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Art of Murder: FBI Confidential

By City Interactive

Contribuição
de MarcosSpH_


Gameplay:___ Este é um jogo do ponto
e do clique da terceira pessoa.

No início do jogo, um frame do
ajuste do jogo é considerado. Tem a exposição, som e aproximadamente (informação
sobre o motor do jogo). A exposição tem o dispositivo de exposição, as cores
(bocado 16 ou 32) e as seleções do antialiasing. A seleção sadia é para que o
dispositivo sadio seja usado.

O menu principal tem o começo, a
carga, os ajustes do jogo, os créditos e o jogo parado. Os ajustes do jogo têm
o controle de volume para a música, o fx, os diálogos e o mestre. Mais tarde o
menu do em-jogo tem o resumo e excepto o jogo.

A chave de ESC salta a
introdução, cutscenes e igualmente alcança o menu principal.

A tela principal do jogo tem o
PDA, as sugestões (ícone da lente de ampliação) e o menu (ícone da pasta). As
etiquetas dos artigos são consideradas sobre a tela do jogo.

O PDA tem o telefone, o bloco de
notas, a câmera, as fotos e o livro- azul de números de telefone. A
característica das sugestões mostra as saídas ou a área de tela da mudança na
tela do jogo.





_

A capota de Nicole é um graduado
fresco da academia do FBI. Introduz-se a seu sócio novo, James Scott ao fazer
uma fiscalização rotineira em um edifício abandonado. Retornando de ser mandado
para começ o café, James era tiro. Suas últimas palavras a Nicole são tomam
a mensagem a Nick
. Um carro vermelho é visto sair da cena.

Nota:__ _O
clique dobro faz Nicole funcionar. Direita - o clique dá a informação sobre os
artigos considerados. Use o ícone das sugestões para encontrar todas as
saídas e outros pontos quentes.


_

Dia 1

Filial do FBI
New York, da baixa


Escritório do caçador
principal
:___
Conversa ao caçador de Leon, chefe. Aprenda sobre Nick Romsky, sócio novo de
Nicole.

Escritório principal:

Retire o escritório e as
negociações a Ruth, secretária de Nicole no escritório principal.

Mesa de Nicole:___ Vá à direita inferior e
à primeira mesa datilografar o relatório. Use o teclado e aprenda que você
precisa de consultar primeiramente com o Nick.

Achado Nick:__ Direita - estale sobre as
outras mesas e aprenda que a mesa média é James', que distante é Nick e esse à
esquerda é para um recruta novo.

Placa da cortiça:___ Olhe próximo na placa da
cortiça e veja o número de telefone de Nick; assim como Ruth e caçador.

PDA:___ Estale sobre o PDA e
estale sobre o ícone azul do livro- na parte inferior. Veja uma lista de
números de telefone. Estale sobre o número de Nick e disque automaticamente o
número. Ninguém respostas. Estale sobre a tecla na direita da tela de PDA
fechá-la.

Fale-lhe Ruth no escritório
principal e email o número de telefone novo de Nick.

Vá para trás à mesa de Nicole e
veja o email com número novo de Nick. Use o PDA e então o ícone azul do livro-.
Estale sobre o número novo de Nick.

Após a mensagem de Nicole na
máquina de resposta de Nick, veja uma SMS-mensagem de Nick.

Relatório:___

Mesa de Nicole:___ Para fazer o relatório,
estale sobre o teclado do computador de Nicole. Estale sobre o relatório na
tela e veja que a impressora é fora do papel.

Quarto de armazenamento:___ Vá ao quarto de
armazenamento na extremidade do salão. Verific todos os artigos lá para ver se
há o uso futuro mas não tem o papel da impressora.

Mezanino:___ Retire a porta à
esquerda e olhe ao redor. Tome uma resma de papel da impressora da caixa
em esquerdo inferior.

Vá para trás ao escritório que é
a porta à esquerda.

Impressora:___ Vá para trás à mesa de
Ruth e olhe próximo na impressora à esquerda.

Estale sobre o alimentador
inferior do bandeja-papel para abri-lo. Tome a resma de papel da impressora no
inventário e coloc a na bandeja.

Feche a bandeja e o relatório é
imprimido automaticamente. Relatório da tomada.

Escritório do caçador:___ Vá ao escritório do caçador. Dê
a caçador o relatório.

Dá um caso novo. ?? sobre uma
matança ritual de 3 homens:___ Henry Fairbanks, marca Chestum e
Andrew Haig. O desenho de uma faca usada nos assassinatos está no
inventário.

Verific o caderno no PDA para ver
se há a diálogo-informação disse a Nicole por vários caráteres.

Fale ao caçador que diversos
cronometram até que esteja terminado.

Retire o escritório do FBI
através da porta do mezanino. Vá abaixo das escadas e para fora da porta à rua.

Vá ao carro preto na direita e
esteja automaticamente para dentro. Estale sobre o retrato do museu do art. pre
Columbian.

Museu da arte
pre Columbian


Entre no museu. Fale ao porteiro.

Quarto de exposição:___ Atravesse o quarto de
exposição. Fale ao diretor Warren sobre facas sacrificiais.

Olhe ao redor nas exposições
diferentes especial esse atrás de Warren. Verific os figurines dourados na
exposição direita.

Vá à mamã na parede traseira.
Tome o extintor de fogo do assoalho.

Arquivos:___ Vai a tela inferior e
entra no quarto à esquerda.

Olhe ao redor; veja a lente de
ampliação na tabela e registros na biblioteca. Retire o quarto.

Orangery:___ Entre na porta na
direita e esteja no orangery.

Olhe ao redor e anote o solo de
potting, os vasos e a estátua. Retire o quarto.

Porteiro:___ Retire para fora à área
dianteira do museu e fale ao porteiro diversas vezes. Encontre que apenas
embalou coisas em umas caixas para a entrega a Ámérica do Sul.

Dá o número de telefone de
Warren. Use o PDA e então o ícone azul do livro-. Estale sobre o número de
Warren. Fale ao porteiro outra vez.

Quarto de armazenamento:___ Vá para baixo ao quarto
de armazenamento. Após ter encontrado que as luzes estão para fora, conversa ao
porteiro outra vez.

Vá para trás para baixo ao quarto
de armazenamento outra vez.

Embalagem do interruptor leve:___ Este enigma é aleatório.

Abra o armário do interruptor
leve. Veja que há 5 interruptores. Quando os interruptores são lanç acima dos
eles seja azul e quando lanç para baixo são vermelho colorido.

O alvo do enigma é encontrar
sobre a combinação direita para ter todas as 5 luzes: 2 em cada lado e um na
parte traseira do quarto.

Nicole não andará a essa área se
não há nenhuma luz ligada.

Lanç nos interruptores e veja que
algumas luzes estão ligada e alguns fora. Mantenha em fazer a variação no lanç
acima e lanç para baixo até que todas as 5 luzes estejam ligada.

Procurare o quarto:___ Vá ao exemplo do vôo do
metal na prateleira média no lado esquerdo do quarto.

