Detonado de atingidor para SOCOM U.S. Navy Seals: Combined Assault de Geral

#Detonado Detonado de SOCOM U.S. Navy Seals: Combined Assault para . Publicado por atingidor, em .

Alguns toques:

Se você não jogou nenhum jogo da série, é imprescindível que realize o trainning mode.

Se sua munição acabar não se preocupe, pegue as armas dos soldados que você matou no chão.

Ás

vezes você terá que capturar reféns, fique ligado para não matar as

pessoas erradas, quando aparecer a opção ???Refrain??? sobre seu alvo

significa que você deve captura-lo e não mata-lo.

Detonado

Primeira Fase ??? Winterblade

Sua

missão é resgatar os sobreviventes de um atentado a um helicóptero que

ocorreu no país fictício chamado Adjkistan. A nave, que carregava um

figurão da CIA, foi alvo de terroristas e os SEALs (seu grupo de

fuzileiros) foi acionado. Vasculhe o local dos destroços, matando os

guardas inimigos nos três pontos indicados no mapa, siga até o

helicóptero e destrua-o com uma carga de explosivo C4. Siga em frente

até a trincheira inimiga e posicione seus aliados atrás das árvores

para protegê-los. Acabe com os oponentes e entre na barraca indicada

para destruir o radio de comunicações, após fazer isso continue até

chegar ao ponto ???Lima??? (o acampamento do inimigo), no desfiladeiro

atire com seu rifle Sniper (com mira telescópica), tente mirar na

cabeça para economizar tempo e munição, depois que matar todos,

equipe-se com a pistola e desça. Vasculhe a porta principal, mate mais

dois terroristas e encontre os tripulantes do helicóptero. Tarde demais

meu chapa eles estão mortos.

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Segunda Fase ??? Reprisal

As

milícias de Adjkistan estão se escondendo dos Americanos em cavernas,

os SEALs agora tem que invadir e destruir seus esconderijos. Mate os

Snipers nos morros e destrua as passarelas, siga até a entrada das

cavernas e detone o depósito de munição. Continue pelos corredores

(mate os inimigos com tiros à distância) e quando chegar no final da

caverna destrua o depósito de combustível perto do riozinho, existe

outro depósito junto à parede da caverna, destrua-o também. Voce verá

uma construção de madeira, entre e use uma carga de Satchek no depósito

de armas e outra no depósito de munições. Seguindo mais a frente voce

verá alguams pontes, continue até ouvir o barulho de um Radio, mate os

dois guardas e destrua o aparelho de comunicação, volte para o riozinho

e entre em uma passagem que fica perto do depósito de combustível, mate

mais alguns inimigos para capturar Undewood. Sua missão está quase no

fim, depois da base comunicar com seu grupo, olhe no mapa e siga para o

ponto marcado como ???Extraction???. Mate todos os guardas que vier pela

frente até chegar ao heliporto, mate os dois inimigos ao fundo da tela

e o guarda da metralhadora giratória e espere pelo resgate que vem do

céu.

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Terceira Fase ??? Whipsaw

Pegue

o barco e desembarque longe do cais para não ser visto, siga

silenciosamente e mate os guardas em todas as cabanas até encontrar

Documentos sobre a mesa de um deles. Vasculhe a área para completar o

objetivo, depois pegue o barco siga o ponto indicado no mapa (uma

estrela amarela) para encontrar uma torre de observação, desembarque no

leito do rio, mate os soldades e domine a torre pela parte de baixo,

desligue o rádio e suba as escadas para matar mais um guarda e capturar

Aztec. De cima da torre olhe para a outra margem do rio e veja que

existe um moinho, pegue novamente o barco, atravesse o rio e invada o

moinho. No segundo andar existem mais documentos, após matar todos os

guardas e coletar as informações destrua o radio comunicador e cest

fini.

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Quarta Fase ??? Broken Chains

Entre

no barco e vá até uma ilha com um farol, pare a lancha no píer e desvie

das balas dos inimigos. Acabe com a raça dos dois artilheiros

antiaéreos e exploda as metralhadoras. Suba dois andares no farol e

desligue o Radio. Olhe no mapa e veja o próximo ponto à seguir, volte

para a lancha e desembarque na praia indicada tomando cuidado com os

tiros dos adversários. Após acavar com todos eles, siga se esgueirando

até o barranco mais alto para ver o acampamento onde os malfeitores

guardam os prisioneiros. Mate as sentinelas das torres de vigilância,

os soldados de campo e os guardas que ficam dentro das cabanas. Voce

terá que algemas dois reféns, repare que existe uma casa única em uma

das ilhas, continue a missão até lá com seu barco, use granadas para

detonar os inimigos com mais eficiência, dentro da casa voce encontrará

muitos inimigos, eles são espertos pra danar, não entre de uma vez, vá

matando um por um até chegar a uma sala com um refém, resgate Wingtip e

prepare-se para a próxima missão.

