Detonado de sanklay para Final Fantasy VII de Geral

#Detonado Detonado de Final Fantasy VII para . Publicado por sanklay, em .

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FINAL FANTASY VII

Dicas e segredos

As melhores dicas estão aqui, leia pois irão ser muito úteis.

_- Existe uma ilha secreta ao sul de Cosmo Canyon. Se você for lá você pode encontrar um inimigo parecido com cactos. Equipe Yuffie com a Conformer weapon e link Premptive Attack Materia com morph. Então, morph o inimigo até a morte!!! Depois disso você irá ganhar um Tetra Elemental accessory, ele irá absorver cold, fire, lightning e earthquake ataques!

- Quando você passar pelos trilhos do trem perto de North Corel, você ouvirá um som parecido a de um monte de passarinhos. Siga o som para a parte de cima do trilho, e você achará 10 pheonix downs. Se você descer, você encontrará um Tent e outro itens úteis.

- Quando você estiver correndo com os Chocobors em Golden Saucer, pressione R1 e R2 para aumentar a Stamina.

- Para obter muito dinheiro quando você estiver em Corel Prison, siga em direção ao deserto. Você irá achar um inimigo parecido com um Cactus. Você só consegue matar ele com Choco-Mog. Se você fizer isso, irá conseguir 10000 gils.

- Em battle arena, você poderá ver uma pessoa perto das escadas. Fale com ela, e então se você ganhar 8 batalhas consecutivas no battle square, ela lhe dará um sprint shoes.

- Se você ganhar 15 consecutivas corridas em chocobo race na classe S, você pode receber os itens Cat's Bell, Sprint shoes e outros bons itens de Ester.

- Para matar o "boss" em Cosmo Canyon facilmente, somente arremesse (materia Throw), o item Phoenix down. Isso pode matá-lo instantaneamante, se não tente de novo.

- Para obter o Spell Beta facilmente nos primeiros passos do jogo, tente achar o acessório FIRE RING, ele ira absorver o poder de fogo, e com isso você ira receber esse super poder que é o Beta.

- Para obter o melhor summon do jogo - Knights of The Round, pegue um chocobo dourado e vá para o norte do mapa você irá achar uma caverna secreta. Entre na caverna e pronto, você recebeu o melhor summon do jogo.

- Vá para o Final Dungeon onde há três arvores amarelas por perto. Tenha certeza que você tem alguns elixis quando você encontrar alguns Magic Pots. Abra os pots e e aparecerá um inimigo, e você terá que matar ele. Se você conseguir mata-los, você obterá 8000 exp e 1000 ap. E se você encontrar com um " bouncing oranges", você consiguirá 2400 ap.

- Você pode duplicar seus itens mais usados durante uma batalha. Para isso, equipe-se com W-Item, e entre na batalha. Selecione um item. Então, selecione outro item, quando mostrar uma outra janela na tela de batalha, pressione X, O ,X , O. O primeiro item que você escolheu, será duplicado a cada round.

- Para obter vários ribbon, equipe Yuffie com a weapon Conformer, e com o premptive attack lincado com morph. Vá para o Final Dungeon, você encontrará um inimigo com uma estrela sobre sua cabeça, Toeberry, mate-o com morph. Ele é muito forte.

- All Lucky 7s : Se você tiver menos_ que 7778 de HP e os dois últimos algarismos forem 77, aumente sua energia até 7777 e na próxima batalha, seu personagem atacará numa fúria infernal os inimigos tirando 7777 a cada golpe. Mas quando a batalha terminar, seu HP é reduzido para 1, impossibilitando usar 2 vezes seguidas.

- Master Materias (esta é a segunda forma a primeira está no final do detonado no CD 2): Levando todas as materias verdes quando você possui uma delas. Mas você tem que levar as materias em master a sua cor correspondente de Huge Materia no observatório de Bugenhagen (você tem que pegar as Huge Materias durante o jogo, no detonado explica como fazer). Em compensação, dá todas as magias em todos os níveis (Master Magic) , parte dos comandos (Master Command, mas você não precisa levar todas) e dá todas as invocações e acabando com o limite de uso (Master Summon).

- Truque do W-Item: Tenha pelo menos dois itens do item que você quer aumentar a quantidade. Selecione-o e use-o. Quando for selecionar o outro Item, selecione um qualquer e depois aperte X para cancelar. Daí fique apertando O,X,O,X que você verá o número de itens do 1º aumentar, podendo chegar a 99.

- Use sempre o item Hyper para lutar em status Fury, que faz sua barra de limit crescer mais rápido, porém o dano sofrido é maior.

- Deixe seus personagens que possuem arma de longa distância no grupo de trás (sofre menos dano, mas se não fosse arma de longa distância o ataque seria mais fraco), e quando pegar a materia Long Range, deixe-a com Cloud e ponha-o no grupo de trás, deixando o ataque com e mesmo poder

- Quando enfrentando um inimigo, especialmente chefes, pois inimigos normais você deve usar ataques comuns, procure saber sua fraqueza. Ex: um chefe é voador, então use ataques por vento, ou ele é do fundo do mar, então use ataques por gravidade, ele é feito de gelo, use fogo, etc.

- Esta dica é para se você estiver precisando de dinheiro. Pegue uma matéria All e eleve-a até o nível master, depois venda-a, e coloque em seu lugar a matéria que "nasceu". Você terá uma grande surpresa do valor da matéria All em nível master.

- Desde o começo, desenvolva as Matérias, dando preferência para armas e armaduras que dobram ou triplicam o ganho de AP.

- Os anúncios da Turtle Paradise estão nos seguintes locais:

1- Na vila perto da casa de Aeris. Há uma casa com dois andares, verifique o anúncio na parede do segundo andar.

2- No primeiro andar do Quartel General da Shinra. Olhe o quadro de recados.

3- No hotel de Gold Saucer, no Ghost Square.

4- Perto da loja de armas de Cosmo Canyon.

5- Segundo andar do hotel de Cosmo Canyon.

6- Na casa de Yuffie, perto do quarto onde há interruptores.

Depois vá para o Bar Turtle Paradise em Wutai, e ganhe vários itens.

- Vencendo 10 corridas de Chocobos na classe S você ganha muitos presentes de Esuto, em Gold Saucer, essa dica é mais fácil quando você tem o chocobo dourado.

- Usando o Morph, com a melhor arma de cada personagem, o poder do golpe não cai, ai você poderá transformar vários inimigos em itens.

- O mime pode imitar qualquer golpe ou poder, pode imitar também limit break, desde que seja o limit do personagem que tenha o mime. Se você tiver a Knight of the Round, W-Summon e Mime, eleve um level da Knights, depois em uma luta, use duas vezes o Knights, e depois se o inimigo ainda não tiver morrido, use o Mime, mas garanta que nenhum dos seus outros personagens tenha feito nenhum golpe ou movimento, para eles não fazerem nada, aperte botão Triângulo. Essa dicas são mais convenientes na hora de enfrentar os Wepons Ruby e Emerald.

- Sempre combine as materias azuis com as verdes, as melhores combinações são: Restore + ALL, Ice+Added Cut ou steel as well, fire+All, Fire+Quadra Magic, demi+quadra magic e várias outras combinações.

- O Counter é uma das melhores materias do game, se você tiver com um counter num personagem e ele for atingido, ele contra atacará o inimigo que o acertou uma vez, se ele tiver oito(que é o máximo permitido), ele contra ataca oito vezes! Usando duas matérias W-Item sua velocidade chega à 225, máximo permitido. Fale sempre com todos os personagens do game, em várias ocasiões.

