Detonado de RipadorBR para Chrono Cross de Geral

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CHRONO CROSS

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Guia do jogo__

Do site da Ação Games - http://www.uol.com.br/abriljovem/agames/

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Intrigas e reviravoltas num RPG nota máxima - A trama rivaliza com Final Fantasy

e você vai ver

como não dá para abandoná-lo antes de chegar ao fim.

Não há um fanático por games de RPG que não concorde que Chrono Cross é um dos

melhores games

do estilo já feito para PlayStation, rivalizando até com os poderosos jogos da

série Final

Fantasy. Completo em todos os sentidos, o game traz um enredo cativante e

complexo, repleto

de intrigas e reviravoltas - não há como parar de jogá-lo na metade. As batalhas

apresentam

um verdadeiro show de magias arrasadoras, ataques especiais e até criaturas

poderosas que o

ajudam. Difícil e extremamente desafiante, este game resgata antigos elementos

de RPG, como

equipamentos a granel e itens indispensáveis, além de muitas conversas que

definem o rumo

que o game vai tomar. Acompanhe à risca o nosso detonado, que o levará pelo

melhor caminho

e integrará o maior número possível de amigos ao seu grupo - se você seguir

outros caminhos

o game pode mudar muito.

TUTORIAL

Element - Durante o game você encontrará ou poderá comprar diversos tipos de

itens chamados

element - são magias que podem equipar cada um de seus personagens e variam de

níveis de 1 a 8,

que aumentam conforme você avança no game e derrota chefes poderosos. Quando um

element for

chamado de consumable, significa que ele gasta conforme você usa. Para

equipá-los você deve

entrar em seu inventário e escolher a opção element. Surgirão, então, mais duas

opções:

use (usar) e allocate (equipar).

Itens-chave - Sempre que você ler "use esse item" ou "entregue o item", você

deverá apertar ???

para acessar o menu de itens especiais e apertar X para usá-los.

Invocações - Parecidos com as famosas invocações presentes nos games, em Chrono

Cross você

encontrará poucas, porém poderosas, criaturas que poderá convocar para ajudá-lo

em suas

batalhas. Essas invocações são consideradas elements de nível muito alto,

geralmente só

podem ser equipadas nos espaços de nível 7 ou 8 dos personagens. Além disso,

somente o

personagem com a cor elemental correspondente à da invocação poderá equipá-lo.

Não fique perdido - Durante o game você vai poder viajar por duas dimensões

diferentes do

mesmo mundo. Por isso fique atento ao roteiro, pois em muitos momentos você terá

de visitar

um local numa determinada dimensão para ter seqüência no game. Sempre que for se

guiar pelo

roteiro, preste atenção na letra que aparece após o nome do local: a vogal A

representa a

dimensão de onde Serge veio, descrita como Home World; já a letra B corresponde

à segunda

dimensão do mundo do herói, descrita no game como Another World.

Passo a passo

Fort Dragonia (A) (Serge's Dream) - Siga com seu grupo até a sala do cristal,

examine-a

para ativar o teleporte que o levará ao castelo. Ao examina a porta, vai rolar

uma animação

que encerrará o sonho e Serge acordará em sua casa. Arni Village (A) - Vá até o

cais e

converse com Leena, escolha a opção "Sure, no problem" para se encarregar de uma

missão para

a gatinha.

Entre na casa atrás da garota, desça até o porão e converse com o homem para

receber o item

shark tooth. Entre no restaurante ao lado e vá até o quarto do dono, examine a

cama para

encontrar embaixo dela o item heckran bone.

Converse com Radius e escolha a opção "Sure" para lutar contra ele. Após a luta

converse com

a garota que surge, use o item heckran bone em Poshul para que ele entre para

sua equipe.

Siga para os rochedos abaixo do vilarejo.

Lizard Rock (A) - Empurre a pedra para abrir passagem. Seu objetivo é encontrar

as três aves

komodos e enfrentá-las para receber em troca os itens scale.