Abrir-estale o exemplo do vôo
do metal no
inventário e começ um varredor do raio X.

Vá ao esquerda superior do quarto
e tome o bote do assoalho ao lado da caixa.

Caixas:___ Vá cobrir a parte
traseira do quarto. Verific e use o varredor do raio X nas caixas no auge da
tela. Estale a tecla de "OFF" para retirar o varredor. Nenhuma faca é
vista na caixa pequena e na grande sobre uma outra caixa.

Direita - estale sobre a tela e
veja-a que uma abertura entre as caixas que seja radiografada fêz a varredura.
Coloc o bote na abertura entre a caixa pequena e essa atrás dela.

Use o extintor de fogo no bote de
borracha introduzido. Isto exps a caixa atrás da caixa movida.

Use o varredor do raio X na caixa
expor. Veja que as facas são em pares mas uma similar ao esboço falta.

Retorne a caixa do metal:___ Vá para trás à parte
dianteira do quarto. No inventário, coloc o varredor do raio X para trás na
caixa do metal. Coloc a caixa do metal para trás na prateleira média à
esquerda.

Vai o apoio ao porteiro e
fala-lhe. Mostra o documento. Aprenda que o inventário indic 2 facas rituais -
sim; um falta.

Retire o museu. Vá para o carro e
começ uma SMS-mensagem de Nick. Aprenda que um outro assassinato aconteceu;
esta vez no console de Staten. ?? John Rudolph, um corretor da bolsa.

Casa de campo
do corretor da bolsa


Vá ao carro e estale sobre o
retrato da casa de campo do corretor da bolsa.

Fale a Jeff Macgregor, polícia e
aprenda sobre o assassinato. Entre na casa.

Tabela:___ Vá à mesa de centro no
centro do quarto. Verific os artigos na mesa de centro. Veja um jornal dobrado
que você não possa pegarar.

Estale sobre a cadeira direita e
Nicole move-a mais perto.

Puxe e tome o cartão que
estava sob a cadeira. Direita - estale o cartão no inventário e aprenda que é
cartão de Allan Branford. Seu número de telefone está agora no PDA.

Anexo:___ Vá ao corredor à esquerda
da porta. Verific as fotos na parede. Anote um retrato da graduação na parte
inferior.

Puxe e tome o guarda-chuva na
cremalheira do revestimento à esquerda da porta.

Tabela de associação:___ Vá para trás à porta
principal. Vá à direita onde a tabela de associação é encontrada.

Direita - estale a associação de
sangue no assoalho.

Olhe próximo na tabela de
associação. Tome a esfera #2 do entalhe da esfera na base da tabela.

Deixe cair a esfera #2 em cada um
do bolso de tabela de associação. Encontre que um deles (ô tentativa) está
obstruído. A posição do bloqueio é aleatória.

No inventário, estale sobre o
guarda-chuva e começ um falar-fio. Use o fio no bolso obstruído.

Tome a cabeça de um figurine
Pre-Columbian
.

Retire a casa e termine-a
automaticamente o dia. Vá ao carro.

Nicole teve um pesadelo.

Dia 2

_

Filial do FBI
New York, da baixa


Entre no edifício e tente-o
entrar à esquerda no quarto do depósito da evidência da mesa de recepção.

Nicole não tem um cartão.

Escritório principal:___ Vá em cima e entre no
escritório. Veja pegadas de Nick no assoalho.

Fale a Ruth na tela inferior.
Tome o cartão chave magnético azul de sua mesa._ Fale a Ruth outra
vez.

Entre no quarto do caçador e
relate-lhe duas vezes ou completamente.

Verific a mesa de Nicole e tome o
barco do origami. Estale sobre o origami no inventário e veja a planta
da cidade com o lugar onde James foi matado e 4:30.

Evidencie o quarto do
depósito:
___
Retire o escritório e vá em baixo.

Use o cartão chave magnético na
porta do quarto da evidência.

Anote e verific a caixa de James
no segundo distante para assentar a prateleira.

Verific a caixa do alfaiate em um
segundo mais próximo à prateleira inferior.

Coloc a cabeça do figurine na
prateleira superior.

Retire o quarto.

Use o PDA e não chame Branford
mas nenhuma resposta. Chame Warren e faça uma nomeação para vê-lo. Branford
está no museu agora.

Museu da arte
pre Columbian


Retire o edifício e vá ao carro
preto. Estale sobre a foto do museu.

Quarto de exposição:___ Fale a Warren sobre as
facas sacrificiais diversas vezes - completamente. As caixas estão já na
maneira a Bogotá.

Orangery:___ Entre na porta à
direita.

Fale a Allan Branford
completamente. Nicole verific perita o álibi de Branford e de Warren.

Allan diz Huaquero, uma palavra
que signifique o salteador grave.

Quarto de exposição:___ Vá para trás ao quarto
de exposição.

Olhe próximo nos figurines
dourados na frente de Warren. Veja que um está faltando uma cabeça.

Fale a Warren para começ o
figurine. Quer a trabalhar-permissão de papel.

Retire o museu e entre no carro
preto.

Filial do FBI
New York, da baixa


Entre no edifício e vá em cima.

Escritório principal:___

Vá e fale automaticamente a Ruth.

Vá ao quarto de armazenamento na
parte traseira do quarto com as mesas. Tome um formulário em branco
branco da prateleira.

Dê o formulário em branco a Ruth.

Entre no escritório e fale ao
chefe.

Retire e tome o formulário
terminado da
mesa.

Retire o edifício e vá ao carro
preto. Estale sobre a foto do museu.

Museu da arte
pre Columbian


Quarto de exposição:___ Dê o formulário terminado
a Warren.

Fale ao porteiro. Vá para trás à
exposição salão.

Olhe próximo na caixa dourada do
figurine. Abra o exemplo de exposição e tome o figurine decapitado. A
luz pisca e faz um som.

Conversa ao porteiro outra vez.
Agora precisa de guardar toda a noite o museu._ A exposição tem que ter o
peso de modo que o alarme pare.

Fixe a exposição dourada do
figurine
:___
Este enigma é aleatório.

Vá ao Orangery. Vá aos vasos no
assoalho na frente da estátua. Tome um vaso.

Vá à esquerda e começ algum solo
de potting
.

Vá para trás à exposição. Coloc o
vaso no exemplo de exposição.

Verific se a luz vermelha para de
piscar ou fazer um som e gira o verde.

Se não para de fazer um som nem
ainda não pisca, remova o potenciômetro outra vez e adicione o solo ao vaso.

Coloc o vaso com solo no exemplo
de exposição outra vez.

Tome mais e adicione o solo ao
potenciômetro ou começ um potenciômetro novo até que a luz gire o verde.

Você esvazia o solo estalando o
vaso no saco de solo de potting. Substitua o vaso estalando o vaso vazio no
assoalho na frente da estátua.

Retire o museu e vá para trás ao
carro.

?? hora de encontrar Nick na casa
abandonada. Estale sobre o retrato da casa abandonada.

Casa abandonada:___


Entre no edifício.

Assoalho médio, apartamento da
extrema esquerda:_
__
Vá à esquerda ao corredor e entre no apartamento da extrema esquerda.

