar de perto, você pode ver por detrás do Ursan Capitão icicles.[/I] [I]Too bad você não pode simplesmente deixá-lo aqui![/I] _ [I]A partir daí você pode ver Capitão Ursan em comparação com a estátua gigante Ainda uma pena que você não pode deixar ele lá![/I] Continue indo em frente e ir para baixo no escuro calha. Mantenha ir em frente até à zona alarga. Se você olhar em frente, você verá uma espécie de "ultrapassada" no ar. Existe, na verdade, uma série deles que conduz ao topo onde um grande tesouro espera por você. Para chegar à primeira das passagens superiores, olhe diretamente para o seu direito. Você deverá ver alguns ledges. Ir para obter deles e sobre a primeira catwalk. Continue fazendo isso até encontrar o Santo abominação Spell Book no topo. Depois, volte para o fundo. Agora vá para baixo a cabeça e encosta em frente para o primeiro cruzamento. Quando lá, tomar uma esquerda até ver alguns ledges-se na parede. Existe um livro sobre o Slow ortográfica um top. Quando você tem ela, cabeça de volta para o início da área. Vire à esquerda e subir até ao topo da colina pouco e continuar por essa via. Em breve você verá a moldura de uma coisa enorme. O que é? Não sei ainda. Basta ignorá-lo por agora. Continue ao abrigo e em que medida o corredor. Em breve você vai bater um cruzamento. Tome o caminho à esquerda. No próximo cruzamento você verá uma grande estátua. Siga em direção a ela. Titãs e matar a cabeça por trás da estátua de salvamento Ursan. Você vai voltar para o navio em que Ursan ar diz-lhe para trazer um deslocamento para o Rei do Dwarves e, em seguida, para atender a ele as portas do [I]Stronghold Ocidental.[/I] _ _ O Scroll [I]Você tem que se deslocar para trazer o Rei Dain, o novo rei do Corantha.[/I][I]Mas a passagem para as catacumbas é bloqueada - assim você tem que encontrar uma nova maneira.[/I] [I]Existe uma passagem para o Duskwood - se apenas a dashers seria deixá-lo através![/I] Se você quiser um heroísmo Spell Book, cabeça de volta para o [I]glacial da cidade,[/I] onde se você encosta a primeira cabeça para baixo, você poderá encontrar o livro em uma mentos. Caso contrário, com o [B]Scroll[/B] na mão, cabeça para baixo a um caminho que não tenham sido revelado anteriormente (há um pequeno vagão marcação do caminho). No final, a atravessar o portão para chegar ao Duskwood. Assim que você entra você vai ser atacado por um dasher. Um pouco de cinema cena ocorre como vês Drake matá-lo e, em seguida, ela fala com você. Você está a utilizar o [B]Starship Rune[/B] dando-lhe nas [I]geleiras[/I] para obter a mágica que possa lhe ajudar a matar decievers (aqueles poucos fantasma thingies flutuando acima da cabeça das pessoas). Pois bem, uma vez que este é o seu único caminho de volta para [I]Corantha,[/I] você tem que fazer como ele diz. Voltar para as [I]geleiras.[/I] _ O feitiço de solidificar [I]Para ajudar a dashers você deve adquirir a mágica de solidificar.[/I] [I]Ele está escondido na nave estelar na Cidade glacial.[/I] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image022.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image023.jpg[/IMG] [I]Aqui está uma foto da escotilha (mostrado no canto inferior direito) você tem de usar para entrar no Starship.[/I] [I]Antes que você possa inseri-lo, você terá que ter obtido a partir do Starship Rune possuía dasher.[/I] [I]No interior você encontrará a solidificar Letras.[/I] _ [I]O interior do Starship.[/I] Chefe de volta para a [I]Cidade glacial.[/I] Desça a calha e prossiga em frente à cidade propriamente dita. Você pode voltar ao longo do enforcamento passadeiras para obter uma [I]lâmina do Silent Chill.[/I] Caso contrário, basta cabeça e deixou a ladeira para chegar a um túnel. Siga o túnel até encontrar a nave espacial como contraption. Do lado dele (perto do mago escura), existe uma porta que você pode entrar com a ajuda da Rune você começou a partir do dasher. Digite-o. O interior do navio é tenebroso e extremamente traiçoeiros. O caminho é simples, mas extrememly fino. Veja o seu passo, especialmente quando você luta do navio robótico tutores. Eles Arremessamos feitiços e pode tomar uma surra antes que eles morrem. Existem apenas alguns deles e em breve você vai bater um monte de ledges. Jumping up-los que você irá obter o pedestal que exerce a solidificar Spell Book. _ Para salvar Insectkind e para transmitir uma mensagem [I]Agora que você tem a mágica, é possível ir para a Duskwood.[/I] [I]Ajuda a dashers e visitar suas grand treetop aldeia e trazer a se deslocar para os anões ...[/I] Retroceder nos seus passos para abandonar o navio. Quando você estiver fora do navio, você verá rapidamente que as criaturas têm respawned. Chefe de volta para baixo o túnel que você teve para chegar ao navio. No túnel que você luta um fantasma e obter um Drink Soul Spell Book. Chefe de volta até a volta na calha e geleiras. Chefe de volta e na junção tomar o caminho certo e matar o mago no escuro os mortos fim de obter uma Snap Freeze Spell Book. Agora cabeça de volta para o [I]Duskwood,.[/I] Quando você vai lá falar com o líder do dashers. Ele vai escolta-o até ao [I]Dasher Village,[/I] o que é do treetops. Ele vai mostrar-lhe a sua prisão e de Drake irá sarar as ensorceled dashers, fazendo Por esta você terá acesso gratuito ao [I]Dasher Village.[/I] Comprar um [I]arco[/I] de [I]lado[/I] as suas armas loja ea cabeça fora da cidade (você terá de explorar o espaço para encontrá-lo). Chefe de [I]Corantha,[/I] mas ter deixado o caminho ao invés [I]Stronghold Oriental.[/I] Em seu caminho, você encontrará uma espectral Ally ortográfica livro sobre o corpo de um inimigo. Now head back to [I]Corantha[/I] . Agora [I]Corantha[/I] a cabeça para trás. Caminhe por trás da taverna para obter uma Slow Spell Book. Visite a loja arma (comprar um Divina Justiça - que é um mace) e depois siga para o conselho da cidade universitária. Quanto à sua forma, você verá uma pausa na parede azul à sua direita. Perto do vagão há um Stone Skin Spell Book. Agora proceder à Prince's Dain tribunal para assistir Drake matar o enganador que possui um dos membros do Conselho e dar o príncipe a rolar forma Capitão Ursan. Ele é branco. ?? até Ursan alguma coisa? A única coisa a fazer agora é a de reunir-se com a cara do outro lado do [I]Stronghold.[/I] Stronghold Oriental [I]O Oriental Stronghold é apenas uma pequena cidade na parte oriental do Stronghold.[/I] [I]Nada espetacular aqui exceto para o feitiço livros ...[/I] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image024.jpg[/IMG] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image025.jpg[/IMG] [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image026.jpg[/IMG] [I]Existe à entrada da Stronghold Oriental.[/I] [I]A pedra ponte à sua frente é o seu meio de obtenção de um relâmpago Spell Book.[/I] [I]Sempre em cima da ponte, apenas subir ao edifício, à esquerda, e você será meio caminho.[/I] [I]Veja o tutorial para mais detalhes.[/I] [I]Muitas vezes referido durante o tutorial, eu pensei que ele iria mostrar a você ...