Detonado de Mano Loko para Final Fantasy X-2 de Geral
Final Fantasy X-2
O jogo começa com um super show. Depois da fantástica abertura, Paine e
Rikku atacarão a falsa Yuna, dando início à primeira batalha do jogo.
Não há muito a se fazer, exceto derrubar os capangas e depois a atacar
a falsa Yuna. Use as habilidades de Rikku para roubar os inimigos.
Vencendo a batalha, a falsa Yuna fugirá, dando início a uma
perseguição. Ao longo do caminho você enfrentará algumas batalhas. Você
pode tentar evitá-las ou enfrentá-las, o que é recomendável para o
começo da aventura. Aproveite para roubar itens dos inimigos.
Independente disso, chegando na área seguinte, siga para o lado
esquerdo rumo ao porto. Você deverá encontrar um Moogle gigante, fale
com ele para recarregar seu HP e MP, depois continue perseguindo a
falsa Yuna.
Na área seguinte, Logos e Ormi aparecerão e a verdadeira Yuna se
juntará às amigas, formando o trio Y.R.P. Na batalha contra Logos e
Ormi, mantenha seu HP alto e ataques concentrados sobre os inimigos.
Vencendo-os, a verdadeira Yuna pedirá para a falsa (Leblanc) devolver
sua Garmet Grid, iniciando uma nova batalha. Com Yuna, você será
obrigado a usar a Dressphere Songstress durante a luta. Embora a
batalha não ofereça perigo, fique atento ao seu HP, então roube Leblanc
e mantenha o ritmo de ataques constantes.
Vencendo mais esta batalha, Leblanc e seus capangas fugirão. Ao mesmo
tempo, alguma coisa estranha acontece com Yuna e ela não consegue parar
de dançar, encerrando a primeira missão.
Celsius
Seu grupo será levado para dentro da nave Celsius, onde Yuna terá
algumas explicações a respeito da Garmet Grid. Após a conversa, fale
com cada um dos personagens: Shinra, Boddy, Brother, Rikku e Paine -
não importa a ordem. Yuna contará um pouco a respeito do que sabe sobre
eles, além de receber partes do dicionário Al Bhed.
Após falar com todos, fale novamente com Shinra e escolha a opção
Treasure Sphere e assista a Journey's Start para a mensagem que motivou
Yuna a se unir aos Gullwings (o nome oficial de seu grupo de Sphere
Hunters). Aproveite a oportunidade para atualizar o equipamento de seus
personagens e desde já procure juntar bastante dinheiro. Feito isso,
siga para o elevado que está ao fundo e vá para a Cabin. Fale com o
barkeep para saber um pouco sobre ele, depois escolha a segunda opção -
Sleep. Após uma noite de sono, use o elevador para voltar para a Bridge
da nave. Você estará a caminho de uma nova missão.
Lembrete: o dicionário Al Bhed o ajudará a entender o idioma de mesmo
nome. Os eventos descritos na estratégia o guiará de forma que você
obtenha todos os dicionários, por isso só mencionaremos aqueles que
realmente precisam ser encontrados.
Esta missão o levará ao topo do Mt. Gagazet, onde a presença de uma
Sphere foi detectada. O caminho oferece muitas áreas quebradas,
obrigando você a encontrar lugares por onde possa continuar a subir -
Yuna começará a usar suas habilidades a partir de agora.
Siga até o elevador e quando chegar no andar abaixo, procure explorar
cada parte para encontrar baús contendo bons itens e até mesmo
acessórios. Procure evoluir seus personagens um pouco antes de avançar,
isso facilitará seu desempenho ao longo do game. Quando você chegar à
área aberta, terá um confronto com Leblanc e seus capangas. Juntos,
eles podem oferecer perigo ao seu grupo. Procure manter o HP de seus
personagens elevado, então concentre seus ataques em Leblanc.
Vencendo-a, Ormi e Logos não ofereceram mais perigo.
Após a batalha, você receberá uma nova missão que é chegar primeiro às
ruínas no alto da montanha. Leblanc e seus capangas tomarão outro
caminho - você verá a imagem dos três indicados por um marcado no alto
da tela. Você terá seis minutos para chegar ao topo, tempo suficiente
para explorar o ambiente ao longo do caminho. Antes de entrar na base
das ruínas, Logos aparecerá e deixará capangas para atrasar você.
Vencendo a batalha, entre na base das ruínas e siga sempre em frente.
Chegando do outro lado, outros capangas de esperam para atrasá-lo.
Depois de vencer, continue subindo. Se você chegar ao topo antes do
tempo se esgotar, verá Leblanc e seus capangas em péssima situação.
Chegando ao Save Point, salve o seu progresso e depois continue até o
final do caminho acima. Mais adiante uma criatura atacará.
Mantenha seu HP alto e ataques constantes para vencê-lo. Use as
habilidades de Paine para baixar a defesa e o ataque da criatura.
Vencendo-a, Yuna encontrará mais uma Sphere. Após a cena, saia de
dentro da gruta e você será recolhido pela Celsius.
Lembrete: os Save Points são grandes esferas azuis espalhadas ao redor
do mundo de Spira. Além de salvar o seu progresso no jogo, servem
também para recarregar HP e MP das personagens e de teletransporte
direto para dentro da Celsius - essa opção não ficará acessível durante
missões e eventos importantes. Você escolhe se quer salvar seu
progresso ao longo do jogo.
Celsius
Dentro da nave, Brother estará estendido no chão e preocupado com Yuna.
Vá falar com ele e escolha a segunda opção para confortá-lo. Feito
isso, fale com Shinra para assistir à Sphere e depois ganhar a
Dressphere Black Mage. Em seguida, o alarme tocará indicando a presença
de novas Spheres. Fale com Boddy e logo depois terá uma breve
explicação dos Hotspots (as missões principais) e da navegação ao redor
do mundo de Spira.
Agora você está livre para explorar, então vamos aos Side Quests.
Algumas delas servem apenas para chegar em localidades do mundo de
Spira, então você pode cruzar as regiões a pé, o que implicará em
muitas batalhas (porém uma boa para evoluir seus personagens e ganhar
dinheiro), ou ser rápido podendo chegar nessas localidades usando a
Celsius. Se escolher a primeira alternativa, use a habilidade Pilfer
Gil de Rikku para roubar dinheiro dos inimigos.
Visite a cidade de Luca e os habitantes abordarão Yuna para falar a
respeito do show. No entanto, ninguém sabe que foi uma impostora que
fez a apresentação. Yuna contará a suas amigas o que aconteceu enquanto
elas invadiam o Stadium. Ela se fantasiou de Moogle para não ser
reconhecida e surpreender a impostora. Agora, desça a escada e chegue
na Central Square, onde terá que distribuir dez balões promovendo o
show. Para isso, aproxime-se da pessoa e aperte o botão de ação para
entregar o balão.
Entregue um balão para a mulher perto da barraca à direita, para a
criança em frente ao monumento, para a mulher e o homem sentados no
banco da direita, para a senhora no banco da esquerda, para os dois
homens do lado esquerdo do telão. Embaixo do telão, verifique a tela de
vidro na parede para abrir um compartimento onde encontrará mais duas
pessoas, depois entregue o último balão para a pessoa no final do
corredor à direita. Seu prêmio será uma Garmet Grid. Depois é só
assistir ao resto dos acontecimentos. Obs.: ao concluir este evento,
visite Luca novamente e siga para o Stadium, então entre nos vestiários
(os corredores de ambos os lados da escada principal) e fale com Rin, o
criador do jogo Sphere Break. Visite o porto e pegue uma Garmet Grid em
um baú atrás das grandes caixas.
Lembrete: sempre que pegar uma Garmet Grid, confira seus atributos e se
oferecer melhor desempenho que a Garmet Grid equipada, então equipe-a
em sua(s) personagem(ns).
Você pode usar a Celsius para chegar ao próximo objetivo ou então
cruzar a região de Mi???ihen Highroad a pé e pegar alguns itens e
acessórios ao longo do caminho. Há também a possibilidade de alugar um
Hover e chegar rapidamente do outro lado da região.
Chegando nesta região você verá Ormi e Logos. Mais adiante você será
abordado por um soldado da Youth League. Escolha a segunda opção e Yuna
se lembrará de Yaibal. Após a conversa, escolha a primeira opção para
ter acesso ao território restrito - cheio de Fiends, criaturas místicas
muito perigosas. Ao longo do caminho você avistará Logos e Ormi mais
uma vez, eles descerão através de uma formação de pedra, siga-os. O
caminho será único e o levará até os dois capangas de Leblanc. Depois
que eles fugirem, pegue a Crimsom Sphere 9. Ao sair da região, alguém
aparecerá. Escolha a segunda opção para se lembrar de Maroda. Após a
conversa, volte para a formação de rochas e suba, para então continuar
o caminho adiante até o QG da Youth League.
Após subir o elevador você encontrará Elma, outro rosto familiar de
Final Fantasy X. Após a conversa, o evento estará completo. Explore a
área ao redor do elevador, depois suba por este. Chegando ao QG, vá
para a porta de entrada e fale duas vezes com Lucil e logo depois fale
com Maechen - o homem sentado à sua direita. Escolha a primeira opção
para ele começar a contar uma história. No final ele pedirá para tocar
nas mãos de Yuna, então escolha a segunda opção.
Lembrete: sempre que falar com Maechen, você poderá pedir para ele
acelerar a história que ele conta e para isso basta ficar apertando o
botão de ação. O recomendado é não fazer isso para não afetar a
porcentagem de conclusão do jogo. Deixe-o falar sem interrupções.
Dica: procure por um baú nas proximidades de onde Maechen estava para pegar uma Garmet Grid.
Concluídos estes eventos, volte para a entrada de Mushroom Rock Road e
fale com Clasko. Escolha a primeira opção para levá-lo para dentro da
Celsius. Agora volte para a sua nave e fale com Shinra para assistir a
Crimsom Report 1. Logo depois, vá para a Cabin e fale com Clasko - ele
está no segundo andar.
Você verá Gippal, o líder da facção Machina. Você terá que falar com
ele, mas para isso deve entrar na fila para pegar um cartão de acesso
ao Djose Temple. Espere alguns instantes e ao entrar no
estabelecimento, fale com o balconista e escolha a primeira opção.
Agora entre no Djose Temple e fale com Gippal para fazer uma entrevista
de negócios. Após falar com ele, saia do Djose Temple e siga para o
sul. Você encontrará com ele novamente na ponte. Após a conversa,
escolha a primeira opção e ganhe uma carta de acesso para trabalhar no
Bikanel Desert, caçando peças na areia. Agora continue seguindo para o
sul e você encontrará um homem com duas máquinas. Ignore-o e siga para
a passagem à esquerda, rumo ao nordeste para chegar em Moonflow.
No caminho você encontrará um viajante que está com medo de ser roubado
na estrada. Escolha a primeira opção para escoltar seu carregamento. A
carroça será atacada por ladrões ao longo da estrada, sua tarefa é
deter os bandidos antes que eles peguem a carga e fujam. Assim que os
bandidos aparecerem, vá de encontro a eles para entrar em batalha.
Chegando ao final da estrada, você encontrará Tobli que lhe dará a
Dressphere Gun Mage, um acessório e uma Garmet Grid.
Importante: se você ignorar este evento, ou seja, voltar para a Celsius
e continuar seguindo a estratégia, no Capítulo 2 Tobli estará abordo da
Celsius com três músicos. Fale com eles para iniciar um evento, então
empurre Tobli e depois os músicos para dentro do elevador. Desta forma
você ganhará o acessório Enterprise que excede seu HP de 9999. Se você
ignorar este evento, você perderá a Dressphere Gun Mage.
Chegando nesta região, vá para a passagem mais alta onde um guarda
impedirá sua entrada em Farplane. Em seguida, vá até o Save Point e
siga o caminho ao lado para chegar em Thunder Plains.
Esta região está um pouco diferente da vista em FFX - os raios estão
caindo sobre as torres e você não precisará mais se esquivar. Atravesse
essa região e você chegará até Macalania Woods.
Chegando nesta região, mais adiante você avistará Bayra. Depois que ele
for embora, siga através da estrada de luz e chegando na outra
extremidade, entre na trilha à direita para encontrar Tromell. Fale com
ele para saber sobre a rixa entre o povo Ronso e o povo Guado. Fale com
Tromell até ele lhe entregar a primeira das três Special Dressphere, a
Full Throttle para Paine. Junto com ela você ganhará uma Garmet Grid
especial para ajudá-lo a usar essa Dressphere.
Lembrete: para usar as Special Dresspheres, primeiro será necessário obter todas as Dresspheres.
Feito isso, volte até a extremidade da estrada de luz e siga para o
norte. Você chegará em uma região gélida, onde verá um grupo de Al Bhed
procurando um homem chamado O???aka, que casualmente aparecerá e fugirá,
iniciando um evento. Você deverá encontrá-lo e para isso siga a estrada
por onde ele correu (embaixo do caminho de luz). Ao longo do caminho
você encontrará Pokutak, uma criatura mística e músical. Continue
seguindo O???aka até chegar no começo da estrada de luz, então siga para
a direita e ignore os guardas no caminho.
Na área seguinte, siga o caminho à sua direita para encontrar Donga - o
que será rápido (foi nesta área que Tidus e Yuna tiveram um momento
romântico em FFX, lembra?). Bom, feito isso, siga o caminho do lado
oposto e você encontrará O???aka ao fundo, sobre uma árvore. Ele
explicará que está devendo dinheiro e precisa se esconder por uns
tempos. Para ajudá-lo, escolha a primeira opção e ele estará abordo da
Celsius.
Importante: volte para a Celsius e fale com O???aka na Cabin. Ele venderá
itens e você verá um valor de 100.000 Gil referente à dívida dele.
Agora todo dinheiro que você conseguir, deverá comprar com O???aka para
que ele consiga pagar sua dívida. Você deverá zerar esse valor antes do
capítulo 3. Então continue juntando dinheiro, mas nada de vender
acessórios pois alguns deles serão essenciais mais tarde. Obs.: caso
consiga zerar a dívida ainda no Capítulo 2, você poderá comprar ótimos
itens com O???aka, como Hi-Potions a 50 Gil!
Diante de um vasto deserto você terá que seguir Rikku até o acampamento
Al Bhed. Embora Rikku pareça segura do caminho, Paine tem uma leve
suspeita de que todas estão perdidas no meio do nada. Depois de um
tempo, Yuna e suas amigas serão encontradas e levadas para o
acampamento. Vá até onde Paine e Rikku estão para obter informações. Em
seguida, fale com o piloto de Hover à esquerda e ele pedirá para você
falar com Nhadala. Quando ela chegar, escolha a primeira opção para
mostrar a carta de recomendações de Gippal, assim você poderá se tornar
um caçador de peças no deserto. Fale com o piloto novamente e escolha a
primeira opção, você será levado para um ponto do deserto. Repare no
seu mapa para saber onde cavar. O X de cor branca indica itens comuns,
o X em amarelo indica a peça que você precisa para encerrar a missão,
enquanto o quadrado indica a posição do Hover. Você estará sujeito a
batalhas e para complicar, você terá que fazer tudo isso dentro de um
minuto e assim que achar a peça, volte para o Hover antes do tempo
acabar ou você não cumprirá a missão. Caso isso aconteça, tente
novamente. Ao concluir esta missão, você terá acesso garantido para
caçar peças no deserto que serão parte de um evento futuro, mas por
enquanto ignore e volte para a Celsius.
Chegando na cidade natal de Yuna, siga até a entrada do templo adiante.
Você poderá pagar por uma viagem rápida na plataforma sobre a água.
Chegando na entrada do templo, você terá uma conversa com Baralai, o
líder da facção New Yevon. Após a conversa, entre no templo e use a
plataforma para chegar a Baralai, fale com ele para ganhar um
acessório. Volte para a Celsius e siga para o próximo destino.
Importante: você poderá se aliar ao New Yevon, visitando Bevelle antes
dos eventos do Side Quest 3 - Mushroom Rock Road. Ao jogar uma segunda
vez, faça isso para obter mais informações a respeito do enredo.
Chegando nesta região, você poderá participar de minigames e concorrer a prêmios, mas ficará a seu critério se divertir.
Dica: se você participar dos minigames em Calm Lands, poderá juntar
pontos que poderão ser trocados por itens. Junte um total de 200.000
pontos e troque pelo item identificado como "?????" no Capítulo 5, para
ganhar uma Garmet Grid.
