Detonado de GameVicio para The Da Vinci Code de Geral
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THE DA VINCI CODE
Por Marcos Encarnação Said (GameVicio)
Comandos
W, S, A e D________________________
Movimentam o personagem
E__________________________________________
Ação
Botão esquerdo do mouse____ Atacar
Q_________________________________________
Inventário
Tab_____________________________________
Banco de dados visual
Shift____________________________________
Discrição (stealth)
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LOUVRE MUSEUM
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwMS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwMi5qcGc=Após
a animação, examine o corpo da vítima, verifique cada uma das evidências
??? incluindo o desenho feito em sangue na barriga. Se tudo der certo,
Sophie aparecerá em cena. Pressione o botão correspondente para abrir o
inventário, examine o cartão, gire-o e obtenha um número de três dígitos
que devem ser digitados em seu celular (também no inventário).
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwMy5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwNC5qcGc=Langdon
e Sophie vão para o banheiro. Pegue o sabonete sobre a pia, abra a
janela pressione seguindo as instruções na parte inferior da tela. Abra
o inventário, combine o sabonete com o transmissor GPS e jogue no carro
em movimento. Resolva o anagrama de OH LAME SAINT em THE MONA LISA.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwNS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwNi5qcGc=Você
joga como Sophia neste momento. Examine mais uma vez o corpo do cadáver,
converse com os guardas ao longo do corredor e pressione o botão para
levantar o portão e seguir para a nova área. Ative o modo silencioso (stealth),
passe despercebido pelos dois guardas e lute com o último. Examine o
armário de evidências, mova a garrafa superior e pegue a luz
ultravioleta.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwNy5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwOC5qcGc=Examine
o quadro da Mona Lisa, passe o cursor iluminando cada um dos símbolos e
surgirá a tela para decifrar o código: substitua os símbolos pelas
letras de modo a formar a frase ???Da Vinci painted those that knew
between Bacchus and Uriel lies the clue???. Na próxima sala, examine o
quadro entre Bachhus e Uriel e veja que está apontando para o quadro
mais ao alto, examine lá e veja que tem uma jóia ??? ajude Sophie a pegar.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAwOS5qcGc=Vá
para o escritório do avô de Sophie, derrote dois guardas e verifique a
mesa: pegue um kit médico na gaveta e veja que a estátua está apontando
para o mapa na parede. Aproxime-se dele, ative o a luz ultravioleta e
ache um ponto desenhado para examinar. Ajude Sophie a entrar pelo duto
de ar ao alto; ela abrirá porta ao lado para você.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxMC5qcGc=Pegue
uma velha toalha, examine as instruções sobre a mesa no fundo, pegue um
kit médico escondido no canto e finalmente vá para a mesa de
combinações. Crie uma mistura de: chitinase, dismutase e catalase. Abra
o inventário, combine a mistura com a toalha e passe na pintura borrada.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxMS5qcGc=Volte
para o salão da Mona Lisa, evite ser visto pelos guardas e avance pelo
caminho disponível até um local com escada. Derrote o único guarda,
examine a ???Hand of Nike??? e insira o anel (priory ring) para pegar a
flor-de-lis. Antes de descer a escada, contorne pela direita visando não
ser identificado pelos dois guardas que a sobem. Derrote dois guardas e
dirija-se à porta de saída.
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SAINT SULPICE
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxMi5qcGc=Visite
o quarto onde a irmã que foi morta, examine a mesa e veja a inscrição
???Matheus 7:14???. Verifique o corpo, mais precisamente a mão direita e
veja que está apontando para a cama. Mova a cama para trás e será
revelado um piso secreto, a combinação para abri-lo é a palavra ???SION???
na linha central ??? obtido através dos símbolos de telegrafia francesa no
fundo combinados com a tabela no telhado. Pegue a Bronze Slide.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxNC5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxMy5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxNS5qcGc=Atravesse
a sacada, entre no quarto de serviço e pegue o bolt cutters e o oil can.