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Quinta Fase ??? Stockpile

a volta por trás da cabana e mate os inimigos no começo da fase, use

uma carga de satchel nas caixas. Saia e mate os atiradores de elite que

estão na montanha e siga atacando pelo píer. Como você já deve ter

percebido, nesta missão você deve acabar com os depósitos de drogas e

armas químicas da resistência terrorista de Adjikistan, note que no

píer existem mais caixas, são caixas de heroína, destrua todas elas.

Invada o armazém com força total (use granadas se for preciso), existe

um guarda escondido na parte de cima, tome cuidado com ele. Pegue a

lista em cima da mesa e saia. Agora que voce acabou com as drogas está

na hora de neutralizar as armas químicas, a entrada do esconderijo fica

em cima do morro (olhe no mapa), mate os guardas na parte de fora e

neutralize as metralhadoras giratórias, entre pela lateral e vá

descendo e matando todos que encontrar pela frente, tomando cuidado

para não acertar nenhum barril (que pode envenenar o ar). Você deverá

chagar ao último andar e destruir dois carregamentos de armas químicas

(marcados no mapa com estrelas amarelas), para sair use a rampa, porém

existe ainda um ultimo carregamento de armas químicas perto da saída,

certifique-se de que não há sobreviventes no recinto e dê o fora daqui.

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Sexta fase ??? Highwire

O

objetivo desta missão é prender dois elementos cujos codinomes são

Vandal e Badger, além disso, voce deve eliminar o lider dos terroristas

que atende pelo codinome de Mongoose. Pegue o Jipe e siga até a

primeira vila, entre na casa mais distante e prenda Badger, mate todos

os inimigos ao redor e volte ao Jipe, passando pelo túnel voce

encontrará mais uma vila. Pare o veículo em cima do barranco, (com uma

boa distância da vila) desça, e use sua mira telescópica para

neutralizar alguns alvos (use o botão L3 para escolher o modo de tiro

único), depois de limpar as ruas, suba na escadaria para chegar ao

terraço da casa. Agora sim, mate todos os inimigos e entre na casa para

prender Vandal que está escondido no segundo andar. Saia e cruze o rio,

entre na maior casa que voce encontrar, e mate Mongoose no segundo

andar. Aperte Select para ver a próxima parada, voce terá que inadir a

pista do aeroporto e pode ir pela esquerda ou pela direita. Escolha o

caminho da esquerda, mate os soldados nas metralhadoras giratórias, nos

que estão no hangar e por último mate o atirador de elite que se

encontra na torre de comando.

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Sétima fase ??? Disruption

Sua

missão agora é se infiltrar no campo de treinamento militar inimigo.

Logo de cara atire sem fazer barulho nos dois vigias da ponte e também

nos das torres de observação. Siga em direção à cachoeira, subindo

pelas pedras para chegar até a torre. Mate o guarda em cima da torre,

desca e continue pela estrada de terra até encontrar uma fenda no morro

que dá acesso até o riacho, este é o caminho para o campe de

treinamento militar que voce está procurando. Daqui pra frente mate os

inimigos, mas tome cuidado para não matar o soldado de roupas brancas

(o primeiro mercenário), sua missão é capturá-lo. Siga pela torre de

observação à direita e use o explosivo C4 nas caixas próximas da mesa

onde voce pega os documentos da inteligência. Do lado oposto do posto

de observação existe um prédio de dois andares, mate o terrorista e

suba a escada, jogue uma granada de luz no segundo andar e algeme o

outro mercenário. Pegue seu laptop e escolte-o até o ponto Delta (use

select para acessar o mapa), porém, antes de extraditá-lo,

certifique-se de matar todos os guardas no caminho para evitar que seu

prisioneiro morra com uma bala perdida no caminho do heliporto.