Solução

Aqui encontram-se um detonado completo e detalhado de FFVII. Lembre-se que antes de iniciar o jogo com este detonado, olhe a parte de dicas e segredos

Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit

Breaks dela, pois nos outros CD's você não poderá. Mas não se esqueça dos outros

personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes

nesse CD e nos outros também, então de preferência para eles sempre ficarem no grupo. Não

se esqueça de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de

Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa é sua namorada. Deixe Tifa sempre no

grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sairá com Cloud e eles se beijaram... Com a Aeris, não

acontece nada de diferente quando eles saem..... Se misturar tudo, quem vai sair com você é

Barret, então cuide-se!

Mako Reactor Number One

Você começa saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com

todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntará a Cloud. Siga até o centro do Reator,

instale a bomba e vá embora.

Enfrente Guard Scorpion - use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de

atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere até ele voltar a posição normal. Agora

você tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale Jessie para ela te libertar!

Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda

uma flor. Atravesse a estação de trem, alguns guardas o perseguirão e você pode fugir ou

lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal.

Avalanche Base

Siga o pessoal, entre na cidade e vá para o bar. Fale com todos e vá para o norte.

Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrânea e fale com Barret. Saia da sala e

haverá um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversará com Tifa e

Marlene, se você comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de

Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vão dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para

Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud!

Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois vá ate um lugar que tem

grades(dentro dum prédio, no segundo andar), lá você vai ganhar a matéria ALL. Vá para o

Trem.

Mako Reactor Number Five

Avance de vagão em vagão, sempre falando com as pessoas. No final, todos vão pular do

trem. Então, siga para "norte" e verifique a tubulação à esquerda. Agora o labirinto é o mesmo

do reator 1.

Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com três interruptores. Acione-os

simultaneamente. No final, lute contra Air Buster - Ataque suas costas com armas ou Bolt.

Combinando as matérias Restore e All, você poderá recuperar a energia do grupo. Depois

Cloud vai cair em uma igreja.

Makoro City Slums

Fale com Aeris até aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde você conversa com Aeris,

ela perguntará se Cloud é namorado da Tifa, você pode responder que sim ou que não,

dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. ?? mais conveniente

que você responda que é namorado da Tifa, dai você sairá com ela....)

Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar,

Aeris vai ter que lutar com os guardas.

A ordem de barris a serem derrubados:

1- Barril do fundo 1a esquerda

2 - Barril do fundo à direita

3 - Barril de frente à direita

Vá pelo corredor e entre na primeira à esquerda. Atravesse a cidade e vá a casa de

Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anúncios da

Turtle Paradise).

No jardim da Casa, há uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa,

sem correr, para Aeris não ver você! No final do corredor que leva à Wall Marquet, Aeris

estará esperando Cloud!

Wall Market

Vá ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. Vá para a mansão

no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o

pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opções, escolha sempre a segunda para

ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginásio, faça

mais exercício que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de

matérias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na máquina. Entregue-o para ao

vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, vá ao restaurante, peça um prato de comida

qualquer e depois escolha a opção "the food was all right". Agora, vá na farmácia, e pegue o

digestivo e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale

com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer

quarto vazio. Receba o item e vá para a Butique, vista tudo e siga para a mansão. Agora salve

o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos até ser chamado por Don Corneo.

Essa parte agora depende de vários fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa

ou Marlene e o sim ou não para Aeris. O Don pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Torça para

ele escolher Tifa... Senão, você pode resetar e tentar de novo, porque aí fica mais legal essa

parte. Se o Don, escolhe Tifa, uns carinha vão tentar "Pegar" Cloud para algo mais, fuja e

salve Aeris porque tem outro carinha tentando "pegar" Aeris. Depois, vá para a sala do meio e

salve Tifa do safado do Dom Corneo.

Se ele escolher Cloud, fale com Don, ate Tifa e Aeris aparecerem.

De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, você cairá em uma armadilha.

Esgotos e Garagem

Detone APs - Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta APs

também, não se esqueça de sempre recarregar o HP, o melhor é Restore + All.

Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas não perca muito tempo de um lado para

o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e são difíceis de mais. Agora saia dos esgotos

e irá cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte também deve ter uma

ou duas matérias dando sopa...

Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles!

Siga para a Torre e enfrente Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros

dentro de uma Pirâmides. Use ataques normais para destruir as pirâmides. Use ataques

normais contra Reno também, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir

pelos ares, o grupo estará no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). Vá

para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para

comprar as Baterias. Saia da loja e vá pela entrada que fica atrás dela. Suba pelos cabos e

use a bateria num dispositivo quadrado.

Shinra Headquarters

Você pode ir pela escada(não tem inimigos; ganha elixir) ou pela porta da frente(elevador;

uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anúncio do bar, confira o quadro de

recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os

guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrás dos pilares para não ser

encontrado pelos guardas.

No andar 61 responda ".........................." para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o

prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A

senha é quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte,

se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a "matéria elemental"; na

segunda um elixir e na terceira um ether. Mas a keycard você ganha de todo o jeito! Mecha

no computador do andar 63.

Agora nessa parte tem várias salas, divididas em cima, baixo e meio. Você só pode abrir 3

portas nessa parte. Por isso, vá por cima, abra duas portas de maneira que chegue à ultima

sala da parte do meio. Use o duto e vá a próxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro

item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os três cupons por itens. Suba um

andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armários. Andar 65, abra o baú (só um pode ser

aperto por vez). Vá para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a peça. Ao fazer isso, outro

baú será aberto. Faça isso até receber a keycard 66. Suba outro andar, vá ao banheiro, suba

pelo duto e observe a reunião! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o

elevador perto do Save Point e antes salve, viu? Vá ao andar 68.

Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512 - Ataque com FIRE ou

BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, não se preocupe.

Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desça até o andar 66, pegue o elevador e você

será preso. Fale com todos e, na manhã seguinte, a prisão estará aberta. Verifique o guarda e

pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture

Palmer. Vá para onde está o helicóptero e encontre Rufus.

Os outros irão para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner - Só Barret pode

atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias(Bolt principalmente, bio não faz

efeito) ou Limit Breaks.

Cloud deve enfrentar Rufus - Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no

Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentará sair do prédio e a turma de Cloud vai fugir de moto.

Na perceguição detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que estão batendo no

carro dos Avalanches.

No fim da linha, enfrente Motor Ball - Bolt faz um bom estrago. Alguém deve ter a Restore

combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar.

Kalm Town até Junon

Entre no hotel e Cloud contará sua história.

No armário há um item:

verifique-o várias vezes até Cloud se irritar e dar um chute nele para o item cair. Compre itens

na cidade, armas e armaduras. Não se esqueça de falar com todos. Vá para a fazenda de

chocobos e fale com o primeiro Chocobo.

Escolha a primeira opção, veja a dança e ganhe a Chocobo & Mog. Fale com Billy e escolha a

primeira opção, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por

2000gil. Compre algumas "Greens" também. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando

pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vão aparecer inimigos com Chocobo junto. Dê

uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (não ataque o Chocobo).

Cavalgando no Chocobo, atravesse o pântano, evitando a grande cobra. Entre na Mithril Mine.

Na saída, você encontrará os Turks.

Você pode ir à Condor Fort e conseguir itens. Lutando na floresta você pode encontrar Yuffie.

Depois de derrotá-la escolha as opções: segunda, primeira, segunda, primeira e segunda.

Nas florestas mais próximas à Wutai, Yuffie aparece mais. Vá para Junon, fale com todos os

moradores e siga para a praia.

Mate Bottom Swayer - use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias.

Mantenha alto seu HP.

Depois faça uma respiração boca a boca para salvar Priscilla. Vá à casa perto da entrada da

vila e durma. Na manhã seguinte, vá à casa de Priscilla e receba a matéria Shiva. Siga-a e

fale com ela de novo.

