Detonado de lufkin para Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned de Geral

#Detonado Detonado de Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned para . Publicado por lufkin, em .

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Gabriel Knight 3 - Sangue Profano

OU BLOOD OMEN

Solucione um intrigante mistério com o terceiro título

da premiada série Gabriel Knight.

G abriel Knight é um Schattenjäger, termo alemão cuja tradução literal é "Caçador de Sombras". Trata-se de uma atribuição Literária que poderia ser definida como uma espécie de inquisidor de nossos dias. Seu tio-avô, Wolfgang Ritter, passou-lhe o título depois de se sacrificar para salvar o talismã da família, que agora Gabriel usa o tempo todo.

Grace Nakimura estava fazendo doutorado em Yale quando decidiu responder ao anúncio de uma vaga na Livraria St. George's Rare Books, cujo proprietário era o misterioso escritor Gabriel Knight. Foi uma decisão que mudou seu destino. A partir daí, por inúmeros motivos, Grace permaneceu ligada a ele.

Depois de seu primeiro caso (Gabriel Knight: Pecados dos Pais), Gabriel mudou-se para o castelo Schloss Ritter de sua família, em Ritterrsburg, Alemanha. Durante seu segundo caso, Grace reuniu-se a ele na Alemanha e ajudou-o a esclarecer uma série se assassinatos que assolavam a Bavaria (Gabriel Knight: A Fera Interior).

Desde seu último caso, Gabriel e Grace estão reformando Schloss Ritter e treinando para estarem mais bem preparados para próxima missão.

Este será o terceiro caso de Gabriel Knight como Schattenjüger. Gabriel e Grace chegam ao vilarejo francês de Rennes-le-Château seguindo a pista de um bebê sequestrado. Mas uma história muito mais assustadora, de raízes distantes no tempo, pouco a pouco vem à tona. Rumores sobre vampiros, uma linguagem de sangue sagrado e um tesouro de incalculável valor fazem o Caçador de Sombras e sua assistente enveredarem por uma caminho sem volta. Seu destino final será desvendar um mistério sombrio, mantido em segredo por milhares de anos._

Mergulhe em Sangue Profano. Jogue como Gabriel Knight e Grace Nakimura, enquanto percorre os cenários pitorescos da França. Mas proteja seu corpo e sua alma. Pois quando a verdade for revelada, nada mais poderá ocultá-la...

A autora e criadora do jogo, Jane Jensen, traz Gabriel e Grace de volta, em sua aventura mais polêmica. Desvende os segredos do vilarejo francês de Rennes-le-Chateau e dê o primeiro passo rumo à revelação final, decifrando um enigma que poderá abalar suas convicções mais profundas.

Encaixe todas as peça desse complexo quebra-cabeça para desvendar um mistério milenar.

Use o banco de dados do computador de Grace para pesquisar fatos históricos, confrontar impressões digitais e arquivar informações.

Reúna um vasto inventário de pistas, ferramentas, dinheiro e muito mais, usando sua inteligência e recursos nada convencionais._

Dia 1, 10am_

Jogando com Gabriel

No quarto, abra o armário e pegue o pedaço de fita adesiva e o cabide lá dentro. Saia do quarto e desça para o saguão.

Entre na porta grande de madeira que leva ao restaurante do hotel. Aqui você encontra Mosely.

Volte para o saguão. Na recepção, fale com Jean, o recepcionista. Inspecione o caderno de check in que está em cima da mesa e leia-o. Converse com Jean sobre tudo que você puder. Pegue a pilot preta em cima do balcão. Vire-se para as poltronas e fale com Emilio. Depois vá para trás das cortinas vermelhas, do lado da recepção. Lá estão os telefones._

No seu inventário, selecione o cartão do Prince James (pick up) e saia do inventário. Use o cartão no telefone para falar com Prince James. Depois saia do hotel.

Converse com Madeline, a guia turística. Do lado do hotel existe uma livraria. Vá até lá. Está fechada. Clique e olhe os livros que estão na vitrine._

Emilio está do lado de fora, mas se você tentar falar com ele, ele volta para dentro do hotel.

Vá até o museu. Andando pelas ruas, não é difícil de achar. No museu, converse com Madame Girard, a senhora da recepção. Suba a escadinha. Se você chegar perto das duas mulheres que estão lá, elas param de conversar. Então, vá por trás delas, por trás dos painéis e escute o que elas conversam. Depois, se apresente e converse com elas. Olhe tudo pelo museu, inclusive os painéis pendurados, que contam a história da cidade.

Volte ao hotel.

Dia 1, 12pm_

Jogando com Gabriel

No saguão, entre no restaurante e ouça a conversa entre Wilkes e Madeline. Se apresente e converse com ambos. Aproveite para pegar o envelopinho de Sirup que está em cima da bancada.

No saguão, pegue uma balinha na mesinha em frente à recepção.

Se você subir para o hall dos quartos, verá Lady Howard e Estelle (as mulheres do museu) trocando de quarto com Emilio._

Vá para a igreja (é só virar à direita quando sai do hotel). Você verá o Abbe e um italiano (Buchelli). Converse com ambos. Volte para o hotel.

No restaurante, converse com as mulheres. Buchelli também está lá, mas Gabriel não irá falar com ele.

Suba para os quartos, bata na porta 33, que é a do Mosely. Lá dentro, converse com Mosely sobre tudo. Quando você escutar um barulho, poderá ir até o buraco da fechadura e inspecionar. Você então verá que tem alguém espionando. Se você sair e for atrás com cuidado (sneak) verá que era o Emilio. No entanto, não tem problema se você ignorar o barulho (só deixará de ganhar mais pontos)._

Na saída do quarto, pegue o copo que o Emilio largou em cima da bancada._

Saia do hotel._

Dia 1, 2pm_

Jogando com Gabriel

Ao lado da fonte, na praça da cidade, tem um lugar que aluga motocicletas. Só agora está aberto. Vá até lá e converse com o cara do balcão sobre alugar uma moto. Você não irá conseguir, pois não está na lista do pessoal da excursão. Olhe para a folhinha

pendurada e verá que conhece alguém na lista. Gabriel terá então uma idéia.