WC:___ Incorpore o WC
(toalete). Tome o plugue do assoalho à esquerda do dissipador.

Quarto:___ Entre no quarto à
esquerda. Nicole menciona o cigarro quente. Tome a escova de fio na
tabela.

Assoalho médio, cozinha do
extrema direita:
___
Vá para trás ao corredor e entre no quarto do extrema direita.

Tome o uísque dentro do
refrigerador aberto.

Olhe próximo no contador à
esquerda do refrigerador. Veja um calendário que caia a parede. Verific o
dissipador.

Corredor:___ Vá abaixo do corredor e
de volta às escadas. Vá à direita do corredor das escadas.

Número 9:___ Entre no apartamento na
direita. Entre no outro quarto.

Veja Nicole surpreender um
bêbedo, Joel Tatum.

Fale a Tatum completamente.
Encontre que para fora esse Nick o deixou aqui para dar algo a Nicole. Precisa
alguns líquidos de corpo.

Começ a mensagem de Nick:___ Dê o frasco de uísque a
Tatum. Não gosta do bourbon.

Pegare o frasco vazio com a garganta
lascada
sob a tabela à esquerda.

Retire o apartamento e vá para
trás à cozinha.

Olhe próximo no dissipador. Use o
plugue no dissipador. Coloc o frasco vazio no dissipador obstruído.

Gire sobre o faucet e tome a etiqueta
do uísque
.

Use a etiqueta do uísque no
frasco de uísque cheio.

Vai para trás a Tatum em #9.
dá-lhe o frasco de uísque relabeled. Tatum dá um pássaro do origami.

Estale o pássaro do origami no
inventário. Nicole aplainou o papel e vê James - o móbil é escrito nele.

Estale sobre a entrada e as
negociações de Nicole a Tatum outra vez. Folhas de Tatum.

Tome o fusível fundido no
sofá. Retire o apartamento 9.

Em cima:___ Tente escalar as escadas
para ir acima. ?? ascendente escuro lá.

Começ a luz em escadas:___ Vá para a direita das
escadas. Olhe próximo na caixa do fusível na parede através das escadas.

No inventário, estale a escova de
fio tomada do quarto e começ um punhado dos cerda-fios.

Use as cerdas no fusível. Use o
fusível reparado no entalhe vazio inferior em segundo da direita na caixa do
fusível. Funde.

Vá à cozinha e olhe próximo no
contador à esquerda do refrigerador.

Veja que o calendário era
consumo. Desconecte o cabo destruído fora da parede usando o papel aplainado do
origami como a proteção.

Vá para trás à caixa do fusível. Tome
o fusível fundido.

No inventário, use as cerdas no
fusível fundido outra vez. Use o fusível reparado no entalhe outra vez. Agora
não fundiu.

Aterragem:___ Vá para trás às escadas
e escale acima.

Telefone móvel:___ Na aterragem, olhe
próximo no assoalho na frente do radiador. Direita - estale sobre a tela para
ver a área com furo.

Olhe próximo no furo com um
telefone móvel nele.

Use a escova de fio na placa com
furo. A placa é levantada.

Tome o telefone móvel
danificado
e então a escova de fio.

Retire o edifício e vá para trás
ao edifício do FBI.

Filial do FBI
New York, da baixa


Entre no edifício e então no
quarto do depósito da evidência à esquerda da mesa de recepção.

Evidencie o quarto do
depósito:
___
Entre no quarto da evidência usando o cartão chave.

A cabeça dourada falta. Coloc o
figurine decapitado na prateleira do depósito.

Olhe a caixa de James e tome o
olhar da identificação de James na caixa do alfaiate e tome tesouras.

Escritório principal:___ Vá em cima e entre no
escritório.

Fale a Ruth e começ o resultado
do teste na cabeça dourada. Ooops!

Quarto de armazenamento:___ Procure luvas para
impedir erros. Vá ao quarto de armazenamento na parte traseira do quarto da
mesa.

Tome a bateria, o saco
de plástico
e a lâmpada da prateleira esquerda. Tome o luminol
e as luvas da prateleira direita.

Retire o escritório.

Laboratório:___ Entre na porta na
extremidade distante do mezanino. Olhe ao redor. Tome cotonetes no
frasco da tabela a mais próxima à porta.

Mezanino:___ Retire ao mezanino.

Olhe os fios de suspensão no
feixe esquerdo do teto. Demasiado altamente.

Tome a escada em esquerdo
inferior. Estale sobre os fios de suspensão. Use as tesouras para cortar alguns
cabos.

Escritório principal:___ Vá para trás ao
escritório.

Repare o telefone móvel de
James:
____
Olhe próximo na mesa de Nicole.

Coloc os cabos em esquerdo
inferior da mesa (saiu do teclado).

Adicione a bateria ao cabo. Use
então o móbil de James na instalação da cabo-bateria.

Número de Pin:___ Pede um número de pino.
Conversa a Ruth. O aniversário de James é maio 24, 1956.

Vá para trás e olhe próximo no
móbil danificado na mesa de Nicole.

Incorpore os números pressionando
as chaves. Use a tecla direita superior azul aos erros
retroceder-desobstruídos.

Pressione a tecla aprovada do
azul no centro quando feito.

A permutação da data de
nascimento de James não é o número de pino.

Use o cotonete limpo na
identificação de James e leia-o para começ XFAD 8673.

Incorpore 8673 no móbil
danificado e pressione então a tecla azul center (aprovada).

Dados de James:___ Estale sobre a tela do
móbil e transfere uma foto. Os sopros do móbil.

Puxe e veja um retrato distorcido
no computador.

Estale sobre o retrato no
computador e Nicole sumaria a informação que deduziu sobre Huaquero.

Retire o edifício e vá ao carro.
Estale sobre o retrato do esconderijo do vândalo.

Esconderijo
do vândalo
:___


Vá à tela esquerda inferior e
verific a porta. Veja que você não pode incorporar essa maneira.

Entre no esconderijo do
vândalo:
__ Vá
para trás à tela direita e entre na aléia em esquerdo superior.

Veja um caminhão. Vá ao caminhão
e pegare a pé-de-cabra pela roda esquerda traseira.

Olhe dentro do caminhão e libere
o handbrake. Veja o caminhão abaixar a aléia.

Veja uma escada do escape de fogo
acima dela.

Use a pé-de-cabra na escada do
escape de fogo. Preste atenção a Nicole escalar acima.

Na aterragem, estale sobre a
janela esquerda e ouça os vândalos falar. Estão procurando uma chave. Aprenda
que a faca velha está em uma gaveta. Folhas de Huaquero.

Olhe próximo no condicionador de
ar. Use a pé-de-cabra no ventilador do condicionador de ar.

O vândalo restante abre a janela.
Entre no apartamento.

Começ o vândalo afastado:___ Veja um homem sentar-se
no quarto seguinte.

Olhe em torno do quarto e veja o
saco de uma mulher no sofá no lado direito da porta.