[/I] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image027.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image028.jpg[/IMG] [I]Acima referida ponte se senta um Ball Fire Spell Book, mas só depois Drake direita obteve o Corno de ruptura.[/I] _ [I]Estes portões roubá-lo de todas as suas alegria e prazer que você poderia ter obtido a partir do jogo![/I] [I]Hell, você nem sequer chegar a ver Drake usando o Corno de Shatterin sobre a porta.[/I] [I]It's rodovia robery me dizer-vos![/I] [I]3do deveria parar com os cortes orçamentais![/I] Chefe do [I]Leste[/I] durante a [I]Stronghold.[/I] No caminho você vai lutar contra um inimigo wielding uma [I]alabarda vermelho.[/I] Ele também é portador de um Spectral Ally Spell Book. Quando você chegar lá, você vai encontrar-se numa espécie de fora da cidade que é portões. Chefe para a cidade. Head à esquerda no primeiro cruzamento e jump up para dentro da pequena ponte sobre a rua. Ir até o edifício à esquerda e apenas caminhe em frente até você cair para baixo em um alpendre. Atravesse a ponte de madeira e de pegar no livro Raio ortográfica. Volte para a ponte de madeira e saltar fora, à esquerda, e tomar duas esquerdas. Você verá uma estrada com três arcos sobre ele. Ao lado você vê um pouco ultrapassada saltar sobre o gradeamento. Vá em frente para obter uma abominação Santo Spell Book. Depois continue em seu caminho até chegar à entrada onde [I]Stronghold[/I] Drake usa o [B]Corno de Shattering[/B] a soprar as portas abertas. Digite o dramáticas pórtico. Stronghold Adequado [I]Finalmente![/I] [I]Necros' principal fortaleza![/I] [I]O lugar que você começou o jogo também está perto do ned do it![/I] [I]Para o final do jogo, este nível não é muito difícil ...[/I] Chefe esquerda, e até as escadas. Matar o mago escuro e vão até o próximo lance de escadas. Vá em todo o parapeito até que atingiu um lance de escadas a descer. Desça dois vôos para voltar para o do nível do solo. Ir por todo o pátio e até as escadas. Você vai encontrar-se numa sala escura. Chefe esquerda e saltar para o Santo mentos para encontrar uma abominação Spell Book trás alguns barris. Chefe de volta para a entrada da sala, mas ter deixado a passagem vez. Chefe de volta para a entrada da sala, mas ter deixado a passagem vez. Prosseguir e entrar no pátio. Tome-se o direito escadas para baixo e siga o hall até que carrega uma nova área. Quanto à sua forma você undoubtably dar uma olhada na estrutura monlothic você pode ver através das janelas. Esse é o nível final, o [I]Juggernaut![/I] But anyway... Mas mesmo assim ... Continue indo até que atingiu alguns degraus. Vá à esquerda e saltar o gradeamento. Limpar o pátio. Lembre este lugar? Puxe o interruptor para abrir o portão. Conheça os cruzados e cabeça esquerda até ver o dirigível. Aerren você voa para [I]Necros' Juggernaut.[/I] _ _ _ _ Necros's JuggernautNecros's Juggernaut [I]A batalha final finalmente![/I] [I]Mas, primeiro você terá que navegar através dos corredores grandes quantidades de inimigos ao mesmo chegar a ele![/I] No primeiro cruzamento, cabeça à esquerda e continuar para o próximo cruzamento. Tome um outro à esquerda. Continue e vá ao redor do cantos e estar dispostos a lutar muitos inimigos estabelece uma única sala. Vá até as rampas e em uma câmara circular. Deixe-o através de uma passagem do outro lado da sala. Continue para baixo até Drake abre uma porta. A última luta com Necros tem lugar no próximo quarto ... NecrosNecros [I]Dependendo de como você bem nivelados para cima, você terá uma variada dificuldade aqui.[/I] [I]Em níveis baixos Necros irá whipe o chão com seu rosto, ele está em níveis mais elevados de fácil pela brisa.[/I] [I]Mas em qualquer caso, a com o jogo![/I] Depois de escutar o Necros prattle a cerca e sobre nada, a batalha começa. Ele rebentos algum tipo de feitiço em que você bate-lo para baixo e faz um monte de danos. Ele tem um escudo que absorve uma grande quantidade de dano. Basta expressos heroísmo, Pedra da pele e use a sua resistência poções, bem como uma velocidade potion e na cabeça com sua arma favorita para um abate! Ele não é assim tão difícil. Boa sorte! [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]THE END[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]Compêndio de Monstros[/B] Drake's são inimigos são detalhados aqui. Alguns vêm em diferentes tamanhos e pontos fortes, mas eu não estou indo para entrar em detailling todas estas diferentes variedades. Há alguns padrões distintos para estas mudanças. A primeira é a de que a maior distância em que você começa o jogo, mais fortes serão os inimigos. Apesar de um esqueleto guerreiro é o primeiro inimigo que você irá lutar no jogo, no final eles ainda são uma grande ameaça, ainda mais, para falar francamente. Eles ganham níveis de acordo com o nível que deve ser Drake quando ele encontra-los. Esta acrescenta que o desafio da luta deles. Versões maiores podem ser vistos como chefe monstros. Por exemplo, tomar-lhe o grande ogro luta perto da Catacumbas quando você se prepara para viajar através deles pela segunda vez. Não me marcou os locais do patrão monstros na minha passagem. Essas criaturas patrão tendem a ter um maior esforço para matar do que os mais pequenos. Os inimigos se tornam muito mais difícil quando você jogar no nível Cavaleiro ou Crusader nível. Eles pegam um maior esforço para estabelecer baixa e eles podem lidar muito mais danos. Eles são mais rápidos e você tem de tomar a defensiva muito mais. Táctica tornar-se a chave para a vitória, neste caso! Pois bem, sem mais delongas, aqui está uma lista de todos os monstros no jogo! [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/DarkMage.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image029.gif[/IMG][/URL]_Dark mago Dark magos realmente parecido com buff esqueletos de longe, mas o aspecto mais assustador de fechar-se. Eles expressos feitiços em você, como Soul Drinker e Fire Ball (que são verdes!) E, geralmente, transportar cool itens. Vêm armados com uma panóplia de armamento, incluindo o punho de Necros, um poderoso mal martelo. Eles greve rapidamente, mas não são realmente uma ameaça a não ser cercada por um grupo de guardas. Elas tratam uma série de prejuízos, quando atingidos e que podem ter uma grande dose de punição sobre os níveis hgher... Mas eles ainda são fáceis de assumir, em uma batalha em um. [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/darkwarlord.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image030.jpg[/IMG][/URL]_Dark Warlord Versões maiores do escuro magos, estas podem ter um thrashing inimigos antes que eles caiam. Eles podem lançar feitiços poderosos e podem defender-se, também, se não melhor do que os seus irmãos, na Legião. Geralmente é muito duro para chegar perto de uma destas monstruosidades, porque eles costumam ter um grande número de guardas protegendo-os. Uma estratégia? Proteja-se e colocar os guardas entre você e os nonmoving escuro warlord. Isso vai criar um escudo para você de seus feitiços. Quando os guardas estão mortos, você deve atacar o inimigo, enquanto esquivando seus golpes ao invés de bloqueá-las. Experimente e bata-los o mais rapidamente possível. Dark warlords a maior parte das vezes transportar material interessante. Não é raro encontrar-lhes armado com uma lâmina de fome, Rod do ArchMage, Fist de Necros, ou um Reflexiva Shield. _ _ _ _ [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/dasher.