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Oitava fase ??? Bombshell

Hora de botar em prático os anos de treino que voce teve com Metal Gear e Splinter Cell,

a dica aqui é não ser visto, evite matar qualquer inimigo e foque

apenas em seu objetivo. Siga até o píer e mate os guardas, agora entre

no armazém pela porta lateral e mate mais guardas do lado de dentro,

suba e mate o primeiro atirador de elite e depois com sua mira

telescópica mate mais três atiradores que estão nos prédios em frente

ao armazém. Desça e vá até os vagões do trem, verifique as caixas e

volte por terra no local onde voce matou os atiradores de elite, desça

pela escada para encontrar a entrada do esgoto, continue por ele até

encontrar a saída, mate silenciosamente os guardas perto dos três

trailers estacionados e depois fique escorado no contêiner abandonado,

você irá encontrar um jipe inimigo estacionado, mate os guardas que

controlam a metralhadora montada em cima do jipe. Em seguida, corra até

o prédio com cuidado e mate os guardas de plantão. Hora de usar suas

granadas, o prédio está infestado de terroristas, principalmente no

segundo andar, onde voce além de matar todos os oponentes ainda terá

que recolher algumas blueprints (plantas) para completar um dos

objetivos da missão. Limpe o terraçõ também e depois volte para o andar

térreo para colocar uma carga de Satchel em cada laboratório químico,

suba novamente ao terraço e um helicóptero inimigo aparecerá,

esconda-se atrás dos dutos de ventilação para não ser atingido e quando

a oportunidade aparecer meta bala sem dó nos safados. Após destruir a

força inimiga, seu resgate chega também pelo ar.

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Nona fase ??? Sea Wasp

Esta

fase é a mesma da missão anterior só que agora voce está sob a luz do

dia. Sua equipe deverá fazer uma varredura nos três armazens maiores do

mapa, existem cinco reféns em dois destes armazéns, mate a resistência,

prenda os reféns e quando chegar ao último armazém pegue tambpem os

documentos em cima da mesa. Acesse o mapa para verificar a localização

do próximo objetivo: um enorme navio cargueiro, ao chegar perto dele,

suba em um telhado e mate o máximo de inimigos que puder dentro do

navio, desça e invada-o pela rampa principal. Abra a porta da direita,

pegue os mapas náuticos colados nas paredes, investigue a carga e

plante explosivos nos dutos de ar do navio (olhe as localizações no

mapa, apertando Select).

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Décima fase ??? Blindside

Bombas

nucleares estão em fase final de construção pelos terroristas da Ásia

Central, o inicio da fase é em um cânion, logo abaixo um comboio de

inimigos irá parar para descansar, seu objetivo é destrui-los. O ataque

deve ser rápido, atire no soldado que está na janela do casebre e corra

para a ponte, continue até o vilarejo e destrua o primeiro carro do

combio para que os carros atrás deste não tenham tempo para manobrar e

fugir. Use as janelas dos veículos como ponto de tiro para se degender,

existe um lança-foguetes perto da ponte, mate os guardas que estão a pé

e depois matre os motoristas dos caminhões (ou use o lança foguete para

acabar com todos de uma vez). Após destruir o comboio olhe no mapa e vá

até o ponto indicado. Invada o bunker, mate os guardas (aqui é

facinho), use uma carga de stachel no carregamento de armas e volte

para a colina para terminar a missão.

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Décima-primeira fase ??? Dragonfly

Você

terá que neutralizar um heliporto terrorista inimigo, atravesse o rio

silenciosamente e você ouvirá tiros. Um helicóptero inimigo levantará

vôo, use seu lança míssieis para derruba-lo, agora você poderá realizar

três objetivos secundários.

Destruir o depósito de armas e munição

Destruir o depósito de combustível

Destruir com a estação do Radar (caminhão)

O

depósito de armas está perto do local onde você começa a fase, faça seu

caminho através das ruínas para se proteger do fogo inimigo e você

facilmente chegará ao objetivo. Deposite uma carga de Satchel no

depósito e KABUM! Após destruir o primeiro alvo, muitos inimigos virão

ao seu encontro, proteja-se e tome cuidado com o ataque vindo da lancha

que aparecerá no rio, use o terreno como seu melhor aliado e as ruínas

como escudo contra a artilharia inimiga. Na mesma área está o depósito

de combustível, mate os guardas nas metralhadoras giratórias e use mais

Satchel nos barris de combustível.

