Detonado de hudson.rios para Tomb Raider II: The Dagger of Xian de Geral

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1 - The Great Wall

Suba pela encostas de pedra até chegar ao topo da muralha;

Mate os abutres e pule na água ao lado da muralha;

Ainda na água procure por uma caverna, entre e pegue a chave que se encontra no fundo;

Saia da água matando os tigres e suba pela encosta par a muralha;

Use a chave para entrar na torre e suba no mezanino, pegue uma nova chave;

Entre numa ante-sala, cuidado com as aranhas, e puxe o cubo de pedra para abrir passagem;

Pule na água e vá diretamente para a esquerda, se dependure em uma

fenda e vá para a direita até o final, isso irá evitar de você se

atingido por lâminas de metal.

Corra pelo corredor pois o chão desaba

Na sala em que duas pedras rolam, melhor do que fugir é se posicionar no meio para que elas passem e não atinjam você;

Corra muito em seguida, e não pare para nada, pois as paredes estão se

fechando e vão esmagar você. Boa sorte, pois é o ponto mais difícil da

fase

Ao chegar no desfiladeiro se dependure na corda e vá para a porta de

saída, se desejar pode descer pela encosta este desfiladeiro e

encontrar um segredo lá embaixo, mas cuidado, ele está sendo guardado

por dois dinossauros.

2 - Venice

Já na saída do corredor mate o bandido que atira em você de cima de uma

sacada, é com ele que se encontra a chave da sala de barco;

Mergulhe no canal e passe sob a porta para a sala de barcos, e acione uma alavanca que se encontra lá;

Volte e suba até o terraço da guarita de vigia, o segredo está em

quebrar os vidros de uma janela com tiros e utiliza-la como passagem

até o bandido morto que está com a chave;

Ainda neste andar acione uma alavanca sobre a ponte, entre de volta e quebre a outra janela;

Pule de toldo em toldo até chegar a última alavanca, e pule no canal, abra a porta e sai com o barco para a saída que se abriu.

Vá até o final do canal e pule do barco e suba em uma plataforma no final à esquerda;

quebre o vidro, mate o bandido e acione a alavanca, cuidado com os ratos;

Suba até o novo canal e ache uma lancha estacionada;

Pegue a lancha e atire ela contra as minas flutuantes, não se esqueça de saltar antes;

Neste momento você pode desvendar várias passagens ou mesmo matar

vários bandidos, mas o segredo está em ir até a nova sala de barcos;

Chegando lá mate o bandido e acione a alavanca. A porta da sala irá se

fechar, e o segredo está em não pular da plataforma, mas sim passar por

baixo da porta fechada, agora você não terá que correr contra as

badaladas até a porta da saída se fechar.

3 - Bertoullis Hideout

Suba na primeira plataforma e acione a alavanca, entre no salão

Você deve ir ao mezanino para tanto dirija-se à pedra inclinada e fique

de costas para ela, em seguida salte para trás, para frente e agarre-se

na beirada do mezanino, com prática você consegue;

Empurre o bloco e pule até a outra plataforma, em seguida suba pelas paredes até a saída por uma janela.

Neste ponto pule pelos toldos até ir a um que você consegue apenas se

dependurar, vá até a extremidade dele e pule para trás, por incrível

que pareça você irá cair em uma sacada, legal não?

Mate os bandidos que encontrar e vá até uma sala sem saída, para passar puxe um cubo de pedra na lareira

Pule rapidamente pelo fogo que se apaga e ascende e vá para o salão principal, e mergulhe no canal pela janela

Vá até o porão submerso e acione uma alavanca que se encontra no fundo, volte para o salão principal.

A manha desta sala está em você se utilizar dos lustres para subir e

acionar as alavancas e pular por trás da lareira indo à saída.

Use as prateleiras da biblioteca para subir e encontrar o pino do detonador e abrir sua passagem de saída

4 - Opera House (Teatro de Opera)

Pule na água vá a esquerda, suba e ache a alavanca que abre o teto

Volte onde começou a fase e pule pelo teto aberto, pegue a chave e retorne novamente

Pule ao teto à direita se pindure escorregue pela janela

Entre, e nos cacos de vidro ande, não corra senão é morte certa

Suba e passe atravéz do teto que cai, entre no telhado do teatro e mate os inimigos

Entre no canto onde a caixa de madeira está balançando e abra o alçapão do teatro.