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image031.jpg[/IMG][/URL][B]Dasher[/B] O inseto-dashers são as pessoas que vivem na Duskwood. Eles são extremamente ágil e rápido e normalmente atacam em grupos de dois ou quatro. Eles fazem ferozes adversários e eles tendem a você enxame de três direções. A melhor maneira de matar um está a tomar a ofensiva e matar a coisa antes de apanharem os seus amigos e ponha-se realmente uma luta! Dashers proceder Healing poções para que você possa pegar depois de sua morte, mas nem sempre. Eles são geralmente armados com pedras amarradas para sticks, ou como eles un-imaginarily chamar-lhe, o Dasher arma. _ [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/deceiver.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image032.jpg[/IMG][/URL]Enganador Depois de ter obtido o Talisman de True visão você será capaz de ver essas criaturas infernais flutuando acima do dashers e alguns dos cruzados. Quando eles fazem isso, eles têm controle total sobre suas vítimas e vai obrigá-los a lutar até a morte. Como você matá-los? Posteriormente você poderá obter a solidificar ortográfica que tira as suas etherealness e dá-lhe a capacidade de matá-los definitivamente. Mesmo que você nunca terá a chance de fazê-lo sozinho, você começa a olhar como elas são cortadas por aqueles que estavam possuindo! How fun! Como diversão! [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/Dwarf1.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image033.jpg[/IMG][/URL]Dwarf Curta stocky criaturas que vivem em Corantha. A maioria são boas, mas você logo reunir-se com o Ironpick Clan, o grupo que raptou Prince Dain de Corantha. Existem dois tipos de anões: 1.) As instituições são mais curtos e mais bem armados com warhammers amour. [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/Dwarf2.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image034.jpg[/IMG][/URL]2.) O mais alto, já armaduras de couro e exercem pick eixos. Quanto mais curto são as mais difíceis de matar como você deve se lembrar que você tem a finalidade ou para baixo sua arma irá passar sobre as suas cabeças. Nem são especialmente difíceis de matar eles são como guerreiros curto esqueleto com a pele, músculos e barbas. _ [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/earthelemental.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image035.jpg[/IMG][/URL]_[B]Earth Elemental[/B] Terra elementals são mudos antigos rochosos bestas. Eles nos cobrar e tentar esmagar-lhe a pasta. E eles tendem a fazer exactamente isso. Eles esmagar você, eles mash-lhe, então eles esmagar-lhe mais algum. Além disso, mais fraca desbarato armas rejeição ao largo das suas armaduras rochoso, bem como parcialmente desbarato armas. Use um Warhammer ou mace a mush-los primeiro. Use parafusos relâmpago sobre eles a esmagar-los mais facilmente. [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/fireelemental.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image036.jpg[/IMG][/URL]_[B]Fire Elemental[/B] Fire elementals parecido com elementals terra, exceto eles são maiores, fraco, e er ... reder. Eles podem matá-lo em segundos, com os seus grandes punhos, de forma não recebem muito próximo a elas. Eles são imunes ao fogo de todos os tipos e eles são fracos para a água ataques. Caso contrário, uma jovem greve a partir da cabeça de um Warhammer a sua cabeça é uma maneira de matá-los. [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/glacialtitan.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image037.jpg[/IMG][/URL]_[B]Glacial Titan[/B] Apesar de Drake convida-os Titãs gelo durante o jogo, eu prefiro me ter dado o nome deles (e ainda é o mesmo que eles são indicados no manual do jogo). Estes podem aparecer como Titãs dois tamanhos, os mais pequenos tiveram apenas um único acidente vascular cerebral do meu martelo para matar (atribuído ao baixo nível dificuldade, é claro!), Então eu presumo que eles só olhar duro. Caso contrário, as maiores hits de dizer ao assumir múltiplas. Não deixe que a sua aparente wussiness colocar-se fora de guarda - eles ainda podem causar-lhe a voar como guardas florestais-como uma ragdoll (dentro piada!) Se as suas armas conectar com seu corpo. Ouch. [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/necros.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image038.jpg[/IMG][/URL][B]Necros[/B] O líder da Legião da caídas, Necros é um inimigo poderoso que pode matar rapidamente se você não estão devidamente equipados (ou seja, vestindo coisas que não protegê-lo de Dark Magic ...). Mas, caso contrário ele não é que um inimigo poderoso. Use uma arma para fazer Light Magic máximo dano, ou simplesmente usar uma arma não-mágica (Drujer's Hammer Wrathful). Equipar sua Greater Healing poções e não bloquear qualquer de seus ataques. Strafe de lado e curar, quando necessário. Greve de volta quando se aproxima. Caso contrário, ficar para trás e feitiços expressos como Pedra Pele e heroísmo para impulsionar as suas chances. Snap Freeze dá-lhe uma chance de escapar a sua ira. Desde que eu só lutou por ele Squire dificuldade, não tenho certeza se ele tem mais formas ataque, mas vou verificar para ver se ele faz. Na minha opinião, ele é um extremamente fácil inimigo que eu poderia desejar caiu em uma dúzia de hits. Boa sorte! [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/ogre.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image039.jpg[/IMG][/URL]Ogro Big feio brutes. Eles defendem mais alto do que você e simplesmente dizer "Bye bye!" quando elas morrem. Eles armar-se com eixos e clubes. Eles pack wallop uma batida e quando eles tomam vários hits para estabelecer planos. Plus que você emboscada em grupos, bing os ladrões são. Você é muito melhor situação visando um incêndio em uma bola ogro grupo cobrando em seguida, em forma imprudente. _ [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/robot.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image040.jpg[/IMG][/URL][B]Robot[/B] Estes guerreiros são encontrados somente em um único nível de jogo - a nave estelar. Eles estão armados com todos os halberds e escudos. Eles expressos relâmpago em você e você tentar empurrar ao largo das margens do estreito caminho! Eles são bastante facilmente mortos. Você só tem que reflectem as suas relâmpago em volta deles e matá-los, enquanto eles estão atordoados. Caso contrário, esperamos uma longa batalha com um particaipant ao largo da ponta! Sombra Também conhecido como espírito guerreiros, estes são translúcidas guerreiros que são quase invisíveis a olho nu, exceto para as suas armas. Isso muda mais tarde, quando eles usam Shadow Blades altura em que eles são quase totalmente invisível! A Sombra Blades eles usam mal artefatos que são poderosas Drake'll desejo que ele nunca tinha visto ele foi atingido! A sua morte não é problema quando se tem visto eles, assim na terra batida-los quando você vê-los! No mercy! Não misericórdia! [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/skeletonghost.