Logo

ao lado do depósito de combustível você verá uma pirâmide, mate os

soldados ao lado do caminhão, e quando a área estiver toda ???limpa???,

acione mais uma carga de satchel agora no caminhão (que é a própria

estação do radar). Mais um helicóptero aparecerá, destrua com a ajuda

de seu grupo (escolha a opção ???Fire at Will??? no seu menu de ordens de

comando).

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Décima-segunda fase ??? Stormcloud

Invadir

um vilarejo terrorista e resgatar aliados americanos que estão sendo

torturados pelos inimigos é a missão dos SEALs agora. Exploda a ponte

sul e oriente-se pelo mapa, detone o segundo andar da casa indicada e

siga para a ponte norte. Tomando cuidado com os atiradores nas janelas,

plante mais uma carga de Satchel na ponte e se afaste e siga para a

estrada com bloqueios de concreto, limpe os três pontos indicados no

mapa: Echo, Foxtrot e Juliet. Mate os soldados no casebre atirando à

distância, seguindo pela trilha, vire para a esquerda para encontrar um

tanque e dois soldados inimigos atirando em seus aliados, atire nos

soldados (deixe o tanque pra lá) para limpar a área, volte e siga pelo

riacho até chegar à lagoa. Você encontrará um celeiro, MAS N??O INVADA.

Mate o máximo de soldados possível de longe. A missão termina quando

você acabar com todos eles.

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Décima-terceira fase ??? Chokehold

Existem

rumores de que o chefe da milícia dos terroristas é o próprio

presidente de Adjkistan e que os inimigos montaram um campo de

concentração em um estádio de futebol para prender todos os tipos de

pessoas, inclusive inocentes. Invada pela garagem frontal, suba para o

primeiro andar e mate todos os soldados. Continue subindo até ver o

estádio, o inimigo principal (codinome Goldbug) pode ser eliminado

nesta parte do jogo com um tiro à longa distância. Siga até os

corredores do estádio e suba até o último andar para ver todo o

estádio. Mate todos os inimigos à distância (dê a volta completa para

certificar-se de que matou todos os oponentes) e quando a barra estiver

limpa desça para o centro do estádio para descobrir que os terroristas

estão matando as pessoas com em câmaras de gás. Plante C4 nas bombas de

gás, invada a fabrica de tijolos e destrua as fornalhas onde os

soldados estão queimando mais inocentes.

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Décima-quarta fase ??? Trailblazer

Agora

com a ajuda dos aliados, os americanos decidem atacam as forças de

Adjkistan. A cidade está cercada, o presidente traidor Karim recuou

para o centro da capital. O clima é totalmente tenso e sua missão é

infiltrar-se antes do ataque ser efetuado para destruir os pontos-chave

da resistência. Sua fase começa em uma viela, olhe no mapa e siga até o

ponto marcado como Electrical Station, repare que no mapa existem

caminhos marcados em azul, são túneis de esgoto, use-os para passar

pela cidade sem ser visto. Use a linha do trem para ter acesso à

central de energia, ative sua visão noturna para enxergar os inimigos,

coloque uma carga de Satchel na Electrical Station e pegue o duto de

esgoto mais próximo para chegar à torre de comunicação (Communications

Tower), nestes dutos existem guardas, mate-os e destrua um depósito de

munições escondido no caminho. Coloque também uma carga de Satchel na

torre de comunicação e por último no caminhão-radar (Radar Station).

Missão cumprida.

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Décima-quinta fase ??? Snake Pit

Você

terá que seqüestrar o ministro da defesa de Adjkistan. Observe a ponte

logo no começo da fase, mergulhe e suba pela rampa do lado oposto mate

o guarda que está de vigia na guarita com um tiro só e os demais

aguardas que vierem também, passe pela guarita e entre pela passagem

lateral para chegar a um pátio enorme. Ative sua visão noturna e

encoste-se à parede para evitar tomar um tiro pelas costas, mate todos

os terroristas, entre pela porta principal e vire no corredor à

direita. Você terá que capturar o ministro, (codinome Snakebite) siga

até o final do corredor para chegar at'[e a cozinha, suba

silenciosamente pela escada de metal e entre na porta da direita. Neste

ponto, ative sua granada de luz, abra a próxima porta à direita e jogue

o artefato dentro da próxima sala e com seus soldados dando cobertura,

entre, mate os guarda-costas do ministro e capture o velhaco. Seu

segundo objetivo será recolher 5 itens que contém informações

imprescindíveis para o sucesso da missão. Os itens são: Uns papéis

próximos à mesa do Ministro ainda no segundo andar, um laptop no

segundo andar, e três locais com plantas azuis espalhados pela fase.