Escolha a opção do meio, vá para a água e aperte o botão Quadrado para o golfinho levá-lo

para a estrutura de aço. Siga até o Aeroporto, desça pela plataforma móvel e entre no prédio.

Vá para o vestiário, verifique o armário, vista o uniforme e siga para a parada. Lá você deverá

entrar no meio da marcha e ficar apertando o botão com o botão "O" no ritmo da passada.

Como mais de 50% de audiência você ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas,

todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando até o porto e faça reverência

para Rufus. Aperte os botões correspondentes(left é o direcional para à esquerda e right é

direita). Com 200 pontos você ganha o melhor item. Entre no barco.

Shinra Boat até North Corel

Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convés , siga para a proa.

Fale com Barret até o alarme tocar. Vá para o centro do convés e forme o grupo de ataque.

Desça as escadas e vá para a sala de máquinas.

Hora de detonar Jenova Birth - não use a Bio e mantenha bem o seu HP. Fale com o pessoal.

Chegando à Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a praia, veja as

meninas de Biquini e depois fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal.

Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. Há um

lugar onde os trilhos caem.

Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando várias vezes rapidamente o

botão "O" ara pegar itens. Só tem um item em cada lado. Se você pega numa queda o da

direita, na próxima queda, só haverá item na esquerda. Vá até a ponte, volte uma tela, siga

pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adiante. Nessa

parte do interruptor, olhe bem as paredes, há uma parte onde você pode subir um pouco mais

até um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens.

Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro

para uma sala escondida com itens, para achar mais fácil, deixe o botão Select apertado. Fale

com todos em North Corel, equipe-se e use o teleférico para Gold Saucer.

Gold Saucer

Pague a entrada de 3000gil que só permite uma entrada ou compre o cartão que permite

entrar no parque quando quiser(30.000gil). Primeiro vá para a Speed Square e fale com Dio.

Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square você será jogado na Corel

Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desça uma tela e entre numa casa perto

do Save Point. Forme o grupo e vá para o norte usando o portão da esquerda. Siga a cerca e

entre à direita.

Adiante, Barret vai enfrentar Dyne - fique recuperando seu HP e mate-o usando um

Limit Break. Vá para o trailer e Esuto vai levá-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um

pouco até Esuto aparecer e participe da corrida de Chocobo.

Deixe R1 e R2 sempre pressionados e aperte select para deixar o controle no modo manual.

Saia rasgando com o botão "O" até a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra até o

final. Chegando em primeiro lugar você estará livre.

Agora, em posse do Buggy, vá para a Costa Del Sol, mas para entrar, não dessa do carro.

Pegue o barco e vá para uma caverna a nordeste de Junon. Lá fale com o Homem sonolento.

Caso seu número de batalhas for superior a 100 e os dois últimos algarismos iguais e

impares(111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), você ganhará a mithril.

Gongaga Town e Cosmo Canyon

Caso não tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem águas

brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estarão em Gongaga Town.

Enfrente Reno e Rude - Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrotá-los ao

mesmo tempo vai ganhar dois itens.

Siga para o Reator destruído, Scarlet e Tseng vão aparecer. Verifique o reator e pegue a

Titan. Vá à vila e fale com todos. Siga para o Cânion e entre na cidade de Cosmo Canyon. Red

XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opção de baixo. Vá para o

observatório, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo.

Pegue de preferência, Barret e Tifa (são os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele

mostrará o Planetário.

Vá para a fogueira e fale com todos até Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada,

na loja de armas. Desça a caverna e na tela seguinte há entradas com interruptores: uma abre

a passagem e as outras são os inimigos. Só tome cuidado com uma poça escorregadia que o

faz chocar contra uns espinhos. Seu HP será reduzido para 1.

Derrote Gi Natataku - Use uma Phoenix Down ou vários limit breaks e fim.

Nibelheim Area

Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mansão de Sephiroth. A senha do cofre

é 36, 10, 59 e 97. Pressione o botão "O" para cada número, rápido porque o tempo é pouco.

Massacre Lost Number - deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma.

Na segunda, ataque com magias(menos demi). Seu ataque é poderosíssimo. Siga à biblioteca

e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nível 4 de Red XIII

(cairão do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixão de Vicent.

___________________ Fale com ele sobre Sephirot e ele voltará a dormir, acorde-o de novo e ele lhe dirá o nome e voltará a dormir. Tente sair da mansão. Ele vai aparecer e entrará no grupo.

Saia da mansão e deixe a vila pelos fundos.

Na montanha, na primeira tela, há dois itens em caminhos alternativos.

No final, há uma batalha contra Materia Keeper - não use Fire. O Chocobo & Mog pode

paralisar o chefe.

Rocket Town

Falando três vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, você ganha a Yoshiyuki.

Vá à casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera.

Cid está no foguete. Acesse todas as opções e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e

Shera vão contar uma história. Quando Rufus e Palmer aparecerem vá ao Tiny Bronco e lute

contra Palmer - Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes

rasas do mar.

Wutai

Em Bone Village há armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matérias com

o dobro de ganho de AP).

Se você já tem Yuffie em seu grupo, vá à região de Wutai. Uns guardas vão encará-lo e Yuffie

vai sumir, assim como as suas matérias. Vá para Wutai. Na loja de itens pegue a matérias HP

Absorb, que será levada pela pilantrinha. Vá para a casa perto da entrada da vila e olhe nos

biombos(proteção para trocar de roupa).

Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus

amigos ficarão presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e liberte-os. Agora não se

esqueça de verificar o ultimo anúncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois vá para o

bar e ganhe itens!

Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrirá. Atravesse a porta e Corneo

raptará a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. Lá fora, você agira em conjunto com

os Turks. Leve os melhores personagens(Cloud, Tifa e Barret são os mais indicados) e coloque

as armas mais fortes, pois você não tem matérias.

Siga para as estátuas de Da Chao e vença Raps - use os limit breaks e recupere HP com itens.

Corneo vai cair, você salvará Yuffie e Elena. Yuffie devolverá as matérias. Agora distribua elas

para todos os personagens.

Vá à casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matérias. Na parte do Templo, vá à

casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa.

Salve o jogo. Agora no Templo há cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais

dificil é

Lord Godo - tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques são bem fortes, portanto o HP

de Yuffie deve estar no Máximo. Se vencer receba All Creation(limiti 4 de Yuffie), se perder,

tente de novo.

Vá à casa à nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois dê a Mithril e pegue a

Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. Vá para Gold Saucer e entre na Battle Square.

Prepare-se agora com a melhor armadura, arma e matérias.

Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhará itens. De

todo o jeito ele vai dar a você a Keystone. O teleférico estará quebrado e o grupo ficará num

hotel. Essa parte vai depender de você, se você disse a Aeris que Tifa era sua namorada,

comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com você no grupo.

Ou se você deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa não era sua namorada e deixou-a mais no

grupo. Ou se você misturou tudo um pouco com cada uma, você se ferrou, que vai sobrar o

Barret... Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa,

que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone.

Persiga Cait Sith até ele entregar a Keystone para Tseng(chefe dos Turks). O gatinho se revela

um espião, mas obriga Cloud a deixá-lo no grupo, ameaçando que está em poder de Marlene,

filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer.

Temple of Ancients até Ancient City

Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa(de preferência Tifa) Siga o

bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desça pelos cipós e vá pelo

corredor(não desça as escadas). No final, entre na porta que o levará a um corredor com umas

pedras rolando. Cuidado para as pedras não o esmagarem. Vá até o final. Aeris sente uma

grande força e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, você estará num local parecido

com um relógio. Use o botão Triângulo e escolha a opção azul duas vezes para fazer o relógio

andar um espaço. Deixe o ponteiro dos segundos pegá-lo e vá para uma sala com um item e

dois inimigos. Faça todo o percurso novamente até o relógio. Entre nas horas do relógio na

seguinte ordem:

IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI.

