Detonado de paulohpf para Chrono Trigger de Geral

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Detonado Chrono Trigger

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Crono's

House - 1000 AD

____ Itens: 200 G

____ Grupo: Crono

__ Você começa na casa do herói: Crono. Depois

de acordar desça as escadas. A mãe de Crono vai contar para você alguma coisa

sobre sua amiga inventora: Lucca, então ela vai embora. Tenha certeza de falar

com ela novamente antes de você partir porque ela lhe dará sua

"mesada"- 200 G.

__ O primeiro local que você deveria ir é a

prefeitura (Mayor's Manor), que é a casa da esquerda no grupo de casas no sul

da Casa de Crono.

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Mayor's Manor - 1000 AD

____ Itens:

Tonic, 100 G, 300 G

____ Grupo: Crono

__ Aqui é onde você vai aprender o básico sobre

Chrono Trigger._____________________

Converse com o cara que está no meio do andar de cima duas vezes para

ele te dar 300 G. Depois que você souber o básico (e pegar os dois baús) saia

da prefeitura e vá para o norte para a praça da Feira Milenar, o lugar cheio de

balões(Leene Square).

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Leene

Square - 1000 AD

____ Grupo: Crono, Marle

__ Comece comprando equipamento. A loja de

itens é a tenda púrpura (meio roxa) do lado esquerdo da entrada, a loja de

equipamento do corpo é a tenda azul acima a roxa, e a loja de armas é um cara

vestindo roupa azul (Melchior).

__ Depois de comprar o que você quiser vá para

o norte para a outra sessão de Leene Square. Quando você entrar na nova seção

você verá uma garota loira correndo na frente de um sino. Ande até ela e você

trombará com ela, fazendo o pendante dela voar. O que você fazer agora vai

modificar um evento mais tarde. Você pode conversar com ela primeiro (para ter

certeza que ela está bem) ou pegar o pendante dela primeiro (é melhor você

primeiro conversar com ela para ver se ela está bem para depois pegar o pendante).

De qualquer maneira, dê o pendante para a garota e ela vai se apresentar como

Marle e vai perguntar se pode ir passear na feira com você. Com isso ela

entrará para seu grupo.

__ Agora você está livre para passear e

aproveitar a feira. Existem 4 jogos que você pode jogar para ganhar Moedas de

Prata que podem ser trocadas por ouro (10 Moedas para ganhar 50 G (gold ou

ouro)) ou para serem usadas para jogar um dos 3 jogos na tenda dos horrores

(Norstein

___ Bekker's lab) para ganhar prêmios (Você precisa

de no mínimo 10 Moedas de Prata ou Silver Points, como preferir).

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OS

JOGOS PARA GANHAR SILVER POINTS

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__ Tocar o Sino - do lado esquerdo da tenda de

itens

________ Para Jogar: Fique na frente do sino e

aperte "A" e aperte "A" novamente quando você estiver o

mais longe possível do sino.

________ Prêmio: 1 Silver Point

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__ A Corrida - a tenda azul do lado de Melchior

________ Para Jogar: Espere os corredores

ficarem prontos para a corrida então converse com o cara na tenda. Escolha o

competidor que você acha que ganhará. Os corredores "correrão" dando

uma volta na primeira seção da feira. Se o corredor que você apostou que ia

ganhar venceu, com o cara na tenda para o ele te dar o seu prêmio (mas converse

com ele apenas quando todos os competidores chegarem).

________ Prêmio: 20 Silver Points

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__ Battle Trainer -_ lado esquerdo da segunda seção da feira

________ Para Jogar: Converse com o robô

gigante (Gato). Ele vai__________________________ perguntar se você

quer lutar com ele. Se você ganhar você não ganhará apenas silver points mas

também 10 exp e 1 Tech point.

________ Prêmio: 15 Silver Points

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__ Soda Guzzling Contest - lado direito da

segunda seção da feira

________ Para Jogar: Simplesmente aperte 'A' o

mais rápido que você puder. Se você beber 8 sodas para ganhar (controles turbo

funcionam muito bem aqui).

________ Prêmio: 5 Silver Points

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__ Antes de jogar na tenda dos horrores, eu

sugiro salvar o seu jogo._ Fazendo isso

você, se perder os jogos da tenda, você pode resetar o jogo e tentar novamente

sem ter que coletar todas as silver points novamente.

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__ A Tenda dos Horrores (Norstein Bekkler's

lab) - grande tenda do lado direito da primeira seção da feira.

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OS

JOGOS DA TENDA DOS HORRORES

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__ Jogo com 10 silver points - Ache o Soldado

________ Vicks, Wedge e Piette vão se misturar

e o coordenador do jogo falará para você achar um deles. Converse com o soldado

que o coordenador sugerir e você vence.

____________ Prêmio: Poyozo doll (vai estar no

quarto de Crono. Se você examiná-lo a música mudará).

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__ Jogo com 40 silver points - Siga o Mestre

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_____ Botões: L..Braço Esquerdo_ R..Braço Direito

_____________ Y..Rir____________ A..Surpreso!

________ Pressione os botões corretos para

fazer mímica dos movimentos do clone.

________ (Nota: quando o clone levantar seu

braço direito, que seria o seu braço direito na lógica, você precisa apertar L

para levantar o braço esquerdo de Crono, ou seja, se ele levantar o direito,

você deve apertar o esquerdo. Faça a mesma coisa com o braço esquerdo do clone)

Prêmio:

Clone de Crono (vai aparecer no quarto de Crono)

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__ Jogo com 80 silver points -_ Jogue eles de volta

________ Jogue as criaturas na cela enquanto

proteja o refém do fogo.

____________ Prêmio: Um gato (vai estar no

quarto de Crono).

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____ Jogando um destes jogos pela segunda vez

você ganhará comida de gato(que ficará na vasilha perto da mesa no quarto de

Crono).

__ Cada vez que você mais e mais comida na

vasilha dos gatos, você vai ganhará mais e mais gatos.

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___ Mais coisas para fazer em Leene Square:

-Converse

com Melchior novamente. Ele perguntará se você quer tentar fazer Marle vender

seu pendante. O que você responder vai afetar um evento mais tarde.

____ -No lado direito da segunda seção você

encontrará um dança tribal acontecendo. Aperte os botões X, Y, L, & R para

dançar (Não afetará nenhum evento mais tarde).

____ -Converse com a garotinha perto do Soda

Guzzling Game (O jogo de beber bebida). Ela dirá que ela perdeu o gato dela. Se

você decidir ser legal e achar o gato para ela, vá para o lado esquerdo da

segunda sessão (perto de onde está o jogo do Robô de Treino, o Gato). Aqui você

encontra um gato. Fique de frente para ele e aperte 'A' para examiná-lo. Ele

irá miar e então ele te seguirá (mas não examine ele mais de uma vez ou ele

correrá). Guie o gato para sua dona, a garotinha. Fazendo isso, você vai

afetará um evento mais tarde.

____ -O velho perto do gato que você guiou para

a garotinha está para comer o seu almoço. A sacola rosa encima da mesa é seu

almoço. Se você quiser, examine a sacola para comer.

____ Se você comer ou não o almoço vai afetar

ou não um evento mais tarde.

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__ Depois que você estiver pronto, converse com

o vendedor de armamento (tenda azul). Ele falará que a invenção de Lucca está

no topo norte da Square (passe onde antes havia dois caras antes). Quando você

estiver indo para a última seção da Square, Marle vai parar você e dirá que

quer algum doce. Apenas fique parado lá um pouco e ela pegará o que ela quer.

(Se você se mexer ou não vai afetar um evento mais tarde). Agora continue para

o norte.

__ Quando Lucca e Taban terminarem os

preparativos, converse com Lucca._ Quando

ela se mover fora do caminho vá para o teletransportador onde ela estava. Você

será transportado para o outro teletransportador. Você pode fazer isso quantas

vezes você quiser. Quando você estiver pronto para continuar converse com Marle

e ela tentará brincar na invenção.

__ (NOTA: se você estiver jogando no modo NOVO

JOGO +, vai ter um ponto brilhante no teletransportador da direita. Examine o

ponto e vai abrir um portal especial que vai teletransportá-lo para uma luta

com Lavos).

__ Quando Marle entrar no teletransportador o

Pendante dela vai começar a brilhar e um portal abrirá, sugando ela dentro,

deixando o pendante para trás. Vá para dentro do pad e pegue o pendante. Lucca

e Taban vão usar a máquina para mandar Crono dentro do portal para ir atrás de

Marle.

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====O Passado====

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Truce Canyon - 600 AD

____ Itens:

Tonic, PowerGlove

____ Grupo: Crono

__ Você se encontrará em uma abertura em

algumas montanhas. Vá para a esquerda e você será atacado por monstros. Depois

vá para o caminho de baixo e saia. Vá para o Sul e visite o povo de Truce.

Depois

de pegar informações, sua próxima parada é o grande castelo. Para chegar até lá

você precisa passar pela floresta Guardia (Guardia Forest).

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Guardia Forest - 600 AD

____ Item Power

Tab, Shelter

____ Grupo: Crono

__ A primeira coisa a se fazer é ir para

direita e então, quando você tiver a escolha de rotas, pegue a de baixo. Isto vai

levá-lo para uma pequena abertura. Você verá dois pontos brilhantes. No brilho

de baixo você será atacado quando você examiná-lo. O outro é uma Power Tab. Vá

passeando pela floresta até achar a saída do norte. Examinando moitas que ficam

se mexendo, e quando você examiná-la você será atacado. Ou existe uma moita

que, quando examinada, um monstro ficará assustado e vai fugir, derrubando um

Shelter. (NOTA: você pode tentar isso cada vez que você entrar na floresta).

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Guardia Castle - 600 AD

____ Itens: 100

G, BronzeMail, Ether (x2), Tonic

____ Grupo: Crono, Lucca

__ Quando você entrar, os soldados vão pará-lo.

A rainha vai aparecer e deixará você ir adiante. Vá para cima e converse com o

rei e o chancellor. O quarto da Rainha está no topo da torre do lado direito do

salão do trono. Explore o resto do castelo antes de ir lá. Você pode descansar

no dormitório dos cavaleiros se você quiser. Se você sentar na cadeira do topo

superior esquerdo da mesa da esquerda na mesa de jantar você pode pedir um dos

3 tipos de comida para recuperar hps, mps, ou os dois. Quando você chegar no

quarto da rainha, converse com ela. Ela mandará suas atendentes saírem do

quarto e ela pedirá para você chegar mais perto. Faça o que ela disser. Agora

ela revelará sua identidade verdadeira - Marle. Depois de um pouco da conversa

ela dirá que se sente mal. Chegue mais perto dela e quando você for falar com

ela, ela desaparecerá no ar. Volte para a sala do trono. Quando você estiver

quase lá, Lucca vai aparecer. Ela explicará que você precisa achar a verdadeira

rainha para salvar Marle (OU Princesa Nadia). ?? o seguinte: se os monstros

raptarem a rainha Leene, que é ancestral de Marle, e matá-la, Marle não vai

existir, porque ela não vai nascer. Então, Lucca vai se juntar ao seu grupo. Vá

embora do castelo, volte para a Floresta Guardia, e vá para oeste para ir para

a Cathedral.

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====Salvando a Rainha Leene====

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Cathedral - 600 AD

____ Itens:

Revive, Tonic (x3), MaidenSuit, Ether (x2), SteelSaber, Power Tab, 100 G,

Defender, Speed Belt, Shelter, Heal, Iron Sword, Mid Ether

____ Grupo: Crono, Lucca, Frog

____ Chefe: Yakra

__ Converse com a freira do órgão. Agora

examine o ponto brilhante que aparece, que é o grampo da rainha, o que vai

causar uma batalha. Quando você vencer os demônios, Lucca vai ser atacada pelas

costas por um demônio, mas um sapo vai salvá-la. Ele é Frog, o protetor da

rainha. Depois que ele entrar no grupo, examine o órgão para revelar uma porta

secreta.

__ Quando você passar pela porta vá para

esquerda para pegar 2 baús. Continue pela esquerda e entre na porta. Suba as

escadas e entre na porta. Pegue os baús e então examine aquele objeto que está

encima da gaveta para pegar a Naga-ette Bromide (este é um item de evento

especial que não aparece na lista de itens) e pegando-o vai causar uma luta.

Saia da sala vá para a direita e então vá para cima para abrir outro baú. Na

sua esquerda você conseguirá ver alguns espinhos que bloqueiam uma porta. Vá do

lado esquerdo dos espinhos, e aperte o botão de Caveira. Agora entre na porta. Dentro,

examine o ponto brilhante que está dentro do vaso para uma Power Tab. Agora

saia da sala e vá todo o caminho de baixo e desça as escadas. Vá para direita

até encontrar outras escadas. Suba as escadas e entre na porta. Converse com os

monstros dentro. Depois de conversar com os 3 monstros o monstro perto da porta

vai sair. Siga ele até outra sala que tem 2 baús e vá para a saída da direita.

Pegue os baús e então vá para a direita. Aqui você encontra uma estátua de

Magus, alguns monstros que irão atacar você quando você for sair da sala e dois

baús. Saia da sala quando você pegar os baús e volte para a sala onde havia 3

pessoas (que parecem o rei, rainha e um soldado) que se tornarão monstros e o

atacarão. Desça as escadas e vá para a esquerda. Entre no caminho do meio e vá

para o norte até uma porta. No outro lado da porta você encontrará uma sessão

grande da Cathedral. Você verá um ponto de salve (save spot) na sua esquerda.

Salve o seu jogo e use um shelter se_

você quiser, então suba as escadas. Vá para a esquerda, pegue um baú, e

então desça as escadas. Você começará uma luta com um Hench se você quiser ou

você pode continuar. Passando pela porta você encontrará uma pequena sala com

outra porta indo para o norte e um botão caveira. Aperte o botão e passe pela

porta. Agora vá para direita até você encontrar uma porta indo para o sul

(tenha certeza de pegar os dois baús pelo caminho e no caminho você encontra um

bilhete na parede, lembre-se deste lugar). Passando pela porta você encontrará

outro botão caveira. Aperte o botão e continue para o sul. Suba as escadas e vá

para a esquerda.

__ Você está de volta onde você começou. Os

dois botões que você apertou fez os espinhos baixarem na sala que você encontra

quando você passa pela porta. Depois de derrotar os monstros que atacarão você,

entre na sala, pegue o baú e examine o órgão que abrirá uma porta secreta do

lado daquele local onde tinha um bilhete na parede. Saia da sala e vá para a

esquerda ou direita, e vá pelo caminho até encontrar algumas escadas. Desça a

escada e vá para o norte passando por duas portas. Agora vá para a direção

oposta que você escolheu antes (se você foi para a esquerda, vá para a direita

agora). Você deve entrar na porta no meio do corredor, do lado do bilhete na

parede, indo para o norte. Esta porta não estava lá da última vez que você

esteve neste corredor._

__ Depois de entrar na porta, vá indo para o

norte. Depois de algumas lutas você encontra outra porta e um save spot.

Passando pela porta você encontrará a verdadeira rainha e o chancellor. O

chancellor vai revelar sua verdadeira identidade - Yakra. Depois de derrotar

Yakra, a Rainha Leene vai agradecê-lo e então ela irá para a saída da

sala._

__ Abra os dois baús (o da esquerda contém o

verdadeiro chancellor) e então converse com a rainha para voltar para o castelo

na sala do trono.

__ (NOTA: se você for deixar o verdadeiro

chancellor dentro do baú ele sairá sozinho e gritará para você esperar).

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Guardia

Castle - 600 AD

____ Grupo: Crono, Lucca, Marle

__ Voltando para a sala do trono, o rei e a

rainha vão agradecê-lo. Frog dirá que ele não é digno de confiança porque ele

falhou em proteger a rainha e então vai embora. Converse com a Rainha Leene e

ela mencionará a garota que estava com você. Isto faz Lucca lembrar da Princesa

Nadia (ou Marle). Retorne para o quarto da rainha (suba as escadas do lado

direito da sala do trono). Quando você entrar, Marle vai reaparecer e vai se

juntar ao seu grupo novamente. Desça as escadas e vá para a saída do castelo.

Quando você estiver saindo você achará Frog que dirá que é melhor ele partir.

Novamente você deve passar pela Floresta Guardia. Agora é hora de retornar para

sua época, então vá para Truce Canyon. Vá para o local de onde você chegou aqui

pelo portal. Aqui você achará um portal de volta para Leene Square em 1000 AD.

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Leene

Square - 1000 AD

____ Grupo: Crono, Marle

Voltando

para sua época original, Lucca vai ir embora e Marle vai sugerir para você ir

com ela para a sua casa, que é o Castelo Guardia (Guardia Castle).

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Guardia Forest - 1000 AD

____ Item: Power

Tab

____ Grupo: Crono, Marle

__ Primeiro vá para a direita e então pegue o

caminho de baixo na bifurcação. No canto superior direito da abertura que você

veio, você encontrará um ponto brilhante (é um Power Tab). Agora você pode

prosseguir para a saída ao norte.

___

====O

Julgamento====

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Guardia

Castle - 1000 AD

____ Grupo: Crono

__ Quando você entrar, Crono será preso por

raptar a princesa e então o chancellor colocará você em um julgamento. As bases

do julgamento serão o que você fez no começo do jogo em Leene Square.