Nicole não irá ao saco ou pôde
ser vista. Mova Nicole à esquerda das caixas as mais próximas à porta.

Clique para ver a imagem em tamanho original


Estale sobre o saco no sofá.
Estale o PDA e estale então a câmera.

Estale o ícone da foto do PDA e
veja o retrato do saco.

Há um papel com números nele. Os
números são invertidos e gerados aleatòria.

Use o ícone do telefone do PDA e
disque o número visto no papel. Estale sobre a seta esquerda para retroceder e
apagar um erro. Então quando os números são incorporados, estale sobre a tecla
do telefone.

Ouça o anel do telefone. O
vândalo sae do quarto.

Entre no quarto e olhe ao redor.
Verific o wardrobe e estale sobre o painel traseiro.

Quarto secreto:___ Abre a um quarto secreto.
Olhe ao redor.

Verific o frio do retrato da
manhã na parede e veja uma alavanca escondida atolada.

Verific a gaveta média do
aparelhador e veja a faca sacrificial.

Tente tomá-la mas começ a batida
na cabeça.

Desate Nicole da cadeira:___ Relógio como Nicole
amarrada acima em uma cadeira é interrogada pelos vândalos.

Após ter desviado Huaquero para
sair do quarto, veja Nicole no centro do quarto. Há uma tabela em esquerdo
superior que pôde a ajudar.

Este é um enigma programado.

Mova Nicole uma telha de cada
vez. Encontre que se aterra em uma telha qua chia que o vândalo a ouve e a
adverte.

Após 3 avisos, o vândalo bate-a. Jogo
conservado aqui.


Mova Nicole como mostrada: 2
para baixo, 1 sairam, 1 para baixo, 2 sairam, 1 acima, 1 saiu, 4 acima, 4 a direita, 2 acima de 2
esquerdos, 2 acima, 1 saiu e 2 acima.


O relógio Nicole desata-se.

Clique para ver a imagem em tamanho original


Faca:___ Entre no wardrobe. Olhe
a gaveta aberta com a faca sacrificial.

Use o luminol na faca. Use a
lâmpada UV na faca pulverizada luminol. Estale as luvas na faca. Veja a faca
no saco de plástico
.

Porta de
armadilha:___

Levante o canto esquerdo superior do tapete no assoalho. Veja uma porta de
armadilha. Tente abri-la.

Estale outra vez no frio do
retrato da manhã na parede e veja uma alavanca escondida atolada. Estale sobre
a alavanca outra vez agora que a porta de armadilha é tentada e veja-a mover-se
para a direita.

Tente a porta de armadilha outra
vez e veja-a que abriu. Vá para baixo.

Veja o vândalo tentar seguir mas
ir apoio.

Loja:___ Olhe ao redor.

Porta:___ Verific a porta e veja
que está fechado. Verific a alavanca à direita e veja que não mantem as
cortinas.

Caixa chave:___ Olhe esquerdo e veja uma
caixa chave. A porta chave é aberta mas não pode ser puxada.

Vá à direita e tome a cereja
pode na
direita inferior da tela (na prateleira). Abra-a e tome-o uma moeda.

Feche a lata e coloc a lata de
lata para trás.

Olhe próximo na caixa chave e use
a moeda na porta. Tome uma chave e começ todas as chaves.

Abra a porta:___ Tente chaves diferentes
no fechamento. Esse que trabalhou para mim é primeiro à esquerda.

Abra a porta e veja que a cortina
é ainda para baixo e que a alavanca não a mantem.

Olhe próximo no painel acima da
direita da alavanca da porta.

Use a moeda nos 4 parafusos para
removê-los. Estale sobre o painel e é removido para mostrar o mecanismo de
engrenagem.

Olhe a catraca em esquerdo
inferior. Veja que a catraca que prende a engrenagem grande é quebrada.

Use as chaves diferentes na
catraca esquerda inferior para ver que qual parar-prenda a engrenagem grande.
Esse que trabalhou para mim é a quarta chave da esquerda.

Use a alavanca e as ascensões das
cortinas.

Uh oh! Veja a espera do vândalo.
Yay! A cortina cai para baixo e bate o vândalo inconsciente.

Tome o injetor ao lado do
vândalo.

Vão para a direita e os
funcionamentos de Nicole ao edifício abandonado stakeout.

O relógio como Nicole adverte o
Nick misterioso e vê Huaquero algemado ao dissipador.

O caçador interroga Huaquero.
Raio? O caçador cobre o microfone e sussurra algo a Huaquero.

Dia 3

_

Filial do FBI
New York, da baixa


Escritório principal:___ Ruth fala a Nicole.

Escritório do caçador
principal
:___
Conversa ao caçador. Quer mais prova.

Laboratório:___ Retire o escritório e vá
ao laboratório.

Teste a faca:___ Tome os resultados da
análise de sangue das
vítimas da tabela pequena à esquerda da porta.

Vá ao banco de trabalho na parte
traseira do quarto e olhe próximo no analisador à esquerda. Tome um tubo de
ensaio vazio
.

No inventário, tome um cotonete
limpo e estale-o na faca no saco de plástico para começ o cotonete sujo.

Coloc o cotonete sujo (amostra
ativa) dentro do tubo de ensaio vazio para começ o tubo de ensaio com
cotonete
.

Use o tubo de ensaio com o
cotonete na tela azul do equipamento de teste da amostra.

Estale o relatório de magnésio
234.56 na tela azul e deve ser emitida ao computador de Nicole.

Mesa de Nicole:___ Vá para trás ao escritório
e à mesa de Nicole.

Olhe o monitor e veja resultados
das análises de sangue da faca de Huaquero.

Tome os resultados da análise de
sangue das vítimas no inventário e estale-os no monitor esse análises de sangue
mostradas resultados da faca de Huaquero. O sangue de Henry Fairbanks é
positivo na faca.

Mesa de Ruth:___ Vá assentar a tela e os
relatórios de Nicole ao caçador. Aprenda que Huaquero era tentativa matada
escapar. Hmmm???

Evidências da verificação:

Verific os figurines:

Vá para baixo ao quarto do
depósito da evidência. Olhe a caixa de James e tome a chave. Anote o
poster dentro da caixa.

Tome a cabeça do figurine da
prateleira superior e então do figurine decapitado da prateleira
inferior.

No inventário combine a cabeça e
o corpo do figurine. Um clique é ouvido e considera um saco do pó branco.

Vá ao laboratório em cima._
Olhe próximo no analisador na esquerda.

Tome um tubo de ensaio
vazio do teste. Use o cotonete limpo no saco de pó branco. Coloc o
cotonete com a amostra no tubo de ensaio do teste para começ a amostra ativa.

Vá à tela direita e coloc o tubo
de ensaio ativo da amostra no analisador da amostra. Encontre que é heroína
uncut.

Verific o retrato de Huaquero:

Vá à mesa de Nicole. Estale sobre
o teclado e veja o retrato distorcido de Huaquero. Estale sobre o teclado duas
vezes mais para filtrar o retrato. Veja um segundo retrato desobstruído do
quarto de armazenamento do museu.