Entre desça, sempre matando bandidos, e vá ao palco e entre no lado

esquerdo dele, acionando uma alavanca antes do lado direito.

Após abrir o alçapão do palco, entre nele ache outra alavanca, acione e saia, pegue o fusivel que está no caminho

Suba e leve o fusivel ao elevador (esquerda) e coloque-o na caixa

elétrica ao lado do elevador, que agora irá funcionar corretamente.

Deça pelo elevador e mergulhe em seu poço, ache uma placa de circuito e suba pelo poço do outro elevador.

Deça então aos camarins e passe pelo sistema de ventilação para achar a

chave da saida, parte muito difícil, lembre-se que você pode pular de

costa para as pás de ventilador para subir.

Com a chave em seu poder , volte ao poço do elevador e torne a subir e

vá para a sala de controle, aquela da entrada do teatro com o alçapão

no teto, e coloque a placa de circuito no devido lugar. Agora está

aberta a saida do palco, vá para lá

No depósito atrás do palco há uma caixa movel, acione a alavanca atrás

dela e suba a rampa sobre o palco vá pelo caminho de pêndulos

Ao descer ao depósito, haverá um chefe de fase perigoso esperando você,

mate-o e abra a saida atravéz de uma alavanca na parede sobre os

caixotes e pegue o avião. Ufa acabou !!!!!

5 - Offshore Rig

Você está preso e para sair deve movimentar a carga para acionar a saida

Corra para o piso mais elevado e se posicione frete a janela, o bandido

com arma irá atirar em você e irá quebrar o vidro, passe por esta

janela e acione a alavanca sob a plataforma que abre a parte inferior

do avião Mergulhe e entre no avião por baixo e acione a alavanca

interna que irá movimentar a posição da hélice

Saia e faça o mesmo percurso, desta vez indo na rampa em frente a

hélice, pule, suba em seguida entre no avião, você irá achar suas

pistolas. De posse delas mate os vilões e pegue a chave-cartão que dá

acesso ao novo compartimento

Entre à direita, ache o dormitório, e acione a alavanca sobre o

primeiro beliche e vá rapidamente ao ultimo beliche antes que o alçapão

se feche.

Suba e escorregue de costas com a tecla 'action' precionada para se

dependurar , Movimente os blocos para pular sobre as chamas, suba mate

o vilão e pegue a chave com ele, volte pulando na água, para o ponto de

partida.

Vá desta vez à esquerda e na plataforma que há uma bandido, movimente

um cubo até o final da rampa e você ter acesso à sala de controle.

Acione a alavanca que o poço irá se encher de água para você poder

atravessa-lo

Ssuba à direita e volte à sala de controle e pule pelo alçapão, que vai

dar em um grande ambiente com água ao fundo. Pule pelas plataformas até

o final, cuidado para não cair na água que está cheia de mergulhadores

com arpões, pegue a chave-cartão verde e retorne um pouco até uma saida

na parte superior retornando à sala de controle.

Use a chave-cartão e acione a chave na água anterior, agora você já pode seguir em frente pelo novo poço com água

6 - Diving Area

Pule para a escada à frente acione a alavanca, mergulhe acione a nova alavanca

Suba e passe pelos blocos flutuantes e escorregue pulando ao final por

causa da água quente (aperte 'action', 'walk e ''jump' tudo junto que

ela dará um pulo incrivel

Pule pela passagem no chao e ao escorregar deixe precionado 'action'

Pegue a chave azul pulando da plataforma e volte para abrir a porta.

Atenção, nesta parte há vários cães e um inimigo com lança-chamas

Digamos que você veio pela porta Sul, dê a volta e vá até a porta

norte, mergulhe e entre por uma passagem, ao acionar uma segunda

alavanca submersa, esta vai abri uma porta na passagem leste, cuidado

para sair pela direita, senão você se afoga

Já na passagem leste, após passar pelo helicóptero, voce deve pegar o

chip atrás de duas labaredas, que podem ser desligadas. Dica: vá bem

pelo lado e pule as labaredas

Volte para a passagem sul e use a chave no local atrás do cubo de pedra

e entre, cuidado com o lança chamas. Mergulhe até o outro lado e acione

a abertura da sala de controle da sala norte. Dica: os mergulgadores

são muito difíceis dentro

da água, passe batido por eles, saia da água e mate-os pelo lado de fora

Agora acione o controle e passe para o outro lado do tanque, não tente

pegar a chave vermelha, pois é morte certa, acione a chave atrás dos

blocos, isso vai levantar a plataforma do helicóptero da passagem

leste. Vá ache o chip-chave com um bandido e volte para desligar a

serra circular, pegue a chave vermelha e volte na sala abaixo da

plataforma do helicópero, encontre a saída e fale com um monge.