__ Para ser inocente, você deve:

_____ -Ter certeza de que Marle estava bem

antes de pegar seu Pendante.

_____ -Não ter comido o almoço do velho.

_____ -Achado o gato e entregá-lo para a

garotinha.

_____ -Não ter tentado fazer Marle vender seu

pendante para Melchior.

_____ -Deixado Marle escolhendo o doce que ela

queria.

_____ -Dizer que a fortuna de Marle não tentou

você quando perguntarem isso no tribunal.

__ (Não se esqueça de não mentir, porque

durante o julgamento o chancellor vai perguntar quem começou isso tudo: Foi

você, porque você que trombou com Marle. Se você disser que foi Marle quem

começou, o chancellor tem testemunhas contra você. Então não banque o

espertinho!) Se você for julgado inocente, você vai ser sentenciado para passar

3 dias de solitária como punição por fugir com a princesa (que é a mesma

punição se você for julgado culpado).

__ Se você for julgado culpado você ainda terá

a execução junto com a punição (o chancellor vai acrescentar ele mesmo a

execução quando você chegar na prisão se você for julgado inocente).

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Guardia Dungeons - 1000 AD

____ Itens:

Ether (x3), BronzeMail, Mid Tonic (x8+), Shelter (x2), 1500 G, Lode Sword

____ Grupo: Crono, Lucca

____ Chefe: Dragon Tank

__ Você se encontra em uma pequena cela de

prisão. Existe uma sacola rosa encima da cama contendo um Ether (a sacola

estará apenas lá se você for julgado inocente). O caneco no canto superior

direito da cela vá recuperar seu hp e mp. Agora você tem duas opções para sair

da cela:

__ 1. Se você ficar quietinho na sua cela e não

causar problema, 3 dias passarão (passa rapidamente) e o supervisor vai chegar

e pegará você. Ele o levará para uma sala com uma guilhotina, colocará a cabeça

de Crono lá, e perguntará se você tem algumas últimas palavras. Lucca aparece

para salvá-lo e atira no supervisor e nos dois guardas, e vai soltá-lo.

__ 2. Se você não quiser ficar parado na cela,

você pode examinar as barras da cela e fazer barulho nelas. Faça isso 3 vezes e

o guarda virá e vai fazer você ficar quieto dando uma espadada em você. Quando

ele estiver saindo, você pode dar uma espadada nele pelas costas apertando

"A", agora você pode fugir. Se você ficar andando pela cela em vez de

fugir, o guarda acordará e você terá que enfrentar os dois guardas ao invés de

um. Agora você está livre para ir embora, só que você só encontrará Lucca na

saída do labirinto.

__

__ Fazendo qualquer meio de fugir que você

escolher, você agora deve fugir do labirinto, mas a explicação segue pelo

caminho #1. Depois que Lucca entrar no seu grupo, pegue o baú e saia da sala.

Aqui você encontra outro baú e um cara com a cabeça em uma guilhotina. Ajude

ele e ele falará seu nome e dirá que o pai dele tem uma loja Truce e que você

pode ir lá. Agora saia da sala e você verá que Lucca derrubou o guarda. Procure

pelo corpo para achar um item (NOTA: desde aqui você verá guardas que podem ser

derrotados apenas dando uma espadada pelas costas sem eles o verem. Procure

pelos corpos deles e você encontrará Mid Tonics). Vá para a esquerda, derrote o

guarda, e desça as escadas. Você estará em uma ponte. No meio da ponte você

será atacado por dois guardas. Entrando na porta do outro lado da ponte você

chegará em uma sala com quatro escadarias:

_

_Lutas...<---- 3_______ 4 ----> voltando para o caminho de

onde veio

_

_Sua cela, save pt, <---- 1_______ 2 ----> 4 baús, 1 luta com________ Bebida recuperadoraHP/MP____________ guarda, 1 luta com monstro

_

__ Desça as escadas 1 e 3 e você achará celas

que abrem pela metade. Não se preocupem com elas, você pegará os baús que estão

nas celas depois. Depois de explorar as escadas 1, 2, e 3 volte para o caminho

de onde você veio (escadas #4). Vá até o final do corredor (Agora você está

perto da sala da guilhotina.) e suba na primeira entrada para o norte.

__ Isto vai levá-lo para outra escada e um

guarda. Suba as escadas e passe por outra ponte para outra sala com quatro

escadarias:

______

___ Buraco na parede_ <---- 6_______ 7 ----> continue o dungeon

_____

__ ___________1 baú__ <---- 5_______ 8 ----> de onde você veio

_

__ Escada #6 você chegará em uma cela com um

buraco na parede. Entrando no buraco, você estará na parte de fora do castelo.

Você pode descer a parede e você encontrará outro buraco que o leva de volta

para o labirinto. Você está dentro daquelas celas que abriam pela metade. Pegue

o baú e examine o buraco no chão da cela, você entrará no buraco e sairá dentro

de outra cela que só abria pela metade. Pegue os dois baús e examine a parede

que você escalou. Você volta para a cela, entre no buraco da parede e suba a

parede do lado de fora para voltar para a cela do caminho 6. Quando você

explorar as escadas #5 você está pronto para continuar o dungeon. Depois de

subir as escadas #7 e mais alguns lances de escadas, você estará na entrada do

dungeon. Entre na porta e você encontrará o supervisor caído no chão, um save

spot, e anotações (se você escolheu o primeiro meio de fugir da cela. Se você

escolheu o meio 2, o supervisor tentará fugir para pegar reforços e subirá as

escadas, mas Lucca vai atirar nele nas escadas e ele rolará delas. Então Lucca

entrará no seu grupo)

__ A nota vai te dar informações sobre os

pontos fracos do próximo chefe. Procure no corpo do supervisor para achar 5 Mid

Tonics e então use um abrigo (shelter) no ponto de salvar se precisar. Você

encontrará uma ponte e no final da ponte você encontrará o chefe: Dragon Tank.

Depois de derrotá-lo, passe pela porta e você voltará para o castelo.

_

Guardia

Castle - 1000 AD____

____ Grupo: Crono, Lucca, Marle__

__ Desça as escadas. Quando você chegar no

final das escadas os guardas vão começar a "persegui-lo". Vá para a

saída do castelo. Marle vai tentar fazê-los parar, mas o chancellor vai

aparecer. Marle entra no seu grupo novamente. Os guardas vão persegui-lo até

Guardia Forest onde você se vê obrigado a correr para uma abertura. Aqui você

encontrará um portal, que você vai entrar dentro. Próxima parada...O Futuro.

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====O

Futuro====

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Bangor

Dome - 2300 AD_________

____ Grupo: Crono, Marle, Lucca__

__ Nada especial aqui, exceto o portal de onde

você veio e uma porta que você não pode abrir até mais tarde no jogo. Apenas vá

embora e vá para o sul para Trann Dome. Não fique fora dos Domes por muito

tempo, ou você perde energia (aparentemente o ar é envenenado ou algo assim).

_

Trann

Dome - 2300 AD____

____ Grupo: Crono, Marle, Lucca__ Aqui você aprenderá um pouco de onde você

está. Você pode comprar equipamento e descansar no Enertron (apenas examine-o

para usá-lo). Depois que você estiver pronto para partir saia do Dome e vá para

o norte para o Lab 16.

_

Lab 16 - 2300 AD____

____ Itens:

Berserker, LodeSword, Lode Bow, Ether____

____ Grupo: Crono, Marle, Lucca

__ Cuidado com os ratos, eles roubam Tonics se

você tocá-los.

__ Explore as ruínas e vá para o canto superior

direito das duas primeiras seções e você entrará a terceira sessão das ruínas.

__ Nesta sessão você encontrará monstros que

são fortes contra ataques normais, então use técnicas. Vá para o caminho do

topo superior direito desta sessão para achar a saída. Agora que você saiu, vá

para o Leste para chegar em Arris Dome.

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Arris Dome - 2300 AD____

____ Itens: Mid

Ether (x2), Bike Key____

____ Grupo: Crono, Marle,

Lucca________

____ Chefe: Guardian

__ Depois que você conversar com todos, comprar

o equipamento que você quiser e usar o Enertron se precisar, desça as escadas

para o "porão".__ Os consoles

precisam de um password que você vai pegar daqui a pouco. Por enquanto use a

escada que está no canto superior esquerdo. Vá para o topo da sala que a escada

levou. Daqui, vá para o norte para a próxima sala. Um alarme soará. Se você

ficar parado você será atacado por alguns inimigos e se você tentar passar para

a porta do outro lado você será atacado pelo chefe - Guardian._

__ Após derrotar Guardian, passe pela porta que

ele estava guardando para chegar no depósito. Pegue o baú e examine o corpo.

Você aprenderá que o rato não é só uma estátua e você deve pegá-la porque ela

conhece o segredo do password. Volte para a sala com as vigas. A estátua de

rato vai fugir. Segure 'B' para correr atrás dela. Quando você se aproximar

dela aperte 'A' para pegá-la. Se você não conseguir pegá-la e ela fugir, saia

da sala e reentre e tente novamente. Quando você pegá-la, ela revelará o password

dos consoles da primeira sala (segure 'L' e 'R' e aperte 'A'). Retorne para a

sala com os consoles. Fique na frente do console da direita (onde tem um ponto

brilhante) e use o password. Entre na porta que você pode ir agora. Vá para o

topo desta sala e entre na porta. No topo desta sala você encontrará um

console, uma daquelas portas pretas que você não pode abrir ainda, e uma porta

normal. O mesmo password que você usou antes será usado neste console, mas

apenas abrirá caminho para a porta preta. Entre na porta normal para chegar no

centro de informação. Aqui você vai aprender sobre o período do tempo que você

está, onde o portal está localizado para sair deste período do tempo, e sobre

1999 AD - O Dia de Lavos. Sua missão será salvar o mundo de Lavos em todos as

épocas! Não vai ser tão fácil! Você pode ver qualquer filme visual novamente

quando você examinar um dos dois consoles. Quando você estiver pronto volte

para aonde as pessoas deste Dome estão esperando. Doan dará para você uma Bike

Key e dirá para você passar pelo Lab 32. Use o Enertron e recupere seus

suplementos se precisar, então saia do Dome. Você não precisa ir lá agora mas

para o leste está os esgotos (Sewer Access). Os monstros dentro não são muito

fortes e você pode pegar equipamento melhor dentro, então é bom ir lá agora.

(Se você não quiser, vá para o norte para o Lab 32 e pule as próximas

explicação).

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Sewer Access - 2300 AD____

____ Itens: 600

G, Rage Band, Bolt Sword

____ Grupo: Crono, Marle, Lucca

(grupo se você entrou aqui depois de Arris Dome, senão o grupo é o que você

quiser)

____ Chefe: Krawlie

__ Primeiro vá para a direita para pegar um

baú, e então volte e vá para a esquerda. Você verá algumas criaturas. Siga-os

descendo pela escada. Se você achar as batalhas muito "pesadas",

tente evitá-las (a maioria pode ser evitada facilmente). Vá para a esquerda e

leia a nota. Ela fala alguma coisa sobre ser atacado quando faz algum barulho.

Agora vá para a direita. Se você examinar o gato, ele miará e você será atacado

por 3 Nereids (por causa do barulho). Continue pelo caminho e você achará uma

lata e um lixo. Examinando a lata você vai chutá-la para dentro do lixo fazendo

o maior barulho e você será atacado 4 Nereids. Vá andando e você encontrará um

pedaço de queijo. Se você examiná-lo vai atrair um rato que vai vir correndo e

fazendo barulho. Então você terá que enfrentar o rato e 2 Nereids. O último

objeto do caminho é um save spot. Subindo nele ele vai desaparecer e você será

atacado por 3 Nereids (por causa do barulho que faz o save spot). Passando por

isso, você encontrará uma escada levando-o para cima. Vá para o norte até você

achar um espaço entre as duas paredes, passe por ele e aperte o botão na parede

do outro lado. Volte pelo espaço entre as paredes. Agora imediatamente suba

para o norte (não atravesse a ponte ainda) até chegar na beirada no norte. Vire

para à direita. Vá pelo caminho (você não será capaz de ver você na maioria do

caminho) e você verá uma porta que você acabou de abrir. Continue pelo caminho

e você verá um baú e continuando mais um pouco você verá Senhor Krawlie, o

chefe dos esgotos. Após derrotar Krawlie desça o caminho. Vá indo pelo caminho

e você passará por uma escada que leva ao piso superior, mas não passe por ela

ainda e continue o caminho para a esquerda. Pegue um Bolt Sword no baú e aperte

o botão. Isto criará uma série de pontes que vão funcionar como um atalho para

passar pelos esgotos rapidamente. Mas primeiro volte para a direita e suba a

escada. Vá para o sul e você encontrará o Keeper's Dome.

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Keeper's Dome - 2300 AD____

____ Grupo:

Crono, Marle, Lucca__

__ Não há muito para se ver

aqui. O velho lá dentro fala sobre eventos que irão acontecer mais tarde no

passado (viagens no tempo não são legais? :) Agora saia e suba para o pico da

morte (Death Peak).

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Death Peak - 2300 AD____

____ Item: Power

Tab____

____ Grupo: Crono, Marle,

Lucca__

__ Você não tem muito à fazer aqui, por

enquanto. A única coisa que você pode fazer aqui antes que o vento jogue você

para fora, é ir pelo caminho encostando na parede da direita. Depois de um

pouco você um ponto brilhante. Pegue-o antes que o vento jogue você para fora.

Agora volte para o Sewer Access (usando as pontes que você criou apertando

aquele botão). Depois que você sair dos esgotos, vá para o norte para o Lab 32.

_

Lab 32 - 2300 AD____

____ Itens: Mid

Tonic, Race Log____

____ Grupo: Crono, Marle, Lucca

__ Se você entrar neste laboratório e tentar

examinar o Jet Bike sem possuir a Bike Key, você será atacado por 4

Proto2s._

__ Examine o Jet Bike quando você tiver a Bike

Key e vários robôs virão. Então Johnny virá e irá desafiá-lo para uma corrida.

Você precisa vencê-la para passar pelo Lab 32 (pelo menos para passar pelo lab

desse jeito). Continue tentando até você vencer. Para correr use o control pad

para dirigir e o botão B para um Turbo. Você tem 3 turbos e possui um tempo

para recarregar os turbos, então use-os com cautela (quando você estiver perto

da linha de chegada os turbos funcionam melhor do que você não ficar batendo em

Johnny e deixá-lo atravessar a linha de chegada na sua frente). Se você

perceber que não consegue vencê-lo ou você não quer, você pode ir para a

direita e passar à pé o caminho pelo lab. Você terá que lutar com 3 Mutants de

uma vez e 5 Shadows de uma vez. Tenha certeza de pegar o Bike Log se você

passar pelo lab dessa maneira. Quando você chegar ao outro lado converse com

Johnny e você aprenderá que o Bike Log pode ser usado para gravar seus 3 mais

rápidos tempos na corrida de Jet Bike. Você pode correr agora em um dos dois

modos (com ou sem Turbo) e você pode mudar perspectivas com 'L' e 'R', então

RX-Xr salvará seus 3 melhores tempos. Certos tempos vão lhe dar um bônus. Aqui

estão os tempos (que foram encontrados) que darão à você bônus:

___________ 777____ - _ganhe 10 Mid Ethers

__ Quando estiver pronto saia do lab e vá para

o leste e para o sul para chegar em Proto Dome.

_

Proto

Dome - 2300 AD

____ Grupo: Crono, Robo, e escolher entre Marle

ou Lucca

__ Depois de umas lutas com alguns Bugger você

encontrará um Enertron e então você encontrará Robo. A porta que dá para o

Portal está trancada e você precisa ir para a Fábrica (Factory) para abri-la.

Escolha quem você quer deixar para trás (para abrir a porta quando o gerador da

fábrica funcionar, pois a porta se abre por poucos instantes e alguém precisa

ficar lá para abrir a porta quando o gerador funcionar, mas isso na verdade é

uma desculpa porque você só pode ter um grupo de 3 :), Saia do Dome, e vá para

o norte para chegar na Factory.

_

Factory - 2300 AD

____ Itens:

Shelter (x2), Titan Vest, HammerArm, Plasma Gun, Mid Ether (x2), Robin Bow, Mid

Tonic, 400 G, Ether, Bolt Sword

____ Grupo: Crono, Robo, e Marle

ou Lucca

____ Chefe: R Series

__ Examine o console e Robo vai tirar a

segurança então você poderá entrar. Pegue o elevador da esquerda primeiro.

Examine o console para abrir a escada perto do baú. Pegue o baú e desça a

escada. Vá indo pelo caminho, passando por duas portas, até que você encontre

uma sala grande. Pegue os dois baús e examine o console para tirar os lasers de

segurança. Agora saia da sala e desça no elevador da direita. Desça pelo

elevador. Para a esquerda existe uma escada indo para o norte. No final do

corredor do meio da tela você encontrará um baú e um console. O console abrirá

a porta da direita se o password correto for colocado (se você quer pular o

resto da Factory o password é 'X''A''B''Y' - é assim: aperte 'X', então 'A',

etc. Mas se você pular o resto da fábrica você perderá experiência de lutas e

alguns tesouros).