No museu, pegue o boné vermelho que está largado na caixa de achados e perdidos(logo na entrada, ao lado da porta).

Saia por trás do museu e verá uma casa grande, que era do Abbe Sauniére. Entrando no caminho à direita (tem uma plaquinha de Tour Magdala), você chega a uma torre. Lá dentro, subindo, você encontrará Buchelli. Converse com ele._

No caminho que continua depois da igreja, lá no final, tem um gatinho. Escolha a opção de fazer carinho nele (pet). Ele sairá correndo e entrará no buraco da porta._

Voltando à igreja, entrando no caminho ao lado, você entrará no cemitério. O Abbe está cuidando das plantinhas. Quando ele sair, pegue a garrafa d'água que ele deixou._

Volte ao lugar onde estava o gato. Ele agora está em cima do muro e você não mais alcança. Use a fita adesiva que você pegou no armário (selecione-a no inventário com pick-up) com o buraco na porta por onde o gato entra. Use a garrafa d'água no gato e ele entrará correndo pela porta. Retire, então, a fita com pêlos grudados._

Volte para o hotel._

Converse com Jean sobre a mudança dos quartos. Vá para o quarto do Mosely. Converse com ele sobre o passaporte. Saia do quarto de Mosely e vá para a frente do quarto do Emilio. Se você usar o copo na porta, escutará o que se passa lá dentro. Emilio está lá.

Em frente à porta, tem uma bancada (a do quadro com uma pintura de rua). Coloque a bala que você pegou no saguão aí em cima. (Se você não tiver mais a bala, é só descer e pegar outra. Pode fazer isso sempre.)_

No saguão, aperte o botão do quarto 33 (os botões verdes ficam do lado esquerdo da recepção). Suba correndo para o hall dos quartos. Acompanhe com a com a câmera e verá Mosely sair do quarto. Não deixe que ele lhe veja. Mosely vai parar na bancada onde você deixou a bala. Com cuidado clique no Mosely e dê pick-up para roubar seu passaporte. Se não der certo, tente de novo, experimente subir pelo outro lado..._

Depois de roubar o passaporte, corra até o quarto do Mosely. Pegue o casaco amarelo e saia rápido._

Vá para o seu quarto (25).

No seu inventário, selecione a pilot preta. Depois clique no passaporte do Mosely e use a pilot preta nele. Isso criará um bigode na foto. Usando esta mesma técnica, combine os pêlos pretos do gato com a syrup para fazer um bigode falso. Agora, combine o boné vermelho, o casaco amarelo e o bigode para criar um disfarce de Mosely.

Agora, lá fora na praça, use o disfarce no Gabriel e vá alugar uma moto.

Agora, você pode sair da cidade sempre que quiser, usando as chaves na moto, ou só clicando na moto e então no ícone das engrenagens._

Saia da cidade, para Valley Roads. Vá para Blanchefort. Gabriel vai estacionar a moto. Espere Wilkes passar e siga-o (é só clicar nele e no ícone que de seguir que aparece).

Se você perdê-lo, espere que ele passa de novo._

Wilkes vai parar em L'Ermitage, e Gabriel vai segui-lo até lá. Agora você poderá ir até lá sempre que quiser, pelo mapa._

Suba e converse com Wilkes. Descendo até onde você deixou a moto, use o caderninho de anotações (notebook) na moto do Wilkes para anotar o número da placa. Você aqui pode ver a van da guia turística passar. Siga-a. Se você não conseguir, espere e ela passará novamente._

Você seguirá Madeline até Coume Sourde, que agora também fica ativo no mapa.

Converse com Madeline._

Vá para Blanchefort. Suba a montanha. Aí tem dois caminhos, um vai para a casa de

Larry Chester e o outro continua subindo. Na casa de Larry, bata na porta e converse com ele. No alto da montanha, use os binóculos na paisagem. Em alguns lugares, você verá que a opção de zoom fica ativa. São esses lugares que você pode olhar com os binóculos. Olhe, então, o Coume-Sourde e você verá Madeline procurando o tesouro._

Volte até sua moto e, no mapa, selecione a estação de trem Couiza. Lá, converse com o taxista. Dê grana para ele duas vezes (use a carteira nele) para obter mais informações.

Dentro da estação, converse com a mulher do balcão. Olhe e inspecione tudo por aí, inclusive e principalmente o quadro negro na parede. Volte para a moto e para o mapa._

Dia 1, 4pm_

Jogando com Gabriel

No Coume Sourde, converse com Madaline. Passe pela montanha para L'Homme Mort. Converse com Mosely. No estacionamento de L'Homme Mort, use o notebook na moto do Mosely para anotar o número da placa. Volte para sua moto._

Vá para Blanchefort. No estacionamento, espere as mulheres passarem e siga-as. Elas estão só circulando e você voltará para o lugar de onde saiu. Suba até o topo de Blanchefort e converse com o Emilio. Use os binóculos no panorama. Na vista da cidade, no topo da torre, verá o italiano. Olhe para L'Homme Mort e veja Madeline e Mosely se chocarem. Lá embaixo, use o notebook na moto do Emilio para pegar o número da placa._

Há uma saída à esquerda de onde você está, com uma plaquinha, indicando Roque Negre. Vá até lá. Converse com Wilkes._

Volte para a cidade. No cemitério, abra a janela do escritório para ouvir a conversa entre o Abbe e Madeline._