Existem dois grupos rivais batalhando nos negócios e na publicidade das
atrações. Procure por duas pessoas junto a um Hover, existem algumas
espalhadas por Calm Lands. Fale com qualquer um deles e você terá sete
opções. Escolha a sexta opção, Publicity Menu, para ter acesso a mais
três opções. Escolha a primeira ???Sign me up!??? para iniciar um longo
evento que deverá ser concluído antes do Capítulo 5 e para isso você
terá que conseguir 400 de propaganda.
Agora vá para o centro de Calm Lands, onde encontrará um vendedor de
items. Ao lado dele tem um homem que procura uma maneira de fazer seu
tímido filho encontrar alguém para se casar. Aceite a tarefa de fazer a
propaganda do rapaz e você conseguirá obter 80 pontos.
Para obter a pontuação nesses eventos, você deverá falar com as pessoas
ao redor do mundo de Spira. Para isso, basta se aproximar de uma pessoa
e apertar o botão quadrado. Se você habilitou as duas missões de
propaganda, ao falar com uma pessoa aparecerá um menu com as opções
Publicity e Matchmaking - lembrando que a opção Matchmaking só será
aplicada para as mulheres, enquanto a Publicity servirá para ambos os
sexos.
Tanto na opção Publicity quanto na Matchmaking, você terá mais cinco
opções que serão as frases para persuadir as pessoas. Usar as frases
certas com cada pessoa no mundo de Spira lhe renderá boa pontuação para
cumprir estes dois eventos. Mas atenção, nem todo mundo em Spira estará
sujeito a ouvir suas propagandas, por isso confira na listagem a
relação de pessoas com quem você deverá falar. As frases a serem usadas
estão identificadas para você obter a maior pontuação por pessoa. Obs.:
a missão Publicity está especificada como PR quando você falar com as
pessoas.
Besaid Island: vilarejo
1) Homem dentro da primeira casa do lado direito ao entrar no vilarejo (PR #1).
2) Mulher em frente a casa citada acima (PR #2) (Matchmaking #3).
3) Mulher que vende itens na loja do vilarejo (PR #5) (Matchmaking #3).
4) Mulher que é seguida por um cachorro (PR #4) (Matchmaking #4).
5) Keepa, o homem dentro da última casa do lado esquerdo do vilarejo (PR #1).
6) Criança dentro do Temple (PR #3).
Kilika Island: lado esquerdo do vilarejo
1) Homem parado do lado da escada (PR #5).
2) Homem próximo ao baú (PR #4).
Kilika Island: lado esquerdo do vilarejo (adiante)
1) Homem andando no canto esquerdo no alto da tela (quando você chega) (PR #5).
2) Homem parado do lado esquerdo no alto da tela (PR #4).
3) Homem em frente a uma casa próxima da casa de Dona (PR #5).
4) Mulher do lado esquerdo, próxima ao navio (PR #2) (Matchmaking #3).
Luca: na área próxima ao Save Point, na entrada para Mi???ihen Highroad
1) Mulher sentada no banco à esquerda (PR #3) (Matchmaking #2).
2) Mulher sentada no banco à direita (PR #5) (Matchmaking #3).
Luca: Central Square
1) O velho sentado no banco à esquerda (PR #5).
2) Criança parada próxima a barraca de balões (PR #4).
Luca: diante do Stadium
1) Mulher sentada sozinha no banco entre as escadas (PR #2) (Matchmaking #2).
2) Homem andando nessa área (PR #3).
Luca: na região portuária
1) Mulher andando nessa área (PR #4) (Matchmaking #2).
2) Homem andando nessa área (PR #1).
Mi???ihen Highroad: próxima a escadaria de Luca
1) As duas mulheres do lado esquerdo da estrada: mulher da esquerda (PR
#1) (Matchmaking #1), mulher da direita (PR #2) (Matchmaking #5).
2) Homem do lado direito da estrada (PR #3).
Mi???ihen Highroad: área antes da Travel Agency
1) Mulher Al Bhed do lado esquerdo da estrada (PR #4) (Matchmaking #2).
2) Homem do lado direito (próximo a Hover) (PR #2).
Mi???ihen Highroad: Travel Agency
1) Homem sentado na colina, em frente a Travel Agency (PR #1).
2) Homem sentado à mesa, dentro da Travel Agency (PR #3).
3) Mulher sentada à mesa, dentro da Travel Agency (PR #2) (Matchmaking #4).
Mi???ihen Highroad: depois da Travel Agency
1) Mulher parada na segunda ponte (PR #4) (Matchmaking #1).
Mi???ihen Highroad: a estrada que o leva para baixo das pontes
1) Homem parado na trilha (PR #2).
2) Mulher próximo ao Save Point (PR #4) (Matchmaking #1).
3) Dois homens sentados no final da estrada: homem sentado mais acima (PR #1), homem sentado mais abaixo (PR #3).
Djose Temple: do lado de fora do templo
1) Mulher próxima ao Save Point (PR #3) (Matchmaking #4).
2) Mulher Al Bhed próxima da casa (PR #1) (Matchmaking #5).
3) O homem do lado esquerdo (PR #2).
Djose Temple: nas duas pontes de pedra
1) Mulher Al Bhed andando (PR #3) (Matchmaking #5).
2) Homem do lado esquerdo da ponte (PR #5).
3) Os dois homens do lado direito da ponte seguinte: o que está mais acima (PR #1), o que está mais baixo (PR #4).
4) A mulher na parte baixa na ponte de pedra (lado esquerdo) (PR #3) (Matchmaking #5).
Moonflow
1) A mulher na estrada onde você escoltou a carroça (PR #3) (Matchmaking #1).
2) Criança parecida com Shinra, próximo ao Save Point (PR #5) (Matchmaking #2).
3) Criança ao lado da escada perto da travessia de Moonflow (PR #5).
4) Mulher na parte alta da travessia de Moonflow (do outro lado) (PR #5) (Matchmaking #4).
5) Mulher na entrada para Guadosalam (PR #1) (Matchmaking #5).
Guadosalam
1) Homem em frente ao Inn (o homem do meio) (PR #1).
2) O atendente dentro do Inn (PR #2).
3) O vendedor de Item (PR #2).
4) Homem dentro da loja de Item (PR #4).
5) A criatura azul do lado de fora do escritório de Tobli (PR #3).
Macalania Woods
1) O Guado no começo da floresta, próximo ao Save Point (PR #1).
Estas pessoas são suficientes para você concluir as duas missões. Vale
lembrar que quando falar com as mulheres ao longo desse evento, só
poderá escolher Publicity ou Matchmaking para fazer a propaganda, ou
seja, não poderá fazer as duas propagandas de uma vez. Então para
conseguir mais pontos você deverá cumprir uma missão ou evento
importante e revisitar todas estas pessoas e usar as mesmas opções.
Ah, para saber se já atingiu a meta de pontuação necessária, basta
visitar seu empregador em Calm Lands, escolher a opção Publicity Menu e
depois ???How am I doing????. O mesmo vale para o homem para quem você está
fazendo propaganda. Obs.: ao cumprir certas missões, as pessoas mudarão
de lugar mas as respostas serão as mesmas. Algumas destas pessoas
ficarão em lugares próximos de onde estavam originalmente.
Você encontrará Kimahri, agora ele se tornou o líder da nação Ronso e
Elder da montanha sagrada. O guerreiro Garik informará a Kimahri que as
crianças Lian e Ayde deixaram a montanha, procurando o chifre do Elder.
Kimahri está com problemas pois ele não pode deixar a montanha para
procurar as crianças. Quando Garik for embora, você poderá escolher
entre as três respostas livremente. Quando Kimahri terminar de falar,
você terá a mesma liberdade de escolha. Feito isso, siga para Besaid
Island.
Chegando ao vilarejo, você se encontrará com Wakka e ficará sabendo que
ele vai ser pai em poucos meses. Entre na segunda cabana do lado
direito para falar com a esposa dele, Lulu. Ela levará Yuna para
conversar na colina acima do vilarejo e descobrirá porque Yuna se
tornou uma Sphere Hunter. Após a conversa, entre na casa de Lulu e fale
com ela para passar a noite. No dia seguinte saia e fale com Lulu mais
uma vez, depois escolha a primeira opção e você será incubido de
encontrar Wakka. Ele está dentro de uma caverna secreta em algum lugar
da ilha, mas para isso você deverá encontrar o código dos quatro
ciphers. Eles são identificados por quadrados vermelhos em seu mapa.
Então visite os seguintes lugares para encontrar os quatro ciphers:
1) Na figura de pedra encontrada na colina onde você conversou com Lulu
2) Suba a coluna no início da trilha no caminho ao lado da colina onde você conversou com Lulu
3) Na entrada da praia, suba na colina à esquerda onde se encontram duas crianças e examine o topo da ruína
4) Suba na formação de pedras cercada de planta encontrada no final da praia, junto aos barcos, e examine a figura de pedra.
Encontrando os quatro ciphers, volte até a área antes da entrada da
praia e examine uma porta do lado esquerdo. Um código aparecerá no alto
da tela, use-o na combinação da porta e você encontrará a caverna
secreta. Então fale com Wakka e ele dirá que poderá haver alguma Sphere
no fundo da caverna, mas não tem certeza.
Vá para o fundo da caverna e após o Save Point, você encontrará a
Sphere mas antes terá que derrotar um Fiend. Ele não oferece muito
perigo, então concentre seus ataques nele e mantenha seu HP cheio.
Vencendo-o, você descobrirá que esta Sphere revela certos pontos na
ilha. Wakka pensava que encontraria a Sphere deixada por seu irmão
Chappu. Ao concluir a missão, você obterá uma Garmet Grid, além da
Dressphere White Mage.
Importante: dentro do Besaid Templo existem um homem que vende itens
raros, não fale com ele nesse e no Capítulo 3 tenha 900.000 Gil para
comprar um item importante.
3.1.p. Missão 4
Siga para Zanarkand Ruins. Chegando lá, vá para o alto da colina e fale
com um homem e escolha a segunda opção para se lembrar de Isaaru. Este
dirá que está ajudando Cid com seu novo trabalho - tornando o templo de
Zanarkand em uma atração turística. Após a conversa, siga para dentro
do templo e você encontrará um grupo de crianças, siga-as. Quando
encontrar as crianças no meio do caminho, escolha a primeira opção e
você se lembrará de Pacce.
Ao longo do caminho, você encontrará um dos capangas do grupo de
Leblanc, ocasionando um confronto fácil. Vencendo-o, mais adiante
haverá um novo confronto. Chegando na câmara do elevador, ocorrerá uma
cena. Observe o macaco no canto superior, depois desça de elevador. Na
câmara seguinte fale com Cid para debater com ele a respeito de usar o
templo como trabalho, escolha a segunda opção. Logo depois fale com o
amigo de Cid e os macacos abrirão caminho.
Depois da área seguinte você escutará uma voz desafiando-o. Após Rikku
responder a password, outra pergunta será feita. Escolha a opção ???Is
that you, Isaaru???? e você ganhará uma Garmet Grid. Após este evento,
desça a escada adiante e no final do caminho você encontrar a Sphere,
porém um Fiend também o encontrará. Nesta batalha, use o Power Break de
Paine e mantenha o HP de seu grupo elevado. Vencendo a batalha, você
obterá metade de uma Sphere.
Após os eventos automáticos dentro da Celsius, você receberá a
informação de um possível confronto em Kilika Island. Vá para a área
adiante e suba a escada onde uma criança passará correndo. Memorize bem
este lugar. Siga adiante para cruzar a ponte e do outro lado, volte no
caminho e suba no barco para falar com um homem e avistar uma ilha.
Lembrete: falando com o homem no barco, você poderá avistar a ilha e
isso lhe dará uma oportunidade de pegar o acessório Invencible no
Capítulo 5. Entretanto, lembre-se de visitar este mesmo homem e olhar a
ilha mais uma vez no Capítulo 2.
Ainda na primeira parte do jogo, fale com uma mulher que tem um macaco
e feito isso, volte até aquela escada e siga para a casa ao lado, onde
você verá uma cena entre Dona e Barthello. Você terá uma longa conversa
com Dona. Logo depois, siga para o final da cidade e você encontrará os
portões que dão acesso às proximidades do Kilika Temple. Um grupo de
Sphere Hunters estará ouvindo o discurso de Nooj, líder da Youth League.
Ao entrar na floresta, fique atento. Você poderá encontrar alguns
macacos. Preste atenção aos sons, pois eles indicarão onde se encontram
os macacos em um dos pontos listados a seguir. Quando identificar o
local, aperte o botão X para confirmar. Procure por treze macacos,
confira na lista:
1º macaco: a sudeste do Save Point.
2º macaco: do lado norte no cruzamento, ao fundo do caminho.
3º macaco: volte ao início e procure na trilha à direita.
4º macaco: volte ao Save Point e vá para a esquerda, indo até o próximo cruzamento
5º macaco: após encontrar o 4º macaco, siga para a esquerda antes do caminho virar para o norte.
6º macaco: vá para o norte e procure no ponto antes de virar para o leste.
7º e 8º macacos: siga para o norte no primeiro cruzamento (procure antes do cruzamento seguinte).
9º macaco: vá para o norte no primeiro cruzamento e siga para o leste.
10º macaco: a noroeste do próximo cruzamento.
11º macaco: após achar o 10º macaco, siga para o norte e após a cena você procure o macaco próximo de onde você está.
12º macaco: siga para o sul no cruzamento onde encontrou o 11º macaco e
siga para o leste, procure do lado direito antes do próximo cruzamento.
13º macaco: siga para o sul de onde pegou o 12º macaco para encontrar o seguinte.
Encontrando todos, salve seu progresso. Mais tarde, quando visitar
Kilika Island, procure a mulher dos macacos e você será premiado com
uma Garmet Grid. Mas, enquanto isso, continue a missão no momento.
Você percebeu que todos os caminho estão sendo vigiados e os aldeões
estão proibidos de entrar. Falando com as pessoas você terá informações
a respeito de um grupo militar que esconde alguma coisa importante
dentro do templo, verifique os três caminhos e em um deles - um que
está embaixo de uma ponte de tronco - o levará até um ponto vigiado
onde você poderá escutar uma conversa e descobrir o código que permite
passar pelos guardas (escolha a primeira opção).
Feito isso, siga a trilha para a direita, junto à beira do mar. Haverá
um ponto onde você poderá subir na copa de uma árvore - volte o caminho
- para pegar um item. Chegando no Save Point adiante, você será barrado
por um grupo de guardas e a escadaria até o templo também estará nas
mesmas condições. Para passar pelos guardas, escolha a seguintes opções
como resposta: 1º, 4º, 1º, 4º e 4º, assim você ganhará uma Garmet Grid.
Chegando ao alto da escada, alguém gritará que encontrou uma Sphere mas
ao mesmo tempo um dos homens da resistência do templo libertará um
inimigo Machina para atacar seu grupo. Use protect em seu grupo e as
habilidades de Paine para baixar a resistência e a força do inimigo.
Fora isso, mantenha o HP elevado e ataque com tudo. Vencendo a batalha,
você terminará o primeiro capítulo do jogo.
Dentro da Celsius, você verá uma longa conversa. Logo depois fale com
Shinra para assistir à Sphere obtida e descobrir a origem de uma
poderosa máquina de guerra e a imagem de um homem idêntico a Tidus.
Feito isso, você terá que devolver a Sphere para Nooj na Youth League,
antes que um confronto aconteça em Kilika Island. Mas antes, Brother e
os outros decidem fazer uma festinha. Siga para a Cabin e durma, depois
fale com o músico gordo no corredor e escolha a primeira opção. Logo
depois empurre os três músicos para dentro do elevador e entre junto
para começar uma festinha no Deck da Celsius. Yuna terá uma crise de
ciúmes por causa de Lenne, a mulher que o suposto Tidus mencionou. Mas
quem diabos é Lenne? Quando Yuna for dormir, ela terá um sonho muito
estranho...
No dia seguinte, compre o máximo de itens com O???aka, lembre-se de zerar
as dívidas. Em seguida vá para a Bridge da Celsius e você receberá a
notícia de que terá de devolver a Sphere o quanto antes. Fale com
Brother e escolha a primeira opção, depois escolha a opção Youth League
HQ.
Lembrete: se você escolher a opção New Yevon HQ, não conseguirá obter
100% jogando pela primeira vez. Entretanto, se for jogar uma segunda
vez, escolha essa opção para ver um outro ponto de vista em alguns
lugares do enredo.