7 - 40 Fathoms

Nade depressa para não acabar o ar e entre em uma passagem sob a âncora

do navio, vá até a ultima câmara e no canto ache uma alavanca que abre

uma alçapão. Não pare pois os tubarões te pegam, passe por agumas

câmaras e chegue até uma sala metálica com canos ao chão.

Já na porta de entrada há uma alavanca, esta abre uma passagem no final

do corredor à esquerda que leva a uma câmara alagada com tubarões, não

há necessidade de usa-la.

Ache uma sala no segundo andar, que possui uma alavanca que abre a

porta de uma outra câmara no final do corredor extremo à direita.

Nesta sala há uma outra alavanca para desligar a primeira chama do

corredor com fogo, acione-a e corra, pois é temporizado. Acione a

alavanca que vai abrir uma segunda sala com outra alavanca

temporizadora, agora para as outras chamas. Vá até esta sala, acione a

alavanca, vá a primeira sala acione esta outra alavanca, agora você

pode passar pelas

chamas, mas vá rápido.(UFA!!!!)

Passe pelas câmaras alagadas (cuidado com o tempo para não se afogar), acionando as alavancas

Chegando nas salas de carga, movimente a carga e alague a câmara final

para sair, lembre-se que há duas salas acima da câmara com com alçapão

no teto, onde fica o acesso a elas. Megulhe para sair.

8 - Wreck of Maria Gloria

Chegue na grande câmara após o pulo de uma grande altura, e não vá para

a passagem da água, vá primeiro para a outra sala e movimente 3 cubos

até encontrar dois corredores, vá para o da direita

Entrando ache uma pequena sala com cacos de vidro, há uma passagem que

leva para uma chave, pegue a chave e volte agora para o corredor da

esquerda

Abra a porta fechada nesta sala, e acione duas alavancas, volte então

para o corredor da esquerda e suba ao segunda andar e vá para o

corredor comum a série de portas

Entre na segunda porta à direita, movimente os cubos até sair pela

passagem aérea, vá até uma outra sala com outro cubo, movimente a

alavanca e pegue a chave do chão que alí se encontra. Volte ao corredor

e use a chave

Na sala que abriu coloque o cubo em linha com os outros e ache uma

passagem atrás deles. Vá até uma sala com alçapão ao centro, toda

alagada, mergulhe acione a alavanca da parede, suba para o pequeno

corredor que abriu. Cuidado com a armadilha do chão, você deve ficar

pulando até a porta do chão se fechar automaticamente

Vá para o novo ambiente que se abriu, e desta vez você deve ser rápido.

Acione a alavanca do segundo andar, acione o botão deste andar desca se

dependurando de costas em frente a este botão. Acione o novo botão e

pegue o primeiro 'circuit breaker', para sair deste andar deve-se pisar

onde o 'circuit breaker' estava, que uma alcapão temporário irá se

abrir

Agora com a água esgotada, entre nesta porta e vá até o final, desca à

sala do primeiro corredor da esquerda acione o botão, suba até o

segundo alçapão e saia no segunda andar da sala do corredor a esquerda,

pegue o segundo 'circuit breaker' e volte para a sala do primeiro

corredor à esquerda.

Vá ao primeiro botão que você acionou quando entrou e usou a primeira

chave nesta sala e acione-o novamente. Agora use os alcapões do teto

para pegar o terceiro e ultimo 'circuit breaker', volte à primeira sala

da fase, mergulhe na piscina, suba e use os 'circuit breaker' para

sair.

Ao chegar a sala de controle do navio, vá e acione o botão da porta

temporária, corra antes que ela feche, e lá chegando 'empurre' o bloco,

e você irá encontrar outro acionador que abre um alçapão para ir pegar

a chave que se encontra do lado externo do navio. Cuidado com os

tubarões.

Abra a cabine e acione o novo botão e o segundo, já que agora vovê pode

movimentar o bloco do chão. suba pela cabine e vá ao novo ambiente que

se abriu. Mergulhe na água e atrás das pedras se encontra a saida da

fase.