Vá para o telhado (onde estava o monge), desça a escada e nocauteie mais
dois monges na grande sala. Perceba que existem vários pilares
numerados; pegue a Ornate Key dentro da fonte de frente ao pilar VIII.
Volte para o quarto onde a irmã foi morta, use a chave para destrancar o
armário e pegue a primeira estátua. Vá novamente para o grande salão,
leia o livro no canto que dará a pista para a solução do quebra-cabeça
no piso próximo a você: coloque a data como 11 de abril (aprilis) e
pegue a segunda estátua. Próximo do pilar VII, arrebente o cadeado da
porta dupla com o bolt cutters. Ajuste as horas do relógio para 7:14 e
pegue a Cooper Slide.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxNi5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxNy5qcGc=Ponha
a estátua de Jesus carregando a cruz no receptáculo do pilar VII e a
outra estátua no pilar XIV. Desça pelo alçapão, derrame o oil can na
abertura perto das lamparinas, acenda cada uma delas com os fósforos em
seu inventário e coloque o Bronze Slide e o Cooper Slide nas lamparinas
laterais ??? isto deve projetar ???JERUSALEM??? na parede. Mova a tumba para
revelar o quebra-cabeça, você deve formar a palavra que obteve a pouco
na parede só que nos símbolos de telegrafia francesa (use o banco de
dados virtual). Faça o caminho de volta e fale com a irmã Margarite.
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NORMANDY MANSION
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxOC5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAxOS5qcGc=Siga
pela esquerda, apanhe um pedaço de carne, coloque-o na tigela de
refeição dos cães e toque o sino. Contorne a instalação direita e entre
pela janela. Derrote Silas, examine a prateleira a solução é continua a
seqüência de Fibonacci (o número atual é a soma dos dois anteriores).
Então a combinação é 132134. Pegue a chave da mansão, saia da
instalação, baixe a ponte girando a manivela à direita dela e entre na
mansão.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyMC5qcGc=Perceba
que existe uma escada logo adiante, mas ainda não a suba. Siga pela
esquerda, examine o armário e pegue a Aeneas Statue. Examine a lareira,
insira o disco de flor-de-lis em seu inventário e organize os discos em:
baixo, esquerda, cima e direita para consegue a Venus Statue. Nesta
mesma sala, pegue a Cupid Statue na mesinha com espelho. Suba a escada
(não é a mencionada no início), use o Priory Ring na porta e tenha
acesso ao quarto, use-o mais uma vez na gaveta no canto inferior
esquerdo do armário e pegue a Vulcan Statue.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyMS5qcGc=Vá
para a biblioteca, pegue a Jupiter Statue na caixa de madeira sobre a
mesa, leia a nota e surgirá mais um puzzle de formar uma frase, solução:
???Júpiter is above Vulcan Aeneas is below Mars Mars is to Vulcans Right???.
Desça a escada circular, derrote o mange, verifique a mesa e o objeto à
sua esquerda para deixar a Mars Statue cair embaixo da mesa; pegue-a.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyMi5qcGc=Suba
a escada de frente à porta de entrada da mansão, entre pela porta no
final da escada. Coloque todas as estátuas sobre a mesinha com o desenho
de estrela, posicione as estátuas: Jupiter no alto, Mars no canto
superior direito, Aeneas no canto inferior direito, Cupid no canto
inferior esquerdo, Vulcan no canto superior esquerdo e Vênus no centro.
Além disso, todas as estátuas devem estar de frente à Vênus e ela por
sua vez, de frente à Aeneas.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyMy5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyNC5qcGc=No
jardim, apenas gire cada uma das estátuas gigantes até aparecer uma
mensagem na tela indicando que a estátua está de frente para Vênus.
Dirija-se à passagem secreta revelada. O próximo quebra-cabeça é
desafiador, pegue o pedaço de madeira com a estátua, acenda-a e existirá
cinco pontos para você acender, todavia existe uma seqüência; imagine
que corresponder às posições do relógio e que 12h é a posição mais
distante, então faça a seguinte combinação: 12, 10, 5, 10, 2, 10 e 7.