Após a conversa com Nooj, a nave Celsius foi atacada por Leblanc e seus
capangas. Eles roubaram a Sphere quebrada e deixaram um recado. Yuna e
suas amigas decidem invadir o esconderijo de Leblanc para reaver a
Sphere, mas para isso terão que encontrar roupas femininas do bando de
Leblanc. Isso iniciará um evento que será resolvido ao longo do tempo,
durante as Side Quests. Agora vá para a Bridge da Celsius e fale com
Boddy para escolher sua próxima parada: Besaid Island.
Fale com os jogadores de Blitzball e logo depois Berclem, um soldado
linha dura, tentará ditar novas regras e treinar as pessoas, forçando
Yuna a entrar em um desafio. Escolha a primeira opção para iniciar um
evento. Ao aceitar o desafio, você terá mais três opções, sendo a
primeira para começar o evento e as outras duas para ter explicações e
conceitos básicos.
O objetivo desse evento é quebrar o record de Beclem e chegar até a
praia antes do tempo de sete minutos se esgotar. Este minigame é
simples, mas exige atenção. Você usará tiros para derrubar os inimigos
que aparecerão ao longo do caminho até a praia. Com o botão círculo
você trava a mira no alvo enquanto que o botão X atira. O botão
triângulo servirá para mudar o tipo de munição, que são três: Ammo
(Normal), Dual Shot (atinge múltiplos alvos ao mesmo tempo) e Death
(morte instantânea).
A cada inimigo morto, um baú com munição será deixado. Yuna terá um HP
limitado e se sofrer muitos danos, terá que tentar cumprir o evento
novamente. Você poderá fazer até seis disparos consecutivos, tendo uma
pausa para recarregar. Saiba administrar esse intervalo para não ser
atingido pelos inimigos. No canto inferior da tela você terá a barra
Chain, que serve para multiplicar os pontos obtidos. Quanto mais
inimigos mortos, a barra Chain vai aumentando o valor dos pontos
multiplicados. O importante é você superar o recorde de 500 pontos de
Beclem para, no mínimo, continuar os eventos completos no jogo. Ao
final da competição, seu grupo terá uma conversa com Beclem que irá
embora logo depois. Obtendo uma alta pontuação, você poderá ganhar bons
itens, acessórios e Garmet Grids.
Importante: ao final da competição você terá uma amostra dos LV., de
acordo com as pontuações obtidas. Se você conseguir um LV.5, ganhará
uma Garmet Grid e se obter um LV.10, ou seja, conseguir 2800 pontos,
ganhará o poderoso acessório Adamantite.
Faça uma visita rápida para falar com Dona e os habitantes, logo depois
vá para Luca e desça até a Central Square para fazer uma entrevista com
Shelinda. Quando Shelinda fizer uma pergunta, escolha a primeira opção.
Siga até a Travel Agency e dentro dela você verá uma jovem saindo. Do
lado de fora, fale com a jovem e escolha a segunda opção para Yuna se
lembrar de Calli. Ela fala em trazer os chocobos para Mi???ihen Highroad,
como antigamente. Durante a conversa elas avistam um chocobo que fugirá
em disparada. Aceite a proposta de Calli, escolhendo a primeira opção,
para iniciar este evento.
Siga Rikku ao longo da estrada para capturarem o chocobo. Recolha a
trilha de penas que a ave gigante deixar, mas não fique longe de Rikku
por muito tempo ou perderá a pista. Em alguns momentos Rikku irá parar
em alguns pontos da estrada, apontando uma nova sugestão para onde o
chocobo tenha ido. Escolha a segunda opção para continuar seguindo ao
longo da estrada.
Chegando no ponto seguinte, Paine e Rikku fecharão os dois pontos da
estrada, restando Yuna para capturar o chocobo. Aproxime-se da ave e
ela estará encurralada. Você terá três opções para deduzir por onde o
chocobo tentará escapar: esquerda, centro ou direito da estrada. Você
terá três segundos para escolher. Adivinhe de três a quatro vezes e
você seguirá para a etapa seguinte.
Continue seguindo Rikku para localizar o paradeiro do chocobo. Logo
depois siga os pontos indicados em seu mapa e quando o chocobo fugir
novamente, siga para a entrada de Mi???ihen Highroad próximo à escadaria
que dá acesso a Luca. Fale com a mulher do Hover e peça ajuda para
capturar o chocobo (escolha a primeira opção). Feito isso, a exaustiva
perseguição terá um final e você terá o capturado. Logo depois, um
homem informará que Calli corre perigo, um Fiend comedor de chocobo
está na região. Siga para o ponto indicado em seu mapa.
Clasko usará os chocobos para atrasar a criatura, dando a você três
minutos para chegar embaixo da ponte, para isso siga o ponto indicado
em seu mapa. Chegando até a criatura ocorrerá um confronto. Se você vem
atualizando seus personagens com os itens e Garmet Grids que obteve até
agora, não terá problemas em derrotar a criatura. Basicamente use as
habilidades de Paine para baixar a defesa e o ataque da criatura e
ataque com tudo, não esquecendo o seu HP cheio.
Lembrete: após cumprir este evento, vá para o começo de Mi???ihen
Highroad e fale com Clasko e Calli, então escolha a primeira opção para
levar todos abordo da Celsius.
Fale com Yaibal, adiante e ele escoltará Yuna e suas amigas ao longo do
caminho para o QG da Youth League. Por enquanto, você não terá
batalhas. Haberá dois Fiends no caminho, mas se quiser evitar o
confronto, basta caminhar no lugar de correr quando passar por eles.
Chegando naquela formação de pedras que o leva para o vale, desça e
siga para aquele mesmo lugar onde você avistou Ormi e Logos. Mas, desta
vez, você encontrará Nooj e ganhará a Crimson Sphere 7. Yuna e Rikku
pressionam Paine a falar do passado, mas esta se mostra dura na queda.
Agora, siga para o QG da Youth League e fale com Elma e Lucil, logo
depois volte para a Celsius e assista a Crimson Record 7.
Vá falar com Tobli e você receberá a missão de vender 10 ingressos para
o show que ele organizou. Os preços ideais para a venda de cada
ingresso é de 1000 Gil. No entando, Tobli explica que se você conseguir
vender os ingressos por valores mais altos, poderá com o resto. Salve o
seu progresso, aproxime-se das seguintes pessoas e aperte o botão
quadrado. Depois venda os ingressos com os valores recomendados:
1) A mulher na entrada de Moonflow, onde você protegeu a carroça: 1500
2) Mulher usando bandana (na mesma área de Tobli): 1500
3) Mulher de roupa laranja (na área do Save Point): 1500
4) Rapaz sentado na escada (na área à esquerda do Save Point): 1500
5) Rapaz de roupa verde ao lado da escada: 2000
6) Criança ao lado do homem azul (do outro lado de Moonflow): 2000
7) Mulher de roupa verde / amarela na rampa: 2000
8) Mulher na área seguinte, de pé em frente ao banco: 2000
9) Homem sozinho no meio da estrada (na área seguinte): 1500
10) Homem ao lado da velha no final da estrada: 2000
Essa é a relação de pessoas e os melhores preços para você vender. O
ideal é conseguir vender todos os dez ingressos com os preços mais
altos, assim você ficará com o dinheiro restante e ganhará uma Garmet
Grid de Tobli.
Visite o esconderijo de Leblanc para falar com os guardas na entrada.
Em seguida, vá para Thunder Plains. Mais adiante haverá um X marcado em
seu mapa, siga até ele para encontrar Cid.
Siga o homem azul na trilha abaixo do caminho de luz e fale com ele
para receber a tarefa de encontrar os músicos para o show de Tobli
(escolha a primeira opção). Em seguida, atravesse o caminho de luz e
visite o local onde você falou com Tromell da primeira vez. Você
encontrará Bayra, fale com ele e você será informado de que Donga e
Pokutak não estão transformados em borboletas e você precisa
encontrá-los. Ao encontrar as borboletas, passe entre elas. Eis a
localização das borboletas:
1 e 2) na mesma área onde Bayra se encontra.
3) siga através da trilha da floresta, embaixo do caminho de luz, em direção ao Save Point
4) no meio do caminho de luz
5) na região onde você encontrou Donga na primeira vez
Concluindo esta missão, você falará com Bayra novamente. Quando
aparecer uma opção pedindo para voltar para a Celsius, responda ???NO???.
Então vá para a entrada de Macalania Woods e fale com aquele homem azul
novamente. Só então entre na Celsius.
Siga para Calm Lands, Clasko desembarcará na região para começar seu
próprio negócio: uma fazenda de chocobos. Quando ele for embora,
confirme a opção para seguir Clasko até a antiga Monster Arena. Ela
está infestada de Fiends, então escolha a primeira opção quando falar
com Clasko para receber a missão de eliminar todos os Fiends. Obs.: use
o Save Point para recarregar seu HP/MP, pois alguns Fiends são muito
resistentes e outros possuem ataques fortes, mas não apresentarão
problemas.
Entretanto existe um segredo neste evento: os muitos Fiends parados
dentro dos estábulos são uma ilusão, mas você deverá procurar o
verdadeiro. Para isso basta seguir a direção para qual todos os demais
Fiends estão olhando, ou seja, as ilusões sempre olham para o Fiend
verdadeiro. Vencendo os Fiends verdadeiros, Clasko será atacado e você
terá uma batalha contra três Fiends elementais - eles usam ataques
baseados em Water.
Vencendo-os, Clasko abrirá seu Chocobo Ranch, lhe dando uma Garmet Grid
e a Dressphere Alchemist. Mas agora ele precisará de chocobos para
criar. Após a conclusão do evento, vá falar com Clasko e ele vai lhe
dar alguns alimentos especiais para chocobo, você poderá capturá-los a
partir de agora. Sempre que falar com Clasko, você terá o seguinte menu:
Raise Chocobo: aumentar o LV. de um chocobo dando comida especial
Feed Chocobo: recarregar o HP de um chocobo após uma jornada
Choco-Browser: mostra o Status geral dos chocobos, níveis, desempenho etc.
Nutritive Greens: cria ração especial para os chocobos - diferentes % cria até três tipos
Dispatch Chocobos: você envia chocobos ao redor do mundo para procurar itens e segredos.
Change Roster: troca um chocobo em uso por um reserva
Release Chocobos: dispensa um chocobo, liberando um espaço no estábulo
Junk Food Greens: criar alimento comum para os chocobos (o que você usa para capturá-los)
Vamos a um rápido aprendizado sobre chocobos capturados. Alguns deles
não evoluem e por isso são dispensáveis, mas no momento aproveite o que
tem e mande seus chocobos explorar as regiões do mundo. Com sorte, eles
encontrarão alguns bons acessórios e itens. Enquanto um chocobo estiver
viajando, vá para o campo de batalha e vença de quatro a cinco lutas,
então volte a falar com Clasko e os seus chocobos estarão de volta.
Alguns chocobos estão com o Heart (HP) baixo, use a opção Feed Chocobo
para recarregar suas energias.
Sempre que você entrar nas opções Junk Food Greens ganhará alguma
ração, mas isso só acontece de tempos em tempos. O mesmo acontece na
opção Nutritive Greens quando você escolhe a primeira opção interna -
na outra opção você poderá combinar diferentes porcentagens para obter
os três tipos de Greens essenciais para evoluir seus chocobos.
Na opção Raise Chocobo, você poderá evoluir alguns chocobos que
voltaram de viagem ou mesmo aqueles que você capturar. Quanto mais alto
o nível, maiores as chances de encontrar bons itens.
Capturando um chocobo: quando você entrar em uma batalha e nela houver
um chocobo, entre no menu de Items e use uma Gysahl Green no chocobo.
Isso o manterá calmo, então destrua os Fiends que estiverem com ele e
quando restar apenas o chocobo, use mais uma Gysahl Green para
capturá-lo. Vale lembrar que em alguns caso, o chocobo pode correr no
início da batalha. Obs.: mande alguns chocobos para Mt. Gagazet durante
o Capítulo 2 ou 3 e com sorte você ganhará uma Garmet Grid.
Agora que você sabe como capturar chocobos, pode começar aqui mesmo na
região de Calm Lands. Aproveite o embalo e visite a cabana de items no
centro da região. Chegando lá você encontrará Lian e Ayde, as crianças
Ronso que deixaram Mt. Gagazet. Após explicarem seus motivos eles
fugirão.
Siga para Zanarkand Ruins e vá para dentro do templo para encontrar
Isaaru. Depois que ele for embora, você receberá mais um evento extra:
formar casais de macacos. Mas para facilitar, o templo será dividido em
partes.
Área 1: corredor onde conversou com Isaaru antes de iniciar este evento
Área 2: câmara antes do elevador
Área 3: câmara onde se encontra o elevador
Área 4: câmara onde você conversou com Cid
Área 5: câmara contendo seis baús
Área 6: câmara após a sala com os seis baús
Certo, agora que as áreas foram divididas, basta procurar os macacos
apaixonados - eles tem um monte de coraçõezinhos na cabeça. Encontrando
estes macacos apaixonados, aperte o botão quadrado para pegar o macaco,
então leve-o até sua companheira dentro de uma das áreas. Para
identificá-la, basta se aproximar de cada macaco de determinada área e
apertar o botão de ação. Você pegará o macaco apaixonado de uma área e
localizará sua companheira em outra área. Para identificar a
companheira de cada macaco preste atenção nos nomes pois os opostos
formarão os casais, exemplo:
Sol + Luna (Sol e Lua).
Juntar macaco da área 6 + macaco da área 4
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 2
Juntar macaco da área 1 + macaco da área 6
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 3
Juntar macaco da área 3 + macaco da área 6
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 3
Juntar macaco da área 4 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 3 + macaco da área 4
Juntar macaco da área 5 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 3 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 4 + macaco da área 1
Juntar macaco da área 1 + macaco da área 5
Siga para as pontes de pedra e delas siga para o sul, até a estrada.
Você verá alguns capangas de Leblanc tomando conta dos veículos, siga
mais adiante na estrada para ver duas mulheres do bando. Elas perderam
uma Sphere em algum ponto da estrada, você terá que achá-la primeiro.
Siga adiante e procure atrás de uma coluna de rocha para encontrar a
Special Dressphere Floral Fallal para Yuna.
Ao encontrar a Sphere, Ormi e Logos aparecerão para tentar impedí-lo.
Novamente a batalha não oferecerá problemas. Concentre seus ataques em
Logos, depois em Ormi. Mantenha seu HP elevado e use as habilidades de
Paine para baixar força e defesa dos capangas. Vencendo-os, você ainda
obterá um dos três uniformes que precisa para invadir o esconderijo de
Leblanc.
Chegando ao deserto, fale com Nhadalia e depois com o piloto do Hover.
Então escolha a opção Oasis, para ficar sabendo que alguns capangas de
Leblanc também foram para lá. Chegando ao Oasis você pegará a Special
Sphere Machina Maw para Rikku. E como não poderia deixar de ser, Logos
e mais duas integrantes do seu bando travarão uma batalha fácil.
Derrote primeiro as mulheres e depois concentre seus ataques em Logos.
Ao vencer, você obterá mais um uniforme.
Fale com Kimahri para saber dos últimos acontecimentos e de sua procura
por uma Sphere para Yuna. Logo depois você terá três opções, escolha
???What is the Guado retaliate????. Em seguida fale com os demais Ronsos
escolhendo as seguintes opções:
Fêmea Ronso: ???He does seem very tired???
Ronso parado do lado esquerdo na entrada de Mt. Gagazet: ???Won???t be anyone left to fight.???
Fêmea Ronso próxima a Garik: ???And what of the Guado????
Ronso parado entre a fêmea Ronso e Garik: ???Try to think about it some more.???
Ronso andando próximo do acampamento: ???Maybe the Guado really are to blame.???
Ronso dentro da Fayth Scar: ???Take better care of the mountain.??? (obs.: use o teletransporte).
Em seguida suba a montanha para explorá-la. Uma integrante do bando de
Lebalnc aparecerá, dando início a um evento. Siga-a escalando a
montanha. Dois pontos na montanha que contém baús em cima de colunas de
pedras, para pegá-los, caminhe devagar até as colunas. Entre na caverna
adiante no caminho e você verá novamente a capanga de Leblanc fugindo,
passando por um Save Point. Nessa parte você poderá optar por uma das
duas maneiras conclusivas do evento e sugerimos que você faça a segunda
escolha:
1º caminho: Se você seguir o caminho à direita do Save Point,
encontrará duas capangas de Leblanc tomando banho nas águas termais.
Ormi vai aparecer, criando uma situação embaraçosa. Logo depois ele
entrará em batalha sozinho contra você. Ele não oferece perigo algum,
apenas concentre seus ataques nele até vencê-lo. Logo em seguida, as
duas capangas que estavam se banhando entrarão em batalha, vencendo-as
você obterá o terceiro uniforme e completará o evento inicial.
