Detonado de JOãOP para Sniper Elite de Geral
Encontre-se com o informante
Instrução: Infiltrate a cidade, rendezvous com o agente local da
resistência. Situação: Alguns edifícios, alguns snipers... Os grupos
pequenos de grunhidos de NKVD e um oficial ou dois estão toda sobre o
lugar. São concentrados em torno dos roadblocks, mas aparecem também em
vários lugares. Há dois tanques que funcionam ao redor. Um alemão, um
russian. Há um depósito alemão da fonte ao nanowatt, mas não é
necessário que você aproxime-o. Objetivo: Rendezvous na posição
especificada. Táticas sugeridas: Stealth e as matanças de longo alcance
são seus amigos. Como o tutorial sugere, prone à terra aberto da tampa
e em estouros rápidos. Se você fizer exame de um tiro, mude a posição
imediatamente como os inimigos podem e varrerão para snipers. Walkthru:
Norte principal, sustento a cobrir tanto quanto possível. Você pode
manchar um guy ao leste. Você pode sneak em torno dele ou tentar
removê-lo. Não importa se você suceder ou não, desloca-se, preocupa-se
então sobre a coleta de seu trophy. Seu inimigo seguinte seria ao
noroeste. Duas escolhas. Uma vez que a possibilidade deve começar no
riverbed, e emerge no edifício seguinte, mas as patrulhas
frequentemente inimigas podem o ouvir baralhar ao redor. Uma outra
possibilidade está ao NE através do rio, então diretamente para o
oeste. Há uma patrulha ao seu próximo ocidental o carro inoperante. Use
a pistola disparar nele na parte traseira. Você verá mais inimigos ao
norte e do nordeste. Tome cuidado deles, comece-o com as ruínas, e seu
trajeto deve estar desobstruído ao rendezvous. Encontre o edifício,
circunde então. Há uma inclinação que conduz ao nível superior, seu
contato está lá. Anda até o disparador o cutscene. Cutscene: você
rendezvous com o agente da resistência. Parece que seu colega estêve
capturado pelo NKVD. Você necessita encontrá-lo, salva-o então, e faz-
exame dele a um safehouse da resistência.
Objetivo: Lutador da resistência do salvamento O lutador da resistência
está sendo prendido em uma facilidade ao oeste, sul justo do depósito.
Recorde, as patrulhas inimigas do tanque lá, assim que tente não
começar sua atenção. No fato, não vai esse oeste distante. Vá para trás
a esse edifício com redes do camo, entre através do túnel e para trás
na cama do rio. Procure a tomada do that'll da inclinação você sul,
acima e fora do lugar, mas procure uma direita do sniper na saída no
rooftop. Remova-o quando você o vê. Você atrairá algum fogo, assim que
atravesse para trás o túnel e a cabeça para o oeste, e esconda quando o
tanque vem longitudinalmente. Dirija então para o sul. Ou você pode
resistente ele para fora e tentativa ir completamente. ?? até você.
Comece perto do edifício. Se você aproximar o edifício do NE você deve
poder ver para dentro o protetor. Remova-o com um tiro longo. Continue
o infiltration e o espaço livre o quarto.
Objetivo: Entregue o lutador ao safehouse Agarre todos os grenades e
ammo e tais na área. Não vá perto da outra porta. Há os inimigos que a
maneira e se o virem eles o apressará. Uma vez que você agarrou todo o
ammo, vai prone e vai para trás para o norte, deixe o guy lá para
agora. Certifique-se que a "plaza" que você veio completamente (norte
justo do quarto) está ainda vazio dos inimigos. Se for, carregue o guy
e stash o no canto apenas leste da porta que você foi completamente.
If.not. NKVD apressará o quarto e você necessita jogar "defende o
Alamo" por um quando. Seu objetivo final é alcançar o staircase a seu
NE. Você pode cruzar dois blocos sem nenhum risco da exposição que
maneira. O problema está sobrevivendo o desengate. Com seu camarada em
uma posição segura, sneak com cuidado para fora de e olhe ao SE, e deva
manchar mais NKVD. Acople-os, e elimine-o esta patrulha 3-men. Você
deve poder alcançar as escadas unchallenged. Escale acima e entre no
corredor. Então escale lentamente abaixo a outra extremidade. Stash o
em um ponto bom. Há uma outra patrulha que 3-men você necessita remover
antes que você possa alcançar o safehouse. Você tem duas escolhas. Você
pode funcionar para ele, ou você pode remover a patrulha primeiramente.
Eu prefiro a aproximação proactive. Lentamente, prone, sneak para fora
de e olhe a NE/N e você deve manchá-lo. If.not, escolha acima o guy e
funcione o leste, ligeiramente sul, nas ruínas, e na volta esquerda no
safehouse. Sua chegada provoca um cutscene. Cutscene: o líder da
resistência agradece-o conservando seu amigo. Você é bem-vindo a todas
as fontes que agarrem. A garra tanto quanto você quer. Os russians por
este tempo podem assaltar o safehouse. Ajude à resistência, elimine os
russians. Objetivo: Ex-ex-filtrate ?? tempo ao exfiltrate. Dirija para o
ponto do exfil com cuidado, porque você funcionará em um sniper ou em
dois. Preste atenção aos rooftops, esp. quando você foi disparado em.
Quando você é um bloco afastado, você verá este tanque do soviete T-34.
Você não pode começar após ele porque não se move muito. Você provoca
também um cutscene. Cutscene: você pode matar o tanque fundindo acima
do tampão do tanque externo na parte traseira direita do tanque. O
tampão é completamente visível. Não é aquele exposto, assim que você
necessitará ser um tiro bom. E o relógio para os soldados próximo quem
reagirão aos tiros do injetor, mas um tanque explodindo deve tomar
cuidado deles também. Relógio para um sniper na área though. Uma vez
que você tomou cuidado do tanque, e eliminado o descanso do roadblock,
sustento que sneaking, e você esteja para fora, e isso termina esta
missão. 6.1.2 Invasão Da Fonte Instrução: a resistência alemão da
assistência (GR) em eliminar o NKVD guarda prender um dump do ammo, e
um parque do tanque. Comece o dump do ammo resupply, e ajude à equipe
em destruir os tanques cobrindo os. Situação: Alguns edifícios, poucos
snipers, principalmente no nível à terra. Os grupos pequenos de
grunhidos de NKVD e um oficial ou dois estão toda sobre o lugar. Snipe
os pillboxes primeiramente, faça exame para fora de todos os protetores
que investigarem, ajudam então aos rebels fazer exame do dump do ammo
(ao leste). Sneak então dentro e faça o mesmo ao parque do tanque (ao
oeste). Trate de todos os outros objetivos que aparecerem. Retire então
o mapa. Objetivo: Aproxime os pillboxes como dirigido e esvazíe-os.
Dois são especificados no mapa no dump do ammo. Colete todo o material
ao lado de você como você começa. Você necessitará o TNT mais tarde.
Primeiro é completamente visível, embora o interior do guy não pode
ser. Recorde prender sua respiração, e tentativa para cronometrar o
tiro a tempo com a artilharia de queda cobrir o som do seu tiro.
Recorde também esclarecer a gota da bala. Uma vez que você começou
ambos os pillboxes, você começa um objetivo novo.
Objetivo: Cubra as forças de GR que avançam no dump do ammo. Os rebels
apressar-se-ão dentro e disparar-se-ão em tudo eles lata, mas
necessitam a tampa. Cabeça dentro e começo que mata cada russian que
você pode se manchar. Mate ao menos dois Russkies (mais o mais alegre)
para satisfer ao objetivo seguinte. Arme o injetor do submachine e o
funcionamento dentro com eles, dispara em cada NKVD na vista. NOTA: Se
você quiser se conservar mais tarde algum problema, comece atrás de um
dos lutadores de GR durante a luta, e "acidentalmente" mate um daqueles
que prendem um Panzershrek. Uma vez que você , para agarrar o
Panzershrek. Você pode usá-lo mais tarde. Recorde agarrar para baixo
mais ammo do guy demasiado. Com o aquele completo, é hora de mover-se
no outro objetivo. Elimine protetores no parque do tanque. Entretanto,
agarre todo o ammo e talvez o MP40 no dump do ammo. ?? mais exato do que
o russian secundário-sub-machinegun. Objetivo: Aproxime os pillboxes
como dirigido e esvazíe-os. Dois são especificados no mapa no parque do
tanque. Vá adiante e funcione para a outra parte, mas pare antes que
você alcance a curvatura grande. Vai prone e o sneak. Quando o canto
tiver um ponto agradável para sniping, está ocupado. Dirija na porta
com cuidado e preste atenção para um oficial de NKVD que esconde lá.
