Detonado de hudson.rios para Harry Potter and the Prisoner of Azkaban de Geral
HOGWARTS EXPRESS
1. Sua aventura começa no expresso que leva a Hogwarts. Você deve sair
de sua cabine e ajudar Rony a encontrar o rato Perebas. Use sua magia
Flipendo para combater o livro dos monstros. Em seguida, ajude Rony a
carregar o baú. No próximo vagão, enfrente Malfoy e seus amigos.
Agache-se atrás das mesas para se proteger dos disparos e ataque-os
quando houver uma pausa. Após vencê-los, Harry desmaia e um mortífero
Dementador surge para capturá-lo. No controle de Rony, carregue Potter
para os outros vagões. Quando a criatura começar a sugar a alma de
Harry, gire rapidamente o direcional analógico esquerdo no sentido
horário.
GRIFFINDOR TOWER
2. Em segurança no castelo de Hogwarts, Harry recebe o livro mágico
Folio Bruti. Aperte Select para entrar no inventário e selecione o
livro. Mostre-o para Rony. Abra o baú de Harry para pegar um card
(Quidditch). Com Rony, você pode abrir o outro baú e pegar outro card
(Classical Beasts). Veja os seus cards no livro Folio Universitas, em
seu inventário. Desça à Sala Comunal da Grifinória para conversar com
Hermione e aprender a magia de defesa Expelliarmus. Equipe a magia e
siga Rony para treinar. Sua primeira tarefa é lançar magias Flipendo
contra seu amigo para que ele treine o escudo. Depois disso, faça o
mesmo que ele.
3. Na biblioteca, você é atacado por um livro mágico que dispara fogos
de artifício. Use a magia Expelliarmus para refletir os disparos contra
o livro. Colete mais um card (Quidditch) no baú e destrua a caixa.
Prossiga para chegar ao banheiro onde os gêmeos Fred e George fazem
suas negociações. Você pode voltar sempre aqui e gastar seus feijões
mágicos em diversos itens bastante úteis.
4. No controle de Rony, examine a parede que fica no final do banheiro
para encontrar uma passagem secreta. Ignore o portão, pois você não
conseguirá abri-lo agora. Na sala ao lado, use Harry para pular nas
plataformas e colete uma página do livro Folio Bruti no baú (Dementor).
Acione os três botões nas paredes (siga encostado na parede para chegar
ao último botão). Volte e salve Rony dos ataques das criaturas aladas.
5. Controlado Rony, examine a parede que fica depois da escadaria para
abrir uma passagem. Faça com que Harry e Rony peguem o baú e o
coloquem-no perto da plataforma. Use o baú para conseguir escalá-la.
Gire o espelho para refletir a luz para outro espelho. Uma escada
surgirá. Siga por ela. Na nova sala, use as habilidades de Rony para
abrir todas as passagens secretas. Em uma delas você encontra um card
(Quidditch).
6. Controle Harry e atire na mira da máquina várias vezes para descer o
enorme bloco. Suba pela corda até o teto e desça pela corda adiante. Na
próxima sala, pegue o item Owl Treat e use-o no poleiro para chamar a
coruja. Voe pela passagem que fica sobre as prateleiras, pegue o mapa
na torre e leve-o para Harry. Prossiga até o corredor vigiado por
armaduras mágicas. Mantenha-se nas sombras para não ser visto por elas
e passe quando elas não estiverem olhando. Na próxima sala, siga pelo
lado esquerdo para não ser visto pelo vigia e passe por trás das
armaduras. Quando o vigia sair, corra para a porta. Para finalizar esta
fase, abra seu inventário e aperte X na opção Tasks.
THE FIRTS DAY OF TERM
7. Agora, com Hermione, abra seu baú para encontrar uma página do Folio
Bruti (Venemous Tentacula) e vá encontrar seus amigos. Na Sala Comunal,
use Rony para examinar a prateleira, descobrir uma área secreta e pegar
a página do Folio Bruti (Troll). Prossiga e examine a maior prateleira,
no lado esquerdo, para encontrar outra passagem secreta. Pegue a página
do Folio Bruti (Dragonfly). Vá para a escadaria mágica, desça até o
Third Floor (Defence Against the Dark Forces) e corra para a sala de
aula. Enfrente um desafio do seu professor.
8. Destrua todas as criaturas aladas. Controle os três personagens, m
de cada vez, para erguer o enorme caldeirão. Coloque-o sobe a área
circular para abrir caminho. Pegue o card (Classic Beasts) no baú. Na
próxima área, acione o botão da parede para ligar a luz. Com Harry,
direcione o primeiro espelho para evitar a luz para o segundo. Vá até
ele e gire-se na direção do grande olho para abrir a passagem.