Concluindo o evento, você receberá uma Garmet Grid.
2º caminho: Do Save Point, escale o paredão à esquerda e do lado
direito você encontrará uma pedra fechando metade da parede, ao lado de
outras formações rochosas por onde você poderá subir. Vá até a pedra na
parede e você estará acima das águas termais da caverna, podendo
observar as capangas de Leblanc conversando. Yuna e companhia cairão
dentro das termais, fazendo Ormi e as demais fugirem. Automaticamente
você pegará o uniforme restante e de quebra, verá Yuna, Rikku e Paine
tomarem um bom banho. Após a cena, você precisa chegar até o Save Point
onde será abordado por aquelas duas mulheres. Vencendo-as, suba o
paredão e você enfrentará Ormi. Ele não oferece perigo algum, apenas
concentre seus ataques nele até vencê-lo. Concluindo o evento, você
receberá uma Garmet Grid.
Lembrete: quite a dívida de O???aka preferencialmente antes de cumprir as próximas duas missões, se ainda não fez isso.
Agora que você está com os uniformes, siga para Guadosalam e vá até a
entrada do esconderijo de Leblanc. Então escolha a primeira opção para
iniciar o evento. Dentro do esconderijo você verá Leblanc e Nooj
conversando. Em seguida entre no salão embaixo da escada para avistar
Ormi e Logos conversando. Você receberá a ordem de ajudar Leblanc, siga
para o quarto dela no andar de cima e após a conversa, você terá que
fazer uma sessão de massagem.
Você terá seis pontos nas costas de Leblanc para aplicar uma massagem,
os quatro corações coloridos representam a pontuação alcançada nas
massagens e para concluir este evento você deverá deixar Leblanc
satisfeita. Fazendo a massagem no ponto certo, você ganhará um coração
indicando a pontuação obtida. Você terá quinze tentativas para alcançar
no mínimo 32 pontos.
Concluindo este minigame, Ormi e Logos aparecerão. Após a conversa,
siga para o salão embaixo da escada e vá para o fundo. Examine a parede
entre a porta do lado esquerdo e a coluna com a figura azul, para achar
a passagem secreta. Ao entrar, Yuna e companhia voltarão aos trajes
originais mas Ormi e alguns capangas o atacarão. Novamente a batalha
não oferece perigo e após vencê-los, siga para a sala ao lado do Save
Point. Depois de pegar um acessório no baú, suba por uma caixa ao lado
da porta e você terá acesso a outro baú escondido, onde pegará a
Crimson Sphere 4.
Agora vá para a sala ao fundo para encontrar a Crimson Sphere 10. Mais
uma vez Logos e Ormi aparecerão para impedir você. Concentre seus
ataques em Logos, para só então acabar com Ormi. Mantenha seu HP cheio
e abuse das habilidades de Paine. Ao vencer, o sistema de segurança
será ativado.
Entre no corredor ao lado e siga para o final do mesmo, pulando as
interrupções no chão. Chegando na parede ao fundo, uma parede de
espinho surgirá. Volte imediatamente até o final do corredor e espere a
parede atingi-lo, desta forma você terá acesso a uma área alta onde
poderá acionar o primeiro dos três interruptores do sistema de
segurança. Feito isso, desça e siga novamente para a parede ao fundo,
mas desta vez caia nas valas para acionar os dois interruptores
restantes. Desta forma você poderá acionar o botão no final do corredor
e ter acesso a sala secreta.
Chegando nesta sala, você encontrará as duas partes da Sphere quebrada
mas antes de poder assistí-la, Leblanc aparecerá com Ormi e Logos para
uma batalha. Desta vez concentre seus ataques em Leblanc, mantendo
atenção dobrada em seu HP. Se Leblanc e seus capangas usarem o ataque
conjunto causará grandes danos. Derrotando Leblanc, pegue Logos na
seqüência. Vencendo a batalha, você assistirá ao conteúdo da Sphere,
descobrindo que a máquina Vegnagun está no subterrâneo de Bevelle.
Leblanc e seu bando partirão junto com Yuna para Bevelle.
Em Bevelle, quando a situação começa a apertar, Leblanc e seus capangas
deixarão as batalhas contra os soldados com você. Siga ate a entrada do
templo e entre em sala lado direito. Pise no bloco para acessar uma
passagem na sala do lado oposto, indo para lá, mexa no mecanismo da
plataforma para fazer com que a mesma desça. Então para a plataforma no
hall de entrada do templo para ter acessos ao subterrâneo.
No caminho a seguir você encontrará alguns Fiends e alguns itens.
Encontre a outra plataforma para ter acesso a uma sala com Save Point e
na área adiante, Yuna descerá por uma abertura no chão. Siga para a
beira da plataforma adiante e o sistema de segurança será ativado.
Depois que falar com Leblanc, siga para a extremidade à esquerda e
desça pela corrente - caso não encontre, fale com Leblanc que ela
indicará o caminho.
Chegando na área abaixo você terá seis torres e cada uma aciona uma
plataforma no grande buraco ao centro. Examine cada uma das torres para
ativar as plataformas, mas isso implicará em uma batalha. Existem dois
chefes diferentes aqui, mas se você seguiu as recomendações e evoluiu
seus personagens, além de atualizá-los com os acessórios e Garmet Grids
encontrados ao longo do jogo, então não terá problemas em vencê-los.
Uma vez que habilitar as três plataformas principais, você terá acesso
ao resto do caminho. Porém, as outras três plataformas devem ser
alinhadas em formato espiral para levá-lo até uma passagem secreta, mas
para que as plataformas sejam alinhadas você terá que enfrentar um dos
chefes. Sempre que for mover a plataforma, ou seja, examinando sua
respectiva torre, terá que enfrentar uma batalha. Mas você poderá fazer
isso no capítulo seguinte se preferir.
Lembrete: completando o caminho em formato espiral, você obterá o
acessório Ribbon que protege contra todos os ataques elementais.
O caminho o levará pata um corredor que se divide em duas direções.
Siga para o lado direito e pise na pedra central na beira do abismo,
isso ativará uma plataforma para o outro lado, onde no final do caminho
você pegará uma Garmet Grid dentro de um baú. Feito isso siga para o
lado oposto do corredor e suba nas colunas para ativar o caminho.
Após a conversa entre os integrantes de seu grupo, siga para o lado
esquerdo e entre na passagem seguinte que o levará até três
plataformas. Suba em uma das duas plataformas laterais e no andar de
cima, pise sobre os dois blocos para ativar a plataforma seguinte, mas
não suba nela ainda. Ao invés de descer pela plataforma que usou para
subir, siga em linha reta em direção ao lado oposto da plataforma que
habilitou neste andar. Desta forma você terá apenas duas plataformas no
andar abaixo, então suba na do meio. Ela o conduzirá até uma área com
mais um bloco que acionará parte de um caminho até um baú. Feito isso
volte para a área anterior e use a plataforma do outro lado para subir
e desça pela outra ignorada antes. Você terá novamente duas plataformas
na área abaixo, então suba outra vez na plataforma do meio e você será
levado para uma outra área que completará o caminho até aquele baú.
Feito isso, volte para a área anterior e vã para o andar de cima, só
então suba na plataforma que você habilitou neste andar para continuar
o caminho. Feito corretamente o puzzle das plataformas, desças usando
as colunas para pegar as Dressphere Dark Knight. Equipe-a em uma
personagem pelo menos, então siga adiante e você enfrentará Baralai em
seu caminho. Ele possui bons ataques, mas se você estiver evoluído não
terá problemas, porém muita atenção com o seu HP.
Vencendo a batalha, Paine irá atrás de Baralai. Siga-a e você chegara
até o complexo onde Vegnagun supostamente deveria estar. Mas em seu
lugar, estará Dark Bahamut. Yuna tentará chamá-lo, ma esta Aeon partirá
para o ataque. Use as habilidades de Paine para baixar a resistência e
o ataque do inimigo, depois concentre seus melhores ataques. Dark
Bahamut usará seus ataques mais pesados, mas todos estarão
enfraquecidos em relação a FFX. Vencendo a batalha, Yuna tentará
entender o que está acontecendo, pois as Aeons foram sacrificadas dois
anos atrás para derrotar Sin. No lugar de Vegnagun resta apenas uma
imensa cratera rumo ao centro do mundo....
Você saberá que os Fiends estão atacando todos os templos ao redor de
Spira, isso obrigará os Gullwings a trabalhar para proteger as pessoas.
Se você quitou a dívida de O???aka, receberá a informação de que ele
estará deixando a Celsius. Vá para a Cabin e durma, então antes de
seguir para os próximos Hotspots, vá visite a cidade de Luca.
Estará acontecendo o torneio de Sphere Break na cidade e você poderá
participar. Shelinda anunciará a chegada de Rin, criador do jogo, que
iniciará o torneio. Para começar, você ganhará algumas moedas.
Recomenda-se falar com a criança ao lado de Rin para obter maiores
informações sobre o jogo Sphere Break. Mas vamos a um tutorial rápido e
básico para você se dar bem.
Noções básicas de Sphere Break
Este jogo consiste em um tabuleiro com dezessete moedas com valores
aleatórios. No entanto, existe uma moeda no meio do tabuleiro que
determinará a regra do jogo. Ela é cercada por quatro moedas douradas
denominadas Entry Coin e sempre que começar um Turn, você será obrigado
a usar uma dessas moedas. As demais moedas prateadas são as Borders
Coin e servem como complemento para as jogadas.
O básico do jogo é criar números múltiplos a partir do número mostrado
na moeda central, ou seja, se o número central for 2, você terá que
usar um das moedas douradas para iniciar a jogada e depois somar uma ou
mais moedas prateadas de forma que você consiga um número múltiplo de
2, que seria 4, 6, 8, 10... e por aí vai. Feito isso você obterá um
Core Break.
Os números múltiplos são mostrados no tópico Break Multiples no alto da
tela, normalmente você terá três expostas, mas se você somar um número
maior que o terceiro múltiplo mostrado, então outros múltiplos de
valores elevados serão mostrados. Note também que acima desse tópico
você também tem o Sum, que mostra o valor do número que você escolheu
no momento. E sempre que escolher outra moeda, a soma dos valores será
mostrada diretamente.
O sistema do jogo Sphere Break
A) Do lado esquerdo da tela, numa partida de Sphere Break, você terá na primeira janela os seguintes tópicos:
Turn XX/15: XX representa o número de jogadas feitas de um total de 15.
Time 0:00:0: em cada jogada, você terá um tempo limite e caso não faça um Core Break, perderá a disputa.
Quota YY/20: YY representa quantas moedas você conseguiu e a meta é 20, no mínimo.
Para cada jogador de Sphere Break que você desafiar, você terá
diferentes quantidades de Turn, Time e Quota e algumas disputas parecem
impossíveis. Entretanto você contará com a sorte e um pouco de
matemática.
B) Na janela do meio, ainda do lado esquerdo da tela, você terá o tópico:
Coin Count:0: indica quantas moedas você usou em uma jogada.
Echo x ?: indica a quantidade de moedas que você poderá ganhar a cada jogada.
Em um Turn, suponhamos que você faça um Core Break usando apenas três
moedas. Então você sempre fará Core Breaks usando apenas três moedas,
desta forma você acumulará os pontos Echo x que será adicionado um
ponto extra. Estes pontos serão convertidos em quantidade de moedas
adicionais que você poderá ganhar a cada finalização de Turn. Isso
significa que quanto maior a quantidade de moedas usadas para fazer um
Core Break, maior será a quantidade de moedas para atingir a Quota. Mas
fique sabendo que a quantidade de moedas que repõe o tabuleiro após um
Core Break é aleatório, tanto podem vir a mesma quantidade de moedas
como não aparecer nenhuma. E isso quebrará suas jogadas e as chances de
aumentar a quantidade de moedas ganhas por Turn. Então recomenda-se o
uso de no mínimo três moedas por Turn, pois são mais fáceis de manter
um ritmo de Core Breaks.
Mas como dito antes, você contará com a sorte e a matemática. O por
quê? Simples, o número central do tabuleiro é o ponto de partida para
um Core Break. Mas algumas vezes o número central será 1 e qualquer
número é múltiplo dele, ou seja, você poderá perder um combo na metade
se por azar o número 1 aparecer. Outro detalhe que você deve ficar
atento são nas moedas douradas, pois se você usar uma delas que seja
múltiplo do número central, você fará um Core Break e não terá
resultados.
C) O último quadro do lado esquerdo da tela mostra um tópico que tem a
ver com o conteúdo das moedas. Isso mesmo, ao escolher alguma Entry
Coin ou Border Coin, uma relação de itens poderá estar relacionado a
elas, sendo mostradas nesta última janela. Ao finalizar um Turn, você
poderá tanto ganhar mais moedas, dinheiro e itens como perder estes.
Além da matemática, você também contará com o raciocínio rápido para
criar condições de Core Breaks com moedas que ofereçam vantagem.
Com isso você será capaz de ganhar partidas, basta apenas se
familiarizar com o jogo para ter confiança e se dar bem. Para você
treinar, recomenda-se salvar seu progresso antes de qualquer partida,
desta forma se você perder é só dar um Load Game. Mas agora voltemos ao
enredo do jogo. Você poderá desafiar algumas pessoas na cidade de Luca
para uma partida de Sphere Break. Sempre que desafiar uma pessoa, veja
as condições do desafio (quantidade de Turn, Time e Quota). Sempre que
vencer uma partida, salve o seu progresso. Vencendo três partidas, você
será levado diretamente à final logo em seguida e seu rival será
Shinra. Ele é um ótimo jogador de Sphere Break e se você o derrotar,
ganhará a Dressphere Lady Luck.
Lembrete: se você não ganhar de Shinra agora, poderá enfrentá-lo no
Capítulo 5 no vestiário do Stadium. Mas o nível de dificuldade será bem
maior. Porém, se você não ganhar essa Dressphere, não poderá habilitar
as Dresspheres especiais de cada personagem no jogo.
As máquinas enlouqueceram por algum motivo e agora você terá que
destruí-las antes que alguém se machuque. No canto inferior da tela
será mostrado a quantidade de máquinas destruídas pelos Gullwings e
pelos Al Bhed, para concluir esta missão com sucesso, você terá que
destruir mais máquinas que o grupo Al Bhed. Esteja com o acessório
Charm Ring equipado em uma personagem, desta forma você evitará
batalhas desnecessárias. Então siga na estrada adiante e salve as
pessoas das máquinas, resolvendo o problema em uma batalha.
Existem um total de quinze máquinas fora de controle, então seja rápido
nas batalhas, usando seus melhores golpes. Alternativamente use uma
personagem com a Dressphere Dark Knight e use a habilidade Darkness que
causa dano em todos os inimigos, por outro lado esta habilidade exigirá
HP do usuário - use alguém para recarregar o HP.
Cruzando Mi???ihen Highroad até a Travel Agency, a contagem de destruição
sumirá. Avance rapidamente para a tela seguinte e continue a destruição
das máquinas. Em alguns pontos em quem as máquinas parecerem
inacessíveis, use o botão círculo para encontrar um ponto de acesso. O
final do caminho, seguindo por baixo da ponte, pode reservar mais
máquinas. Conseguindo destruir mais máquinas que o grupo Al Bhed, você
ganhará uma recompensa em dinheiro além de uma Garmet Grid.
Siga para Mushroom Rock Road e fale com Yaibal para obter algumas
informações. Lucil aparecerá em seguida e após a conversa, siga para o
Djose Temple para falar com Gippal.
Fale com Tobli para descobrir que seu show não está muito animador.
Fale com ele algumas vezes para sugerir usar algumas celebridades para
chamar a atenção do público, mas apenas Paine notou o que Tobli
pretende e sugere a suas amigas que corram.
Entre no esconderijo de Leblanc e fale com Ormi e Logos dentro do salão
embaixo da escada. Você descobrirá que Leblanc está deprimida. Visite-a
em seu quarto e fale com ela. Após a conversa, siga novamente para o
salão e entre na passagem secreta. Examine os quartos para pegar itens
e no quarto no final do corredor à direita, Logos entregará uma Sphere
da gravação que fez nas profundezas de Bevelle. Em uma dessas gravações
o grupo descobrirá o paradeiro de Nooj. Após a conversa com Logos, você
ganhará a Logo???s Sphere e a Ormi???s Sphere. Verifique o móvel ao lado da
cama para pegar a Gaol Sphere. Após assisti-la, Maechen aparecerá
subitamente para contar a respeito de uma antiga e intrigante história.