O que tem nos horários? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para você poder estar

preparado:

I - Armadilha dentro do baú

II - Caminho bloqueado

III - Armadilha dentro do baú

IV - Item

V - Sai da caverna

VI - Enigma do velho

VII - Arma para Cait Sith

VIII - Item Last Elixir

IX - Caminho bloqueado

X - Ponto de origem

XI - Caminho bloqueado

XII - Saída para o inimigo

Você deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente

entre no terceiro buraco do ultimo andar.

Abra o portão e enfrente Red Dragon - Não use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem

muitas dificuldades. Volte tudo até o relógio e siga para o XII, o único caminho possível.

Hora de detonar Demon's Gate - Deixe todos recuados. Sua resistência é alta, portanto espere

pelos limit breaks e acabe com a parada.

O local vai se desfazer e Cloud entregará a Matéria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar

Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e vá para

Bone Village, no continente norte.

Peça para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da

saída da cabana. Atravesse a floresta.

Na segunda tela da floresta, você deve ficar olhando bem para ela. Você vai acabar notando

uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela é uma Kjata (matéria). Vá para Ancient

City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas à itens e

matérias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a

passagem onde havia um aquário e vá aonde está Aeris. Verifique o cristal até Sephiroth

aparecer e assassinar a pobre Aeris. Essa é uma das cenas mais legais do jogo, depois na

passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim você

poderá ve-la de novo.

Não tenha piedade de Jenova Life - Ataque com golpes baseados em Earth(terra) ou golpes

normais. Mas, depois de tomar um ataque mágico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma.

Então pare de usar magias(só Titan não pode ser refletido então use ele quantas vezes puder).

Assista agora o funeral de Aeris! Não à quem resista à uma lágrima

Vá agora para o segundo CD. Mas não se esqueça de salvar o game.

Nesse CD, em algumas partes você controlará o segundo personagem de seu grupo. Nessas partes vá um pouquinho à Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale à pena conferir os

joguinhos com os outros personagens. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim você desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula dinheiro (que você vai

precisar de muito para fazer o Chocobo dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens

até o level 99, assim fica tudo mais fácil no CD três na hora de encarar Sephiroth e os Ultima

Weapons. O melhor continente para Experiência e dinheiro é o de Mideel. Outra coisa que

nesse CD é mais fácil de fazer é conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o

Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E não se esqueça de antes de entrar em

qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso você venha a morrer ou falhar na busca da primeira

Huge Matéria. Nota: L1 + Triângulo, por exemplo, significa que você deve apertar o botão L1 e

o botão Triângulo ao mesmo tempo. Neste CD , pegue a Knights of the Round, ela será importante.

Seguindo para Icicle Lodge

Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e

saia da caverna. Andando pelo campo de neve, você chega em Icicle Lodge.

Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do Dr. Gust há vários vídeos,

assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em

Cloud (pode ser desviada). Vá para casa do garotinho e pegue o Snowboard.

Vá pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha há um mapa muito

complicado. Os itens mais complicados são o Added Cut que esta no meio do caminho. Para

acha-lo, suba numa tela onde a bifurcações para baixo, duas para o lado e uma para cima. E

vá sempre apertando o botão em todas as paredes à partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo

lago congelado. Se passar muito tempo na fase, você cairá e aparecerá num chalé perto de

Gaea Crater.

Na parte da tempestade de neve, vá colocando os pinos para não se perder. No meio da fase

há uma matéria All.

Ao norte da caverna está o Chalé, à oeste e ao sul você vai dar nas geleiras e à leste há uma

caverna de snow. Use equipamentos e matérias para assimilar o Ice e não terá dificuldades.

Não se esqueça de roubar a Circlet. Mas ela só luta com você se tocar a fonte de água quente.

Gaea Crater

Antes de subir, fique apertando o botão quadrado para aumentar a sua temperatura em 38

graus. Se ficar abaixo de 26 graus, irá desmaiar. Dentro da caverna siga até o ponto onde há

uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrará os espinhos. Mais adiante, chegará um ponto em

que você deverá derrubar umas estalactites. Elas farão um caminho na fase de baixo. Derrote

Twin Head - use Ice no pescoço da esquerda. No outro use Fire. Não se esqueça de roubar o

item. Depois de descer a Cratera, no Save Point, faça um grupo sem Cid para pegar a Kaiser

Knuckle mais adiante. Em três pontos há uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma

brecha.

Lute contra Jenova Death - use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas há

contra-ataques. Cloud receberá a matéria negra. Fale com todo e entregue a matéria para

quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e começará uma sequência de eventos.

Junon

Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois serão levados à execução. Depois

de Weapon aparecer, Scarlet será neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente

abrir a porta onde está Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia.

Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind.

Em controle de Tifa, faça a seguinte sequência de botões para se liberar:

X, X, Triângulo, X + Triângulo, Triângulo + Círculo e por último Círculo.

Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gás. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma

passagem e vá a ponta do canhão Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a lutas mais malucas

de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo

Cid novamente. Depois, converse com o piloto e vá para a sala de operações. Fale com o

rapaz da sala e monte um grupo. Agora vá para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar

alguns itens e matérias.

Mideel

Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideel, na fazenda de chocobos

uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco.

Escolha a penúltima opção e ganhe uma matéria. Verifique a porta nos fundos da loja de

itens.

Na última casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre

na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na

porta da loja, escolha a opção de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a

segunda opção. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, há pessoas falando de um

sujeito. Vá para o posto de saúde e fale com todos.

Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideel, na casa ao lado do posto médico há um item. De volta a

Highwind, sua missão é pegar as Huge Matérias.

Pegando as Huge Matérias

Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que você

usou para chegar a North Corel pela primeira vez). Há uma luta antes, mas não há problemas.

No trem, pressione para CIMA e o botão TRI??NGULO rápida e alternadamente para alcançar o

outro trem. Há uma série de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois são um pouco

difícil.

Roube o item de Eagle Gun, que não suporta o Bolt.

Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRI??NGULO e depois para BAIXO + X

rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Matéria e a Ultima. Um dos moradores tem

a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se não tiver dado certo, você bateu e

destruiu a metade da cidade, então resete o jogo e tente de novo!

Para pegar a segunda Huge Matéria, vá para Condor Fort. Entre na batalha de simulação (leve

seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haverá uma luta depois,

mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta até os pedaços que restaram do ovo

e ganhe a Huge Matéria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa.

Mideel

Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto médico.

Espante Ultima Weapon - Use os Summons e vença fácil. Mas antes roube a Cursed Ring.

No mundo psicológico de Cloud, fale com todos e unifique a consciência de Cloud. Nessa

parte, na consciência de Cloud, muitas coisas importante são mostradas. Cloud e Tifa voltarão

para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.

Extra - Chave de Midgar

Vá para Midgar e fale com o cara perto da porta. Vá para Bone Village e peça para escavar

uma Treasure.

Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e vá à Wall Market. Na loja com uma arma no teto há a

melhor arma de Tifa (verifique a máquina). Na loja onde comprou a bateria, você pode

comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa "apenas" 129 mil Gils,

mas vale à pena juntar o dinheiro para comprar.

Extra - Equipamento de Vicent

Coloque Vicent no grupo e vá para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo

Dourado(pode ser preto ou verde também, assim como um submarino, a ser explicado

posteriormente). Fale com Lucrécia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte

para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrécia, é a

única parte que fala alguma coisa de Vicent!

Extra - Limit 4 de Tifa

Vá para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequência de

botões:

X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo, L1 + X,

Círculo, X, Quadrado, X e por último Start.

Faça isso mais ou menos rápido e ganhe a Final Heaven.

Junon

Vá para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon.

