Detonado de Mano Loko para Final Fantasy X de Geral

#Detonado Detonado de Final Fantasy X para . Publicado por Mano Loko, em .

Final Fantasy X - PlayStation 2

Detonado

A primeira animação mostra Tidus e outras pessoas, que você saberá quem

são mais para frente, sentados em meio a um deserto, próximo das ruínas

do que já foi uma cidade. Tidus se levanta para observar aquele lugar e

algo diz que ele conhecia aquela cidade. Ele então toca os ombros de

uma jovem moça e a olha. Ela devolve seu olhar, existia algo entre

aquelas duas pessoas, algum tipo de relação. Ele sobe em um pequeno

monte e fica a olhar aquilo que antes fôra uma cidade, e começa a

contar sua história até chegar naquele lugar, naquele momento.

Zanarkand

Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e

uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande

jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o

pessoal que está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois

ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo

que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar atrasado ao

jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Você

ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta

do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por

entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais

uma animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e

você terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of

Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu

primeiro chefe:

CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000

Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of

Sin, vocês dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os

pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da

"avenida". Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída

também, e dará o início de sua longa jornada.

Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte "X"

para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até

ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se

esclarecerão.

Ocean Ruins

Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do

mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída

da água. Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro,

e então um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns

acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora,

mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e

terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o

norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro

dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é

preciso pegar os materiais necessários.

Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting

Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla

existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a

Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e

use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço,

outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?

CHEFE - Klikk : HP 2400

Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que

aconteça uma animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você

para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar

granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará

muito.

Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles

falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços.

Você então estarão no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship

Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a

Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito complicado, mas é

inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente

conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você

e Rikku irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta

vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para

abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá

ligar a energia, e então vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam,

pois um chefe aparece para te dar problemas.

CHEFE - Tros: HP 2200

Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger

Command. Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não

vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre

de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com

Granades. Quando ele se mover para o outro lado você não poderá

acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, quando ele for

novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo.

Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe muito segredo.

Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a

primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos

atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin

atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver

Rikku. Outra viagem pelo espaço.

Besaid Island

Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma

volta e vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de

Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se

alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até

uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no

baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece

o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores

do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo com

muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto

esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de

Wakka. ?? recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e

comprido.

Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água.

Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os

golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores

e procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no

Monster Fighting team living Quarters (afê).

Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com

os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse

um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo

para procurar por Wakka.

Desrespitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar

permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro

templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as

Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para

que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então

saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.

Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá

andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma

passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e

pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode

colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e

será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere

desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para

mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da

parede, que está cheia de "linhas vermelhas" ao seu redor. Você achará

um baú. Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal.

Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador

e Wakka aparecerá.

Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da

Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o

Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será

demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim

uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que

Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka

presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para

derrotar Sin está para começar.

Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir "Boa Viagem" e vitória

para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador.

Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando

bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado

ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê alguns

ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem

ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um navio rumo à

Kilika Island.

Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

·

Transport Ship

Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo

local onde você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o

navio será atacado por Sin novamente.

CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200

Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso

contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e

depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os

únicos ataques que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques

de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar

a vida do grupo. Não é difícil.

No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para

ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na

água.

CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100

Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque

normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os

dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês

chegam à Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta

rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island

Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para

fazer a dança do "Sending" (Envio), um ritual praticado pelo povo de

Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte

e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a

animação da tal dança. Vocês então irão descançar da longa viagem que

tiveram.

No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer

lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a

garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada.

Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá

para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste

até alcançar a "floresta".

Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu

guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer

forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre

para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos,

então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos

existentes, onde Luzzo e Gatta estão.

CHEFE - Lord Ochu : HP 4700

Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques

Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic

Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada

turno, então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico,

mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite

em usar Valefor, e não se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas

ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.

Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para

pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da

direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não

esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team)

para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo.

Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro

pedaço do Sin.

CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2

Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto

detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe

para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison,

por isto não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite

para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois

assim você estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito

segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use

magias de água nele.

Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo

templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão

fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar.

Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction

Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de

conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda

não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of

Trials.

Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a

novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá

para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá

outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o

pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um

pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o

Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da

esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá

para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e

use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a

Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar.

Siga o caminho.

Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre

os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do

templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus

para Kilika.

