Detonado de portugueiz para Valkyrie Profile 2: Silmeria de Geral
Valkyrie Profile 2 - Silmeria
By PortugueiZ...
Chapter 1: Defiers of the Gods
Solde
-Items: Burgundy Flask, Warrior's Arcanum
-Atenção: 1st Poem (Tri-Emblem sidequest)
O
jogo começa nas ruas de Sold. Não é uma cidade muito grande, mas um
pouco confusa se ainda não esta acostumado com o jogo. Sua equipe até
agora consiste de Alicia (lignt warrior) e Rufus (arqueiro). Alicia até
que é uma boa light warrior não tão ruim, ataques únicos, mas nenhum
deles é elemental e os iniciais não tem muitos hits. Você achara no
decorrer da jornada outras light einherjars que são bem melhores que
ela a principio (mas nem sempre), sinta-se livre para remove-la do seu
grupo se desejar, mas não esqueça que ela é o personagem principal.
Rufus é o melhor personagem por grande parte do jogo, com vários
elemental atacks e hits alem dos que causa ataques que causam status
negativos alem de ter algumas mágicas. ?? bom mantê-lo no grupo até o
fim. Os melhores ataques para ambos são:
Thunder Arrow (causa thunder damage)
Absolute Wave (um dos golpes mais fortes até agora) pra o Rufus
Imperious Act e Mirage Pierce (ignora RDM do inimigo) para Alicia.
Bem
o jogo começa com 500 OTH e alguns itens: 4 Warriors Arcanums, e 1
Union Plume e Dwarf Tincture nada mal para o começo. Vamos ao que
intereça. Você começa em frente da Wainting Área. Volte para lá e
cheque a parte a direita para achar um Burgund Flask. Vá para fora
novamente e explore a parte direita da cidade se quiser, mas não tem
nada importante. Va a direita para a Main Street. A primeira casa que
você vê tem um baú com Warriors Arcanum. Na próxima casa é uma Armory
continue pela esquerda na rua. Você encontrará um gato pela direita.
Você pode alimenta-lo com Seafood, mas você ainda não tem. Bem de
qualquer forma isso é para depois. Na esquerda tem um aposento muito
importante: cheque a parede esqueda pelo primeiro Poema que faz parte
de uma sidequest que terá que completar até o Chapter III para ler
todos os 3. Tem uma capela nessa rua, mas nada de interessante dentro.
De volta a Main Street. A próxima cara a esquerda é o inn. Continue
pela direita pra sair da cidade. Depois da cutscene você estará no
world map e aparecera Lost Forest.
Compras em Solde:
Venda
o burgundy flask por 792 Oth para poder comprar algo. O flask é soh
para para material para criar itens tem que ser vendido de qualquer
jeito. Recomendo comprar 2 Cloth Greaves um para cada personagem e um
leather mail para Alicia. Você agora deve ter dinheiro o suficiente
para comprar mais coisa mas não é necessário por hora.
Importante:
não venda Alicia's Robe. Sei que é fraco e vale uma boa grana, mas vc
não terá uma body rune vermelha por um bom tempo. Alem disso apesar de
não mencionado protege de fire.
Com
Alicia's Robe, Prancing Horse e Ruby-Eyed Bee já pode aprender
Regenerate Health Skill, mas caso não tenha grana a historia nos obriga
a voltar logo mais.
Lost Forest
-Items: 400 OTH, Skull Receptacle, Union Plume
-Einherjars: Sorcerer [ Mithra (100%) ]
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle
Não
se preocupe agora de matar os inimigos e treinar. Os inimigos se
repetiram no próximo dungeon e será mais fácil com mais personagens.
Você já será jogado de cara na batalha. Já funciona como um tutorial,
mas você pode pular essa parte eu não aconselho. Após a luta encontrara
um orb explicando sobre photons. Você atira com o []. Se atingir o
inimigo, ele se cristalizará e não ocorre batalha se se encostar a ele
e outro disparo resulta em você trocando de lugar com ele e caso você
pare no meio do ar durante o teletransporte você pode apertar o X para
executar um pulo no ar logo após a troca muito útil em certos dungeons.
Bem, apenas ande pela direita. Na terceira areia você usara um inimigo
como plataforma. Tem um baú por aqui com 400 oth. Continue e recebera
seu primeiro Einherjar, Mithra. Esta é a ultima área do dungeon, mas
esta faltando 2 baús. Va pra esquerda e atire 2 photons na beirada da
parte mais alta do cenário. Você trocará de lugar com um pequeno pilar.
Os baús(skull receptacle e union plume)estao lá em cima. Skull
Receptacle é uma Earth Rune azul aproveite e aprenda fotify physique
linkando com uma Body Rune azul. Deixe Alicia aprender e parta pra o
próximo Dungeon.
Royal Underground Path
-Items:
1800 OTH (total), Warrior's Arcanum x3, Gauntlet, Leather Boots,
Elixir, Antique Pendant, Union Plume x2, Thunder Gem, Sallet, Dwarf
Tincture, Shamshir
-Einherjars: Light Warrior [ Richelle (25%),
Sylphide (50%) or Jessica (25%) ] Heavy Warrior [ Kraad (50%) or Roland
(50%) ]
-Inimigos: Skeleton, Dire Wolf, Bullet Beetle, Skeleton Soldier, Goblin
-Re-fightable Boss: Sim (Ballistic Rhino)
Você
começará encontrando Einherjars aleatórios por aqui. Você pode não pode
escolher qual irá pegar, mas você pode dar reset e carregar o jogo
novamente caso não queira. Caso pegue sempre o mesmo lute algumas
batalhas antes de pegar a relic. Depois que já tiver reservas no seu
grupo já pode procurar itens nos inimigos. Lembre-se deve quebrar
partes especificas do corpo dos inimigos para conseguir itens. Um bom
modo para conseguir grana agora é quebrando os corpos dos Bullet Beetle
pra conseguir amber e vender. Inimigos pra ter cuidado: Os goblins
normalmente tem um curto ataque a distancia com a mace. Não representa
muito perigo, mas se quebrar a mace apenas cuspirão fogo que tem uma
distância muito maior alem de realizar dano de fogo que já é forte por
natureza. Se quebrar a arma deles mate-os de uma vez. Como são bem
baixo, alguns ataque errarão. Use Imperial Act para lança-los no ar e
ataque sem piedae. E cutting edge é bom se quiser cortar a cabeça
deles. Bullet beetles podem ser mortos imediatamente quebrando o ferrao
nas suas costas. Ataque por trás.
Itens e skills uteis:
Pegue
Black Crystals quebrando os esqueletos. Este acessório aumenta seus
status quando esta sobre influencia de status negativo. Skull
Receptables (mire na cabeça dos esqueletos) não são bons mas apenas use
pra aprender Fortify Physique. Itens de cura. Pegue warriors Arcanum
quebrando o torax e dwarf tincutre e o abdomem apenas warriuors arcanum.
Você
ira precisar de muitas beetle shells, ganhadas da quebra da carapaça
dos bullet Beetles. São Healing Runes, tem o efeito de RDM, quato mais
equipada maior é a proteção não tem nada melhor por enquanto. Ainda com
os Beetles,quebre a cabeça deles pra o Insect Stinger serve apenas
mesmo pra mais uma rune pra adquirir técnicas mais pra frente. Quebre a
cabeça dos Goblins para pegar Goblin Tooth não muito importante agora.
Também pode quebrar os corpos deles pra Little Devil Hearts.
Materias para criação de itens:
Poison
Checks: todos os materias com os skeletons: 3 Skull Receptacles
(cabeça), 2 Black Crystals (cintura), 2 Broken Amulets (Leader Item).
Precisara deste equipamento para a luta com o chefe mais adiante.
Stun Checks: 2 Amber (Bullet Beetle corpo), 2 Stagnant Water (Bullet
Beetle's Leader Item ou garras) and 2 Broken Amulets. Boa proteção tbm
contra fogo.
Leather Cloaks: Beast Pelt (Dire Wolf corpo) e 2 Bat Wings (Goblin asas).
Paralysis Checks: 5 Bat Wings, 1 Amber.
Sabertooth Saber: 1 Long Sword (equipamento inicial de todos o light
warriors por enquanto, arma que os skeletons carregam basta apenas
quebrar a arma e tambem encontrado a venda em Solde), 3 Beast Pelts
(Dire wolf, corpo ) e Iron Ores (Goblin, arma).
Elemental Edge: Para Heavy warriors, por enquanto pode conseguir 2 Iron Ores.
Sacred Guarder: Por enquanto você pode conseguir 1 Bonemeal basta quebrar perna ou braço dos Skeletons.
Ring of Healing: vai demorar pra ter todos mas se quiser já pode providenciar os 3 Iron Ores.
-Dungeon:
Escale
a beirada na primeira área pra uma bolsa com 400 oth. Outra menos
beirada mais a frente tem um Warriors Arcanum. Logo após isso use um
inimigo voador como plataforma. Vá pra a próxima área. Vá pela pela
esquerda depois da cutsene até uma sala pequena com warriors arcanum e
uma Gauntlet. O segundo baú esta com armadilha, abra com cuidado. Volte
e siga pela direita. Por aqui você vai encontrar uma orb sobre os
einherjars e, pela direita, uma light warrior, Richelle, Sylphide ou
Jéssica. A primeira escolha de Einherjar é meio difícil. Jéssica é a
pior(mas peguei essa mesma). Sylphide é a melhor para batalha e já vem
com a skill free item, mas tem baixo HP e STR. Richelle é a mais
balanceada, com weakness e INT um pouco acima do normal também boa para
batalha. Mais importante, a recompensa por liberta-la no capitulo 3 é
muito boa: Free Experience. Resumo: se quer uma nova guerreira, pegue
Sylphide. Se quer apenas alguém para pegar o item de release fique com
Richelle. Não se preocupe sobre release da Richelle agora. Em breve
será mencionado o momento ideal. Proceda para baixo e direita. Entre na
primeira área a baixo pra o segundo Einherjar. Um Heavy Warrior dessa
vez. Rolland com melhor STR mas começa com os piores atacks resultando
no seu DMG ser um pouco baixo. Kraad tem mais HP, COM e começa o melhor
Heavy Warrior atack e ainda sua recompensa pelo release no chapter 3 é
a melhor no jogo. Pegue Kraad.
Siga pela direita até a
sala com Leather Boots e 800 OTH, e vá a direita. Tem uma beirada com
um Elixir por aqui. Pela direita mais grana: 600 OTH. Vá pra cima
agora. Siga pela direita e depois para outra cutscene. Quando terminar
ganhará o Antique Pendant (Blue Healing Rune) e novo personagem: Dylan,
um heavy warrior. Tem status baixo comparado com outros heavy warriors,
mas seus atacks iniciais são os melhores para os heavy warriors.
Dependendo do level dele em certa parte da historia mais tarde no jogo
ganhará alguns itens extras, então usa-lo não é má idéia. Pule da
ponte, mantendo-se no lado direito durante a queda até alcançar um baú
com Union Plume. Caia novamente e siga para baixo. Por aqui tem uma
beirada com uma Thunder Gem. Pode continuar pela direita. Se quiser
voltar lá para cima, apenas vá pela esquerda e cima para a próxima
tela, e suba para a direita. Siga o único caminho para direita agora
até que possa ir para direita ou esquerda novamente. Para a direita tem
um Sallet e uma beirada, mas deve usar o inimigo para subir até lá.
Traga um da esquerda com os photons. Em cima tem uma sala com outro baú
com armadilha, dentro Dwarf Tincture. Vá pela esquerda e pegue warriors
arcanum antes de subeir pela beirada. Prossiga por cima você esta na
parte direita da ponte quebrada agora. Siga pela esquerda pra uma union
Plume, depois continue direita e para cima até o save point e baú com
uma Shamshir. Isto deve concluir os 100%. Na próxima sala o primeiro
chefe salve e siga pela direita.
Chefe: Ballistic Rhino
Lv 6, 680 HP, 5000 exp, 870 OTH
30 ATK, 10 MAG, 10 HIT, 2 AVD
tipo: Giant, Beast
Elements: O corpo não tem nenhum resistência/vulnerabilidade;
armaddura: Lightning -20%, Earth +20%
vulnerável à to Curse (100%), Paralysis (20%), Silence (20%), Freeze (50%),
Faint (100%) and Frailty (100%)
Leader Item: Chainmail
Recomenda-se level:2
Partes de corpo a serem quebradas:
- Chifre: 68 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Ram's Horn (80%)
- Cabeça:(vital): 170 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Pact Chain (80%)
- Corpo:(vital): 340 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Baraka (75%)
- Pernas:(vital): 408 HP, 6 RDM, 1 RST; Item: Black Crystal (80%)
- Cauda: 136 HP, 4 RDM, 1 RST; Item: Iron ore (40%)
- Armadura Corpo:(armor): 102 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Empty Shell (65%)
- Braços: (2, armor): 204 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Worn Shield (50%)
- Arrowheads:(2, armor): 34 HP, 7 RDM, 1 RST; Item: Spiral Arrowhead (80%)
- Armadura Braço:(2, armor): 68 HP, 9 RDM, 1 RST; Item: Baraka (60%)
Attacks:
-(Shoot
Arrowhead): Longo alcance 1 hit, 1 Personagem, dano médio, precisa da
arrowhead para ser usado, perdendo a Arrowhead perde o golpe. average
damage. Needs Arrowhead to be used, loses Arrowhead when used.