Só há um caminho até o mestre.

Carry Armor - Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco é o Bolt.

Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens.

Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se não conseguir, resete e tente

novamente. Vá para o aeroporto e veja a Huge Matéria ser levada.

Rocket Town

Vá ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o

ideal é a Knights of the round.

No compartimento onde está a Huge Matéria use a senha:

Círculo, Quadrado, X e X.

Vá para a Cápsula de sobrevivência e fuja.

Em Cosmo Canyon, você consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo

Bahamut ao verificar a Huge Matéria Azul. Cada uma das Huge Matérias dá uma Master

Matéria, isso caso você tenha todas as matérias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no

nível Master.

No Fundo do Mar

Vá para o submarino vermelho e pegue a Huge Matéria.

Há um outro avião derrubado que esconde muitos itens. (Conformer - melhor arma de Yuffie,

Highwind - Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Você enfrenta Reno e Rude. Roube

os itens e mande Summons.

Procure no mar também a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para

enfrentá-lo no terceiro CD.

Extra

Com Cid no grupo, vá a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa três vezes

novamente para ganhar a melhor arma de Cid.

Nas estátuas Da Chao, em Wutai, há uma caverna com fogo. Você pode pegar dois itens

fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossível fazer.

Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matérias, vá à Gold Saucer. Entre no

Battle Square e ganhe pontos até poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens

também!

Ancient City

Encontre Bugen Hagen e entregue a Key of Ancients para ele em Ancient City.

Depois da sequência de eventos vá para a região de Midgar e derrote Weapon(salve antes).

Weapon - Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal é Knigths of

the Round.

Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar.

O Ultima Weapon está num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o

depois de sair de Midgar.

City Number Eighter

Depois de cair de pára-quedas em Midgar, siga para o subterrâneo. Pegue todos os itens antes

de a ponte cair e siga para o túnel.

Vá para o fundo (cima) e enfrente, pela última vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os

itens e use os Summons ou Ultima.

Seguindo para baixo você consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matéria

W-Item.

Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcação

vá para a direita e na segunda para a esquerda. Você está no Quartel General da Shinra(QG).

Há itens nesses andares:

2, 63 e 64.

No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o túnel,

volte uma bifurcação, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita.

Saindo do túnel, você vai enfrentar:

Proud Clod - Resolve com uma Knights of the Round ou várias Summons.

Coloque Barret no grupo para poder pegar o Missing Score.

Enfrente Hojo - Primeiro estágio - Concentre seu ataque em Hojo. Segundo estágio -

Descarregue os Summons. Terceiro estágio - Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para

o combo não causar muita anomalia. Siga para a Northern Crater .

Extra - Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon

Para fazer esses extra, você deve entrar novamente dentro da Highwind e não descer em

Northern Crater!

____ Extra: Tem um cara em Kalm Town que quer fazer_ uma viagem pela alma de uns amigos que morreram em guerra . Para isso ele precisa de 3 itens :

_ "GuideBook" (é pego quando você Morfa o Ghost Ship , que fica no corredor submarino de Junon) , em troca receba Underwater Materia , que acaba com o limite de tempo para vencer Emerald Weapon

_"Desert Rose" (vença Ruby Weapon) , em troca ganhe um Chocobo Dourado

"Earth Harp" (vença Emerald Weapon) , em troca ganhe um conjunto com uma Master Command Materia , uma Master Magic e uma Master Summon , ou seja , dentro destas estão todos os comandos/magias/invocações do jogo

Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferência, todos os personagens devem estar no level 99, você deve ter com alguém do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue também a Limited Moon de Red XIII.

Outra dica é para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se!

Northern Crater

O labirinto é comprido, mas o caminho é fácil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabeça (Master Tonberry) , eles tem um ataque chamado Knife , que mata na hora !

Nas bifurcações, siga pela esquerda e depois para baixo.

Na parte final, onde todos se reúnem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. Há matérias e itens em lugares bem difíceis.

Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All é muito eficiente com Barret, entregue-a para ele.

Sephiroth

Agora você enfrentará os três últimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que são os mais fortes.

O primeiro é:

Jenova Synthesis - Uma Knights of the round resolve o problema ou várias summons e Limit breaks.

No segundo, todos os Avalanches irão lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud.

O segundo é:

Bizarre Sephiroth - O primeiro grupo será o de Cloud. Mande uma Knights e ele morre . Senão , mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Bizarre primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud.

E o terceiro e último é:

Savior Sephiroth - Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the Round ou

várias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia.

Final Fantasy_DISCO 1 ??? AS PRIMEIRAS AVENTURAS._

PARTE 1 - O COME??O _ Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeça por causa da briga com Seifer. Eis que entra então na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para seguí-la até a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUETZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o GARDEN. Após a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Após conversar com eles deixe GARDEN e na saída encontre QUISTIS. Siga para a montanha que está atrás na floresta que se encontra a direita de GARDEN. Na entrada peça por 40 minutos aos guardas e siga sempre em frente até encontrar IFRIT. BOSS : IFRIT / HP 1068_

Após vencê-lo você ganha o G.F. ??? IFRIT (3) . Volte para GARDEM e siga até seu quarto, troque de roupa ( Segunda opção na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e você conhecerá o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira missão._

PARTE 2 ??? A MISS??O Vá para o estacionamento de GARDEM, entre no carro e siga para a estrada até a cidade. Lá , entre na Maquina Aquática e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre em frente até chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos. SUB CHEFE : WEDGE / HP 610_

BOSS : ELVIOLE / HP 2.667_

Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Drawn para roubar dela o G.F. SIREN(4). Após a batalha desça o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo. BOSS : X-ATM92 / HP 5.492_

Não adianta matá-lo ! ??? Ataque-o até que ele caia e fuja . Repita até chegar na praia, e assista outro FMV de babar._

PARTE 3 ??? O primeiro encontro._

DE volta para a cidade, alugue um carro ( ou vá à pé ) de volta para Gardem. Logo que chegar a praça você terá um pequeno diálogo com Quistis. Após siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2º andar de Gardem, fale com todos até a chegada do mestre, o qual informa que você passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para você. Siga então para o seu dormitório no 1º Andar, encoste na cama e escolha a 2º opção. Saia e curta a festa. Uma dança fantástica em FMV. Na sacada Quistis pede para você voltar ao dormitório. Siga para lá e torne a trocar de roupa, saia e vá para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre então no portão da direita e siga até o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Você ouvirá então o berro de uma garota. BOSS : GRANALD / HP 1.456_

Após a batalha a garota agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitório e durma. Na manhã seguinte a aventura começa._

PARTE 4 ??? A VIAGEM_

Siga para a saída de Gardem. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado não é fácil ). Quando derrotá-lo você consegue o G.F. DIABLO (5). Siga então para a cidade, e vá até a estação . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece....._

PARTE 5 ??? LAGUNNA_

Esta parte é a primeira onde se encontra Lagunna, ou melhor, controla ele. Laguna é o rapaz de cabelos compridos, o fortão é Pupilo, e o outro sujeito é Kiros. Neste local tudo muito fácil, basta seguir até encontrar um caminhão, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desça as escadas e converse com todos. Laguna conhece então Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse até a Tela novamente escurecer._

PARTE 6 ??? O REENCONTRO_

Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estação, desça e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá está deitada na cama a gatinha que dançou com você. Após um abraço um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma missão : destruir o Presidente da ferrovia. Aqui nada de dúvidas. Após a explicação informando de cada botão tem um número respectivo basta iniciar sua missão, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um guarda de aproximar não esqueça de subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo. Após liberar o trem você enfrenta o Presidente. SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458_

BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA._

Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após as falas fale com o sujeito de boné e você retornará para a estação de Timber._

PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATION_

Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue até a saída da cidade. Alguns guardas de Galbadian estarão ameaçando os guardas de Timber, enfrente-os. Volte para trás , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , você chegará a um prédio escrito MANIAC'S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado à direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, há uma escada e um túnel, desça a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bêbado caído no chão e responda a 2º Opção. Uma porta se abre, siga em frente e você chega a estação de TV. Você assiste então um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas até ele sumir com Edea. Volte para trás e siga Rinoa e Quistis até a casa ao lado do MANIAC'S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis até chegar na outra estação de Timber. Entre no trem. Após falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1º Opção para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direção a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente._

PARTE 8 - LAGUNNA 2_

Siga em frente até o local onde há três caminhos, não entre em nenhum deles, volte para trás e siga ao caminho a direita, no local onde você lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . Há uma escada no fim, desça. Após a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte até o local onde há um enorme pedregulho e há um torpedo no chão. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1º opção. Após a explosão seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente até o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte até a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar._

PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLA_

Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de BALAND, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre na sala onde há um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarão com você e começarão a conversar. Fale com todos e saia. Faça o caminho de volta para a saída. No caminho você encontra Fujim e Raijim. Após o diálogo siga para a saída de Baland e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheça mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Baland e siga para a estação ferroviária próxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galdabia._

PARTE 10 - GALDABIA_

Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça as maravilhas de Galdabia. Logo que você entra na cidade fale com o cobrador de ônibus para andar na cidade. Pare na próxima parada ( o local onde a rua fica de frente e há dois atendente de ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há ainda uma passagem e na direita há um guarda de Galdabia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda você fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferência alugue um carro. Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba._

PARTE 11 - A TUMBA_

O local é magnífico, possui uma corrente de água maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chão há uma Gunblade com a senha para entrar na Mansão onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir.. Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Você encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples até que ele fuja. Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a água. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta. Entre e enfrente os Minotauros. BOSS : MINOTAURO PAI / HP 6.690_

MINOTAURO FILHO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO._

Após derrotá-los siga em frente para a saída. Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda. Volte para Galdabia._

PARTE 12 - VOLTANDO PARA GALDABIA_

Ao chegar em Galdabia é aconselhável antes de ir para a mansão dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Após vá até o local onde há o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, dpeois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 . Então o chato libera a passagem, siga para a mansão. Aqui dentro nada de pânico, é só falar com todos até a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablablá , siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contará seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receberá missão diferente ). Você retorna com Quistis para a mansão. Neste momento Rinoa está discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos. Agora você comanda Rinoa._

PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA._

Com Rinoa é fácil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que estão no caminhão até chegar ao telhado do prédio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que são lançados para acabar com Rinoa. A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminhão dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa até o salão onde estão os monstros. E bem vindo a mais uma batalha. SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo._

Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 6 )_

Após derrotá-los entre pela pequena porta do chão, ao lado direito da entrada. Você entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que está no chão e fale com seus companheiros._

PARTE 14 - A MISS??O DE QUISTIS De volta a sala onde Quistis e seu grupo estão presos vá para a estante de copos. Pegue um e coloque na mão da estátua localizada na sala. Um passagem secreta se abrirá. Entre e desça pelas escadas. Este local é um saco ! Há diversas formas de se chegar ao destino. Preste atenção na primeira tela que há ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, você tem que chegar lá. Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que só se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e não para trás. Siga sempre até encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora não passe por ela, siga para a direita até encontrar um corredor onde há um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a até o final, na pequena sala onde há uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a. Squal e Irvine são lançados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mais falha ! Squal então pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direção para o encontro de Edea._

PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA_

Agora é a hora da verdade ! SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250_

Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe dê algumas pancadas que o cara logo pede água BOSS : Edea HP : 4.600_

Esta bruxa é um saco ! Ela consegue escapar até de ataques de G.F. O negócio é atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atenção ! não deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vão morrer com o golpe que Edea dá e tira 400 HP. Depois de derrota-la a desgraçada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos. E finalmente Please insert disc 2._

DISCO 2 ??? SEGREDOS REVELADOS_

PARTE 01 - LAGUNNA MAIS UMA VEZ_

Lagunna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desça as escadas. Na rua vá para o Hotel ao lado da casa de onde você saiu. Lá dentro você encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda até o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde você iniciou esta aventura, salve o jogo e durma._

PARTE 2 - ONDE ESTÁ SQUAL ? Squal foi aprisionado após o confronto com Edea. E seus companheiros também estão presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vão se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e vá para o 7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba até o 13º andar. Reencontre Squal. Após muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala. Voltando a comandar Zell desça as escadas fugindo dos guardas, até que você fica encurralado e Squal aparece para salva-lo. Surge então Irvine e Rinoa. Agora você forma dois grupos. O de Squal tem que subir até o 14º andar e o de Irvine descer até o 6º . Mãos a obra. Ao chegar no 14º andar com Squal siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisão. BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Água. GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / Água Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Mais um FMV !! Corra para não morrer. Finalmente seu grupo sai da prisão dirigindo caminhões de Galbadia. Após uma parada você terá que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um terá uma missão._

PARTE 3 - O GRUPO DE SELPHIE._

Siga pela estrada que passa por Galbadia até chegar ao fim dela, no depósito de armas. Você passará sossegado pelos guardas, já que está disfarçado. Dentro do depósito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desça as escadas até o final. Neste local há dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro está do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde você desceu. Suba as escadas até encontrar o guarda que está protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otário vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desça as escadas e finalmente você poderá subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a próxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne então para a saída , porém pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estará caído no chão. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo : Senha : EDEA_

Escolha TARGET_

Escolha SET ERROR RATIO_

Aumente para Status Máximo Escolha DATA UPLOAD_

Selecione : YES._

Agora vá para a saída e veja todos dando no pé ! Os mísseis vão ser disparados e você enfrentará mais um BOSS. BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo_

Depois de explodi-lo você enfrenta os guardas que o comandava ( estes são babas ). Logo em seguida dê um giro pela campo e vá em direção a grade. Uma explosão violente é ouvida. Será o fim de seus amigos ? PARTE 4 - SALVANDO GARDEM_

Squal e seu grupo chegam a GARDEM, só que desta vez está tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para você enfrentar, mas não são difíceis. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e vá para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Shue, converse com ela e volte para o elevador. No 3º Andar fale com CID, vá para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador. Mexa na porta que está embaixo de Squal, desça as escadas e siga sempre em frente até encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se não conseguir seus amigos lhe darão uma força. Retorne uma sala atrás e desça novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos até uma escada , tente subir e ela quebrará. Squal então entrará por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desça. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direção, acione a passagem e desça mais uma escada. Você chegará em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem. SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit._

Agora entre na porta e veja outro FMV. Em frente mexa nas alavancas até que mais uma cena em FMV inicie. Uma força tremenda o levará para o 3º Andar de GARDEM. Os torpedos disparados em direção a GARDEM se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa. Fale com CID e siga para o 2º Andar. Vá para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo pássaros sobrevoando GARDEM. Volte para trás e encontre Shue, que pede para você voltar para o 3º Andar e falar com o Diretor. Chegando lá acione os controles e assista mais um FMV. Squal agora está em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre próximo ao elevador. Entre no elevador e vá para os subterrâneos de GARDEM. Lá você encontra CID discutindo com alguém. Fale com todos e siga para a direita. Você encontrará o NOGUE. BOSS : NOGUE HP : 11.600 Fraco contra Vento._