Tente começar livrado dele silenciosamente. Use-se então que o ponto
para começar livrou do protetor no pillbox. Agora você começa
decidir-se. Vá extremidade-funcionam, ou atravessam o meio. Se você
quiser extremidade-funcione, vá para a direita e siga os carros
inoperantes da rua ao canto distante. Mais, há uma porta no meio, que
lhe conduz a um ponto onde você possa ver o pillbox, embora não lhe dá
um ponto muito bom para disparar. Distante não é aquele muito mais
melhor. Toda a maneira, eu prefiro extremidade-funciono, como o deixou
também ver os protetores mais fáceis. A pistola do uso a começar livrou
da a mais próxima na barraca, rastejou após o tanque e usou-se que como
a tampa remover o descanso dos protetores visíveis, E essa no pillbox.
Uma vez que você começou o pillbox, em seguida o objetivo começa.
Objetivo: Cubra forças de GR como destroem os tanques. Os rebels devem
atacar agora enquanto põem um panzershrek em cada tanque E lutam
russians. Ajude-lhes perto snipe cada russian, porque 3-4 começarão
aparecer fora das ruas laterais. Ajude aos rebels começar livrados
deles. Não comece demasiado perto de um tanque porque os rebels não
dispararão n se você for demasiado próximo eles não quiser o matar.
Ajude-lhes cancelar a área. Quando a área está desobstruída de NKVD,
colete o ammo, e aproxime as barracas. Dois delas têm os crates do
ammo, que você necessitará O MAIS CEDO POSSÍVEL. Você provoca também um
cutscene. Cutscene: o dump do ammo está sob o ataque por forças de
Russian com sustentação do armor. Ajude aos rebels bater para trás os
russians. Objetivo: Destrua a força russian (com tanque) que ataca os rebels
no dump do ammo. Sinta livre funcionar para trás, porque não deve haver
nenhuns inimigos em sua maneira. Os russians têm a infantaria múltipla
junto com um tanque do tigre. Infelizmente, você não tem NENHUM
panzershrek. (ou talvez você controlou obter um?) Se você não tiver o
panzershrek: Concentrado na infantaria da matança primeiramente. Você
apostou melhor deve esconder em um pillbox (talvez do sul) e usar-se
que como a tampa matar a infantaria russian, e esperar o tanque não o
matarão em um tiro. Uma vez o espaço livre de toda a infantaria, throw
TNT atrás do tanque (deve estar atrás, como a parte dianteira não fará
qualquer coisa). FUNCIONE então para a tampa, e snipe o TNT de uma
distância segura. Crescimento! O tanque vai adeus. Se você * * para ter
um panzershrek: então esconda e mate o tanque com um tiro do flanco.
Mate então o descanso dos soldados russian. Dirija agora à parte
traseira do ponto do exfil no parque do tanque. Entretanto, o relógio
para fora como você pode funcionar em russians adicionais. Uma vez que
você começa lá, a missão termina.
ASSASSINATO DE BORMANN
Instrução: Bormann está cooperando com os russians, e não pode ser
reservado para defect. Sabe demasiado. Está escondendo no Reichstag,
guardado muito pesadamente. Você não quer realmente ser título
detectado dentro. Tentativa que funde acima de alguns caminhões como a
diversão. Menos os povos que escorting o, a possibilidade melhor você
tem da matança o quando sae amanhã. Você pode poder sneak dentro quando
os russians lançam um ataque em aproximadamente 2330 horas, como
acreditam há um stash da água pesada (necessitada para a pesquisa
atômica) no Reichstag. 6.2.1 Reichstag Situação: Reichstag MUITO
pesadamente é guardado e patrulhado, com pillboxes e protetores toda ao
redor. Sneaking dentro ?? possível, mas não será fácil.
Objetivo: Comece para dentro sem provocar nenhuns alarmes Na frente de
você é um protetor andar. A mais melhor maneira ao ambush ele deve
começar atrás do caminhão a seu nanowatt e mantê-lo entre você e ele.
Excepto o jogo. Quando vem ao redor, e gira ao redor, sneak acima atrás
dele e mate-o com a pistola. Olhe o outro protetor com seus binocs.
Quando olhar a outra maneira, sneak até o furo na parede e comece para
dentro. Objetivo: Funda acima dos caminhões para reduzir a escolta de
Bormann Este pode ser mais resistente, e você possa querer esperar até
que o ataque dos russians, assim atraindo a atenção das patrulhas. Há
um sniper no telhado e matá-lo-á se você não começar livrado dele
primeiramente. Mas os tiros atrairão a atenção, assim que espere até
que os russians convidem mesmo MAIS atenção. Uma vez que isso acontece,
mate o sniper. Plante então ao menos um timebomb (ajuste a 30 minutos)
nos 2 caminhões. Objetivo completo!
Objetivo: Alcance a estátua na parte traseira de Reichstag para
recuperar o original secreto Comece na trincheira em torno do edifício.
Você pode querer circundar ao leste para evitar a batalha, porque os
russians estão atacando do oeste. Se você circundar no lado ocidental,
você arrisca começar o tiro por Alemão. Entretanto, no lado do leste
haverá alemães também, e o desengate é muito mais longo. Alcance o lado
da estátua AWAY do Reichstag para provocar o cutscene. Cutscene: você
recupera o original. Sustento que move-se para esse injetor do AA. Você
começará também um objetivo novo e um cutscene. Cutscene: Que o injetor
do AA slaughtering os russians, e o tanque não pode parecer acoplá-lo.
Você é interior prendido a menos que você quebrar o empate. Matando os
defenders alemães.
Objetivo: Elimine o injetor do AA e a unidade alemão que defendem o
para ajudar aos russians adaptar, causando mais caos. Preste atenção
para fora para um outro sniper no telhado que cobre o pátio norte,
as.well.as os alemães múltiplos que patrulham a área. Snipe o grupo do
AA disparando através do peephole. Sim, pode ser feito. Dispare então
em todos os defenders. Esconda atrás da parede do hedge. Funda acima do
caminhão disparando no tampão do gás (ou use um grenade, ele é até
você). Você necessita provavelmente destruir o caminhão para cumprir
este objetivo.
Objetivo: Exfil ao oeste para a porta de Brandenburg. Faça exame da
saída menor (essa quase no canto do nanowatt). Há dois russians que
guardam o. Faça exame do rifle do sniper e vá no alto do monte da
sujeira, e dispare no guy que funciona afastado e para trás. Relógio
para fora porque tem um RPD, que seja um magnésio nasty. Arme então a
pistola e a cabeça sobre e dispare no outro guy apenas atrás do monte
dos restos. Continue e você retirará a missão.
Portão De Brandenburg
Instrução: Bormann chegará em menos de 15 minutos. Você tem que começar
para dentro encontrar-se com o outro agente de OSS para obter fontes
adicionais e intel antes de sua chegada, sem ser visto pelos
protetores. Então trabalho no ambush. Situação: Este é um ambush, assim
que você deve trabalhar no ambush tanto quanto possível. Deixe cair TNT
em posições estratégicas, assim como os grenades do tripwire, podem ser
muito úteis. O stealth inicial é needed, e para começar afastado.
Objetivo: Encontre-se o agente de OSS. Você começa justo fora da porta,
ao norte. Dirija para sua direita (sudoeste), porque há 2 protetores a
sua esquerda (sudeste). Dirija para dentro e sneak sua maneira ao ponto
da reunião. Ou, se você sentir aggressive, dirija dentro lá e mate
ambos os protetores sem levantar o alarme. Mova-se com cuidado, mas
speedily, como você deve deixar-se bastante tempo para plantar o
ambush. Não mate nenhum exceto como uma matança secreta. Comece-o à
elasticidade do who'll do agente de OSS um rifle novo de SVT, entre
outros goodies. Continue a dirigir para o sul para a entrada. Tente
sneak atrás da patrulha, matança somente se absolutamente necessário.