Museu da arte
pre Columbian


Retire o edifício e vá ao carro
preto. Estale sobre a foto do museu.

Porteiro:___ Automaticamente, Nicole
fala ao porteiro. Não permite que Nicole verific em torno do museu.

Começ o porteiro afastado do
quarto de armazenamento:


Arquivos:___ Incorpore a exposição
salão e entre na porta à esquerda.

Tome a lupa do laboratório da
tabela e da folha de alumínio à esquerda do armário azul-amarelo na
parede traseira.

Exposição salão:___ Vá à parte traseira do
salão. Tome a bacia cerâmica da parede direita.

Orangery:___ Anote que pendurar em
esquerdo superior da tela é um sensor de temperatura.

Estale o ícone deampliação da
lente e veja um ponto quente na base da estátua.

Coloc a lupa do laboratório na
base da estátua primeiramente, a seguir a bacia e última, usa a folha de
alumínio na bacia.

O sensor de temperatura é batido
por um feixe de luz e blares um alarme.

Retire o Orangery e encontre o
porteiro. Hehehehe.

Clique para ver a imagem em tamanho original


Quarto de armazenamento:___ Vá para baixo ao quarto
de armazenamento.

Vá à parte traseira do quarto.
Nicole comenta sobre o borne com um poster no meio do quarto.

Olhe próximo no poster nesse
borne. James foi interessado igualmente neste poster.

Use a chave de James no armário
pequeno sob o poster. Abre.

Tome um cotonete limpo do inventário
e use-o na escala para começ uma amostra.

Puxe e começ um SMS de Nick. Os
trabalhadores do metro encontraram a vítima seguinte.

Metro

Tenement:___ Vá ao edifício (porta)
na parte traseira e entre os 2 carros.

Verific a porta fechado do
tenement. Tome o fio do doorbell que pendura para a direita da porta.

Metro do St 181:___ Vá à estação de metro na
direita.

Tome a direita do frasco do
casco da
porta do metro.

Entre no metro. Fale ao polícia
duas vezes. A vítima é Joel Tatum, o bêbedo encontrado no edifício abandonado.

Vá bench na direita perto da
parede. Tome o isqueiro do assoalho.

Vá assentar a tela. Verific o
andaime na parede traseira.

O gás da tomada pode e o jornal do
assoalho. Veja alicates no andaime e uma grade na parede.

Grade:___ Olhe próximo na grade na
parede traseira.

Use o frasco do casco nos
parafusos. Tome todos os 4 parafusos da borboleta e retire então a grade.

Tente tomar o vintage 1986 vazio
do frasco do champanhe mas está rastejando com insetos dos beasties.

Estale sobre o jornal no
inventário e começ rolados acima. Use rolado acima do jornal com o frasco vazio
do champanhe.

O gás do uso pode no isqueiro
vazio. Use então o isqueiro no jornal no frasco.

Tome o frasco do champanhe
depois que os insetos icky saem. Veja que há um diploma dentro do frasco.

Use o fio no frasco com diploma
para começ o papel rolado.

Olhe o diploma para encontrar que
é diploma de Joel Tatum da bela arte da universidade de New York.

Vá para trás ao carro.

Dia 4

Filial do FBI
New York, da baixa


Laboratório:___ Vá ao laboratório no mezanino.

Tome um tubo de ensaio do
teste
. Use o tubo de ensaio do teste na amostra do museu.

Vá à tela direita no analisador
da amostra. Use o tubo de ensaio com o cotonete no analisador. ?? heroína.

Escritório:___ Vá ao escritório e fale
a Ruth. O chefe não está aqui. Ruth dá mais informação sobre o caçador. Perdeu
sua esposa imediatamente antes da transferência aqui. Conversa a Ruth outra
vez. Todas as vítimas graduadas de NYU.

Biblioteca de
NYU:


Vá para baixo ao carro e vá à
biblioteca. Entre na biblioteca.

Quarto de leitura:___ Vá para baixo à parte
inferior da tela. Entre na porta na extremidade do corredor.

Encontre o livro de ano 1986:___ Vá e fale ao
bibliotecário que usa uma lente em vez dos eyeglasses a fim ler.

Vá para a direita do
bibliotecário e olhe próximo nas estantes à esquerda da porta.

Tome o livro da
prateleira.

Vai para trás ao bibliotecário e
dá-lhe o livro. Diz que a página está rasgada para fora.

Encontre o microfilme para a
página rasgada o anuário 1986:

__ Fale ao bibliotecário e inquira sobre microfilmes.

Fale-lhe outra vez até que abra
as gavetas do quarto do microfilme.

Retire o quarto de leitura e
entre no quarto do microfilme. Olhe o armário e realize que é impossível
encontrar o microfilme.

Vá para trás ao bibliotecário e
dá o número de catálogo - 01-044-86. Vá para trás ao quarto do microfilme e
realize que os números de catálogo no armário são diferentes do número dado.

Vá para trás ao bibliotecário e
inquira sobre os números diferentes. Aprenda sobre os números de catálogo
novos. Vá para trás ao quarto do microfilme e verific todas as gavetas no lado
esquerdo que começa: com 001-044-1986#.

Abra a gaveta etiquetada
001-044-19867 (quarto da parte superior no lado esquerdo) e tome o microfilme.
(Agradecimentos, SirGraham!)

Repare o leitor de microfilme:___ Vá para trás ao quarto
de leitura e fale ao bibliotecário sobre o microfilme encontrado.

Olhe próximo no leitor de
microfilme na tabela no extrema direita.

Tome o carretel à
esquerda. Use o microfilme no carretel e começ a ferida no carretel.
(Agradecimentos, arremetidas!)

Coloc o microfilme no carretel
para trás no leitor.

Gire o interruptor na esquerda
para o posição de functionamento. Estale a exposição distorcido no leitor e
Nicole não dirá nenhuma lente.

Fale ao bibliotecário outra vez
sobre o leitor e a lente.

Tome os vidros na tabela
na direita inferior. O bibliotecário está usando uma lente de ampliação porque
não tem nenhum vidro.

Dê os vidros ao bibliotecário.
Coloca a lente que focal se usava no contador. Tome a lente focal.

Vá para trás ao leitor de
microfilme. Coloc a lente focal na parte do fundo média do leitor.

Estale sobre a tela e Nicole lê
sobre a expedição de Amazon.

Estale a página seguinte e
aprenda que o líder Samuel Dickinson, Alice Dickinson, Noel Raches foi faltar
na selva peruana e presumiu tomado pelos indianos. Encontre que Warren tomou
sobre a expedição.

Começ uma lista dos membros da
expedição
. Estale a tela diversas vezes até que Nicole termine sua dedução.
Hmm??? Somente William Warren e Allan Branford são conhecidos para estar vivos.

A conversa ao bibliotecário e à
Nicole chamará para que um carro de polícia conduza seu repouso.

Retire a biblioteca e vá ao
carro.

Museu da arte
pre Columbian


Incorpore o edifício e a
exposição salão. Vá aos arquivos.

Fale a Warren. Mostre a Warren a
lista de membros da expedição.