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BANK OF ZURICH
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyNS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyNi5qcGc=Entre
pela porta dupla à direita e depois pela porta à esquerda. Use a Laser
Etched key para destrancar a grade e torne a usá-la na sala. Examine o
símbolo na maleta, entre com a senha 1021 e abra a maleta. Pegue um
clipe de papel dentro da gaveta, empregue na caixa e leia o poema. A
senha do criptex é ???GRAIL???.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyNy5qcGc=Vernet
aparecerá dando-lhes uma chave do veículo e mais um cartão. Volte para a
área principal, use o cartão no elevador e ajude Sophie a subir no teto
dele. Gire a válvula até a porta do elevador abrir com completo.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyOC5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAyOS5qcGc=Entre
em Bank Offices, acesse a sala do administrador, insira o cartão e
digite a senha 867530 que não funcionará, porém Vernet passará novas
informações. Volte para a área principal de Bank Offices, entre no
escritório de Caroline Chantal, examine a pintura com a luz
ultra-violeta até encontrar impressões digitais; mova o quadro relevando
um cofre secreto. A senha pode ser encontrada em um papel dentro da
gaveta: 728559. Dentro do cofre está a chave para destrancar a gaveta do
armário na divisão de segurança (security). Obtenha a senha 260924 e
torne a utilizar o computador da sala do administrador; desta forma o
nível de segurança de seu cartão será elevado ao nível 2.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzMC5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzMS5qcGc=Volte
para área principal em Bak Offices, insira o cartão no leitor do canto e
desça a escada. Adentre o Atrium, vá para Deposit and Server Area,
desvie dos guardas, localize um duto de ar que dê para Sophia passar.
Nocauteie o guarda, utilize o computador e eleve seu cartão ao nível 3.
De volta ao Atrium, entre em Loading Docks e use a chave do veículo no
final.
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CHATEAU VILLETTE
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzMi5qcGc=Ouça
as instruções de Teabing. Pegue o escudo de Percival e coloque-o na
armadura mais próxima, pegue o escudo de Gallahad e coloque-o na
armadura restante. A sala ao lado possui uma mesinha com o nome Arthur e
a outra contém vários cálices, pegue o cálice do dragão vermelho e
coloque sobre a mesa mencionada.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzMy5qcGc=Solucione
o quebra-cabeça de organizar a imagem do quadro sem muito segredo. Na
sala com os vários cálices, a senha de acesso é ???HEAR???, pegue a
partitura, insira no piano e acompanhe a seqüência de notas. Por último,
examine o quadro de Da Vinci, A Santa Ceia, identifique todos os
detalhes do quadro. Verifique o criptex em seu inventário e insira a
combinação como ???Magdalene???.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzNC5qcGc=Após
a longa animação, saia pela porta e suba as escadas. Tente apanhar a
primeira peça perto da lareira e Silas atacará, vença executando as
seqüências que surgem na tela e coloque a peça no elevador. Siga Robert
caso tenha dificuldade em encontrar as outras duas peças, Silas voltará
a atrapalhar seu caminho.
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BIGGIN HILL AIRFIELD
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzNS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzNi5qcGc=Empurre
a caçamba de lixo para bloquear a porta, puxe o interruptor revelado na
parede que dará força aos trilhos. Puxe a alavanca, avance usando o
vagão como escudo dos disparos da polícia e entre no hangar. Pegue o
boltcutters na caixa de ferramentas à esquerda, arrebente o cadeado da
grade e suba a escada de mão. Acione os controles que moverão o
container desbloqueando a passagem. Derrote dois policiais, entre na
passagem desbloqueada, pegue um flare na prateleira e desça pelo
alçapão.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzNy5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzOC5qcGc=O
interruptor que dá acesso à superfície não funciona por falta de
eletricidade, então siga pela esquerda. Arrebente mais um cadeado, pegue
todos os fusíveis na caixa auxiliar e continue em frente, todavia não
desça a escada de mão que o guiará até a caixa de fusível principal.