Dirija para o secundário-objetivo e atravesse o furo na parede. Comece
para dentro, direita da volta, então uma outra direita. Plante uma vara
de TNT para a direita no canto esquerdo, além da opinião do inimigo,
mas quase na rua. Bormann deve chegar TODO O segundo agora, rapidamente
atravessar para trás a maneira que você veio, o furo na parede, e
direita da volta ligeiramente e cabeça para mais tampa. Comece a um
lugar onde você possa manchar seu TNT mas não demasiado perto. Por este
Bormann do tempo o combóio deve estar aqui. Objetivo Novo. Objetivo:
Matança Bormann Secundário-objetivo: matança Kolekov, seu contato de
NKVD Quando pronto, dispare que vara de TNT que você deixou cair no
canto. CRESCIMENTO! Isso deve matar apenas sobre todos nas premisoes,
including os dois guys que você necessita matar. Se não o começo que
lança grenades na mistura, e dispara em todos os sobreviventes.
Objetivo: Exfiltrate Agora é tempo ao boogie. Se você quiser, dispare
no descanso de protetores de NKVD, mas não é necessário. Dirija para
trás a onde você começou o rifle, e aquele é o ponto da saída. 6.3
AGENTE DO EXTRATO Instrução: Nós temos um agente no grupo alemão da
ciência. Entretanto seu contato não relatou dentro. Comece dentro lá,
ajude à preensão de GR fora do NKVD, e encontre então o contato. Nós
necessitamos extrair O MAIS CEDO POSSÍVEL esse agente! 6.3.1 Contato
Faltante Objetivo: Faça exame sobre da "ponte" Agarre o material ao
lado de você primeiramente. Quando pronto, dirija para a frente (prone,
naturalmente) e comece escolher fora dos soldados na ponte. Você
necessita encontrar acima a ligação do that'll das escadas você. Uma
vez que você começa para dentro, planeie os grenades direitos na
entrada, então outros do tripwire no meio das escadas. Então outros no
alto das escadas (depois que matando todos os protetores primeiramente,
naturalmente). Se você quiser, plante um mais na porta para construir
uma ponte sobre. Mantenha o descanso dos grenades. Uma vez que você
matou todos os protetores na ponte, o objetivo está completo. E você
começa um objetivo novo. Objetivo: defenda esta posição de encontro ao
contra-ataque de NKVD. Back-up e permaneça prone, comece atrás de um
jogo dos sacos de areia. Arme o injetor da secundário-máquina. Um grupo
de NKVD apressará a ponte de abaixo. Tente disparar n da ponte (você
necessitará se ajoelhar acima) mas é aprovada se você não matar
qualquer um abaixo. Escute com cuidado porque um grupo de NKVD se
apressará acima das escadas. Deixe-nos esperar as armadilhas que você
colocou para elas começará a maioria deles. Hose o descanso com seu
machinegun secundário. Mate todo, e comece um objetivo novo Objetivo:
Vá ao esconderijo escondido do ammo Dirija para trás para baixo, e é
hora de olhar a posição rendezvous original (ao NE). Cabeça para o
esconderijo do ammo. Mate qualquer em sua maneira. Faça exame da aléia
pequena e mova-se com cuidado dentro. Espere ver a oposição pesada,
porque você verá uma outra ponte e guys mais maus. Quando você está no
esconderijo, está no fundo de um edifício. Lance um interior do grenade
primeiramente. Crescimento! Russian Brindado. Vá para dentro e
reivindique os goodies, including um Panzershrek (bazooka) e ao menos 2
círculos. Você necessitará usá-lo logo. Agarre todos os goodies e heal
todas as feridas. Hora para o objetivo seguinte. Objetivo: Vá ao ponto
rendezvous Mova-se lentamente do "bunker". Retire a aléia para o
objetivo seguinte. Um caminhão deve vir para você. Comece atrás dele, e
mate todos que começa fora. Então saia do Panzershrek e mate o T-34 que
segue o. Consulte o mapa. Você necessita cruzar transversalmente esta
rua na aléia, mas pode haver aproximar-se de alguns NKVD. Mate-os, e
comece-os nessa aléia. Continue, e você encontrará um edifício com uma
porta aberta. Aquele é o ponto rendezvous. Cabeça para dentro para
provocar um cutscene. Cutscene: você move o armário de lado para
revelar o ponto da gota. E uma mensagem: Rendezvous moveu 2 klicks para
o norte. Agora você necessita fazer outra vez sua maneira através do
terreno hostil. Você tem cancelado felizmente a maioria deste já, mas
presta-os atenção para fora para Russkies adicional. Assim que você
sair do edifício, gire para trás e mate um Russky que spawned para
dentro. Continue para baixo. Você deve manchar um caminhão. Os olhares
como Russkies pilfering a arte. Lance um grenade para matá-los todos.
Funcione dentro com seu magnésio e mate todos os sobreviventes.
Continue à saída rendezvous do ponto. ?? parte seguinte da missão. 6.3.2
Encontre-se com o correio Situação: o correio tinha indicado que o
lugar de reunião estêve movido para o norte. Você tem que encontrar o
correio. Ou o que está à esquerda dele.
Objetivo: Encontre o correio Agarre todos os goodies no ponto começar.
Arme a pistola. Cabeça para fora. Você deve ver um caminhão inoperante.
Vá sob ele, e você deve ver-lhe um NKVD com sua parte traseira. Dispare
nele na cabeça. Dispare então em seu bloco do camarada um para baixo
com seu rifle do sniper. Não aproxime este guy seguinte porque um guy
emergirá da rua lateral com grenade, e um batido pode o matar. Gire ??
ESQUERDA e preste atenção para um sniper no balcão de um edifício
2-story destruído. Mate-o. Suporte a onde você matou o ò guy,
aproximação com cuidado, lança mesmo um grenade nessa aléia. Você não
quer esse guy começar fora um grenade. Dois ou três que mais Russkies
equipado magnésio se aproximará. Mate-os todos. Aproxime o ponto
rendezvous com cuidado. Você deve ver um carro destruído. O correio ao
lado dele inoperante. Você lançou-o sobre e encontrou-o um mapa. Objetivo: cabeça para o quadrado Faça exame do o que rota que é
conveniente para o objetivo seguinte. Entretanto, arme Panzershrek,
porque um tanque se aproximará logo e você não quer olhar abaixo seu
tambor do canhão! E não comece demasiado próximo como para trás a
explosão PODE o matar. Mate toda a infantaria que escorting a também.
Você está em uma rua grande com uma ponte, bondes queimados, alguns
caminhões inoperantes. Relógio para um sniper no assoalho o mais mais
alto, canto esquerdo superior de um edifício. Você saberá que. Mate o
sniper. Gire ao redor e mate um guy MG-42 que vem de sua direita. Vai,
que está para a saída. Com cuidado a aproximação e você encontrarão um
par Russkies em torno de um carro armored. Lance um grenade ou dois
nele, e o crescimento! O history de carro armored, e é assim o
Russkies. Mate o descanso, e dirija-o para o ponto da saída para
terminar o nível. 6
Infiltrate o quadrado
Situação: O quadrado é guardado pesadamente. Um agente de OSS
instrui-lo-á na situação updated. Entretanto, os alemães múltiplos são
agora caça você. Tente escolhê-los fora quietamente e para manter
mover-se, outro cercá-lo-ão e nivelado você. Objetivo: Encontre-se com
o contato de OSS Aproxime com cuidado, coletor todos os goodies na
posição começar. Dirija para o ponto rendezvous. Você deve manchar um
conjunto dos hostiles. Repare isso com um grenade, e escolha-o fora do
descanso. Continue. Se você vier a um edifício grande com a parte
dianteira ida completamente, preste atenção para um sniper no ó
assoalho. Remova-o, mais todos os outros atacantes. Siga o ponteiro a
um quadrado vazio. Você deve ver um T-34 inoperante. Seu contato de OSS
está atrás isso. Vai-lhe a conversa. Objetivo: Oficial do alemão da
matança. GR necessita seus uniforme e papéis preparar um caminhão para
a extração do agente. Se você matasse o sniper, você realizaria que o
oficial alemão é direito embaixo. Dirija assim para trás (a dúvida lá é
any.more hostiles), à exceção das patrulhas alemãs aleatórias. Sneak
dentro, e mate o oficial com uma pistola disparada na parte traseira da
cabeça. Agarre seus corpse e funcionamento para trás ao rendezvous, mas
esta vez, gira à esquerda então a direita e para baixo na adega. Deixe
cair o corpo lá.