__ Se você decidir jogar o game normalmente (se

você resolver não pular o resto da fábrica), então volte para o elevador e suba

nele 3 vezes (você voltará para a primeira sala da fábrica). Agora desça o

elevador da direita, do outro lado da sala. Na sua esquerda você verá uma porta

aberta. Vá até lá e entre na porta. Você não será capaz de se ver, mas ande

para cima e então para a direita até você parar. Aperte 'A' para abrir um baú

contendo um Mid Ether. Agora volte para a porta. ?? sua direita você verá duas

escadas levando para baixo. Pegue a da esquerda e vá para a esquerda até ver um

baú. Pegue o Robin Bow e retorne para as duas escadas. Pegue a da direita agora

e vá pelo caminho até ver uma porta. Entre dentro da porta que dá dentro de uma

"cabine". Espere até um guindaste vir e pegar você. Ele vai

derrubá-lo em uma esteira e você passará dentro de 3 salas. Em cada sala você

enfrentará inimigos mas você não parará a esteira quando passar entre as salas.

Quando você passar pelas 3 salas a esteira vai dar uma curva e ela vai levar

você para um cantinho. Vá para o sul e você entrará em outra sala. Nesta sala

você encontra uma longa escada do lado superior direito que o leva para outra

porta. Passe pela porta e você estará em uma ponte que está acima daquela sala

da esteira que você estava agora mesmo. Atravesse a ponte e você encontra duas

portas e um baú. Pegue o baú e passe pela porta da direita. Dentro você

encontrará um console que vai contar os códigos do Guindaste. Pegue os dois

baús e então saia da sala e entre na porta da esquerda. Pegue os dois baús e

saia pela saída da esquerda. Isto vai levá-lo para os controles do guindaste.

Use os códigos duas vezes (use o código 'X''A' na primeira vez, e 'B'B' na

segunda) para remover dois barris que estão bloqueando o caminho. Depois que os

dois barris estiverem fora do caminho volte para a sala anterior e saia pela

direita. Na sua esquerda tem uma escada grande que dá para o andar anterior.

Use-a e vá para a esquerda e para cima para entrar em uma porta. Aqui você

encontrará outro baú e um console que contará o password que você precisa para

abrir uma porta voltando para o começo da Factory (o código é 'X''A''B''Y',

como eu disse antes lembra-se? Quando eu disse que tinha uma porta e você podia

usar o password para pular uma parte da Factory mas você perderia equipamento e

itens).

__ Se você não lembra do caminho até lá, saia

da sala pequena e vá para a direita o máximo que puder. Suba a escada e então

vá para a direita para chegar no elevador. Suba o elevador e você está de volta

para a entrada da Factory. Agora tudo que você precisa fazer é pegar o elevador

da esquerda e desça 3 vezes, e então suba pelo corredor do meio da sala e abra

a porta usando o código XABY e passe pela porta. Aperte o switch que você

encontra e volte pela porta. Isto acionará o alarme do sistema da segurança.

Você precisa escapar da Factory AGORA. Os elevadores não funcionarão então você

precisa usar as escadas. Após um pouco você será parado por 6 robôs que parecem

versões azuis de Robo. Após eles destruírem Robo, Crono e qualquer personagem

que você trouxe para aqui (Marle ou Lucca) vão lutar com os robôs azuis (Os R

Series). Depois de derrotar os R Series, Crono e quem quer que seja vão trazer

Robo de volta para o Proto Dome para Lucca consertá-lo.

_

Proto

Dome - 2300 AD

____ Grupo: Crono, Marle, Lucca, Robo

__ Depois que Robo estiver melhor, os quatro

vão entrar na porta e entrarão no Portal (Gate).

_

====O

Final dos Tempos====

_

End

of Time

____ Grupo: Crono e mais dois entre Marle,

Lucca, ou Robo

__ Converse com o homem velho para aprender

sobre onde você está. Então você aprenderá que apenas grupos de 3 podem viajar

pelo Portal ao mesmo tempo (e porque só tem espaço para 3 no seu grupo :) então

você precisa (mesmo que não queira) deixar Marle, Lucca, ou Robo para trás.

Você pode apertar 'Y' para trocar os membros do grupo à qualquer hora._

__ Quando você começar a andar de volta para a

sala com os pilares de luz, o velho contará para você checar a sala atrás dele.

Eu recomendo usar o grupo Crono, Marle e Lucca para entrar lá. Converse com o

monstro lá dentro. Ele contará para você que ele é Spekkio, o Mestre da Guerra.

Então de voltas na sala no sentido horário 3 vezes começando da porta mas

encostando na parede. Faça o que ele disse e ele te dará o poder da Magia nos

membros do seu grupo que podem usá-la (Crono, Lucca, e Marle podem usar Magia a

partir deste ponto no game, mas Robo não, por isso eu recomendei entrar nesta

sala com aquele grupo, porque Robo já tem uma espécie de "Magia" de Sombra

nos seus lasers). Depois que ele te dar o poder da Magia, ele perguntará se

você não quer testá-la. Se você responder 'yes' (sim) você terá que lutar com

ele. Ele é um pouco difícil mas se você perder você não morrerá e ainda ficará

com hp/mp cheio após a batalha.

__ Se você derrotar Spekkio ele dará para você

alguns itens (veja a seção End of Time para mais informações). O ponto

brilhante na direita da porta de Spekkio é um Portal levando diretamente para o

Dia de Lavos em 1999 AD. Você talvez queira salvar seu jogo antes de entrar no

Portal para você ver o que te espera. Até que você jogando no modo New Game +

ou você seja extremamente sortudo, você não deve tentar lutar contra Lavos

agora. Por agora apenas os pilares 1, 2, e 3 (veja a seção End of Time) estarão

abertos. Quando você estiver pronto, entre no pilar de luz que vai levá-lo para

Medina Village em 1000 AD (pilar #1).

_

====Voltando

para o Presente====

_

Medina

Village Residence - 1000 AD

____ Grupo: Crono, e outros dois entre Marle,

Lucca, ou Robo

__ Você sairá de dentro de um armário dentro da

casa de alguém. Converse com os habitantes e então saia da casa (você terá um

pouco de informações no caminho para a saída).

_

Medina

Square - 1000 AD

____ Grupo: Crono e outros dois

__ Aqui você encontrará alguns monstros

"idolatrando" uma estátua de Magus, que você encontrará mais tarde no

game.

_

Medina Elder's House - 1000 AD

____ Itens:

Speed Tab, Magic Tab

____ Grupo: Crono e outros dois

__ Tem um Speed Tab brilhando na cozinha. O

líder de Medina é Ozzie VIII. Você encontrará e aprenderá a detestar o

ancestral dele que ele se refere. Tem um Magic Tab no andar de cima.

_

Medina

Inn - 1000 AD

____ Grupo: Crono e outros dois

__ O balconista não te dará um quarto. Você

pode ir embora ou insistir, o que causará uma luta. Quando você vencê-lo, o

balconista vai mudar seu coração mas ele vai te dar um preçinho bem

"camarada" para você passar a noite.

_

Medina

Market - 1000 AD

____ Grupo: Crono e outros dois

__ Novamente eles não vão servir humanos. Você

pode insistir, o que causará outra luta. Depois da luta, o dono da loja vai

vender equipamento mas os preços são, novamente, caros demais (1100 G por um

Tonic!!). Após fazer tudo em Medina, vá para o oeste para chegar em Melchior's

Hut.

_

Melchior's

Hut - 1000 AD

____ Grupo: Crono e outros dois

__ Você pode comprar equipamento de Melchior

(com preços normais). Lembre a localização deste local, você precisará voltar

aqui várias vezes durante sua jornada. Agora vá para o norte para chegar em

Heckran Cave.

_

Heckran Cave - 1000 AD

____ Itens:

Ether (x2), MagicScarf, Mid Ether

____ Grupo: Crono e outros dois

____ Chefe: Heckran

__ A maioria dos monstros aqui são resistentes

à ataques normais (isto significa que você precisa usar Magia). O caminho

passando pela primeira sala é só ir para a frente não esquecendo de pegar o baú

pelo caminho). Na segunda sala entre na primeira porta no meio da sala (é quase

que descendo para baixo direto desde a entrada da segunda sala). Após algumas

batalhas, pegue o baú e então volte para a sala principal (a anterior). Agora

vá para a esquerda, pegue os dois baús no caminho, para encontrar outra saída

da sala. A sala que você está agora é pequena. Tudo que você precisa fazer é ir

para outra porta na esquerda da sala (lutando algumas vezes no caminho).

Passando pela porta você estará em outra sala pequena com outro daqueles baús

pretos_ (que você ainda não pode abrir) e

para a direita tem outra porta. Passe por ela e então vá para a direita. Você

será capaz de ver um save spot perto de uma porta. Salve seu game se quiser e

entre na porta para achar Heckran. Após derrotar Heckran, vá para cima e pule

na piscina de água. Isto vai levá-lo para um Vortex que vai levá-lo próximo à

casa de Lucca.

_

Lucca's House - 1000 AD

____ Item: Taban

Vest

____ Grupo: Crono, Lucca, e outro

__ Suba as escadas e converse com a mãe de

Lucca. Então desça as escadas e converse com o pai dela. Ele te dará um Taban

Vest, para Lucca usar. Saia da casa de Lucca e vá para o norte para chegar no

Market.

_

Truce Market - 1000 AD

____ Item: Mid

Ether (x10)

____ Grupo: Crono e outros dois

__ Esta é a loja do pai de Fritz (lembre que

Fritz é o cara que você libertou em Guardia dungeon). Ele te dará 10 Mid

Ethers. Agora visite a mãe de Crono, ela está preocupada com ele (seu filho

desnaturado, deixando a mamãe preocupada :). Quando você terminar vá para cima

para visitar Leene Square.

_

Leene

Square - 1000 AD

____ Grupo: Crono e outros dois

__ Suba onde está o teletransportador de Lucca

e entre no Portal. Você voltará para End of Time.

_

End

of Time

____ Grupo: Crono e qualquer

__ Os Pilares 4 & 5 estão abertos agora.

Entre no pilar #5 para ir para Truce Canyon em 600 AD.

_

====A

Batalha Contra as Tropas de Magus====

_

Truce

Canyon - 600 AD

____ Grupo: Crono e qualquer

__ Este é o mesmo local que você esteve da

primeira vez que você viajou pelo tempo. Desça a montanha do mesmo jeito que

você fez antes. As pessoas em Truce estão todas falando sobre o herói que

finalmente apareceu e irá salvá-los de Magus. Vá para o sudoeste para chegar em

Zenan Bridge.

_

Zenan

Bridge - 600 AD

____ Grupo: Crono e qualquer

__ Aqui o Knight Captain reclamará sobre não

ter nenhuma comida. Os soldados não deixarão você passar então retorne para

Guardia Castle (você terá que passar pela Guardia Forest para chegar lá).

_

Guardia Castle - 600 AD

____ Itens:

Jerky, Power Tab

____ Grupo: Crono e qualquer

__ Vá para a sala do trono e então suba as

escadas do lado esquerdo. O rei contará para você que o herói está indo para o

continente do sul para procurar a espada para derrotar Magus. Agora vá para a

cozinha (vá para a direita logo após a entrar no castelo). Converse com o chef

e saia do castelo. No caminho para fora o chef gritará e dará para você um

Jerky para o Knight Captain e um Power Tab para você. Agora volte para Zenan

Bridge.

_

Zenan

Bridge - 600 AD

____ Item: Gold Helm

____ Grupo: Crono e qualquer

____ Chefe: Zombone

__ Dê o Jerky para o Knight Captain. Depois

disso, converse com ele novamente e diga que você irá ajudá-lo (você pode dizer

não mas se disser sim ele te dará um Gold Helm), então vá para a esquerda para

atravessar a ponte. Você terá que lutar algumas vezes contra Ozzie e seu

exército de Deceased (a maneira mais fácil de lutar contra eles é apenas

concentrar seus ataques para derrotar Ozzie, fazendo a magia ser quebrada e

causando os Deceased se desmontar). No final da ponte Ozzie fará todos os seus

deceased se fundirem para formar Zombor e Ozzie vai embora deixando você para

lutar contra Zombor. Depois de derrotá-lo, saia da ponte e você encontrará o

continente do sul e a cidade de Dorino.

_

Dorino

- 600 AD

____ Item: Magic Tab

____ Grupo: Crono e qualquer____

__ Em uma das residências você encontrará uma

bancada com um ponto brilhante nela. Examine a bancada e você verá que ela está

trancada. Converse com o homem velho (na esquerda da bancada) e ele verá que

você possui uma Naga-ette Bromide. Se você dar para ele a bromide ele deixará

você abrir a bancada para pegar um Magic Tab. Quando você entrar na Elder's

house, você ouvirá o prefeito falando para Toma encontrar a Rainbow Shell para

ele. Após isto Toma ficará no Inn. Pague uma bebida para ele para informações.

Agora vá para o sul de Dorino para ir em Fiona's Villa.

_

Fiona's Villa - 600 AD

____ Itens: Mid

Ether (x2)

____ Grupo: Crono e qualquer

__ Para agora a coisa importante aqui são os

dois baús. Pegue-os e vá para o sul para chegar em Porre.

_

Porre

- 600 AD

____ Item: Power Tab

____ Grupo: Crono e outros dois

__ No Cafe você encontrará Toma novamente.

Compre para ele uma soda e converse com ele para saber que o Rainbow Shell está

em uma ilha. No Market você encontrará um Power Tab. Converse com todos e vá

para noroeste para a floresta que se chama Cursed Woods.

_

Cursed Woods - 600 AD

____ Itens: Mid

Tonic, Shelter, MagicScarf

Grupo:

Crono e qualquer

__ No final da floresta você encontrará uma

moita se mexendo. Vá atrás dela e desça as escadas escondidas para achar um

quarto escondido. Explore o quarto e Frog aparece. Ele não fará nada para você

agora. Lembre deste lugar. Por agora, saia de Cursed Woods e vá para nordeste

para as Denadoro Mts. (elas estão próximas de Dorino).

___ NOTA: Algumas vezes um Nu aparece na

floresta. Quando você conversa com ele, ele dirá 'stop it you dog'. Alguém sabe

para que isso serve?

_

====A

Busca pela Masamune====

_

Denadoro Mts. - 600 AD

_____ Itens: 300

G (x2), MirageHand, Revive (x2), Ether, 500 G,

____________ Mid

Ether (x4), Gold Helm, Mid Tonic (x2), 600 G,

____________

SilverStud, SilverErng, Magic Tab, Speed Tab, Shelter,

____________ Bent Sword

_____ Grupo: Crono e qualquer (Sugiro Lucca,

por causa do seu fogo)

_____ Chefe: Masa & Mune

__ No final da primeira seção você achará uma

escada. Antes de ir perto da escada vá para uma abertura na direita da escada.

Aqui você encontrará um MirageHand para Robo. Agora volte. Quando você chegar

próximo à escada um Goblin vai espantar um garoto para perto de você. Depois de

matar Goblin o garoto contará para você para correr enquanto pode e então um

Ogan atacará você (a melhor maneira de matar Ogan é usar fogo para destruir se

martelo e então mate-o normalmente). Agora suba as escadas. Vá todo o caminho

para cima, atravesse a ponte indo para o lado direito e desça um pouco para

encontrar uma escada. Suba nas duas escadas e você estará mais ou menos no

canto superior direito da tela. Vá para a direita para ir para a próxima seção.

Nesta seção você tem que ir todo o caminho do lado esquerdo para o direito,

então subir até o topo e voltar para a esquerda (Aqui, indo pelo caminho,

eventualmente você vai achar um penhasco parecendo que está fora da terra.

Quando você chegar lá você será atacado por um Ogan e um Golbin, então um Ogan

e um FreeLancer, então outro Ogan-Goblin combo, e finalmente um Ogan e dois

FreeLancers - todos sem intervalo entre as lutas). Agora passe por uma seção

onde tem um FreeLancer jogando pedras em você do outro lado da margem, este

lugar vai ser importante no futuro. Depois de passar pela seção do FreeLancer,

passe pela próxima seção e você estará em uma seção que é perto de um penhasco.

Depois de passar pela seção do penhasco, você estará perto de uma seção ao lado

de umas cachoeiras. Fique perto de uma cachoeira e você será sugado por ela,

fazendo você voltar todo o caminho (o que é fácil). Existem duas cachoeiras que

você pode ser sugado: uma grande (meio da tela) separada de uma pequena (lado

esquerdo) por uma rocha. Desça pela pequena e você será capaz de pegar um

SilverStud e um SilverErng (você só consegue pegar o SilverStud se você se

jogar da cachoeira menor). Agora, volte para o topo das cachoeiras, suba e

entre na outra seção. Aqui você encontra uma criatura que parece a primeira

forma de Spekkio no End of Time olhando para os morros. Converse com ela 4

vezes e ela te dará um Magic Tab. Depois disso você encontra um save spot. Após

o save spot tem um baú com um Mid Ether dentro e então uma escada levando para

baixo. No lado esquerdo da escada de baixo tem um Speed Tab brilhando. Um pouco

depois de ir passando pelo caminho você encontrará uma caverna. Dentro dela

você encontra um garoto e uma espada cravada no chão. Quando você estiver

próximo da espada o garoto vai pará-lo e perguntar se você está aqui procurando

a Masamune (diga 'no' se você não estiver preparado para a batalha). Dizendo

'yes' resultará na aparição de outro garoto. Os dois garotos (Masa & Mune)

se transformarão e vão 'testar' você. Derrote-os e eles vão se fundir para um

'teste' mais difícil. Derrote a forma de fusão deles e você está autorizado à

pegar a espada (que é a lâmina quebrada da Masamune). Então você será

transportado para fora das montanhas. Retorne para o sul para chegar em Tata's

House.

