Detonado de Mano Loko para Dino Crisis de Geral
Dino Crisis - PC
No armazém, pegue a chave da porta do
gerador. Empurre a estante e pegue o item. No gerador, deixe as
baterias na seguinte ordem: vermelho, roxo, verde e branco. Na saída do
gerador, atire no dinossauro. Ele pula grades. No corredor do
escritório, suba no tubo de ventilação. Entre na sala de controle e
converse com Rick. Na sala marcada com um Save no mapa, o jogo pergunta
se você quer salvar o jogo quando sai. Diga que si e ligue esta chave e
verifique o computador. Mais ao fundo pegue o DDK disc H. Junto ao
cadáver, pegue o cartão onde está escrito LEO. Para abrir o armário
digite 0375. Mais à direita da sala de controle, abra a caixa. Nela
você pode guardar itens em excesso e pegar mais alguns. Vá a sala
principal e suba as escadas. Nessa sala digite 7687 para abrir o cofre.
Pegue o modificador da pistola.
Na sala pegue o outro DDK disc H. Use os DDK disc H na porta e digite
HEAD para abri-la. Pegue o cartão SOL. No painel, encaixe o SOL na
esquerda e LEO na direita. Digite 705037 e pegue o cartão. Quando o
T-Rex abrir a boca, atire com a Shotgun ou com o lança-granadas caso
esteja jogando no modo de dificuldade Easy! Desative a grade de força e
siga para o toalete. No toalete, suba no tubo de ventilação. Verifique
o memorando na parede e use o telefone. Verifique o cadáver no fundo e
entre na sala de treinamento. Quando entrar em Danger, pressione para
esquerda para direita rapidamente até Gail aparecer. Pegue a chave do
gerador.
Siga para o backup generator. Desça as escadas. Retire a bateria da
caixa. Use-a para complementar as baterias do fundo. De novo, faça a
seqüência vermelho, roxo, verde e branco. Acione a alavanca da direita.
Volte à sala de controle. Escolha quem você quer seguir, Gail ou Rick
respectivamente. No caso, foi escolhido o caminho de Gail. Saindo da
sala de controle, siga adiante no corredor e desça as escadas. Entre na
sala onde há um Save e salve o jogo, pegue o ID Card e verifique a
estante. Evite gastar munição contra os pequenos dinossauros. Fuja
deles. Siga em frente. Verifique o cadáver e pegue as anotações.
Suba as escadas do Backup Generator e entre na porta. Tire qualquer
arma da mão de Regina. Pegue todos os itens na sala e verifique o
cadáver. Siga para a porta localizada mais ao fundo. Pegue o mapa que
está pregado na parede. Seguindo a sua visão da tela e os painéis de
baixo para cima, acione-os na seguinte ordem: primeiro painel da
esquerda e o terceiro painel da direita, segunda opção; segundo painel
da esquerda e o segundo painel da direita, primeira opção; terceiro
painel da esquerda e o primeiro painel da direita, terceira opção.
Pressione para esquerda e para direita rapidamente, se não Regina vai
virar carne moída.
Com o elevador em funcionamento, desça. Use o Crane Card e digite: 2
para cima 1para baixo 1 para esquerda hook; 2 para cima 1 para esquerda
release; 2 para cima 1para baixo hook; 1 para esquerda release. Pegue o
DDk disc E e o gravador de impressão digitais, na sala ao lado do
toalete. Tire as impressões digitais do cadáver e pegue o DDK disk. Use
o DDK disc na porta, a senha é NEWCOMERS. Siga para o Office e use o ID
card. Digite 47812. Pegue o mapa na transparência. Pegue o elevador e
desça. Na próxima porta, use o DDk disc e digite LABORATORY. Na sala de
reuniões de pesquisa, pegue o DDK disc E. Pegue a furadeira na sala do
computador. Nos fundos da sala do computador, digite 5037. No Gas Lab,
escolha a opção do meio, da esquerda e, por último, a da direita.
Converse com o cientista e pegue o Key Chip. Quando o dinossauro
atacar, saia da porta e aumente o nível de gás. Na sala de dados, use o
Key Chip e digite 3695. Deixe a fileira maior idêntica à menor. O
segredo é deixar a ponta igual e ir remanejando as outras células pra
cima dela, sempre colocando a ponta de volta ao lugar. No armário ao
fundo pegue o R Key Card. Use o L ou R Key Card. Regina vai pedir ajuda
para Gail. O código para a porta é ENERGY. Na sala de simulação,
escolha a opção do meio, a da direita e a opção da esquerda. Pegue os
itens e saia da sala. Use a furadeira numa sala onde tem um armário e
uma cadeira. Deixe as peças conforme a ordem: aquela que tem dois
quadrados vazios na parte superior em primeiro, a que tem um quadrado
vazio no meio em segundo e a que tem um quadrado vazio na parte
inferior em terceiro. Agora encaixe as peças a da direita, a da
esquerda e depois a do meio. Escolha quem você quer seguir. No caso,
escolhemos seguir Rick (2ª opção).
Entre na sala de simulação, vá até o computador ao fundo, pegue caneta
e papel. Na primeira seqüência anote as letras que aparecem e digite-as
na ordem; na 2ª seqüência faça a mesma coisa; na 3ª anote apenas a
letra que se fechar por último. Siga para esquerda e tome o elevador.