-(Stomp): Pequena área, 1 hit dano moderado não grupo uns 2 ou 3 personagens.
-(Tail Attack): curto alcance, usado apenas pela retaguarda.1 hit precisa da cauda
-Charge: Dano frontal atinge o grupo todo.
-(Violent Purge): atinge a si mesmo, explode a armadura doi braço,
atingindo quem esta no lado. Usado quando o HP por baixo de 50%,
precisa do braço para se executado.
-(Sealed Missile): Longo alcance pela frente, causa grande dano no
grupo todo, usado apenas quando perde a armadura dos braços mas
necessita do braços braços para ser executado.
Modus Operandis (MO):
O
primeiro chefe é grande, lento e duro na queda com muita armadura. E
com uma boa variedade de ataques dependendo da sua distancia. Ele
provavelmente começara o batalha atirando as arrowheads (uma espécie de
chifres que ele tem na cabeça). Dê um dash pelos lados até chegar por
trás dele sem armadura por aqui então detone a cauda. Depois da cauda
fora do caminho ele fica indefeso pelas costas. Circule em volta dos
pilares para recuperar AP. Mas antes de mata-lo tem alguns itens a
serem pegos: Worn Shield, Ram's Horn e Baraka. Tem mais itens mas é
muito mais fácil pegar nos inimigos adiante. Baraka e Worn Shield são
simples de conseguir, mas arriscado devido ao golpe Violent Purge. Para
partir o chifre, use um ataque que derrube o inimigo, tipo o Imperial
Act. Espere-o cair no chão e ataque com golpes em linha reta, qualquer
um do Rufus e Mirage Pierce da Alicia. Já o Ram's Horn é uma
Strengthening Rune que almena ATK em 3%. Não esqueça que quanto mais
você juntar mais efeito vai ter. O Worn Shield não pode ser combinado
mas da grandes chances de bloquear ataques. ?? um bom acessório mas
apenas por enquanto não tem muita coisa pra equipar. Baraka é o mais
importante aqui: uma Strengthening Rune Red (Vermelha)que aumenta o Max
HP, que pode ser ampliado combinando é útil na maior parte do jogo.
Alicia pode usar Red Body + Strengtening + Slashing(espada) para
aprender Heat Up Skill. Se quiser pode lutar novamente com ele checando
uma espécie de fosso que fica acima na mesma sala de onde veio. A
maioria dos chefes podem ser enfrentados quantas vezes quiser para
pegar os itens. Não se esqueça disso. O próximo aposento tem outro save
point e saia da dungeon. Vá em frente e acabe o Capitulo 1.
Chapter 2: Darkness in Dipan
Dipan
-Items: Union Plume
-Interesses: 2nd Poem (Tri-Emblem sidequest)
O
castelo fica a direita, mas ainda não pode entrar. Vá pela direita ate
a cidade. Primeira casa é o Inn, que provavelmente você deve esta
precisando. Nada de interessante na Tavern. Tem um caminho acima para a
esquerda, ignore e entre na casa próxima. ?? o Weapon Shop e tem coisa
boa por lá, mas não venda os materiais por aqui a não ser que tenha o
suficiente para criar algum, afinal não será possível visitá-la de
novo, pois o que vender será perdido. Novamente verifique mais adiante
no tópico para a lista de compras. Cheque a próxima casa a esquerda.
Você encontrara o 2nd Poem (2º Poema) na escrivaninha. ?? muito
importante lê-lo agora, pois não terá outra chance. Vá pela rua de trás
agora. A primeira casa tem Union Plume, mas é tudo por aqui. Apenas
continue pela direita até a próxima tela e escute os guardas
conversando. Isso ira abrir o caminho pra o castelo a direita da
entrada da cidade. Volte quando estiver preparado.
Compras:
Crie
quantos Stun e Poison Checks puder. Alem de proteger contra os status,
conferem ainda 30% proteção contra Earth e Fire respectivamente. Não se
preocupe em fazer muitos agora já que eles puderam ser feito em Solde
qualquer hora. Tudo que precisa por hora é pelo menos 1 Poison Check
jah que o próximo chefe causa poison freqüentemente. Mas antes de
cria-los precisa de novos equipamentos para todos. Não se preocupe em
pegar uma nova arma pra Alicia e Rufus já que encontrara coia melhor já
no próximo dungeon, mas para os outros compre o melhor. Compre Blue
Apple um acessrio que aumenta MAG, deixa Mithra muito mais poderoso,
alem de funcionar para a Thunder Arrow do Rufus (elemental physical
atacks usam MAG também). Caso não tenha 4 Poison Checks, compre
Honeysuckle Dews. O próximo chefe causa poison e é o único jeito de
curar por enquando, 5 devem bastar, tenha em estoque warriors arcanum e
Dwarf Tinctures.
Dipan Castle
-Itens: Leather Boots, Dwarf Tincture, Union Plume, 1900 OTH (total), Crossbow,
Double-check, Flare Gem, Crest Estoc, Hildr's Sword
-Inimigos: Goblin, Skeleton Soldier, Living Armor, Warning Jewel
-Chefe só pode ser derrotado uma vez (Primordial Ooze)
Cuidado com:
Living Armors dependem da lança (spear) para apresentar algum perigo. Quebre e estarão praticamente indefesos.
Warning Jewels usam Fire Storm. Muito poderoso e dificil de esquivar
jah que o campo é bem estreito ruim para Dash. Equipe o Alicia's robe
nela.
Itens e skills úteis:
Destrua
o cristal da Warning Jewel pra obter Blue Soul Flame que confere uma
decente proteção contra Freeze. Necessária mais no futuro. Blue Body +
Fire ensina Fists of Iron, e Blue Slashin + Weaknening + Fire ensina
Beast Blundgeon soh para Heavy Warriors por hora.
Living Armors tem
2 itens que podia ter pego com o primeiro chefe, mas é muito mais facil
pegar neles. Empty Shells (pernas) aumenta dano/critico quando
influencia do Silence, muito útil para Heavy Warriors jah que não usam
spells.
Pact Chains pode-se conseguir com Living Armor nos braços, essa é uma
nova Rune Blue Holy, que ensina Unholy Purifier com Blue Slashin +
Weakening + Holy. Muito eficiente contra o chefe daqui. E mais
importante todos podem aprender First Aid Skill: Blue Body + Healing +
Holy muito importante aprender mais cedo que puder.
Finalmente a nova Sharp Spearhead quebrando a lança. Esse acessório
aumenta usa chance de executar golpes critical. Algumas dessas em
conjunto com critical skills mais tarde já estará decepando os inimigos
imediatamente.
Living Armors aparecem ocom mais freqüência no proxmo dungeon, então é melhor esperar até Kythena Plains para pegá-los.
Materiais para criação de itens:
Elemental
Edge: o segundo material esta por aqui 2 Sharp Spearheads. Caso outro
material até agora é are 2 Iron Ores. Que pode pegar aqui também.
Freeze Checks: 2 Sight Stones (Living Armor cabeça) sao partes dos
materias. Esse item nem é tao indispensável assim ignore se quiser.
-Dungeon:
a
primeira área não tem nenhum inimigo. Siga esquerda, depois para baixo
e direita na escada. Continue a direita e pegue Leather Boots e retorne
pela esquerda. Passe pelo save e vá pelo caminho para baixo. Siga todo
o caminho para a esquerda para um Dwarf Tincture e Union Plume. Volte e
salve. Tome o caminho para baixo. Acontecera uma luta contra Skeletons,
fácil, na próxima área terá inimigos. Apenas siga direita e depois
baixo na próxima tela, depois vá esquerda todo o caminho. Encontrara
uma estranha maquina que devera se lembra caso tenha jogado o titulo
anterior. Volte pela direita e depois para baixo.Tem um seal (selo) na
porta a direita daqui. Destruindo o pilar vermelho o partirá, vamos
checar a área a esquerda antes. Use o photon para trocar de lutar como
o inimigo na parte superior esquerda para alcançar 700 oth escondidos
no cenário. Agora faça o mesmo com inimigo acima para alcançar a área
superior. Vá esquerda e pegue o crossbow para o Rufus. Transporte o
inimigo para cima do baú e pule nele. Tem um Doublé-check na parte
esquerda superior apenas alcançará desse jeito. Esse item dobra exp
recebida em uma luta por hora guarde. Volte pela direita até a área com
o selo Destrua o pilar para continuar. Alcançara uma outra sala com
outro selo e um pilar destrua-o na parte de cima da sala. Transporte
para cima usando o inimigo. Tem 1200 oth aqui. E continue até achar o
pilar vermelho. Não quebre ainda! Empurre para a esquerda pule em cima
dele ate alcançar uma Flare Gem. Agora pode quebrar. Caso já tenha
quebra o pilar, ainda é possivel só que mais chato é aquele velho
negócio de atrair o inimigo transportar e usar como plataforma ao invés
do pilar. Agora achará uma Crest Estpc (ultimo item no dungeo) e uma
orb sobre Soul Crushes. E a essa espada tem SC e a Alicia é a única que
pode usar por enquanto. E ainda confere 50% mais heat. Tem um save poit
aqui. Você sabe que sigfica: chefe na próxima sala. Não se preocupe com
os itens não tem nada realmente bom e poderá pegar os que ele tem mais
tarde. Para o chefe, use Alicia com Crest Estoc e assim que alcançar
100 de Heat executara o Soul Crush. E também Heavy Warrior com o Unholy
Purifier. O chefe resite a Lighting e tem boa RST (resistência mágica),
então não use o golpe Thunder Arrow. Mais importante equipe os Poison
Checks em quem tem menos HP de prefencia. E use quem tem a Skill Free
Item para curar poison. Salve e vamos ao que interessa.
Chefe Primordial Ooze
Lv 8, 1200 HP, 9000 exp, 1260 OTH
40 ATK, 20 MAG, 10 HIT, 18 AVD
Races: Giant, Plant, Unholy
Elements: Fire -20%, Lightning and Earth +80%, Darkness +20%
Vulnerabilidade: Curse (100%), Paralysis (80%), Freeze (50%), Faint (50%) and Frailty (100%)
Leader Item: Earth Gem
Recommendado level: 4
Partes do Corpo:
- Cabeça: 480 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: ? (80%)
- Corpo (vital): 840 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Heart Core (100%)
- Ombros Superiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Seafood (80%)
- Tentáculos Superiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Tentacles (60%)
- Ombros Inferiores (2): 360 HP, 5 RDM, 10 RST; Item: Thick Bone (80%)
- Tentáculos Inferiores (2): 180 HP, 4 RDM, 8 RST; Item: Bone Mace (60%)
Attacks:
-Stinking Missile: Longo alcance, 4 hits, em um personagem . Pecisa de pelo menos 1 tentáculo.
-(Tentacle Combo): Area abrangente pela frente. 4 hits no grupo. Precisa de pelo menos 1 tentaculo.
-Evasive Maneuvers: Usado automaticamente quando esquiva de um ataque,
ele ira balançar pata trás e lançar o corpo para frente em direção ao
grupo, se preparando para usar o combo em seguida.
-Regeneration: Usa quando perde um tentaculo, regenerando-o todos os
tentaculos e causa Lightning em uma ares ao redor dele
-Lock-On: Aumentao Hit se preparando para o Washout. Usado sempre quando abaixo de 50% do HP. Precisa do Ombros.
-Washout: Causa grande dano e Poison no grupo em qualquer lugar nao importando onde estao, e nao pode ser parado.
Modus Operandis:
Dasj
para evitar o Strinking Missile, e tente ficar por trás dele para
evitar o combo. Comece os ataques com um spell para prevenir errar e
ter o chefe atrás de você. Quando atacar. Apenas execute um combo longo
até alcanaçar 100 Heat e usar o Soul Crush jah que isso não decepar
nenhuma parte dele. Caso arranque uma parte, pare o combo e dash para
longe imediatamente. Espere usar o Regenaration antes de se aproximar.