No hotel, você pode usar o copo nas portas dos quartos para ouvir o que se passa lá dentro. Andando pela cidade ou em algum lugar no mapa, deve acabar com esse bloco de tempo._

Dia 1, 6pm_

Jogando com Gabriel_

Depois da apresentação de abertura, desça para fora do hotel e siga os dois homens até o cemitério. Esconda-se atrás da tumba grande e assista à cena. Depois que os homens saírem, o Abbe vai até o escritório. Use o gravador na janela para gravar a conversa. Depois, você pode seguir os dois homens até as estradas, ou ver o que está se

passando pela cidade._

No hotel, vá para o restaurante e converse com Wilkes e Buchelli. No hall dos quartos, você pode usar o copo nas portas e ouvir o que se passa em cada quarto. No saguão, fale com a recepcionista, agora uma mulher, Simone. Converse com ela._

Saindo da cidade, pare em algum lugar e siga o carro dos dois homens. Eles pararão na casa de Larry Chester. Para chegar lá, desta vez use o caminho da montanha de Blanchefort. Na casa de Larry, se esconda atrás da árvore e assista à cena. Tente se lembrar da seqüência do aperto de mãos. Volte ao mapa pelo mesmo jeito que você

chegou._

Escolha agora a área de Rennes-le-Bains no mapa. Entre no bar e você verá Wilkes e Buchelli. Converse com eles._

Na saída, anote o número das placas das motos. Volte para a garagem das motos. Já que_ você seguiu as duas pelo mapa, pode agora anotar o número das placas das suas motos._

Volte para o hotel. Fale com o Emilio se ele estiver por aí. Vá para o restaurante a fale com todo mundo._

Vá para o seu quarto, converse com Grace e Mosely. Na hora de indicar a seqüência do aperto de mão, não tem problema se você errar._

Dia 2, 7am_

Jogando com Grace

Em cima da escrivaninha, pegue um kit de impressões digitais. Depois use o computador.

No computador, procure (search) sobre "vampires". Se houver algum link, siga-o. No computador, você pode procurar sobre palavras chaves como, por exemplo, "holy grail" ou "templars", pode ler emails, etc._

Saindo do quarto, pegue o livro que está na porta. Se você procurar por impressões digitais, não encontrará nada._

Descendo para o saguão, fale com Jean. Depois, vá para o restaurante e converse com Madeline._

Fora do hotel, você encontra Emilio, mas não fala com ele. Vá para a torre (Tour Magdala) e fala com o Abbe._

Se você já fez tudo que devia, volte para o restaurante do hotel e o grupo sai para a excursão._

A primeira parada é na tumba de Poussin (Poussin's Tomb). Assista à explicação de Madeline, converse com quem puder e anote (use sketchpad do inventário) para anotar o que o Emilio escreveu na areia ("sum")._

A Segunda parada, é no topo do C. de Blanchefort. Assista à explicação. Chegando perto de Lady Howard e Estelle, você poderá ouvir o que elas falam. O grupo então começará a falar sobre "Le Serpent Rouge". Depois disso, converse com todo mundo e, por último, com Mosely._

Dia 2, 10am_

Jogando com Gabriel_

Pegue o kit de impressões digitais._

Saindo do quarto, observe Roxanne, a camareira, sair do quarto de Mosely e entrar no de Emilio. Espione na porta do quarto de Emilio (ou aguarde os sons do lado de fora). Quando a camareira entrar no banheiro, entre no quarto._

No quarto de Emilio, com a camareira no banheiro, destrave a portinha de metal (dumb waiter) e saia correndo para o corredor._

A camareira agora vai para o quarto de Madeline. Use o mesmo procedimento anterior para entrar no quarto. Quando a camareira for pro banheiro, saia pela porta da varanda. Quando a camareira sai do quarto, você volta automaticamente. Então destranque a porta do quarto por dentro e saia._

Use o mesmo procedimento no quarto de Lady Howard, onde a camareira está agora, inclusive o procedimento da varanda. Novamente destranque a porta por dentro e saia._

Use o mesmo procedimento para entrar no próximo quarto, de Buchelli. Entre, destrave a portinha de metal (dumb waiter) e saia._

Faça exatamente a mesma coisa no próximo quarto, de Wilkes._

Se você for pego mais de duas vezes, terá que restaurar o jogo, pois a camareira irá trancar as portas._

Agora você vai poder mexer com calma nos quartos._

No quarto de Lady Howard, procure no meio de tudo. Procurando diretamente na cama, você irá achar uma pasta com documentos. Pegue-os. No banheiro, pegue o tubo de "Suppuration H". Use o kit de impressões digitais no espelhinho de mão e pegue a impressão de Lady Howard._

No quarto de Madaline procure também em tudo. Embaixo da cama, você encontrará uma pasta. Abra-a e terá uma arma. Não toque na arma, apenas retire as impressões digitais.

Na gaveta da mesinha, pegue somente o mapa._

Volte para o saguão. Converse com Jean sobre a comida ser servida no quarto. Tente entrar na cozinha e Gabriel terá uma idéia. Volte a falar com Jean sobre a comida e você ganhará permissão para entrar na cozinha._

Na cozinha, utilize as portinhas de metal para ter acesso aos outros quartos. Abrindo a portinha e trazendo o elevadorzinho para baixo com a manivela, você pode entrar lá dentro. Puxe a corda para subir._

Você tem duas portinhas na cozinha. Cada uma dá acesso a dois quartos, incluindo o seu, que deve estar com a portinha trancada. Quando você entrar, identifique onde você está e siga os passos seguintes para cada quarto._

Quarto de Wilkes: procure por todos os cantos, inspecione e leia a carta que está em cima da mesa._