Fale com Maechen e escuta sua história sem interrupções, logo depois
volte pata a Celsius.
Se você falar com o homem que está regulando as antenas, você
participará de um minigame que lhe permite calibrar as 10 antes
existentes ao logo de Thunder Plains. Os puzzles consistem em um jogo
rápido de raciocínio, onde seus reflexos serão bastante usados para
apertar o botão certo em menos de 5 segundos, combinar diferentes
botões e ações derivadas. Para calibrar cada torre, você terá que fazer
30 acertos, mas caso erre três vezes terá que recomeçar a calibrar a
antena em que errou. A dificuldade aumenta gradativamente, tornando o
minigame desafiador. Quando você regular as nove antenas indicadas em
seu mapa ao longo do caminho, volte para a área anterior e você
encontrará a décima antena do outro lado do rio. Concluindo este
evento, fale com o homem dentro do estabelecimento no meio de Thunder
Plains e você ganhará uma Garmet Grid. Obs.: este evento não contribui
na porcentagem do jogo.
Bom, independente disso cruze a região de Thunder Plains e fale com Cid
no caminho. Mais adiante, na área seguinte de Thunder Plains, você
encontrará Lian e Ayde novamente - eles estão em uma construção quase
no final do caminho. Fale com eles e Lian pedirá um palpite de onde
deverá procurar o chifre perdido do Elder. Das três opções, recomende
Kilika Island. Feito isso, siga para Macalania Woods.
Atravessando a floresta pelo caminho de luz, você encontrará alguns
acessórios interessantes. Siga para a agência de O???aka, no final de
Macalania Woods, e ela estará sendo atacada por Fiends. Equipe suas
personagens com acessórios que absorvam ataques elementais, além de
usar uma Garmet Grid que dê resistência ou vice-versa. Você terá uma
seção de batalhas seguidas contra os Fiends. A maioria deles são
fracos, mas existem alguns que podem dar um pouco de trabalho devido a
sua resistência física e ataques fortes. Vencendo as batalhas, entre na
agência para encontrar um Al Bhed agonizando. Antes de morrer ele lhe
dará a Dressphere Berserker - excelente para usar com as três
personagens juntas.
Se você conseguiu quitar a dívida de O???aka antes de chegar a este
evento, ele aparecerá pedindo para o homem não morrer agora que ele tem
o dinheiro, mas em vão. Sem mais a fazer, saia da agência de O???aka e
ele terá uma conversa rápida com você.
Visite Nhadalia no deserto para saber que alguns Fiends estão ameaçando
invadir a Cactuar Nation. Um intérprete, Benzo, o ajudará com a
conversação com Marnela, a líder da Cactuar Nation. Durante sua
conversa, escolha a segunda opção para concordar com Marnela. Ela
pedirá a sua ajuda para encontrar os Ten Gatekeepers que estão
espalhadas pelo mundo. Aceite a missão, mas ela só será concluída no
Capítulo 5.
Lembrete: abordo da Celsius, compre três acessórios com o barkeep, que
lhe garante imunidade contra Poison e equipe um em cada personagem
antes se seguir o evento seguinte. Aprenda a habilidade Mega-Potion da
Dressphere Alchemist com Rikku, além de ter muitos Potions e Hi-Potions
em seu estoque de itens.
Chegando nesta região, você estará perto de uma caverna. Fiends
invadiram a caverna, deixando quinze pessoas pressas. Aceite a missão
de resgatar as pessoas. Ao entrar na caverna, esteja com o acessório
Charm Bangle equipado para evitar encontros com os inimigos. Siga para
o final dela e ignore as pessoas no caminho. Haverá um ponto em que
você avistará duas crianças correndo. Assim que elas entrarem para a
direita em uma curva, siga para o lado contrário. O aparente beco sem
saída esconde uma pessoa no canto da tela que precisa de ajuda. Fale
com uma pessoa escondida no canto da tela e escolha a primeira opção
para levá-la com você, depois siga até as duas crianças no final da
caverna e fale com elas, escolhendo também a primeira opção. Feito
isso, faça o caminho de volta até a saída da caverna, mas nessa viagem
aproveite para resgatar um casal junto a um baú.
Você só poderá levar cinco pessoas por viagem, então siga para a saída
e você poderá ganhar alguns Energy Cores para habilitar os
teletransportes da caverna. Vá para o fundo da caverna e resgate uma
mulher que está ao lado da entrada onde você resgatou o casal perto do
baú. No caminho de volta você encontrará também uma mulher com duas
crianças. Nessa segunda viagem você poderá mais cinco, então deixe para
pegar os três indivíduos na terceira viagem.
Feito isso ainda restam mais duas pessoas perdidas dentro das cavernas.
Saia da caverna e fale com o homem de calça marrom claro para ganhar um
último Energy Core. Use o teletransporte para chegar ao fundo da
caverna e então preste atenção no teletransporte. Pise na extremidade
da direita e certifique-se de que haja uma seta de luz piscando na
direção indicada, então confirme a ação e você será levado para uma
caverna isolada, onde encontrará um dos homens perdidos.
Ao sair da caverna isolada, esqueça o teletransporte e leve-o para fora
da caverna fazendo todo o trajeto a pé. O homem lhe dará um último
Energy Core para ativar o teletransporte para um outro ponto. Use-o
para chegar ao fundo da caverna, então pise na extremidade da esquerda
do teletransporte, certificando-se de que há uma seta apontando na
direção indicada. Feito isso, confirme a ação e você encontrar o último
dos desaparecidos da caverna. Leve-o para fora da mesma e equipe Rikku
com a Dressphere Alchemist, coma certeza de ter a habilidade
Mega-Potion. Leve Paine equipada com a Dressphere Dark Knight para usar
a habilidade Darkness e Yuna com Gunner, para usar a habilidade Trigger
Happy.
Suba no teletransporte mais uma vez e você será levado para a caverna
de Dark Yojimbo. Sim, aquele samurai guarda-costas que em FFX você
pagava para ele protegê-lo. Ele começará a batalha zerando seu MP e
causando o status Poison - com os acessórios, você não se preocupará
com isso. Use Darkness com Paine e a opção Trigger Happy com Yuna,
desta forma você ganhará tempo com Rikku, para entrar na habilidade
Stash e usar o Mega-Potion. Assim você recarregará Paine e garantirá o
grupo.
Quando Yojimbo usar seu poderoso ataque, reduzirá o HP e MP dos
personagens para 1 ponto. Imediatamente use um Mega-Potion com Rikku
para recarregar os integrantes do grupo. Alternativamente você poderá
combinar um Phoenix Down + um Hi-Potion na opção Mix, para ressuscitar
um personagem com HP cheio, ou combinar dois Hi-Potion para obter um
Mega-Potion. Vencendo Yojimbo, você concluirá mais uma missão e ganhará
uma ótima Garmet Grid.
Lembrete: visite a loja de itens em Calm Lands para ver Shinra
instalando uma máquina. Faça o mesmo na fazenda de Clasko - Shinra
estará ao fundo da rampa à esquerda, dentro da propriedade de Clasko.
Fale com Kimahri para saber que Garik está liderando um ataque contra o
povo Guado. Kimahri não pode impedí-lo, pois não pode deixar a
montanha. Você também ganhará a Dressphere Trainer.
Lembrete: você só ganhará essa Dressphere se falou com Kimahri durante o Capítulo 1 e 2.
Logo depois escolha a primeira opção para aceitar a missão de deter
Garik. Esqueça o teletransporte por enquanto, ele está desativado. O
jeito é subir a montanha a pé. Ao longo do caminho você encontrará
outros dois pontos do teletransporte, passe em cima deles para
reabilitá-los. Quando chegar ao teletransporte com um Save Point do
lado, dentro de uma caverna, ative-o e equipa suas personagens da
seguinte forma: Yuna ou Paine, uma com Berserker e outra com Dark
Knight. Mantenha Rikku com Alchemist para oferecer suporte ao grupo.
Mais adiante você enfrentará Garik e mais dois Ronsos. Primeiramente
use algum item que cause Blind no inimigo, pois será um dos únicos
Status negativos que você poderá usar. Garik usará a Mighty Guard que
lhe dá velocidade, resistência contra ataques e magias. Derrube os dois
Ronsos, só então concentre-se em Garik. Se tiver algum item Dispell,
use para cortar o efeito da Mighty Guard de Garik e concentre seus
ataques. A batalha pode demorar um pouco, mas vencendo-a você ganhará
uma Garmet Grid.
Importante: se você ignorar o Side Quest 32 - Mt. Gagazet, indo para a
Celsius depois de aceitar a missão, poderá pegar o acessório Secret of
Success. Este item será encontrado dentro do escritório de Tobli (do
lado direito), após completar a missão em Guadosalam no Capítulo 5. Em
contrapartida, não poderá fazer um final 100% em uma jogada. Obs.: para
conseguir este item, é essencial que você tenha obtido sucesso no Side
Quest 5 - Moonflow no Capítulo 1, Side Quest 15 - Mi???ihen Highroad no
Capítulo 2, Side Quest 19 - Macalania Woods no Capítulo 2.
Siga para o templo e fale com Isaaru. Feito isso volte para a Celsius e siga para Besaid Island.
Chegando em Besaid Island vá para a casa de Lulu e fale com ela para
saber que Wakka está dentro do templo, combatendo Fiends. Ao sair da
casa de Lulu, você verá uma cena entre Yuna e Brother. Em seguida Rikku
apontará uma confusão entre Wakka e Beclem. Entre no templo e fale com
Beclem diante da escada, depois você poderá seguir adiante. Encontre
Wakka no final do caminho dentro do templo, então mais adiante você
enfrentará Dark Valefor. Seus ataques são fortes, mas nada que
personagens evoluídas não aguentem. Mantenha um ritmo de ataques e
fique atento com o seu HP, isso será suficiente para vencer sem
problemas. Mais uma missão bem sucedida.
Dica: se você tiver cerca de 900.000 Gil, visite o Besaid Temple e fale
com um vendedor dentro de um dos quartos ao lado da escada central.
Escolha a opção Rare Items e você poderá comprar a Besaid Key ou, com
um pouco de sorte, ganhá-la de graça.
Antes de visitar Dona, vá falar com aquela mulher dos macacos. Se você
conseguiu encontrar todos os treze macacos, ganhará uma Garmet Grid. Vá
para a casa de Dona para ter uma conversa com ela para criar um plano
de invasão ao Kilika Temple. Dona distrairá o guarda. Espere Dona
conversar com o guarda e aperte o botão R1 para mudar a visão. Quando o
guarda estiver olhando para Dona, aperte X para correr e cruzar o
portão. Chegando na floresta, o caso toma conta dos habitantes. Visite
os três possíveis caminhos para encontrar barreiras e gente revoltada,
feito isso Yuna e o grupo usará o caminho acima das árvores. Chegando
dentro do templo, desça de elevador e você chegando do outro lado de
uma porta, um Fiend o atacará após derrubar Barthello.
Importante: do lado de fora do templo, veja Shinra instalando uma CommSphere.
Para continuar o seu caminho, apague as tochas derrotando os inimigos.
Ao derrotar dois Fiends onde o chão está em chamas, o caminho ficará
acessível. Mas fique atento para pegar a Dressphere Samurai no chão
onde havia o fogo. Você enfrentará Dark Ifrit, então equipe acessórios
que absorvam Fire. Com isso, basta concentrar seus melhores ataques e
logo você o derrotará. Ao concluir este evento, você voltará para a
Celsius e assistirá um evento automático. Logo depois em seguida vá
para Bevelle.
Chegando em Bevelle você avistará Gippal no telhado do templo. Siga
para dentro do templo e use a plataforma para chegar na parte alta,
então fale com as pessoas para ganhar alguns acessórios, além de
examinar a plataforma parada adiante. Feito isso, acione o pedestal da
sala à esquerda dentro do templo, para fazer com que a plataforma
desça. Você já conhece o caminho, então siga para o ponto onde você
enfrentou Dark Bahamut - o caminho até lá não oferecerá surpresas.
Chegando ao final do caminho, você assistirá uma longa cena entre
Gippal, Nooj e Baralai. Eles relembrarão um pouco do passado e entrarão
em um conflito, mas uma força estranha sairá do corpo de Nooj e se
hospedará em Baralai. No momento crítico, Paine tenta intervir mas
todos desaparecem enquanto o seu grupo enfrenta um Fiend. Paine revela
que conhece aqueles três, mas não quer contar nada a respeito... por
enquanto. Concluído este evento, pegue a Crimson Sphere 1 e volte para
a Celsius. Ah, não esqueça de assistir a esta nova Sphere. Em seguida
vá para o Djose Temple.
Chegando no templo, todos estarão em alerta. Uma criatura poderosa está
atacando Djose Temple. Após a conversa, entre no templo e suba no
elevador adiante. NO andar superior, você terá cinco pedestais na sala
ao fundo. Basta acionar o pedestal certo para abrir a passagem para o
andar seguinte, se errar o pedestal acaba enfrentando um Fiend.
Chegando no final da escada você enfrentará Dark Ixion. Concentre seus
ataques nele e mantenha seu HP elevado, isso será suficiente para
derrotá-lo sem problemas. Ah, e não use ataques elementais Thunder -
isso recarregará o HP dele. Vencendo mais esta batalha, um novo buraco
será encontrado mas Ixion conseguiu usar as última forças para explodir
em um ataque que acaba por jogar Yuna dentro do buraco. Durante a queda
Yuna escutará a voz de alguém chamando-a e por um momento ela pensou
ter chegado ao final de sua busca... mas descobre que o homem que
aparece é Shuyin.
Durante a visão de Yuna, Nooj consegue fazê-la enxergar a verdade.
Baralai, possuído por Shuyin, vai para algum lugar de Farplane. Nooj e
Gippal entregarão as Crimson Sphere 2 e 3. Em seguida Yuna ficará
sozinha em lugar nenhum. Quando tudo parecer perdido, Yuna se sentará
esperando por alguma resposta. Aperte o botão de ação algumas vezes
para Yuna ser guiada até a superfície.
Dentro da Celsius ocorrerá mais um evento automático, onde Yuna contará
o que aconteceu e Shinra explicará porque Shuyin chama Yuna de Lenne -
por causa da Dressphere Songstress. Após a conversa, siga para o
elevador e após falar com Rikku, suba até o Deck e fale com Paine. Yuna
entregará as Spheres e Paine finalmente se contará a respeito de seu
passado.
Voltando para a Bridge da Celsius, Shinra informará que os líderes
Nooj, Baralai e Gippal desapareceram por completo. Assista às Crimson
Sphere 2 e 3. Feito isso, desça até a Cabin e durma, depois salve o seu
progresso para uma missão demorada mas que não exigirá batalhas. Se
você gosta de aproveitar o enredo, chegou a hora de fazer um tour, sem
sair do lugar, ao redor de Spira usando as CommSpheres - esferas de
comunicação. Acesse as seguintes áreas com as CommSpheres:
- Fale com Wakka em Besaid Island
- Fale com Dona em Kilika Island
- Fale com Yaibal em Mushroom Rock Road
- Fale com Maroda em Bevelle
Obs.: você poderá acessar algumas CommSpheres várias vezes para
assistir a diversos acontecimento que influenciam na porcentagem obtida
no jogo. ?? recomendado usar as CommSpheres em uma mesma área até uma
cena se tornar repetitiva ou a comunicação for perdida de vez.
Concluindo a primeira sessão de conversação, os Gullwings estarão em
uma situação complicada onde tudo parece perdido. Então Yuna começa a
pensar em fazer algo mais ao invés de só lutar. Então surge a idéia de
organizar um mega evento para juntar o povo de Spira em um só lugar, na
tentativa de unir todos novamente. Assim começam os preparativos para a
organização de Yunapalooza!
Fale com Shinra novamente e acesse as seguintes áreas:
- Fale com Wakka e Beclem em Besaid Island
- Fale com Baòthello em Kilika Island
- Assista a entrevista de Shelinda em Luca
- Fale com Rin para iniciar uma investigação em Mi???ihen Highroad
Rin pedirá a ajuda de Yuna para descobrir quem ou o que causou a
loucura das máquinas e para isso ele precisará descobrir pistas,
atitudes e ações suspeitas ao redor de Mi???ihen Highroad. Você usará as
CommSpheres que Shinra espalhou e terá acesso a sete pontos da região.
Sempre que ver alguma coisa estranha, aperte o botão círculo para Rin
investigar. Para encontrar o responsável por toda essa confusão, veja
as CommSpheres na seguinte ordem: 1-3-2-5-4-5-2-1-4-2-1.
