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detonado de luisinho42 para Monkey Island 4: Escape from Monkey Island de Geral

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ATO I INÍCIO No navio examine o canhão carregado em seguida chute o braseiro e pegue uma brasa, chute - a na direção do canhão carregado. Pronto! Você está livre dos piratas. ILHA VALE-TUDO Você tem duas missões: livrar -se da catapulta e conseguir um navio e um tripulação para ir a Ilha do Lucro. Comece conversando com a mulher vodu sobre como chegar a ilha. Vá até o Escoria's Bar e converse com os jogadores de dardo, faça com que um deles jogue um dardo no balão que está no fundo do bar. Vá até lá e pegue os salgadinhos de carne seca de antílope. Em seguida converse com o dono do bar (marinheiro velho) que está na mesa ao lado da qual você pegou os salgadinhos. Desafie ele pra um duelo de insultos, é bem fácil derrotá-lo, e assim você conseguirá seu primeiro tripulante. Converse com Otis e Carla e diga a eles que você conseguirá um emprego no governo. Vá até o porto e converse com Dama de Lazer sobre a sua necessidade de arrumar um navio. Depois pegue uma câmara de ar que está próximo a ela. A Dama de Lazer pedirá uma prova de sua autoridade que Elaine te dará. Volte a Mansão. Use a câmara de ar com o cacto e converse com o homem da catapulta, ofereça os salgadinhos a ele enquanto isso mude a direção da catapulta. Você estará livre dela! Entre na Mansão e pegue dois documentos um na mesa perto da Elaine e outro perto da janela e da porcelana . Dê os dois para que Elaine assine. Depois fale com ela sobre sua dificuldade em conseguir um navio e ela te dará um símbolo governamental. Converse com Otis e Carla e dê o documento que eles desejam, com isso sua tripulação está completa. Vá até o porto e mostre para Dama de Lazer o símbolo governamental. ILHA DO LUCRO Vá até o escritório dos advogados e receba uma carta, leia e vá ao banco. Diga que você quer fazer um depósito. Você ficará preso no cofre do banco. Use a espada pra tentar abrir a porta, pegue três esponjas no chão, uma caixa de música e um garrafa de groge dentro do armário. Use as esponjas com a rachadura (vão) e depois use o groge com elas. Você será preso e precisará provar sua inocência. Na prisão pegue a gordura de galinha. Vá até a banca de colônias e pegue um frasco vazio ao lado e pegue também a colônia de Le Chuck. Na casa de bengalas pegue lascas de madeira no chão. Vá até a Loja de Iscas. Lá pegue uma isca grátis e converse com o balconista. Pegue o pato do lado de fora da loja. Perto do banco há um bueiro, use a espada com o bueiro e leia o bilhete contendo 3 nomes, em seguida vá ao Palácio de Prótese e converse com o Dave sobre próteses grátis, ele te contará uma história e você tem que dizer os nomes que você encontrou no bueiro, assim ele te dará uma prótese de pele, se você pedir pra ele contar a história varias vezes e mudar os nomes você irá receber outras próteses com as quais poderá montar um monstro chamado "Abominação da natureza", que não tem a menor utilidade. Use a pele com o bueiro, em seguida use o bueiro. Dentro do banco acenda a luz e suba a escada, você verá uma sombra de um nariz projetada na parede, pegue o nariz. Vá até a mansão ao lado do pântano e pegue a flor perto da fonte. No pântano pegue o frasco vazio e use com a poça. Use a lasca de madeira com o frasco e com a flor e você terá o cheiro do Pete nariz de cavilha. Vá até o Palácio das Próteses e use a nova colônia com Dave. Ele dirá um nome, uma inicial e o sobrenome, e você terá que encontrar a ficha na máquina que fica no balcão. Cada figura representa uma letra do nome: Coelho: A - D Coqueiro: E - H Abobóra: I - M Macaco: N - S Banana: T - Z Por exemplo, Edgar E. Dangerous seria: coqueiro, coqueiro e coelho. Você conseguirá assim as coordenadas para chegar até a casa do Pete nariz-de-cavilha. No porto você encontrará dois piratas jogando xadrez, faça com que eles briguem e pegue o relógio. Vá até o pântano, use o relógio com a jangada e siga as coordenadas que você conseguiu na loja de