Quarto de Buchelli: fica em frente ao quarto de Wilkes. Procure também em todos os lugares, mas não toque na pasta. Colha impressões digitais da pasta. Na cômoda, você verá um colarinho de padre. Procure dentro das roupas e você encontrará um ticket. Volte para a cozinha pelo dumb waiter ou pelas escadas mesmo._

Quarto de Emilio: fica em frente ao seu, que deve estar trancado. Procure em tudo. Você encontrará algumas pistas, mas não poderá pegar nada. Tente colher impressões da foto de Jesus que está no criado mudo. Você não encontrará nada._

Saia do Hotel e vá para o cemitério. Sempre que você tentou entrar pela portinha dentro da igreja que leva ao escritório do Abbe, encontrou-a fechada. A única maneira é entrar pela janela. Então, use o "Suppuration H" na janela para abri-la até o fim. Entre no escritório. Lá dentro, procure também em tudo. O importante está na gaveta da escrivaninha. Pegue e olhe a revista. Não pegue o maço de cigarros, apenas colha uma impressão digital._

Volte para seu quarto no hotel. Use o computador. Clique em Add Data e adicione os dois documentos do quarto de Lady Howard e o mapa do quarto de Madeline. Adicione também todas as impressões digitais que você tem, e relacione-as com seus respectivos suspeitos. Você pode também relacionar os suspeitos com as placas de carro que você anotou e já passou pro computador._

Vá até o quarto de Lady Howard (se você não deixou a porta destrancada, terá que escalar pelo telhado de fora da sua janela). Devolva os documentos ao seu lugar de origem._

Vá ao quarto de Madeline (se estiver trancado, escale pelo telhado de fora da sua janela). Devolva o mapa à gaveta._

Desça para o saguão do hotel._

Dia 2, 12pm_

Jogando com Grace_

Vá para C. de Serras Courtyard. Entre na taverna (wine-tasting barn). Converse com todo mundo que der._

Vá para o exterior, para trás da casa. Grace escutará um choro de criança. Escale a parede de trás para chegar na parreira grudada na parede. Escale pelas parreiras para alcançar e entrar na janela aberta lá em cima._

No sótão, abra o baú. Grace pensará que viu um bebê e gritará. Isso vai chamar a atenção de Montreaux. Esconda-se dentro do armário rápido. Espere ele ir embora e saia. Abra novamente o baú e empurre a pilha de tecidos. Você verá então que não se passava de uma boneca. Examine os roupões dentro do armário. Observe os símbolos gravados e anote-os no sketchpad (use o sketchpad no roupão)._

Se você for pego por Montreaux, ignore o próximo parágrafo e entre na sala onde é feito o vinho por uma porta de porão lá por trás._

Desça pelas escadas até chegar na biblioteca. Abra a gaveta da escrivaninha e colha impressões de Montreaux do livro sobre imortais. Leia ou pegue o livro. Examine o quadro da parede. Examine a parte dos olhos até não dar nada novo. Mova então a cadeira que se encontra debaixo do quadro, suba nela e examine novamente os olhos do retrato.

Você verá então uma imagem do cálice sagrado. Na escrivaninha existe um interruptor.

Ligue-o e verá laseres pela sala. Você deve, então, ajustar as cinco estátuas para formar um pentagrama de laseres. Isso é fácil, é só ir virando um de cada vez para o lado que o laser deve continuar. Esse tipo de enigma tem em vários jogos desse tipo._

Quando você montar o pentagrama, surgirá uma escada pela qual você deve descer. Existem várias portas e o caminho é meio confuso. Você deve entrar numa porta no final de uma escadinha para chegar até onde é feito o vinho._

Na sala onde é feito o vinho, fale com a velhinha que ali está. Assista à cena._

Por fim, fale com Mosely que deve estar do lado de fora._

Dia 2, 2pm_

Jogando com Gabriel_

No começo deste bloco, todas as pessoas estão fazendo coisas especiais, já que todos acabaram de presenciar dois cadáveres. Você não pode ver todos no período de cinco minutos determinado, mas todos são opcionais, isto é, deixar de fazê-los não influenciará no final do jogo._

Você pode ir ao quarto de Gabriel e falar com Grace. Se você reentrar no quarto ela estará fazendo outra coisa._

No corredor, você pode usar o copo nas portas e ouvir o que se passa em cada quarto._

Na salinha dos telefones, Buchelli está telefonando. Você pode gravar sua conversa._

No saguão, você pode conversar com Wilkes._

Agora, depois que acaba período dos eventos opcionais, vá para o saguão. Wilkes e Buchelli estão sentados bebendo. Note a cor e a forma de cada copo, pois lhe será perguntado mais tarde._

Voltando para seu quarto verá Grace lendo. Pode conversar com ela, mas ela não lhe dará a menor importância._

No corredor, você pode usar o copo nas portas de Madeline e Lady Howard._

Saia do hotel e vá até a torre (Tour Magdala). Converse com o Abbe._

Vá para a garagem das motos e pegue a sua para acessar o mapa._

Selecione "Armchair of the Devil". Converse com Mosely e examine os dois cadáveres. No alto de uma subidinha à sua esquerda, você encontrará uma poça de sangue. Examine a poça e as duas marcas de joelho no chão. Se você pensar (think ??? lâmpadazinha de idéia) duas vezes sobre as marcas de joelho, terá uma visão para cada vez. Volte para a sua moto. Você levará Mosely de volta ao hotel. Você pode segui-lo até o quarto e tentar falar com ele. Após isso, volte para "Armchair of the Devil"._

Na Armchair agora têm dois carros de polícia. Do outro lado da estrada você verá marcar de pneus. Siga-as e você verá o carro dos caras que foram mortos. Use o notebook de Gabriel para copiar o padrão do pneu._