_

Tata's House - 600 AD

_____ Item: Hero

Medal

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Tata é o garoto que você viu nas montanhas

antes. Converse com ele e ele revelará que não é o herói de verdade e te dará o

Hero Medal. Agora volte para Cursed Woods e converse com Frog.

_

Cursed

Woods - 600 AD

_____ Item: Bent Hilt

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Converse com Frog e ele se moverá. O pote

que estava atrás dele começará a brilhar. Examine o pote e você encontra o

punhal da Masamune. No punhal está escrito Melchior. Você terá que voltar para

sua casa em 1000 AD. Para fazer isso você deve voltar todo o caminho de volta

para o Portal em Truce Canyon (daqui a pouco você não vai mais precisar de

portais para viajar pelo tempo :). Você volta para End of Time. Agora entre no

pilar #1 para ir para Medina Village em 1000 AD. De Medina Village vá para o

oeste para Melchior's Hut.

_

Melchior's

Hut - 1000 AD

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Melchior conta que ele pode consertar a

Masamune se ele ter um pouco de Dreamstone. Mas as Dreamstone não podem ser

mais achadas há muito tempo. Retorne para End of Time pelo Portal no armário da

residência em Medina e use o pilar #3.

_

====Busca Pela Pedra Dreamstone====

_

Mystic Mountain - 65000000 BC

_____ Item:

Berserker

_____ Grupo: Crono e quem quer que

seja

__ O Portal vai abrir no meio do céu e você

cairá direto em um lugar cheio de lindos monstrinhos verdes. Você terá que

lutar contra 5 destes Reptites então o reforço deles vai chegar. Uma mulher das

cavernas com roupa de gato vai chegar e chutar os traseiros de alguns Reptites,

então ela vai atrás de outro, deixando você dando conta de 4. A mulher vai

voltar e se introduzir como Ayla. Quando ela for embora, siga ela para fora das

montanhas. Quando você estiver fora vá para o nordeste para ver a Ioka Village.

_

Ioka Village - 65000000 BC

_____ Itens:

Dreamstone, Tonic

_____ Grupo: Crono e outros dois

__ Na cabana do canto inferior direito vão te

oferecer Sweet Water. Beba para recuperar seu HPS e MPS. Na cabana do canto

superior direito você pode trocar suas pedras brilhantes (ouro) por Tonics, Mid

Tonics, e Heals. Ayla te espera na sua cabana (Chief's hut). Converse com ela e

ela te convidará para uma festa. Na festa, converse com seus companheiros e

aproveite a festa um pouco e depois converse com Ayla. Ela te contará sobre o

líder dos Reptites, Azala. Converse com ela novamente e ela revelará que tem

uma Dreamstone. Você terá que competir contra Ayla para ter a pedra dela. Para

vencer o desafio Crono tem que comer mais sopa do que ela apertando 'A' o mais

rápido possível (outra ocasião em que controles turbos seriam muito bem vindos

aqui). Quando você vencer ela te dará a Dreamstone.

__ De manhã você vai acordar e perceber que a

Gate Key sumiu! Sem ela você está preso em 65000000 BC, porque você precisa

dela para acionar o Portal. Vá para Chief's Hut para achar Ayla. Lembre que

você pode andar enquanto a mensagem está aparecendo. (tipo

Ayla: Snort...zzz...zzzz..._ :). Acorde Ayla. Ayla se

juntará ao grupo e você terá que pegar Crono. Pegue Marle, Lucca, ou Robo como

seu terceiro companheiro. Converse com todos na vila. Agora você pode trocar

suas Petals, Fangs, Horns, e Feathers (3 de cada) por um dos equipamentos:

______________ Petal

+ Fang____ =__ Ruby Gun

______________

Petal + Horn____ =__ Sage Bow

______________

Petal + Feather_ =__ Stone Arm

______________

Fang_ + Horn____ =__

Flint Edge

______________

Fang_ + Feather_ =__

Ruby Vest

______________

Horn_ + Feather_ =__

Rock Helm

__ Um morador te dará um Tonic

e outro dirá onde se deve ir, que é para o Sul em Forest Maze.

__

Forest Maze - 65000000 BC

_____ Itens: Mid

Tonic (x3), Revive (x2), Mid Tonic (x2), Shelter, Heal

_____ Grupo: Crono, Ayla, e mais

alguém

__ Quando você entrar você achará quem roubou a

Gate Key de você, Kino (com ciúmes de você por causa de Ayla :), mas a Gate Key

foi roubada dele pelos Reptites. Achar o caminho pela floresta é fácil, apenas

siga as pegadas dos Reptites. Não há nada muito importante dentro dos baús, se

você decidir pegá-los todos você vai ter que sair da trilha das pegadas algumas

vezes.

__ Depois de passar pela floresta entre em

Reptite Lair.

_

====Contra

os Répteis====

_

Reptite

Lair - 65000000 BC

_____ Itens: Mid Ether

(x2), Elixir, Full Tonic, Ruby Vest, Full Ether,

____________ Rock Helm

_____ Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém

_____ Chefe: Nizbel

__ Na segunda sala você encontra 4 Evilweevils.

Se você esperar e não fazer nada eles entrarão nos buracos e desaparecerão.

Eles parecem cavar diferentes buracos, mas não se preocupe, pule em um deles

(todos vão dar no mesmo lugar). Alguns tesouros só podem ser achados se os

buracos forem cavados no local apropriado. Continue descendo os buracos até

você achar uma sala com vários Reptites correndo. Atrás de dois Reptites

parados você encontrará baús (quando você se aproximar deles eles chamarão

reforços). Quando você estiver pronto entre na porta do lado direito da sala. Você

deve estar em um corredor. Suba até você ver uma porta do lado esquerdo. (Se

você quiser sair do Reptite Lair, entre na porta então vá subindo as escadas e

desça pelo buraco. Isto leva para a sala com os 4 Evilweevils). Se você está

preparado para continuar continue indo para cima. Depois de despachar um

Megasaur e dois Reptites, entre na porta que eles estavam guardando. Se quiser,

use o save spot do lado da porta. Aqui você encontra Azala. Ele perguntará para

que serve a Gate Key (não importa a resposta que você dar para ele) e ele vai

chamar Nizbel para lutar contra você. Depois de derrotar Nizbel, Azala

devolverá a Gate Key e vai correr (não se preocupe, você verá ele novamente).

Agora Ayla vai agradecer e vocês estarão de volta para a cabana dela em Ioka

Village. Ayla vai sair do grupo por enquanto. Se você quiser trocar alguns

itens (aqueles que você pode trocar pelas Feathers, Horns, Petals, e Fangs) e

você não possui Feathers e etc. para trocar, então vá para o norte de Ioka

Village para Hunting Range.

_

Hunting Range - 65000000 BC

_____ Item:

Third Eye

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Basicamente ande por aí lutando com os

monstros para ganhar Feathers, Horns, Petals, e Fangs. Se começar a chover

procure por um cara azul com braços longos (um Nu). Derrote o Nu e você pega 3

de cada um dos 4 itens, E ele ainda te dá um Third Eye. Ele só pode ser achado

uma vez por visita ao Hunting Range, e só há um Third Eye por game. Depois que

você estiver satisfeito, volte para Mystic Mts.

_

Mystic

Mts. - 65000000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Vá para onde você encontrou Ayla pela

primeira vez e continue para a esquerda e então para cima. Agora pule no

Portal. Você está de volta em End of Time. Entre no pilar #1 e você estará de

volta em Medina Village 1000 AD. Vá para o oeste para voltar em Melchior's Hut.

_

====O

Verdadeiro Herói====

_

Melchior's

Hut - 1000 AD

_____ Item: Masamune

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Com a Dreamstone, Melchior agora pode

recuperar a Masamune. Siga-o descendo as escadas e assista ele fixando ela.

Você pode agora levar a Masamune para Frog em 600 AD. Retorne para End of Time

pelo Portal no armário e entre no pilar #5 para Truce Canyon. Daqui, vá para o

sul para voltar para a casa escondida de Frog's em Cursed Woods.

_

Cursed

Woods - 600 AD

_____ Grupo: Crono, Frog, e qualquer

__ Agora que você tem a Masamune Frog aceita se

juntar ao seu grupo. Primeiro você vai passar a noite lá (e assistir os eventos

que fizeram Frog se transformar em um sapo). Antes de continuar para o nordeste

para a Magic Cave, você talvez queira levar Frog para Spekkio no End of Time,

então ele pode aprender a usar Magia.

_

Magic

Cave - 600 AD

_____ Grupo: Crono, Frog, e mais alguém

__ Quando você entrar Frog terá outro

flashback, então ele vai usar o poder da Masamune e abrir a entrada da Magic

Cave com uma espadada. Quando você entrar na caverna, você pode perceber que

tem um morcego te seguindo. Não se preocupe com ele agora. Por enquanto apenas

siga o caminho, subindo uma escada que leva para fora da caverna. Antes de sair

você verá uma nota contendo informações sobre um inimigo que você enfrentará

mais tarde em Magus's castle, que é para o norte da saída da caverna.

_

====Batalha

Contra Magus====

_

Magus's

Lair - 600 AD

Itens: Mid Ether (x4), Shelter (x2), Barrier (x2),

Magic Tab (x2), Slasher, Mist Robe (x2), Dark Mail, DoomFinger, Lapis,

____________ Speed Belt, Revive,

MagicScarf

_____ Grupo: Crono, Frog, e mais alguém

_____ Chefe: Flea, Slash, Ozzie, Magus

__ Quando entrar no castelo, suba as escadas e

você estará em uma bifurcação (para esquerda ou para a direita). Entre na que

você quiser e vá até o final (pegando os tesouros que você puder), então volte,

e faça a mesma coisa com o outro caminho. Depois que você foi nos dois caminhos

e retornou, você verá um save spot (parece um pelo menos). Suba nele e Ozzie

virá e conta que para chegar em Magus você terá que derrotar ele, Slash, Flea,

e 100 monstros (não todos ao mesmo tempo, felizmente :)

__ Derrote os inimigos que aparecem e então

saia do castelo para salvar (se você quiser). Escolha um caminho: para a

esquerda você enfrenta Slash, e para a direita Flea. Você pode fazer o que

quiser primeiro, mas para o propósito deste guia eu direi para pegar a direito

primeiro. Converse com as crianças que estão em volta do baú. Responda que você

quer o tesouro deles e eles se transformarão em Shadows e o atacarão. O baú

contém um Barrier. Na próxima sala você encontrará a mãe de Crono, Rainha

Leene, e mais alguém (depende de quem é a sua terceira companhia). Converse com

cada um deles e eles se transformarão, causando uma luta (não converse com eles

se você não quer lutar). Na terceira e última sala você encontrará Flea?.

Derrote-o e o morcego que estava te seguindo vai se transformar na verdadeira

Flea. Depois de derrotar Flea, pegue o Magic Tab que aparece, então volte para

a entrada principal e suba o caminho da esquerda (você pode querer sair do

castelo e salvar quando você estiver lá fora). Depois de algumas batalhas

fáceis você achará uma sala com 5 pessoas dentro. Converse com o do topo da

sala e eles vão se tornar Decedents e atacarão você. Depois disso Slash virá e

você terá que lutar contra ele (duas vezes - na segunda ele terá mais hp e

ataques mais poderosos). Depois de derrotá-lo e pegue um Slasher e salve seu

game. Agora retorne para a entrada principal e suba no save spot para ser

transportado para outra seção do castelo.

__ Suba. Após algumas lutas você encontrará

Ozzie. Depois que ele descobrir que você já derrotou Slash e Flea, ele correrá.

Pegue o baú e o siga. Desvie das lâminas e vá pelo caminho até encontrar Ozzie.

Novamente ele correrá de você e você terá que seguí-lo. Na próxima sala apenas

suba o caminho para o topo, lutando por todo o caminho. Depois que você entrar

na próxima sala você verá Ozzie do outro lado. Quando você tentar pegar ele,

ele abrirá buracos embaixo de você derrubando-o em uma sala diferente. A

primeira vez que você cair você terá que lutar contra alguns Decedents. Depois

de derrotar eles, pegue os dois baús no canto superior esquerdo, então mais

dois baús no canto superior direito, e finalmente um Magic Tab no canto

inferior direito. Além disso na sala tem 4 coisas que parecem save spots.

Subindo neles você será atacado por energy-whirls (que não podem machucá-lo e

dão muita exp), procure o verdadeiro save spot e você será transportado para

onde Ozzie está (que é quem você quer encontrar). Continue tentando chegar até

Ozzie e eventualmente_ você consegue

porque os buracos são visíveis. Novamente ele vai fugir. Siga ele e você estará

em outra sala do tipo suba-e-lute-no-caminho-para-o-topo. Depois de subir a

sala você chegará em uma sala onde Ozzie está com alguns monstros. Derrote os

monstros que ele mandou para você e suba até onde está Ozzie. Adivinha? Ozzie

foge novamente.

Na

próxima sala lute até a saída da sala onde você encontrará um baú e uma porta

para a próxima sala (se você não quiser lutar, vá encostando na parede). Pegue

os baús nos dois lados da sala e converse com Ozzie. Você vai lutar com ele

(finalmente). Depois de derrotá-lo, dois save spots aparecem. O da direita é

verdadeiro e o da esquerda vai transportá-lo para outra seção do castelo. Corra

descendo as escadas e entre na porta lá embaixo que vai levá-lo para a próxima

sala onde está tudo escuro. Vá andando e luzes vão aparecer nos seus dois

lados. Continue indo para frente e você chegará até onde Magus.

__ Após derrotar Magus (parece que não foi

Magus quem criou Lavos, mas Magus apenas o invocou), um Portal gigante vai

abrir e sugar todos e levando-os de volta para o ano de 65000000 BC.

_

====A

Volta dos Reptites====

_

Chief's

Hut - 65000000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Você se encontra na cabana de Ayla. Ayla vai

sair e você voltará a dormir. Quando você acordar você vai descobrir que Ayla

foi para Laruba Village. Primeira coisa a fazer, desça para a cabana do canto

superior direito para trocar suas Petal, Fangs, Horns, e Feathers por novos

itens.

______________________ Petal

+ Fang___ = Dream Gun

______________________

Petal + Horn___ = Dream Bow

______________________

Petal + Feather = Magma Hand

______________________

Fang_ + Horn___ = Aeon Blade

______________________

Fang_ + Feather = Ruby Vest

______________________

Horn_ + Feather = Rock Helm

__ Quando você estiver pronto,

vá para noroeste de Ioka village para chegar em Laruba Ruins

_

Laruba

Ruins - 65000000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Aqui você vai saber o que aconteceu e você

vai ser informado de que Ayla quer usar os Dactyls para chegar no esconderijo

dos Reptites. Ayla vai embora novamente.

para Dactyl Nest que é ao norte de Ioka village.

_

Dactyl Nest - 65000000 BC

_____ Itens: Mid

Ether, Mid Tonic, Meso Mail

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ O caminho para o topo da montanha é mais ou

menos só ir para a frente. Quando você chegar no topo, Ayla vai se juntar ao

seu grupo (isto significa que você terá que decidir quem você quer deixar para

trás). Quando você decidir o seu grupo você voará para fora de Dactyl Nest em

Dactyls (o que mais poderia ser?_ :).

Você tem total controle sobre o vôo deles. Sua próxima parada é Tyrano Lair,

que é quase diretamente para o leste de Ioka village. Aperte 'A' para

aterrissar os Dactyls.

_

Tyrano

Lair - 65000000 BC

_____ Itens: Mid Ether (x2), Full Tonic, Tonic,

CeraTopper (x2), Revive,

____________ Meso Mail, Full Ether

_____ Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém

_____ Chefe: Azala e BlackTyrano

__ Entre na caveira aberta e desça as escadas.

Depois de uma luta contra Reptites, aperte o switch perto da porta de osso, libertando

o povo das cavernas. Agora continue o caminho (lutando com mais Reptites) e

desça as escadas. Depois de uma luta contra Reptites converse com Kino que está

na prisão. Depois de Kino estiver livre entre na sua prisão para pegar um baú

então siga-o. Entre na caveira que Kino abre e suba as escadas. Você estará em

uma sala com dois switches. Apertando os switches os monstros vão cair para o

andar inferior. Primeiro passe pela porta do lado direito e você estará em uma

espécie de sacada. Vá para a porta da direita e pegue o baú da esquerda (o da

direita vai fazer você cair para a prisão dos homens da caverna que você salvou

e você terá que voltar lá para cima), e retorne para a sala dos switches que

fazem os monstros caírem e continue pela porta da esquerda._

__ Depois de uma luta ou duas você encontrará

uma sala escura. Nesta sala existem teleporters escondidos que o

teletransportarão para algum lugar na sala ou vai transportar alguns monstros

para lutar contra você. Todos os baús exceto o do topo superior direito são

fáceis de pegar com um pouco de experiência. O baú do topo superior direito é

um pouco mais difícil de pegar; o transporter para chegar lá está no canto

inferior esquerdo da sala. Depois de você pegar o que quer suba as escadas e

você vai chegar em um uma varanda. Esta varanda tem mais duas portas (do lado

da que você veio) mas uma está selada no momento então entre na outra. Aqui

você encontra dois switches. Os dois vão abrir a caveira na sua frente mas o da

esquerda vai trazer alguns monstros para lutar contra você. Entre na caveira e

aperte o switch na parede. Isto vai abrir a porta que você passou antes que

estava trancada. Retorne para lá e entre.