Fale a Warren outra vez. Aprenda
sobre Juan Alvarado, um arqueólogo em Cuzco era um membro atrasado da
expedição. Huaquero era igualmente uma parte da expedição.

Retire o museu e veja Allan
Branford fora. Fale a Branford. Aprenda que Alvarado estava na cidade durante
os assassinatos mas tem-no saido agora para Cusco. Branford perdeu o retrato da
casa de Alvarado em Cusco.

Nicole chama Ruth para verific no
vôo de Alvarado de volta a Peru.

Vá para trás dentro do museu. Vá
aos arquivos e fale a Warren diversas vezes. Aprenda sobre Huaquero e faça
chantagem. O caçador soube tudo sobre o problema com Huaquero.

Vá ao Orangery. Pegare a foto
da
casa de Alvarado no assoalho ao lado do saco de solo de potting.

Retire o Orangery e começ uma
chamada de Ruth. Aprenda que Alvarado está para trás em Peru. Nicole pede que
Ruth registre um vôo a Cusco para Nick e ela mesma. Nicole chama e deixa uma
mensagem para Nick.

Retire o museu e vá ao carro.

Filial do FBI
New York, da baixa


Escritório:_ _ Conversa a Ruth. Tudo arranjou.

Caçador:___ Entre no escritório do
caçador e fale-lhe. Escute o perfil psicológico de Nicole do assassino.
Interessante.

Fale ao caçador completamente até
que retroceda Nicole fora de seu escritório.

Retire o escritório e fale a Ruth
outra vez completamente.

Retire o edifício e veja o vôo de
Nicole a Cusco.

Dia 5

Cusco, Peru

Hotel:___ Conversa a Diego
completamente. Aprenda sobre Alvarado.

Verific a direita do armário-hutch
das escadas. Tome a câmera.

Vá à direita da tabela do hutch.
Tome as folhas do espinheiro cerval e as folhas da coca.

Retire através da entrada atrás
de Diego.

Rua:___ Veja uma máquina do ATM
na parede do hotel.

Plaza de San
Martin:___ Vá para a direita do hotel e seja na frente da casa
de Alvarado (arqueólogo).

Tente bater ou entrar na casa.
Verific as janelas.

Hotel:___ Vá para trás à esquerda
e entre no hotel.

Fale a Diego outra vez e decidiu
ajudar a começ uma nomeação com Alvarado. No retorno quer um favor. Explicou
sobre a perda de um carro alugado de um de seu convidado. Jose Santa Maria, o
proprietário de carro alugado tomou o jipe de Diego como a recolocação. Diego
quer Nicole alugar o jipe e estacioná-lo no hotel; o descanso ciao ele mesmo.

Retire o hotel.

Máquina do ATM:___ Olhe próximo na máquina
do ATM.

Use o cartão de crédito no
entalhe na direita.

Pressione todo o número no
teclado e começ o cartão e o dinheiro automaticamente.

Oficina do carro:___ Vá para baixo à rua na
tela inferior e esteja na oficina.

Direita - estale e olhe o Impala
de 62 Chevy.

Fale a Jose. Nenhum jipe neste
momento.

Encontre o jipe:___ Olhe em torno e estale
sobre todos os carros oxidados.

Verific a bicicleta. Estale sobre
a garagem.

Vá para trás ao hotel e fale a
Diego. Aprenda que o jipe está na garagem, certamente.

Vá para trás à jarda da sucata.
Fale a Jose outra vez para pedir para começ na garagem.

Jose diz que mantem o equipamento
da foto da sua irmã na garagem.

Fale-lhe outra vez sobre ter o
retrato com ele. Fale outra vez sobre o querer de um tripé.

Vá à garagem e veja o jipe
oxidado. Tome o tripé e o rolamento na terra à esquerda da porta aberta da
garagem.

Tomada de retrato:___ Veja Jose no Impala
pronto para ter seu retrato tomado.

No inventário combine o tripé e a
câmera. Coloc a câmera em um tripé 'no espaço para a câmera na
extremidade do passeio ao lado da parede.

Tome automaticamente um retrato.
Retire a câmera.

Fale a Jose outra vez sobre o
jipe na garagem. Pode alugá-la para 100 dólares amanhã.

Dê a Jose o dinheiro. Fale-lhe
diversas vezes até que Nicole diga que o deixará sob esta coisa do metal.
Combine o rolamento e o dinheiro no inventário para começ o dinheiro sob um
rolamento
.

Coloc o dinheiro sob um rolamento
no banco na frente da casa.

Hotel:___ Vá para trás ao hotel e
fale a Diego completamente.

A foto da casa é a passagem.

Deixe a câmera na direita do
hutch das escadas.

Casa de Alvarado:___ Retire o hotel e vá para
a direita à plaza.

Entre na casa:___ Veja um assento nativo
no banco.

Vá à porta. Use a foto no
abertura-entalhe na porta.

Fale ao homem atrás da porta
diversas vezes. Quer olhar pròxima.

Identificação da mostra:___ Nicole mencionará que há
uma janela pequena acima do assento do homem no banco.

Observe demasiado que está
mastigando continuamente e Nicole menciona as folhas da coca. Hmm???

Na liga do inventário a coca sae
e espinheiro cerval.

Dê ao Inca as folhas da coca
misturadas com o espinheiro cerval
. Isso não é agradável.

O relógio como Nicole mostra sua
identificação através da janela pequena.

A conversa através da porta outra
vez e eventualmente, Nicole entra na casa.

Alvarado:___ Entre na porta na
direita.

Fale a Alvarado completamente e
aprenda sobre o que aconteceu à expedição a Akakor. Aprenda como Warren
subverted Dickinson. Raches estava no amor com Alice. Branford inicialmente
permaneceu com o Dickinson mas saiu. Era amigo de Raches. Raches teve um
relógio distintivo e aquele é como o identificaram. Huaquero foi traído
igualmente por Warren. Quando inquirido sobre onde o tesouro está agora,
menções de Alvarado sobre o avô de Warren que possui um tenement.

As jóias que possuiu tomado de
Akakor são escondidas em um lugar seco que seja senha protegida. Tem um mapa de
Google da maneira a Akakor. Alvarado concordou finalmente tomar Nicole à selva.

Retire a casa.

_

Dia 6

Cusco, Peru

?? manhã já quando Nicole retira a
casa.

Vá para trás ao hotel indo à
esquerda.

Fale a Don Diego ereto fora do
hotel. Dá um sanduíche.

Vá para trás à direita e de volta
à casa de Alvarado.

Nicole comenta sobre a ausência
do indiano. Vá à porta e encontre que está aberta. Uh oh!

Casa de Alvarado:___ Entre na casa. Nicole
trava a porta.

Quarto de Jose:___ Entre no quarto de Jose.
Encontre Alvarado inoperante.

Ouça-se que a polícia para chegar
com o Inca e estão tentando começ na porta.

Vá à chaminé e tome a faca.

Use a faca na régua na direita do
círculo de onde a faca foi indicada.

Tome os 4
cristais:___ cristal dodecaédrico, cristal cúbico,
cristal esférico e cristal tetrahedral. ?? tomado igualmente o mapa
a Akakor
.