Objetivo: Comece à catedral francesa A cabeça agora justa ao ponto da
saída, é preferida quietamente. Tiro em algum que o visse. Quando você
alcança a saída, a missão termina. 6.3.4 Catedral Francesa Situação: A
catedral francesa tem três edifícios. Nosso agente está em um, e há uma
torre no canto do SE. Faça exame dessa torre, e proteja o agente para a
extração. Objetivo: Comece dentro das paredes da catedral Agarre todos
os goodies, a seguir funcione-os para as ruínas a sua parte dianteira
esquerda, e escale-os acima no canto. Há uma passagem à esquerda (onde
um corpo inoperante é), e aquele conduz a uma saída no pátio da
catedral. Objetivo: Comece na torre cobrir a extração do agente Dois
soldados patrulham o edifício da torre, e você necessita começar lá
antes que o pulso de disparo golpeie xx:30, porque haverá uma invasão
de ar pelos russians e pelo agente funcionará para ela nesse tempo.
Entretanto, isso não significa que você tem o tempo para desperdiçar.
Seu tempo deve ser gastado em plantar algumas armadilhas usando aqueles
grenades do tripwire. Eu plantaria 1 através das etapas principais, no
meio do staircase. Plante um outro tripmine através do fundo. Plante
então uns outros dois através do canto do NE, entre o staircase e o
carro da equipe de funcionários. Ao menos 15 medidores separado.
Nenhuns para o canto do nanowatt. A invasão de ar tomará cuidado deles.
Mantenha plantar mais, mas não é visto patrulhar dos protetores. Deixe
um tripmine para yourself. Você pode também considerar deixar alguns
timebombs, e TNT sobre isso que você pode disparar para uns kabooms
mais adicionais. Levante-se agora as etapas e na igreja. Recorde, você
necessitam deixar-se bastante tempo para você para alcançar o alto! Uma
vez para dentro, cabeça para o alto. Há uma ruptura no meio. Uma vez no
ò staircase, plante o último tripmine através da entrada. Esta é sua
segurança. Rasteja agora sua maneira ao alto, tão rapidamente como você
pode. Você necessita começar na posição antes do tempo está acima. Uma
vez que você está lá, você começa um cutscene: você emite um sinal do
espelho. Agora apenas espera. Objetivo: Proteja o agente, proteja o caminhão Então você começa o
cutscene aonde o agente funciona e sai, alemães na perseguição quente.
Dispare nos dois alemães que perseguem o agente. O agente recuará à
estátua no meio. Cubra-o fazendo exame para fora de todos que vem
perto. Vá prone e comece o rifle do sniper pronto. Olhe para o lado
distante, onde o caminhão está. Os hostiles múltiplos entrarão na área
e no conjunto em torno do caminhão. Entretanto, a invasão de ar deve
começar e crescer! O caminhão explodirá, fazendo exame para fora de
todos os três. O relógio onde o agente está disparando e mata todos os
alemães nesse sentido. Os inimigos virão em três sentidos o lado
distante (canto do nanowatt), perto do lado (canto do NE, onde você
booby prendido), e no meio, abaixo as escadas (você também booby
prendido). O sustento que dispara em alemães até o caminhão chega.
Quando o caminhão chega, o agente funcionará para ele, mas 2 mais
alemães funcionarão abaixo as escadas. MATE-OS RAPIDAMENTE ou
incapacitarão o caminhão! Quando o agente começa dentro, cubra o
caminhão de encontro a mais alemães. Alguns podem começar em um carro
da equipe de funcionários. Dispare no carro da equipe de funcionários
rapidamente, mas é aprovado se você não começar muitas batidas. Você
pode também observar um sniper ou dois através do pátio. Se você puder
o matar, vá adiante. Mais não se preocupe sobre ele. Quando o caminhão
sae, seu objetivo está completo. Agora é tempo ao boogie. Objetivo: Faça-o às ruínas ocidentais Arme o injetor de máquina
secundário e o rastejamento abaixo as escadas, mata todos os alemães.
Um deve ter provocado o tripmine você à esquerda atrás, mata o outro.
Há uns MG-42 na "ruptura" do staircase, em torno da parte traseira em
uma tabela. Se você preferir o MP-40, esqueça-se então sobre ele.
Quando você alcançar o fundo, os soldados adicionais da matança que
atacam. Agora você necessita cruzar-se sobre às ruínas ocidentais. Os
reforços inimigos, ao menos 6, estão aproximando-se atrás da catedral,
e você não quer estar na terra aberta quando chegam. FUNCIONE para as
ruínas ocidentais, e vá prone, e comece escolher fora dos inimigos
aproximando-se um de cada vez. Quando começam próximos, hose os com
magnésio/SMG. Sustento que desloca assim não podem encurralá-lo. Uma
vez que você começou livrado deles todos, é hora de retirar.
Objetivo: Cabeça para o exfil Funcione acima das ruínas e do retrace
suas etapas mas agora começa nasty, porque ao menos 6 alemães querem o
parar e estão entre você e a saída. Se você for rápido, comece à saída,
mas não dirija para baixo. Instead, escale as placas e dirija-as ACIMA
de um assoalho, e vá-as imediatamente prone. O inimigo escalará acima,
mas não a seu nível, e você pode deixar cair grenades neles e matá-los
todos. Mate todos os sobreviventes, e cabeça para o ponto do exfil.
exfiltrate 6.3.5 o quadrado Situação: Os alemães não são felizes! Um
grupo das patrulhas é para fora para seu sangue. Funcione para alguns
goodies à esquerda atrás pelo outro agente, e mate mais inimigos, faça
então sua maneira para fora. Objetivo: A matança bastante alemães a
atrasa a perseguição Agarre goodies iniciais, FUNCIONE-OS então aos
goodies apontam e agarram todo o material bom. Coloque então as minas
do desengate, 10 medidores separadas, em AMBAS AS aléias, 2 cada, e
pressa acima. Vai então o hide sob o tanque. Sobreviventes do tiro da
armadilha. Vai o hide na adega por um quando. Emerja, e dispare em
todos os sobreviventes. Se a matança gostam de 6 ou d.
Objetivo: Contato de ruptura alcançando seu furo do hidey Seu
hidey-furo é onde você matou esse oficial alemão antes. Se você fizer
seu trabalho, deve haver ninguém entre você e o hidey-furo.
Baixo-rasteje sobre, entre no quarto, e gire-o para a direita até que
você v um furo na parede. Comece para dentro, a seguir faça uma volta
direita e comece a interior o ò quarto. Gire ao redor, arme a pistola,
e a ESPERA justa. Se você não fizer nenhuns ruídos, as patrulhas dão
acima, e seu objetivo está completo.
KARLSHORST REPRISE
NOTA: Aqui sobre de minhas notas no indivíduo os objetivos estavam
incompletos. Entretanto, o walkthrough é feito exatamente como a ordem
do objetivo, assim que você deve poder segui-la com nenhum problema em
tudo. Adicionalmente, o movimento inimigo ao redor muito.
Instrução: Nós necessitamos remover este depósito do combustível
controlado pelo NKVD. Comece dentro lá e plante bombas de tempo.
Também, nós necessitamos o codebook do comandante. Agarre-o depois que
retornou à base. Situação: lotes dos protetores, possíveis fazer isto
sem atear fogo a um ??NICO tiro até quase a extremidade. NOTA: Não
rasteje sob os tanques ardentes. Você morrerá. NOTA: Esta não é a única
maneira fazê-la. Você pode matar protetores e para esconder seus corpos
se você quiser, certifique-se apenas que é uma matança silenciosa.
Evite as torres, siga a seta vermelha no mapa e dirija-a para a entrada
no lado esquerdo. Você deve ver este guy estar no alto do bunker
ocidental com as luzes arrebatadoras que cobrem o ponto de verificação
da entrada. Suposta é possível permanecer no monte e no movimento atrás
do guy assim que você pode estalá-lo com uma pistola, a seguir despeja
seu corpo justo fora do acampamento assim que ninguém observará. Na
outra mão, um método alterno estêve ao rastejamento baixo tão perto
como possível até que você deslizou fora, a seguir rastejou à parede.
Isso atraiu sua atenção, e com ele que olha o erro afastado, você pode
evitar as luzes e rastejar para a direita através da entrada. Vai o
norte e então do leste à rampa, e espera até o protetor que patrulha
essa seção andou past, a seguir escala a rampa, e rastejado à borda
ocidental dentro das cercas, e quando ninguém que olha, planta a bomba
de tempo ajustada a 30 minutos. Abrace a parede ocidental ao canto
noroeste. Um outro protetor é ao nordeste, assim que vá através da
terra quebrada e rastejado apenas a apenas sob o bordo da plataforma.