?? também um modo de recuperar AP. Quando eles estiver pela metade do
HP, começara o Lock-On/Washout e nada mais. Muito ruim especialmente
sem proteção contra Poison. Destaque o personagem mais fraco do grupo
de deixe-o atrás dele pronto para usar itens de cura. Sylphide é boa
para isso. O melhor modo de mata-lo é apenas deixa-lo com 500 HP (cerca
de 40% do total) e usar Flare Gem que consegui anterior nesse dungeon.
Não seja mão de vaca em gastar eu garanto que ainda você terá tantas no
seu estoque no decorrer do jogo que nem fará falta. Depois de derrotado
o chefe. Siga pela direita até uma cutscene. Agora deixe o castelo.
Volte ate entrada do castelo e terá mais uma cutscene perto da saída do
undegrond. Depois da cena pegue a espada nao chao a direita. ?? a
Hildr's Sword, espada com 25 ATK, 5 HIT, 1 attack e Soul Crush , e
ainda primeira arma elemenal o Holy. Se quiser libertar (realese) uma
light warrior agora, equipe a Hildr's Sword nela. Isso resultara um
Fencer's Familiarity (STR+5) e Archer's Aptitude (DEX+5). Eu não
recomendo isso agora, mas é a melhor forma de release agora caso
queira. Saia do castelo e outra custscene perto da entrada. Primeiro
voce não pode voltar para Dipan, mas pode ir para o Royal Underground
Path. Também, você agora tem o Lezard, outro Socerere (mago). Ele é
meio ruim. Não tem magias de redução de status e de cura, e soh vai
aprender magias mais importantes num level muito alto e ainda o pior, o
menor HP. Mas ainda o melhor Sorcerer nos próximos 2 dungeons devido
aos seus spells iniciais Fire Storm (attack) e Thunder Storm (menu).
Use-o por enquanto, e depois volte com o Mithra. Como o Dylan você
conseguira alguns itens dependendo do level dele no capitulo 4, então
usa-lo não é má idéia. Não de a ele e ao Dylan item que aumenta status.
Agora, você esstara na Lost Forest, a área onde encontrou Mithra. Se
tiver libertado-o ele estará perto da entrada elhe dará o item Holy
Water of Mithra que faz 10.000 de dano em um inimigo. A hora certa sera
mencionada mais adiante quando sera uma boa idéia. Volte pra o world
map e uma nova área, Kythena Plains. Eu sugiro se prepara antes de
entrar. Volte para Solde e entre no Shop e agora é uma boa hora para se
reabastecer. Lembre-se que pode criar Stun e Poison Checks. Tente pelo
menos 4 de cada va até o Royal Underground Path para os materiais:
Stun Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)
2 Amber (Bullet Beetle parte direita ou esquerda do corpo)
2 Stagnant Water (Bullet Beetle braços ou Leader Item)
Poison Check: 2 Broken Amulets (Skeleton Leader Item)
3 Skull Receptacles (Skeleton e Skeleton Soldier cabeças)
2 Black Crystals (Skeleton's and Skeleton Soldier abdomem)
Black Crystals podem ser pegas mais facilmente quebrando o corpo das Living Armors.
Outros itens que você não pode criar ainda mas pode pegar uns matérias:
Sabertooth Saber: 1 Long Sword ( a venda em Solde)
3 Beast Pelts (Dire Wolf corpo)
2 Iron Ores (Goblin arma)
Leather Cloak: 1 Beast Pelt
2 Bat Wings (Goblin asas)
Paralysis Checks: 5 Bat Wings
1 Amber
Elemental Edge: 2 Iron Ores
Ring of Healing: 3 Iron Ores
Sacred Guarder: 1 Bonemeal (Skeleton braços e pernas)
Agora vamos prosseguir a até a próxima área:
Kythena Plains
-Inimigos: Goblin, Giant Bat, Dire Wolf, Flying Fish, Living Armor, Warning Jewel
Inimigos para ter cautela:
Giant
Bats podem causar poison, mas não tem muito alcance. Arranque suas asas
e estará completamente indefesos para isso ataque dos lados.
Fying
Fishes tem apenas um ataque com alcance decente, mas cortando causas
ficam indefesos também ataque pelas costas e corte a cauda ou lance-os
no ar esperem virarem e ataquem.
Itens e skill úteis:
Pegue
o Maximo que puder de Tomes of Godspeed (Giant Bat Leader Item). Esse
item permite escapar de uma batalha de qualquer lugar no mapa e sem
chances de falha. Sem pre bom ter em casos de beco sem saida e muito
mais garantido do que procurar saida. Isso salvou minha vida muitas
vezes.
Você pode pegar Bat Wings aqui também, mas é mais fácil com os goblins.
Flying Fishes deixam Fish Scales quebrando seu corpo ou por Direct
Assaut. Essas são Blue Ice runes, então poderá aprender Mental Boost
(Blue Body + Ice). Boa para Sorceres e todos que usam ataques
elementais (como Archers).
Decepando a cauda dos Fishs (peixes) resultara em Seafood, para o gato
em Solde. Alimentando-o 15 vezes lhe Dara os 4 itens necessários para
fazer um acessório mais tarde. N??O FA??A ISSO AGORA. O Seafood é raro e
não tem nenhuma razão para pegar agora. Não se preocupe sera mencionado
quando será a hora ideal
Matérias para criação de itens:
Paralysis
Checks: você criara na proxima cidade. O material final pode ser pego
aqui. 1 Empty Shell. Fácil de pegar. E os outros materiais sao: 5 Bat
Wings e 1 Amber.
Elemental Edge and Freeze Checks: pode conseguir aqui 2 Sharp Spearheads e 2 Sight Stones.
-Dungeon:
Nada
por aqui, realmente, apenas vá pela esquerda até chegar na parte oeste
(west) do mapa. Caso queira voltar de volta para a area norte agora
terá que passar pela Kythena Plains. Não se preocupe nos shops mais
adiantes tem mapas com o nome de Shortcuts eles servem para você poder
ir de direto de uma região a outra sem ter que passar por um dungeon.
Compre quando achar vale a pena. Coriander aparecerá no mapa. Vá para
lá e termine o Capitulo.
Sobre alimentar o gato: você
pode dar Seafood para o gato em Solde. Isso lhe dá 4 acessórios quando
alimenta-lo 15 vezes que você poderá vende-los em Solde para Criar o
inútil Cat Ring. Ele causa Faint em inimgos quando você ataca, mas
Faint é provelmente a maior piada dos RPGs. Pior ainda, gastar 80.000
oth em Solde para cria-lo. Então porque fazer isso?! Esse Ring é um dos
materiais para o Solomon's Ring, que é muito útil, mas só será possível
no Capítulo 5. Então não tem motivo para esquentar em com o gato agora.
Jah que mais tarde quebrara a cauda dos peixes com um golpe alem de
coletar bastante no decorrer do jogo, alem do mais que Seafood não tem
mais nenhuma utilidade.
Chapter 3: Ulterior Motives
O
maior capitulo do jogo. Os dois primeiro eram como introdução da
estória e do sistema de batalha. A partir de agora serão muito mais
difíceis e irão requerer maior planejamento de táticas mais elaboradas.
Coriander
-Itens: Insect Stinger, Blue Soul Flame, Earth Gem
Coriander
é um pequeno vilarejo. Nem se quer tem uma Loja mas tem um vendedor
andarilho, é a primeira pessoa que avista quando adentra a cidade. Fale
com o homem próximo ao mercador para lhe dar um Insect Stinger e uma
Blue Soul Flame. Esta permite aprender Beast Blundgeon para os Heavy
Warriors e Fists of Iron para todos. Vá a direita e entre na casa.
Verifique a escrivaninha a direita para uma Earth Gem. Tem um baú aqui,
mas não poderá pegar agora. Saia e continue pela direita e fale com a
garota com um cachorro. Ela comentara sobre as ruínas nas montanhas
nosso próximo dungeon. O Inn é na próxima casa pela direita. Agora você
deve estar olhando para uma galinha. Ela é como o gato em Solde, soh
que ao invés de seafood ela quer bonemeal. Não esquente isso é mais
para frente. A casa na frente da galinha geralmente esta vazia. ?? onde
fica Richelle, Sylphide ou Jéssica caso você liberte (realease) uma
delas. Falando com Sylphide 50.000 OTH, Richelle Expert's Experience.
Isso da 300.000 de exp para um guerreiro. ?? o suficiente pra subir de
lv 1 até 17. mas ainda não recomendo o release dela. Mas caso queira
informações a seguir. Caso tenha pego o Expert's Experience agora, use
no Mithra, Rufus ou guarde para futuros guerreiros. Heavy warriors não
ganham muito quando aumentam de level comparado com as Light Warriors,
que ainda é pouco comparado aos Archers e muito menos ainda comparado
com os Sorcerers. ?? tudo por aqui. Agora Serdberg Montain Ruins
aparecera no mapa. Então vamos lá.
Compras:
O
mercador menciona criação da Falchion. Mas você pode conseguir todo os
materiais necessários com as Linving Armors (Kythena Plains), mas você
encontrará pelo menos uma Falchion no próximo dundeon de qualquer
jeito, não se preocupe em criar a não ser que queira usar mais de 1
Light Warriors. Tem Leather Cloaks para Archers e Sorcers, precisando
apenas de 1 Beast Pelt e 2 Bat wings. E mais forte que a armadura a
venda e não encontrará nada melhor por 4 dungeons. Crie os Paralysis
Checks se quiser. Alem de protegerem contra paralysis ainda tem +30%
Lightenin protecion cada. Foolprof Trinkest podem ser criados também
mas não valem a pena. Já para os equipamentos regulares temos: Blue
Dolls a Darkness rune, e também a Red Cherry. Essas runes ainda não tem
nenhuma técnica que você possa aprender ainda. As metal Crowns são boas
para os Sorcers e o Rufus apenas para eles. Essa Crown tem apenas 1 a
mais de RDM que o Silver Sallet, mas nada de RST. Suede Boots são caras
mas muito melhor que Cloth Greaves. E por ultimo não compre o Long Bow.
Irá conseguir coisa melhor jah nesse dungeon. A Striking Sword é uma
boa compra, mas apenas se planeja usar mais de um Heavy warrios.
Release:
Light
Warriors: se insiste em liberta um agora, apenas equipe Hildr's Sword.
Isso ira resultar em 1 Fencer's Familiarity (STR+5) e 1 Archer's
Aptitude(DEX+5). E uma gem, provavelmente Rose (STR+20, DEX+20). ??
melhor apenas esperar mais um Dungeon.
Sorcerers: equipe
a Ruby Mace, Metal Crown e Leather Cloak para 3 itens de melhoria de
status: 1 Sorcerer's Savvy (INT+5), 1 Ambrosia (HP+100) e 1 Warrior's
Wits(CON+5). E uma gem, provavelmente Azure (INT+20, CON+20). Melhor
mesmo é continuar com o Mithra ele vale mais que esses Itens.
Heavy
Warriors: menos itens do que as light warriors, equipe Striking Sword
para 1 Fencer's Familiaritye e uma gem, pravalvement Rose tambem. ??
jogar o guerreino no lixo não faça isso.
Serdberg Mountain Ruins
-Itens: Ram's Horn, 10900 OTH (total), Might Potion, Dwarf Tincture x3, Ice
Gem, Prime Elixir, Gandeeva, Metal Buckler, Fireproof Trinket, Metal Greaves
-Einherjars: Light Warrior [ Celes (30%) or Tyrith (70%) ]
Sorcerer [ Woltar (50%) or Alm (50%) ]
-Sealstones: Fog Wrath, Masochist Wrath, Black Anchor Wrath, Sword Blessing
-Inimigos: Kobold, Kobold Knight, Ghost, Thunder Hawk, Giant Hawk, Owlbear,Sack Mimic
-Mini-boss: Crust Golem
-Chefe:(Wyvern)pode
ser lutado mais de uma vez. este podemos chamar realmente chamar de o
primeiro dungeon. Alguns inimigos atrás de paredes no campo. Eles
quebrarão as paredes depois de um tempo. Encurralando você facilmente.
Cuidado pra não estar na frente deles use batante Dash. ?? bem facil
identificar os inimigos que encontrara antes da luta. Os espíritos
andando são Kobolds e Kobolds Knights, os flutuando são Ghosts, e os
rastejantes são Owlbears e os voadores são Hawks. Sack Mimics raramente
aparecem com os Ghosts, geralmente saem das paredes. Rufus
provavelmente deve ter o Stony Decree atack (level 6). Um golpe que
petrifica quase não funciona mas quando acontece ajuda muito. Use no
lugar do Tree-way Atack.