Volte à sala de controle e use o elevador. Pegue o cartão para acionar
a antena e vá para a porta mais ao fundo. Seguindo pelo corredor,
encaixe o cartão da antena no painel. Saia correndo do T-Rex e, quando
estiver encurralado, vire e atire com a Shotgun. Siga pela porta em
direção ao heliporto. Caso esteja jogando no modo normal, pegue o
lança-granadas subindo as escadas, na estante. Empurre as caixas,
alinhando-as perto da palavra exit (3 caixas com riscas). E siga em
frente. Contra o T-Rex, fuja até Rick lhe chamar. Aí, entre no
elevador. Saia sempre correndo dos pequenos dinissauros e pegue o
cartão de acesso junto ao cadáver. Volte ao elevador e entregue o
cartão de acesso para Rick.
Retorne a bateria do Backup power Room. Na sala de controle pegue o
Crane Card. Entre na porta da garagem e pegue outro Crane Card e o
Export Area key. Volte e suba as escadas. Use o Crane Card e digite: 3
para cima 2 para direita hook; release; 3 para cima 1 para baixo 2 para
direita hook; 3 para cima 1 para baixo release; 2 para direita hook; 3
para cima 1 para baixo 2 para esquerda release, 3 para cima hook, 2
para esquerda release. Saia, desça as escadas e pegue o DDK disc junto
ao cadáver. Volte para Export Room e entre na porta. Use o gancho e
suba pela entrada de ventilação. Pegue o Key Card Level C e atire no
Dinossauro. Na sala de projeto Stabilizer, pegue o DDK disc W. Em
Research Lounge, converse com Gail. Em Lounge, use os DDK disc. O
código é WATERWAY. Na sala de administração da ilha, pegue o Key Chip
2. Volte para a Export Room depois da cena. Retire a Bateria do
gerador. Vá para o Backup Power Room e encaixe a bateria nesta ordem:
vermelho, roxo, verde e branco. Puxe a alavanca da direita.
No elevador da Export Room, verifique todos os cadáveres e pegue o DDK
disc D. Volte para a sala de administração da ilha. No corredor, pegue
o DDK disc S. Vá a sala de permissão, junto à saída de ventilação.
Desligue o alarme no fundo e encaixe o Key Chip 1 na esquerda e o Key
Chip 2 na direita (ou vice-versa). O código é 0392. O estilo de
quebra-cabeças se repete. O segredo é agrupar as células vazias. Faça a
mesma coisa com as células cheias e troque-as da esquerda para direita.
Use o DDK disc S e digite o código Stabilizer. Vá até o laboratório
Stabilizer. Pegue o DDK disc D. Para abrir o armário, digite 1281. Vá à
sala de partes. Nessa porta, encaixe e use o DDK disc e digite a senha
DOCTORKIRK. Encaixe o Key Chip 2 e 1, respectivamente, para abrir as
portas. Aperte o botão para descer a ponte. Não a atravesse ainda. Na
sala de controle da usina, pegue o Key Card Level B. Vá a sala de
distribuição da usina e verifique o painel azul. Deixe as peças na
ordem: a que tem dois quadrados vazios na parte inferior em 1º, a que
tem um quadrado vazio na parte superior no meio em baixo, e a que tem
um quadrado vazio na parte inferior por último. E encaixe a peça da
direita e a da esquerda em seguida.
Volte à sala de controle da usina e verifique o computador. Saia para a
sala de distribuição da usina e siga o vulto. Depois da cena outro
ponto de decisão. Nós escolhemos Rick (segunda opção). Na sala mais ao
fundo, retire as impressões digitais do Dr. Kirk. Na sala de partes,
digite no computador o código 367204. Pegue as partes no armário. No
fundo da sala pegue o Upgrade da Lança-Granadas. Entre no laboratório
Stabilizer pela porta de metal. Pegue o pedaço do Stabilizer no painel.
Na sala de projeto Stabilizer existem três partes do Stabilizer. No
computador, digite 0367. No outro computador digite 0204 e pegue mais
duas partes. No laboratório Stabilizer, use as peças no computador.
Para montar as peças, deixe-as sempre rentes, usando o feixe de luz
para ajudar. Na sala de permissão, use o seu ID Card e digite 78814.
Volte à sala de controle da usina e verifique de novo o computador.
Pegue o elevador perto da saída, depois da sala em que ocorreu a última
cena com Dr. kirk. Coloque Initializer no computador que está numa
plataforma e verifique o computador mais à esquerda. Suba no elevador,
passe pela ponte e encaixe o Stabilizer ao fundo. Verifique o
computador à esquerda. Siga para a sala onde Dr. Kirk e Gail estavam.
Ajude Gail, ele dará um localizador. Não esqueça de salvar o jogo.
Dependendo da escolha, o final será diferente. São três finais,
verifique como fazê-los.
Primeiro Final
Escolha a primeira opção e vá até uma sala no canto superior direito
onde tem um ponto(utilize o mapa). Ao entrar, o ponto vai mudar de
lugar. Continue seguindo. Alcançando o ponto ele vai levá-lo ao
helicóptero, onde vai rolar uma cena com Dr. Kirk. Pegue os itens no
chão. Saia do helicóptero e suba no elevador. Contra o T-Rex, não pare
de atirar granadas.
Segundo Final
Escolha a segunda opção e siga em direção ao ponto marcado na sala em
vermelho. Siga pelo corredor até o porto. Pegue os itens no Hovercraft
e atire no T-Rex sem parar.
Terceiro Final
Escolha a primeira opção e siga pelo corredor. Ignore o ponto marcado
no mapa. Pegue o pote e encha-o nos tonéis da sala anterior. Contra o
T-Rex, saia correndo e atire quando estiver a uma boa distância dele.
Depois de fazer os finais, dê uma olhadinha na parte de dicas para ver
como pegar o modo e os itens secretos.