Evite o protetor ao leste do meio e o principal. Siga que toda a
maneira a uma vala e à outra torre. Ninguém deve olhar, rastejamento
assim justo para o painel de controle, e deixa cair seu timebomb
seguinte (ajustado para 3-4 minutos mais menos) no ponto designado.
Agora rasteje sob o tanque e espere o comandante para alcançar seu
escritório. Recorde que há ao menos um protetor no corredor,
possivelmente mais. Você começará um cutscene quando o comandante
retorna a seu escritório. Quando isso é feito, espere pouco mais. Os
protetores estão a ponto de começar uma patrulha. Espera justa. O
protetor sairá para você, gira então para a cara fora. Quando , rasteje
para fora, comece atrás dele, e ponha uma bala em sua cabeça. Rasteja
então dentro e mata o ò protetor. Rasteje então dentro e mate o
comandante, e agarre o codebook na tabela. (aproximação justa a
tabela). NOTA: Se o comandante o vir, todo o começo dos protetores para
preparar uma recepção para se certificar você não sae do lugar vivo,
assim que tente não lhe dar a possibilidade! Vão rapidamente para trás
a mesma maneira que você veio, e o rastejamento para as duas casas que
são levantadas ligeiramente acima da terra, e começam sob ela. Então
sustento que rasteja para a entrada. Um protetor pode estar perto da
entrada. Gira geralmente para trás e aponta o injetor para o escritório
do comandante e vai prone. Se você estiver sob as casas, você é já após
ele, assim que esqueça-se sobre ele. Mantenha o shack do protetor entre
você e a luz. Rasteje após a entrada, e levante o monte. Todos os
protetores estão olhando no acampamento, ninguém estão olhando para
fora. Rasteja sua maneira ao ponto da saída, e entra no túnel, e você
começará o cutscene do depósito inteiro do combustível que funde acima!
6.5 OS CIENTISTAS Instrução: um grupo dos cientistas alemães capturados
pelo NKVD será movido para o leste. OSS está emitindo uma equipe da
recuperação em mas necessita mais tempo. Cancele a estação do U-Celeiro
assim que a equipe pode chegar unmolested, a seguir intercepta os
cientistas assim que OSS pode agarrá-los.
Estação do U-Celeiro
Situação: elimine todo o NKVD em torno da estação, que é subterrânea,
com entradas múltiplas. Confie muito em grenades do tripwire, porque
são armadilhas excelentes e podem guardar sua parte traseira. Objetivo:
Remova todos os defenders de NKVD na área sobre a estação do U-celeiro
Primeiramente, gire para trás e colete todos os goodies atrás de você.
Você pode querer plantar uma mina do desengate no fundo do staircase
caso que você tem alguns visitantes uninvited. O olhar através do rio e
a tomada visam o tampão do tanque de gás do caminhão. Um batido e
Kaboom! Fazer exame para fora de 3 guys. Gire para a direita para a
ponte, e remova o sniper na ponte. Gire à esquerda e olhe a outra
ponte. Então além dela, e do olhar no telhado. Há um sniper sobre lá.
Remova-o demasiado. Procure um outro NKVD através do rio, mate-o. Agora
você pode vir para fora (não bata sua armadilha se você a plantar,
apenas "salto" da à história). Dirija para a entrada da estação, mas
beware de 3-4 guys de NKVD que vêm verificar o commotion. Remova-os
todos. Gire à esquerda e vá começar todos os goodies nesse
secundário-objetivo no mapa nesse barco a remos. Você pode procurarar
todos os corpos agora, porque você não será incomodado por um quando.
Quando você for procurarar feito, configuração ao menos três tripmines
na ponte. Coloque ao menos outros através da entrada de U-bahn, talvez
2. Você está indo após a estação e você não quer nenhuns visitantes
rudes. Esta estação tem ao menos duas entradas mais alternas, e é mais
divertimento se você entrar através das outras entradas em vez da
entrada principal. Você poderia apenas ir para baixo e "Rambo" a
estação matando os três guys para dentro, mas é mais divertimento se
você encontrar uma aléia, e encontra a entrada traseira ao lugar. Tente
à matança silenciosa todos para dentro, mas não se preocupe se você não
suceder. Toda a maneira, quando você mata todos os três, começa ao
rádio começar lá o original secreto. Quando os cutscene feitos,
agarrarem todos os goodies nas 2 caixas lá. Agora é hora de jogar
Alamo. Coloque minas do desengate através de MAIS das entradas, esp.
principal, tanto como NKVD agora apressará a estação. Parece o NKVD
está emitindo também reforços para certificar-se que começam suas mãos
em o que quer que quiseram. Suas minas do desengate acima devem ir fora
de esquerdo e de direito. Você pode permanecer na estação, ou mova-se
para fora após ter deixado mais presentes. Se você escolher sair,
atravesse para o leste o furo na parede, acima do túnel, e emerja em um
edifício. Mine a entrada, dirija-a então upstairs, que é um ponto
sniping perfeito. Mate gunners da máquina, então todo o corpo mais você
ponto. Mate qualquer que tenta cruzar a ponte, no fato. Dirija à ponte
(evite todos os tripmines que você se ajustar mais cedo). Procure
snipers na distância, e Russkies adicional. Mate-os todos. Agora você
necessita dirigir para o quadrado para matar algum mais NKVD. Dirija
para seu último waypoint, mate todo o NKVD em sua maneira. Esconda sob
o caminhão e os tais. Se você vir um caminhão, dispare em seu tampão do
tanque de combustível para fazê-lo ir kaboom. Mate o descanso de NKVD,
ao menos de 3 shooters e de um sniper. Quando você começa objetivo
termine, cabeça para o ponto do exfil e as extremidades da missão
quando você chega.
Impeça os reforsos
Você começa enfrentar um tanque e um grupo de NKVD. Agarre todos os
goodies, e deslize para trás e à esquerda até que você possa ver o
tampão de tanque de combustível. Funda-o acima e remova-o todos os
soldados (ou ao menos a maioria deles). Na confusão da explosão você
pode matar o descanso. Ou você pode tentar remover primeiramente todos
os soldados, relógio para aqueles que escondem à direita. Então sniper
o tampão do combustível do tanque. Crescimento. Agora você necessita
dirigir para o ponto do sniper. Gire o canto seguinte e você verá um
alemão no segundo assoalho, e NKVD que patrulha abaixo. Mate-os todos.
Gire esquerdo, a seguir direito, e nas ruínas você entra. Você quer
estar no edifício mais perto do quadrado a fim começar um tiro limpo.
Funcione dentro através da janela e escale as escadas. Vá prone.
Procure o comandante como é além do caminhão leftmost. Mate-o ou você
perde. Lance então grenades da vara no caminhão o mais próximo e no
mais próximo seguinte. Crescimento! O descanso de NKVD está vindo após
você though. Coloque rapidamente um tripmine no staircase que vem
acima, giram então à esquerda em um furo na parede. Atravesse um outro
furo na parede seguinte, e você pode retirar o edifício dessa
extremidade à aléia traseira. Varra o quadrado para hostiles. Você quer
os papéis o comandante à esquerda atrás. Você pode começar alguns
goodies aqui. Dirija para trás a seu ponto da origem, mate o último
NKVD em sua maneira ou evite-o, e você pode ir à estação de Anhalter.
6.5.3 Estação De Anhalter Agarre todos os goodies próximos. Use um
med-jogo se você necessitar um. Há um commando de NKVD acima da parte
dianteira, mas você pode simplesmente ir na entrada lateral. Quando
gira, permaneça na escuridão e comece para dentro. Eu gosto de mantê-la
quieta para esta parte. Se o comandante de NKVD não vir a parte externa
que do protetor se chamará para equipes da busca, e você não quer
aquele completamente ainda, não quando você puder tempo da despesa que
ajusta acima surpresas. Na outra mão, mais protetores que emite para
fora, o mais você pode matar. Mate o protetor que patrulha lá mantendo
um banco entre você e ele, e sneak para fora atrás dele e ponha uma
bala em sua cabeça. Preste atenção para fora para o guy que patrulha a
plataforma acima. Se estiver lá, espere até esse guy ido antes de
ambushing o guy mais próximo. Uma vez que você ambushed o guy mais
próximo, agarre seu corpo e deixe-o cair atrás da barra-ônibus afastado
da plataforma na distância. Vá prone como o patroller da plataforma
está vindo. Irá passado justo a primeira barra-ônibus. Quando gira ao
redor, saia sob da barra-ônibus e ponha uma bala em sua cabeça. Você
não necessita esconder este guy. Ninguém mais vê-lo-á. Escale as
escadas à plataforma. Arme TNT, crouch. Quando pronto, vá à locomotiva,
deixe cair ou jogue TNT na locomotiva, e apoio rapidamente, e vá prone.