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image041.jpg[/IMG][/URL]_Esqueleto Fantasma Esqueleto fantasmas parecido com esqueleto guerreiros, exceto que eles estão parcialmente translúcido, ou seja,. você pode ver através deles. Eles estão armados ligeiramente melhor do que os seus primos mais fracos e, muitas vezes, sem soltar poções de Greater Healing e outras raras equipamentos. Na luta que você tem que levar a batalha para eles, porque eles podem esperar por você para participar deles. Em vez disso, vai sentar lá, deixando os seus guardas cortar-lhe peças, enquanto eles próprios têm assento apertado e lançar feitiços a você em vão. Em melee eles são um pouco mais defensiva do que o normal esqueleto guerreiros. Eles tempo para obter os seus ataques através do seu defesas, então você é melhor para os matar direita depois de se lançar um feitiço, uma vez que estão indefesas. [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/skeletonwarrior.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image042.jpg[/IMG][/URL]_Skeleton Warrior O esqueleto guerreiro irá formar o fardo das forças arrayed contra você, pelo menos no início do jogo. Eles são os menos poderosos soldados em Necros "Legião da caídas, ainda, podem ainda TKO-lo no segundo, se forem em grandes grupos ou você simplesmente deixar o seu guarda! Eles são geralmente armados com uma arma comum, tais como uma longsword ou mace e um escudo. Eles pegam um único hit para matar, pelo menos em dificuldade Squire (mais sobre as outras duas!), E, geralmente, oferecem-se sem defesa. Eles se tornam mais difícil fazer quando confrontados em grupos, de forma defensiva e de calendário a ser cuidadosamente suas greves é a chave para a vitória. ??nico esqueleto guerreiros maio esquivar seu golpes e contra, se você assail-los de longe demais. Esqueleto guerreiros mortos são dignos de serem praticamente nada na experiência e pode desistir poções de cura ou de ouro quando eles morrem. Ambos são valiosas mercadorias que você não deve passar-se. _ _ [URL=http://guidesarchive.ign.com/guides/13531/images/large/waterelemental.jpg][IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image043.jpg[/IMG][/URL][B]Água Elemental[/B] Elementals água, gelo ou elementals, parecido com os outros tipos elementar, exceto que eles são azuis, geladas azul. Tal como os outros elementals, uso brusco armas para matar-los. Seu ponto fraco é fogo mágico (penso). A maneira mais fácil de matá-los é a whack-las sobre a cabeça com um martelo ou mace com uma cabeça mais de greve (em direção + ataque). Estes elementals bater-lhe várias vezes quando você receber uma vez atingida - eles realmente tirar partido da sua incapacidade para bloquear os seus ataques! Você deve escamotear os seus golpes ao invés de bloqueá-las uma vez que normalmente eles plow através de seu escudo qualquer maneira. 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Espadas são mais rápidos do que clavas e warhammers são mais lentos do que o resto, mas tendem a tratar mais danos. Experimente todas as armas do direito e escolher um para você. Axes Eixos [B]Axé:[/B] +5 Slash, +5 Bash danos. Estes eixos são realizadas por alguns guerreiros esqueleto e da melhor parte de ogres. Eles são dignos 100 moedas de ouro. [B]Battle Axe:[/B] +8 Slash, +5 Bash danos. Estes eixos são realizadas por diversos inimigos. Eles são dignos 150 moedas de ouro. [B]Axé das Tormentas Ocidental:[/B] +8 Slash, +8 Bash, +8 Air danos. Você pode comprar este machado no Corantha para 450 moedas de ouro, mas só quando você entra primeiro. [B]Baby boomers Axe:[/B] +20 Bash danos. Este é o primeiro machado variou arma que já tinha encontrado. Você começa a partir do primeiro demônio que você matar nas catacumbas quando retornar com a trombeta. Vale a pena 1600 moedas de ouro. Ainda que ele é uma arma fria, eu recomendo vendendo-o, porque ele é melee em uma estranha arma. Depois de ter jogado ele, e tentar atacar novamente, você vai chamar uma outra arma. O machado e você irá encontrar, mais provavelmente na cabeça e você rebote off - possivelmente um largo mentos ou na água, ou em qualquer outro lugar que é inacessível. [B]Amaldiçoados Axe:[/B] Não há danos. Surprisingly worth 120 gold pieces. Surpreendentemente vale 120 moedas de ouro. Encontrado em Cador Sul, no begginning do jogo. [B]Winter's Axe:[/B] +8 Slash, +6 Bash, +6 Água. This weapon can be bought in Corantha after the return of the Scepter of Regency. Esta arma pode ser comprado em Corantha após o regresso da Scepter de Regência. The price? O preço? 350 gold pieces. 350 moedas de ouro. Clubs Clubes [B]Ice King's Club:[/B] +35 Bash danos. Diminuiu a Ice Titan King. Worth 100 gold pieces. Worth 100 moedas de ouro. [B]Iron Club:[/B] +12 Bash danos. Um raro, o ferro-studded clube detido por alguns inimigos. Worth 50 gold pieces. Worth 50 moedas de ouro. [B]Large Club[/B] : +20 Bash damage. [B]Large Club:[/B] +20 Bash danos. Worth 50 gold pieces. Worth 50 moedas de ouro. [B]Large Iron Club:[/B] +25 Bash danos. Worth 50 gold pieces. Worth 50 moedas de ouro. Dasher Armas [B]CHL'TK:[/B] Bash +11, +11 Slash danos. Versão mais forte do Dasher arma. Bought for 1200 gold coins in the Dasher Village. Comprados para 1200 as moedas em ouro Dasher Village. [B]Dasher Hand Bow:[/B] +18 Slash danos. Uma arma de longo alcance muito legal que não irá prejudicá-lo se você alterar armas! Você pode comprar essa arma na Aldeia Dasher no sentido da ned do jogo. Não custa apenas 200 moedas de ouro e de cada um é que vale. [B]Dasher Arma:[/B] +6 Bash, +6 Slash danos. Transportado pela dashers você luta no Duskwood. Podem ser vendidos para 220 moedas de ouro. Halberds Halberds [B]Alabarda:[/B] +20 Slash danos. Raros arma. Worth um measly 50 moedas de ouro. [B]Flamestinger:[/B] +20 Slash, +10 Fire danos. Encontrado na Duskwood quando Drake tem o Scroll. Vende para 900 moedas de ouro. Hammers Martelos [B]Warhammer:[/B] +16 Bash danos. Uma arma utilizada pelos anões e, às vezes, mas muitas vezes não por esqueleto guerreiros. Eles são dignos 200 moedas de ouro. [B]Drujer's Wrathful Hammer:[/B] +30 Bash danos. Esta custos Warhammer 1100 peças em ouro Corantha da Arma loja depois que você retornou a Scepter de Regência. [B]Fist de Necros:[/B] +10 Bash, +15 Dark danos. Encontrado depois de matar o seu primeiro demônio, este martelo vale 10 moedas de ouro. ?? comum uma arma usada pelo inimigo, no final níveis. [B]Obsidiana Hammer:[/B] +15 Bash, +10 Terra danos. Você pode comprar esse martelo na Corantha lojas para 100 moedas de ouro. Esta oportunidade