Depois dessa ajuda prestada para que Rin encontre o culpado, confira as demais CommSpheres:
- Veja as ações em Djose Temple
- Fale com Ormi em Guadosalam
- Em Thunder Plains, você poderá capturar até dois chocobos (um por vez)
- Na entrada de Macalania Woods, escute a conversa dos membros da banda conversando
- Na Travel Agency em Macalania Woods, fale com O???aka
- Em Bikanel Desert, fale com Nhadala (ao menos tentar)
- Em Calm Lands, na Chocobo Ranch, veja Clasko falando com o chocobo
- Em Mt. Gagazet, fale com Kimahri
- Em Mt. Gagazet, na Hot Spring, veja Tobli, Buddy, barkeep, O???aka, Isaaru, Elma, Lucil, Maechen, Cid, Dona e outros
Depois de falar com todo mundo ao redor de Spira, na certeza de que não
ocorreu mais nenhum evento diferente com as CommSpheres, fale com seus
amigos na Celsius pegar a missão de encontrar Tobli para ajudar a
organizar o evento. Boddy deixará Yuna e as outras na estrada rumo a
Moonflow, onde encontrará um bando querendo acabar com Tobli, que
fugirá em disparada. Neste primeiro momento da perseguição, apenas
acompanhe os homens ao longo da estrada. Quando você chegar no Save
Point, faça o caminho de volta e você deverá encontrar Tobli mais uma
vez. Ele voltará para o começo da estrada, então siga-o.
Logo depois ele usará uma veículo para fugir. Mais uma vez, siga para
Moonflow onde ocorrerá um acidente. Siga para o lado leste e atravesse
para o outro lado de Moonflow, então continue sua perseguição. Dois
homens continuam perseguindo Tobli ao longo da estrada. Depois que a
criatura gigante perseguir o último perseguidor de Tobli, siga para o
final da estrada de Moonflow para você encontrará o carinha. Falando
com ele, o evento Yunapalooza terá uma mega propagando.
Celsius
De volta à Celsius, os homens azuis saltarão em diferentes partes do
mundo de Spira para fazer propagando do evento. Após a conversação,
fale com Shinra novamente para ter acesso às CommSpheres, então veja-as
na seguinte ordem:
- Fale com Beclem e Lulu em Besaid Island
- Escute Dona falando em Kilika Island
- Fale com Barthello no Kilika Temple
- Fale com Lucil e Yaibal em Mushroom Rock Road
- Fale com Elma em Moonflow
- Fale com Ormi em Guadosalam
- Fale com O???aka em Macalania Woods Travel Agency
- Fale com Isaaru em Zanarkand Ruins
Concluindo mais esta parte de conversação com as pessoas ao redor de
Spira, siga para a Cabin. Chegando lá você tomará parte de um minigame
de dança. Aqui a tela será dividida ao meio e você deverá apertar o
mesmo botão mostrado do lado de Rikku. Quando aparecer as notas
musicais vermelha, você ganhará mais pontos dançando neste momento, já
as notas musicais amarelas dão menos pontos. ?? um pouco complicado
acertar o ritmo nesse minigame, eis os itens que você ganhará pela
pontuação:
0-49: Pearl Necklace
50-99: SafetyBit
100-149: Firey IceRing
+150: Shmooth Shailing
Dica: você poderá ganhar uma grande pontuação neste minigame. Assim que
o tutorial estiver sendo mostrado, comece a apertar os botões
triângulo, círculo, X e Quadrado simultaneamente o mais rápido que você
puder até o minigame terminar. Feito corretamente, você ultrapassar os
500 pontos.
Devido a facilidade em perder % neste evento, por via das dúvidas, dê
uma última olhada nas CommSpheres nos seguintes pontos para se
assegurar de nada de novo tenha aparecido:
- Besaid Island
- Kilika Island e Kilika Temple (se possível)
- Djose Temple (se possível)
- Moonflow
- Guadosalam
- Macalania Woods Travel Agency
- Mt. Gagazet
- Zanarkand Ruins
Concluído estes eventos, vá para a Bridge e fale com Boddy e escolha a primeira opção para desembarcar em Thunder Plains.
Em Thunder Plains você terá que livrar a região de um Fiend imenso que
apareceu. Para encontrá-lo, basta seguir o ponto indicado em seu mapa.
Você terá acesso a uma caverna. Dentro dela, siga para a esquerda e
depois escale as pedras. Logo você verá o Fiend. Ele não oferece
perigo, então ataques constantes e um pouco de atenção com o seu HP
resolvem mais uma vez.
Destruindo o Fiend, explore a caverna e só então saia. Boddy
estacionará a Celsius em Thunder Plains, descarregando as pessoas que
trouxe abordo.
Celsius
Ao concluir a missão, fale com todos dentro da nave - Brother parece o
mais nervoso de todos. Fale com Shinra para ele mostrar as imagens das
pessoas de diferentes facções discutindo. Criar a união entre eles
parece impossível no momento. Tobli aparecerá para completar o
nervosismo de Brother. Fale com Tobli e escolha a primeira opção para
dar início ao show. Então pegue a pipoca e sente-se para assistir uma
fantástica cena em CG.
Após este show fantástico, você verá uma conversa entre Yuna, Paine e
Rikku que tentam entender o que aconteceu para aquelas imagens
aparecerem. A única explicação é Lenne. Ao ter controle sobre Yuna,
siga para a Bridge da Celsius e você escutará mais uma longa conversa
com Maechen, que contará a respeito de Lenne e Shuyin. Depois da
conversa, Boddy informará que Leblanc e seus capangas estão da Engine
Room da Celsius. Siga para lá e você ganhará a Crimson Sphere 5 durante
a conversa. Depois vá para a Bridge e fale com Shinra, ele captou um
sinal muito fraco de transmissão vindo de Farplane. Gippal e Nooj
apareceram e ma conversam deixará Leblanc curiosa.
Yuna, Paine e Rikku terão uma conversa no Deck da Celsius e logo
depois, siga para a Bridge para iniciar mais uma longa conversa. Depois
fale com Shinra e assista a Crimson Record 5. Logo depois fale com
Boddy para saber que o filho de Lulu e Wakka nasceu, entretanto
surgiram Hotspots em todos os pontos de Spira.
Antes de seguir nas missões, vá para a Cabin e durma, possivelmente
você verá Brother expressando seus sentimentos por Yuna ao falar com o
barkeep. Em seguida vá para a Engine Room da Celsius, vá até o motor ao
fundo e saia. Boddy aparecerá para contar a história da Celsius e do
nome Gullwings. Feito isso, hora de cumprir os eventos, alguns deles
são bem curtos, enquanto outros são muito demorados. Comece por
Zanarkand Ruins.
Basicamente você concluirá este episódio visitando o local, aproveite e
fale com Maechen e escolha a opção ???Please Tell???. Assim você descobrirá
como Maechen sabe tanto a respeito do mundo e do passado. Então volte
para a Celsius e siga para o próximo objetivo, Besaid Island.
Chegando em Besaid Island, Wakka aparecerá gritando que teve um menino.
Vá para o Besaid Temple e fale com Wakka para ele apresentar a criança
que ainda não tem um nome. Siga para a praia e quando chegar na
primeira ponte, desça pelo canto dela e você encontrará um baú contendo
a Twinlight Rain - item que permite a Special Dresspher de Yuna
aprender o Damage Limit Break.
Ao chegar na praia fale com Beclem e ele entregará a War Boddy Sphere.
Mas antes de ir embora, Berclem dará um verdadeiro show de Blitzball.
Faça o caminho de volta para o vilarejo e você encontrará Wakka na
colina. Yuna mostrará a Sphere que Wakka tanto procurava, uma lembrança
de seu irmão Chappu. Após as lembranças siga para o vilarejo e Wakka
dará um nome ao seu filho, além de uma comemoração. Coitada da criança
com o nome que ganhou...
Após completar os eventos de Besaid Island, volte para a cidade e entre
dentro do templo. Explore a sala do lado direito da escada principal e
você poderá pegar a Search Sphere. Com ela você poderá procurar quatro
minispheres escondidas em Besaid Island. Para isso mantenha o botão
círculo pressionado e um marcador de energia ficará exposto no canto
inferior direito da tela. Então caminho por Besaid Island e onde o
marcador atingir sua marcação máxima e emitir ruídos, aperte X para
escavar o chão e encontrar a minisphere. Para poupar o seu tempo,
confira a localização das quatro minispheres. Ao encontrá-las, use-as
para avistar um cipher com um número - marque esse número.
1) no pequeno espaço entre as casas, do lado esquerdo do vilarejo - no
local onde a mulher seguida por um cachorro costuma entrar. #
Localização do ciphers: olhe para o alto do Besaid Temple e dê zoom.
2) na área do Save Point, entre a cerca e a árvore. # Localização do
ciphers: olhe para o alto da montanha, em direção ao alto das palmeiras.
3) na trilha, alguns passos antes do conjunto de arvores do lado
esquerdo - procure junto à cerca. # Localização do ciphers: olhe para a
pedra embaixo da segunda cachoeira alta ao fundo.
4) na área onde Wakka empurrou Tidus dentro da água (trilha ao lado do
caminho para a praia), procure no canto esquerdo junto a pedra. #
Localização do ciphers: olhe para o alto da palmeira distante.
Encontrando estes quatro ciphers e marcando os números na ordem em que
eles apareceram, siga para a caverna onde você encontrou Wakka e
examine a parede do lado direito. Use a numeração anotada por você ara
ter acesso a uma nova caverna que o levará para o alto da cachoeira,
onde encontrará uma ótima Garmet Grid.
Vá para Kilika Island para ver um grupo de pessoas querendo ir para o
Kilika Temple. Dona tomará o comando da situação e abrirá os portões.
Siga para o Kilika Temple e você verá uma cena engraçada e romântica
entre Barthello e Dona, ganhando mais um final feliz e mais uma Garmet
Grid.
Lembrete: se você falou como o homem no barco durante o Capítulo 1 e 2,
então você será levado na ilha para pegar o acessório Invencible agora.
Dica: depois de obter um Missão Complete, visite o Kilika Temple e fale
com as pessoas para obter uma Garmet Grid. Obs.: durante o Capítulo 4,
verifique as CommSpheres de Kilika até elas se danificarem.
Visite a cidade de Luca, onde estará começando a temporada de
Blitzball. Yuna e seus amigos poderão participar de uma disputa se
quiser, mas não é obrigatório. Portanto isso ficará por sua conta. No
mínimo você pode treinar e fazer uma jogo rápido. Independente disso,
quando você estiver livre, siga para o Save Point junto a escada que dá
acesso a Mi???ihen Highroad e aproxime-se do corrimão do lado oposto a
escada para Yuna se lembrar de Tidus.
Ela enxergará um moogle mágico que mais ninguém é capaz de ver. Siga o
moogle até a Central Square, depois siga em direção ao Stadium e
finalmente rumo ao porto. Agora siga para Mi???ihen Highroad, exatamente
na Travel Agency.
Em Mi???ihen Highroad você encerrará o caso das máquinas que perderam o
controle e Rin juntará as peças que descobriu e apontará o culpado. Se
você assistiu as CommSpheres na ordem descrita, adivinha quem é o
culpado pela onda de desastres, mesmo sem querer? Bom, Rin vai provar
como tudo aconteceu, da queda do Hover na colina à falha geral no
sistema das máquinas. E a penalidade será catar todo o lixo em Mi???ihen
Highroad. Com a conclusão deste evento, você poderá alugar um chocobo
nessa região. Obs.: se você não seguiu a ordem das CommSpheres de
Mi'ihen Highroad durante o Capítulo 4, o culpado será outra pessoa mas
você não ganhará o acessório Ragnarok.
Importante: alugue um chocobo e vá com ele até depois da segunda ponte.
Note que na curva adiante, do lado esquerdo, existe uma pena de chocobo
caída entre a baixa vegetação. Fique parado em cima dela por alguns
segundos e o chocobo oferecerá uma opção de ir a uma plataforma do
outro lado para pegar um baú. Feito isso, a pena de chocobo
desaparecerá. Fique na mesma posição onde a pena estava e após alguns
segundos, o chocobo abrirá um baú na plataforma abaixo para pegar o
item Victor Primoris - item que permite a Special Dresspher de Paine
aprender o Damage Limit Break.
Dica: o acessório Ragnarok permite usar magia sem gasto de MP, equipe-o
em uma personagem Dark Knight. Agora você poderá usar a habilidade
Darkness e o engraçado é que você não perderá HP. Hmm... bug do jogo?
Vá para Bevelle e assista a seqüência de eventos para ganhar mais um
trecho do enredo concluído falando com Maroda e Isaaru. Após a
conclusão do evento, entre dentro do templo e siga para a passagem do
lado direito. Você encontrar Pacce e seus amigos diante de um portal
mágico que o levará para a dungeon dos 100 andares. Na primeira área um
velho dirá algumas coisas e desaparecerá, deixando a Crimson Sphere 6 -
assista-a. Em seguida vá para a passagem no chão adiante e você
começará a sua descida. Haverão alguns puzzles a serem resolvidos para
encontrar a saída e em todos os casos, evite enfrentar um dragão que
cruza seu caminho - sempre há uma outra maneira de passar por esse
inimigo. Enfrentar alguns Tomberry será crucial para encontrar a saída,
mas por enquanto desça até o 20º andar. Use o teletransporte para volta
à superfície e salvar o seu progresso. Feito isso, use o teletransporte
novamente e você poderá continuar do andar em que parou ou recomeçar a
descer tudo outra vez (escolhendo a primeira opção).
A cada vinte andares que você descer, encontrará um poderosos chefe
para enfrentar que exige condições especiais para ser derrotado.
Entretanto o primeiro deles não é tão exigente assim. Ele é Arachnea e
possui aproximadamente HP 18280, raras as vezes em que ele usará sua
magia paralisante + Poison, então concentre seus ataques mais fortes
nele e muita atenção para recarregar o HP de seus personagens ou usar
Phoenix Down. Vencendo esta batalha, você obterá a Crimson Sphere 8.
Obtendo estas duas Spheres, você poderá realizar um outro evento
secreto em Mushroom Rock Road.
Como dito antes, você terá 100 andares para explorar até chegar ao confronto final contra o poderoso Trema.
Você passará por diversos e variados desafios que exigem pensar antes
de agir - encarar alguns Mega Tomberry não é uma boa idéia quando ele é
rápido e causa mais de 15000 de dano -,então evite inimigos gigantes
que encontrar no passeando nas dungeons. Confira a seguir uma descrição
de como derrotar os poderosos inimigos, mas fique sabendo que isso
exigirá estratégias e jogadas perfeitas, além de sorte para sobreviver
a alguns ataques. Obs.: leia a estratégia dos chefes antes de seguir
adiante, pois um deles exige uma condição especial para obter
facilidades na vitória. Recomendamos que cumpra este evento quando suas
personagens estiverem acima do LV.90.
40º Andar
Black Elemental
HP: 9999 (180000 Oversoul)
MP: 2380
Este inimigo em estado oversoul - quando ele fica escuro - possui
ataques e resistência devastadores. Para ganhar de Black Elemental,
esteja equipado com algum acessório que aumente sua velocidade, então
use uma magia Reflect. Desta forma ele não usará a magia Ultima contra
seu grupo. Agora você tem até o final do efeito de seu Protect para
concentrar seus ataques físicos mais fortes nele. Em seu estado normal,
ele usará magias que serão refletidas aumentando a quantidade de dano
nele mesmo. Outra forma de vencer esta luta é se Black Elemental não
estiver em sua versão Oversoul, tenha uma Berserker com poder de ataque
elevado e cometa suicídio usando a habilidade Charon. Dando tudo certo,
você causará 9999 de dano.
Dica 1: se você ganhar o acessório Cat Nip ao abrir o baú deixado após
derrotar este chefe, equipe-o em uma de suas personagens usando a
Dressphere Gunner. Este acessório causa dano de 9999 se a personagem
estiver com o HP baixo (cor amarela). Esteja com a habilidade Trigger
Happy LV.3 e você poderá causar até 1.000.000 de dano apertando
rapidamente o botão R1. Use essa dica para derrotar os chefes seguintes
como medida segura, além das demais alternativas descritas.
Dica 2: enfrente Jumbo Cactuar em sua versão Oversoul durante os cem
andares e você poderá roubar, com um pouco de sorte, o acessório
Rabite???s Foot usando a habilidade Master Thief com a Dressphere Thief.