__ Passe direto por Nizbel II e salve seu game.

Agora siga para as escadas no topo da sala. Nizbel II vai pará-lo e vai te

atacar. Após derrotá-lo suba as escadas.

__ Aqui você encontrará outra sacada com duas

portas do lado da que você veio. Novamente a porta no meio está fechada então

você só tem uma escolha. Dentro você encontrará 3 switches. O do canto direito

vai fazer cair 2 Terrasaurs; o do topo vai fazer aparecer um save spot; e o do

canto esquerdo vai fazer o chão nos dois lados desaparecer (se você cair nos

buracos você acabará tendo que subir um andar). Para abrir a caveira apenas examine-a.

Dentro você encontra um baú e um switch. Aperte o switch, então volte e entre

na porta que estava trancada antes.

__ No fundo desta sala você encontra Azala.

Quando ele parar de falar ele vai sair por uma porta atrás dele. Pegue os baús

e siga ele. A porta vai levá-lo para uma ponte. No final dela você encontrará

Azala e seu animal de estimação, Black Tyrano.

__ Após a derrota de Azala e seu animalzinho,

Lavos virá e vai bater na terra destruindo o Tyrano Lair (você vai escapar da

explosão, certamente).

_

Lair

Ruins - 65000000 BC

_____ Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém

__ O que sobrou quando Lavos bateu na terra foi

uma cratera gigante com um Portal dentro dela. Entre no Portal e você será

teletransportado para 12000 BC.

_

====Dark

Ages====

_

Cave

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono, e qualquer

__ Saia da caverna e vá para o leste para

Skyway.

_

Skyway

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Pise no centro do círculo para ser

teletransportado para a Land Bridge no céu. Daqui, vá para o leste para Enhasa.

_

Enhasa

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Converse com todos e vá para o norte para

chegar em outra Land Bridge. Isto vai trazê-lo de volta para a terra. Vá para

noroeste para chegar em outra Skyway. De volta no céu, vá para o oeste para

Kajar.

_

Kajar - 12000 BC

_____ Itens:

Speed Tab, Black Rock

_____ grupo: Crono e qualquer

__ Novamente converse com todos para

informações. No topo superior direito do prédio você será capaz de ver um ponto

brilhante perto da estante de livros. Para chegar lá, entre na porta da

esquerda da estante e procure a parede lá dentro que é aproximadamente atrás do

brilho que estava lá fora. Dentro desta sala, você ainda aprenderá que

"Água convoca vento...vento faz o fogo dançar". Existem 3 livros que

você pode abrir, e quando abertos, vai sair de dentro do livro chamas, vento,

ou água. Primeiro abra o livro de água (no canto superior esquerdo), então o

livro de vento (canto inferior direito), e finalmente o livro de fogo (mais ou

menos no meio, perto do Nu que vende equipamento para você). Isto abrirá uma

porta secreta. Dentro você encontrará uma Black Rock dentro do Poyozo Doll.

Você encontrará um livro que fala sobre uma pedra vermelha que cultiva sonhos.

Agora que você possui a combinação para abrir os livros, retorne para Enhasa.

_

Enhasa - 12000 BC

_____ Itens:

Magic Tab, Speed Tab

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Novamente abra o livro de água (canto

superior direito), de vento (canto superior esquerdo), e finalmente o de fogo

(meio, na entrada).

__ Isto abrirá uma passagem secreta. dentro

você encontrará um Nu que perguntará se você quer lutar contra ele. Diga sim e

você terá que lutar contra 6 Nus (não se preocupe, se você perder, você não

morrerá mas será chamado de fracote e sairá da sala). Derrote eles e você receberá

um Magic Tab e um Speed Tab. Examine o livro e será revelado que "toda

vida começa com um Nu e termina com um Nu..."

__ Agora retorne para Kajar.

_

Kajar

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Não sobrou nada para fazer aqui então vá

para o oeste para chegar em Blackbird.

_

Blackbird

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Aqui você será introduzido para Dalton

(yippee!! :). Daqui, vá para o leste para chegar em uma caverna.

_

Cave

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Entre na luz e você será transportado para

outra caverna. Saia da caverna e vá para o leste para chegar em outra caverna e

se teletransportar novamente. Saia da caverna e você chega em Zeal Palace.

_

Zeal

Palace - 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Basicamente converse com as pessoas. Antes

de ir conversar com as pessoas vá para o Nu que você vê quando entra no

castelo. Você aprenderá o lugar secreto de coçar as costas dos Nus (?). Com

este conhecimento importantíssimo para a finalização do game, retorne para

Kajar.

_

Kajar

- 12000 BC

_____ Item: Magic Tab

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Converse com o Nu que está atrás de você (na

sala do topo superior direito). Coçe suas costas para ele abrir a boca,

derrubando um Magic Tab. Retorne para Zeal Palace e continue sua exploração.

_

Zeal

Palace - 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Entre na porta do canto superior direito.

Isto vai levá-lo para mais 2 portas. Entre na da direita. Quando você entrar

você ouvirá uma conversa entre Janus e Schala. Então uma atendente entrará e

chamará Schala para se apresentar para a rainha. Quando estiver pronto entre na

porta do meio da sala principal._

__ Aqui você verá Schala abrindo uma daquelas

portas pretas com seu pendante. Bem, seu pendante parece o dela, talvez você

deva tentar. Droga, não funciona. Para poder abrir a porta você necessita fazer

seu pendante ficar mais forte. Saia da sala onde você está e entre na porta da

esquerda da sala principal. Lá estará a Mammon Machine. Use seu pendante lá e

ele ficará com mais poder. Agora retorne para a porta preta e tente abri-la.

Isto funcionará agora. Entre quando estiver pronto.

__ Quando você entrar, a rainha vai perguntar

quem você é, o profeta dirá que vocês são criadores de problema, e então a

rainha mandará Dalton para cuidar de você. Dalton chamará Golem, que você terá

que lutar contra. Não importa se você vencer ou perder a batalha. De qualquer

maneira você será capturado. Schala e Janus virão e te libertarão, mas o

profeta virá e você será obrigado à entrar no Portal que o levará de volta para

65000000 BC. Mas o portal será selado por Schala, que será obrigada a fazer

isso pelo profeta.

_

====A Lendária "Wings of Time"====

_

Lair

Ruins - 65000000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Aqui, uma das suas companhias (depende de

quem você tem) dará a idéia de voltar para 2300 AD para abrir as portas pretas

que você achou.

__ Então vá para o sul e suba nos Dactyls,

então vá para o oeste para a Mystic Mts.

_

Mystic

Mts. - 65000000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Volte para o Portal que está no meio do ar e

pule nele. Você voltará para End of Time. Use o pilar #2 para ir para Proto

Dome em 2300 AD.

_

Proto

Dome - 2300 AD

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Daqui, vá para o noroeste para Lab32.

_

Lab

32 - 2300 AD

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Aqui você terá que correr contra Johnny

novamente ou ir a pé para o outro lado. Depois que você fazê-lo vá para o sul

para o Sewer Access.

_

Sewer

Access - 2300 AD

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Se você veio aqui antes então apenas use as

pontes que você criou para chegar ao outro lado. Se você não veio aqui antes,

dê uma olhada um pouco antes no guia para ver as direções e como chegar ao

outro lado. Depois que você passou, vá para o sul para Keeper's Dome.

_

Keeper's

Dome - 2300 AD

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Vá para o fundo da sala e abra a porta

preta. Converse com todas as coisas brilhantes. Eventualmente você achará outra

porta preta e um Nu. O Nu possui todos os conhecimentos de Belthasar, que os

passou para o Nu. Converse com o Nu e ele abrirá a porta. Passando pela porta

você encontrará a invenção de Belthasar: a_

"Wings of Time" (Asas do Tempo).

__ Vá para o final da sala e seus companheiros

vão conversar. Então vá caminhando para a entrada da sala. Você será parado

pelo Nu que estará empurrando uma rampa para chegar na máquina. Dê um nome para

a máquina (o nome original é Epoch) e suba abordo e decole.

__ Para passar pelo tempo, mova o cursor com o

control pad para a época do relógio e aperte 'A' quando você estiver apontando

a época que você quer. Você pode renomear a Epoch à qualquer hora examinando o

console na entrada deste Dome.

__ Sua próxima parada deverá ser 12000 BC.

_

====Libertando

Melchior====

_

Epoch

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Da Epoch, vá para o noroeste para chegar em

Terra Cave.

_

Terra

Cave - 12000 BC

_____ Item: Power Tab

_____ Grupo: Crono e qualquer

_____ "Chefe": Mud Imp, Blue e Red

Beast

__ Dentro da caverna você encontrará Algetty, a

vila dos Desterrados. Desça as escadas até o sul da vila (converse com todos no

caminho). Lá embaixo você encontrará um save spot. Na direita desta entrada é o

Beast's Nest. Entre quando estiver pronto. A primeira coisa a fazer é entrar e

pegue o Power Tab que está no canto inferior direito. Então vá para o norte.

Depois de 2 batalhas com duas Beasts por cada batalha, suba as escadas para

lutar com os "chefes" da Beast's Nest - um Mud Imp e seus dois

bichinhos, Blue e Red Beast._

__ Após derrotá-los, suba a corrente (você

talvez queira voltar e salvar primeiro).

_

Mt. Woe - 12000 BC

_____ Itens:

Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2),

____________

Full Ether (x2), Shelter, Time Hat

_____ Grupo: Crono e qualquer

_____ Chefe: Giga Gaia

__ Primeiro vá para o norte e vá pelo caminho

para achar um Lode Helm, então volte e atravesse a corrente da esquerda da

entrada. Passando por este caminho você subirá pela corrente para a próxima

seção. Vá para a direita e siga pelo caminho para chegar em um save spot.

Continue para a frente neste caminho até você ver uma corrente que você pode

achar na sua direita.

__ Atravesse a corrente e colete os tesouros do

outro lado. Agora volte e atravesse a corrente novamente e vá para a esquerda o

máximo que você puder. Pegue o baú lá e então retorne para a direita até achar

uma rampa que sobe um andar. Indo pelo caminho, pegue o Lapis dentro do baú e

vá para a direita. Você deve estar em uma corrente indo para a direita (você

poderá ver o save spot abaixo de você). Atravesse a corrente. Vá pelo caminho e

eventualmente você encontrará um baú e outra corrente indo para a direita, para

a próxima seção.

__ Quando você chegar em uma bifurcação onde

você pode ir tanto para o norte em uma corrente ou para a direita, vá para a

direita primeiro para coletar 2 baús, então vá para o norte para outra

corrente. Siga pelo caminho, coletando dois baús, e você eventualmente vai

encontrar um save spot próximo de uma corrente que o leva para outra seção. Tem

um chefe vindo, portanto salve.

__ Continue indo pelo caminho, coletando mais 2

baús. Logo você encontrará uma corrente grande e longa. Quando você começar a

subir vai ficar cada vez mais escuro. No topo você encontrará um cristal

grande. Antes de ir até lá, talvez você queira trocar os personagens e colocar

Ayla no seu grupo (O golpe Falcon Hit dela e do Crono funciona muito bem aqui).

Se aproxime do cristal e você terá que lutar contra Giga Gaia.

__ Matando-o você liberta Melchior da prisão do

cristal. A montanha vai desmoronar e cair no mar e você escapará de volta para Algetty.

_

====O

Palácio Oceano====

_

Terra

Cave - 12000 BC

_____ Item: Ruby Knife

_____ Grupo: Crono e qualquer

__ Após a queda da montanha, um monte de

falatório é dito e Dalton termina capturando Schala. Converse com Melchior e

ele te dará um Ruby Knife para destruir a Mammon Machine. Saia da Terra Cave e

vá para o leste para SkyWay.

_

SkyWay

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e mais dois

__ Vá para outra SkyWay. De Land Bridge vá para

o nordeste para outra Land Bridge. Use-a e volte para o chão. Daqui, vá para o

noroeste para outra SkyWay. Retorne para o céu e vá para o oeste para Kajar.

_

Kajar

- 12000 BC

_____ Grupo: Crono e mais dois

O

Nu que vende equipamento tem armas e armamento para vender agora. Tenha certeza

de contar para ele que o seu pendante não é o de Schala ou ele não venderá para

você.

__ Daqui, vá para a direita, passando pelas

cavernas, para Zeal Palace.

_

Zeal

Palace - 12000 BC

_____ Grupo: Crono e mais dois

_____ Chefe: Dalton

__ Da entrada, vá todo o caminho direto para a

sala da rainha. Aqui você encontrará Dalton. Após derrotá-lo ele escapa por um

Portal. Siga-o nele. Você será transportado para Ocean Palace.

_

Ocean

Palace - 12000 BC

_____ Itens: Rune Blade,

Aeon Suit, Aeon Helm, Kaiser Arm, Sonic Arrow,

____________

Star Sword, Shock Wave, Demon Hit, Magic Tab, Elixir

_____ Grupo: Crono e mais dois

_____ Chefe: Golem (x2), Lavos

__ NOTA: Primeiro, quero dizer que esta fase é

muito boa para ganhar níveis de exp. mas não deixe para vir aqui depois, porque

esta fase desaparece (mais ou menos, digamos que ela vira outra fase) quando

você termina ela.

__ Após conversar com Mune você verá o que a

rainha está fazendo em algum local do palácio. Entre na porta que Mune estava

na frente.

__ Após pegar 2 baús nesta sala, entre na porta

no canto superior direito. Suba no Círculo Azul. Depois de derrotar os monstros

que aparecem vá para a porta no lado direito da sala. Pegue o baú e saia da

sala pela porta do canto esquerdo. Desça e entre na porta que você encontra

(canto inferior direito desta sala).

_ _Derrote os Blue Scouts (ou passe direto por

eles) e passe pela porta no fundo desta sala. Pegue o Kaiser Arm do baú e

continue para baixo. O caminho vai para a esquerda e você encontrará outro Blue

Dot. Suba nele e continue para a esquerda. Pegue o baú e vá pelo caminho de

volta para a sala principal (a grande com 6 portas).

__ Entre na porta no canto superior esquerdo.

Dentro, suba no Círculo Azul e então passe pela porta da esquerda. Pegue o baú

e saia da sala pela porta do canto direito (isto de cantos está repetitivo,

não? :). Você está de volta à sala principal. Entre na porta do canto inferior

esquerdo agora. Pegue o baú e entre na porta do fundo desta sala.

__ Vá para a esquerda pela parede e você achará

um espaço onde você pode passar entre as paredes e pegar um baú (que você pode

ver) com um Demon Hit dentro. Retorne para a sala principal e entre na porta do

meio da parede inferior. Após uma luta desça as escadas da sua esquerda.

Continue por esse caminho (lutando e descendo as escadas) até você encontrar

Masa. Você verá o que está acontecendo com a rainha e companhia.

__ Quando o game voltar para você, continue

descendo as escadas. No final tem um save spot e uma porta. Salve se quiser e

entre na porta.

__ Após uma luta examine o ponto brilhante no lado

esquerdo da sala. Isto ativará o elevador. No caminho para baixo você terá que

lutar algumas vezes. Quando você chegar no final passe pela porta no topo (Se

você reentrar novamente na porta e usar o elevador para subir novamente, você

pode pegar um Magic Tab no topo do elevador, mas você terá que descer todo o

caminho para baixo novamente a pé). Quando você entrar vá para a esquerda e

entre na pequena sala que você encontra. Derrote os Scouts (os 3 tipos) e

aperte o switch na parede. Saia da pequena sala e então vá para a pequena sala

no lado direito.

__ Derrote mais scouts e aperte outro switch.

Agora volte para a sala principal e suba no círculo azul. Isto vai fazer uma

ponte para você atravessar a lava. Passe pela porta do outro lado. Pegue o

Elixir do baú e use o save spot se você quiser (tem um chefe vindo). Passe pela

porta onde você encontrará Dalton. Ele convocará um par de Golems._

__ Após derrotá-los Dalton escapará novamente.

Passe pela porta no fundo da sala. Aqui você encontrará a rainha e companhia.

__ Crono usará a Red Knife e destruirá a Mammon

Machine. Então...Lavos aparece.

_

__ ======A Morte de Crono======

_

__ Agora você terá que lutar contra Lavos (não

se preocupe, você provavelmente não vai vencer).