Dispare então no TNT. Crescimento! Os cientistas não estão indo em
qualquer lugar neste trem. Snipe agora o descanso do NKVD,
preferivelmente das trilhas, como esse lugar é agradável e escuro.
Funcione então para a entrada e a cabeça dianteiras upstairs, saindo
atrás de uma mina do desengate cada uma vez em um quando. Através do
stairway é o mais melhor. Comece no telhado e funda acima dos caminhões
sniping os tampões do combustível. Vá para trás dentro e jogue o
hide-and-seek com o NKVD. Conduza-lhes através de suas armadilhas.
Coloque alguns mais. Uma vez que você matou todo, você ganha!
PLANTA DE NORDSIG HW
Infiltrar A Planta De Água Pesada De Nordsig. Nós necessitamos começar
o Dr. Lohmann fora impedimos de lá, ou ao menos que caia nas mãos
soviéticas. Destrua a planta quando você estiver nela. Infelizmente,
Nordsig pode somente ser aproximado atravessando o sistema do U-Celeiro.
Através do U-celeiro Situação: Comece dentro através do u-celeiro. Tente fazer tão
quiet os inimigos como possível, ou tão ruidosa quanto possível, é até
você. Agarre todos os goodies primeiros. Mate o sniper. Seja advertido
que muitos desdobrarão grenades, e aqueles matá-lo-ão mortos se
aterrarem perto bastante. Cancele a estação, não se preocupe sobre o
alarme, meios justos mais inimigos matar. Colete seu ammo. Mantenha
dirigir downstairs. Comece para baixo às trilhas, e à cabeça para o
waypoint seguinte. Você deve ver UM inimigo na distância, mata-o.
Mantenha fazer, e as trilhas rachadas ao tapume esquerdo. As patrulhas
alemãs estão nessa pouca área de repouso. Este é um lugar grande para
tentar seu jogar do grenade. Lance um ou dois dentro lá e cozinhe
inimigos múltiplos em uma vez. Espera ao redor porque não são certos de
onde o grenade está vindo. Jogue outro quando agrupam acima. Arme o
injetor para defender se figurarem para fora onde você está. Mate-os
todos e agarre-o os goodies. Continue abaixo a trilha, mate talvez um
guy à esquerda, e você chegará na estação de Nordsig. Há um writhing
ferido em uma cama sem um pé. Não incomode disparar nele. (você não
pode o ferir) mate dois guys que falam no meio. Colete o MG-42's com
abundância do ammo. Cabeça upstairs. Siga o único trajeto. Há uma porta
à esquerda. Matança secreta o guy para dentro. Atravesse a passagem
estreita ao quarto seguinte. Lance um grenade completamente e mate o
que está à esquerda dos 3 guys aqui. Mantenha cancelar o trajeto até
que você v a saída, e aquela é extremidade deste nível.
Aproximação a Nordsig
Situação: a necessidade começar através das ruas em torno de Nordsig
assim que de você pode alcançar a planta. Necessite matar o comandante
de NKVD para impedir reforços. Agarre os goodies. Siga o waypoint e
mate cada protetor que você vê, bonito muito. ?? tiro e desloca-se.
Atravesse o playground e trabalhe sua maneira através dos inimigos, que
tentarão o cercar, mas você deve poder escolhê-los fora um por um. Logo
você começará ao HQ do comandante, e porá apenas uma bala em sua
cabeça. Mate seus protetores se você puder. Trabalhe sua maneira à
planta. Há um tanque em sua maneira, decide-se se você quiser a matar,
ou funciona-se apenas para ela. Se você quiser o matar, faça o throw de
TNT e snipe a rotina. Faça sua maneira à saída. 6.6.3 Elimine Guardpost
Situação: Nós necessitamos cancelar o guardpost para começar para
dentro. Agarre os goodies. Trabalhe sua maneira à porta sul, matança
todos em sua maneira. Matança silenciosa o sentry apenas dentro da
porta. Snipe então o tanque de combustível nos dois caminhões no pátio.
Matança de That'll mais dos inimigos, esp. esses no guardpost. Dispare
então no sniper na direita superior corner/stairs. Pode vir para baixo
though. E o tiro qualquer um saiu mais. Não entre ainda. Há um carro
armored que tenha um injetor de máquina nasty à esquerda da porta.
Jogue um pacote de TNT perto dele e snipe o para destrui-lo. Mate o
descanso dos protetores. Entre no guardpost e agarre todo o ammo que
você quer. Há uma TONELADA do ammo MG42 ser tido muito mais, e. Você
necessitá-los-á. Quando pronto, siga o waypoint na entrada traseira da
planta.
Planta de HW
Situação: A planta tem três edifícios principais, e você necessitará ir
para a frente e para trás algumas vezes. Esta é uma missão do
funcion-e-injetor, não demasiado sniping. Use grenades e SMG
liberalmente. NOTA: Demasiado muitos inimigos à lista, e movem-se.
Dispare primeiramente, faça perguntas mais tarde. Você começa no sul.
Escolha acima goodies, e cabeça para todos os goodies da resistência de
GR à esquerda para você. Mate sentries, naturalmente. Mantenha mover-se
da tampa para a tampa. Os lotes dos inimigos mostrarão, sobre a metade
dúzia por construir ao menos. Faça-a à extremidade norte do armazém.
Não importa superior ou um assoalho mais baixo, começa apenas à
extremidade norte. Cabeça para fora ao pátio. Tente não fundir acima do
caminhão no pátio porque tem alguns goodies ao lado dele. Se você
fundir acima de você pode morrer demasiado da reação chain. Beware.
Dispare também em todos os snipers no edifício seguinte sobre. Relógio
para os inimigos que vêm acima atrás de você. Considere colocar alguns
tripmines para guardar sua parte traseira. Licença justa uma entrada
não prendida. Cruze o pátio no edifício 2. Outra vez, edifício 2-story.
Cancele-o. Ajuste a bomba de tempo com ao menos o fusível 5 minucioso
em qualquer uma das portas. Você pode usar TNT também, mas espera até
que o timebomb se apague. Plante a bomba (eu prefiro a porta
ocidental), e encontre então um ponto bom para esperar e esperar.
Quando for CRESCIMENTO! Defenda-se de encontro a mais alemães. Funda
então acima da porta oriental também (eu uso TNT para aquele). Vá
completamente, e você está no edifício 3. Vai para dentro, mata todos
os protetores que você pode ver, a seguir vai interior a primeira porta
a sua direita ao Dr. Lohmann, e começa um cutscene. Cutscene: Bem, Dr.
Lohmann, você deve vir com mim. Dirija aos tanques enormes da água
pesada. Cutscene: Você gira sobre a válvula da drenagem. Russkies não
começará nada. Para trás ao edifício 2, mate mais protetores que
apareceu. Você está procurando o oficial que tem o combo ao cofre. Mate
seus 2 protetores, e aproxime-o. Cutscene: Você persuadiu o oficial
entregar sobre o combo seguro, e "agradeceu-o" para sua contribuição.
Dirija para trás ao edifício 1, mate mais protetores, mate então os
protetores no cofre. Aproxime o cofre. Cutscene: você começou o seguro
abre, e começou o material para dentro. Dirija através do edifício ao
quarto de rádio. Cutscene: A equipe de GR/OSS é fixada fora e as
necessidades ajudam. Para trás ao edifício 2, mas à esta cabeça do
tempo para o staircase LONGO no canto distante que vai toda a maneira
ao telhado, e às extremidades desta missão.