próteses. Cada horário marcado pelo relógio mostrará uma coordenada, siga corretamente até você encontrar o portão e o outro Guybrush. Ele te dará uma chave, uma galinha, uma corda e uma arma, repare na ordem que ele te entrega e as coisas que ele fala incluse o número que você está pensando deve ser anotado. Abra o portão, passe por ele e continue seguindo as coordenadas até você chegar no portão e encontrár o Guybrush denovo. Devolva tudo na mesma ordem que você recebeu e responda as perguntas dele da mesma maneira que ele havia te respondido. Ele abrirá o portão, passe pelo portão e sigua as coordenadas, você deve encontrar a casa do Pete nariz-de-cavilha. Na casa do Pete use a gordura de galinha com o tapete de entrada, pegue o pato e use com a janela. Pronto! Pete está preso...agora você precisa achar a herança roubada. Vá até o Palácio das Próteses toque a caixinha de música para o Dave e então pegue a prótese de mão. Agora vá até o loja de iscas e com a prótese de mão pegue os cupins. Vá até a Mansão do Ozzie Madrill e use a colônia de Le Chuck com qualquer um dos animais empalhados ele ficará bravo e quebrará sua bengala. Vá até a Loja de Bengalas e use os cupins com a bengala que o Ozzie deixou na loja.Volte até a casa, converse com Ozzie sobre as relíquias, diga a ele que você sabe onde elas estão, ele sairá pra tentar desvendar os mistérios do Insulto Definitivo e os cupins deixarão uma trilha para que você siga. Onde terminar a trilha, examine o local e você encontrará uma passagem secreta, entre. Aperte o botão e volte. Mergulhe na água progunda e use a embalagem (alforjeware) com a isca que você capturará peixes luminosos que te ajudaram a ver uma porta secreta. Entre e pegue a herança roubada e um pequeno parafuso. Vá até a prisão examine os itens que você acabou de achar e mostre ao inspetor as relíquias e o parafuso. ********************* ATO II De volta a Ilha Vale - Tudo converse com a mulher vodu, ela tirará do seu baú um par de brincos, um colar e uma caneta, ela dirá que está faltando um presente azul e também explicará melhor o que é o tal Insulto Definitivo. Vá até o porto, examine a máquina de groge, pegue o troco e use com a máquina, pegue um groge. Vá até a casa do Gancho de Carne, converse com ele e pegue um pincel. Vá ao antigo Escória's Bar e peça uma comida quente. Sente-se no banco próximo ao quadro pendurado na parede na entrada do Bar, sua comida chegará num barquinho pegando fogo. Use o pincel com o mecanismo de propulsão dos barcos fazendo com que o barco pegando fogo pare embaixo do quadro. Quando conseguir fazer isso, corra até a cozinha e use o groge com o forno. Pegue o quadro. No porto, use o par de brincos com a Carranca, em seguida coloque o colar e também a caneta e dê para a Carranca o quadro. Ilha Jamalaya No café, olhe pela janela e veja uma xícara de café, entre e pegue. Peça ao atendente um pouco de café grátis. Experimente uma amostra grátis de mini-pães que está sobre o balcão, guarde a bolota molhada. Pegue uma caneca dentro da sacola da mulher ao centro. Examine a estátua de bronze no centro do vilarejo e converse com o turista. Vá a pousada do Stan pegue um folheto grátis, pegue a cola também, beba o café e converse com Stan. Ele te dará um cupon. Vá a Micro-Grogeria peça um groge. Use a cola com o peixe boi mecânico e fale com o balconista sobre ele. Monte-o e ganhe um cupon. No Planeta Threepwood peça uma refeição e ao pirata alegre pra fazer uma caricatura. Use a cola com a caricatura e com a caneca que você pegou dentro da sacola da mulher. Troque as canecas. Na Microgrogeria pegue um groge júnior com o balconista. Pegue o bote no porto e vá a ilha ao lado. Chegando lá converse com os bonecos no teatro peça pra falar com o manipulador dos bonecos. Pergunte a ele sobre o Insulto Definitivo e mostre o quadro que você conseguiu no bar. Ele sairá correndo e você deve pegar os bonecos. Vá a escola e um mau aluno porém educado. Consiga o chapéu de burro respondendo errado as questões. Do lado de fora da escola toque o alarme de incêndio, entre novamente e pegue no baú