Use a escada de emergência na sala do ministro para sair e leve

Snakebite até o rio. Espere uma lancha preta aparecer para retirar sua

equipe sã e salva do covil do inimigo.

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Décima-sexta fase ??? Frostbite

Sua

próxima missão é desativar as cinco bombas plantadas pelos terroristas

em um complexo industrial. Todas elas se encontram localizadas em seu

mapa GPS (são os triângulos amarelos), e são facilmente desativadas.

Basta que você chegue perto, aperte e segure o botão X por dez

segundos. O problema aqui são os Snipers, você terá que exercitar sua

paciência para matar todos os soldados inimigos. Terminando com a

ultima bomba sua missão estará completa.

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Décima-sétima fase ??? Sheperd

A

força rebelde de Adjkistan (que apóiam os americanos) não consegue

atravessar as montanhas do país para transportar suprimentos. Sua

missão é abrir caminho para o comboio de Badger (o codinome do líder

dos rebeldes). O primeiro objetivo é impedir que Badger não seja

atacado, ou melhor, ele não pode morrer. Siga a estrela amarela no seu

mapa, corra até a rodovia e impeça que o inimigo ataque o líder da

força rebelde. Seu próximo objetivo será furar o bloqueio da estrada,

vá a pé pára não ser percebido pelo barulho do caminhão, existem dois

pontos de bloqueio que podem ser vistos em seu mapa: Road Barrier e

Bridge Barrier, siga pela rua e suba pela montanha a direita a te

passar pelo checkpoint. Mate os soldados perto da primeira barreira com

tiros à longa distância, depois use cargas de C4 na placa vermelha para

mandar o bloqueio pelos ares. Você ainda escutará um barulho de um

helicóptero sobrevoando o lago. Existe uma passagem para este lago bem

perto de onde estava o primeiro bloqueio, passe por ela esgueirando-se

e quando o helicóptero ficar parado, atire com seu lança foguetes

(AT-4). Volte para o caminho do primeiro bloqueio e tente andar pelo

barranco da esquerda, quando avistar a ponte continue e detone o

bloqueio de codinome Foxtrtot, volte e encontre Badger, entre no

caminhão e faça com que seu aliado o siga passando pela ponte. Pare

perto da cabana, peça para Badger descer e continue pela parte direita

da montanha, quando avistar o tanque, use o comando de voz takedown

destrua os guardas e exploda o tanque. O ponto de extração fica logo

após o tanque explodido.

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Décima-oitava fase ??? Kingfisher

Ahmoud

Karim, o presidente de Adjkistan está encurralado em seu palácio, sua

ultima missão é capturar o tirano. Logo no começo da fase olhe para

trás e note que há uma entrada de segurança bem nas suas costas. Suba

pela rampa e repare que esta é o mesmo cenário da missão Snake Pit,

entre pela porta à esquerda, arme uma granada de luz e use-a para

atordoar os guardas que mantêm como refém o senador norte-americano de

codinome Bearcat, volte e dê a volta no palácio pelo corredor perto da

entrada principal. Existe uma passagem pela biblioteca para chegar ao

esconderijo de Karim, que planeja fugir com bens roubados para fora do

país. Seu objetivo seguinte é ???limpar??? os três depósitos com esses bens

localizados em seu mapa. Em ordem esses depósitos são Artwork (com

obras de arte), Gold Deposit (depósito de ouro) e Funds (depósito de

dinheiro), cuidado com os mercenários no caminho, depois de matar todos

os soldados das três salas, volte para a sala de Karim, ele tem dois

guarda-costas, jogue granadas de luz e não mate o presidente (mate os

guarda-costas e prenda Karim). Acione o mapa e siga o caminho das

escadas marcado de vermelho em direção à praça central do palácio, use

o modo de tiro único e mate todos os soldados, usando as colunas de

pedra como escudo.

Matando todos os soldados e certificando-se de que Karim está preso sua ultima missão está completa. Bom trabalho fuzileiro!

detonado por marioamandio

AKA
AKA "Atingidor" #atingidor

Pirataria é Crime Então sou criminoso

, Luanda-Angola