Equipe Da Assistência OSS Situação: Você está no telhado da planta, e você necessita ajudar
à equipe de GR quebrar na planta apesar de tudo os russians e os
alemães estão jogando. Escolha acima os goodies e vá prone, mova-se
para a frente. Mate guys maus nas 2 entradas primeiramente, a seguir
mate o tanque a sua esquerda que aparecerá em um bocado. Lance um
pacote de TNT para baixo lá O MAIS CEDO POSSÍVEL e espere-o, ou snipe o
tampão do cilindro do combustível. Mantenha matar todos os russians que
você puder ver. Têm provavelmente sua parte traseira para você, a menos
que estiverem disparando em você. Mantenha russians da matança, e
quando o tanque aparece, ponha uma bala em seu tampão auxiliar traseiro
do tanque. Aquela é a coisa a mais importante. Mate russians, e mesmo
alguns snipers que você pode manchar. Mantenha a matança Russkies até
que você comece a mensagem completa objetiva. Agora é hora de voltar
para baixo. Vá para baixo através das escadas e saia da maneira que
você entrou . ?? hora de fugir.
Exfiltrate Nordsig Escolha acima goodies, através do parque, mantenha-os às sombras.
Circunde o bloco e na aléia para encontrar-se com seu contato.
Cutscene: você começa o M91, entre outros goodies. Entretanto, há 3
"snipers do elite" para fora e aproximadamente. Faça exame d para fora
se você quiser, funcionam mais apenas para ele. Se você quiser fazer
exame sobre d, siga os waypoints no mapa. Seja advertido, a lua é
brilhante e a visibilidade é excelente para eles, mas não completamente
para você. Há também uma miríade de outras unidades de NKVD sobre a
caça para você. Quando pronta, a cabeça para a saída, avoid/kill algum
patrulha, e quando você alcança a estação do U-Celeiro a missão
termina. 6.7 RECUPERE O TECH V2 Os russians interceptaram um shipment
alemão dos foguetes V2. Nós não podemos deixá-los mantê-lo. São furados
acima no Schloss, e nós não temos nenhuma maneira de começar
completamente sem fazer algumas coisas primeiramente. Nós devemos
cortar sua comunicação assim que não podem chamar-se para a ajuda; nós
devemos remover todos os dumps próximos do ammo assim que ninguém pode
reforçá-los; nós devemos remover o depósito próximo do combustível na
estação de trem; e finalmente, nós assaltaremos o Schloss. 6.7.1 Corte
Comunicações Situação: o HQ local do soviete está tentando chamar-se
para a ajuda. Estão tentando emitir correios da motocicleta. Intercepte
todos os três. Se mesmo um make ele nós for afundado completamente.
Olhe o mapa, e você vê-lo-á necessitar ir "para o sul" interceptar o
primeiro funcionamento. A mais melhor maneira começar um é com um
tripmine, mas um estouro do machinegun trabalhará apenas também. Agarre
goodies, e o sul principal, segue a rua. Matança qualquer um em sua
maneira. Quando você começar ao trajeto, tripmine da configuração
através da estrada onde a motocicleta deve se cruzar. Mova para o oeste
25 medidores, e repita-os. Agora encontre apenas seguro próximo do
lugar um relativamente, e espere. Em 3:05, você começa o aviso de que a
primeira motocicleta saiu. Arme SMG ou magnésio e espere pela estrada.
Quando vem perto, hose a. Mantenha oeste movente e plante uma outra
mina do desengate no trajeto da motocicleta 2, e mova-se então PARA O
NORTE para o intercept # 3. E jogue alguns grenades no HQ do inimigo
também. A matança de That'll o comandante e obtem um lucro líquido de
você um objetivo secundário. Dirija para o ponto do exfil quando você
tratou de todas as três motocicletas.
Destrua os dumps de munição
Situação: Nós necessitamos destruir todos os dumps próximos do ammo
para fazer o assalto mais fácil. Escolha acima goodies. Remova o sniper
no edifício na parte dianteira, então outra em torno do canto. Os
troopers de NKVD assaltarão, assim que defenda, defenda, defenda.
Coloque minas do desengate se você quiser a. Quando o assalto para de
vir, você pode seguir o waypoint ao primeiro dump do ammo. Mate todos
os protetores. Somente alguns remanescem. Timebomb da planta onde
especificado. Repeat no ò dump do ammo. Tomada tanto quanto fontes como
possível. Vá ao ponto do exfil. 6.7.3 Incapacite Katyushas Escolha
acima os goodies. Dirija para o "círculo central", e vá até o
comandante de GR. Cutscene: O comandante de GR pede que você ajude-os
matar todo o NKVD, salvar o piloto, e remover todos os lançadores do
foguete de Katyusha (dois deles, de um E e de um W. Levante-se essa
pilha e snipe em cada NKVD que você vê lá. GR ajudará mas você
necessidade fazer o brunt da matança. Quando você começa o objetivo
completo, vá para a frente e frisk todos os corpos. Gire para a posição
do piloto. Mate patrulhas de NKVD lá. Preste atenção para fora para um
sniper. Siga o ponteiro ao piloto. A área está provavelmente
desobstruída, mas certifica-se. Traga-o para trás ao comandante de GR.
Dirija para primeiro Katyusha, e preste atenção para snipers em
rooftops, faça exame d para fora de tão distante quanto possível. Uma
vez que você começa ao quadrado, remova todos os defenders, mas relógio
para snipers adicionais em rooftops que você não pode ver. Use o
timebomb ou o TNT/snipe começar livrado dos dois lançadores lá. Repita
no outro local, mate tudo em sua maneira, e preste-o atenção para
snipers, blah do blah do blah. Quando isso é feito, dirija para a jarda
do trem como por o ponteiro.
Jarda Do Trem De Holzmarkt
Este é bàsicamente sopro afastado cada NKVD que você pode ver,
as.well.as o sopro acima dos tanques de combustível. Escolha acima os
goodies e comece-os rastejar. Você necessita alcançar o primeiro
armazém. Entretanto, relógio para fora. Há um carro armored lá na
posição do ambush. Verifique cada canto, recorde-o! Jogue TNT e snipe o
para começar livrado desse carro armored. Mate cada protetor que você
pode ver. Comece então para dentro, e tentativa escalar as tubulações
assim que você pode levantar-se nos rafters. O tiro todos até coisas
quiet para baixo. Deixe cair uma bomba de tempo na posição indicada.
Saia e mate o NKVD no "entre" o pátio. Mate todo o NKVD no ò armazém
também. Este não será provavelmente um funcion-e-injetor, assim lá é
nenhum ponto em dar detalhes. Uma vez que você faz exame de um tiro,
desloque, ambush. Bastantes disseram. A estada acima nos rafters é
provavelmente muito mais divertimento do que funcionada e injetor para
baixo no nível à terra. Quando completo, dirija para a saída.
O Schloss
Esta é uma missão RESISTENTE, melhora conserva a quando eu o digo!
Escolha acima os goodies (sim, sempre), pistola do braço. Há 3
sentries, dois em seu bloco começando, um na maneira do bloco ao oeste.
Comece livrado deles com sua pistola somente. Excepto. Opcional: plante
alguns tripmines e TNT "na estrada principal" em intervalos periódicos
assim que você pode ajudar começar o tanque e todo o outro NKVD que
atacam mais tarde. Vai à ponte ocidental e encontra-se com o líder de
GR. Você começará o cutscene. Os russians estão indo fazer uma ruptura
para ela. Comece assim para a frente. Quando pronto, russians do tiro
somente, N??O os caminhões! (você pode disparar no half-track principal,
nenhum problema) Você começará um cutscene, então o injetor de máquina
do pillbox abre acima. Snipe o shooter, e qualquer um disparar outro em
você. Excepto Funcione para o Schloss, comece para dentro, e dispare em
todos os comers. Comece upstairs, dispare em todos os defenders até a
missão completa, você capturaram o Schloss. Dirija para o lado distante
do Schloss. O furo na parede dá-lhe o ponto vantage sobre a parte
dianteira inteira. Excepto. NKVD começa atacar em alguns minutos.
Comece sniping ou hose os escala longa com SMG/MG. Alguns farão para a
ponte ocidental, quando outros tentarão começar através da ponte
oriental. O mais que você mate antes que alcançar uma ou outra ponte, o
melhor. E tentativa para bater o tampão do cilindro do combustível do
tanque ou para bater o TNT você deixou atrás antes dele cruzes o rio.
Recorde, o ataque inimigo funcionará através de ambas as pontes.