9 - Living quarters

Entre direto para o outro lado dos pistões, atravéz de um corredor sinuoso

Se dependure por cima da saliencia das chamas, vá a direita acione a

alavanca, e suba, acione a outra alavanca, e agora os pistões se

moveram, use-os para chegar a uma porta que se encontra bem acima

deles. Lá movimente 2 cubos e você poderá entrar na mesma sala da

alavanca dos pistões, acione-a e volte por cima dos pistões até o

último, agora você já pode alcançar a última alavanca que inunda a sala

com as chamas.

Acione a última que se encontra na parede. Volte para respirar pois

agora há uma grande jornada por baixo da água, tendo que passar

cuidadosamente por um monstro marinho, até abrir uma saída para um novo

ambiente.

Chegando, acione a primeira alavanca e entre na porta que abrir, passe

para o outro lado se dependurando nas plataformas e abra o caminho para

percorrer todo o segundo andar (sinuoso) da sala anterior.

Chegando nos quartos não empurre um cubo que está no corredor, puxe-o e

de a volta pulando uma pequena plataforma, entre em um buraco no chão e

puxe um segundo cubo, há uma chave sob ele. Com a chave vá aos quartos

e acione a alavanca que enche o buraco de água e saia.

10 - The Deck

Mate os bandidos deste piso e pule na água pelo lado, pegue a chave que se encontra nas pedras e mergulhe até achar a saida.

Ache alguns caixotes na parede, e movimente-os ate surgir uma porta, use a chave e entre.

Acione uma alavanca submersa, volte e suba no barco (já à esquerda), há

uma alçapão que se abre quando você pisa em cima, acione uma outra

alavanca e volte a entrar atrás dos caixotes. Ache um lago.

No lago, vá para o lado esquerdo e ache uma caverna de saida, nesta

caverna, vá reto até o final e pule no barco, volte à caverna e desta

vez, suba até o deck e desça dois níveis e pule até uma plataforma

branca, estando lá pule na plataforma laranja, afrente do navio

Atrás desta platafomar laranja, há uma saliência para se dependurar

use-a para pular até as cavernas que vão levar ao teto do navio, entre

nas cabines e acione um botão atrás de um cubo.

Entre na cabine que abriu, use a chave e abra a última que está

fechada. Vá para ela e suba até o máximo, então pegue a última chave e

desca todo o navio até a saída bem a frente, que nada mais é que um

armazém com um ítem.

11 - Tibetan Foothill

Mate a águia, passe a avalanche e pule pelo penhasco atravéz de uma

lâmina de gelo, saia do outro lado se dependurando nas escarpas de

gelo.

Atravesse o rio e pegue o 'snowmobile' e entre na caverna , ao chegar

nas rampas, primeiramente desmonte do veículo e retire os blocos da

entrada. Volte ao snowmobile e fique na diagonal virado para a direita

da rampa já na entrada da área. Pule acelerando e você não precisa dar

a volta por toda a arena por cima. Não esqueça de precionar 'action'

para o snowmobile pular melhor

Passe os desfiladeiros, ache a alavanca no alçapão do teto que abre a

porta. Vá até a ponte interrompida, desça à direita e suba à frente

Ao chegar em um grande buraco, desça pelas escarpas para achar uma

caverna escondida, onde se encontra uma chave, pegue-a e retorne

Use a chave para levantar a ponte, cuidado com as avalanches, que vão

desenterar a chave da cabana, pegue-a e retorne, só se consegue voltar

a pé. Muito cuidado com o bandido de snowmobile e metralhadora.

Na cabana abra a nova porta e entre, ao matar o primeiro inimigo com

snowmobile, passe bem pela esquerda no buraco, ele será útil para

enfrentar outros dois à frente.

Ache o cubo que abre a entrada da caverna, cuide para passar no buraco, e a saída da fase está já na subida da água.

12 - Barkham Monastery

Bem-vindo à fase mais fácil, você deve deixar os guardas do monastério

matar os bandidos, mas tem um detalhe, não atire de jeito nenhum nos

guardas, se não todos vão vir para cima de você, tanto os bandidos

quanto os guardas.