Pegue mais fusíveis à direita, tome o elevador para a torre de controle
e pegue os últimos fusíveis. Volte para a caixa de fusíveis principal
mencionada antes e organize os fusíveis da seguinte maneira, da esquerda
para a direita, de cima para baixo: 300, 300, vazio, 300, 300; 300, 300,
vazio, 300, 300; vazio, vazio, vazio, vazio, vazio; 50, 50, vazio,
vazio, vazio. Lembre-se que os números 50 e 300 indicam a amperagem do
fusível. Puxe a alavanca à direita.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzAzOS5qcGc=Volte
boa parte do trajeto, puxe a alavanca que dá acesso à superfície e suba
a escada de mão. A polícia está por toda a parte, golpeie o tira da
esquerda, arrebente o cadeado do caminhão e gire a válvula liberando
combustível. Suba a escada de mão ao lado da porta, golpeie mais um
guarda, fique na beirada do telhado e jogue um flare.
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TEMPLE CHURCH
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0MC5qcGc=Abra
o inventário, selecione o item Coded Message e insira a frase ???Outdoors
the graceful water you will see through dedication you must find the key???.
Abra o quadro de mensagens à direita da porta, pegue a golden key e abra
a porta nos fundos.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0MS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0Mi5qcGc=Ande
silenciosamente e golpeie o primeiro mercenário, a passagem para o porão
está bloqueada então suba a escada do outro lado. Derrote mais dois
guardas, verifique a carriola, pegue o shears, corte as rosas ao lado,
use o priory ring e pegue rough metal shard.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0My5qcGc=Você
assume o controle de Robert. Pegue o cardboard na mesa esquerda, o metal
road no meio e a small gear na cadeira da mesa direita. Passe o
cardboard por debaixo da porta, empurre a chave do outro lado da porta
com o metal road, obtenha a chave e destranque a porta. Golpeie o
inimigo silenciosamente e apenas note um local com algumas engrenagens à
esquerda, mas saia pela porta no centro.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0NC5qcGc=Pegue
duas small gears em cada um dos armários e a large gear na área com os
inimigos. Volte para o local com várias engrenagens, organize-as de modo
a conectar as duas extremidades e baixe a alavanca.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0NS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0Ni5qcGc=Jogue
como Sophie. Desça a escada, evite ser visto pelos guardas e entre no
porão. Controle novamente Robert, com a ajuda de Sophie, abra a porta do
calabouço. Lute contra os inimigos ao longo do corredor e vá recolhendo
os Templar Seals nas criptas, ative a eletricidade no final (botão
inferior direito, superior esquerdo, inferior esquerdo e superior
direito), acione a alavanca e pegue o último Templar Seal. Retorne para
a metade do corredor, puxe alavanca, insira os Templar Seals e
organize-os como se marcassem as seguintes horas do relógio: 10 horas, 4
horas, 12 horas e 2 horas.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0Ny5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0OC5qcGc=Faça
o caminho de volta até a área com a televisão, suba a escada, saia da
igreja pela porta à direita com a ajuda de Sophie. Pegue a sharp metal
shard atrás da pedra, assim como foi demonstrado na animação anterior.
Retorne à igreja, mais precisamente na sala das criptas onde a large
gear foi encontrada. Examine o escudo e coloque as partes faltando (rough
metal shard e sharp metal shard), pressione o botão de ação perto da
cripta Dark Effigy e insira ???Richard??? como combinação. Abra o criptex em
seu inventário e repita a mesma combinação da cripta. Robert precisa
escapar de Silas derrubando as portas e reativando a energia para usar
as alavancas, seja rápido antes que Silas consiga acertar-lhe um tiro.