__ Depois que Lavos derrotar todos os seus

personagens, o profeta (que, se você ainda não percebeu, é realmente Magus)

entra, então Queen Zeal e Schala também. Lavos atacará Magus, mas não vai

machucá-lo. Magus contra ataca mas ele também não machuca Lavos e Magus é

jogado para trás. Quando Crono acordar, ele vai tentar lutar contra Lavos.

Lavos ataca Crono e com o seu resto de energia, Crono salva seus 2

companheiros, Magus, e Schala, então Crono é desintegrado._

__ Schala então usa o resto do poder do seu

pendante para mandá-lo para fora do Ocean Palace. A ilha flutuante é destruída

por Lavos e os pedaços caem na terra causando uma onda sísmica que destruirá a

maior parte do continente.

_

-----------------------------------------------------------------------

______________________ //// G U I A_ D O_ G

A M E - P A R T E 2 \

_____________________ ///////////////////////\\\\\\

_

Last Village - 12000 BC

_____ Item:

Magic Tab

_____ Grupo: qualquer, menos Crono

(é claro)

__ Você acordará (sem Crono, obviamente) em uma

pequena cabana. O Elder entra e conta para você o que aconteceu e te dá o

Pendante. Você será perguntado quem você quer colocar no seu grupo (a escolha é

sua, mas talvez você queira colocar Ayla, ela será importante mais para frente).

Tem um save spot na cabana e se você examinar a cama você poderá dormir. Saia

da cabana e visite as outras duas. Uma cabana possui apenas informações, a

outra tem uma loja. Quando você entrar na loja, converse com o Nu e espere, o

Nu se moverá, vai sair do caminho e você poderá pegar um Magic Tab brilhante

atrás de onde estava ele.

__ Quando você terminar tudo vá para Commons.

_

Commons

- 12000 BC

_____ Grupo: qualquer

__ Se você não colocou Ayla ainda, coloque

agora. Converse com todos. Quando você conversar com o Elder, Dalton e seus

soldados virá e vai capturar você.

_

Blackbird

- 12000 BC

_____ Grupo: qualquer que você pegou antes de

ser capturado

_____ Chefe: GolemBoss, DaltonPlus

__ Quando você acordar você verá que está em

uma cela e você perdeu todo seu equipamento, itens, e gold.

__ NOTA: Se você não colocou Ayla no grupo você

não será capaz de lutar (você terá que correr das lutas, se você for atacado,

você vai ser jogado na prisão novamente). Se Ayla estiver no seu grupo e ela

morrer antes dos outros personagens pegarem suas armas, todos morrem.

__ Suba as escadas para ver que você está no

Blackbird. Então desça novamente. Procure pelas paredes e um dos personagens

mostra para você que você pode subir pelos dutos de ventilação.

__ Aperte 'A' nas luzes brilhantes para ver

entre as grades dos dutos.

__ Basicamente ande pelos dutos, indo dos dutos

para corredores normais e salas, até você encontrar todos os seus equipamentos

perdidos. Você pode mudar a direção das esteiras apertando o switch que está

próximo delas

___ No geral:

_____ -O equipamento de um dos membros do grupo

está na sala ao norte da sua cela

_____ -Gold está na sala na esquerda da sua

cela

_____ -O equipamento de um dos membros do grupo

está na sala ao sudoeste da sua cela

_____ -Itens estão na sala ao noroeste da sua

cela

_____ -O equipamento de um dos membros do grupo

está na sala que você apenas pode alcançar pelos dutos de ventilação (da escada

do topo superior esquerdo, suba as escadas e é a única porta que você pode ver)

__ A sala com os itens possui também a porta

levando para a asa (que é onde você deveria ir após pegar o seu equipamento).

Depois de pegar todo o equipamento vá para a porta levando para a asa. Na asa

você verá alguns Turrets (você pode lutar contra eles se quiser). No final da

asa você terá que lutar contra Golem Boss (você provavelmente pode derrotá-lo

sem morrer ou sem ser acertado)._

__ Após derrotá-lo, Dalton voará na Epoch (que

agora possui asas e pode voar). Seu grupo pulará na Epoch e vai enfrentar Dalton

Plus. Quando você derrotá-lo ele chamará Golem Boss (mas você já o derrotou...

:)

__ Agora você está controlando a Epoch. Um dos

membros do seu grupo dirá para você apertar 'Y'.______

__ Fazendo isso, a Epoch soltará um laser que

vai acertar o Blackbird e fazê-lo cair.

__ Você automaticamente vai aterrissar a Epoch

em Last Village.

_

Last

Village - 12000 BC

_____ Grupo: qualquer

__ O Nu possui novos equipamentos para vender.

Depois de fazer o que quiser vá para Commons.

_

Commons

- 12000 BC

_____ Grupo: qualquer

__ Aqui você aprenderá que alguém passou por

aqui procurando por você. Vá para o norte para a North Cape para ver quem é.

_

North

Cape - 12000 BC

_____ Grupo: qualquer (mas talvez você queira

colocar Frog no grupo)

_____ Chefe: Magus (opcional)

_ _Aqui

você encontrará Magus (OU Janus). Você aprenderá mais sobre ele. Ele perguntará

se você quer enfrentá-lo. Diga NO!!. Depois de recusar o convite para a luta,

vá embora. Magus vai pará-lo e perguntar se ele pode se juntar ao seu grupo.

Você pode lutar contra ele, mas ele não vai entrar no seu grupo após a batalha

(por que ele vai estar morto:). Se Frog estiver no seu grupo, quando você

enfrentar Magus, Frog lutará com ele sozinho (e no final do game, Frog vai

estar na sua forma humana :). Se você derrotá-lo você pegará seu Amuleto (que

ele vai estar usando se ele se juntar à você). Após fazer tudo na North Cape

retorne para decolar na Epoch.

__ Agora você verá que o Ocean Palace vai sair

da água como o Black Omen.

__ Você pode entrar no Black Omen, mas se você

não estiver jogando no New Game + mode, ou ficou um bom tempo (mesmo) ganhando

níveis, você provavelmente não está forte o suficiente.

__ A melhor coisa à fazer é ir para End of

Time.

_

End of Time

_____ Item: C.

Trigger

_____ Grupo: qualquer

_ _Converse com o homem velho. Você contará para

ele o que aconteceu com Crono. Quando você terminar de falar tente ir embora. O

velho chamará você de volta e revelará que ele é Gaspar, o Guru do Tempo, e ele

te dará o Chrono Trigger. Ele então conta para você para se encontrar com quem

fez a Epoch. NOTA: Lembre que você pode levar Magus para Spekkio para ele

aprender magia. Volte para a Epoch e viaje para 2300 AD. Agora seria uma boa

hora para pegar os baús negros e abrir as portas pretas para coletar tesouros.

_

======Baús Negros/Portas Pretas======

_

2300 AD

_____ Itens:

Charm Top, Full Ether (x2), Wallet, Power Ring, Gold Stud,

____________

Magic Tab, Power Tab, Lumin Robe, Elixir, Hit Ring, Gold Erng

_____ Grupo: qualquer

__ Primeiro vá para Bangor Dome e abra a porta

preta. Do outro lado tem 3 baús normais. Quando você estiver aqui entre no

Portal. Isto vai levá-lo para End of Time e abrir os pilares 8 & 9. Use o

pilar 9 para ir para Guardia Forest em 1000 AD para pegar o baú negro lá, então

retorne para 2300 AD e continue a procura. De Bangor Dome vá para o sul para

Trann Dome. Aqui você encontrará outra porta preta com mais 2 baús normais do

outro lado, e um Magic Tab brilhante.

__ Depois, ache a porta preta em Arris Dome.

Lembre-se de usar o password no console ao lado da porta preta para liberar

caminho para a mesma (Segure L&R juntos e aperte A). Passando pela porta

tem 4 baús normais e um Power Tab brilhante.

__ Agora vá para 600 AD.

_

600 AD

_____ Itens:

Speed Tab

_____ Grupo: qualquer

__ Vá para Truce Inn e examine o baú negro, MAS

N??O PEGUE o que tem dentro ainda. Daqui, vá para o oeste para Guardia Forest.

Vá em frente e pegue o baú negro. Depois, examine, mas não pegue o que tem

dentro do baú negro em Guardia Castle e dos dois baús negros na Elder's house

em Porre._

__ De Porre vá para o nordeste para Magic Cave

e pegue o baú negro lá, então vá para 1000 AD.

_

1000 AD

_____ Itens:

Wall Ring, Dash Ring, Mid Ether, Swallow ou Safe Helm,

____________

Elixir, Red Mail, Full Ether, HyperEther, MegaElixir,

Shelter, Black Mail, White Mail, Blue Mail, Taban

Suit,

____________ Taban Helm

_____ Grupo: Marle, Lucca, e alguém

__ Primeiramente vá para Heckran Cave, que é

perto de Melchior's hut, e pegue o baú negro lá. Outro baú negro está na

pirâmide azul chamada Forest Ruins, no norte de Medina. Dentro das ruínas você

encontra um baú normal e uma pirâmide azul que está trancada pelo pendante.

__ Um Nu aparece e oferece para você uma

escolha de dois baús negros: o da direita contém Swallow, o da esquerda contém

um Safe Helm. Agora vá para Guardia Castle. se você entrar sem a Marle os

guardas vão mandá-lo embora. Entre com Marle, e o Chancellor virá para

recebê-lo. Converse com o rei na sala do trono. Ele e Marle terão uma briga e o

rei vai para o seu quarto. Vá para o quarto do rei para conversar com ele

(coletando baús normais e baús negros no caminho para lá). Volte para a sala do

trono e converse com o Chancellor. Ele contará para você que o rei gosta de

Jerky. Primeiro explore o castelo e pegue os baús que você encontrar e então vá

para Snail Stop na Porre Village e pague 9900 G para pegar um Jerky. Quando

estiver em Porre vá para Mayor's Manor para pegar alguns baús negros e baús

normais. Então retorne para o castelo.

__ Suba as escadas da esquerda da sala do trono

para voltar para o quarto do rei. Converse com o rei e Marle dará para ele o

Jerky. Primeiramente ele vai agradecer que você deu algo para ele mas quando

ele ver o que é ele ficará louco de raiva por causa que Marle deu para ela um

Charque quando ela sabe que o rei tem colesterol alto.

__ Depois que o rei ficar fulo da vida e não

vai mais falar com você, é melhor continuar a busca pelos baús negros. O último

baú negro para pegar é em 1000 AD em Truce Inn. Pegue-o e então leve Lucca para

visitar seu pai para ele dar para ela um Taban Suit e Taban Helm. Agora, volte para 600 AD.

_

600 AD

_____ Itens:

Blue Vest, Red Vest, Black Vest, White Vest

_____ Grupo: qualquer

__ Vamos acabar de vez com a busca pelos baús

pretos que você examinou antes. Eles estão em Truce Inn, Guardia Castle, e dois

em Elder's house em Porre. Agora vá para Keeper's Dome em 2300 AD para

continuar sua aventura para salvar Crono.

_

======A

Volta de Crono======

_

__ Se você não quiser trazer Crono de volta,

você pode pular direto para os sub-quests.

_

Keeper's Dome - 2300 AD

_____ Item:

Magic Tab

_____ Grupo: qualquer

__ Vá para o fundo e abra a porta preta. Depois

que você passar pela porta, vá para a outra porta preta (se ligue, porque tem

um Magic Tab brilhando um pouco antes da segunda porta preta). Na frente dela,

você encontrará o Nu que Belthasar colocou suas memórias dentro. Converse com

ele e ele contará o que você precisa fazer depois. Você precisa de um clone de

Crono para continuar. Se você ganhou um antes na feira vá para a casa de Crono

e o clone vai estar no andar de cima. Se você não conseguiu um clone ainda, vá

para o Norstein Bekkler's lab em Leene Square. De qualquer maneira você precisa

retornar para a Epoch e vá para 1000 AD.

_

Truce

Village - 1000 AD

_____ Item: Clone

_____ Grupo: qualquer

__ Se você ganhou um clone de Crono antes, suba

as escadas da casa de Crono para pegá-lo. Se você precisar de um clone, vá para

Leene Square. Norstein Bekkler's Lab é do lado direito da primeira seção da

Square. Bekkler ofereçerá um desafio - quanto mais tempo você ficar no seu

game, menor vai ser o preço do clone. Você precisa de 40 Silver Points para

jogar (se você precisar de points vá lutar contra Gato, o Robot Battle Trainer

ou vá para o minigame Race). O game que você vai jogar é fazer mímica com os

movimentos do clone (veja no começo do guia para ter mais detalhes). Se você

tiver dinheiro, o preço que ele pede pelo clone vai ser feito após o game e o

clone estará no casa do Crono. Vá lá para pegá-lo.

__ Agora que você possui o Clone retorne para

Keeper's Dome em 2300 AD.

_

Keeper's

Dome - 2300 AD

_____ Grupo: qualquer

__ Retorne para o fundo e converse com

Belthasar (O Nu que possui suas memórias). Agora que você possui o clone,

Belthasar fará o Nu executar seu programa final que é mandar um grupo de Poyozo

dolls para o Death Peak para ajudá-lo a subir no mesmo. Agora examine a

criatura e desligue-a.

__ Saia do Dome e vá para o norte para Death

Peak.

_

Death Peak - 2300 AD

____ Itens:

Magic Ring, Wall Ring, Giga Arm, BraveSword, StarScythe,

___________ VedicBlade, Dark Helm,

Memory Cap

____ Grupo: isto não importa

____ Chefe: Lavos Spawn (x3)

__ Vá até o primeiro Poyozo doll. Ele contará

que para você percorrer pelas montanhas e você precisa aproveitar quando o

vento parar de correr. O Poyozo se tornará uma árvore. Quando o vento parar,

corra para se esconder atrás da próxima árvore, então corra para a próxima

seção quando o vento parar novamente.

__ Para a esquerda você encontrará um baú e uma

escada indo para cima. Pegue o baú e suba a escada. Vá para a direita e você

encontrará outra escada. Suba a escada e vá para a direita para a próxima

seção. Quando você tiver a escolha entre ir para cima para uma abertura de uma

caverna ou ir para baixo, vá para baixo primeiro. Aqui você encontrará um baú e

um save spot. Pegue o baú, então suba para a abertura da caverna. dentro você

encontrará o primeiro dos 3 Lavos Spawn. N??O ataque sua concha!! Após

derrotá-lo, pegue o baú e continue para frente. O caminho dá no lado oposto da

caverna onde você encontra outro baú. Continue indo e quando você sair na

caverna novamente, olhe para a esquerda para ver um ponto brilhante, que quando

examinado, abre uma porta no centro da caverna. Volte para a caverna que você

lutou contra o Lavos Spawn, e saia dela.

__ Agora vá pelo caminho e entre na nova

entrada. Suba as escadas, pegue o baú, e passe pela porta no fundo. Aqui você

encontrará o segundo Lavos Spawn. Derrote-o da mesma maneira que o primeiro.

Passe pelo Spawn e você encontrará outro Poyozo doll. Ele dirá para ter

cuidado, por que se você cair, terá que voltar tudo de novo. Vá para a esquerda

mas preste atenção para o fato de que, você será arrastado para o sul toda hora

e se você se aproximar muito da beirada, você cairá (para direita perto save

spot você passou um pouco atrás). Depois que você passou pela ponte

escorregadia e entrar na próxima seção, você encontrará um baú e alguns

Krakkers. Pegue o baú e desça.

Continue

pelo caminho e você encontrará o terceiro Poyozo doll. Ele dará uma dica para

usar mais tarde. desça as escadas e continue para a esquerda até começar a ir

para cima.

__ Neste ponto, tem uma escada levando para um

baú e um save spot. Pegue o baú e então suba para o terceiro e último Lavos

Spawn. Ao invés dos outros spawns, a concha deste não desaparecerá quando ele

for derrotado. Empurre a concha para cima e então para a direita, então você

pode alcançar a escada que é parcial.

__ Suba na concha e na escada (aperte 'A' para

subir na concha). No topo, pegue o baú e então continue para cima. Depois que

você chegar no topo da Death Peak, é hora de ver Crono ser salvo da morte.

_

======Rescussitando

Crono======

_

__ No primeiro momento, parece que não iria

funcionar, mas quando todos estavam desistindo...O item Chrono Trigger brilha.

Seu grupo será transportado para o momento em que Crono iria ser desintegrado,

depois de ter salvado os seus dois companheiros, mas tudo estará congelado pelo

poder do Chrono Trigger. Todos estarão ali congelados. A única coisa a fazer é

chegar perto de Crono e trocá-lo pelo Clone (apenas examine o Crono congelado).

Com isso, você salva Crono. Você voltará para o Death Peak e se Marle estiver

no grupo, ela e Crono terão um momento sozinhos.

_

__ Você se encontrará de volta para o End of

Time.

_

====Os Sub-Quests====

_

End of Time

____ Grupo: qualquer

__ Se você voltar para Bekkler's lab em Leene

Square em 1000 AD e jogar mais jogos de 10 e 40 silver points, você pode pegar

mais clones e Poyozo dolls para a casa do líder do seu grupo.