Suba a escada e se dependure para chegar até as janelas, entre na sala com uma escada que leva ao teto

La você pode ver uma grande estátua, o seu objetivo é encontrar 5 cilindros para abrir a passagem ao lado da estátua

Pegue a chave que se encontra alí e entre por corredores que levam a

uma piscina con dreno que suga os nadadores, atravese-a com cuidado e

entre por um alçapão do outro lado, que vai levar a um cilindro. Saia

movimentando os cubos do primeiro quarto.Com a chave, abra a grande

porta que vai dar na estátua, e entre na primeira porta à direita, ache

uma chave e volte.

Entre agora na terceira porta deste mesmo lado, e pegue um corredor à

direita, cuidado que os bandidos eles estão poderosos nesta fase, ache

uma janela, pule e suba na torre onde está o segundo cilindro. Volte e

agora entre no corredor à esquerda, passe pelos pêndulos e pegue a

chave, a volta é pela piscina.Esta chave abre o alçapão do outo lado

destes corredores, vá para lá, descubra uma pequeno templo e pegue o

terceiro cilindro.

Volte e entre no último quarto à esquerda do monastério, use a chave e

abra a porta, e pegue a nova chave que dá acesso ao telhado do

monastério (entrada pela sala das lâminas que rodam).

No telhado, não há necessidade de usar o temporizador para passar o

fogo, bem pelo lado você também consegue. Deixe os bandidos lutarem

contra os guardas e desca pelo alçapão, em baixo você irá encontrar

duas gemas, pegue-as e suba. Use uma para colocar no no altar em frente

aos animais do telhado, isso irá abrir uma passagem para você pegar o

quarto cilindro.

Volte e use o segundo corredor para chegar até o ídolo, passe por ele e

use a gema na saliência do outro lado, agora irá abrir o alçapão sob o

ídolo. Use este caminho para chegar ao cotrole de água da piscina, a

qual voce deve usar um cubo para fechar a água e ter acesso a um outro

cubo na coluna da piscina vazia, onde atrás está o último cilindro.

Coloque os 5 cilindros nos lugares vazios, sala atrás à esquerda do ídolo e saia.

13 - Catacombs of talion

Desça, mate o gorila, acione a alavanca e suba para passar pela porta que abriu.

Nesta sala, o objetivo é pegar uma máscara que se encontra sob uma

grade, para isso deve-se usar o caminho em que há a avalanche de pedras

indo ao lado, passando pelo chão que cai e pulando de costas na escada.

Saia pela piscina vazia.

Agora você chega a um ambiente bem difícil, primeiro se livre da

avalanche e dos tigres, depois suba pelas escadas laterais e pegue a

chave sob a água (passando pela saliêcia) que abre a porta do 'zôo'.

Mate os gorilas e use o bloco para manter as grades abertas e acionando

uma alavanca que abre uma porta na ponte de madeira.

Passado pela ponte, pule água e ache uma saida para cima, que leva a

uma pequena prisão, lá você aciona uma outra alavanca que abre o grande

portão da entrada

Passe este grande portão, e use a avalanche para abrir uma porta à

direita, nesta sala pise em duas saliências para abrir duas portas que

levam à saida da fase, seja rápido pois elas fecham depresa.

14 - Ice Palace

Atire no sino para abrir a porta, entre e use a catapulta dupla para

atingir uma plataforma, onde há uma alavanca que abre as jaulas dos

gorilas, mate-os e entre na jaula onde há outra alavanca que move um

plataforma

Utilizando a catapulta sob esta plataforma que abriu, suba nela e atire

no sino à frente, desça e pule na catapulta ao lado da dupla e atire no

outro sino, isto fará levantar as grades para você subir por outra

plataforma

Atirando em um novo sino você chega a uma espécie de prisão de gorilas, então pegue uma máscara-chave, que irá abrir a saída.

Neste ponto você passa pela ponte pêncil sobre a fase anterior, então

aciona uma alavanca que joga material quente na lagoa congelada e abre

uma passagem para você, não esqueça de pegar o cetro de tocar gongo sob

água. Dica: Pule na plataforma de pedra à frente do caldeirão para

descer

Passe pelos novos gorilas e pela avalanche suba as escarpas até chegar ao gongo.

Toque o gongo, em seguida passe por cima das pedras à direita dele, isto vai levar à uma sala sob o gongo em que está um ítem.

Para terminar a fase, você sair deve matar o enorme monstro que

aparece, que é bem fácil, basta ficar em um pequeno buraco na

extremidade esquerda, que ele não persegue você, aí é só atirar à

vontade

15 - Temple of Xian

Escorregue até o final na água, mergulhe até o templo e pelo lado dele,

em uma catapulta, suba ao telhado e acione uma alavanca que vai abrir

sobre uma plataforma na àgua, um alçapão no teto.