está disponível somente quando você entra a primeira cidade dos anões. [B]Thunderous Hammer:[/B] +15 Bash, +10 Air danos. Essa arma é encontrada nas catacumbas e é bastante importante no início de sua demanda. Vale a pena 800 moedas de ouro. Maces Clavas [B]Mace:[/B] +10 Bash danos. Essa arma é realizado por alguns guerreiros esqueleto. Você também pode comprá-lo no Cador Sul para 100 moedas de ouro. [B]Heavy Mace:[/B] +8 Slash, +14 Bash danos. Alguns inimigos situadas no meio do jogo usar esta arma. Ele vende para 150 moedas de ouro. [B]Justiça Divina:[/B] +6 Bash, + 18 Light danos. Corantha's comprados na loja depois de ter trazido a Desloque-se para Dain. Vai custar-lhe ouro 1800 moedas. [B]Mace dos virtuosos:[/B] + 10 Bash, +10 Light danos. Encontrado na Duskwood quando você está olhando para o Scepter de Regência. Ela está mentindo por um vagão da composição Dasher Village. Vale a pena 900 moedas de ouro. [B]Mace Unbridled da Fé:[/B] +10 Bash, +14 Light danos. Um awesome arma para desarmar e matar esqueletos e bebidas espirituosas. Você encontrá-lo nas catacumbas, onde se encontrou uma vez um fogo Ball Spell Book. Vale a pena 1200 moedas de ouro. Manhã Estrelas [B]Morning Star:[/B] +5 Slash, + 10 Bash danos. Um raro que vende arma para 200 moedas de ouro. [B]Hellstar:[/B] +5 Slash, +10 Bash, +1 Fire danos. Quanto às despesas 500 peças em ouro Corantha após o regresso da Scepter. [B]Rod do ArchMage:[/B] +5 Bash, +5 Slash, +30 Dark danos. Transportadas por cerca escuro magos e escuro warlords. Eles vendem measly por 10 moedas de ouro. Escolha Eixos [B]Pick Axe:[/B] +9 Slash danos. Uma arma utilizada pelos anões. Sells for 50 gold pieces. Vende por 50 moedas de ouro. [B]Calder's Pick:[/B] +16 Slash, +4 Bash danos. Quanto às despesas 600 peças em ouro Corantha da loja após o regresso da Scepter. Swords [B]Longsword:[/B] +10 Slash danos. Basta uma simples velha espada encontrada em quase toda caiu principalmente por esqueleto guerreiros. Eles são dignos 120 moedas de ouro. [B]Longsword de Qualidade:[/B] +14 Slash danos. Mais difícil de encontrar, eles podem ser comprados na loja, quer a arma da Citadel, ou Corantha, mas apenas a primeira vez que visita-los. Estas armas são avaliados em 300 moedas de ouro. [B]Royal Longsword:[/B] + 18 Slash danos. No valor de 500 moedas de ouro. [B]Longsword do Crusader:[/B] +20 Slash danos. Você pode comprar essa espada a arma em loja, no Citadel (após Drake foi o Corno de Shattering) para 700 moedas de ouro. [B]Broad Sword:[/B] +10 Slash, +5 Bash danos. Essa espada pode às vezes ser roubado esqueleto de guerreiros. Eles vendem para 150 moedas de ouro. [B]Blade da Burning Heart:[/B] +10 Slash, +3 Bash, +10 Fire danos. Essa lâmina pode ser encontrada em um mago do corpo escuro algures entre a Citadel e os ocidentais Stronghold depois de trazer de volta o Corno de ruptura. Vale a pena 750 moedas de ouro. [B]Fome de Blade:[/B] +10 Slash danos. Eles parecem ser a norma arma de alguns demônios e lizardmen (enganador que é visível!). Estas lâminas transferência hit pontos de seu oponente para você como o Soul Drink feitiço faz. Você encontrará uma das catacumbas quando você tem a trombeta, e há também um na parte de trás da primeira loja da vila arma quando você tem a trombeta. Eles vendem para 1000 moedas de ouro cada. [B]Blade Oração da Manhã:[/B] +12 Slash, +3 Bash, +10 Light danos. Esta espada pode ser comprado na loja Corantha após o regresso da Scepter de Regência. [B]Blade do Silent Chill:[/B] +10 Slash, +3 Bash, +10 danos causados pela água. Encontrado no glacial da cidade quando você tem a Rune. Vende por três trimestres de um milhar de moedas de ouro. [B]Blade da vigília Storm:[/B] +10 Slash, +3 Bash, +12 Air Prejuízo. Worth 750 moedas de ouro. [B]Holy Avenger:[/B] +15 Slash, +5 Bash, +30 Light danos. Pode ser comprado em Cador Sul, mas só quando você tem o Corno e ainda não falei com Celestia. Custos 3500 moedas de ouro. Eu recomendo definitivamente esta arma! [B]Shadow Blade:[/B] +10 Slash, +5 Bash, +15 Dark Prejuízo. Estas lâminas são semi-translúcido e são, por vezes, desceu por fantasmas. Eles são apenas valem 10 moedas de ouro. Armour Um herói pode equipar um naipe de armadura, um escudo e dois anéis de cada vez. ?? recomendado que você usar sua armadura, de uma forma que maximiza a sua proteção de armas, bem como a partir de elementos. Algumas peças de armaduras melhorar suas habilidades e são valorizados para este atributo. Armadura e Mensagens [B]Escala Armour:[/B] +10% vs Slash, +10% vs Bash. O primeiro naipe de armadura em que você começa o jogo. Não custa 150 moedas de ouro, ou um quarto e um longswords na primeira cidade. [B]Armour faixas:[/B] +19% vs Slash, +19% vs Bash. Você ganha o seu primeiro naipe de armadura em faixas nas catacumbas. Ele vende para 250 moedas de ouro. [B]Light Plate Mail:[/B] +30% vs Slash, +30% vs Bash. Disponível na Citadel da loja para 400 moedas de ouro, mas apenas depois de Drake foi o Corno de ruptura. [B]Heavy Plate Mail:[/B] +39% vs Bash Slash e danos. Encontrado na Cidade glacial. Vende por 600 moedas de ouro. [B]Mensagens em faixas de Grace:[/B] +19% vs Slash / Bash, +50% vs Light danos. Encontrado nas catacumbas depois de ter o Corno de ruptura. Depois da ponte estranho, jump up à esquerda mentos e vagueia em torno do limite máximo até você fin da nicho com um peito dentro dela. Abra-o para este awesome armadura. Worth 1100 ouro peças. [B]Mensagens em faixas de Motivo:[/B] +19% vs Slash, +19% vs Bash. Você pode comprar este naipe de correio electrónico para a 1100 moedas de ouro após ter retornado com o yo Scepter em Corantha. Acrescenta um bônus de +5 pontos para a sua inteligência, que também anúncios para a potência de seus feitiços e seu mana total. [B]Dragon Armour Escala:[/B] +50% vs Slash, +50% vs Bash, -20% vs Light, Dark -20% vs. Este fato é de armaduras para venda no Citadel de 1600 moedas de ouro. ?? poderoso contra ataques físicos, mas fracos contra alguns feitiços mágicos e armas como Shadow Blades. [B]Enoch da Placa do Poder:[/B] +39% vs Bash Slash e danos. Também imbues Drake com um bônus para o seu +5 Might pontuação. Custos 2400 moedas em ouro Corantha quando ele tem o Scroll. [B]Placa de Protecção Elemental:[/B] +30% vs Slash / bash / Ar / Terra / Fogo / Água. Um maravilhoso naipe de armadura do que pode ser comprado em Corantha após o Scepter tenha sido atingido. O preço é de 1600 moedas de ouro. [B]Placa do Santuário:[/B] +30% vs Slash e Bash dano, +50% e +30% vs Light vs Dark danos. Worth 2700 ouro moedas. Encontrado na Cidade glacial. Shields [B]Protector de Madeira:[/B] Encontrado em todos os lugares. Os blocos só sopra fraco. Custo 30 moedas de ouro. [B]Metal Shield:[/B] Encontrado em todos os lugares. Bloqueia todos os golpes, mas os mais fortes. Quanto às despesas 50 moedas de ouro. [B]Metal Escudo de Qualidade:[/B] Até um bônus +9% contra Slash e Bash ataques. No valor de 500 moedas de ouro. [B]Fire Shield (madeira):[/B] ouro no valor de 500 peças. [B]Ice Shield (madeira):[/B] caíram de Gelo Titan King. Repele água ataques. No valor de 500 moedas de ouro. [B]Reflexivo Shield (Metal):[/B] Worth 800 moedas de ouro. Creio que ele reflete feitiços quando yo bloco contra eles, mas não tenho certeza. Encontrado na primeira cidade depois de regressar com a trombeta. [B]Shield invejável de Saúde (madeira):[/B] Disponível em Corantha da loja de 650 moedas de ouro, logo que você encontrará o local. Um bônus de +5 é aplicada a Drake's Endurance. [B]Escudo do Poderoso Deeds (madeira):[/B] Este escudo Drake concede um bônus de Poder +5 para a sua. Encontrado na primeira cidade depois de ter a trombeta, bem como nas catacumbas deste mesmo ponto. Worth 650 gold coins. 