Vá para L'Ermitage. Compare o padrão com as marcas deixadas no chão._

Vá para a casa de Larry Chester e compare o padrão também. Bata na porta para entrar. Converse com Larry sobre tudo, até deixá-lo irritado e ser posto para fora. Do lado de fora, observe pela janela o Larry ajeitar o alarme do relógio. Espere Larry sair e use o cabide que você pegou dentro do seu armário para alcançar o alarme e ver para que horas está programado. Larry foi para o panorama em cima da montanha de Blanchefort._

Você pode ir lá se quiser até o final do bloco._

No saguão, assim que você entra, verá Emilio e Estelle se chocarem. Emilio irá ler e Estelle sairá. Siga-a. Se você não conseguir alcançá-la, espere ela passar por você em qualquer lugar pelo mapa e então siga-a, como de costume._

Ela irá parar num lugar chamado Wen, e Gabriel a seguirá automaticamente. Fale com Estelle. Wen agora está ativo no mapa._

Fale com Jean e peça para ele lhe acordar as duas da manhã._

Volte para o hotel e telefone para o Prince James (da mesma forma como fez há algum tempo)._

Vá para o seu quarto e converse com Mosely e Grace. Quando Mosely sair, colha impressões da garrafa que ele deixou._

No corredor, use o copo na porta de Buchelli e Emilio._

No saguão, colha impressões dos copos de Wilkes e Buchelli. Se você já tem a de Buchelli, pegará só a de Wilkes._

No seu quarto, use o computador e adicione as novas impressões. Vá em "suspects" e adicione cada uma a seu respectivo dono. Faça uma identidade de repórter do NY Times.

Vá para C. de Serras Courtyard. Bata na porta e apresente-se como repórter (use a_ carteirinha falsa)._

Na taverna, converse com Montreaux._

Volte para seu quarto._

Dia 2, 5pm_

Jogando com Grace_

Vá para o saguão e se apresente à recepcionista. Converse com ela._

Ao entrar no restaurante, você ouvirá uma conversa entre Mosely e Gabriel._

Suba para o corredor dos quartos. Pegue um copo do lado de fora do quarto de Lady Howard. Você pode usar agora nos quartos para ver o que se passa._

Vá para o restaurante e converse com quem puder._

Do lado de fora, converse com Emilio._

Siga para o museu. Colha impressões digitais do envelope que está grudado na porta. Leve o envelope com você._

Agora vá para a igreja. Pegue o panfleto em inglês que está sobre a mesa. Inspecione as estátuas e os pontos marcados no panfleto. Perto da porta, tem um quadro com a imagem dos 4 santos. Na imagem desenhe (trace) uma espécie de losango (tilted square), com uma ponta em cada santo._

Bata na porta do escritório do Abbe. Converse com ele e examine o quadro e o tabuleiro

de xadrez._

Volte para o quarto do hotel. Use o computador. Primeiramente, adicione no computador

as impressões digitais e os símbolos dos roupões. Vá para a opção de analisar (analyse) e abra o arquivo dos símbolos. Clique em "start analysis". O computador irá então enviar os símbolos para serem analisados. Na tela de suspeitos, ligue a impressão de Montreaux

ao seu respectivo dono._

Agora vem uma das partes mais importantes para a solução do jogo. Aos poucos, Grace irá desvendar o documento "Le Serpent Rouge", signo por signo. O ícone de dicas (hints) agora está disponível e você também pode utilizar a opção "think" (a lâmpadazinha) sobre o documento para ter mais algumas dicas._

Aquarius: Como colocar a linha do sol no mapa Selecione o arquivo do mapa e clique em "start analysis" para adicioná-lo ao programa. Selecione "enter points" em alguma das opções na barra de tarefas. Coloque um ponto no C. de Blanchefort e outro na cruzinha

da igreja onde está indicando Rennes-le-Chateau. Clique em "start analysis"_

Pisces: Analisando documentos Clique em "analyse". Abra o arquivo do "parchment #1" e clique em "start analysis". Selecione "view geometry" e salve a figura geométrica (triângulo). Selecione "extract anomalies" na barra de tarefas e escolha o francês como idioma. Analisando Parchment #2: utilize o mesmo procedimento anterior para o arquivo do parchment #2. No final, selecione "view rotation" na barra de tarefas. Colocando o círculo no mapa: selecione o mapa e clique em "enter points" na barra de tarefas.

Coloque um ponto sobre cada cruzinha de igreja nas seguintes localidades: Rennes-le-Chateau, St. Just et le Bezu, Bugarach, e Coutassa. Clique em "start analysis". Clique em "use shape" na barra de tarefas e selecione o círculo. Movendo e aumentando o tamanho, coloque o círculo passando sobre os três pontos que você acabou de inserir no mapa. O círculo então está adicionado._

Desça para o saguão._

No saguão, assista a todas as cenas. No restaurante, converse com Lady Howard e Estelle._

De volta ao computador_

Aries: Colocando o quadrado no mapa Na primeira tela do computador, vá em "search" e procure por "quaternity", "St Michael" e "Pythagoras". Siga todos os links que forem aparecendo. Vá em "analyse" e abra o arquivo do mapa. Selecione "use shape" na barra de tarefas e escolha o quadrado. Mova e redimensione o quadrado para que ele se encaixe perfeitamente envolvendo o círculo._

Taurus: Colocando uma linha no mapa Volte para o mapa. Entre com um ponto em C. de Serres e outro onde a linha do meridiano passa pelo topo do círculo. Clique em "start analysis". Uma linha será feita entre os dois pontos. Selecione a figura do quadrado no próprio mapa e gire-o até que um de seus lados se alinhe com essa linha. Isso prenderá o quadrado no lugar certo._

Volte para o saguão. Assista às cenas. Você pode tentar colher impressões do copo que Emilio estava usando, mas não conseguirá nada (só mais pontos)._