Inimigos para ter cautela:
Kobods
e Kobold Kinights estão sempre juntos. Eles tem um helmet(elmo)
protegendo suas cabeças e a arma protegendo a frente. Use Thunde Storm
de longe para quebrar os helmets antes de atacar ou provavelmente
perdera alguns ataques. Tente quebrar a arma deles para para o ataque
de longo alcance. Com os Kobolds Knights ataque pelas costas e abuse do
lançamento pra o ar do Fire Storm.
Giant Hawks and
Thunder Hawks são iguais. Cuidado com os Thunder eles causam dano de
Lightening de longe já são voadores atque pelos lados e tire suas asas.
Ghosts são os primeiros inimigos que só se pode atacar com elemental
atacks. Encontrara uma boa espada com eles adiante. Por enquanto uma
única magic Fire Storm de dar conta deles.
Owlbears
causam muito dano, mas seu corpo é cheio de partes vitais. Concentre-se
em uma única parte até quebrar e morrera imediatamente.
Sack micmis são raros. Eles aparecem com os Ghosts, inicialmente escondidos atrás das paredes ataque por trás.
Itens e Skill Uteis:
Copper
Coins podem ser pegas facil com os Kobold Knight's em suas pernas.
Quebram facilmente com Fire Storm. Este acessório é uma Blue Trainging
Rune que aumenta em 5% MAG. Blue Body + Healing + Training ensina
Survival, uma Skill que permite sobrevier qualquer ataque especial
enquando ainda tier 10% de seu HP. Muito boa mais pra frente no jogo.
Decepe
as asas do Giant Hawk's para Raptor's Talon, uma Blue Activon Rune.
Blue Arm + Slashing + Activation + Strengthening ensina Break Up,
fazendo dos Heavy Warriors ainda muito mais ??teis.
Thunderbreath
Cores sao Blue Lightening Runes, e voce pega da parte esqueda do corpo
(coração} do Thunder Hawk. Blue Body + Lightening ensina Resist Magic,
ainda não tão boa assim mas muito útil em algumas lutas. E menos úteis
ainda Reflex Movement (nunca consegui usar essa skill até agora) Blue
Body + Leg + Lightening.
Heavy Warriors podem aprender Descaling Might ( Blue Slashin + Weakness + Lightning), muito útil para o próximo chefe.
Decepe
a cauda dos Thuder Hawks para Chaged Tailfeather. Muito rara mas util.
Permite as Light Warriors o Spirit Control (Red Arm + Slashing +
Lightning), muito útil pra extender os combos e conseguir AP. Será
muito importante no proximo dungeon. Encontrará uma Red Arm Rune nesse
dungeon.
Direct Assault nos Ghost resulta em Earth Gems e Thunder Gems dos Sack Mimics.
Decepe
o braço esquerdo do Cursed Soul, com essa Red Fire Rune + Red Body +
Strengthening ensina Heroism, apenas alicia pode aprender(eu
particularmente não acho tão útil assim essa Skill). Archers (Red
Piercing + Fire + Strenghening Rune) para Tru Seeing, aumenta
frequencia dos Critical hits.
O melhor item por aqui é o
Great Eagle Heart (Owlbear patas dianteiras, Thunder Hawks e Giant
Hawks parte direita do corpo). Esse Rune aumenta ATK em 15%.
Materiais para criação de itens:
Supreme
Crossbow: uma das melhores armas para Archers. E conseguira logo após
esse dungeon. Você precisa de 1 Koboldapult (arma do Kobold) e 3
Feathers (owlbear parte do meio do corpo ou patas traseiras). O
Kobodapult e bem raro, apenas com 15% de chance de deixar, mas vale
esperar. Afinal não conseguira arma melhor para Archers por um bom
tempo.
Elemental Edge: o material final para essa arma
para Heavy Warrior: 1 Raptor's Talon. Não se esqueça dos: 2 Sharp
Spearheads e 2 Iron Ores. Pode pegar os Iron Ores por aqui também, e as
Sharp Spearhead em Kythena Plains.
Freeze Checks: 1 Cursed Soul (ghosts) e 1 Ray Force (Crust Golem). o Ray
Force é difcil de conseguir e Freeze Checks nao sao tao importantes
assim. Recomendo pular esse por enquanto. O outro material é 1 Sight
Stone.
Sacred
Guarder: material final aqui tambem. 2 Raptor's Talon e 1 Feather.
Ambos com o mesmo inimigo. O outro material é o Bonemeal.
Confuse Checks: primeiro material aqui 1 Broken claw, do Owlbear(parte superior do corpo)
Ring of Healing: 3 Iron Ores e 3 Great Eagle Hearts. O material fina ainda não é agora.
-Dungeon:
repare
que agora o mínima esta vermelho. Isso significa que tem uma sealstone
afetando a área, e ira pegá-la em breve. Por hora, siga pela direita e
entre nas ruínas. Tem dois inimigos aqui e um baú na plataforma no meio
da sala. Para alcançar, cristalize os dois inimigos e transporte-os
para perto um do outro, perto da plataforma. Agora pule em um deles, e
fique parado na beira do cristal na direção oposta do outro e
transporte-o. Se conseguiu, você construiu uma escada. Algo assim:
........222....
........222....
........222....
.......111.....
.......111.....
.......111.....
111
é o inimigo/crista, 222 é o outro. De qualquer modo, fique no topo do
mais em cima e pule para plataforma. Pegue o Ram's Horn. Va pela
direita de novo. Três baús por aqui: 2500 oth, Might Potion e Dwarf
tincture. Cuidado com as armadilha de gás nas duas ultimas. Sealstones
é um sistema um pouco complicado será adicionado uma explicação mais
adiante. Cheque o Dais. Esta é a Fog Wrath. Ela para os inimigos de
seguirem você enquanto no Dais. Meio inútil nem vale a pena da release
nela. Volte pela direita. Tem um inimigo, use-o como plataforma para
seguir a direita. Continue pela direita até poder ir para baixo. Agora
3 plataformas aqui, e uma marca no chao. Apenas ignore por hora e va
pela direita. Tem uma parede, mas o mini-map mostra algo por trás.
Golpeie 3 veze na parede para abrir um caminho com 3400 oth, 1 Ice Gem
e 1 Prime Elixir (cuidado com a armadilha explosiva). Adiante pela
direita, encontrara uma Light warrior Relic. Ignore não cheque agora.
Volte pelas plataformas. Tem um globo no topo, e terá coloca-lo no chão
em cima da marca vermelha no piso. Se deixar cair de muito alto
quebrará, neste caso saia da sala e entre novamente. Teleporte-o com
photons, uma plataforma por vez. ?? mais rápido que empurrar. Uma vez
que você o colocou na marca no piso um caminho abrirá. Vá até lá e você
encontrara um save poit. Isso é importante para escolhoer seu próximo
einherja. Agora volte para baixo e remova o globo da marca. Volte para
a relic e cheque. Você pegara Celes ou Tyrith. Antes eu preferia Celes,
mas ela nao é tao especial assim. Celes tem 2 coisas importantes: seu
atacks iniciais, soul Pierce, tem 10% chance de Doom, e ela jah começa
com o Dismantle skill. Dismantle decepa imediatamente nos critical
hits, mas custa 6 CP e é tudo que isso faz. Qualquer skill racial,
confere 50% mais dano nos inimigos certos e aumenta as chances de
critical também, sem mencionar que você terá todas as mais importantes
no próximo dungeon. Então, Dismantle soh é bom se você não sabe contra
o que esta lutando, mas para isso que esse guia foi feito não é?!
Tyrith tem stats piores que a Celes(HP e Com principalmente) exceto
INT, mas ela ganha melhores ataque (Tri Crusade, Holy Smite), melhores
spells (Might Reinfore no 15) e parece com o Robocop. Celes não é uma
escolha ruim, mas ela soh tem utilidade por aqui nessa área. Tyrith
aprende Might Reinforce cedo e fará muita diferença então jah sabem o
que fazer... Agora volte, salve novamente e siga. Agora terá uma cena,
assita depois continue lendo esse guia.
Novos
persongagens: Leon (Light Warrior)e Arngrim (Heavy Warrior). Arngrim
vem com lv 7, enquanto Leone segue a regra do Einherjar de lv aleatório
infelizmente um personagem genérico. Ela não tem ataques exclusivos e o
soul crush dela é apenas uma versão mais bonita dos Einherjar. Também
pouco HP. Pois é, ela é bem fraca, no entanto ela se sai tem maiores
multiplicadores em alguns ataques...mas menores em outros. Apenas na
valhe a pena no final das contas. Arngrim...bem, você obviamente deve o
esta comparando com o Dylan. Ele tem melhores stats, mas seus ataques
são muito ruins. Einherjars podem ter melhores stats e irão
provavelmente ter melhores ataques também, mas o SC do Arngrim tem o
maior numero de hits e Heat de todos os Heavy Warriors. Isso e seu
quarto ataque, Wild Break, são as únicas coisas boas dele: Wild Break
não é tão forte, mas causa Frailty. Isso ajuda muito em algumas lutas,
especialmente contra bosses e trolls. Use-o apenas o bastante para
pegar o que você quiser, ele aprende isso no level 8. ele também começa
com Survival Skill (mas todos jah podem ter) e a Striking Swod. Os
levels de Leone e Arngrim serão importantes mais tarde no jogo, então
você provavelmente usa-los para isso. Não use itens de melhoria de
status para Leone, mas se quiser de para o Arngrim. Se você quiser uma
arma muito poderosa tenha Leone a partir do level 40 no final do
capitulo 3 para o 4, caso queira mais tenha o Arngrim também. São armas
realmente muito boas mas nada para se desesperar e se arrepender
amargamente caso não tenha consiguido.
Terá um pouco
mais de trabalho no inicio mas mas tarde no decorrer já serão superadas
mesmo. Seguindo adiantes, nessa área tem um novo Dais, que significa
que não esta sobre o efeito do anterior. Também tem outro globo.
Perceba que essa parte do mini mapa mostra um caminho abaixo do piso.
Use o photon-transpote para fazer o globo cair de uma parte alta dessa
parte até o chão que esta meio quebradiço. Ambos irão quebrar.
Permitindo o acesso a área inferior, onde você encontra a Falchion. A
Crest Estoc jha esta inútil a este ponto, mesmo que sem SC, deixe a
Falchion com a Alicia. Deixe a Hidr's Sword com quem quer que seja.
Você também encontrara uma Shell com Masochist Wrath Sealstone. Isso
faz com que o possuidor receba não quando ataca, então você se matara
se estiver equipado com ela. Então coloque no Dais nesta sala e então
todo o Dungeon ficara mais fácil, já que os próprio inimigos se matarão
enquanto o atacam. E também muito caro agora (3000 crystals). Agora
essa parte do dungeon será afetada por ambas sealstones até aqui. Não
restore Masochist's Wrath ainda. Proceda peal direita. Outro globo
aqui, com uma escondida em baixo do solo. Deixe cair o globo do algo
até o chão novamente para abrir outro caminho. Este leva a um inimigo
grande que você não pode cristalizar. Este é um mini-boss, que
ressuscita depois de mata-lo apenas quando você deixa o dungeon. Você
também pode perceber que ela guarda uma sealstone: Black Anchor Wrath.
Essa faz o inimigos ficarem mais pesados, então mais difícil de lançar.
Equip Poison Checks antes da luta. ?? toda preparação que precisa:
Crust Golem
Lv 12, 1150 HP, 2150 exp, 550 OTH
90 ATK, 50 MAG, 25 HIT, 10 AVD
Races: Giant
Elements: Lightning - 50%, Earth +100%
Vulnerável á Paralysis (50%) e Freeze (50%)
Leader Item: Fireproof Trinket
Drop Item: Karsnaut (100%)
Recomendado level: 7
Partes do Corpo:
-Cabeça: 92 HP, 16 RDM, 10 RST; Item: Golem Eye (70%)
-Interna (vital): 173 HP, 10 RDM, 6 RST; Item: Ray Force (100%)
-Frontal Corpo (vital): 690 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Geist Core (60%)
-Garras (2): 115 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Giant Pincers (30%)
-Braços (2): 173 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Broken Claw (20%)
-Corpo Traseiro: 460 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Seafood (30%)
-Pinças traseiras (2): 345 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Blade Claw (25%)
-Pernas: 690 HP, 20 RDM, 12 RST; Item: Seafood (50%)
Ataques:
-Double Claw: 2 hit combo com grande alcance pela frente, necessita de pelo menos 1 garra
-(Back pincers attack): Médio Alcance por tras, 2 hit attack no grupo dano pequeno, necesita de pelo menos uma garra de tras.
-Poison
Blow: Médio alcance pela frente. Earth elemental spell, dano medio no
grupo, causa poison com frequencia. Usa quando sem as garras.