Beware! Quando você começa uma "outra equipe 4-man está apressando-se
agora!", excepto. Um caminhão do movimento da esquerda para a direita
no outro lado do rio. Use o machinegun e hose o caminhão. Deve ir
CRESCIMENTO. Veja então se você puder começar afortunado e matar as
arremetidas do who'll dos commandos ambas as pontes. Mate todo,
certifique-se que não alcançam seu edifício, porque podem matar seus
amigos de GR completamente fàcilmente. Excepto. Cutscene. Uma outra
unidade de NKVD quebrou através da parte traseira! Rapidamente a volta
para trás e o olhar para baixo ao primeiro assoalho, e snipe todo o
NKVD. Uma vez que você os começou todos, voltado para baixo, ande para
fora da porta que vieram dentro. Aquele é o fim desta missão.
ESCAPE DE BERLIM
Berlim cairá logo, e a maioria de centros principais do transporte
estão já nas mãos soviéticas. A mais melhor maneira extrair deve roubar
um plano no aeroporto de Templehof. Você necessitará um piloto. 6.8.1
Extraia o piloto Cutscene: Enquanto você chega, você encontra seu
piloto era ligação ausente por NKVD. Você começa fora ajustar um ambush
para o combóio. Agarre todos os goodies. Comece à rota do combóio, e
setup 2 minas do desengate através da estrada. ?? para o líder
half-track. Então comece "atrás" da rota do combóio e comece pronto.
Crescimento! Os batentes do combóio. Dispare em todos os defenders, e
ande até o caminhão. Voila, você conservou o piloto. Cutscene:
Infelizmente, o piloto quer seu irmão salvado também. Você dirige para
o obervatório. Use tiros de longo alcance, remova tanto como NKVD como
possível de de longo alcance. O relógio para atiradores do grenade,
como aqueles pode ser mortal em uma escala mais próxima. Quando pronta,
a cabeça para o outro lado do obervatório, dirige upstairs, e você
encontrará Thomas. Exceto, não virá longitudinalmente! * sigh * Dirija
para trás ao piloto (está escondendo próximo, realmente), que aceita de
algum modo sua história em sua palavra. Você tem que conduzir-lhe à
segurança. Assim, faça-lhe exame da tampa à tampa, matam todo o NKVD em
sua maneira, including snipers. E cabeça para a saída. (a batida "e" ao
interruptor entre "segue" e "permaneça" modalidades). Você tem que
começar próximo para que ouça o comando. Faça-o à saída.
Viagem a Tempelhof
Situação: Seu dois combóios do caminhão fazem um funcionamento para o
aeroporto... e o primeiro caminhão começa fundido às partes por um
tanque soviético. Seu caminhão evita os tanques e os batentes... A área
é cercada, e NKVD está fechando-se dentro. Você deve defender o
caminhão dos commandos de NKVD (ao menos uma dúzia!), as.well.as remova
os dois tanques na área e em suas escoltas de NKVD, com NENHUM
panzershrek! Agarre todos os goodies, e plante rapidamente ao menos
duas minas do desengate em cada uma das ruas que conduzem ao caminhão.
Os dois para os tanques merecem mais atenção. Se você ouvir a detonação
ou um aviso sobre "NKVD se aproximando", FUNCIONE sobre e verifique-o,
e mate-o NKVD se você vir alguns. Frisk rapidamente seu corpo para o
ammo e talvez, mais minas do desengate. Minas adicionais do desengate
da planta se disponível. Você tem que matar todos os commandos de
ataque de NKVD. Mantenha atacantes da matança até o "objetivo
completos". Você tem que sobreviver por um quando. Tenha assim cuidado.
Uma vez que isso é feito, você tem que ir matança os dois tanques, e o
descanso de NKVD. Aqueles tanques patrulham aleatòria em seu setor, mas
se o virem virão após você. Os tanques da matança devem ser feitos
lançando TNT na estrada, para esconder e esperar então até que o tanque
venha longitudinalmente, e disparam no TNT. Mate todo o NKVD restante
também. Bastantes disseram. Vá assim fazem-no. Certifica-se você
negócio com todo o NKVD restante também. Quando toda a parte traseira
desobstruídos, da cabeça ao caminhão e você estiverem em sua maneira ao
aeroporto.
Aeroporto De Tempelhof
Situação: Elimine os sentries no hangar principal, sneak sobre à bomba
da planta no depósito do combustível (opcional), assalte a torre,
voltada para baixo, povos na camionete do radar, inimigos da matança da
matança que entram através dos caminhões, defenda o plano como ele
taxis. Vá prone e arme a pistola. Há um protetor da "no quarto máquina"
entre os dois hangares, e você necessita matá-lo silenciosamente. Deixe
o corpo, porque ninguém o verá, quiet da estada though. Dirija ao
hangar seguinte, ao protetor da matança que andam dentro, e a um
terceiro protetor. Aquele é todos os sentries. Excepto agora Vá agora
ao hangar o mais distante para o leste, e à parte externa que porta,
rastejando toda a maneira. Permaneça na tampa, movimento até a
camionete do radar, e atrás dela abastecer o depósito. Tente à matança
silenciosa todos. Deixe cair a bomba de tempo para o fusível 5
minucioso lá (mais como 7, mas aquele é dependendo de como rapidamente
você pode começar para trás à torre de controle). Sneak para trás a
maneira você veio. Vá para trás elevar-se, assalte-a, oficial da
matança no alto. Os reforços devem derramar dentro, matam-nos todos. Os
grenades são bons. Dirija downstairs, e esperançosamente sua bomba do
depósito do combustível detonate logo. Aproxime agora a camionete do
radar do AA, e mate ambos os occupants. Se você vir o caminhão se
aproximar, funda acima do caminhão e dos grenades do lance no caminhão
também. Agora seu plano sai do hangar. Saia de sua maneira! (você não
quer ser funcionou sobre por ela!) FUNCIONE então após ela! Cutscene:
mais do que alguns caminhões de arremetidas de NKVD você, quando você
sustento justo que dispara até o piloto o disser para se aproximar, e
você controlam saltar na porta apenas enquanto o plano retira. NOTA:
Agora que você terminou a campanha principal, você começa "uma missão
secreta nova" na tela da seleção da missão.
MISS??O SECRETA
O Safehouse é "uma missão secreta" somente acessível após o you've
terminou a campanha principal. 6.9.1 O safehouse Situação: Você está no
meio de uma batalha entre forças alemãs e soviéticas. Você necessita
dirigir para o norte a seu contato. Protetores em toda parte. Um
circunda o bloco, quando outro tiver suas próprias rotas da patrulha.
Alguns sobrepõem, mas não outros. Se você for bom, você pode sneak
completamente sem matança qualquer um. Sovietes justos outros da
matança. Comece no hotel e encontre-se com seu contato. Cutscene: Seu
contato radios o HQ local, que o informa então que NKVD comprometeu sua
posição, e você necessita fazer um funcionamento para ele. Entretanto,
seu contato necessita 5 minutos destruir a máquina da cifra. Com as 5
minas do desengate, ajude defender o lugar para dar-lhe o tempo. Agarre
os tripmines e funcione-os downstairs para plantar uma mina através da
entrada principal, uma através da entrada do restaurante (confíe em
me!), outros imediatamente antes do staircase, então o descanso nos
staircases. Então cabeça ao telhado. NKVD está aproximando-se do norte,
e o mais que você pode matar fora, menos você tem que preocupar-se
aproximadamente para dentro. Uma vez que não olha como lá é não mais,
dirige para baixo e dirija para a extremidade oposta do corredor, a
seguir gire e enfrente as escadas, mas direito na porta. Crouch e
esteja pronto. Se inimigo lance um grenade que você tem que poder duck
dentro do quarto. Espere as minas para apagar-se. Se inimigo alcance
seu vivo nivelado, hose o com magnésio ou bata-o com fogo do sniper. Os
grenades trabalhariam demasiado, mas eu duvido que você tem muitos. Uma
vez que você os começa todos, este objetivo feito. Ao menos 8 commandos
que de NKVD eu penso, including 2 oficiais. Colete o todo o ammo e
material à esquerda pelos doadores de NKVD. Você necessitá-los-á. Vá
para trás a seu contato, e conduza-lhe downstairs. Você quer girar PARA
A DIREITA na porta principal. ?? um scenario do funcion-e-injetor,
nenhum tempo para começar a fantasia porque há justo demasiado muitos
deles. Se os começarem próximo bastante grenade da vontade você e seu
camarada é vulnerável aos grenades. Dispare assim em alguns, funcionam
um bloco. Dispare em alguns, funcione um bloco. Relógio para snipers
demasiado. Alcance o safehouse e funcione-o para dentro. Missão
completa! 7 variado