650 moedas vale ouro. [B]Escudo do Santuário (Metal):[/B] +19% até um bônus para o seu defesas contra ataques Slash e bash. Custos 1400 peças em ouro Corantha's lojas após o Scepter tem sido colhidos. [B]Rapidez no escudo de Acção (madeira):[/B] Este escudo Drake concede um bônus +5 a sua capacidade velocidade. Encontrado nas catacumbas - vale 650 moedas de ouro. [B]Escudo do Cruzado (Metal):[/B] +18% até um bônus para o seu defesas contra Slash e Bash danos. Encontrado nas catacumbas. Worth 900 moedas de ouro. [B]Vampiric Shield (Metal):[/B] Encontrado nas catacumbas quando você tem a trombeta. Worth 2000 moedas de ouro. Provavelmente protege o titular de Soul Drink feitiços e seus equivalentes. Rings Anéis [B]??mbar Anel de Rapidez (600):[/B] +5 bônus de velocidade. Encontrado nas catacumbas. [B]Anel de Cristal Força:[/B] +5 Poderoso. Encontrado nas catacumbas em sua segunda viagem por terras! Worth 600 moedas de ouro. [B]Damacen do Anel de Constituição (900):[/B] +5 bônus de Drake's Endurance. Encontrado na cidade depois de ter o Corno de ruptura. [B]Dragontamer's Ring (400):[/B] Até um bônus de +25% Fire defesa. Comprei quando você chegar ao primeiro Corantha. [B]Chama bailarina Ring (700):[/B] Acrescenta um bônus de +45% Fire Drake's Resistance. Comprou em Corantha quando ele tem o Scroll. [B]Forsythe's Ring of Rapidez:[/B] +10 Speed. Worth 900 gold pieces. Worth 900 moedas de ouro. [B]Jade Anel de Pensamento (200):[/B] +5 bônus de Inteligência. Encontrado em seu segundo trop através das catacumbas. [B]Kerren do Anel de Concentração (500):[/B] Encontrado no glacial da cidade quando você tem a Rune. [B]O Embiggerer:[/B] +10 Poderoso. Worth 900 gold pieces. Worth 900 moedas de ouro. [B]Theodore's Ring of Vigor:[/B] +5 Poderoso. Worth 600 gold pieces. Worth 600 moedas de ouro. Poções e Cristais [B]Menos Healing potion:[/B] CURA 5 do Drake's hit pontos. [B]Healing potion:[/B] CURA 10 de Drake's hit pontos. [B]Greater Healing potion:[/B] CURA 50 de Drake's hit pontos. [B]Mana Cristais:[/B] CURA 5 - 10 de mágica do Drake's pontos. [B]Mana Poção:[/B] CURA Drake's mágica de todos os pontos. [B]Ouropel:[/B] Não sei! [B]Resistência do Ar Poção:[/B] Eleva Drake's Air Resistência até 75%. The effect is temporary. O efeito é temporário. [B]Poção Terra Resistência:[/B] Eleva Drake Earth's Resistance até 75%. The effect is temporary. O efeito é temporário. [B]Poção Fire Resistance:[/B] Eleva Drake's Fire Resistência até 75%. The effect is temporary. O efeito é temporário. [B]Poção Resistência Água:[/B] Água Eleva Drake's Resistance até 75%. The effect is temporary. O efeito é temporário. [B]Poção Speed:[/B] Eleva Drakes's Speed pontuação por 25. The effect is temporary. O efeito é temporário. Itens Quest [B]Dasher Colar[/B] Permite Drake para compreender as palavras proferidas pelo dashers. Encontrados junto com o Scepter de Regência. Usado somente após Drake tem resgata Capitão Ursan. [B]Corno de Shattering[/B] Os meios para entrar no Stronghold. Celestia lhe envia para recuperá-lo a partir do Corantha dos anões. [B]Mensagem para Dain[/B] Capitão Ursan dos cruzados lhe dá este se deslocar para dar a Prince Dain depois de salvar-lhe a partir do glacial Titãs. Por alguma razão, é em branco. [B]Mica's Key[/B] A chave para abrir as portas para a Duskwood nas catacumbas. Encontrado no chão por baixo da porta em uma prateleira. Pode ser descartada depois de ter sido utilizado. [B]Sala 2-chave[/B] Uma chave encontrada no Sul da Cador taberna da larder em uma das prateleiras. Usado para abrir uma porta cima. [B]Sala 3-chave[/B] Encontrado por trás da taverna. Também abre um quarto em cima da taverna. [B]Scepter de Regência[/B] O símbolo de rulership entre os anões. Ela foi roubada pelos ogres do Duskwood. Drake deve devolvê-lo ao seu alcance para dar Dain-se o direito de lhe dar o Corno de ruptura. [B]Solidificar ortográfica[/B] Encontrado na nave estelar no glacial da cidade com a ajuda da Ruína Starship você começou a partir do dasher você matou depois de resgatados Capitão Ursan. Isto torna o feitiços deceivers visíveis. São então facilmente mortos. [B]Starship Rune[/B] Recebida de um morto dasher com instruções para ajudar o seu povo a libertar-se da deceivers. [B]Talisman de vista verdade[/B] Quando a sua segunda viagem a partir da Citadel às catacumbas uma velha senhora dá-lhe isto, dizendo que ele será útil. Ela permite que você veja a deceivers. [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]_[/B] [B]Truques[/B] Você começa a encontrar feitiços feitiço livros escondidos ao longo de todo o domínio da Ardon. Esses livros são três mágica para cada mágica (à excepção de lanternas Light) e posterior utilização de cada um feitiço livro aumenta o nível do feitiço, quer torná-lo mais versátil e mais potentes. Os números em parênteses mostrar quantos pontos feitiço que leva para expressos em cada um feitiço a nível nomeados. Para mais descrição sobre feitiço livro localização referem-se à passagem. [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image044.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image045.jpg[/IMG] [I]A imagem mostra a utilização de Meteor Swarm.[/I] [I]Como você pode ver, dois dos três fireballs estrias são no sentido de uma única Titan.[/I] [I]O terceiro não tendo sido emitidos em, vai no sentido de uma segunda Titan.[/I] _ [I]O que você vê nesta imagem é uma gigantesca cruz.[/I] [I]O que você não vê cadáveres estão a voar de meia dúzia de esqueletos![/I] Fire Ball [B]Nível 1: Flame Strike[/B] (5) Lança uma pequena bola de fogo em um inimigo. Encontrado nas [B]catacumbas.[/B] [B]Nível 2: Fire Ball[/B] (10) O incêndio bolas procurar metas. Encontrado em um mentos no [B]Corantha Minas.[/B] [B]Nível 3: Meteor Swarm[/B] (15) Lança três fireballs inimigo para fora em uma casa que Pol. Muito útil longa série mágica. Encontrados na região [B]oriental[/B] do [B]Stronghold[/B] direita depois de ter obtido o Corno de ruptura. Heroísmo [B]Nível 1: heroísmo[/B] (10) Aumenta Drake's danos causados por um pouco. Encontrado em um dasher do corpo quando você entra a primeira [B]Dasher Village.[/B] [B]Nível 2: Champion's Breath[/B] (15) Aumenta o dano Drake promoções, bem como a sua velocidade. Encontrado em outro dasher do corpo depois de ter o Corno de ruptura. Este dasher guardas o caminho para além do [B]Dasher Village[/B] (em seu caminho para as [B]catacumbas).