Modus Operandis:
O
Crust Golem aparece com 2 Kobolds. Enquando você tiver poison checks
essa luta sera muito fácil. Ficque atrás para evitar maoires danos, ou
nos lado para evitar TODOS os ataques. Apenas vale apena comentar os
itens. O Drop item (da derrota) é muito importante: Karsnaut é uma
light sword com Ghost Buster e Holy Element. Ela deixa você acabar com
os Cursed Souls facilmente então faça isso logo após essa luta! Para os
outros itens, decepe a parte do corpo que que você quiser e corra. ??
mais rápido que sair do dungeon. A Broken Claw é um material para
Confusion Checks na próxima cidade, mas eu não me preocuparia jah que
Confusion não é muito perigosa. Para decepar as garras facilmente,
ataque pela fronte, apenas fora do alcance das garras, use Absolute
Wave do Rufus. A razão mais importante de lutar é decepar as pinças de
trás, que é muito fácil você apenas precisa atacar de trás. Blade Claw
é uma Blue Slashing acessory que melhora o dano do ataque especial por
5% esse pode ser aumentado por links, fazendo SC extremamente mortais
nesse ponto do jogo. Rufus pode matar o boss do dungeon com seu SC
sozinho com um bom ajuste. Alem disso, essa rune permite todos
aprenderem a sikill que até agora era soh para Heavy Warriors: Might
Blow, Beas Blundgeon, Unholy Purifier e Descaling Might. Este ultimo
ótimo pra o Boss desse dungeon. Atrás do inimigo tem Dwarf Tincture e
uma Gandeeva (cuidado com a armadilha da flecha), um arco muito bom com
2 attacks e SC! Você já pode subir agora (tem uma alavanca para subir o
piso), mas pegue a sealstone primeiro. Não é muito boa, mas va para o
Dais anterior e coloque lá. Agora você terá que carregar a Masochist's
Wrath para o próximo Dais pata usa-lo contra o Boss. Apenas procure não
entrar em batalhas enquanto estiver portanto esta sealstone, caso
aconteça, fuja e não ataque! Proceda pra cima. Tem um baú escodido pela
direita por aqui: 5000 OTH. Tem outro item em uma plataforma no meio da
sala. Mas inimigos voadores deixa fácil de pegar. Apenas continue
teletransportando para cima e pulo no ar até alcançar. ?? um metal
buchler, com uma Red Arm Rune.
Continue para o próximo
aposento: o Divinity void. Sealstones e photons nao funcionam aqui.
Isso significa que os efeitos extendidos dos Dais anteriores para o
próximo aposento, por isso que você carrega uma sealsonte negativa.
Hora passar dessa sala e ir para baixo. Tem uma Sorcerer Relic aqui:
Alm ou Woltar. Woltar é um Earth Sorcere, mas você conseguira um no
próximo dungeon da estória deixando inútil mais adiante. Alm é um
Lightening Sorcerer, que não é muito bom. Mas ele vem com Sap power
spell! Muito útil e razão bastante pra usa-lo agora, mas Rufus aprende
no level 10. não use a Overload Skill ainda, ou você acabara se
matando. De qualquer modo, suba as escadas. Evite os inimigos aqui! Tem
uma sealstone afetando a área, sem mencionar a que você carrega. No
topo das escadas encontrará um Dais com Sword Blessing Sealstone. Essa
é muito barata e muito útil: aumenta ATK 20%. Essa anula todas as
outras melhorias de ATK, como Fists of Iron. Restore e deixe
Masochist's Wrath no seu lugar. Proceda pela direita. Tem uma spring
aqui, conde voce pode pegar sealstones restauradas. Então pegue swod
blessing e continue portando. Luta nessa parte do dungeon sera muito
mais fácil agora. Save point pela direita, significa Chefe perto. Antes
de tudo, pela direita e atire um photon para cima da beira da
plataforma acima. Tem um globo com o qual você pode trocar de lugar.
Mais tesouros: Fireproof Trinket e Metal Greaves. Volte para baixo e
continue pela direita passando o lugar do baú escondido com o tesouro
final Dwarf Tincture. Hora de se prepara para o chefe. São dois
inimigos, ambos Scaled, então Descaling Might fará a luta muito mais
fácil. E ainda são vulneráveis a Doom (morte subida e instant Break).
Ice é o melhor elemento para luta, então Mithra é ideal com MAG
boosting. Você talvez prefirira Alm com Sap Power. Use stun e Poison
Checks para proteger dos ataque do Chefe. Se pegou Celes não use Mist
Phantom ataque. Turnarnarond da Alicia é tão inútil quanto. Salve e
parta para a luta.
Wyvern (Upper Lizard & Lower Lizard)
Upper Lizard (Leader):
Lv 14, 1600 HP, 10000 exp, 1750 OTH
95 ATK, 80 MAG, 34 HIT, 28 AVD
Races: Giant, Scaled
Elements: Fire +20%, Ice -20%
Vulnerável Paralysis (20%), Poison (20%), Doom (50%), Freeze (75%),
Confusion (20%), Stone (20%) and Faint (50%) Leader Item: Metal Buckler
Partes do Corpo:
-Cabeça (vital): 1600 HP, 23 RDM, 5 RST; Item: Orientation Scales (80%)
-Corpo (vital): 1600 HP, 23 RDM, 5 RST; Item: Dragon Gallstones (80%)
-Asas (2): 1600 HP, 18 RDM, 5 RST; Item: Wyvern's Wingbone (60%)
Attacks:
-Wing
Flapping: ataque de longo alcance lança o personagem para trás,
possivelmente jogando para fora do campo de batalha. Dano médio.
-Fire Breath: alcance medio, ataque de fire no grupo, dano alto.
-Spit Fire: alcance medio, ataque de fogo, dano medio.
-(Tail attack): curto alcance, 1 hit em um personagem, as vezes 2 ou 3.
Dano medio, precisa estar junto do lizard inferior.
-Slashing Tail: apenas um tail attack mais forte. Precisa estar junto do lagarto inferior para usar.
Lower Lizard:
Lv 13, 850 HP, 6800 exp, 170 OTH
110 ATK, 40 MAG, 25 HIT, 10 AVD
Races: Scaled
Elements: Tudo -50%
Vulnerável à Curse (100%), Paralysis (100%), Silence (100%), Poison (100%),
Doom (50%), Freeze (100%), Confusion (50%), Stone (100%),
Faint (50%) and Frailty (100%)
Partes do Corpo:
-Corpo (vital): 595 HP, 25 RDM, 5 RST; Item: Holy Gem (60%)
-Cauda: 255 HP, 25 RDM, 5 RST; Item: Red Dragon Bile (60%)
-Patas dianteiras (2): 255 HP, 20 RDM, 5 RST; Item: Unladen Swallow Scales (40%)
-Patas traseiras: 340 HP, 20 RDM, 5 RST; Item: Dragon's Talons (40%)
Attacks:
-Heavy Press: curto alcance, dano medio no grupo.
-Scale Missile: curto alcance dispara projetei no personage, dano alto. Precisa da calda
-Poison Tail: curto alcance, causa poison e dano médio no grupo.
Recomedado level: 8
Modus Operandis:
Você
essencialmente esta lutando contra dois inimigos, bus eles estao
encaixados. Depois de ficarem com baixo HP, o Wyvern se dividira. todas
as partes do Lagarto inferior encaixado tem 1600 HP e não cai quando
quando uma parte é decepada. Você não ira querer lutar desse jeito.
Segundo, o campo de batalha. ?? possível cair dele (transfer status)
quando usando alguns ataques, como Mist Phantom da Celes. Pior ainda,
um dos ataque do Superior (Wing Flapping) empurra voce muito longe,
então não fique de frente muito perto da beira do precipício, mesmo que
signifique pisar na mira do inimigo. A coisa boa sobre isso? Você pode
fazer o mesmo com ele! Você não recebe EXP e perdera a chance de
decepar(break) partes para itens, mas até que é legal! Finalmente é
importante decepar qualquer parte por acabar HP sem matar o Upper
Lizard e acabando a luta, então você irá querer usar critical skills
para coletar os intens. Descaling Might é praticamente o único jeito, a
não ser que tenha Celes e ela esta a baixo do level 10. Então use
Dismantle, mas Descaling Might é muito melhor. Decepando as asas do
Upper Liazard ira deixa-lo indefeso no chão. Aproveite. Quando perto da
morte, o wyvern usara Schism e separará. Upper Lizard ira perder dois
ataque da cauda (tail), e agora o Lower ira atacar. Nada muda na
pratica, o uppperlizard deve esta perto da morte. Então esta é uma
batalha simples exceto pelo wing Flapping. Nada mais do que dash e
ataque se estiver protegido de fire e poison. Apenas ignore Lower
Lizard se não quiser usar itens.
Itens.
Nenhuma
faz nada de novo ou uma nova runa, mas você precisara algumas para
criar itens mais adiante. Você precisará de 1 Dragon Gallstones e 2
Unladen Swallow Scales. Este não precisa ser agora. Volte mais tarde
quando tiver mais personagens com Descaling Might, ou apenas espere
alguns dungeons e você encontrara com um inimigo mais fácil. Por
diversão, tenha Rufus no level 10 com Descaling Might, Fists of Iron, 4
Blade Claws, Gandeeva e outro equipamento com blue Runes. Agora entre
na luta, use Might Potion nele e faça o maior como que puder. Agora
libere o SC dele e...e jah se vai o Wyvern. Dungeon acabado. Time do
leave, ou lute com o chefe de novo. Você pode estar pensando em
restaurar sealstones, como Masochist's Wrath. Enquanto é uma boa
sealstone, muito cara e dependede de você sendo atingido para
funcionar. No próximo dungeon da estória tem sealstones mais
importantes e custa ainda mais cristais, então guarde. Tudo que você
precisar desse dungeon é sword blessing. Vill nore aparecera no mapa
quando você deixar o dungeon. Proceda a estória, ou cheque Coriander
pra uma side quest e alguns intens. ?? sua escolha.
Coriander
-Items: Golden Egg, Royal Jelly
-Interesses: Destrvar Ancient Forest
tem
uma galinha n a frente da primeira casa. "Converse" com ela e consiga
um Golden Egg! Que aumenta todos os status base (exceto HP) por 10
cada. Mas salve antes de usar para melhores resultados. Lembre, nao de
itens de melhoria de status para Lezard, Dylan e Leone. Pela direita da
casa tem 2 pessoas conversando. Fale com o homem e saiba sobre a grande
ave "na floresta". Isso abilita o primeiro dungeon opicional, Ancient
Forest. Acabando com essa ave é uma side quest com boas recompensas,
então você deve fazer. Não agora, mas tem coisas para fazer antes de ir
lá. Na próxima área. Fale com a garota co o cachorro. Ela pergunta se
encontrou algum tesouro nas ruínas. Diga não e ela te Dara uma Royal
jelly. ?? uma material para o Golden Eggs (Solde) e Prime Elixirs (com o
viajante). Nenhum pode ser criado ainda. Assim que voltar para o mapa a
Ancient Forest aparece. Vamos dar uma olhada em Villnore antes.
Compras:
O
viajante tem um acessório novo. O Beryl Bracelete aumenta ATK em 3% e é
uma Green Strengthening rune. Green runes sao raras. Entao pegue intes
com elas mais cedo que puder.
Villnore
-Items: Earthproof Trinket, 2000 OTH
-Interesses: Abrir a Turgen Mine
Uma
grande cidade. O Inn é a direita da entrada. Logo depois do cachorro. ??
o mesmo do cachorro e da galinha, mas ele quer Meat Chops. Cuidaremos
disso mais tarde. Tem um cara andando por essa área. Ele começa perto
do merdador falando com uma moça e depois começa a andar. Fale com ele
e ele comentara sobre um templo na água, o próximo dungeons da estória.
em uma casa pela direita com uma tesouro. Dentro Earthproof Trinket. Na
proxima casa nao tem itens ou quest, mas checando a parede da direita
informações sobre Kraad e Circe, um possível futuro Einherjar. Essa
parte a cidade termina com uma mulher vendendo Tiny Flowers por 10 OTH
cada. São acessórios sem runes que aumentam HP em 10%, então queira
pegar o bastante para todos. 4 é tudo que precisará continue pela
direita. Entre na taverna e converse com os caras dentro para aprender
sobre mostros da Turgen Mine, o segundo dungeon opcional. Próximo é o
armory, cheio de boas coisas! Cheque a parte de compras e releasing
mais adiante. De qualquer modo, ao lado tem outra casa. ?? onde
Kraad/Roland estará depois de ser liberado. Rolando apenas da a você
50000 OTH, mas Kraad da uma arma muito boa: a Kraadcator. Esta é a arma
mais poderosa até aqui, até mais que o Richelle's Expert Experience. O
Kraadcator é uma Heavy Sword com 130 ATK, 20 HIT e 10 RST. 2 ataques e
sem special attack, mas não precisa. Mesmo se não suar um Heavy
Warrior, é uma ótima arma para releasing. De para um Heavy Warrior.