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WESTMINSTER ABBEY
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA0OS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1MC5qcGc=Vá
para Newston???s Tomb, empurre o equipamento de iluminação para
eletrocutar o inimigo. Examine o quadro, o símbolo de sol na base,
insira o Priory Ring e pegue o Sun Orb. Vá para Chaucer???s Tomb, examine
a base, use o Sun Orb e organize as letras de modo a formar ???PARDONER???
começando pelo canto superior esquerdo e avançando em sentido horário.
Receba o Large Ring.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1MS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1Mi5qcGc=Abra
o armário à direita perto da porta e pegue a Brush dentro do velho
casaco. Vá para The Cloister, puxe a corda para soltar a luminária sobre
o inimigo. Entre no Restoration Hall, acabe com alguns inimigos, o local
com a estátua de Shakespeare está pouco iluminado, o switch para ativar
as luzes está na sala ao lado. Pegue o Boltcutters dentro de uma das
caixas perto da porta. Retorne ao corredor onde você derrotou o inimigo
derrubando a luminária, arrebente o cadeado da porta no final do
corredor, acenda a luz e pegue o Marble Cleaner embaixo da prateleira.
Volte para Restoration Hall, combine o Marble Cleaner com a Brush e
limpe a placa que a estátua de Shakespeare está apontando. Insira o
Large Ring no dedo da estátua e receba a Hand Crank.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1My5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1NC5qcGc=Vá
para King Henry III???s Tomb perto do início da fase, insira a Hand Crank
e gire as letras para formar a palavra ???Temples???. Pegue o King Symbol,
examine o suporte móvel na parede ao lado, solte os freios de segurança
em duas rodas e empurre-o. Use o Boltcutters para arrebentar o cadeado,
entre em St. John???s Chapel, insira o King Symbol e pressione os botões
na seguinte ordem: queen, baron, knight e soldier. Receba o unusual
cylinder e combine com o Sun Orb.
Volte para a Newton???s Tomb, insira o item combinado no lugar
original do Sun Orb. Adicione o pedaço do pergaminho em seu inventário,
organize o quebra-cabeça que revelará a palavra ???Payens???. Durante a
conversa com Teabing, Robert tem de solucionar o criptex com a palavra
obtida no quebra-cabeça enquanto Sophie deve dar respostas corretas,
segue tais respostas: ???I thought you told us only the worthy can find
the grail???, ???You are the one responsible for my grandfather's murder???,
???You are no better than the church??? e ???and now you have taken over where
the church left off???.
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ROSSLYN CHAPEL
IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1NS5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1Ni5qcGc=Examine
o local de batismo e pegue a Stone Lid. Verifique o baú que não pode ser
aberto, olhe nos rastros no chão denunciando que o baú pode ser movido,
então o faça. Retire a pedra solta do piso e pegue o Daisy Disc. Puxe a
cortina direita, insira a Stone Lid e pegue o Lily Disc. Pegue a caixa
de fósforos no canto esquerdo, puxe a cortine esquerda, acenda a vela
com o fósforo e leia a inscrição em latim. Procure pelo anjo ???Truth??? na
parede pegue o Rose Disc. Finalmente, interaja com o portão vermelho e
coloque os discos: Daisy Disc em Innocence, Lily Disc em Purity e Rose
Disc em Love.
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IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1OC5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1Ny5qcGc=IMAGEaW1hZ2VzL2ZpZzA1OS5qcGc=Examine
o Bleeding Angel, pegue a Oddly Shaped Stone, gire o globo no canto e
insira este último item obtido. Obtenha o Star Disc, vá para a sala no
final do corredor, insira o Star Disc no piso e monte o quebra-cabeça.
Empurre o obstáculo que bloqueia o alçapão e entre. Na biblioteca, você
só precisa examinar alguns locais para completar o jogo: a cripta de
Maria Madalena, as duas inscrições na parede e o livro com fotos
revelando o passado de Sophie.
Duas fases extras estarão disponíveis após completar o jogo, para
você fazer mais algumas investigações. Bom jogo!
Detonado feito pelo site GameVicio Brasil (http://www.gamevicio.com.br)
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