9. Encontre a máquina entre as rochas e atire contra ela para erguer a
plataforma. Suba e pula sobre as rochas para encontrar outra máquina.
Ative-a para completar o caminho. Acione mais uma máquina para abrir
uma passagem no centro do cenário. Desça pela direita para ir até ela.
No comando de Harry Potter, empurre a caixa até a prateleira mais
baixa, suba nela para escalar a outra prateleira e pegue a página do
Folio Bruti (Billywing). Com Rony e Hermione, coloque a caixa sobre um
dos botões e pise nos outros dois para abrir uma passagem para Harry.
Acione o novo botão e ligue a máquina com sua magia.
10. Hermione é a única que consegue passar por baixo da passagem que
ficou entreaberta. Empurre o bloco de gelo para o canto esquerdo e suba
nela para alcançar a área superior. Repita o processo e deixe um dos
blocos sobre o botão. Desça e empurre o bloco pela passagem que o pilar
bloqueava e suba na passagem acima. Pegue mais um card no baú
(Witches). Prossiga para encontrar o livro que ensina a magia Glacius.
11. Tudo que era congela agora ficou incandescente. Equipe a magia
Glacius, aperte e segure o botão correspondente para ativá-la e crie
uma ponte de gelo para fugir do fosso de lava. Pegue outro card
(Witches) e, logo adiante, uma página do Folio Bruti (Salamander). Na
outra sala, use sua magia Glacius na poça d?água para criar um cubo de
gelo. Empurre-o até o botão da parede e acione-o para criar uma
passarela. Apague as chamas dos monstros com sua magia congelante e use
a Flipendo depois. Apague também os três pontos no chão para impedir que outros monstros apareçam.
12. Um chefão guarda a saída da caverna. Mantenha distância da criatura
e ataque-a com a magia Flipendo para enfurecê-la. Quando ela abrir a
?boca? para rugir, aproxime-se e acerte-a com a magia Glacius. Isso vai
forçá-la a atira um de seus braços contra você. Desvie e use a magia
congelante para apagar as chamas do braço, depois destrua o monstro. De
volta à sala de aula, pegue o card (Witches) na escada. Vá até a
escadaria mágica, desça ao térreo e siga pelo caminho da direita para
chegar ao subsolo. Investigue o corredor escuro para encontrar um card
(Witches). Antes de entrar na sala de Aula de Poções, visite a sala
vizinha e colete a página do livro Folio Bruti (Fire Seed Bush).
13. Sempre atrapalhado, Rony faz a maior bagunça durante a aula e Harry
acaba ferido. Carregue Potter até o professor. Pegue as poções sobre a
mesa e equipe-as. Beba uma delas e entregue a outra para Harry. Pegue a
página do Folio Bruti (Chizpurfle) no baú. Antes de finalizar seu dia,
vá até o Fourth Floor e apague a lareira com a magia Glacius para ganhar um card (Vampires). Vá à Sala Comunal e apague a lareira para ganhar outro card secreto (Vampires).
Sirius Black,Kriskohr escreveu:
Considerado extremamente perigoso, ele foi o primeiro bruxo a conseguir
escapar da prisão de Azkaban. Ninguém sabe o paradeiro do feiticeiro,
mas tudo indica que ele está atrás de Harry Potter.
NEVILE AND THE GHOUL
14. Vá até a escadaria mágica e desça até o andar Fifth Floor (Muggle
Studies). Mais uma vez você enfrenta Malfoy e sua gangue. Use o escudo
para rebater as magias e contra-ataque com as suas. No corredor, há uma
página do Folio Bruti (Hinkypunk) e na sala adiante outra (Ghoul).
Chegando à sala onde seu amigo está sendo atacado por um monstro,
controle Rony e mexa na caixa de brinquedos para ser arremessado ao
andar superior. O livro que ensina a magia Lumos Duo está logo adiante.
15. Para acabar com os monstros de fumaça, acerte-os com a magia Lumos
Duo bem de perto para deixá-los sólidos. Em seguida, use a Flipendo.
Após a batalha, use sua magia de luz na esfera para energizá-la e mova
o espelho para refletir o facho de luz até a porta de saída. Adiante há
um robô esperando por você. Acerte-o com sua magia Flipendo sempre que
ele abrir o compartilhamento no peito para atirar mísseis. Em seguida,
ilumine a esfera para abrir um pequeno depósito abaixo. Desça e use sua
magia de luz contra o monstro para fazê-lo recuar até o depósito. Volte
ao último andar e prepare-se para mais desafios.