Consiga também 2.000.000 Gil para ter mais uma alternativa de derrotar
Trema.
60º Andar
Concherer
HP: 343280
MP: 170
Ele é imune a todos a qualquer status negativo que você queira usar.
Seus ataque mais poderoso é o Megaton Press, que causa dano variando em
12000 à 50000 de dano em um personagem. Eis uma vantagem para vencê-lo.
Entre com dois personagens Dark Knight e use a habilidade Darkness -
quanto mais alto o LV de seu personagem, maior o dano causado. Mantenha
sempre um personagem livre para usar Mega-Potions, mas não arrisque
mandar os três personagens atacarem. A criatura pode surpreendê-lo coma
velocidade e usar até um Megaton Press em cada personagem. Após uma
exaustiva batalha usando Darkness e recarregando seus personagens, você
ganhará ótimos itens e acessórios.
80º Andar
Chac
HP: 459743 (Oversoul)
MP: 820
Este inimigo possui uma magia que petrifica o personagem e em alguns
casos, o personagem é eliminado da batalha quando se quebra. Para
evitar isso, esteja equipado com acessórios que aumenta a velocidade e
sempre que um personagem for petrificado, use um item Soft no mesmo.
Sobrevivendo a essa seção, você ainda terá que resistir ao ataque
Heaven???s Cataract que causa altos danos em todos os personagens. Mas há
um segredo para uma vitória menos exaustiva. Enquanto estiver descendo
os andares, você poderá encontrar criaturas parecidas com Chac - são
aquelas criaturas que você viu atacando a Cactuar Nation -, se durante
uma batalha esta criatura ficar Oversoul, suas chances de vitória
aumentam bastante pois Chac não usará o golpe Heaven???s Cataract. Entre
com três Dark Knights equipados com uma Garmet Grid que garanta uma
alta defesa e também com acessórios que aumentem a sua velocidade, pois
outra vantagem de Chac é sua velocidade.
100º Andar
Paragon
HP: 200000
MP: 9999
Ele é imune a todos os status elementais e status breaks. Ele possui um
poderoso ataque que pode eliminar todos os personagens de uma vez, por
isso recomenda-se Dark Knights ou Mascot devido a alta resistência,
mais a ajuda de acessórios de defesa para que possam sobreviver ao
poderoso ataque da criatura. Com os Dark Knights não use a habilidade
Darkness, pois o HP é muito precioso nesta batalha. Concentre-se em
ataques físicos e após um bom tempo, você poderá derrotá-lo.
Trema
HP: 999999
MP: 999
Imune a basicamente tudo relacionado a magia de ataque, Trema possui
ataques físicos de grande poder. Por isso use items ou magia para
recarregar seu HP sempre que possível. ?? bom ter muitos Mega-Potions
armazenados e sempre que sobreviver aos ataques, a batalha será
demorada para você poder vencer este inimigos. Quando o MP de Trema
chegar a zero, use deus Dark Knights com habilidades Darkness e
recarregue-os com itens ou magias, então é só resistir no mesmo ritmo
para vencer. Outra maneira de vencer Trema facilmente é evoluir seus
personagens até o LV.99, então entrar em batalha com uma Gunner e duas
Mascot. Equipe a Gunner com o acessório Cat Nip + SOS auto-haste e
esteja com o HP baixo. Com os Mascots, tenha 9999 de HP para usar
Phoenix Down e Mega / X-Potions. Resista por cinco ou seis rodadas
enquanto usar a habilidade Trigger Happy LV.3. Obs.: derrotando Trema,
você obterá um acessório excelente chamado Iron Duke.
Dica: outra maneira de ganhar contando com a sorte é ter o acessório
Rabite???s Foot, tenham uma personagem com a Dressphere Lady Luck com a
habilidade Bribe disponível, então equipe o item Rabite???s Foot. Você
terá uma pequena chance de derrotar o poderoso Trema em alguns
segundos. Para isso use a habilidade Bribe e pague 2.000.000 de Gil. Se
você tiver bastante sorte, Trema aceitará o suborno.
Vá para Mushroom Rock Road e fale com Lucil e Elma para iniciar um
torneio de batalha, então faça uma boa atualização nos acessórios de
seus personagens + uma Garmet Grid que aumente sua defesa física.
Começando o evento, você enfrentará algumas batalhas ao longo do
caminho entre as rochas. As batalhas não ofereceram grandes
dificuldades, exceto quando você for lutar contra Lucil. Ela possui
ataques rápidos e fortes, então concentre-se em seu HP e descarregue
seus melhores golpes nela. Ao vencer o torneio de batalhas, Lucil fará
um discurso encerrando mais uma missão.
Lembrete: ao concluir este evento, vá até o elevador que o leva para a
entrada do QG da Yeoth League e procure por um baú onde você encontrará
o item Machina Booster - este permite a Special Dresspher de Rikku
aprender o Damage Limit Break. Depois vá ao QG da Youth League e
procure por Lucil para obter a Nooj's Sphere. Obs.: do lado de fora do
QG, procure um baú à direita para pegar o acessório Crystal Bangle.
Obtendo todas as dez Crimson Spheres, assista-as em ordem lógica dentro
da Celsius. Depois visite Mushroom Rock Road e vá para aquela área
restrita onde Nooj entregou uma Sphere para Paine. Examine a porta ao
fundo e você poderá abrí-la e entrar em uma Dungeon onde Paine
encontrará a resposta do que realmente aconteceu naquele dia em que
todos enlouqueceram dentro da área de treinamento. Yuna saberá a
verdadeira história de Shuyin e seu triste fim com Lenne. Equipe suas
personagens com os melhores acessórios e Garmet Grids poderosas, pois
você enfrentará uma seqüência de batalhas intensa onde Shuyin jogará
amigo contra amigo.
Primeiro você enfrentará Rikku, ela possui ataques fracos e usará
muitos itens. Logo em seguida você enfrentará Paine, seus ataques são
fortes mas não apresentará problemas para você. Vencendo suas duas
amigas, o trio terá que enfrentar as memórias de Paine e seu maior
temor... enfrentar seus amigos. O primeiro da próxima série de lutas
será Baralai, ele possui um ataque paralisante mas se você estiver bem
evoluído, não surtirá efeitos. Mantenha seu HP cheio usando
Mega-Potions quando necessário. Logo em seguida você enfrentará Gippal,
seus ataques são fracos mas sua resistência é alta. Vencendo-o,
prepare-se para enfrentar Nooj. Ele possui bons ataques, por isso
ataque com o melhor que tiver pois se ele usar seu ataque final há
grande possibilidade de morte certa.
Vencendo suas memórias, Paine se lembrará de tudo o que aconteceu e
entenderá que o culpado por tudo foi Shuyin, que jogou amigo contra
amigo e fez com que Nooj atirasse em seus companheiros. Após o diálogo,
você terá mais um evento concluído.
Dentro do Djose Temple fale com alguns caras e eles lhe proporão um
desafio contra a imbatível máquina. Aceite o desafio escolhendo a
primeira opção. Você será levado até a tal íáquina e entrará em
batalha. Em seu primeiro nível, esta máquinas não oferece perigo, então
concentre seus ataques e fique atento com o seu HP. Vencendo a máquina,
ela se tornará um monte de sucata, então você precisa aumentar seu
poder com algumas peças e manuais de reparo.
Lembrete: visite a câmara onde Yuna caiu no buraco para pegar um acessório Hyper Wrist.
Esse evento vai demorar um pouco, mas vale a pena. Primeiramente você
deverá encontrar os manuais de reparo para lutar com a máquina
novamente e também precisa encontrar algumas peças de reparo em Bikanel
Desert para aumentar o poder da máquina. As peças que você terá que
pegar são as seguintes:
- Attack Assembly Z: 7
- Attack Assembly S: 10
- Attack Assembly A: 10
- Defense Assembly Z: 6
- Defense Assembly S: 10
- Defense Assembly A: 10
- Special Assembly Z: 7
- Special Assembly S: 10
- Special Assembly A: 10
Todas elas você encontrará no Bikanel Desert. Fale com o piloto de
Hover e escolha a opção ???Central Expanse??? para usar um chocobo para
escavar. A proposta desse minigame é a mesma explicada anteriormente,
sendo mais fácil pelo uso do chocobo. Você passará um bom tempo
juntando a relação de peças acima. Mas como saber a quantidade de peças
obtidas até então? Bom, dentro do Djose Templo, olhe a sala do lado
direito da escada e examine a máquina à direita. Escolha a terceira
opção e você terá a relação de peças obtidas.
Lembrete: você deve ter notado um baú fechado em Bikanel Desert, certo?
Durante suas escavações com o chocobo haverá 80% de chance de você
encontrar a Desert Key que abrirá aquela baú e lhe dará uma Garmet
Grid. De quebra, durante as escavações, você poderá completar o resto
do dicionário Al Bhed.
Muito bem então, quando obter todas as peças necessárias vá coletar alguns manuais de reparo, eis a localização de alguns deles:
- Fale com o homem dentro do Dentro do Djose Temple, na sala à esquerda da escada principal.
- Fora do Dentro do Djose Temple, do lado direito, existem três
macacos. Aproxime-se de um deles e quando os três pularem juntos,
aperte o botão de ação.
- Na entrada de Mi???ihen Highroad com Mushroom Rock Road, fale as máquinas e uma delas lhe dará um manual de reparos
Depois de toda essa trabalheira, salve o seu progresso e vá até o
último andar e fale com o cara dentro da sala onde você enfrentou o
robô. Estando com todas as peças exatas e os manuais de reparo, escolha
a primeira opção quando falar com o homem e um novo evento terá início.
Você enfrentará uma super máquina com alto poder de destruição e
resistência. O homem dirá que a máquina ficou tão poderosa que está
fora de controle, então você terá que destruí-la de qualquer maneira. ??
recomendado estar equipado com acessórios para melhorar suas defesas ou
uma Garmet Grid que cumpra essa função. Concentre ataques físicos
fortes na máquina e, embora ela tenha uma alta resistência, sua
quantidade de HP é baixa. Derrotando a máquina, você ganhará mais um
evento concluído.
Vá até Moonflow e fale com Tobli. Ele comentará do evento Yunapalooza e
falando com ele mais uma vez você terá três opções. Escolhendo a
primeira você poderá subir no palco com os músicos estão tocando, a
segunda opção é apenas para assistir de longe e a terceira é para ir
embora. Escolha uma das duas e use os botões L1 ou R1 para mudar os
ângulos de câmera.
Visite Guadosalam e fale com Tromell e os músicos para completar mais
um evento. Feito isso, entre novamente em Guadosalam e fale novamente
com Tromell e siga para a casa trancada à sua esquerda, ao lado da
fonte. Tromell lhe dará permissão para entrar e ganhar uma Garmet Grid.
Abra os baús para pegar a Baralai???s Sphere e um acessório aleatório,
dependendo de seus feitos no jogo. Depois visite o esconderijo de
Leblanc e só então volte para a Celsius, para assistir a Sphere obtida.
Sua próxima parada será em Thunder Plains, onde Fiends estão atacando
as torres. Agora você terá que destruir os Fiends em todas as nove
torres existentes em Thunder Plains e a cada criatura destruída, você
terá um baú contendo um item. Após derrotar todos os Fiends, salve o
seu progresso e procure uma torre do outro lado de um lago e você
encontrará Humbaba, um Fiend poderoso. Se você estiver bem evoluído não
terá muitos problemas. Mantenha o HP de seus personagens cheios e use
Dispell Tonic quando ele usar Mighty Guard. Seus ataques físicos são
poderosos, exigindo uma Garmet Grid que compense esse quesito, e não
use ataque elemental Thunder. Quando o derrotar, tenha pelo menos um
personagem com HP suficiente para agüentar seu ataque Meteor.
Vencendo-o você habilitará uma Dungeon secreta em Thunder Plains.
Ao entrar nesta caverna pela primeira vez, você encontrará Cid caído no
final do caminho. Após a conversa a Machine Panzer aparecerá para
enfrentar o seu grupo. Destrua os suportes dela e concentre seus
ataques físicos mais fortes, não esquecendo de manter o HP elevado para
suportar seus disparos de metralhadora. Ao vencer a máquina, Cid fará
parte da tripulação da Celsius. Vá ao Deck da Celsius para ouvir Cid
resmungando, depois visite a Bridge para ver uma discussão familiar.
Agora volte para Thunder Plains e visite a Dungeon novamente, mas
esteja equipado com o acessório Charm Bangle para evitar lutas. Desta
vez você terá um desafio que exige bastante atenção, papel e caneta
para anotar. Abra um dos dois baús para receber um tutorial do puzzle a
ser resolvido para abrir as portas desta dungeon e escolha a primeira
opção para receber ajuda para abrir a primeira porta.
Antes de abrir a primeira porta, anote os dois Key Codes, o que está no
canto superior esquerdo e o que está no canto inferior direito. Para
entender melhor, a numeração em amarelo representa o número da porta,
enquanto a numeração em branco é o código para abrir as portas. Agora
vamos a um exemplo prático:
3>>: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a
porta a ser aberta agora, ou seja, a nº3 e o número 9 embaixo dela é o
complemento para abrir a porta.
>>10: o Key Code mostrado no canto inferior direito é da próxima
porta a ser aberta, ou seja, a nº10 e o número 4 embaixo dela é
complemento para abrir a porta.
?? importante anotar toda e qualquer informação que aparecer nos números
complementares, pois poderá aparecer quantas vezes você batalhou dentro
da Dungeon até chegar em determinada porta, ou quanto dinheiro foi
obtido. Por isso entrar nesta dungeon com o acessório Charm Bungle é
fundamental pois desta forma, qualquer coisa relacionado a quantidade
de batalhas e ganho de dinheiro será sempre zero.
Voltando aos Key Codes, suponhamos que seu primeiro Key Code ao entrar
na dungeon tenha sido o da porta >>3 e o número código tenha sido
7. Então para entrar na porta nº 3 você deverá somar os números
complementares e o resultado será a chave para abrir a porta, ou seja,
7 + 9 = 16. Então examine a parede e digite 16. Feito corretamente a
porta se abrirá, ignore os dois baús que sempre aparecerão quando se
abrir uma porta pois eles tanto pode ajudar você, abrindo outras portas
automaticamente e ao mesmo tempo omitir a Key Code, obrigando você a
começar tudo novamente.
Chegando na próxima porta indicada em seu mapa, você receberá um novo par de Key Codes, por exemplo:
10>>: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a
porta a ser aberta agora, ou seja, a nº10 e o 14571 número embaixo dela
é o complemento para abrir a porta.
>>6: o Key Code mostrado no canto inferior direito é da próxima
porta a ser aberta, ou seja, a nº6 e o número 9 embaixo dela é
complemento para abrir a porta.
Note que quando você abriu a porta nº3, tinha recebido a primeira parte
do Key Code da porta 10 e na próxima porta a ser aberta, que será a 10,
você receberá a segunda parte do Key Code. Então Basta somar os valores
complementares para obter o código e abrir a porta nº 10, ou seja,
14571 + 4 = 14575. Essa é a regra básica para solucionar o puzzle dessa
Dungeon e abrir todas as portas. E como os números mudam
aleatoriamente, você não pode errar nem passar batido pelo Key Code. Se
você não anotou uma das Key Codes para abrir a porta, saia da Dungeon e
comece tudo outra vez, com novas anotações. Mas atenção, muitas vezes o
puzzle complicará as coisas pois adotará o código de outras portas para
novas portas, confira no exemplo:
6>>: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a
porta a ser aberta agora, ou seja, a nº6 e (Wall 10's code) número
embaixo dela é o complemento para abrir a porta.
+
(Wall 3's code)
+
5742
>>5: o Key Code mostrado no canto inferior direito é da próxima
porta a ser aberta, ou seja, a nº5 e o número 9 embaixo dela é
complemento para abrir a porta.
Se isso ocorrer, recorra às suas anotações para obter a resposta, por
exemplo. A chave para abria a porta 6 será 9 + 14575 + 16 + 5742 =
20342. Aqui foi somado o 9 da primeira parte do Key Code da porta nº6 +
o código da porta 10 que é 14575 + o código da porta 3 que é 16 + um
número aleatório usado pela Dungeon, sendo assim o código da porta nº 5
é 20342.
Com isso você poderá abrir as demais portas da Dungeon, mas lembre-se
sempre de anotar os Key Codes e o código das portas. E lembre-se também
quem qualquer coisa relacionada a batalha ou dinheiro dentro da Dungeon
para abrir a porta será sempre zero. Abra todas as portas da Dungeon
para encontrar todos os acessórios, em especial no centro do labirinto,
onde encontrará um item que item que permite a Special Dresspher de
Paine aprender o HP Limit Break.