[/B] [B]Nível 3: Poderoso dos Reis[/B] (30) Realmente aumenta a velocidade do Drake e danos. [B]Glacial[/B] encontrado na [B]cidade,[/B] depois de ter obtido o Scroll, mas antes de o dasher dá-lhe a Starship Rune. ?? mentir sobre uma mentos do início do próximo nível. _ _ _ Santo abominação [B]Nível 1: Santo conflagração[/B] (10) Derruba o undead volta de Drake, de tratar uma grande quantidade de danos causados a todos eles. ??s vezes confunde o inimigo. Encontrado na [B]Cidade glacial.[/B] [B]Nível 2: Fingers de Justiça[/B] (20) Versão mais forte do feitiço. Encontrado na cidade em torno do [B]Leste Stronghold.[/B] Só quando se verificou a hora de entrar no local. [B]Nível 3: castigo divino[/B] (30) Much stronger version of the spell. Versão muito mais forte do feitiço. Found in the [B]Stronghold[/B] 's cackling fire room. Encontrado na [B]Stronghold[/B] 's cackling fogo quarto. [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image046.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image047.jpg[/IMG] [I]Chain Lightning is an extremely strong spell.[/I] [I]Raio é uma cadeia extremamente forte mágica.[/I] [I]As you can see, after it strikes an opponent it streaks to the next one.[/I] [I]Como você pode ver, depois que ela atinja um adversário que estrias para a próxima.[/I] _ [I]This is what Chain Lightning looks like when cast at close range.[/I] [I]Isto é o que parece Chain Lightning quando expressos em estreita faixa.[/I] Relâmpago [B]Nível 1: Sparks[/B] (10) Hits um único objectivo. Encontrado na [B]Corantha Minas,[/B] antes de falar com o município. Encontrado em um carrinho de minério logo após a segunda área cargas. [B]Nível 2: relâmpago[/B] (25) Hits duas metas. Encontrado em seu caminho para sair do [B]Catacumbas[/B] quando você tem o Corno de ruptura. ?? direita perto da saída (a única onde você deixar de chegar ao [B]Citadel).[/B] [B]Nível 3: Chain Lightning[/B] (45) Hits três metas. Encontrado na cidade em torno do [B]Stronghold[/B] em um dos telhados. Disponível apenas quando Drake está pronto para atacar [B]o[/B] quartel-general. Lento [B]Nível 1: Lento[/B] (10) Abranda o adversário de uma só cerca de trinta segundos. Encontrado em [B]Cador Sul[/B] 's taberna. Drake tem disponível quando o Corno de Shattering, mas apenas antes de ele conversou com Celestia sobre isso! [B]Nível 2: Massa Lenta[/B] (20) Torna mais lenta a vários adversários. Encontrado no [B]glacial da cidade[/B] quando você entrar no primeiro lugar. [B]Nível 3: Temporal Shift[/B] (40) Abranda o tempo para todos, mas Drake. Nice mágica! Encontrado em [B]Corantha,[/B] antes de levar o Desloque-se para Dain. It's escondidos por detrás da taberna (em frente ao edifício lojas). [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image048.jpg[/IMG] _ [IMG]file:///C:/DOCUME~1/MLOLIV~1.DOM/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image049.jpg[/IMG] [I]A Dark mago é enconsced no gelo.[/I] [I]Foi divertido ele em ruptura de um milhar de peças![/I] _ [I]Aqui estou eu chupar a vida fora de um Phantom.[/I] [I]O problema é - o feitiço dosn't trabalho sobre ele, então, na realidade, ele está roubando vida de mim![/I] Snap Freeze [B]Nível 1: Frost Bite[/B] (10) Congela o adversário e faz danos mínimos. [B]Cador[/B] encontrado fora do [B]Sul[/B] 's taberna quando Drake foi o Corno de Shattering e já visitaram o [B]Citadel.[/B] [B]Nível 2: Snap Freeze[/B] (20) Duração maior do que a primeira versão. Provoca uma maior nevada. Mais dano é tratado. Encontrado nas [B]geleiras,[/B] antes de o direito a duas cabeças lanças. [B]Nível 3: Prisão glacial[/B] (30) Muito melhor do que o dano e a duração de dois níveis anteriores a mágica. Encontrado em um mago do corpo escuro nas [B]geleiras[/B] depois de obtida solidificar. O mago é escuro estacionadas perto do beco sem saída. Soul Drinker [B]Nível 1: Life sanguessuga[/B] (15) Encontrado em um ogro do cadáver quando vai para o Scepter de Regência. Danos ao inimigo e cura-lo um pouco. May reverse if the target has no life force! Maio inverter se o alvo não tem nenhuma força vital! [B]Nível 2: Escorrer Essence[/B] (35) Tem muito mais danos do que a versão anterior do feitiço. Hit pontos também são transferidas mais rapidamente! Este livro pode ser encontrado, se caminhe no sentido da [B]Western Stronghold[/B] depois de ter o Corno de Shattering, mas antes de ter visitado a [B]Citadel.[/B] O livro é no meio da estrada, por isso não é difícil de encontrar! [B]Nível 3: Soul Drinker[/B] (50) Versão muito mais forte do feitiço! Hit pontos obter transferida com muita pressa! Encontrados no corpo de uma sombra depois de ter obtido solidificar. Quando você sair do navio, cabeça reta para a entrada da [B]Cidade glacial[/B] e você fught o cara no primeiro túnel. Spectral Ally [B]Nível 1: Spectral Ally[/B] (10) Convocação cruzado um fantasma que os ataques vossos inimigos para você! Encontrado na [B]Citadel[/B] depois de ter trazido Celestia o Corno de ruptura. [B]Nível 2: Spectral Hero[/B] (20) Convocação um forte aliado. Encontrado nas [B]catacumbas[/B] depois você tem a True Talisman de vistas. It's no quarto com os vários pilares (antes de você ir para baixo para as passagens que levam você para os túneis naturais). ?? o direito de alcova, de acordo com as escadas que você veio para baixo. [B]Nível 3: Spectral Champion[/B] (30) O aliado convocados é muito mais forte e tem mais atingidas pontos. Convocação brotar um escudo e espada que ajudas você por atacar seus oponentes. Encontrado na [B]Duskwood,[/B] sobre a trilha para o [B]Leste Stonghold,[/B] depois de Drake tem ajudado a dashers. Um mago escura está a proceder-lo! Stone Skin [B]Nível 1: Stone Skin[/B] (10) Encontrado nas [B]catacumbas[/B] da ponte oscilante área. Drake's aumenta a resistência aos danos causados por uma barra bash e um máximo de 50%. Levanta também a sua resistência a todos os quatro elementos em no máximo 50%. [B]Nível 2: Granito Armour[/B] (25) O livro está sentado em uma bancada no conselho municipal em [B]Corantha.[/B] Temporariamente aumenta a resistência do Drake bash, barra, terra, ar, água, fogo e por no máximo 75%. [B]Nível 3: Marble Visage[/B] (40) Dá-lhe a corte temporário invincibility e bashing armas. Também infuses Drake com 100% para as resistências elementos. Encontrado em [B]Corantha[/B] perto de quebrar o azul na parede quando você chega com o Scroll. ?? perto da prefeitura edifício. Tocha Light [B]Nível 1: Phantom Glow[/B] (0) Você começa o jogo com esta mágica. Ele simplesmente faz um pequeno raio de luz em torno de você. [B]Nível 2: lanternas Light[/B] (0) O nível 2 versão tem o dobro do raio de luz [I]Phantom Glow.[/I] Este livro pode ser encontrado na casa mais próxima do [B]Catacumbas[/B] depois de ter falado a Celestia pela primeira vez. [B]Nível 3: Gleaming Radiação[/B] (0) O nível 3 tem uma versão muito maior raio de luz. O livro pode ser encontrado no início do [B]Corantha[/B] em [B]Minas[/B] de uma ponte sobre alguns lava. [B]Dicas e Truques[/B] [I]Aqui estão algumas coisas a cada cruzado deve saber antes de eles fixados em sua busca, estas são regras simples do polegar e entrar em mãos uma e outra vez durante o decorrer do jogo.