ao lado da porta os seguintes itens: um barco, um jogo de cartas, um apito e uma revista. Vá a praia. Dê a um dos papagaios um pouco de groge e descubra qual fala a verdade fazendo perguntas simples. Um deles estará bêbado e o outro não. Pergunte ao que fala a verdade sobre o chapéu de bronze até encontrá-lo, você deve chamar os papagaios usando o apito. Perto de cada rocha vá perguntando ao papagaio sincero se é nesta rocha que está o chapéu, se não for ele te dará as coordenadas da rocha certa, quando você achar a rocha na qual o chapéu está embaixo, use os bonecos. Volte a outra ilha. Vá a plataforma de saltos. Use a bolota molhada com a loção de Marco Frango. Converse com todos os juizes. Examine o folheto que você pegou na pousada do Stan, depois converse com o juiz gordo e ele te descreverá sua esposa que não coincide com a foto da mulher que está junto com ele no folheto. Então você o subornará mostrando o panfleto. Converse com o juiz Hippie e ele te dirá as direções correspondentes aos movimentos do salto. Exemplo: macaco alfa = direita Pode mudar as informações, por isso é bom anotar! Use o chapéu de burro e preste atenção na descrição dos movimentos do Marco. Imite-o. Depois faça qualquer salto e ganhe a competição. De volta a Ilha Vale-Tudo, Le Chuch e Ozzie te mandaram para a Ilha dos Macacos. ********************* ATO III Na Ilha dos Macacos pegue um bilhete na praia. Vá a clareira bagunçada e converse com Herman Toothrot, pegue o coco perto da cabana e jogue nele. Converse novamente com ele. No despenhadeiro encontre um pegador de bananas que está no lado direito da tela. Guarde-o. Volte a praia e pegue todas as bananas com o pegador. Dê uma banana pro Timmy para que ele te siga até o despenhadeiro novamente. Chegando lá, dê outra banana e entre no túnel, ofereça outra. Examine a porta de metal. Abra a portinhola e jogue uma banana lá dentro, quando Timmy entrar feche. Use outra banana com o repiradouro para que o macaco abra a porta. Entre, use o pegador de bananas para pegar a máquina de arrancar ervas daninhas no meio das engrenagens. Vá ao ponto de observação, lá existe três canais. Pegue uma rocha e jogue no canal da direita, pegue outra, quando a 1ª rocha mexer o galho, jogue a 2ª no canal do meio, pegue outra rocha, quando a 2ª mexer o galho, jogue a 3ª no canal da esquerda. Quando a 3ª mexer o galho jogue outra rocha no canal da esquerda. Está deverá ir na direção do Vulcão. Vá a Igreja de Le Chuck. Use o pegador de bananas com os dois escudos em cima da porta. Converse com o padre, pergunte a ele sobre o bote no canal de lava, peça para usá-lo. Lá embaixo entre no lago de lava e use a máquina de arrancar erva daninhas e pegue as que estão por perto. Chute o coqueiro. Volte e peça para dar outra volta no bote, com o pegador de bananas pegue a garrafa. Isso dá um pouco de trabalho. Vá até o Herman Toothrot e jogue a garrafa nele. Converse novamente com ele. Vá até o vilarejo e converse com o Jojo Jr. sobre o Monkey Kombat. Examine e mostre os escudos para o Macaco tocando acordion, pegue o acordion no chão. Vá até o Herman Toothrot e jogue o acordion nele, ele te dará um outro símbolo governamental. Antes do vilarejo você encontrará macacos pra você treinar o Monkey Kombat antes de desafiar Jojo Jr. ?? meio complicado de entender no início, mas depois torna-se simples. Exemplo: Bêbado <> Ansioso = ack eek chee Um golpe é dominante sobre o outro, cabe a você descobrir qual ganha de qual. ?? bom ir anotando, qual golpe ganha de qual, qual o grito que muda de um golpe pro outro. Isso leva um bom tempo! Quando se sentir preparado desafie Jojo Jr., ganhe o chapéu. Vá até a cabeça de macaco, use o chapéu com a cabeça do macaco e o pegador de bananas com o nariz. Entre. Use o símbolo governamental no vão saliente. ********************* ATO IV Agora você é um robô macaco gigante, pegue a plataforma e use com a torre menor. Suba na torre menor e pule na plataforma. Na Ilha Vale-Tudo você lutará Monkey Kombat com a estátua do Le Chuck, empate três vezes.
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