BUCKBEAK
16. Saia da Sala Comunal e vá para o corredor. Entre na sala à direita
e colete o card (Beasts). Desça até o térreo e siga pelo grande portão
que fica entre as ampulhetas de pontuação das escolas para sair do
castelo. Desça pelo lado esquerdo para encontrar a cabana de Hagrid.
Após a conversa com o professor, fique na frente do hipogrifo Bicuço e
aperte X para montar nele. Aperte O para decolar e mantenha o botão
pressionado para voar. Sua meta é perseguir os morcegos e abocanhá-los.
BLACK DEEDS
17. Siga seu amigo Rony e acabe com o fantasma que está fazendo a maior
bagunça. Chegando ao calabouço, desvie do campo de visão das duas
primeiras armaduras e passe por trás da terceira. Harry caiu em uma
armadilha de Malfoy. Com Rony, examine a parede para encontrar uma
passagem que permita fugir do poço. Na adega, abra os dois baús para
coletar o Owl Treat e um card (Vampires). Chame sua coruja e controle-a
no caminho de volta para chamar Hermione.
18. Com Harry e Rony, erga o portão para que Hermione consiga passar
por baixo. Siga pela direita e use a magia congelante na fonte para
congelar a água e conseguir subir. Após a destruição da ponte, desça na
plataforma e detone a caixa para conseguir escalar. Leia o livro para
aprender a magia Reparo. Use esse poder para reconstruir as caixas
quebradas. Empurre a segunda caixa para usá-la como escada e volte.
Conserte a ponte com a magia Reparo e volte até seus amigos. Repare a
caixa, suba e acione o botão. Conserte a ponte que resta e use a magia
Lumos Duo para acabar com os monstros de fumaça. Pegue a página do
Folio Bruti (Red Cap) no baú. Na próxima sala, conserte a caixa para
conseguir subir na prateleira e atravessar a sala sem ser visto. Fuja
no subsolo.
19. Agora você pode se dedicar a algumas tarefas secretas antes de finalizar seu dia:
- Vá ao Second Floor (Charms) e pegue um card (Quidditch);
- No Sixth Floor (Ancient Runes), conserte o vaso no corredor usando a
magia Reparo e pegue um card (Giants) no baú. Em seguida, congela a
poça d?água ao lado e empurre o cubo de gelo até a vitrine. Suba para
encontrar um card (Goblins). Para finalizar, controle Rony e investigue
a parede ao lado das prateleiras para encontrar uma passagem. Pegue o
card secreto (Giants).
CARPE RETRACTUM
20. Saia do castelo e vá até a cabana de Hagrid. Perto do bosque, há
algumas plantas carnívoras. Use a magia Lumos Duo para atrair as
pequenas criaturas até as plantas. Elas abocanham os bichos e cospem o
item Chizpurfle Carapaces (colete três). Desça até lago e observe os
pequenos seres azuis voadores. Voe com Bicuço e pegue três deles. Vá
até a área que fica atrás do castelo para encontrar uma estufa. Derrube
as sementes flamejantes da árvore com sua magia congelante e consiga
três exemplares de Fire Seed. Volte ao castelo e corra para o subsolo
para assistir a mais uma aula de poções. Vá ao Second Floor (Charm
Class) e corra até a sala de aula para encarar um desafio.
21. Congele as tochas e destrua-as. Na próxima sala, apague o fogo das
correntes e segure-as para ativar o elevador. Após destruir os
monstros, erga a porta com Harry e Rony para conseguir passar
rastejando no controle de Hermione. Use sua magia congelante para criar
uma trilha de gelo na água e chegar à próxima plataforma. Acione o
botão para abrir caminho para seus amigos. Pegue a página do Foli Bruti
(Doxy). Depois disso, congele a água da fonte para escalá-la e acione o
botão para ativar um raio de luz. Desça e congele a segunda fonte para
escalar o gelo. Mova o espelho para direcionar a luz até o olho. A
estátua vai ?cuspir? uma poça d?água. Congele-a para formar um cubo.
Destrua as caixas e acabe com todas as criaturas. Caso você seja
envenenado, use a poção verde para se curar.
22. Empurre o bloco para o ponto 1. Conserte a caixa do ponto 2 e
empurre o cubo para lá. Conserte a caixa do ponto 1 e quebre a caixa do
ponto 2. Mande o cubo para o ponto 1 e coloque-o sobre o botão para
abrir a saída. No andar superior, conserte a máquina e atire contra ela
para descer a ponte de pedra. Pegue o card (Wizards) no baú e ative o
botão para erguer a ponte para seus amigos. Com Harry, vá até a ponte
de pedra e suba pela corda. Encoste-se junto à parede e siga por trás
dos pilares para encontrar um botão à esquerda. Harry fica preso assim
que aciona este comando.