[/I] [I]Você vai fazer bem para usá-los![/I] [B]1.[/B] Precisa de dinheiro? Tomar todas as armas e armaduras seus oponentes queda e vendê-las. No início do jogo este de grande utilidade prática. Permite-lhe para reunir milhares de moedas de ouro que você pode usar para comprar itens mágicos mais tarde. Esta é a sua principal fonte de dinheiro no início. Mais tarde você só deve vender os itens que são mágicos. [B]2.[/B] Pesquisa todos os cadáveres que encontrar (ou ajudar a criar) para itens especiais e poções. Todas as poções será preciosa no futuro. Isto vai para a destruição das coisas também. Destruir todas as grades, vagões, bancos, etc, que encontra - estas coisas às vezes esconder objetos importantes ... [B]3.[/B] Salvar muitas vezes. O jogo tem uma característica quicksave e quickload (F5 e F7 respectivamente.) Salve regularmente para poupar tempo e seus nervos! [B]4.[/B] Saiba quais armas melhores trabalhos em cada um inimigo. Alguns inimigos são resistentes a certos tipos de armas (barra, bash) ou contra alguns elementos. Sempre carregue pelo menos duas armas, uma que é totalmente a barra de tipo e um que é totalmente do tipo bash. Também transportar armas de vários elemento convicções. Não confie demais em um único elemento - você pode encontrar um inimigo que é resistente ou imune a isso! [B]5.[/B] Nunca deixe um inimigo permanente - vivendo um inimigo é um inimigo perigoso! Eles poderão atacar você da próxima vez que eles podem simplesmente passar ou ataque a sua volta. Isto também permite que você obtenha mais experiência e elevar o seu nível mais rápida. [B]6.[/B] Explorar minuciosamente cada área. Explorando o ajuda a encontrar mais coisas e mais criaturas para matar. Ainda que eu detalhe de um caminho específico através do jogo, sinta-se livre para explorar ao largo da detalhado caminho. Eu recomendo que você tente encontrar o seu próprio caminho. [B]7.[/B] Saiba como explicita o trabalho e como eles podem ser usados para o seu benefício. Por exemplo, atirar uma fireball em um inimigo a uma distância é bom, mas é que é tão eficaz quando estão perto? Nem por isso. A maior parte dos inimigos podem sobreviver um único fireball e deixa você indefesos. ?? ainda mais perigoso para usar um contra um grupo de criaturas! Mas, por outro lado, uma fireball destinadas a seus pés irá provavelmente danificar a área em torno de você e seria provável golpe-los todos de volta, permitindo-lhe greve ou escapar rapidamente. [B]8.[/B] Ficar na defensiva quando atacar um grupo de inimigos. Permitam-lhes criar as suas próprias aberturas nas suas defesas. ?? simplesmente mais fácil de se esperar e deixar-lhes fazer os seus próprios erros. [B]FAQ[/B] Aqui está uma lista de algumas das questões que me foram colocadas. Sinta-se livre para me perguntar qualquer coisa sobre o jogo, mas eu encorajo-vos a ler o tutorial em primeiro lugar, para poupar-me algum tempo ... Obrigado! Q: Será este o jogo sempre linear? A: R: Sim. Q. Quais são com todas as paredes? A: R: As paredes estão ali a fazer o jogo mais linear! Q: Quais são os Cristais de Mana? A: Use-os para curar alguns pontos perdidos mágica. Q: Eu posso voltar a obter um feitiço livro eu perdi? A: Raramente. ??s vezes você pode voltar, mas normalmente quando tudo respawns (ou a área é, pura e simplesmente bloqueou) você não pode tirar o feitiço livros. Q: Será que o jogo muito mais difícil a nível Cavaleiro e Crusader? A: Só se você tiver um problema combates! Sua velocidade é também menor tempo de viagem e torna muito mais tempo (e mais aborrecido). Q: Você conhece alguma batota códigos? Se assim for, por que eles não estão aqui? A: Sim eu. Eles não estão aqui por duas razões. Eles são buggy e eles tiram a diversão do jogo. Certo é que arvoram cool, mas não quando o jogo travamentos e você tem que começar novamente! Q: Posso enviar-lhe dinheiro ou de uma cópia da versão PSx dos [I]Cruzados de Might e Magic?[/I] A: Tudo o que você quiser! Terei todo o prazer aceitar todas as doações que você estaria disposto a dar-me, quer se trate de dinheiro, jóias ou jogos (inclusive cópias)! E-mail me for my address! E-mail-me para a minha morada! Q: Quais são as suas armas favoritas? A: Na seguinte ordem (de obter deles): Thunderous Hammer, Drujer's Wrathful Hammer, e Holy Avenger. Besides those, the Flamestinger, Boomer Axe and Dasher Hand Bow are all fun! Além dessas, as Flamestinger, baby boomers Axe e Dasher Hand Bow são todos divertido! Q: Qual é o seu favorito mágica ou feitiços? A: Eu gosto heroísmo e Stone Skin para as grandes batalhas, Lento para todas as situações e relâmpago quando estou me sentindo dizer! Q: Qual é o mal com o discurso? A música é boa, e tudo ... A: A: 3do contratou os seus familiares ou pessoas ao largo da rua é a minha adivinhar ... Q: Você gostou do jogo? A: Foi horrível na história do departamento, mas os gráficos eram boas, assim como a música. A selecção de armas era pequeno, mas suficiente para que o âmbito de aplicação do jogo. As palavras mágicas eram legais, mas eles deveriam ter sido mais fácil de encontrar e atingível se você perdeu-los na primeira vez ... Mas o jogo como eu fiz o suficiente para reproduzi-lo através de duas vezes, mas eu provavelmente não irá tocá-la novamente, exceto para impulsionar este guia ... Q: Hey - o que é que está o escudo para? (I got realmente uma destas ...) A: Aperte o botão para bloquear o bloco, e você pode fazer um escudo corrida ao pressionar o botão enquanto salto bloqueio. Use essa cautela para que danos você! Também é melhor para fazer isso com um metal escudo, uma vez que é mais forte ... [B]_[/B] [B]_[/B] [B]Introdução[/B] [I]Cruzados de Might and Magic[/I] é um maravilhoso 3D acção / aventura roleplaying jogo. Embora o seu enredo não é tão sofisticado como a história nos outros jogos [I]Might and Magic,[/I] é realmente agradável apesar disso. Os gráficos são bonitos, os sons são bem feito (apesar de o discurso poderia ter usado um pouco de trabalho) e de alguns dos camponeses darndest coisas a dizer ... Você assumir a parte de Drake, um homem cuja vida foi arruinada quando a família e os amigos foram abatidos antes de seus olhos. Os culpados? A Legião da caídas, um exército de undead sob o controlo directo dos Necros, um mal necromancer. Drake vowed tem de pôr um fim ao vil Necros, e livrar a terra da Legião para sempre ... Drake pode coletar até trinta feitiços durante o curso do jogo. Existem também inúmeros tipos diferentes de armas para ele usar, cada um com suas vantagens e desvantagens. Existem vários tipos diferentes inimigo e três diferentes níveis de dificuldade. Ainda por cima de tudo isto, há nove lugares únicos para explorar durante o jogo, cada um dos quais é prestado lindamente!
mleandro-lis
Enviado por mleandro-lis
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