Este chefe é um saco ! Acerte sempre o meio dele, as laterais não prejudicam em nada o sacana, e retire dele a 7º G.F. do jogo, LEVIAT??. Depois de acabar com ele, vá para a Enfermaria, falar com o Dr. Kadowaki, escolha a 2º opção. Siga para o elevador e vá para o 2º andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Gardem. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV . De volta ao dormitório Squal tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Gardem e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador. Num FMV divertido você verá o desespero de um velho pescador. Novamente controlando Squal fale com CID e desça o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - . Aqui nada de difícil. Siga em frente descendo todas as escadas até chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba até o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas até chegar na rua. Lá você reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho até encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robô, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas. BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Água / Trovão. Agora você reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robô. Depois do pequeno bate papo Squal e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Gardem ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Gardem fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Gardem encontre Sephie no QUAD do 1º andar ( aquele local onde há uma espécie de palco ). Depois de algumas cenas você estará controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos que estão na seguinte ordem : 1 Violão 2 Saxofone_

3 Guitarra_

4 Piano_

5 Violino_

6 Flauta_

7 Bateria_

8 Sapateado._

Depois de tudo acertado você volta a comandar Squal. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros até o local onde está sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o estranho objeto no chão. Começam os primeiros laços de amor entre Squal e Rinoa. De volta para o quarto Squal sonha novamente com o estranho garoto. Pela manhã siga para o 3º andar e controle a Gardem._

PARTE 5 - A VIAGEM_

Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no início pague 5.000 gil para os Shumi que estão a esquerda, impedindo você de se aproximar de uma pedra mágica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e você consegue a magia ultima. Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desça o elevador. Agora você está no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra lá de esquisito. Vá para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente há um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisão ) , este local é uma espécie de armazém. Fale com o cara que está esculpindo e ele lhe pedirá para trazer 5 pedras. Agora o negócio é o seguinte. Após encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou não conseguirá pegar a seguinte.. O local das pedras são os seguintes : Pedra 1 - Na pedra à esquerda da estátua que está sendo esculpida. Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel._

Pedra 3 - Na grande árvore ao lado direito do bicho do deserto. Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que se_

· · · · · · · · encontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que é necessário pagar Pedra 5 - Na casa ao lado direito do armazém, na pia. Após conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde há o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga a magia Fenix._

PARTE 6 - ODIM_

Se encontra numa estranha estrutura ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol._

Tanto este local, como a aldeia de Shumi não são necessários para o desenvolver da história, apenas servem para facilitar, se resolver pular esta parte siga para o próximo capítulo. Agora se revolveu seguir então vamos lá. Logo na entrada da estranha estrutura siga pelas escadas até encontrar uma pedra que serve como elevador. Na próxima tela siga pela escada da esquerda e suba até o fim. Acione o sinal azul, desça e acione o outro terminal azul, uma escada surgirá. Siga por ela até o fim. Nesta nova tela, onde há uma entrada e duas escadas ( uma delas é de mão. ), suba pela de mão ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estátua e retire o olho vermelho com a 1º opção. Desça a escada de mão e suba pela próxima a direita. Obs. - Nesta seção é necessário correr para vencer o tempo senão tudo volta ao início. Além disso enfrente 20 vezes os Tonberi ( aqueles carinhas com lanternas ) e surgirá o chefe dos Tonberi, derrote-o e consiga a G.F. TOMBERI ( 8º ). Na próxima tela suba até o topo e coloque o olho vermelho que você retirou da estátua anterior nesta estátua. Anote os números que irão surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire também o outro que já estava na estátua. Volte para a estátua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedirá a senha. Coloque o número que a estátua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrirá , entre por ela e enfrente ODIM. BOSS : ODIM HP : 17.900 FRACO : N/A_

Ataque-o rapidamente , ele ataca pouco, derrote-o antes do tempo acabar._

PARTE 7 - RETORNO A DOLLET_

Volte para o continente onde no início do jogo estava a Gardem, siga então para a cidade de Dolett ( aquela primeira cidade do jogo ). Você verá que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a próxima tela. Entre na casa de Zell ( aquela onde não se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estão na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manhã seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos até um dos irmãos de Zell sair correndo. Saia da casa e vá para a casa do vizinho. Novamente fale com o irão de Zell até ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmão de Zell está a esquerda da tela. Espere ele levantar o braço e fale com o guarda. Não aperte o botão para correr com a conversa. Espere até que o irmão de Zell converse com um homem, aí sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para trás e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opção. Fora da cidade entre novamente e vá até o garoto. Escolha agora a 2º opção. Siga para a estação e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mãe dele na sala principal. Saia e vá para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sairá correndo. Siga-o até encontrar Rajim que sairá correndo. Vá para o hotel e assista uma cena. Agora é hora de enfrentar os chefes. SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno._

Após derrotá-lo a briga não acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega. BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( não use poder do raio ou vento ) Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Gardem e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruído de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi . Também no continente gelado. Boa viagem._

PARTE 8 - TRAVIA GARDEM._

Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portão. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemitério das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e vá para a esquerda. Você chegará em um local onde há pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estão a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele não consegue entrar em acesso. Volte atrás e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemitério. Você reencontrará ela novamente, desta vez sobre o túmulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda até encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruída. Volte e uma bola de basquete será jogada. Agora Squal e seus companheiros ficam lembrando da infância. Nada de difícil aqui. Squal será enviado para o passado, fale com o garoto que está a esquerda, no quarto, e fora. Após falar com o garoto que está próximo a praia desça pelo caminho até o mar. Aqui é só bate papo. Após o papo furado. Que acaba com Squal e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Gardem e siga para o sul de fantasia. Para a casa branca com o farol, próximo a ela está a nave de Seifer._

PARTE 9 - O ATAQUE DE SEIFER._

Aproxime-se do navio de Galbadiam e veja a cena. Squal e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1º opção e desça pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Vá para o 1º andar e siga para o QUAD ( o único lugar aberto ). Reencontre Zell que está passando instruções de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle. A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Gardem. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabeças. Siga para o elevador e encontre Squal, acompanhe o grupo dele até a porta de saída. Novamente você controla Squall . Siga para o 2º andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3º andar. Encontre o Dr. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessão de telas irá mostrar o contra-ataque de Gardem. Siga para o 2º andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estará chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergência e aperte o botão circulo. Escolha a 3º opção, precione novamente o botão e escolha a 2º opção. Squall e o guardam caem porta afora. Este é um dos momentos mais fantásticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os botões tem as seguintes funções. Triângulo Golpe Especial ( nem sempre aparece disponível ) Quadrado Defesa_

X Chute_

Círculo Soco. Tática : Um chute seguido por um soco. Faça a seqüência sem parar que você derruba o desgraçado. Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda até encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2º Disco._

PARTE 10 - NA NAVE DE GALBADIA_

Dentro na nave você encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro. KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na próxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre então no quarto da direita. Há um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1. Volte para a área onde está o Save Point. KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hóquei e entre na porta que está à direita. Vá para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra mágica. Vá agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e você encontra na sala de conferência um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2. Volte para a área onde está o Save Point. KEY 3 - Vá para o local onde está Fuujim e Raijim. Chegando lá suba as escadas até o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que está no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e você estará de novo no edifício. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecerá em sua direita. Você chega então em um pátio. Prepare-se para enfrentar o G.F. Cerberus. ( atrás dele há um save, salve o jogo antes de enfrentá-lo. ). BOSS : CEREBRUS HP : 9.800 FRACO : N/A_

Depois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do pátio e entre na próxima porta à esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atrás então e suba as escadas que estava à sua direita e pedi para ser ignoradas. No próximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER. SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno._

Após derrotá-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde está a escada e em vez de descer siga para a direita. Você estará em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita até que Squal entre em um local com altar e veja Edea em uma aparição fantástica. BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno._

Logo após por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorável Rinoa sai em proteção a Seifer e fica em estado de coma._