23. Conserte a passarela. Congele a fonte e suba com Rony. Use sua
magia de luz no globo. Congele a outra fonte e suba para mover o
espelho e direcionar a luz até o olho. A estátua joga água sobre uma
pequena esfera. Congele a água para criar um cubo e empurre-o para que
ele passe com o raio de luz direcionado para o olho na estrutura
central. Isso cria uma passagem para o próximo andar.
24. Acione o botão para libertar Harry e montar outra parte da rampa.
Pegue o card (Wizards) ao lado. Com Potter, pula na corda. Siga
encostado na parede e aciona a máquina à direita para elevar a rocha.
Desça pela corda e pule na porta em frente. Vá até o livro mágico para
aprender a magia Carpe Retractum. Use esta magia para acertar a estátua
com um chicote mágico e pular até ela. Puxe a plataforma com o chicote
para criar uma ponte. Você também pode usar esta magia para arrancar os
escudos dos inimigos.
25. Puxe os dois lados da plataforma com o Carpe Retractum e crie uma
ponte para seus amigos. Arranque a pequena grade na sala com seu
chicote e entre agachado com Hermione. Acione o botão e siga em frente
para enfrentar o chefão da fase. Espere a criatura parar de rodar e
lace um de seus escudos com seu Carpe Retractum. Cada escudo que você
conseguir arrancar vira um segundo monstro. Destrua-o rapidamente. Após
você arrancar todos os escudos, o chefão saca suas espadas. Fique longe
e mire no capacete dele. Acerte-o com o chicote e puxe-o para conseguir
uma vitória fácil. De volta à sala de aula, pegue o card (Wizards).
26. Antes de finalizar seu dia, cumpra o segundo desafio secreto: na
Seventh Floor (Gryffindor Tower), examine com Rony a maior prateleira
do corredor para abrir uma passagem secreta. Entre na outra passagem à
esquerda e destrua todas as criaturas do outro lado do fosso para que
surja uma estátua. Acerte-a com seu chicote mágico para atravessar o
fosso e encontrar um card (Wizards).
THE PATRONUS
27. Vá ao Fourth Floor (History of Magic) e pegue o card (Vampires) no
corredor. Encontre seu professor para participar de mais um desafio nos
calabouços mágicos da escola. Empurre o dispositivo até o encaixe. Use
o chicote na estátua para chegar ao próximo aparato e encaixá-lo. A
próxima área é repleta de plataformas e estátuas. Seu objetivo é chegar
aos quatro cantos do cenário e ativar todos os dispositivos para abrir
a porta central. Sempre que o Dementador tentar sugar sua alma,
liberte-se girando o analógico esquerdo. Na próxima área, você encontra
o livro que ensina a magia Patronus. Dispare um projétil de energia com
ela e controle-o para atingir a criatura em cheio.
28. De volta à sala de aula, passe por baixo da grade com Hermione para
encontrar o livro que ensina a magia Draconifors. Use esse poder na
estátua do dragão para que ela cuspa fogo e destrua a tapeçaria. Vá ao
andar Fourth Floor e use a Draconifors na estátua ao lado da lareira
para revelar uma passagem oculta. Pegue o card (Classical Beasts) e a
página do Folio Bruti (Fairy). Vá ao Third Floor (Defence Against the
Dark Arts), esconda-se do vigia e use o Draconifors na estátua. Colete
o card (Beasts) e volte ao terceiro andar. Passe pelo corredor que está
vigiado por armaduras e examine a estátua ao lado da escadaria para
sair do castelo por uma trilha oculta.
29. Ao lado da Casa dos Gritos, encare Malfoy e ponha seu bando para
correr. Conserte a estátua do dragão com a magia Reparo e ative a
estátua com a Draconifors. Com isso, você afugenta uma cambada de fadas
de seu esconderijo. Derrube-as com ataques de Flipendo e colete pelo
menos três delas. Depois disso, um bando de Dementadores estarão atrás
de você. Use a magia Expecto Patronum para mantê-los afastados de Rony
e Hermione enquanto a dupla tenta abrir o portão.
30. De volta ao castelo, você não pode ser visto pelo professor Snape.
Suba pela escadaria e use a magia Draconifors na estátua. Pegue o card
(Hags) e outro adiante (Beasts). Pule na próxima área usando a magia
Carpe Retractum e pegue mais um card (Giants). Vá para a grande
escadaria e entre no Sixth Floor (Ancient Runes). Vá ao banheiro
secreto de George e Fred. Em um dos sanitários há uma poça em volta da
privada. Use a magia congelante de Hermione para conseguir um card
(Goblins). Conserte a única privada quebrada para conseguir outro card
secreto (Goblins). Abra novamente a passagem secreta com Rony. Use
Harry e Rony para erguer o portão e passe por baixo com Hermione.