Também pode pegar 2000 OTH na gaveta por aqui. Detalhes do realease
adiante. ?? tudo in Villnore. Va pela direita para retornar para o mapa,
e Turgen Mine e Andoula Temple on the lake devem apararecer. Se quiser
pular os dungeons opcionais você é um vagabundo preguiçoso que não o
aprecia o jogo.
Compras:
Primeiro, compre o
mapa West Lands. Permite atravessar a áreas oeste do mapa sem tem que
passar obrigatoriamente via Kythena Plains. Para usar, pressione
circulo no mapa e escolha a área que deseja ir. Precisara de outros
mapas para fazer isso para as regiões leste e norte. As coisas que
compra aqui sao muito boas para o releasing dos Einherjars, mas se luta
é o que quer é hora de fazer: Sabertooth Saber, Elemental Edge e
Supreme Crossbow. O saber é bom e fácil de fazer. 1 long swod (solde),
3 Beast Pelts (Dire Wolf) e 3 Iron Ores (Goblins, Kobolds, Kobold
Knights). 30 ATK, e attacks, Special Attacs enable e Beast Blundgeon
Skill effect. Significa, que cada Beast que voce atacar receberá 50%
mais dano de imediatamente e causa Break imediatamente com critical
ataques sem custo de CP. Beasts são muito freqüentes, use em qualque
Light Warrior que quiser. A Elemental Edge não é tão fácil de fazer,
mas não tanto assim e mais útil que o Saber. 1 Raptor's Talon (Giant
Wawks), 2 Sharp Spearheads (Living Armores) e 2 Iron Ores. Arma muito
poderosa com Special Attacks, aumetando seu dano em 30%. Se pegou o
Kraadcator pode pular essa a não ser que use mais de um Heavy Warrior.
Finalmente, o Supreme Crossbow é uma ótima arma. Holy Elemental, boa
principalmente com Archers jah que realizam fortes ataques elementais.
Você pode criar configurações privilegiando MAG e realizar ótimos danos
com essa arma. ?? provavlemente a quarta melhor arm no jogo. Requere 1
Koboldapult (Kobolds) e 3 Feathers (Giant Hawks). Eles nao soa tao
faceis de pegar, mas essa arma vale. Sacrede Guarder criada aqui
também. Muito boa RDM e 15% de chance de bloquear ataques, mas diminui
um pouco o HIT. Bonemeal (Skeletons), 2 Raptor's Talons e 1 Feather
(ambos com Giant Hawks). Melhor luva até aqui. Finalmente o Freeze
Check: 1 Cursed Soul (ghosts), 2 Sight Stones (living armors) e 1 Ray
Force (Crust Golem). Nao tao util e o e dificil de pega, pule se
quiser. Tudo que precisara por aqui. O Silver cuirass é perda de tempo,
dinheiro e itens. Compre Crystal Chainmail no lugar: tem alto AVD e RST
por apenas menos 5 RDM e sem coletar materiais. Archeres devem ter
também, sorceres mantenha Leather Cloak. Você encontrara 2 Crystal
Chainmails no próximos dungeons economizando uma grana. Crystal Wand e
a única escolha para Sorceres. Não compre, a encontrará no próximo
dungeon opicional. Para Heads e Legs, o Iron Helm bom para Heavy
Warriors e Work Boots para todos.
Releasing:
??
o ponto do jogo que liberar é uma boa idéia(no bom sentido é claro).
Com tudo, não libere demais apenaso suficente para melhorar os
personagens que você jah tem. Mantenha pelo menso 3 Einherjars com
você, ou terá problemas mais tarde. Recomendo Richelle e Kraado até
agora, mas não Mithra, Alm ou Sylphide. Qualquer outro é com você.
Light
Warriors: 2 possíveis configurações. Ambas tem Walloon Sword e Crystal
Chainmail. Confere: 1 Fencer's Familiarity, 2 Archer's Aptitude, 3
Thief's Thoughts e 1 Warriors Wits. E metal Greaves + Metal Buckler por
1 Ambrosia, mas perde 1 Warrior's Wits. Adicone Metal Greaves + Metal
Greaves + Metal Buckler por 1 Ambrosia, mas você perde 1 Archers's
Aptitde com isso. ?? com você + 100 HP ou + 5 DEX? Eu pegaria o HP. Não
esqueça que ainda pega uma Gem que melhora 2 stats por +20,
provavelmente Rose (STR e DEX).
Heavy Warriors: Simples:
Screp, Iron Helm, Crystal Chainmail e Work Boots por 1 Fencer's
Familiarity, 2 Thief's Thoughts, 1 Ambrosia e 1 Warrior's Wits. Voce
encontrara Screp no primeiro dungeon opcional, mas melhor comprar aqui.
Sorceres:
crystal wand, leather cloak e Sued Boots por 1 Warrior's Wits, 1
Ambrósia e 1 Sorcerer's Savvy. Apenas recomedno caso tenha pego Woltar.
Não
esqueça o Kraadcateor e/ou Expert's Experience caso tenha liberado
Kraad e/ou Richelle, não esqueça de usar Expert's Experience em um
Sorcerer ou Archer.
Sidequests, Parte I
Aviso:
as sidequests relaciondas com esses dungeons devem ser completadas no
capitulo 3, ou perdera as próximas sidequests. Melhor fazer agora.
Ancient Forest
-Items: Dwarf Tincture, Screp, Flare Gem, Crystal Wand, 7200 OTH, Iron Helm
-Einherjars: Archer [ Chrystie (10%) or Sha-Kon (90%) ]
-Sealstones: Manacles Wrath, Poison Pin Blessing, Sheathed Power Wrath, Treasure Blessing
-Inimigos: Thunder Hawk (Beast), Kobold Knight (Beast), Owlbear (Beast,
Giant), Sack Mimic (Magic), Goat Man (Beast, Demon),
Toxic Flower (Plant), Troll (Giant)
-Mini-boss: Cybersaur x4
- Boss: permitido apenas lutar uma vez
Inimigos para prestar atenção:
Goat
Men nao fazem nada em especial e nem se que tem bom alcance,mesmo
usando arcos. Apenas ataque pelas costas/lado, ou quebre seus arcos. Se
quebrar o arco(Bow) e o Horn (chifre) eles não podem atacar. Muitos
itens com eles.
Trolls são um dos mais duros inimigos do
jogo quando se joga sem estratégia, mas simples se sabe como conter sua
força. Eles tem o efeito da Regenerate Health Skill e pode recriar seus
membro quando decepados(broken). 3 jeitos de lidar com eles: usando
Arngrim's Wild Break causa Frailty (para o auto healing), poison neles
ou usando dismantle com Celes. Poison é muito fácil com uma das
sealstones por aqui. Eles podem apenas atacar pela frente.
Toxic
Flowers causan silence com o Sound Wave attack. Pode até ser uma boa
coisa se acertar seu personagem que nao tenha spells, como Heavy
Warriors. Equipe Empty Shell para aumentar o dano e o critical quando
em silence. Conferirá a 20% melhoria no dano, que é um acessório bom e
fácil de conseguir.
Itens e Skills uteis:
Realize Direct Assauts nos Goat Men para Lightninproof Trinkets. Para lutas contra Bosses nos proximos dungeons.
Decepe
a parte de baixo do corpo dos Goat Man para a Tail Armor. Muito Rara
(15% chance), mas MUITO útil: aumenta RDM 15% e RST 5%. Acessorio sem
Rune, pegue 4 no Maximo. Pode pegar mais tarde com uma taxa muito maior
caso prefira. Ataque a cintura para a Shell Shade, que previne dano
mágico. Parece mais inutil do que parece, mas bom para se ter.
De
um Break no corpo da Toxic Flower (atacando por trás com o Turnaround
da Alicia) para a Poison Seed, Red Weakness rune. Abre novas skills:
Red Leg + Strengthening + weakness ensina Training, que nao é tao boa
assim mas talvez precise mais para frente de quiser aumentar de leve
(nao recomendo mas é seu jogo). Mais importante, Light Warriors
aprendem Weed Whacker (Red Slashing + Weakness + Fire) e Magician
Slayer (Red Slashing + Weakness + Activation), Archers pegam Bug
Swatter (Red Piercing + Weakness + Earth). Critical Skill sempre sao
uteis.
Materiais pra criação de Itens:
Confuse
Checks: 1 Broken Claw com o Owlbear e ainda pode pegar 1 Nightshade
aqui decepando a ''cabeça'' da Toxic Flower. Pule se quiser.
Ring of Healing: como em Serdberg: 3 Great Eagle Hearts e 3 Iron Ores. Voce nao precisa se preocupar em coletar materiais.
Runeslayer:
o ultimo material esta aqui: 1 Piercing Imprint do braço direit do Goat
Men. Pode ser difícil mas encontrará no próximo dungeon. Outros
materiais são 1 Falchion (Coriander) e 4 Black Crystals. Eu esperaria
para coletar esses mais tarde quando tiver acesso a loja com a arma.
Sera mencinado adiante.
Greenery Slayer e Mage Slayer:
Greenery precisa 2 Piercing Imprints, Mage 1. mesmo para a Runeslayer,
mas sao arcos. Greenery Slayer tambem precisa de 2 Night Shades.
-Guia do Dungeon:
a
primeira área esta sobre efeito de Poison Pin Blessing Sealstone, que
faz o atacante sobre a influencia infligir poison no alvo. Tente não
ser atingido até achar a Sealstone, ou apenas equipe Poison Checks.
Apenas vá para cima na primeira area e direita para a Spring. Não pegue
nenhuma Sealstone. Continue pela esquerda, onde encontrará Dwarf
Tincture atrás de um objeto. Teleporte e abra o baú e Volpe para a
direita, depois siga direita de novo. Uma Shell com Manacles Wrath, que
previne Bloqueio. ??til em um Dais, vá para sul onde tem um. ?? onde o
Poison Pin Blessing estah. Você provavelmente quer restaurar, mas vamos
fazer isso no caminho de volta. Ponha Manacles Wrath no Dais e pegue o
Poison Pin. Lightening Bolt é um ótimo jeito de causar poison. Va para
cima e cima novamente. Cheque as flores na esquerda. Difcil de ver, mas
tem um Einherjar: Sha-Kon ou Chrystie. Sha-Kon é melhor escolha, mas
fácil de aparecer. Melhores status, attacks, spells e melhor recompensa
de release. Crystie não tem bom. Sha-Kon tem poison shot muito forte e
causa poison e ainda vem com Strength Bow. Apenas existem dois nesse
jogo e precisa de pelo menos 1 par criar Mage Slayer. Vá pela direita
para a Screp, e cima. Salve e direita. Pode i para direita para o
Chefe. Mas tem coisas pela esquerda. Siga pela esquerda na próxima área
e encontrara um mini-boss com a Shell atrás dele. Preparaçoes: o
mini-boss tem alto RDM, mas mediano RST, entao Mirage Pierce da Alicia
(ignora RDM, lembra?), Sorceres e Archers com Supreme Crossbow para
ataques elementais. Ice causa alto dano, então use Mithra. Alm ajuda
com Sap Power. Seus lutadores devem ter o melhor ataque possível, ou
multi hit ataques para ajudar com o poison. Doon não funciona, use
instant breaks. Use descalin might. Rufus e Sha-Kon podem dominar a
luta facilmente com uma decente MAG.
Cybersaurs (4)
Lv 17, 2000 HP, 2200 exp, 520 OTH
260 ATK, 140 MAG, 70 HIT, 50 AVD
Races: Scaled
Elements: arma e escudo tem Lightning -50%, Earth +20%;
cinto tem Fire and Earth -50%, Lightning +20%;
corpo Ice -50%, Earth -20%
Vulnerável à Paralysis (20%), Poison (20%), Freeze (75%), Confusion (100%),
Stone (20%) and Faint (20%)
Leader Item: Flare Gem
Drop Item: Flare Gem (80%)
Recomenda level: 9
Partes do Corpo:
-Cabeça (vital): 1000 HP, 48 RDM, 20 RST; Item: Red Dragon Bile (40%)
-Corpo (vital): 1200 HP, 48 RDM, 20 RST; Item: Alligator Skin (50%)
-Pernas (vital): 1200 HP, 48 RDM, 20 RST; Item: Vermillion Scales (60%)
-Cauda: 300 HP, 48 RDM, 20 RST; Item: Alligator Skin (30%)
-arma (armor): 400 HP, 72 RDM, 16 RST; Item: Broken Sword (50%)
-escudo (armor): 800 HP, 96 RDM, 16 RST; Item: Worn Shield (75%)
-cinto (armor): 200 HP, 38 RDM, 16 RST; Item: Flare Gem (75%)
Attacks:
-(Shield attack): curto alcance, atinge dois personagens alto dano. Necessita do escudo.