__ as casas de cada personagem são as

seguintes:

_________________ Crono - Crono's house 1000 AD

_________________ Marle - Quarto de Marle em

Guardia Castle 1000 AD

_________________ Lucca

- Lucca's house 1000 AD

_______________ __Frog_ -

Cursed Woods 600 AD

_________________

Robo_ - Proto Dome 2300 AD

_________________

Ayla_ - Chief's Hut 65000000 BC

_________________

Magus -

North Cape 12000 BC

__ Converse com Gaspar (o velho). Ele contará

que existem 3 maneiras de enfrentar Lavos:

___________ 1._

Use o Portal do End of Time para viajar para 1999 AD

___________ 2._

Use a Epoch para viajar para 1999 AD

___________ 3._

Vá pelo caminho passando pelo Black Omen

_

__ Então ele falará dicas sobre as próximas

coisas que você deveria fazer:

_

_______ 1. Na Middle Ages (Idade Média), uma

mulher está determinada à trazer uma floresta de volta à vida...

_______ 2. Um fugitivo nas Middle Ages, Ozzie,

possui um esconderijo do mal...

_______ 3. Existe algo à fazer no Futuro, onde

as máquinas foram originadas.

_______ 4. E existe uma pedra muito especial

que pode brilhar sua luz em cada geração, de um passado distante para um futuro

longínquo...

_______ 5. Existe o fantasma de um cavaleiro,

morto por Magus nas Middle Ages, que assombra o presente...

_______ 6. Existe um objeto das Middle Ages que

brilha como um arco-íris...

_______ 7. Um de vocês está perto de uma pessoa

que precisa de ajuda...

__________ Ache esta pessoa...rápido.

__ Conversando com seus companheiros eles

revelarão mais sobre os sub-quests.

__ Pilares #6 e 7 estão abertos agora, mas

agora que você possui a Epoch, eles são meio inúteis.

__ Os sub-quests acima podem ser feitos em

qualquer ordem (ou podem não ser feitos), mas eu irei listá-los na ordem acima.

Se você tentar um sub-quest e achá-lo muito difícil para o seu nível de exp.,

tente outro e volte para o mais difícil depois.

__ O primeiro sub-quest começa em Fiona's Villa

em 600 AD.

_

=====1.

Ajudando a Salvar a Floresta=====

_

Fiona's

Villa - 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ Aqui você aprenderá que os monstros pararam

Fiona e Marco de plantar a floresta. Vá para Sunken Desert (o redemoinho de

areia) para cuidar do problema.

_

Sunken Desert - 600 AD

____ Itens:

Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full Tonic,

___________

Memory Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000 G, Muscle Ring,

___________ Power Tab

____ Grupo: Magus, Marle, e Frog são todos boas

escolhas por causa das sua magias de Water/Ice

__ __Chefe: Retinite

__ Suba no centro da areia escura para entrar.

Após entrar, pegue os baús de tesouros (tem 4 deles). Lembre que os monstros

odeiam água (serve para gelo também). Depois, desça as escadas no sul da sala.

Tem mais 7 baús nesta sala. Também nesta sala está Retinite que tem 3 seções

individuais para matar. Tenha certeza de ter pelo menos um membro do grupo que

usa magias baseadas na água (você precisa disso para deixar a defesa de

Retinite baixa, então você pode atacá-lo).

__ Após derrotar a criatura, retorne para

Fiona's Villa.

__ No caminho para fora da caverna você será

capaz de ver um Power Tab brilhante um pouco para a esquerda.

_

Fiona's

Villa - 600 AD

____ Grupo: Robo e qualquer

__ Se Robo estiver no seu grupo, ele ficará

para trás para ajudar Fiona à plantar a floresta. Se Robo não estiver no grupo,

pegue ele e converse com Fiona novamente.

__ Retorne para a Epoch e viaje para 1000 AD.

Onde era Fiona's Villa em 600 AD, agora você encontrará no lugar Fiona's Shrine

em 1000 AD.

_

=====De

Volta ao Dia do Acidente=====

_

Fiona's

Shrine - 1000 AD

____ Item: GreenDream

____ Grupo: qualquer

__ Entre no templo. Dentro, uma das freiras vai

vender diferentes tipos de capacetes. Você também encontrará Robo desligado.

Após reativá-lo você irá para um campo na floresta (todos os personagens

estarão lá).

__ Após fazer reparos em Robo e todos dormirem,

Lucca vai embora sozinha. Ela entrará em um Portal vermelho que a leva para a

sua casa em algum tempo em 990 AD quando aconteceu o acidente que deixou a mãe de

Lucca paralítica. Quando ela chegar examine a nota no chão, então desça as

escadas e passe pela porta do canto inferior (indo pela do canto superior vai

revelar o password que você precisará). Você verá um evento com Lucca quando

criança. Quando a mãe de Lucca estava limpando invenção de Taban, ela prendeu

seu vestido na esteira da invenção. Quando ela se prender na esteira, vá rápido

e examine máquina onde tem um ponto brilhante. Será pedido um password para

desligar a máquina e o password é 'L' 'A' 'R' 'A' (nome da mãe de Lucca).

__ Você voltará para o quarto de Lucca. Entre

no Portal e volte para 1000 AD.

__ Quando Lucca chegar, Robo estará lá

esperando por ela. Ele dará para você um GreenDream, um acessório que traz o

usuário voltar à vida uma vez por batalha. Isto termina o primeiro side quest.

Para o próximo, viaje de volta para 600 AD. Ache o Black Omen e viaje para o

leste para uma torre meio em forma de cogumelo rodeada por algumas árvores

(parecido com o Magus Lair).

__ Este é a sua próxima parada.

_

====2. Retorno de Ozzie====

_

Ozzie's Fort - 600 AD

____ Itens: Full

Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm, GloomCape,

___________ Dash Ring, Sight Cap

____ Grupo: tendo Magus no grupo adiciona um

pouco de história

____ Chefe: Flea Plus,

Super Slash, Great Ozzie

__ Começe seguindo Ozzie. Na

próxima sala você terá que lutar contra Flea Plus. Após derrotá-lo, siga para a

próxima sala onde Ozzie chamará alguns monstros, mas eles vão cair nos buracos,

arrastados pelas esteiras. A próxima sala é o retorno de Slash, como o Super

Slash. Derrote-o e então vá para a próxima sala. Não pegue o baú, porque Ozzie

preparou uma armadilha que vai derrubar a lança em cima de você!! Ignore o baú

e tente se aproximar de Ozzie. Ozzie perguntará se você não quer pegar o

tesouro, então um Imp virá e será esmagado pela lança. Após Ozzie fugir, você

está livre para pegar o baú (se você preferir, pode ser machucado pela lança,

mas isto fará todos os seus 3 personagens ficarem com 1 de hp). Antes de ir

para a próxima sala desça pela parede de frente para a porta para revelar uma

sala secreta com 3 baús e um Magic Tab. Os baús possuem um equipamento melhor

para Magus.

__ Na próxima sala você terá que lutar contra

os 3 malfeitores de uma vez - Great Ozzie, Super Slash, e Flea Plus. Após

derrotar o trio, Ozzie correrá para a porta trás dele. Pegue os 2 baús e siga

ele. Quando você encontrar Ozzie ele fará o mesmo escudo protetor que ele usou

na primeira vez que você lutou contra. Agora dê um golpe no switch atrás dele.

Infelizmente, ele aprendeu com o seu primeiro encontro com ele e o switch abre

um buraco embaixo de VOC??. Você cairá para a sala anterior. Volte e tente

novamente. Mas desta vez, um gato virá (esses caras da Square possuem uma

fascinação por gatos :), subirá e pressionará o switch, então ele vai embora.

__ O switch abrirá um buraco embaixo de Ozzie

que cairá e vai sumir para sempre. Volte por todas as salas e saia do Fort.

Isto termina outro side-quest. Para o próximo quest você deve ira para 2300 AD.

Ache o Keeper's Dome e então viaje para o leste para Geno Dome.

__ Ah, agora em Medina Village em 1000 AD a

loja oferecerá para você equipamento e itens à preços reduzidos.

_

====3.

Origem das Máquinas====

_

Geno

Dome - 2300 AD

____ Itens: Full Tonic

(x2), 50000 G, Lapis (x2), Elixir, Full Ether (x2),

___________

Power Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab, MegaElixir,

___________ 15000 G, Terra Arm, Crisis

Arm

____ Grupo: Robo precisa ser o líder da equipe

____ Chefe: Atropos XR,

Mother Brain, Display (x3)

__ Com Robo como líder, examine

o console. Isto fechará a saída e abrirá a porta. Passando pela porta tem uma

esteira. Você terá que lutar uma série de batalhas para chegar ao outro lado.

__ Depois que chegar no final da esteira, passe

pela porta. Diretamente à sua frente tem uma fechadura gigante. Aperte o switch

do lado dela para abri-la então você pode inserir uma "chave" daqui a

pouco. Agora vá para a esquerda e então suba quando tiver chance. Quando você

encontrar uma porta vá para a direita e lute contra os 3 Proto 4s. Após

derrotá-los, pegue o baú, e examine o computador. Isto dará uma informação

sobre os vários sistemas em Geno Dome.__

__ Aperte o switch perto da coisa que parece

uma "fechadura" tipo a que você viu mais cedo. Este é um "abridor

de fechaduras". Entre nele e você fará um raio de eletricidade ficar em

volta de Robo. Volte para a "fechadura gigante" e entre na fechadura

quando estiver com Robo energizado para abrir a porta que está próxima à ela.

Dentro você encontrará 2 baús. Pegue-os, e retorne para a porta branca à sua

esquerda. A "fechadura gigante" está fechada no momento então

continue para cima. Aperte o switch da esquerda e da direita para abrir a

"fechadura". Agora, fique energizado e volte para abrir a fechadura

para abrir a porta. Do outro lado você encontrará um dos dois Poyozo dolls que

você precisa para encontrar Mother Brain. Retorne para a entrada. Primeiro, vá

todo o caminho para a esquerda e mate os 2 Debuggests (se você ir para cima

depois de matá-los, terá um robô, mas ele não te deixa passar), então vá todo o

caminho para a direita. Quando você chegar na parede, você encontrará um ponto

brilhante, uma porta (que pode ser aberta apenas passando por ela), e um

caminho para cima. O ponto brilhante é um tubo de ventilação (Dust Chute) que

fará você voltar para a entrada principal. Pegue o caminho para cima agora e

entre na porta branca. Dentro tem 2 baús. Pegue os baús e saia da sala. Agora

vá para a esquerda e vá para cima. No meio do caminho você verá um laser bloqueando

um caminho. Saia da esteira no lado oposto ao do laser. Aperte o switch que

abre a "fechadura". Depois, entre na porta da esquerda do Dust Chute.

Suba o elevador e então entre na porta da esquerda.

__ Para a direita é um Power Tab brilhando. No

final do longo hall você encontrará uma porta. Passando pela porta tem outro

elevador levando para baixo. Desça e aperte o switch para desligar o laser,

então volte para cima e fique em frente da porta. Daqui, vá para a esquerda,

passe pela parede para apertar um switch que muda a direção da esteira._

__ Retorne para o energizador e energize Robo.

Agora retorne para a "fechadura" que você acabou de abrir antes que o

poder energizador acabe. Passe pela nova porta aberta e pegue os baús do outro

lado. Agora examine o robô para ele te seguir (ele não te ataca) e vá todo o

caminho para a entrada desta sala (de volta onde você viu a primeira

"fechadura"). Daqui, continue todo o caminho para a esquerda.

__ Se você ainda não derrotou os 2 Debuggests,

como eu disse antes, então você terá que lutar contra eles agora e o robô que

estava te seguindo voltará para onde ele estava antes, significando que você

terá que fazer este joguinho de "seguir o líder" tudo de novo. Se

você já derrotou os Debuggests, leve o robô que te segue para cima onde você

encontrará outro robô (que não te deixava passar antes). Os 2 robôs vão entrar

em curto-circuito e você estará livre para passar para pegar o baú e o outro

Poyozo doll do outro lado.

__ Retorne para a direita e entre na porta perto

do Dust Chute. Passando pela porta você encontrará o elevador indo para cima

para outra seção do Dome. Para começar, você pode usar o save spot para salvar

e/ou para usar um shelter. Então desça para pegar um baú. Daqui, vá para a

esquerda para onde você encontrará uma robô rosa chamada Atropos. Robo terá que

lutar contra a Atropos sozinho. Quando Robo ganhar, Atropos dará para Robo sua

ribbon que aumentará a velocidade em 3 pontos e sua Defesa Mágica em 10 pontos.

__ Suba e Robo pulará por cima das grades e

apertar o switch deixando você passar pelas barras lasers. Pegue o baú e o

Magic Tab brilhante (é na direita da porta), e então desça e vá para a

esquerda. Desça as escadas e quando você chegar lá você pode pegar um baú e

então você verá um processador de humanos. Passe pela porta no lado direito do

processador para pegar um baú, então volte para o topo da escada. Daqui, suba

onde você encontrará uma porta larga com 2 dots verdes em cada lado dela. Suba

em cada spot verde e examine-os. Você colocará um dos Poyozo dolls no spot.

Faça a mesma coisa com o outro spot verde e a porta se abrirá. Passando pela

porta você encontrará Mother Brain e 3 Displays. Derrote os 3 Displays então vá

para cima de Mother Brain.

__ Após derrotar Mother Brain você ganhará um

Terra Arm e um Crisis Arm para Robo, e você automaticamente voltará para fora

de Geno Dome. Outro side-quest está acabado. O próximo começa ainda em 2300 AD.

__ Suba na Epoch e vá para o oeste para

Keeper's Dome e então para o sul e um pouco mais para o oeste para Sun Palace.

_

====4.

Pedra do Sol====

_

Sun

Palace - 2300 AD__

____ Item: Moon Stone

____ Grupo:

qualquer

____ Chefe: Son

of Sun

__ A única coisa à fazer aqui é

derrotar Son of Sun. Após derrotá-lo, atravesse aponte que aparece e pegue a

Moon Stone (Pedra da Lua, ela foi muito mencionada no jogo, lembra?)._

__ Saia do Palácio e leve a Epoch para 65000000

BC. Vá para a cabana em Ioka village onde você pode trocar itens por

equipamento.

_

Ioka

Hut - 65000000 BC

_ ___Grupo: qualquer

__ A única coisa para trocar agora é o Ruby

Armor. Isto vai custar 10 de cada item (Feather, Fang, Petal, e Horn). Se você

quiser o Peitoral Rubi mas não tiver 10 de cada item visite Hunting Range e

volte quando você tiver o suficiente.

__ Agora vá para o noroeste para Laruba Ruins.

_

Laruba

Ruins - 65000000 BC

____ Item: SilverRock

____ Grupo: qualquer

__ Aqui você encontrará um Nu que oferecerá a

chance de trocar o nome do líder do grupo. Então ele dará para você um

SilverRock. Mudando o nome do líder e conversando com o Nu novamente você ainda

poderá trocar o nome do personagem que está como líder.

__ Das ruínas, voe para o norte até Laruba

Ruins sumir da tela e então vá para a esquerda para chegar em Sun Keep.

_

Sun

Keep - 65000000 BC

_ ___Grupo: qualquer

__ Examine o ponto brilhante e você colocará a

Moon Stone lá para ficar absorvendo energia solar milênios até se tornar uma

pedra mais forte.

__ Retorne para 2300 AD com a Epoch.

_

Sun

Keep - 2300 AD

____ Grupo: qualquer

__ Hmmm, a Moon Stone não está aqui. Alguém

deve ter removido ela em alguma época atrás.

__ Tente 600 AD.

_

Sun Keep - 600 AD

____ Item: Power

Tab

____ Grupo: qualquer

__ A pedra ainda está aqui, mas tem um Power

Tab junto.

__ Tente checar 1000 AD.

_

Sun Keep - 1000 AD

____ Grupo: qualquer

__ Não está aqui, mas parece que alguém deste

período pegou ela há pouco tempo. Suba na Epoch e voe para o leste para Guardia

Castle e então sul até você encontrar uma casa onde tem um brilho saindo de

dentro dela.

_

Mayor's

Manor - 1000 AD

____ Item: Shelter

____ Grupo: qualquer

__ O prefeito vai mentir sobre a Moon Stone. ??

óbvio que ele está mentindo._

__ Suba as escadas para pegar um baú e então vá

um pouco para o leste para Snail Stop.

_

Snail

Stop - 1000 AD

____ Grupo: qualquer

__ O balconista venderá para você um Jerky por

9900 G. O preço é um pouco alto mas você deve comprar. Com o Jerky, volte para

600 AD para Elder's House na mesma cidade.

_

Elder's

House - 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ A mulher quer comprar o Jerky por 10000 G.

Seja legal e apenas dê para ela (é isso aí, de graça). Ela prometerá que todos

os seus descendentes aprenderão o valor de serem generosos._

__ Volte para Mayor's Manor em 1000 AD.

_

Mayor's Manor - 1000 AD

____ Item: Moon

Stone

____ Grupo: qualquer

__ O prefeito agora é realmente generoso e ele

te dará a Moon Stone._

__ Volte para Sun Keep.

_

Sun Keep - 1000 AD

____ Grupo: qualquer

__ Coloque a Moon Stone de volta no lugar para

absorver energia do sol e vá para 2300 AD.