Retire o quarto e entre na porta
ao pátio.

Balcão:___ Olhe ao redor e veja que
há uma maneira para fora sobre a chaminé no outro lado do balcão.

Estale sobre a placa na esquerda
e dará forma a uma ponte para começ à parede e para escapar.

Escada:___ Deixe-nos agora fazem
uma escada com o que nós temos.

O alvo do enigma é empilhar
amphorae na parede para fazer uma escada.

Use o amphora que tem uma boca
larga e igualmente tenha uma base-parte inferior que tenha uma borda.
Igualmente use com punhos.

Coloc o mais grande, mais alto e
mais o estábulo na parte inferior e empilhe gradualmente menores na parte
superior.

Veja o retrato abaixo:___


Mova o amphora que obstrui #1 e
coloc o em um espaço vazio.

Coloc #1 pela parede ao lado da
chaminé na esquerda.

Tome #2 e empilhe-o sobre #1.
continuam até que 5 amphorae estejam empilhados acima.

Se um amphora errado é tomado,
Nicole dirá que é demasiado cansado escalar.

_













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Estale sobre a saída sobre a
parede e veja Nicole escalar acima.

Oficina do carro:___ Nicole está na jarda da
sucata.

Fale a Jose diversas vezes e
aprenda que o jipe está pronto.

Dará uma lata da gasolina desde
que não há nenhum posto de gasolina.

Vá à máquina do ATM na parede do
hotel. Introduza o cartão e empurre toda a tecla. O cartão foi rejeitado.

Vá para trás a Jose e fale-lhe
outra vez. Após alguns diálogos, concorda tomar a câmera como o pagamento.

Hotel:___ Vá para trás ao hotel e
entre.

Tome a câmera:___ Veja que o polícia é lá
com Diego.

Vá para trás fora e entre na
cozinha à esquerda do hotel.

Pegare os fósforos na
tabela no primeiro plano.

Vá à chaminé na parte superior.
Tome o jarro sobre a folha de metal. Tome a morango e o mel do
hutch na esquerda.

Use o jarro no jarro grande que
contem o chicha à esquerda da chaminé.

Coloc o jarro com massa de pão
sobre a placa de metal na chaminé. Adicione a morango e o mel ao jarro.

Use fósforos na chaminé abaixo
para começ o fogo.

Gire sobre o interruptor abaixo
da janela para começ fora o cheiro delicioso.

Automaticamente, Nicole é fora do
hotel. Entre e tome na câmera do armário do hutch.

Oficina do carro:___ Vá para trás à jarda da
sucata.

Dê a câmera a Jose. Dá o gás
pode
.

Use o gás pode na direita do
depósito de gasolina da porta da rua do jipe.

Preste atenção a Nicole conduzir
através dos Andes e mais tarde ter um acidente.

_

Dia 8

Em algum
lugar nos Andes


Um dia é perdido após o acidente.

Ponte de corda:___ Cruze a ponte ao outro
lado.

Selva:___ Tome a tubo-pé-de-cabra
da
terra.

Veja que há um túnel apenas acima
dele mas coberto pelo videira-liana. Use a faca para cortar o liana.

Use a tubo-pé-de-cabra na porta
do túnel. Ainda não abre.

Jipe:___ Vá para trás à esquerda
e sobre a ponte.

Vá à esquerda na outra
extremidade da ponte e esteja em um jipe destruído.

Tome a cadeira. Abra a
caixa na parte traseira do jipe com a tubo-pé-de-cabra.

Tome a polia e o jaque
da
caixa aberta.

Ponte de corda:___ Vá para a direita e tente
cruzar a ponte ao outro lado. EEK!

Pegare o cabo da terra.
Combine o cabo e a polia. Use a polia com cabo na cadeira.

Use a cadeira e a polia no
cabo esticado sobre o archway de pedra.

Tenha um passeio através da
falha.

Akakor:

Use o jaque na entrada do túnel.
Entre e esteja em Akakor.

Entrada:___ Olhe acima e verific os
sinal-símbolos na rocha acima da entrada.

Veja um disco azul na esquerda no
sinal.

Verific as 2 figuras na terra.

Vá para a direita ao quadrado
principal.

Pirâmide de Sun:___ Vá assentar o trajeto do
quadrado principal.

Olhe os símbolos sobre a entrada.
Este é uma barra vermelha.

Vá dentro da pirâmide e veja o
crescimento das plantas. A água é coletada na folha da planta.

Vá para trás ao quadrado
principal.

Pirâmide pequena: __ Vá à pirâmide pequena adiante.

Verific o sinal acima da entrada.
Este é um círculo amarelo.

Entre na pirâmide e veja um
túmulo.

Olhe próximo na sepultura de Raches.
Tome o disco-tampão no assoalho.

A tampa do túmulo é enviesada mas
necessidades uma alavanca de abrir.

Vá para trás fora ao quadrado
principal.

Pirâmide principal:___ Entre na pirâmide na
direita.

Nicole diz que esta é a porta que
guarda o vault.

Abra a porta:___ Olhe o furo na parede a
esquerda da porta e veja um enigma.

Isto é compo dos furos dados
forma geométricos, 3 de que são coloridos.

Estão acima os sinais
considerados sobre os archways da entrada e das 2 outras pirâmides.

O objeto do enigma é coloc os
cristais apropriados no lugar correto.

As colunas são identificadas pelo
sinal na parte superior. Assim são da esquerda para a
direita:___ expora ao sol a pirâmide, a entrada e sinais
pequenos da pirâmide. O último deve ser sinal desta pirâmide.

As cores daqueles sinais como a
parte externa considerada são:____ a pirâmide do sol é
vermelha; a entrada é azul e a pirâmide pequena é amarela.

As formas para cada coluna são
identificadas basearam nas cores consideradas no painel:___
expora ao sol a pirâmide que é vermelha é um quadrado (cúbico); a entrada que é
azul é uma pirâmide invertida (tetrahedral) e a pirâmide pequena que é amarelo
é um círculo (esférico).

Coloc o cristal apropriado dessa
forma na coluna sob o sinal correto.

Coloc o cristal cúbico no furo
quadrado na primeira coluna.

Coloc o cristal tetrahedral na
pirâmide invertida na segunda coluna.

Coloc o cristal esférico no furo
circular na terceira coluna.

A última coluna deve ser para
esta pirâmide principal.













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Um painel abre no punhal do
protetor na porta.

Coloc o cristal dodecaédrico no
furo apropriado (saiu). A porta abre.

Vault:___ Vá para dentro e olhe ao
redor.

Pegare a espada não
completamente oxidada no assoalho na direita.

Vá para trás dentro da pirâmide
principal e do vault.

Veja moscas zumbir à direita.

Vá à parede esquerda onde os
esqueletos decapitado são encontrados. Olhe próximo na parede esquerda e veja
um funil guardado por uma aranha grande.

Estale sobre a direita do fresco
do corredor na parede esquerda. Aqui a memória da discussão entre o professor
Dickinson e William (Bill) Warren. (Agradecimentos, SirGraham!)