FIM DO DISCO 2. DISCO 3 ??? O PODER DE ALTEMISTA._

PARTE 01 - DE VOLTA PARA CASA_

Squal se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que será de Rinoa ?_

PARTE 02 - LAGUNNA E O DRAG??O Esta fase também é bem curta. Lagunna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão usando o botão X, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue lagunna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. BOSS : RUBULDRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio._

Depois da batalha a tela volta-se para Squal._

PARTE 03 - O NAVIO SEMENTE BRANCO_

Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio de Semente Branca. ?? agora que começa a parte mais chata do jogo. Encontrar o navio semente branco. Olhe para o mapa do mundo de fantasia e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio do semente branca você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado. Ao encontrar o navio semente branco converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Elone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Gardem. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa. ( será que ele não sabe o que é colo ? ). Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve. Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe. BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo._

Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar._

PARTE 04 - EM BUSCA DA JOVEM ELONE._

Novamente controlando Lagunna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora . Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro. No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Elone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squal._

PARTE 05 - NA CAPITAL DE ESTHAR._

Squal e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar._

Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o ponto de lágrima. Para chegar ao ponto de lágrima siga para a saída de Esthar. ( de preferência vá pelos elevadores. Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar ( tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade. Fora da cidade siga para O Ponto de Lágrima. Este local fica ao sul-leste do Mapa de Fantasia. ?? um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O anel de Solomom. Obs - Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo. Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. GRASHARABORAS._

Só que para chamar o G.F. você precisa de mais coisas : 6 Cure mais ( com certeza você já terá muitas desta. Se não tiver é só comprar ) 6 Tentáculos de Molbor ( Roube-os do monstro que parece uma planta verde com tentáculos e um boca enorme ) 6 Túbo Férreo ( Roube-os dos gorilas verde e amarelos. Mais encontrados nas colinas de Galbadia . Depois de conseguir tudo use o anel e chame o G.F._

PARTE 06 - VIAGEM PARA O ESPA??O Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Lágrima. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula. Agora controlando Zell saia do Portão Lunar e volte para Esthar. Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa. ( o mesmo prédio onde Lagunna salvou Elone. ) Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim. Ele lhe contará que Pandora ( Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima de Lágrima. ) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar. Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda ( acompanhando o tudo vermelho ) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica. Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador : - Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora. - Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3_

- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2._

De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squal em sua aventura no espaço._

PARTE 07 - A LIBERTA????O DO MAL Squal chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle ( repare que você passou ao lado de uma escada ). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. ( mas por quem ? ). Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja o planeta de Altemista criando vida. Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Elone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. ?? hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV. Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando. De volta a Squal saia da câmara e fale com Elone e suba as escadas para o espaço. Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Aperte X e mantenha Rinoa no centro da tela. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria Ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROV. Dentro da Ragarov muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarov e ouça a mais bela música da série Final Fantasy. De volta para terra ( que agora está dominada por seres de Altemista ) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarov e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarov._

PARTE 08 - OS GUARDIANS FORCES_

Esta parte é opcional. Não influenciará no decorrer do jogo se não quiser seguí-la. Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s. 1 - G.F. - SABOTENDAR._

Localização : - Pequena ilha próxima ao local onde esstava o Navio Semente Branco. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há algo que se mexe na areia. Desça com a Ragarov e enfrente-o SABOTENDAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar. 2 - G.F. - BAHAMUT_

Localização : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia esttá no canto esquerdo inferior. ?? uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBULDRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( escondida ) para enfrentar o BAHAMUT. BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov. 3. - G.F. - EDEN_

Localização : - No mesmo local onde está Bahamut. Vollte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell ( que espero que esteja em seu grupo ) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPOM ( aquele mesmo de FF7 ) . ULTIMA WEAPOM - HP : 550.000 - Puxe a G.F. Edem dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7. Depois de derrotá-lo volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y._

PARTE 09 - SALVANDO RINOA_

Depois de Ter reunido todo seu grupo, vá ao Museu da Bruxa. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV: Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea. Na casa de Edea. Você achará o Angelo na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia. Agora na saída você achará o Angelo siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho ) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente. Com Squall entre no quarto, ele achou o Pupilo... e Kiros... Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Logo fale a Laguna, escolha os 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado. Você ficará sabendo que como Lagunna derrotou altemista no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar._

PARTE 10 - ATAQUE A PANDORA_

Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar. Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer. SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200_

SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900_

Fracos contra Veneno_

Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa! SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x )_

Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3. BOSS : SEIFER - HP 26.800_

Fraco contra veneno._

Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou Odim ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Nada de pânico ele ainda está vivo para uma volta triunfal. Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squal tem que libertá-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4_

DISCO 4 ??? PAZ PARA TERRA._

PARTE 01 - ALTEMISTA !!!_

Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada há uma pedra mágica ). Agora encontre Seifer que deu para Altemista a pobre Rinoa de presente . ?? hora de enfrentar Altemista , tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Altemista antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, senão é GAME OVER. BOSS : ALTEMISTA - HP : 300.000_

RINOA HP : 9.030_

Após derrotar altemista Squal e seus amigos estarão no espaço, oceano e novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena batalha com 12 bruxas. 6 X BRUXAS NIVEL 1 HP 3390_

5 X BRUXAS NIVEL B HP 4496_

1 X BRUXA FINAL HP 125.000 esta última é dose Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudará.. Agora você está vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que estão à sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso só atrapalha pois você será transportado para outros lugares. ) Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy._

Obs - AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO..._

Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário de Chocobo . Porta 2 Conduz ao Continente de Setora._

Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projétil. Porta 4 Conduz a Ragnarok - Esta porta está escondida a sua direita. ( nem sempre no mesmo local )_

PARTE 2 - OS GUARDI??ES DE ALTEMISTA. Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora você controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas no chão. Esses círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo é regatas seus poderes ( de preferência logo no começo recupere o seu G.F ) . Você recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você tem uma opção onde você escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte... [ 1o CHEFE ]_

Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO BOSS : ANDRO HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA_

[ 2º CHEFE ] Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se paara a batalha. BOSS : DOLMEM HP : 28.809 DIFICULDADE : M??DIO Obs - Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado você saberá o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo. [ 3º CHEFE ] Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para mais uma batalha. BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE._

O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus G.Fs. [ 4º CHEFE ] Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as escadas e você 4º CHEFE. BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA_

Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala você encontrará um organ a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude então para o outro grupo. [ 5º CHEFE ] Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE. BOSS : GALGANTURE HPs : CABE??A : 10.626 M??OS : 6.884 ( cada ) GALGANTURE FINAL HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo. [ 6º CHEFE ] Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo. Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS - Há um pequeno problema aqui. O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar. Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo. Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o lustre de cair. Troque então de grupo novamente. Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe. BOSS : KATOBLEPAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL [ 7o CHEFE ]_

Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe. BOSS : CRISTAL HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO_

Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo. [ 8o CHEFE ]_

Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe. BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE_

Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. ?? hora do confronto FINAL. PARTE 3 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL_

Na ultima batalha voce enfrente altemista em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos serão substituídos por outro que não estava participando da batalha. A grande luta só acaba após derrotar Altemista ou Ter todos os seus companheiros mortos. Essa é a mais dura das batalhas... Boa Sorte. BOSS 1 - ALTEMISTA HP : 35.200_

BOSS 2 - GIVERA HP : 105.000_

BOSS 3 - ALTEMISTA-GIVERA HP : 165.000_

BOSS 4 - ALTEMISTA FINAL HP : 203.000_

Finalmente o mundo de Fantasia está libertado e o mais lindo. Ou melhor. O melhor final de um jogo de Game passará .... ?? fantástico o que os donos da Square conseguem fazer. Faleu !!!! PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO._

Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça que tem que chegar antes do tempo acabar. Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8. FIM

sanklay
sanklay