Suba pelo alçapão e desça pelas escarpas com lava, suba novamente passe pelas paredes e na plataforma que

desmorona, se coloque ao centro onde há um bloco de segurança, faça uma

sequência de 3 saltos escorregando e acione a alavanca que vai abrir a

porta da frente do templo.

Entre no templo e vá para a porta das pedras nas lavas, para passar

esta sala deve-se de fazer uma sequência de 5 saltos escorregando

(muito difícil)

Passe pelo corredor das pedras rolando e outros corredores, até chegar

a sala com um botão de abrir porta de um lado, e a porta temporizada de

outro, seja rápido e preciso nos pulos

Nos pêndulos, passe apenas o primeiro, em seguida se dependure e vá até antes do último, aí é so pular para o lado dele

Acione o botão da direita, e dê um salto lateral e você irá poder

apertar o botão da esquerda com tempo para entrar pelo corredor. Na

pedra que está caindo, se dependure de volta no corredo que ariu o chão

Agora suba até o outro lado, acione a alavanca e volte pelo lado

esquerdo, pulando em uma catapulta no meio da lava, vá de pedra em

pedra até a saída em cima.

De a volta na sala principal do templo, use o selo do dragão

encontrado, para abrir uma nova porta. Passe pela lâmina e encontre 3

alavancas que abrem a saida escondidas com outras nas paredes, passe

pela sala que alaga, saia indo e voltando no túnel, acionando as

alavancas, até a saída abrir onde há a chave de ouro

Com esta chave vá a plataforma na água com o alçapão e abra a porta das

águas, mergulhe e entre na passagem da direita primeiro e encontre a

alavanca que abre a saída da passagem da esquerda.

Lá você entra em uma toca de aranhas gigantes (argh!!!), mate-as e saia

pela plataforma superior que leva à chave da passagem junto ao templo

Volte e entre nesta passagem, passe pela ponte pêncil e acione o botão (cuidado com o disco!) volte e pule pela plataforma de

catapultas em escadas. Lá você vai chegar a uma sala com duas enormes estátuas de dragão

Com cuidado suba pelo único caminho possível até abrir a saída para um

dragão, pegue a chave e volte escorregando pelo pescoço do dragão

Com a chave abra o novo caminho até a plataforma da alavanca, desta vez

vá até o outro dragão, a saída está na frente da cabeça dele. E em

seguida você encontra a sequência de subida mais difícil de todo o

jogo.

16 - Floating Islands

Importante cuidar da munição nesta fase e principalmente nos inimigos voadores que atacam.

Vá até o final da rampa e deslize para à esquerda, se dependure, deça e

pegue a placa mística, volte ao mesmo ponto e desta vez escorregue duas

vezes para pular até a platafoma com gaiola.

Acione a alavanca e vá rapidamente para a próxima plataforma, há uma

pequena ilha na frente dela na qual você deve se utilizar para se

defender dos guerreiros que te atacam

Pegue a nova placa e se dependure ao lado da plataforma, a saída é por baixo.

Vá até uma nova plataforma e abra os portões com as placas, o caminho

desta é pelo lado esquerdo, para baixo e vá até a corda que escorrega

que leva a saída

17 - The Dragons Lair

Mate os guerreiros de pedra pulando e atirando

Entre na nova sala e mate todos os atiradores de facas, a chave da

saída está com um deles; em seguida entre no salão do Dragão e pule sob

sua plataforma que está cheia de água, ela é sua proteção;

Pegue munição, saia e atire no Dragão e volte para água, repita esta operação várias vezes;

Quando o dragão cair, seja rápido senão ele se recobra, vá até seu

peito e retire o punhal cravado, isso irá mata-lo definitivamente;

Muito rapidamente corra para a nova saída, pois todo o salão irá explodir.

18 - Home Sweet Home

Você já cumpriu suas obrigações e agora mais bandidos vem se vingar de

você, utilize a chave do depósito, pegue a escopeta, cuidado com os

cães;

Detone com todos os inimigos e o jogo acaba, mas...

Finalmente Lara está em casa e em paz, pronta para tomar um banho, mas será que você poderá vê-la se despindo???? Confira !!!

Hudson
Hudson #hudson.rios

Tudo que é bom sempre tem um final...

, Fortaleza