Volte ao computador._

Gemini e Cancer: Colocando o grid no mapa Você pode fazer uma pesquisa sobre "asmodeus", "chessboard" e "duality". Vá para a tela do mapa. Selecione "draw grid" na barra de tarefas. Selecione "fill shape" e tamanho de 8 x 8. Clique no quadrado para preenchê-lo._

Dia 3

Dia 3, 2am

Jogando com Gabriel

Saia do hotel e pegue sua moto. Para em Blanchefort e pegue o caminho para a casa de

Larry. Esgueire-se na janela para ver Larry. Espere Larry sair. Com cuidado para não ser

visto, vá atrás dele. Esconda-se atrás da pedra grande perto de onde Larry está

cavando. Espere Larry sair e vá para onde ele estava. Use a pá na terra remexida e

apanhe o manuscrito._

No inventário, colha a impressão de Larry do manuscrito._

Ao sair e pegar sua moto, siga o carro preto que vai passar. Mesmo perdendo-o de vista,

você ganha pontos._

Siga para L'Homme Mort. Converse com Mosely._

Volte para seu quarto._

Dia 3, 7am_

Jogando com Grace_

Dê uma olhada no manuscrito que está em cima da mesa (pegue e olhe). Pegue as chaves da moto do Gabriel que também estão em cima da mesa._

No corredor use o copo nas portas para ver quem está no quarto (Buchelli, Madeline e Mosely)_

Entre no quarto de Mosely com as chaves que ele lhe deu (estão no inventário) Dê uma procurada na cama e no closet. Tem uma pilha de roupas no chão, onde você deve procurar e encontrar um aparelhinho tipo um GPS (coordinate fixing device)._

Desça para o saguão. No restaurante, converse com Lady Howard e Estelle._

Vá, então, para o Museu. Usando a sua carteira nos postais, você poderá comprá-los.

Compre o de Poussin e os dois de Teniers. Converse com a senhora da recepção sobre o envelope que deixaram na porta._

Vá para a torre (Tour Magdala) e converse com o Abbe._

Vá pegar a moto de Gabriel. Antes de sair, pegue os binóculos que estão dentro do compartimento de carga da moto azul de Lady Howard (terá que posicionar a câmera olhando de cima para ver os binóculos)._

Saia da cidade e vá para o topo de Blanchefort. Larry está lá, mas você não fala com ele. Pode testar os binóculos se quiser._

Desça para a moto e vá então para L'Ermitage. Pegue o papel que está pendurado na parede dentro da caverna._

Use o GPS (coordinate fixing device) em Grace. Agora você deve andar até as coordenadas na tela do aparelhinho ficarem exatamente iguais àquelas que você tem anotadas para o centro do círculo no seu inventário. Isso deve ser bem perto da entrada da caverna. Assim que você encontrar o lugar certo, Grace vai fazer um X no chão com o pé._

(OBS: ?? provável que você tenha agora três pares de coordenadas anotados numa folhinha no seu inventário. Se você não encontrar de jeito nenhum, volte ao computador para anotá-las) ._

Use a pá para cavar bem em cima do X. Use o postal de Tenier "St Anthony and St Paul" no pedregulho para Grace compará-los. Clique no ícone do dedo apontando para cima para Grace comentá-lo._

De volta a seu quarto e ao computador, adicione os três cartões postais que você comprou. Dê um "search" em "Solomon" e siga todos os links. Agora, volatndo à análise do "Le Serpent Rouge":_

Leo: Colocando uma linha entre L'Ermitage e Poussin's Tomb Em "analyse", abra o arquivo do postal de Poussin. Clique em "start analysis". Depois faça "view words" e "view geometry" na barra de tarefas. O computador vai salvar uma frase (et in arcadia) e uma imagem (um hexagrama)._

Abra o arquivo do postal de Tenier "St. Anthony and St. Paul". Faça o mesmo procedimento: "start analysis", "view geometry" (acha um quadrado), "view words"._

Abra agora o arquivo referente ao postal de Tenier "Temptation of St. Anthony". Clique em "start analysis" e nada é encontrado._

No mapa, entre com dois pontos: um no centro do círculo (L'Ermitage) e outro em Poussin's Tomb. Clique em "start analysis" para desenhar uma linha entre os dois pontos.

Desça para o saguão, se tiver alguém ali, converse._

Madeline está em L'Homme Mort. Pegue sua moto e vá até lá falar com ela._

De volta ao restaurante, converse com Mosely._

Subindo para o quarto, use o copo no quarto de Lady Howard e de Emilio._

Volte ao computador, à analise do "Le Serpent Rouge"_

Virgo: Colocando as paredes do templo no mapa Procure (search) por "St Vincent" e "Temple os Solomon". Siga todos os links. Procure também por "Floor Plan" e o computador automaticamente mandará um email para conseguir uma cópia._

Abra o mapa. Agora você terá que entrar com quatro pontos: um no topo do grid, na quarta linha, outro também no topo, mas na sexta linha, outro na barra do grid (primeira linha inferior) na quarta linha e mais um na sexta. A idéia é formar um retângulo no meio,

com largura de dois quadradinhos. Clique em "analyse" e a figura será traçada._

Libra: Colocando o hexagrama Dê um "search" em "soul", "hexagram" e "seal". Siga todos os links. Abra o mapa. Selecione "use shapes" na barra de tarefas e escolha o hexagrama. Redimensione o hexagrama para que ele encaixe exatamente dentro do círculo. Gire o hexagrama de forma que uma de suas pontas toque o encontro do meridiano com a linha do sol e com a linha L'Ermitage/Poussin's Tomb. Isso colocará o hexagrama no seu devido lugar. Saia do computador._