-(Sword
attack): curto alcance, atinge o grupo(ou pelo menos 3), alto dano.
Usado automaticamente quando esquiva. Muito perigoso.
Modus Operandis:
Como
o Crust Golem, lute para coletar itens que quiser ao invés de deixar o
dundeon completamente. Tem boas coisa e fáceis de pegar.
Os
lizardmen são um novo tipo de inimigo, muito chatos. Seus escudos e
arma os protegem de danos dos lados e geralmente bloqueiam pela frente.
Felizmente Manacles of Wrath cuida da guarda, mas quebrar o escudo
ainda leva algum tempo. Apenas ataque pelas costas para evitar maiores
problemas. Bem, exeto o alto RDM, mas para isso que tem MAG.
Os
cybersaur não são tão perigosos se evitar os ataques deles se mantendo
pelas costas. Como são 4 tera que ter cuidado e cuidar de um por vez.
Dividir o grupo é uma boa saída, mas corre o risco de ser cercado se
não for muito bom de dash. Também, como eles estão juntos no inicio da
luta sap power é uma ótima escolha.
Quando você for
atacar, comece o combo com mágica para evitar os freqüentes contra
ataques. Poison sempre ajuda, e lightning bolt é muito bom. Sem poison
levara um tempo não é tão difícil a não ser que cometa uma besteira.
Itens.
Alligator
Skin é o material para Vein Greaves em Villnore, então pegue. ??
importante sua primeira green leg rune (use Turnaround da Alicia) para
Vermillion Scales, com a Red Resistence rune! Permite você aprender uma
skill agora e outra para mais tarde. Red Arm + Stregthening + Resitance
ensina Guard Motion, muito boa se souber que o inimigo não usa status
effects.
A shell tem Sheathed Power Wrath Sealstone, que
diminui o dano do ataque em 1/4. sim, divide TODO o dano no jogo por 4.
30.000 crystals, então é uma boa idéia economizar. Você obviamente ira
querer isso no Dais, então va pela esquerda e coloque no que você
encontrar por aqui( deixe Ponson Pin na Shell).
Também
tem um baú aqui com uma Flare Gem (cuidado com o gas). De qualquer
modo, tudo no dungeon atacará com 1/4 da força e não poderá bloquear,
não esqueça que você ainda esta infligindo poison com ataques nomais.
Sealstones não são de mais?!
Volte pela direita, e desça
e siga direita novamente. Tem uma Crystal Wand num baú pela direita
(cudado com gás). Suba e esquerda para a area do mini-boss. Pegue o
Poison Pin de volta e va pela direita todo o caminho até o save point.
Agora hora da luta com o Chefe, alguma preparações primeiro:
O
Chefe tem resistencia a lighting (e fraqueza de Earth, entao Sha-Kon é
uma boa escolha). Se preferir Rufus com Sap Power (level 10), use
Mithra no lugar de Alm. De qualquer modo, eles devem usar Lightning
Bolt no lugar de outra coisa para ajudar a causa poison. Eu preferiria
Lightning proof Trinkets do Goat Man. Evite outros Lighting attacks,
com Rufus, Thunder Arrow. Com o Supreme Crossbow ele fará dano
elemental em tudo. Light Warriors são a melhor escolha para a luta com
o Sabertooth Saber(jah vem com Beast Blundgeon), mas as sealstones
configuradas são a coisa mais impotante da batalha.
Essa luta não pode ser lutada novamente, então tente conseguir os itens de seu interesse.
Griffon
Lv 22, 2800 HP, 47000 exp, 6400 OTH
480 ATK, 350 MAG, 54 HIT, 45 AVD
Races: Giant, Beast
Elements: cabeça tem Lightning +50%, Earth -50%;
Head Feather tem Lightning +80%, Earth -100%;
Other parts têm lightning +20%, Earth -20%
Vulnerável à Curse (100%), Silence (10%), Poison (100%), Freeze (25%),
Stone (25%), Faint (50%) and Frailty (100%)
Leader Item: Charge Break
Drop Item: Jade Sealpouch (100%)
Recomenda-se level: 10
Body Parts:
-Cabeça (vital): 1120 HP, 26 RDM, 15 RST; Item: Garnet (45%)
-Corpo Superior (vital): 1400 HP, 26 RDM, 15 RST; Item: Feather (45%)
-Patas Dianteiras (vital): 1680 HP, 24 RDM, 15 RST; Item: Great Eagle Heart (45%)
-Corpo Inferior (vital): 1120 HP, 24 RDM, 15 RST; Item: Feather (60%)
-Back legs (vital): HP, 24 RDM, 15 RST; Item: Feather (45%)
-Meio asas de Trás (2): 560 HP, 24 RDM, 15 RST; Item: Gargoyle's Arch (45%).
-Frente das Asas de Trás (2): 280 HP, 24 RDM, 15 RST; Item: Griffon Talon (45%).
-Asas da Frente (2): 560 HP, 24 RDM, 15 RST; Item: Wing Feather (60%)
-Penas Principais (armor): 280 HP, 24 RDM, 15 RST; Item: Pure White Plume (45%)
Attacks:
-(Double Attack): Curto Alcance, 2-hit attack dano alto.
-Call Lightning: Longo, alcance reto. Dano de Lighting muito elevado.
-Charge: Medium, alcance direto. Dano alto no grupo.
-Sudden Descent: Curto, mas abrangente, dano muito alto no grupo,
é soh nao ficar perto.
-Malicious Gust: dano moderado em distancia media. Ataque menos pergigoso.
Modus Operandis:
Ele da muita experiencia. Não use ainda o Doublé-check ainda, o próximo chefe opicional confere ainda muito mais.
O
ATK e MAG do Griffon não são muito problemáticos se cortos os danos
dele em 75%. Use Lighting Trinket para proteger do Call Lighning e use
Sap Power para enfraque-lo ainda mais. Como disse acima alto e muito
alto, mas é sem a redução do dano. Muito fácil a batalha apenas ataque
pelas costas.
Guarde algum AP para dash caso precise. Ou sofra o dano. Dwarf Tincture deve resolver.
Purê
White Plume é muito rara. ?? um acessório sem rune que aumenta MAG
quando o portador esta com poison. Também aumenta o Critical. Use
ataque acima da cabeça para esse. Caso tenha Rufus no level 12 ele pode
realizar com o Aiming Wisp. Não é útil agora, mas não próxima dungeon
obrigatória. Tente conseguir pois a próxima soh no próximo dungeon
opiconal.
Wing Feather muito bom, e fácil de causar break
na pare direita do corpo atacando pelo lado. Um acessório sem rune
aumenta o dano do SC em 20% alem disso usado para fazer um outro intem
em Solde. Tudo mais é meio difícil pois estão no vital.
A
melhor coisa sobre seu dro item. Sealpouches permite portar mais uma
Sealstone! Quer dizer que pode carregar sword blessing e poison pin ao
mesmo tempo. Tem um limite de quanta Sealstones podem ficar fora do
dungeon ao mesmo tempo. Se não pode pegar mais uma da Spring, então
terá que restorar do dungeon.
Tem uma Shell pela direita
com o tresure blessing Sealstone, que desacelera a redução do bônus
(pontos amarelos no canto direito da batalha). Bom pra Chefes para
conseguir Leader Itens, então você queira restaurar. Pela direita dois
baús com os tesouros finais: 7200 OTH e Iron Helm...Sei, os baús desse
dungeon são uma droga.
O motivo real desse dungeon, alem
dos drops dos imimigos, é o Jade Sealpouch e Poison Blessing. Não
esqueça de restaura-lo na Spring perto da entrada, jah que vale o
preço. Lembre da Sheaathed Power Wrath assim que tiver 30000
crystals...a não ser que realmene fique treinando com esse objetivo por
um tempo. Vamos ao mapa.
Volte para Coriander e fale com
o cara do lado da moça para finalizar a sidequest e ganhar Might
Potion. Impotante para destravar a próxima sidequest na floresta. E não
esqueça de voltar para Villnore pelas Vein Greaves (1 Alligator Skin, 1
Dragon Gallstones). Muito boas alem de serem a unicas Green Runes até
aqui.
Caso tenha 2 Wing Feathers voce pode fazer um
Horocope Tablet em Solde ( 3 Orientaton Sacles, 2 Wing Feathers, 2 Pact
Chains). Nao muito util agora que ninguem usa transfr, entao guarde até
conseguir mais.
Turgen Mine
-Items:
Prism Gem, Crystal Chainmail, Key to the Mines, 20000 OTH (total),
Honeysuckle Dew, Anointed Cloak, Dwarf Tincture, Overdrive, Prime,
Elixir
-Einherjars: Archer [ Millidia (50%) or Lylia (50%) ]
-Sealstones: Alarm Blessing, Fetters Wrath, Brimstone Law, Gold Grubber Law
-Inimigos: Lizard Lord (Scaled), Giant Snail (Giant), Wasp Nest (Ghost, Insect), Clay Man (Giant, Plant, Unholy)
-Luta com o chefe: só é possível uma vez
tudo
por aqui é fraco contra fogo, então use Lezard. Woltar é boa escolha
caso o tenha pego. Ambos usando Fire Storm acabará facilmente com a
maioria da coisas por aqui, apenas Lezard é mais que o bastante com a
configuração correta do que os outros.
Wasp Nest,
principal inimigo no dungeon, é um fantasma, entao elemental ataques e
armas. Outro com spells, Light Warrior com Karsnaut é a melhor escolha.
Archers com Supre Crossbow e/ou elemental attacks são boas também,
Heavy Warriors inúteis (não podem acetar ainda). Tenha Poison Checks ou
Honeysuckle Dews, o maximo de Stun Checks que tiver.
Inimigos para prestar atenção:
O
Clay Man é como o primordial Ooze do Capítulo 2, exeto pela
Regeneration. Maioria dos itens os mesmo também, nada realmente
interessante. Um inimigo raro: lute contra os rastejantes para
encontra-lo.
Giant Snail tem uma grande concha como
armadura. Então ataque pela frente. Ou use spells para quebrar. Também
tenha Poison Checks equipados, já que eles podem envenenar com todos os
ataques. Um de longo alcance e um outro circular.
Wasp
Nest são um problema se não estiver preparado. São ghosts, então
precisa de Ghost Buster skill ou elemental attacks para acerta-los.
Spells cuidarão deles facilmente. Alguns deles são praticamente
mini-bosses jah que eles não reviverão ate sair e voltar do dungeon.
Eles podem se multiplicar com Schism, então mate rapidamente... ou
espere ter muitos deles para ganhar mais EXP. Lugar muito bom
para treinar caso queira.
Lizard
Lords são como os Cybersaurs na Ancient Forest, mas mais fracos. Eles
tem quase os mesmos ataques, mas usam Doctor's Arcanum quando eles
estão com metade do HP. Assegure-se de matar em um combo para evitar
isso, ou use Wild Beak do Arngrim que causa Frailty e previne healing.
Ataque pelas costas para evitar a armadura.
Itens e Skills úteis:
O
corpo do Clay Man é difícil de causar break, mas confere o Heart Core.
Que protege de Poison, Fraity e aumenta HP em 10%. Muito bom e vale o
sacrifício. Boné Maces (tentáculos inferiores) e Thick Boné (ombros
inferiores)também protegem de Fraity.
Corte a cauda do
Lizard Lord ou as pernas para Monster Scales, com a Blue Resistance
rune! Permite você aprende novas skills: Magic Mail para Sorcerers
(Blue Head + Earth + Resistance) não muito boa agora, mas Magic Mail
ajudara mais adiante.
Free Item (Blue Head + Arm + Actvation +
Resistance) e Force Field (100) (Blue Body+ Leg + Resistance) com tudo
ambas sao boas, mas Force Field jah esta ultrapassado e nao ajuda muito
nas lutas contra os Chefes. Free Item é muito importante, tenha todos
que você use com frequencia essa. Finalmente tem o Counter Attack (Blue
Head + Arm + Darkness + Resistance). Eu nunca achei util, e tambem
nunca consegui usar, caso ache um jeito fácil é só me avisar.
Quebre
o cinto do Lizard para a Fairy-in-the-box. Esta é um runeless acessory
com Cure Condition: diminui pela metade o tempo requerido para
recuperar de status effects. Eu prefiro usar acessórios de imunidade.
Pode
pegar Legion causando break na metade do corpo da Wasp. Difícil de
saber em qual metade já que eles ficam se movendo. A Drop rate é baixa.