Transport Ship

Você pode encontrar O'aka, um comerciante que cobra caro por seus

produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao

Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e

Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste

atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.

Aperte o direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto. Se

acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball.

Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.

Luca

Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará Maester Mika

e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um Tutorial sobre como

jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão rumores de

que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a

seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O

torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.

Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará

algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de

Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000

Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o "pegador" na

lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder

no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para

operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e

tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.

Após ter "pego" Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka

na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e

Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for

impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar,

monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer. Auron

reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma

animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode

adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder

nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas

animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para

Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus.

Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com

Yuna. Sua jornada ainda continuará.

Highroad

Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns

itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como

Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de um save para

fazer algumas batalhas.

Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará

alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo

estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova

batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe

começará após a animação.

CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000

A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre

para o abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito

problemas.

Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que

estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com

Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver,

inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê

o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para

trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo

isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o

seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta

batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para

aparecer.

Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você

ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e

aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.

Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto

explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure

por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se

preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar

para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a

seta vermelha e procurando por baús.

Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem

alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te

pedir donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um

certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por

fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas

sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te

dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road

Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir

converse com os mebros do Monster Fighting Team. ?? recomendável que se

encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma

batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save

Sphere, pois assim você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que

gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por

baús para pegar alguns itens. Alguns "guardas" te darão itens se você

conversar com eles.

Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado

direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha

a segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. ?? hora de

outro chefe.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)

Body (corpo) : HP 12000

Head (cabeça) : HP 3000

Arms (braços) : HP 800 x 2

Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco

de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em

Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para

poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços,

porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais

até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.

Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver

enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho.

Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.

Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento

de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez

você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)

Body (corpo) : HP 6000

Head (cabeça) : HP 1000

Arms (braços) : HP 800 x 2

Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número

de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora

o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.

Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para

atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e

não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.

Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram

consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois

havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus,

converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos

sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim,

deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas

cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela

primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma

conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road

Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para

ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora

de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru,

outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará com

Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo

inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.

Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la.

Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da

direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita

até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no

buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as

duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no pedestal.

Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para

Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chão.

Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o

centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da

direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue

as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala

anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no

centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na

parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com

você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se

abrirá, lenvando-o ao tesouro.

Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos

e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre

novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde

Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo

chegará a Moonflow.

Moonflow

Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine,

que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o "Summoner's

Heart", um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons

usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação de Shupaff.

O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas

cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram

muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá

conversar com o "motorista" do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que

está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto você acha que

será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000

Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e

Wakka, mas não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais

que podem te tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo

Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do

mais é só atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.

O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto

considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá

que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do

mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se

encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você

terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. ?? claro

que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo

sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.

Guadosalam

Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e

também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá

para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá

aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus

amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela

se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo

caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o local

para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e depois

com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é

só sair.

Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do

lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará

Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão

todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte

para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains

Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar

dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá

tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.

Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens

espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada.

Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho

você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você

também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se

examiná-las com o botão "Quadrado" poderá ter algumas batalhas com

grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do

caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e

salve, se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o

quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e

Rikku, você então estará pronto para sair.

Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha.

Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e

chegará a Macalania Woods.

Macalania

Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta

vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura

das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa de

Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que

Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só

não contava que um chefe guardaria o local e tal item.

CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000

Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada.

Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos.

Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a

responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do

chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder,

ataque com Water e vice-versa. ?? bom deixar Yuna no grupo para o papel

de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes.

Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma:

quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre

recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas

ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua

sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve

durar menos.

Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir

a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua

viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o caminho e

sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas

outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando raptar Yuna

novamente.

CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000

Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o

Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o

ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua,

mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um

personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o.

Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não

tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e

Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para

efetuar outro ataque.

Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a

participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um

novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante,

até o templo de Macalania.

Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha

contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará

ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu

novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.

CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2

Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma

arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá,

talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando

que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes

dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados,

tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles

recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a

Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu

Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma

sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los.

Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto

use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide,

depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois

ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas

Magics para anulá-las.

Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas

atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP.

Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar

um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você

também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do

Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar

Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum

Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour

com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele

solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só

tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar

Aeon contra Aeon.

CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000

A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que

nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que você não

pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais

sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em

Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone

Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com

este golpe.

Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP

totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso.

Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos

problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre

Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e

com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que

Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a

luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of

Trials.

Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a

direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para

cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa.

Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a

direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no

andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que

ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da

ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da

direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda

parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no

mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.

Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel

que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo,

no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo.

Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virão

atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais batalhas

terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe batido

pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher

o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o próximo

chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.

CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2

O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais

rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo

causar danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive

de um de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles

deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando

com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que

puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break

de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos

que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é

bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar

das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com

Sleep. Do mais não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver.

Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça.

Devo recomendar Haste novamente?

Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações.

Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia

Desert, mas calma, é só momentanêamente.

Sanubia Desert

Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o

deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará

primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.

CHEFE - Zuu: HP 12000

Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de

seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a

batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause

alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tão

fácil como tirar doce de criança.

Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e

você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho

para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo

outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir

Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed

e logo chega à Al Bhed Home.

Al Bhed Home

Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão

batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente

apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a

esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuação da

história, se passar pela porta não poderá mais voltar. Portanto

primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que

precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no

outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da

esquerda, não esqueça de salvar.

No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas

nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações,

inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o

Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. ?? claro que ele

não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se

tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por

enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.

Al Bhed Airship

Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois

converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo

destino, mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê

uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine,

se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto

converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de

enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave,

a batalha começará.

CHEFE - Evrae: HP 32000

O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te

causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este

tipo de status negativos. Quando você estiver lutando com este dragão

será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para

afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas

energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes.

Use esta estratégia e não haverá muito problema. Lembre-se de Haste em

todos e também de não ter dó de itens de cura ou para curar os

possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será levado

automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está

chegando.

Bevelle

Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das

batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um

chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá

se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as

coisas sobre controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de

Bevelle.

Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando

andando pela plataforma você deverá apertar "X" no painel no "chão"

para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir

obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente

e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o

pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no

painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você

obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela

nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel

vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a

Bevelle Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o

terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte.

Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o

terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a

Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a

Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para

ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá

para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.

Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá

nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará

controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho

você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo,

mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo.

Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois

Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível

contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando

ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar

todos os inimigos e pulverizá-los.

A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a

mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que

antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus

Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão

muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.

CHEFE - Summoner Isaaru

Ifrit: HP 10000

Valfor: HP 10000

Bahamut: HP 20000

A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é

Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os

ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que

ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o

Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo.

Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu

Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques

de gelo poderão acabar com Ifrit.

Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para

já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns

ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.

O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele

usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa

agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então

algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema

será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque

outro e não creio que ele durará muito.

Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus,

que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois

após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o

dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar

antes, não é? Depois continue e o evento virá.

CHEFE - Evrae Altana: HP 16384

Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem

do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha,

pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe

todo seu grupo contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone

Guard, ou coisa do gênero, reze, pois você precisará de um pouco de

sorte para poder vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o Trigger

Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente do chefe. Você então

chegará a outro portão, e novamente o Trigger Command aparecerá, se

usá-lo novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo

desta forma você perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para

Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se você estiver com bom

equipamento e em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não

use a estratégia de fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em

todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro

modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o

que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.

Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu

grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um

chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour.

Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser

compre algumas coisas de O'aka e volte através da ponte. A batalha

começará.

CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000

Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em

todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das

habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng

(Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é

uma perda de turno usá-los, mas se você preferir...

?? incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem,

porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice,

Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas

magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele

pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em

um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os

três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate

Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma

magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar

Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.

Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo

fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele,

pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto,

caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao

mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour.

Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no

início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron,

de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem

piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível

derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e

Protect em seu grupo.

Macalania Forest

Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri

e depois converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse

novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.

Calm Lands

A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está

no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto

terreno existe uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.

Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você

pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a,

ela te dará o Summon Beast's Heart, que permite que os Status Values

dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a

única chance que você tem para poder pegar este item, ela também poderá

te dá-lo no Remiem Temple.

Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite

uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer.

Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos

piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão

você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.

CHEFE - Robot Guardião: HP 64000

Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada que algumas

providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte,

portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode

ficar com Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para

fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das

Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que

pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô

ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem

com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa

oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é

bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down, você pode

acabar precisando de muitas delas aqui.

Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser

seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir

para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os

The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon

(veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do

templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando.

Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet

Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri não é muito

bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é

fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer

uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.

CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)

Nada a se preocupar. ?? mais um treino do que um chefe. Primeiro não

esqueça de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta

batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as

melhores. Usando ataques físicos você não conseguirá tirar muito HP

deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de

suas habilidades. Não se esqueça de recuperar seu HP. Use as High

Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo.

Eles não te causarão muitos problemas e será a prova de que Kimahri é

muito forte.

Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha

calma, os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um caminho

bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de batalhas é

considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas

bifurcações não tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho você

poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos de outros

Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save

Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já

para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a

passagem, subindo um pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da

batalha.

CHEFE - Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000

Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus

personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto

matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com

Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom

número de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura.

Kimahri e Yuna terão Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira.

Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour

irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.

Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e

uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo

também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de

1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os

Breaks de Auron não adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não

economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha,

pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons. Seus Aeons só

poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão

vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente

o de Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e,

caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.

Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho revelador

sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e

será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na água vá

Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. ?? importante

lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do

grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de

Gagazet é hora de um pouco de diversão. Você terá que acertar a bola de

Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a

bifurcação e siga para Oeste, você chegará ao segundo desafio. Aqui

você terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a resolução

é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este

desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda

e suba a "escada". Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas

animações virão e por fim você encontrará outra Save Sphere, salve pois

outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos

Aeons.

CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000

Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil de matar este chefe.

Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar

vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks

de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status.

Depois é só detoná-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por

Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de

enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.

Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de

sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.

Zanarkand Ruins

Antes de chegar ao Dome, você verá animação do início do jogo, e

entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens

no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único

requisito é prestar atenção e ter boa memória.

Chegando a uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister

of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering

Painels no chão que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo

é pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo

número, que estão na "tela" (quadro) na parede. Caso pise em uma que

não esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira

sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, não poderão ser

emurrados e os outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para

a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine

todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver

dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da

tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre

outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os

outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte

para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.

CHEFE - Guardião Demon Sky: HP 52000

De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é

morte certa. Você poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os

bem, e tente não deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se

você usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será muito

problema, porém é recomendável deixá-los para a batalha que virá a

seguir. Não existe uma forma simples para derrotá-lo. Se tiver com os

personagens bem equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá ser

usado. O único cuidado que deve ser tomado é com as minas que ele

implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.

Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final,

revelações surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra

Yunaleska, seu próximo chefe, e você não teve nem tempo para repirar

direito.

CHEFE ??? Yunaleska

Primeira forma: HP 24000

Segunda forma : HP 48000

Terceira forma: HP 60000

Não adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina

instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um

pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar

fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare

equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e

terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os três em

um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é

mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela

pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase

certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase

desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode

causar Confuse e Death, então prepare bastante Remedy. Esta bataha não

é fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a

segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só

atacar e cuidar com todos estes Status negativos.

Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas

frustações e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará

esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário,

volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter

que andar tudo de novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode

levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para

cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos

que estão nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere

ponha-a no buraco da direita na "tela" da ala maior.

Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon,

Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.

Airship

Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e

salve. Volte para a sala de controle e você poderá controlá-la.

Segredos sobre localizações no mapa estão na próxima seção. Siga para

Great Bridge.

Great Bridge

Apenas algumas animações com algumas revelações. Algumas conversas e

depois mais nada. Voltando à nave uma nova localização será aberta,

Sin, antes de ir para lá confira a próxima seção para segredos do jogo.

Esta é a última chance que você tem para isto.

Sin

Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para

frente é um caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a nave

se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as

batalhas consecutivas irão começar. Primeiro você enfrentará o braço

esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.

CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000

Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como

Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o

Armor Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando

um sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o

Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não é

tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques

de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques

normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui

o maior problema é o ataque que causa Poison.

Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você tenha

perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois

pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é

recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não

há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar

em estados muito críticos.

Vencida a batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você

novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e

converse com Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta

na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez

com Sin.

CHEFE - Sin: HP 140000

Esta batalha não é complicada, porém você pode perder na primeira vez

que encará-la. Você terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que

ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela.

Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus

ataques mais fortes e mais rápidos. Ele não poderá ser acertado por

ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante magias. Não use

os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque

Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder.

Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções. Se conseguir

detoná-lo antes da boca se abrir, uma animação seguirá e você estará

dentro dele para finalmente acabar com tudo.