Dia 3, 10am_

Jogando com Gabriel_

Depois que Mosely se retira, chegue perto da porta do quarto de Wilkes para ouvir a conversa entre Jean e a camareira. Entre no quarto. Automaticamente você voltará para os corredores._

Entre no quartinho de serviço (supply closet). Converse com Roxanne e convença-a a lhe deixar entrar no quarto de Wilkes._

No quarto de Wilkes, você pode procurar por tudo, mas só conseguirá algumas pistas e pontos._

Vá para o quarto de Mosely e converse com ele sobre Grace._

Entre no seu quarto. Grace está lendo o manuscrito. Tente falar com ela._

No saguão, converse com Jean sobre Wilkes._

Pegue a sua moto e siga para L'Homme Mort._

Em L'Homme Mort, olhe as pegadas perto das pedras no fundo do cenário e você vai chegar a um lugar maneiro._

Examine o corpo. Pegue a carta no bolso e leia em seu inventário. Perto tem uma poça de sangue. Examine-a._

Siga com sua moto para Wen (o lugar até onde você seguiu Estelle). Converse com Lady_ Howard e Estelle. Se você ainda não o fez, pode anotar agora o número das placas das motos (use o notebook na placa)._

Continue no mapa e siga para Poussin's Tomb. Lá, fale com Emilio. Pode anotar também a placa da moto dele se você ainda não tem._

De volta ao hotel, ao seu quarto, assista à cena. No computador, adicione a impressão digital de Larry, as placas de carro e o que mais você puder._

Vá agora para a casa de Larry. Bata na porta para entrar. Converse com Larry sobre

tudo._

No hotel novamente, quando você seguir para entrar em seu quarto, vai surgir uma cena com Madeline. Siga-a com a câmera e veja Buchelli a espionando._

Volte para o seu quarto e converse com Grace sobre tudo._

Dia 3, 12pm_

Jogando com Grace_

Siga Buchelli com a câmera e veja ele sair do quarto de Madeline com uns papéis na mão. Use o copo na porta de Buchelli._

Vá ao computador. Volte à análise do "Le Serpent Rouge"._

Scorpio: Dividindo o templo no mapa Leia seu novo email. Abra o mapa. Você agora deverá marcar duas linhas no meio do retângulo que você marcou por último, dividindo-o em três partes. As duas partes da ponta, serão um quadrado de 2 x 2 quadradinhos. ?? só você marcar um ponto na interseção da terceira linha horizontal do grid com a quarta horizontal, e outro na interseção da mesma linha horizontal com a sexta vertical. Clique em "start analysis" para traçar a linha._

Faça o mesmo com a sétima linha horizontal encontrando a quarta e a sexta vertical.

Clique em "start analysis" e estão feitas as divisões._

A primeira divisão, em cima, chama-se "Holy of Holies". Entre um ponto bem no meio dela para marcar "The Site". Agora Grace pode atravessar a ponte que vai a Mt. Cardou por Blanchefort. As coordenadas do Site também já estão anotadas no inventário._

No restaurante, ouça a conversa e depois fale com Lady Howard e Estelle._

Vá agora a "Back of Mt. Cardou". Pegue o papel e leia-o._

Siga para "Le Bec". Pegue o lenço de Wilkes. Use a pá nas pedras na entrada e pegue a folha. Leia-a. Use o GPS (coordinate device) para marcar o lugar._

Vá pelo mapa a Rennes-le-Bains. Entre no bar e converse com Gabriel e Mosely._

Agora vá a Mount Cardou atravessando a ponte em Blanchefort (a ponte fica do outro lado da estrada). Use o GPS para marcar as coordenadas. Pegue o papel e leia-o._

Suba a montanha de Blanchefort. Use os binóculos para ver aquela pedra laranja no anorama. Você verá a moto de Buchelli e poderá ir até lá pelo mapa._

Na pedra laranja, indo pelo mapa, dê a volta na pedra e você encontrará uma terra remexida. Use a pá e pegue o manuscrito. Retire as impressões digitais do manuscrito, serão três novas._

Vá a Wen e fale com Lady Howard e Estelle._

Na torre da cidade (Tour Magdala), você pode falar com Madeline._

Volte para o hotel e assista à cena. Prince James irá falar com Grace. Depois fale com Emilio._

Em cima, use o copo na porta de Buchelli._

No computador, adicione todas as impressões que você pegou. Para cada impressão, vá em suspeitos e clique em "match analysis" para achar a quem pertencem._

Voltando à análise do "Le Serpent Rouge"._

Ophiuchus: Solução do anagrama para "et in arcadia ego" Se você ainda não o fez, adicione a anotação de "sum" no computador. Vá em "translate" e traduza "sum" do latim para o inglês. Ainda na tela de traduções, abra o arquivo de "et in arcadia ego" e traduza-o também do latim para o inglês. O computador pedirá para adicionar algo._

Adicione "sum"._

Vá em "analyse" e abra o arquivo do "et in arcadia ego". Clique em "start analysis", o computador lhe dará um anagrama. Selecione "anagram". Na tela do anagrama, construa a frase "Arcam dei tango" (I touch the tomb of God). O computador procurará então uma representação para as letras que sobraram e completar a frase com "iesu"._

Sagitarius: Colocando a serpente no mapa Abra o mapa. Entre com três pontos (enter points) para formar a serpente. A serpente é uma ferrovia bem em cima de C. de Serres.