Retire ao corredor na parede
esquerda.

Avião:___ Veja um avião velho.

Pegare o frasco vazio sem
a tampa da terra em esquerdo inferior da tela.

Olhe o lado direito do plano.

Começ livrado da serpente:___ Vá à tampa do metal no
lado direito do plano.

Veja uma serpente encontrar-se
sobre a bateria.

Vá para trás dentro da área do
vault através da estrada à cidade. Use o sanduíche nas moscas. Coloc o sanduíche
coberto mosca
dentro do frasco vazio.

Vá à parede esquerda. Coloc o frasco
das moscas na
aranha no furo. A aranha entra no frasco. Automaticamente, o frasco
com aranha
é coberto com o tampão.

Tome o funil do furo.
Estale sobre o funil no inventário e começ notas. Direita - clique para
ler as notas. Aprenda que quem quer que escreveu este pediu o relógio de Noel.

Vá fora à serpente no plano.
Estale o frasco com a aranha na cabeça da serpente. A serpente skedaddles.

O frasco vazio está no inventário.

Bateria:___ Verific a bateria e
Nicole diz que seca acima neste tempo.

Vá para trás à pirâmide do sol e
veja a água acumulada na fronda.

Use o frasco vazio na água e
começ um frasco da água.

Pirâmide pequena:___ Vá para trás para fora e
vá à pirâmide pequena.

Olhe próximo no túmulo e use a
espada para erguer a tampa do túmulo. As rupturas da espada.

Olhe o esqueleto. Tome a maxila
do
esqueleto que ainda tem os dentes. Tome o relógio que é a marca
registrada de Noel Raches. Assim é possível que esse no túmulo é Samuel
Dickinson.

Vá para trás à bateria do plano e
use o frasco da água nele.

Aplane a capa:___ Vá à capa na parte
dianteira do plano.

Veja e tome o filtro de ar. No
inventário estale o filtro de ar sujo. O filtro de ar é limpado.

Coloc o filtro do ar puro para
trás na mangueira.

Estale sobre a hélice do plano.
Afastado nós vamos para trás a New York.

Dia 10

Filial do FBI
New York, da baixa


O vôo de Ámérica do Sul tomou 2
dias.

Escritório:___ Conversa a Ruth.

Caçador:___ Entre em seu escritório
e relate-o. Nicole terminou acima da suspensão e o caçador toma sobre o caso.
Inquiriu sobre o progresso de Nick no caso e quer um relatório. Nicole quer a
suspensão na escrita.

Biblioteca de
NYU:


Vá para baixo ao carro e vá à
biblioteca.

Entre na biblioteca e fale ao
bibliotecário no quarto de leitura.

Aprenda que o tearer da página
pôde ser do lado de Nicole. FBI? A viúva de Dickinson deu os papéis a Warren.

Retire o edifício. Começ um SMS
de Nick:___ Quer Nicole verific o lugar do corretor da bolsa.

Casa do
corretor da bolsa:


Vá ao carro e vá à casa do
corretor da bolsa.

Entre e vá à esquerda ao
corredor. Olhe próximo nos retratos na parede.

Estale sobre o retrato da
graduação. Veja um retrato de Raches peludo prender uma guitarra. Estale o
retrato de Raches no inventário e veja a escrita de Raches.

Museu da arte
pre Columbian


Vá ao carro e vá ao museu. Fale
ao porteiro.

Incorpore a exposição salão. Vá
aos arquivos. Olhe o shelving inferior do metal.

Pegare registros dentais de
Dickinson. No inventário, estale os registros dentais na maxila tomada do
túmulo. Verific que é professor Dickinson.

Retire o museu e veja Warren.
Fale a Warren completamente.

Vá ao carro e vá ao metro.

Metro

Começ uma chamada no metro do St.
181 do caçador. Estados de Nicole seguiu Warren. O caçador quer o relatório
agora.

Filial do FBI
New York, da baixa


Esteja automaticamente na mesa de
Nicole.

Direita - estale o letra-ruling
da suspensão. Nicole observou a assinatura.

Estale a assinatura da foto de
Raches na assinatura no ruling. Caçador de Leon - Noel Raches.

Conversa a Ruth completamente.
Então sae.

Escritório do caçador:___ Entre no escritório e
olhe ao redor.

Olhe próximo atrás da mesa.
Verific a gaveta center e abra então o armário esquerdo inferior da mesa.

Cofre forte:___Para abrir o cofre forte,
incorpore RACHES para substituir o CA??ADOR.

Os números no seletor são as
posições das letras: 1-6 saido à direita. Estale sobre um número, os pontos do
seletor a ele e esse número pode ser trabalhado sobre.

As letras podem ser dadas um
ciclo para cima ou para baixo estalando nas setas ou nos pontos de direitas no
círculo exterior do seletor.

Puxe a alavanca para abrir o
cofre forte.

Verific o bilhete plano a Cusco,
a página rasgada do anuário, da foto do acidente de transito, de um outro
retrato lanky do indivíduo e de um retrato de Alice Dickinson. Há 20 anos de
jornais velhos na prateleira superior.

Vai em baixo, a tentativa retirar
e chamadas Nick de Nicole. Adverte-o do caçador e do Warren.

Metro

Vá ao carro e vá ao metro.

Estação do metro:___ Entre no edifício da
estação de metro na direita.

Vá assentar a tela ao andaime e
tomar alicates. Retire a estação.

Tenement:_ _ Vá à esquerda do edifício do metro.
Entre na porta do tenement.

Verific as portas do elevador.
Estale duas vezes na porta grelhada ao porão na esquerda e veja que há uma
penugem o porão.

Vai um assoalho acima. Leia as
notas do eletricista na gaiola do elevador. Os estados dos diagramas
esquemáticos à WB do interruptor de desvio 20/07 para que o elevador trabalhe.
Tome os fios uninsulated que penduram para a direita da gaiola do
elevador.

Vá acima ao quarto de motor do
elevador.

Pnha a caixa do elevador:___ Abra a caixa verde.

No inventário combine os alicates
e o fio para conseguir os alicates prender os fios.

Estale-o na caixa azul esquerda
inferior do metal etiquetada WB 20/7.

Vá para baixo até o mais baixo
nível.

Porão:___ Use o elevador para estar
no porão.

Tome o skewer da parte
superior da caixa em esquerdo inferior.

Vá ao outro quarto. Verific o
furo abandonado da plataforma no auge da parede. ?? demasiado elevada.

Use os alicates no botão da caldeira
na esquerda e para tomar a botão-roda.

Use o skewer no tambor
completamente da água para drenar o tambor.

Nicole coloc automaticamente o
sob o furo. Estale o furo sobre abandonado da plataforma.

Trilho do metro:____ Retire para fora à
estrada de ferro do metro.

Incorpore o ugh do thro do metro
a porta. Use a roda no borne do freio na esquerda. Libere a haste do freio que
prende o borne da roda.

Preste atenção a Nicole conduzir
o metro e a reunião final.___

_
marcossph
Marcossph
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