_

Sun Keep - 2300 AD

____ Itens: Sun

Stone, WonderShot, SunShades

____ Grupo: Lucca e qualquer

__ Finalmente, a Moon Stone absorveu energia

suficiente para se tornar uma Sun Stone. Coloque Lucca no grupo e você

automaticamente irá para Lucca's house em 1000 AD onde ela fará um WonderShot

usando o poder da Sun Stone. Taban, o pai de Lucca, vai fazer também Sun Shades

para você. O próximo quest é em 600 AD. Vá lá e então ache Tata's house.

__ De lá, vá para o oeste até encontrar outra

cidade, a cidade de Choras.

_

====5.

Vingando Cyrus====

_

Choras

- 600 AD

____ Item: Toma's Pop

____ Grupo: qualquer

__ Dentro do Cafe você encontrará Toma. Ele

perguntará para ficar com um item: Toma's Pop e colocá-la no seu túmulo quando

ele morrer. E também converse com o cara na mesa bebendo. Ele dirá que precisa

de ferramentas para fazer o trabalho. Use a Epoch para viajar para a mesma

cidade, só que em 1000 AD.

_

Choras

- 1000 AD

____ Item: Tools

____ Grupo: qualquer

__ O cara no Inn contará para você que você

pode pegar suas ferramentas (tools) da sua mulher. Vá para a Residence e

converse com a mulher do cara. Ela dará as ferramentas para você._

__ Depois vá para noroeste para West Cape (o

túmulo).

_

West

Cape - 1000 AD

____ Grupo: qualquer

__ Examine a lápide e você colocará a Toma's

Pop no túmulo. O fantasma de Toma contará para você onde achar a Rainbow Shell.

Os detalhes servem para o seu próximo subquest. Agora, vá para o leste para

Northern Ruins mas a única coisa que está lá é o fantasma de Cyrus, que o

atacará mas você não pode derrotá-lo.

__ Então retorne para a Epoch e vá para o cafe

em Choras de 600 AD.

_

Choras

- 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ Vá para o Cafe e dê as ferramentas para o

cara que precisa delas. Quando ele for embora, vá para a Residence e ele estará

lá. Ele e seus aprendizes irão trabalhar no conserto das ruínas.__

__ Vá para o norte para Northern Ruins para

checar seus progressos.

_

Northern

Ruins - 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ Quando você entrar, os trabalhadores dirão

que não podem consertar muitas partes das ruínas porque há monstros para serem

derrotados. Primeiro desça as escadas para a esquerda e derrote os Sentrys, mas

não pegue o baú. Então suba as escadas novamente e pegue as escadas da direita.

Derrote todos os monstros que você encontrar e retorne para a Residence em

Choras village.

_

Residence

- 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ Os trabalhadores continuarão trabalhando nas

ruínas por 2000 G._

__ Pague o gold e então volte para as ruínas.

_

Northern

Ruins - 600 AD

____ Grupo: Frog e qualquer

__ Apareceram mais monstros. Pegue as escadas

da esquerda novamente. Eles consertaram o buraco que estava em frente à porta

então você pode entrar (ainda N??O pegue os baús). Coloque Frog no grupo e

examine o túmulo de Cyrus. O fantasma de Cyrus virá e vai conversar com Frog e

a conversa termina com Cyrus aumentando o poder da Masamune!_

__ Agora retorne para a Residência dos

trabalhadores.

_

Residence

- 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ Novamente eles pedirão 2000 G para continuar

trabalhando nas ruínas. Pague a grana e retorne para as ruínas, agora

renomeadas de Hero's Grave.

_

Hero's

Grave - 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ Os trabalhadores acabaram o trabalho. Vá

pela casa e examine os 3 baús negros, mas N??O pegue o que tem dentro ainda.

Saia da Hero's Grave e vá para a mesma Hero's Grave em 1000 AD.

_

Hero's Grave - 1000 AD

____ Itens: Moon

Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic Tab, HyperEther

____ Grupo: qualquer

__ Pegue os 3 baús negros e os 2 baús normais.

E pegue um Magic Tab brilhante perto do túmulo de Cyrus.

__ Agora retorne para a Hero's Grave em 600 AD.

_

Hero's

Grave - 600 AD

____ Itens: Elixir, Nova Armor, Kali Blade,

Siren, HyperEther

____ Grupo: qualquer

__ Pegue os 3 baús negros e 2 baús normais,

novamente :)

__ Agora vá para a Denadoro Mts. (sul de

Guardia Castle) para pegar outra Rock.

_

Denadaro Mts. - 600 AD

____ Item: Gold

Rock

____ Grupo: Frog como líder

__ Vá para as montanhas e vá pelo caminho.

Eventualmente você achará um FreeLancer atirando pedras em você. Com Frog como

líder, deixe ser acertado pelas pedras. Frog pegará uma pedra e vai

transformá-la em uma Gold Rock.

__ Isto termina outro sub-quest. Para o

próximo, ainda fique em 600 AD e vá para o noroeste de Choras para chegar em

Giant's Claw.

_

====6. A Concha Arco-Íris====

_

Giant's Claw - 600 AD

____ Itens:

Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock, ZodiacCape,

___________

Lapis, FrenzyBand e a Rainbow Shell

____ Grupo: qualquer

____ Chefe: Rust Tyrano

__ Na entrada você encontrará uma nota deixada

por Toma. Passe pela porta e você perceberá que este lugar é o Tyrano Lair.

__ Primeiro vá para a esquerda e pegue o baú

então vá para a direita e entre na porta. Aqui você encontrará 3 switches e uma

caveira gigante. O switch do canto inferior direito trás 2 Fossil Apes. O

switch do canto inferior esquerdo faz o chão desaparecer nos dois lados do chão

e um gato cai no lado esquerdo. O switch no topo faz um save spot aparecer.

Aperte o switch do canto inferior esquerdo e siga o gato no buraco. Você cairá

para outra sala com 2 switches._

__ Apertando o da direita chama 3 Leapers, e o

da esquerda abre a caveira. Passando pela caveira você encontrará um Power Tab

brilhando. Continue pelo caminho até encontrar uma escada. Desça a escada e

você encontrará um baú para a esquerda e outro Power Tab para a direita.

Pegue-os, então volte para subir a escada e continue para a esquerda. Quando

você chegar na porta pegue o baú que está parcialmente escondido, então entre

na porta.

__ Continue pelo caminho e você encontrará 2

escadas. A levando para cima leva você para a entrada (apenas se você quiser

sair daqui rápido). A outra é se você quiser continuar.

__ Vá todo o caminho para a esquerda e procure

pelo baú parcialmente escondido. Agora desça e passe pela outra escada para um

segundo baú. Agora desça a escada e passe pela porta para a esquerda. Vá para o

norte, entre na caveira da esquerda, e suba as escadas.

__ Aperte os switches para fazer os monstros

caírem. Primeiro entre na da esquerda, pegue o baú, então volte e entre na

porta da direita. Passe pelo caminho e entre na porta. Abra o baú para fazer um

buraco abrir embaixo de você. Suba as escadas da esquerda e pegue o Power Tab

brilhante, então volte para baixo e desça as escadas do lado direito da sala.

Aqui você encontrará um save spot. Aperte o switch que está à direita da porta

de caveira e entre na prisão. Dentro você encontrará outra porta.

__ Passando pela porta você encontrará um Rust

Tyrano gigante. Ele não atacará você até que você tente passar por ele. Após

matar o Rust Tyrano continue para frente, onde você finalmente encontrará a

Rainbow Shell._

__ Infelizmente, ela é muito pesada para

carregar. Vá para Guardia Castle para pedir ajuda (você automaticamente irá

para lá quando você deixar a Concha para trás).

_

Guardia

Castle - 600 AD

____ Grupo: qualquer

__ O rei aceita mandar alguém para pegar a

concha e mantê-la à salvo no castelo até 1000 AD, que deve ser sua próxima

parada.

_

Guardia Castle - 1000 AD

____ Itens:

HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard,

___________ PrismDress ou PrismHelm

(x3), PrismSpecs, Rainbow

____ Grupo: Marle e qualquer

____ Chefe: Yakra XIII

Quando

você entrar você será avisado que o rei está sendo julgado. Vá para a direita e

suba as escadas da esquerda. Quando você for subindo você encontrará 2 baús, um

está trancado.

__ Quando você chegar na sala da corte, Marle

fará os guardas deixarem ela entrar. Na sala da corte você verá que o rei está

sendo julgado de tentar vender a Rainbow Shell e não deixá-la exposta na

Millienal Fair como ele pretendia. Você tem que provar que o Chancellor está

tentando preparar uma armadilha para o rei. Volte para descer as escadas e

entre na escadaria da direita. Você terá que lutar contra alguns inimigos que

você lutou na Cathedral em 600 AD (no começo do jogo). Após derrotar o primeiro

grupo de Gnashers o game vai mostrar o que está acontecendo na sala da corte.

__ Após derrotar mais alguns inimigos, pegue os

baús (os 3 que você consegue pegar) e então continue. Após um pouco você

encontrará uma sala com mais 3 baús e a Rainbow Shell. Pegue os baús e então

examine a concha. Você encontrará uma carta para Marle da Queen Leene de 600

AD.

__ Você pegará um pedaço da concha (PrismShard)

e o game voltará para a sala da corte onde o júri está fazendo o veredicto.

Volte pelo caminho de onde você veio, todo o caminho para cima para a corte. Os

guardas ainda não deixarão você passar, mas Marle sabe outro caminho para lá.

__ Assista o final do julgamento e a entrada de

Marle. Então o Chancellor revelará sua verdadeira forma - Yakra XIII. Após

derrotar Yakra XIII, Marle e seu pai sairão. Você terminará voltando para a

sala do trono e Melchior entrará. Ele diz que pode fazer algumas armas com a

Rainbow Shell. Antes de seguir Melchior para a concha volte para a sala da

corte. Aqui você encontrará uma Yakra key brilhando. Use a chave para abrir o

baú fechado e libertar o verdadeiro Chancellor. Ele diz que precisa preparar a

Moonlight Parade e ele vai embora. Agora volte para o porão onde você encontra

a Rainbow Shell.

__ Aqui Melchior se oferecerá para fazer 1

PrismDress ou 3 menos efetivos PrismHelms. Converse com ele novamente se você

tiver a Sun Stone e ele fará PrismSpecs para você e um Rainbow, a arma mais

forte que Crono pode usar (se você ainda não pegou a Sun Stone, volte quando

fazê-lo e converse com Melchior). Melchior vai então voltar para sua cabana

perto de Medina.

__ A única coisa que falta fazer é finalizar o

Black Omen, que pode ser encontrado em qualquer período exceto 65000000 BC,

1999 AD, e End of Time.

__ Entre quando pronto.___

_

====O

Black Omen====

_

Black Omen - qualquer exceto 65000000 BC, 1999 AD e

End of Time

____ Itens:

MegaElixir (x6), 30000 G, Magic Seal, Elixir (x2),

___________

Vigil Hat, Nova Armor, Haste Helm, ZodiacCape, Power Seal,

___________

Speed Tab (x4), White Rock

____ Grupo: qualquer

____ Chefe: Mega Mutant, Giga Mutant, Terra

Mutant, Lavos Spawn,

__________ Zeal

(form 1), Mammon Machine, Zeal (form 2), Lavos

__ Você pode sair do Black Omen

à qualquer hora retornando para o começo e examinando o ponto brilhante. Após

Queen Zeal aparecer e você derrotar os Laser Guards, tente entrar na porta. Se

você entrou no Omen de 2300 AD a porta estará fechada; saia do Omen e tente

novamente em outro período do tempo.

__ Depois que você passar pela porta da

entrada, Queen Zeal mandará Mega Mutant, que lutará contra você. Após

derrotá-lo, continue pelo caminho e eventualmente você encontrará um save spot.

Após várias lutas você encontrará um tubo de luz. Suba nele e você será

transportado para outra área. Daqui, desça e você encontrará um ponto

brilhante. Examine-o e a plataforma descerá. Após algumas batalhas você

encontrará o fundo. Entre na porta do topo e então vá para a direita.

__ Passe por este caminho até você encontrar

algumas escadas. Passe direto pela escada para pegar um baú então volte e suba

as escadas. Para cima é uma porta. Pegue o baú da esquerda e então entre.

Daqui, suba para outra seção de escadas então vá para direita. Pegue os baús e

continue para cima e passe pela porta. Pegue mais 2 baús e então vá para cima

onde você encontrará mais um par de baús e um save spot.

__ Um pouco depois disso você encontrará mais

dois baús e uma dupla de Nus. O Nu da esquerda tem equipamento para vender e o

da direita oferecerá transporte rápido para fora do Black Omen. Quando você

estiver pronto, examine a porta de trás para revelar uma porta. Depois que você

passar pela porta vá para a esquerda até o final e você encontrará um Tubster.

Após derrotá-lo passe pela porta e continue para cima. Quando você encontrar um

baú, pegue-o e então passe pela porta da direita. Vá passando por este caminho

(coletando os baús pelo caminho) até você encontrar um bifurcação. Pegue qualquer

caminho (eles se juntarão). Pegue o baú e continue para baixo onde você terá

que lutar contra outro Tubster junto de 2 Flyclops. Após derrotá-los desça mais

um pouco para outra luta. Após a luta, pegue o baú do lado direito da sala e

então passe pela porta na parede de baixo._

__ Passe direto pela próxima porta que você

encontra para outro baú, então entre na porta. Suba no meio do topo do pedestal

para ser transportado para outra área do Black Omen. Passe pela porta e então,

depois vá um pouco para cima, vá para a esquerda todo o caminho e pegue o baú

do outro lado. Então suba o máximo que puder e de lá, vá para a direita o

máximo que puder.

__ Novamente suba e então vá para a esquerda

para pegar mais 2 baús. Após pegar os baús continue pelo caminho e passe pela

porta. Aqui você encontrará um save spot. Mais um pouco para frente está o Giga

Mutant. Passe pela porta quando você derrotar o Giga Mutant. Aqui você

encontrará outro transporter._

__ Após se teletransportar você encontrará

outro elevador. Examine o ponto brilhante para o elevador começar à subir.

Quando você chegar no topo, entre na porta. Continue pelo caminho e você

eventualmente terá que lutar contra um par de Tubsters. Derrote-os e então vá

pelo caminho um pouco para chegar à uma porta.

__ Após derrotar os 4 Panels, um save spot

aparece. Pegue o baú e então vá pelo caminho da direita. Um pouco mais tarde

você encontrará 2 baús, mas antes de pegá-los você terá que lutar contra

TerraMutant.

__ Após derrotá-lo, pegue os baús e então passe

pela porta. Suba o grande corredor e passe por outra porta onde você encontrará

Lavos Spawn dentro (lembre-se de N??O atacar a concha!). Derrote-o, então passe

pela porta._

__ Nesta sala você terá que batalhar contra 5

Panels para ir pela porta. Quando você entrar você vai ver o que parece ser

seus companheiros flutuando num tubo de líquido. Vá para a frente e você

encontrará a Queen Zeal.

__ Primeiro você terá que lutar contra Zeal.

Após derrotá-la você imediatamente terá uma luta contra a Mammon Machine. E então

você terá uma luta com Zeal novamente (em uma forma diferente). Após derrotar a

forma final de Zeal, Lavos acordará e destruirá o Black Omen. Tudo o que sobrou

agora é destruir Lavos.

_

=====Luta

Contra Lavos=====

_

___ Grupo: qualquer

Lavos

tem 3 estágios individuais. No primeiro estágio ele imita todos os chefes

principais do game, um por um, até todos eles serem derrotados.

_Os chefes que ele imita são:

_________ Dragon

Tank (com/ Tank head e Grinder)

_________

Guardian (com/ 2 Bits)

_________

Heckran

_________ Zombor (Cabeça & Corpo)

_________ Masa & Mune (Forma Fusão)

_________ Nizbel

_________ Magus

_________ Azala (com/ Black Tyrano)

_________ Giga Gaia (Cabeça & 2 braços)

Depois

que todos forem destruídos ele luta no seu estilo próprio. Tem um intervalo

entre cada mímica para você encher sua energia e sua mágica.

_

Após

derrotar o primeiro estágio completo, sua cabeça desaparecerá revelando uma

abertura.

_Dentro você encontrará uma àrea-tipo-caverna.

____ -Você começa neste ponto se você veio para

aqui voando com a Epoch para 1999 AD

_____ (a Epoch também será destruída fazendo

isso).

-Se

você chegou aqui pelo Black Omen terá um save spot e um Portal levando de volta

para End of Time. Se você usar o Portal você pode voltar para 1999 AD usando o

Portal do lado da sala de Spekkio ou usando a Epoch. Não afetará em nada se

você usar o Portal e voltar.

_

para o final da caverna para lutar contra o estágio 2 de Lavos.

_Estágio 2 consiste em uma cabeça e 2 braços,

similar à Giga Gaia.

_

Após

derrotar este estágio, Lavos revelará sua verdadeira forma, que é o Lavos Core.

Ele contém 3 partes: o corpo, um bit recuperador de energia (o da esquerda), e

o "Active Life" bit (o da direita).

_Derrote o "Active Life" bit para

derrotar Lavos Core.

_

Após

derrotar Lavos você verá um final baseado no que você fez ou não fez no jogo e

qual parte do game você está.

paulohpf
paulohpf
, Bauru