Inside Sin

Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma Save Sphere e,

ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas

proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para ganhar

alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens e

Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final

contra Seymour, seu próximo chefe.

CHEFE - Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000

Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os

Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo

é prioridade. O ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron.

Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break.

O elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto

abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Não tenha dó.

Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará

de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente

Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de

turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os

Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem

duas estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de

Seymour para absorver os danos, ou então usar o elemento oposto para

que o estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma,

tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de

uma hora para outra. Acalme-se, este não é o chefe mais difícil do

jogo, e dificilmente você não conseguirá matá-lo tranqüilamente.

Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha este

propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem

enfrentados.

Siga em frente, indo atrás da seta vermelha. Não se preocupe se acabar

ficando em um beco sem saída, volte um pouco e continue seu caminho por

outro lado. Tente não ficar fazendo os confrontos, é melhor usar Flee,

de Tidus, para escapar das batalhas e esperar até a última Save Sphere

para se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta é a última

chance que você tem para salvar. Se quiser faça algums batalhas na

proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos Aeons, se não

equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward ou

Stone Proof e siga o caminho da escada. Você estará em um beco sem

saída, examine a "bola" rosa para poder proceder. Você sairá em um

plano sobre comum e terá que recolher 10 jóias para continuar. Toda vez

que pegar uma jóia será recompensado com algum iten ou equipamento,

compare para ver o que é melhor. Se tocar nos cristais que saem so chão

ocorrerá uma batalha, fuja delas, guarde sua situação para o chefe que

virá a seguir.

Pegando os cristais, uma animação virá, onde Tidus conversa com seu

pai, Jecht, confessando seu ódio por ele. Jecht pula para se

transformar em Aeon, e a batalha final começa.

CHEFE - Braska's Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)

Primeira forma: HP 60000

Segunda forma : HP 120000

Spell Pagoda : HP 7000 x 2

Bem, esta é a batalha mais difícil do jogo. Os ataques do Aeon podem

tirar muito HP de uma vez só, sem contar a possibilidade de causar

Stone. Portanto esteja com o estoque de Holy Water preparado. Não poupe

itens, está é a última batalha, não a final, mas a mais dificil, as

outras serão fáceis. Não há modo fácil de matá-lo, você terá de ser bom

em batalhas demoradas. Um conselho que dou é não usar seus Aeons na

primeira forma de Jecht, ela é mais fácil e é possível derrotá-lo

somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o

rapidamente para que ele não seja morto. Não se preocupe com as Spell

Pagoda que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar

Hastega é indispensável, assim como fortalecer-se com alguns status

positivos.

Não economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se

conseguir derrotá-lo, o que é bastante provável, ele pegará uma espada

e terá o dobro de seu antigo HP. Uma forma fácil de derrotá-lo é usar

seu Aeon Anima (veja seção a seguir) e já tirar 99999 de HP, com seu

Overdrive, logo de cara, ou então primeiramente use um golpe normal e

torcer para ele não te matar logo depois, assim você poderá usar o

Overdrive depois e matá-lo somente com isto. Provavelmente ele matará

Anima depois e também terá recuperado um pouco de vida, portanto é hora

de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e tirando cerca

de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá sido pouco, se não você

terá que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser

besteira, pois a cada vez que você usar o Overdrive ele poderá

recuperar toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é

recomendável para deixar os Spell mais devagar, tornando mais fácil a

vitória.

Se conseguir matá-lo, algumas animações virão e você terá que derrotar

todos os seus Aeons antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para

lutar contra eles mesmos. Selecione bem a ordem que irá usar e

enfrentar, para não ter problemas para matar o último. Acabado com

todos eles é hora de enfrentar o último chefe, porém o inimigo mais

fácil do jogo.

CHEFE FINAL - Yu Yevon HP : 99999

Veja que o grupo está inteiro com Auto-Life, portanto quando morrer

será ressucitado automaticamente, o que você não pode é deixar que

todos morram simultaneamente. Aliás, não existe maneira para deixar

isto acontecer.

Para acabar com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o com

Zombie, use a Black Magic de Lulu ou então algum item com Rikku, depois

use alguma magia de ressucitar ou então um Phoenix Down nele para

matá-lo instantâneamente. Pronto é só isto. Curta o incrível final de

Final Fantasy X.

Mano Loko
Mano Loko