Vá para Macalania Woods e visite O???aka e seu irmão Wantz. Apenas
assista a conclusão do evento e entre na Travel Angency. Falando tanto
com O???aka quanto com Wantz, você poderá comprar bons acessórios que
permitem usar as habilidades específicas com outras Dresspheres.
Voltando a Macalania Woods, visite a área onde você encontrou Tromell a
primeira vez. Fale com o único Guado para saber que todos os outros
voltaram para Moonflow. Yuna observará a floresta e lembrará do que
aconteceu dos anos atrás. Agora siga para o outro lado da floresta e
visite aquela área onde você falou com Donga da primeira vez - onde
Yuna e Tidus tiveram um momento romântico em FFX. Aproxime-se da água e
Yuna terá novas lembranças e completar mais um capítulo, ganhando uma
Garmet Grid.
Vá para Calm Lands e você entrará no meio da rixa entre as duas
agências de entretenimento e se você conseguiu atingir a meta de 400
pontos, ganhará mais um evento concluído graças a ajuda de Tobli, que
administrará as diversões para ambos os lados, abrindo novos minigames.
Lembrete: visite Calm Lands mais uma vez e fale com o homem na tenda de
itens. Se conseguiu os 80 pontos necessários na promoção do casamento
do filho dele, você ganhará um ótimo acessório. Aproveite o embalo e
fale com um dos três idosos do lado esquerdo da loja de Items, assim
você ganhará um passe livre para usar o transporte de Calm Lands.
A entrada desta dungeon se encontra perto do Save Point, embaixo das
duas pontes. Ao entrar nesta dungeon você encontrará explosivos que
servirá para derrubar as paredes e com isso abrir caminho dentro do
ninho de Fiends. Basicamente é chegar junto da parede, apertar o
quadrado e escolher a quantidade de um dos três tipos de explosivo para
dinamitar a parede. Quando os explosivos acabarem, enfrente algumas
batalhas com as criaturas que se parecem com aranhas - elas lhe darão
mais explosivos.
O objetivo desta dungeon é chegar ao núcleo, mas como fazer? ?? o
seguinte, procure andar sempre perto das paredes e quando a roupa de
Yuna se mexer com a corrente de vente, significa que há possibilidade
de haver um caminho do outro lado da parede. Então dinamite-a até abrir
passagem. Em alguns casos, você pode ser enganado por Fiend ao
confundir sua respiração com uma corrente de ar. Isso resulta em
batalhas.
Vale lembrar que esta dungeon reserva alguns bons itens, então
sugerimos que explore todas as paredes possíveis para encontrar itens.
Quando você chegar ao núcleo, o inimigo King Vermin aparecerá. Ele usa
ataques baseados em Fire, então algum acessório contra esse elemental é
bem findo. Ele possui ataques físicos fracos, porém tem muito HP. Ainda
assim, ataques normais ou especiais serão suficientes para vencer a
batalha e ganhar uma Garmet Grid. Obs.: sempre que você sair e entrar
novamente na dungeon, todas as paredes estarão restauradas e você terá
que destruir tudo outra vez.
Assim que você for falar com Clasko, ocorrerá uma evento e uma passagem
secreta será mostrada. Uma vez dentro da dungeon, você estará dentro de
um labirinto sem mapa. Existem paredes no final da dungeon que são
abertas quando você se aproximar e por trás delas encontrará bons
itens. Em especial, procure o item Machina Reactor - este permite a
Special Dresspher de Rikku aprender o HP Limit Break. Feito isso, abra
todas as cinco paredes de fundo e com isso você poderá abrir a última
parede que esconde um precioso chocobo, mas antes disso você será
obrigado a explorar cada canto da dungeon para marcar os lugares por
onde passou. Mas assim que encontrar o chocobo, Clasko aparecerá e mais
um evento será concluído. Obs.: você ganhará uma Garmet Grid que excede
9999 de HP.
Em Calm Lands, fale com Clasko e evolua dois chocobos até LV.4, depois
mande-os para Mi???ihen Highroad. Desta forma você poderá habilitar a
dungeon secreta desta região, se já não habilitou antes.
Agora faça o seguinte: mande de três a quatro chocobos de LV.1 para
qualquer parte de Spira, saia e vença de quatro a cinco batalhas, então
volte e fale com Clasko e seus chocobos terão voltado de viagem. Depois
evolua seus chocobos para o LV.2 e envie-os para qualquer região de
Spira, repita o mesmo processo e faça o mesmo com os chocobos de LV.3,
4 e 5. Faça isso diversas vezes e quando você mandar um chocobo de LV.5
para Calm Lands, ele descobrirá a dungeon secreta desta região.
Dica: envie chocobos de LV.5 para explorar a região de Calm Lands, com sorte um chocobo encontrará uma Garmet Grid.
Vá para o Bikanel Desert e você descobrirá que os Fiends estão atacando
a Cactuar Nation. Chegando lá, Marnela pedirá para você encontrar os
Ten Gatekeeper que estão espalhados ao redor do mundo. Enquanto isso,
ela impedirá a aproximação dos Fiends. Então não perca tempo e volte
para o acampamento no deserto, então fale com o piloto do Hover e
escolha a opção Oasis. Você encontrará Lobivia, uma das Gatekeepers. Ao
se aproximar de um desses cactos, você terá um minigame de tiro ao
alvo. Você terá que acertar o cactos até zerar seu HP. Mas atenção,
sempre que acertar um tiro, aperte R1 para fazer uma manobra evasiva e
evitar um contra-ataque, pois sofrer dano resulta em perda de munição.
Se conseguir vencer todos os cactos você ganhará uma premiação em
dinheiro com direito a um item especial, mas você não é obrigado a
ganhar sempre.
Independente de sua vitória no minigame, sempre que encontrar um dos
Ten Gatekeepers, leve-o para Cactuar Nation e encontre a sua mãe -
normalmente é um dos cactos gigantes que possuem uma energia emanando
de si. Bom, agora que você conheceu a rotina do que terás que fazer
para levar os demais Gatekeepers, confira a localização dos nove
restantes:
2) Toumeya: encontrado na praia em Besaid Island.
3) Lobeira: em um baú na sala secreta, dentro do esconderijo de Leblanc em Guadosalam.
4 e 5) Areq & Arroja: você encontrará estes em Calm Lands, próximo
à caverna de Yojimbo (na área acima), andando em um chocobo. Obs.1:
derrotando um, você levará os dois ao mesmo tempo em uma mesma viagem.
Obs.2: aproveite a oportunidade para visitar a caverna de Yojimbo e
pegar o item Aurora Rain - item que permite a Special Dresspher de Yuna
aprender o HP Limit Break.
6) Islaya: ele está em Thunder Plains, próximo a uma pedra, de frente para o local onde você encontrou Lian e Ayde.
7) Chiapa: em Kilika Island, siga para o Kilika Temple e na floresta,
entre na segunda trilha à direita e você passará por uma árvore na qual
poderá subir.
8) Erio: no alto da montanha em Mt. Gagazet, nua parte a céu aberto, com ventania e neve.
9) Bartschella: em Kilika Island, na casa de Dona.
Entregando o novo Gatekeeper na Cactuar Nation, eles abrirão a Dungeon
onde você encontrará o último Gatekeeper. Dentro da caverna você terá
algumas batalhas obrigatórias, mas nada que exija estratégia. No final
do primeiro trecho do caminho, ignore a cachoeira de areia e siga no
corredor ao lado. Você terá alguns segundos para cruzar o corredor, mas
ao longo do caminho existem itens em cima das plataformas. No corredor,
quando a areia cobrir a sua personagem, ela será mandada para a
cachoeira de areia, sendo obrigada a começar novamente o trajeto. Leve
duas personagens como Berserker e uma como Alchemist. Você poderá pegar
os itens na segunda vez que cruzar o corredor e no final dele você
encontrará Freila.
Após obrigar Freila a vir com você ela e os muitos outros cactos se
transformarão em Jumbo Cactuar. Concentre seu ataques primeiro nos seus
pequenos companheiros, pois eles são a verdadeira ameaça. Vencendo-os,
concentre seus ataques no gigante e fim de batalha. Vencendo-o, volte
para a Cactuar Nation e veja os acontecimentos.
Volte para a Celsius e equipe duas personagens como Dark Knight. Uma
Gamet Grid que aumenta a defesa é bem vinda, da mesma forma que
acessórios que aumentam o HP e previnam Poison. Ao começar uma batalha,
use uma magia / item Reflect no grupo. Use a habilidade Darkness e
mantenha a personagem Alchemist usando Mega-Potions para recarregar os
demais. O braço direito desse monstro usará ataques físicos, enquanto o
esquerdo usará magias. O centro do monstro usará uma magia que causará
grandes danos aleatoriamente em seu grupo, obrigando-o a manter um
ritmo para encher suas personagens.
Agora você terá uma longa jornada usando Darkness e recarregando seus
personagens. A batalha poderá durar de trinta minutos à uma hora e
meia, dependendo da sua evolução. Este monstro tem aproximadamente
333555 HP. E vencendo esta batalha, menos um evento a concluir.
Lembrete: visite a Cactuar Nation e fale com Benzo.
Chegando em Mt. Gagazet você verá uma discussão entre Kimahri e Garik.
O Desentendimento entre os dois chega ao extremo até que Garik
finalmente entende que Kimahri é bem mais forte que ele mas não
pretende usar a força para destruir Guado, mas sim trazer a paz entre
as duas raças. Após a conversa, fale com Kimahri na entrada da montanha
e então Lian e Ayde voltarão para a montanha. Após explicar o que
conheceram sobre sua viagem, Kimahri decide ir atrás de Garik. Use o
teletransporte e desça na Mountain Trial, em seguida suba o trajeto a
pé para ver o desfecho entre Garik e Kimahri. Após a solução dos
problemas, a tribo Ronso voltará a ter paz e harmonia. Mais uma evento
concluído.
Lembrete: visite a tribo Ronso no alto da montanha, então fale com Lian
e Ayde próximos a estátua de Kimahri e você ganhará uma Garmet Grid.
Celsius
Uma vez que você cumprir todos os Hotspots, exceto os 100 andares em
Bevelle, Brother recompensará sua equipe com a poderosa e ridícula
Dressphere Mascot. Uma vez que você tenha obtido todas as Dresspheres,
você poderá habilitar as Special Dresspheres. Para facilitar o uso
dessas, equipe a Garmet Grid que só dois acesso a duas Dresspheres.
Equipe qualquer uma delas e então, durante a batalha, mude de roupa.
Desta forma, quando você for mudar de roupa outra vez, uma opções
especial acessível apertando R1 na tela de troca de roupa, estará
disponível. Obs.: as Special Dresspheres equivalem a ter três
personagens em campo de batalha, ou seja, cada parte terá diferentes
habilidades e atributos de ataque - conseqüentemente os demais
integrantes do grupo sairão até que o usuário da Special Dressphere
seja derrotado.
Ufa, vamos a mais um evento. Na bridge, fale com Shinra e você ativará
um outro evento, sem seguida vá para o Deck e você escutará a conversa
de Brother e Boddy, em seguida vá para a Cabin e Cid tomará parte da
discussão. Escolha a primeira opção como resposta, em seguida vá para o
Deck da Celsius para falar com Rikku. Uma vez que tenha consguido todos
os eventos descritos até então ou que esteja pronto para ir para a
batalha final, fale com Brother dentro da Celsius e escolha um ponto de
entrada para Farplane.
Dependendo do caminho escolhido, você terá que passar por algumas
tochas de fogo ao longo da descida, para isso espere as chamas baixarem.
Dica: complete a lista de monstro normais e as versões Oversoul, então
fale com Shinra e verifique a opção Monster Encyclopedia para ganhar
uma Garmet Grid.
Sua descida rumo ao centro de Farplanes começou. Chegando na área
aberta adiante você terá que enfrentar Dark Shiva. Ela não oferece
nenhum perigo se você realizou todos os eventos, ou parte deles.
Ataques físicos e recarregadores de HP são suficienTes para vencer esta
batalha.
No andar abaixo as coisas ficam um pouco mais difíceis, pois você
enfrentará as Tri-Magus Sisters. No caso de você estiver com LV muito
elevado com seus personagens, um trio de Berserkers ou Samurais serão
suficientes para eliminar as três irmãs.
A batalha seguinte será contra Anima, mas não se preocupe. Esta
poderosa criatura está com um nível de ataque e força ridículos se você
chegar até ele por volta de LV.70 com cada personagem. Alguns ataques
físicos resolvem o problema, então siga adiante e você encontrará
aquela misteriosa criança fantasma que lhe dará algumas explicações
sobre os acontecimentos em Farplane. Em seguida você chegará até
Leblanc e seus capangas. Depois da conversa, você poderá comprar alguns
itens com ela se precisar, embora não tenha muita utilidade. Salve o
seu progresso e siga para a entrada de luz adiante para trilhar os
últimos passos rumo a batalha contra Vegnagun.
Na área adiante você verá uma espécie de órgão e uma parte do chão
estará brilhando. Pise naquela parte para escutar notas musicais, em
seguida acione o órgão e aplique as mesmas notas musicais para desarmar
o sistema de segurança ao longo do caminho. Existem outros pedestais
onde você escutará mais notas a serem usadas em outros órgãos adiante,
então procure os pedestais em todos os caminhos existentes enquanto
avançar. ?? importante encontrar as notas musicais para desativar o
portal de energia, evitando assim uma batalha desnecessária.
Ao completar a primeira etapa do caminho, você encontrar Gippal. Ele
entregará Nooj???s Sphere para Paine - assista. Mais adiante você terá
algumas plataformas com notas musicais. Preste atenção na ordem em que
elas tocam, depois suba nas plataformas para pisar nas notas na mesma
seqüência.
Certo de que a ordem das notas esteja certa, suba até a alta plataforma
e pise no pedestal. Se você fez a ordem certa das notas musicais, então
o portal adiante se abrirá. Caso contrário, você terá uma batalha.
Independente disso, você encontrará Vegnagun. Use as plataformas
adiante para chegar até Nooj. Um plano de batalha será feito agora e
Yuna relembrará das perdas e ganhos da batalha contra Sin há dois anos
atrás, por isso ela não aceita que Nooj cumpra o plano de se suicidar
quando Shuyin invadir o seu corpo.
Finalmente todos resolvem atacar pontos diferentes em Vegnagun ao mesmo
tempo. Siga a trilha adiante você enfrentará um dos tentáculos de
Vegnagun. Se você estiver bem evoluído, não terá problemas em derrotar
esta parte. Mais adiante Leblanc está tendo problemas. Continue subindo
para ajudá-los. Ataques físicos com Berserker, Samurai e Dark Knight
são uma boa contra o dorso de Vegnagun.
No caminho você encontrará Ormi e Logos que pedirão para você proteger
Leblanc. E chegando ao topo, você enfrentará a parte frontal de
Vegnagun e suas patas. Concentre seus ataques na esfera em seu peito e
logo você o derrotará. Em um confronto direto, Yuna e companhia avançam
direto para a cabeça de Vegnagun. Cuidado com suas presas, elas irritam
bastante. Após alguns ataques, a máquina será destruída.
Em uma tentativa de impedir Shuyin, Yuna usa tenta usar a roupa de
Lenne mas no último instante o inimigo volta atrás e parte para o
ataque. Shuyin não é poderoso, então mantenha um ritmo de ataques
físicos e encha seu HP. Depois de tantas batalhas, curta o final do
jogo. Fique apertando o botão X quando Yuna estiver caminhando por
aquela área cheia de flores em Farplane. A criança fantasma aparecerá e
perguntará se Yuna deseja se reencontrar com Tidus. Escolha a primeira
opção. Se você cumpriu todos os eventos descritos na estratégia, sem
dúvida conseguiu 100% no jogo e em uma única jogada! Conseguindo tal
façanha, você terá o Perfect End.
Caso tenha terminado FFX, você se surpreenderá com este final completo de FFX-2.
Espere os créditos terminarem e no final do jogo você poderá salvar o
seu progresso uma última vez, habilitando assim o New Game +. Ao
carregar esta informação, você começará o jogo outra vez, porém terá
todas as Dresspheres, items e acessórios habilitados no jogo anterior,
tendo apenas o trabalho de evoluir novamente. Este jogo serve para você
cumprir outros eventos que eventualmente tenha deixado de lado para
conseguir 100% em uma única jogada ou para pegar ótimos acessórios.