Acione o botão. Vá até a estrutura no centro e pise nos três botões com
os três personagens. Use o chicote de Harry para laçar e puxar o card
(Hags) no pilar.
31. Volte ao banheiro. No comando de Hermione, gaste 150 feijões para
comprar o livro que ensina Snuffifors, a última magia para a garota.
Compre também a página do Folio Bruti (Flying Seahorse) por 100
feijões. Controle Rony para ter acesso a mais dois itens na loja dos
gêmeos: dois cards raros (Goblins e Giants). Não deixe de comprá-los
por 100 feijões cada. Volte ao corredor e estréie sua magia Snuffiors.
Use-a para transformar o livro inimigo em um rato. Ele vai entrar na
toca e depois liberar um card (Hags).
32. Suba até o Fourth Floor (History of Magic). Transforme os livros da
biblioteca em ratos para ganhar mais um card secreto (Hags). Mire a luz
da magia Lumos Duo no globo para abrir uma passagem secreta no
corredor. Vá até lá e pegue o card (Vampires). Prossiga até o Seventh
Floor para voltar à Sala Comunal. Seu caminho está vigiado por Trolls.
Use as Dungbombs de Rony para distraí-los e passe em segurança. Se você
não tiver nenhuma destas bombas de estrume, não se preocupe. Examine as
prateleiras para encontrar algumas.
HOLLOW VICTORY
33. Vá até as proximidades da cabana de Hagrid para encontrar uma área
repleta de criaturas voadoras venenosas. Acabe com todas elas e use o
chicote de Harry para pegar três Doxy Eggs na árvore. Em seguida, voe
até a área da fonte do castelo. Use a magia Draconifors na estátua para
que ela cuspa fogo e queime as libélulas (colete três Dragonfly
Thoraxes). Vá até o cais do castelo e, com Harry, aperte X para iniciar
uma ?pescaria?. Tudo que você deve fazer é usar sua Carpe Retractum
para fisgar os cavalos-marinhos e puxá-los até você (pesque três
deles). Pegue a página do Folio Bruti (Hipogriff) no baú, perto da
escadaria do cais, e siga pela passagem à direita para encontrar um
card (Classical Beasts). Agora volte ao castelo e desça ao subsolo para
mais uma aula de poções.
34. Após a aula, você terá uma importante missão: evitar que Harry
entre em apuros na partida de quadribol. Saia do castelo e vá buscar
Bicuço. Voe rapidamente até a área cercada na frente do castelo e
aterrisse. Congele a poça d?água e suba no cubo. Use a magia
Draconifors na estátua de dragão para queimar a corda e derrubar a
maleta. Pegue-a, suba no bicho e leve-a até o campo de quadribol. Para
chegar ao campo, voe pelo lado direito do castelo e siga a trilha até o
grande portão.
EXPECTO PATRONUM!
35. Use as bombas fedidas para evitar os Trolls e vá até a cabana de
Hagrid. Rony acaba capturado por um cão. Na missão de resgate, arranque
os escudos dos inimigos com o chicote de Harry e detone-os. Apague o
fogo com sua magia de gelo e use o chicote de Harry para criar uma
ponte. Pule no buraco, conserte a caixa e use-a para alcançar a
passagem adiante. Use a dupla de amigos para carregar o baú e acione o
botão na parede. Após uma série de animações, você deve arrastar Sirius
Black para longe dos Dementadores. Gire o botão analógico esquerdo
sempre que ele for atacado pelos espectros.
36. Em seguida, resista o máximo que puder usando a magia Expecto
Patronum para afastar os Dementadores. Na terceira parte do confronto,
você deve segurar o botão para deixar a magia Patronum mais forte e
guiá-la até Harry e Sirius, que estão no outro lado do lago. No início,
você deve abrir caminho entre os Dementadores pelas laterais para
conseguir chegar ao seu objetivo. Após salvar Sirius, pegue Bicuço e
voe até a torre-prisão que fica no castelo.
THE LAST DAY OF TERM
37. Sirius está a salvo e os Dementadores se foram. Tudo que você
precisa fazer é completar sua coleção de cards, caso tenha deixado
algum para trás, e acumular mais pontos para Grifinória. Quando quiser
terminar o game, volte à sala de contagem de pontos e converse com o mestre Dubledore.