?? uma ferrovia bem destacada, que termina com um círculo em cima. Aí é a cabeça da

serpente. Coloque um ponto aí, outro no meio e outro bem no rabo (a serpente é

parecida com aquela desenhada no documento "Le Serpent Rouge"). Clique em "start

analysis" para adicionar a imagem da serpente no mapa._

Dia 3, 3pm_

Jogando com Gabriel_

Assista à cena e responda ao que for sendo pedido, da seguinte forma: o primeiro ladrão foi Mosely, o segundo Madeline e o terceiro Buchelli, que enterrou o manuscrito._

Suba para o quarto e converse com Grace._

Saindo, você pode usar o copo nas portas dos quartos para ver o que se passa._

Na cidade, tem uma grande casa chamada "Villa Bethania", que fica bem na entrada para o caminho para a torre (Tour Magdala). Bata na porta da casa para falar com Prince James. Converse com ele sobre tudo._

Vá para a torre (Tour Magdala). Converse com o Abbe._

Pegue a moto e siga para Wen. Converse com Estelle e pegue impressões da sua garrafa d'água (se você não pegar agora, pode pegar depois). Se você pegou agora, tem que ir ao computador adicioná-la. Pessoalmente, acho melhor deixar pegar depois._

Vá agora para C. de Serras. Escale o portão. Assista às cenas que seguem. Quando você estiver do lado de fora, entre na garagem._

Na garagem, acenda a luz e olhe para os morcegos. Assista às cenas._

Dia 3, 6pm_

Jogando com Grace_

Ao sair do quarto, use o copo nas portas de Lady Howard e Emilio._

No saguão, converse com a recepcionista, Simone._

Vá para o restaurante e converse com todos._

Se você deixou para pegar as impressões na garrafa de Estelle agora, siga para a garagem das motos e o faça lá._

Volte para o computador. Leia seu novo email. Adicione a impressão de Estelle e ligue-a com o seu nome na lista de suspeitos. Na lista de suspeitos, abra a impressão digital que você pegou no envelope do "Le Serpent Rouge" e com "find match" verá que ela se encaixa com a de Estelle._

Desça para o saguão e fale com Estelle._

Seu objetivo agora é encontrar Emilio. Ele deve estar por aí no hotel, no saguão ou nos

corredores, ou no caminho para o cemitério, para onde ele está indo. Siga-o até lá._

Se esconda atrás da grande tumba para vê-lo falar com Mesmi._

Volte para o hotel e bata na porta do quarto de Emilio. Fale com ele._

Dia 3, 9pm_

Jogando com Gabriel_

Assista à apresentação. Entre sempre em contato com Grace pelo rádio em cada situação nova que aparecer (clicando com o botão direito do mouse, fica no lugar onde antes era o ícone de hints)._

Você agora está de frente para um tabuleiro de xadrez. Você só pode se mover em L, deve pisar em todas as pedras de espada e somente uma vez em cada e não deve pisar em nenhuma caveira. E seu objetivo final e terminar em frente à porta com a imagem do círculo. Como aí surgem muitas dúvidas, uma das soluções possíveis segue adiante:_

Numere as colunas do tabuleiro, da esquerda para a direita, de 1 a 8. Depois coloque uma letra para cada linha, de cima para baixo, do A ao H. Dessa maneira, o primeiro quadrado embaixo e na esquerda deve ser H1. Faça então os seguintes movimentos:_

H4 para G6

G6 para F4

F4 para H5

H5 para G3

G3 para H1

H1 para F2

F2 para D3

D3 para E1

E1 para C2

C2 para E3

E3 para D1

D1 para B2

B2 para A4

A4 para B6

B6 para A8

A8 para C7

C7 para E8

E8 para F6

F6 para G8

G8 para H6

H6 para F7

F7 para D8

D8 para B7

B7 para C5

C5 para B3

B3 para A5

Você estará de frente para um círculo rodando, com um pêndulo no meio. Existem também algumas soluções para isso, mas a que eu fiz e deu certo foi pular na segunda placa depois que passa um símbolo e esperar. Quando estiver chegando perto do pêndulo, clique várias vezes nele, até Gabriel pular. Antes de dar certo, eu também morri algumas vezes._

Depois que você conseguiu pegar do pêndulo, terá que saltar sobre o pilar no meio do hall. Para conseguir, provavelmente você terá que tentar algumas vezes._

Sobre o pilar, fale com Grace pelo rádio. Coloque na balança o ovo, o símbolo de infinito e a maçã. Uma porta se abrirá._

Ao entrar nessa sala, fale novamente com Grace. Lá dentro, existem algumas bancadas em forma de triângulos, em cada canto. Procure a que tem duas luvas em cima e pegue a luva de couro. Numa outra bancada, tem uma tigela com fogo. Olhe-a de cima e, com a luva, pegue a pedrinha._

Tem uma estátua de um demônio por aí, com a mão esticada. Coloque a pedrinha sobre a mão._

No outro canto, surgem 2 espelhos. Pisando na placa abaixo de cada um, Gabriel verá sua imagem. Mova o cursor sobre a bancadinha no sentido do espelho que mostra Gabriel velho._

Entre sempre em contato com Grace. No outro canto, gire o botão do Yin/Yang. Siga pela porta que abre._

Você agora encontra Mosely e Mesmi. Existem aí duas pontes e você deve seguir pela invisível. Chegando perto da borda, um bloco se iluminará. Pise nele. Conforme os outros blocos forem se iluminando, vá pulando sobre eles, de um para outro, até chegar ao outro lado._

Do outro lado, você verá uma cena com vampiros e Gabriel entrará em outra sala (no templo Holy of Holies)._

Essa é a luta final. Se você quiser, pode entrar em contato com Grace pelo rádio, mas nem é necessário (só dá mais pontos). O demônio chegará perto. Mostre o amuleto para ele e ande um pouco para trás. Fazendo isso, você deve chegar perto do sarcófago e subir em cima dele (clique em climb). Quando você conseguir subir no sarcófago e ficar de frente pro demônio, use a "dagger" na garganta dele._

Agora é relaxar e curtir o final!

LUFKIN DETONADOS

Lufkin
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"A GENTE APAGA MAIS N??O BATE" Jiu Jitsu

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