Mas confere 30% proteção contra Earth, como Poison Checks.
As conchas das Giant Snails dão Black Pearls, uma Red Strengthening Rune que aumenta o HP em 3%. Como o Baraka é sempre bom ter.
Materiais para criação de itens:
Runeslayer, Greenery Slayer e Mage Slayer: pegue Piercing Imprint da arma do Lizard Lord, como na Ancient Forest.
Confuse
Check: o ultimo material 1 Monster Scales. Esse não é tão necessário.
Os outros materiais são 1 Nightshade (Toxic Flowers) e 1 Broken Claw
(Owlbears).
Vein Greaves: pode pegar Dragon Gallstones
aqui com o Lizard Lord, apenas decepe as pernas deles (Alicia
Turnaround e muito bom para isso). Outro material é o Alligator skin,
da cauda do Cybersaur. Crie em Villnore.
Elfin Taffeta:
Primeiro material aqui, 2 Monster scales do Lizard Lord na cauda. Na
verdade, o primeiro material é 1 Orientation Scales do Upper Lizard em
Serdberg. Mas você conseguira isso com outro inimigo antes de poder
criar a armadura.
-Dungeon:
Explorar é
praticamente seguir em frente. O primeiro aposento tem Spring. Poison
ajuda aqui, especialmente se o grupo todo acertar as Wasps, então pegue
Poison Pin Blessing. Se não tem pegue Sword Blessing. Existem alavancas
para acender as luzes pelo dungeon. Apenas ajuda em ver melhor o lugar
mas não tem nenhum efeito no dungeon, não tem problema algum em ver
melhor o lugar então acenda. Apenas siga a direita e entre na mina.
Caia. Tem um elevador aqui. Apenas cheque-o quando ele subir. Pegue
Prism Gem pela esquerda. Isso causa break em uma parte aleatória do
inimigo. Guarde por enquanto. Va para baixo. Tem uma espécie de esteira
aqui. Ande por baixo dela pela direita um saco com Dwarf Tincture e um
baú com Elixir (cuidado com o gás). Adiante pela direita outro baú com
gás. Dentro Crystal Chainmail. Equipe. Agora suba a esteira pela
direita até a alavanca. Esse lugar e bem escuro, então puxe-a. Em cima
a esquerda um inimigo: Wasp Nest. Lembre de usar Elemental attacks,
especialmente Fire. Poison ajuda muito. Atrás dele a Key to the Mines.
Precisará para alcançar o Chefe. Volte para o elevador e siga direita.
Outra alavanca por aqui. Essa não acende a luz, mas abaixa a ponte. Não
empurre-a, apenas caia pela direita. Tem dois Wasp Nest e um Dais aqui.
Também uma alavanca para apagar a luz. Pela esquerda (atras da Wasp) um
bau com 5000 oth. Siga todo o caminha pela direita até o elevador. Vá
para cima. Ande um pouco pela esquerda. Dificil de ver, mas tem um saco
com Honeyscuckl Dew aqui. E á esquerda um bau (com explosão) com
Anointed Cloak, Red Body Rune para Archers e Sorcers! Regenerate
Health, Adversity, Heroism e Heat Up para eles. Siga esquerda para
cair. Este é o outro lado da ponte. Puxe a alavanca aqui para deixa-la
para baixo caso queira voltar. Siga para cima. Esta parte do dungeon é
afetada pela sealstone Alarm Blessing. Signifia que você começará todas
as batalhas com 0 AP e provavelmente cercado. Pior ainda, tem uma Wasp
Nest aqui. Protegendo uma Shell com Fetters Wrath Sealstone, que para
as esquivas e contra ataques. Boa, mas não vale 2000 crystals para
restaurar até o dungeon bônus (depois talvez valha). Eu recomendo pegar
e colocar em um Dais na sala anterior. Agora vá pela direita. Outra
Wasp em cima direita.
Você precisara pisar em um
inimigo para alcançar. Ele esta protegendo um saco com Dwarf Tincture
e, mais importante uma Eiherjar relic. Outro Archer. Lylia ou Millidia.
Millidia é interessante ela aprende todos os menu spells, mas apenas
bem tarde (primeiro spell só no level 55, o ultimo no 99), então você
não deveria pegá-la apenas por causa disso. Pior ainda, é tudo que ela
tem. Os status são os piores entre os Archers e ela não aprende bons
ataques logo. Lylia uma personagem muito boa, começando com 2 Holy
elementao attacks: Aiming Whisp e Rising Wisp. Ambos fortes caso tenha
bastante MAG, sem mencionar Holy é um grande Elemento. Ela também é uma
dos 3 não Sorcerers que aprendem Astral Maze, e ela num bom level (44),
sem mencioar Reinforce no 10. fácil escolha. Vá pela direita. Outra
Shell com aqui com Brimstone Law Sealstone. Essa faz você user MAG no
lugar de ATK para atacar, e seu ataque ganha Fire element. E permite
abosorver fogo, mas -100% weakness de ice. Por 20000 crystals é melhor
deixar para mais tarde por enquanto. Exeto MAG no lugar de ATK, fire
element nos ataques tambem se aplica aos inimigos, e voce pode
facilmente conseguir imunidade a fire com 4 Stun Checks. Ou use menos e
tenha muito pouco de dano dos inimigos, então ponha no próximo Dais
para isso. Siga direita para o save point e uma porta. Cheque o portão
para usar o key(chave) e abrir. Tem um dais pela direita (cuidado para
não entrar na próxima sala) com Alarm Blessing Sealstone. Coloque
Brimstone Law aqui e pare de suar ataques de fire. Prefira Ice. Equip o
Maximo de proteção que puder (Alicia's Robe, Stun Checks). Pegue Alarm
Blessing para a Shell nessa sala, ou apenas carregue. Segurando apenas
prefine de ser emboscado. Agora preparativos para o chefe. Voce nao
pode lutar com ele novamente e tem dois itens para pegar (com tudo um é
extremamente raro). Como dito, tudo que precisa proteção contra fire.
Pegue proteção contra poison e Earth se possível. Tenha meios de obter
dano elemental ou Karsnaut pelo Ghost buster, mas assegure-se de não
estar usando fire. Mithra com Might Reinforce (level 12) e Ice spells é
de grande ajuda. Equip guard Motion no seu mais resitente personagem se
possive, e que ele tenha Poison Check. Sap Power ajuda caso não tenha
proteção contra Earth. Archers fazem dano extra com Bug Swater, como a
Alicia com Mirage Pierce. Salve e entre na sala do chefe.
Queen Wasp
Lv 20, 4400 HP, 57000 exp, 5950 OTH
198 ATK, 163 MAG, 47 HIT, 36 AVD
Races: Giant, Insect
Elements: Fire and Earth -20%
Vulnerável à Curse (100%), Paralysis (20%), Silence (70%), Freeze (70%),
Stone (50%), Faint (20%) and Frailty (100%)
Leader Item: Royal Jelly
Drop Item: Olive Crown (100%)
Recomendado level: 12
Partes do Corpo:
-Cabeça(vital): 1320 HP, 42 RDM, 37 RST; Item: Big Bugeye (30%)
-Toráx (vital): 3080 HP, 42 RDM, 37 RST; Item: Giant Amber (75%)
-Barriga (vital): 2200 HP, 21 RDM, 19 RST; Item: Royal Jelly (100%)
-Costas (vital): 1760 HP, 84 RDM, 56 RST; Item: Banshee Scales (60%)
-Cauda: 1320 HP, 105 RDM, 74 RST; Item: Big Needle (75%)
-Braços (3): 440 HP, 50 RDM, 44 RST; Item: Insect Claw (40%)
-Asas Superiores(2): 440 HP, 21 RDM, 37 RST; Item: Indigo Wing (30%)
-Asas Inferiores(2): 440 HP, 21 RDM, 37 RST; Item: Tuning Wing (30%)
Attacks:
-(Double attack): alcance curto pela frente, 2 hits em todos grande dano. Precisa dos braços do meio para usar.
-Imitation Eye: longo alcance pela frente, atinge o grupo com dano médio e causa confusion. Precisa das Asas
-Variation Alpha: alcance muito curto, ataque de Earth, grande dano e Poison no grupo.
-(Charging): apenas uma preparaçao para o Variation Omega. Usado quando pouco HP.
-Variation Omega: Earth elemental. Atinge o grupo em qualquer lugar,
hits acima de 8x para dano extremo e causa poison. Apenas pode ser
evitado atrás de muros.
Modus Operandis:
Atacando
por trás não é boa idéia já que a cauda tem grande RDM. Claro que isso
quer dizer nada para Mirage Pierce da Alicia, então use-a. Os ouros
ficam nos lados, ele pode atacar pelos lados exeto pelo Varation Omega.
Tenha Mithra usando Might Reinforce freqüentemente. Com toda essa
experiência é bom usar Double-check. A Queen não esta sozinha: tem dois
Wasp Nest na luta tambem, e espalhados pelo campo tem 7 Insect Eggs
(300 HP cada). Se você matar uma Wasp Nest, a nova ira resurgir de um
dos eggs. E depois o egg acaba. Você pode destruir os eggs antes de
isso acontecer, então é com você se quiser ignorar as Wasps, mate 9 de
cada ou mate os eggs. Cuidado a maioria dos eggs estão na parte de trás
da arena, passe a Queen Wasp. E passa-la não é tão simples, ou seguro,
a não ser que tenha imunidade de Fire. Neste caso, Variation Alpha tem
tao pouco alcance que não é perigoso... mas o Omega é. Esse golpe só é
usado quando esta cerca de meio HP. Ele não vai usar imediatamente tem
uma preparaçao onde ele senta e fica carregando o golpe. Não tem como
cancelar o ataque quando começa, e o ataque tem um alcance ridiculo,
muito perigoso e atinge todos, especialmente devido ao poison. Como jah
foi dito como evitar, divida o grupo e deixe o personagem com Guard
Motion + Poison Check perto da Queen enquanto outro time usa dash para
distanciar. Tambem pode usar Earthproof Trinket, mas o efeito não dura
muito. Mas é tempo o suficiente para curar o personagem quando fizer o
que tem que ser feito. Caso não funcione, se esconda atrás de uma
pilastra ou muro. Isso bloqueia completamente o ataque, mas gasta AP no
dash e nem sempre é possivel. O drop item, Olive Crown(8 MAG, 4 RDM)
head armor que protégé de curse. Apenas bom para o aumento de MAG.
Decepar as asas não dá em nada. Não se preocupe. O mais importante aqui
é decepar a cauda por um big Needle, uma Red Piercing rune, e um braço
por um Insect Claw, Red Slashing rune.
Decepar a cauda
e extremamente difícil já que tem o maior RDM, entao presumindo que não
queira fazer isso. Voce pode conseguir ambas runes nos proximos dois
dungeons, entao não esquente em pegá-las. Apenas dois inimigos no jogo
deixam o Big Bugeye (decepar a cabeça), e ambos são chefes que voce soh
pode lutar uma vez. Não é um item importante, apenas confere 50% de
Faint e uma pequena chance de causar Faint quando atacar, não se sinta
mal por perder essa porcaria. Mais baus por aqui: overdrive, Prime
Elixir (cuidado com gas) e 15000 OTH. Tambem uma shell com o motivo
mais importante desse visita: Gold Grubber Law. Esse confere o triplo
de OTH de lutas, mas 0 de EXP. Bom para quando precisar de dinheiro,
mas a melhor coisa mesmo nessa sealstone e acelerar o processo de
aprendizagem de skills para todos. Lembre, aprender skills é mais
rapido se a media de level do seu grupo for menor comparada com o enemy
leader. Meio cara no momento 1200 crystals, não restore ainda. Dungeon
acabado. Sinta-se libre para partir, com tudo tem uma boa configuração
aqui: quase imortalidade e 0 EXP para ganhar itens e skill sem
preocupações (ficando acima do level irá deixar mais lento o
aprendizado de skills no futuro). E realmente recomendo você pegar essa
chance e ensinar algumas skills importantes para seu grupo principal.
Tente lutar contra o Clay Man já que ele o inimigo com o maior level
por aqui. Caso precise de levels as wasps sao realmente boas para isso.
Apenas use Frigid Damsel para acabar a luta rapidamente apenas com o
Sorcerer + o personagem que deseja evoluir. Fácil, rápido para colocar
todos no level 12 pelo menos, quano geralmente aprendem algo de útil.
Não se esqueça de voltar para Villnore e falar com o cara que queria a
Queen Wasp morta e pegar 10000 OTH, acabando essa quest. Isso é
necessário para a próxima sidequest mais tarde. E acabamos as áreas
opcionais no momento. Vá para Andoula Temple on the Lake para
prosseguir na estória.