Primeiro komodo - Bloqueie a passagem com a pedra e depois embosque-a;

Segundo komodo - Corra atrás até alcançar;

Terceiro komodo - Suba pelo tronco verde e pule da rocha assim que o komodo

passar embaixo.

Após derrotar o terceiro komodo, a mãe de todos eles vai aparecer para a briga.

Opassa Beach (B) - Desça até a praia de Opassa para entregar os itens scale para

Leena.

Durante a conversa com ela acontecerá uma animação.

Arni Village (A) - Vá até o cais e converse com Leena, escolha a opção "I'm

Serge" para

conseguir o element 7 de Leena futuramente no game.

Cape Howl (B) - Suba a montanha à esquerda do vilarejo para encontrar uma

lápide, examine-a

e prepare-se para a encrenca.

Os integrantes da Acacia Dragoons aparecerão para enfrentá-lo e uma garota

chamada Kid surgirá

para auxiliá-lo na batalha. Use seus elements e golpes especiais para

destruí-los, focalizando

a atenção primeiro em Karsh. Derrotando os vilões, Kid vai pedir para entrar em

seu grupo.

Escolha três vezes a opção de baixo para recusar (você poderá convidá-la para

entrar em seu

grupo logo adiante). Arni Village (B) - Ao recusar a ajuda de Kid, você voltará

automaticamente

ao vilarejo e Leena entrará para o seu grupo.

Desça ao porão da casa de Kiki e use o item shark tooth no cara, em seguida

tente sair e vai

rolar uma conversa com o espantalho Mojo, que vai entrar para seu grupo.

Fossil Valley (B) - Converse com os guardas, desça e pegue o item big egg no

ninho do pássaro

monstruoso. Suba de volta para encontrar e pegar o esqueleto com cara de

palhaço, o heavy skull.

Continue a subir e pegue a bellflower após os troncos ambulantes.

Termina (B) - Converse com Kid, depois com Master Viper e Kid surgirá novamente.

Você poderá

trazê-la ao seu grupo, basta escolher a opção "OK, let's go!". Com o item

teleporter você pode

modificar os integrantes do seu grupo sempre que quiser, desde que esteja no

mapa geral ou em

uma jóia de save point. Decida qual caminho o grupo vai tomar para chegar ao

ponto Viper Manor.

Entre na casa à esquerda da estátua e converse com o prefeito. No bar, converse

com Guile e

escolha a primeira opção para que ele entre em seu grupo (neste ponto você

decidirá por qual

caminho seguirá para chegar a Viper Manor, nós escolhemos Guile para ser o guia.

Mas há mais

dois personagens na cidade que podem guiá-lo por outros caminhos e que acabam

integrando seu

grupo também). Siga pelo caminho à esquerda da cigana para encontrar Korcha.

Gleen vai pedir

a você sua bellflower, escolha a primeira opção para dar a ele. Com Guile em seu

grupo, passe

por baixo da casa e converse com Korsha, pague 100G a ele para ir até a Viper

Manor.

Viper Manor (B) - Suba com cuidado para não ser acertado pelas rochas que os

guardas jogam.

Você terá de encarar o monstro King Moaman. Focalize seus golpes nos monstros

menores.

Desvie-se dos holofotes e guardas e entre no estábulo. Converse com o velho e

escolha a

primeira opção duas vezes. Participe de um minigame em que seu objetivo é

alimentar os dragões.

Acabando a ração volte para pegar mais. Alimentando os dragões um certo número

de vezes você

ganha prêmios: 10 vezes - knee pad. 20 vezes - bronze helmet. 30 vezes - bronze

mail.

40 vezes - recover all. 100 vezes - iron vest. Vencendo o primeiro estágio do

minigame você

poderá pegar a chave manor key na estante no canto. Volte pelo pátio e siga para

a entrada da

mansão, derrote os guardas da entrada. A porta principal não abre, examine a

estátua ao lado

para cair por um alçapão direto em uma cilada. Fique batendo na porta até que

Kid venha salvar

você. Se ela não estiver no seu grupo, outro evento ocorrerá e você estará livre

do mesmo modo.

Entre no corredor à direita e siga pela primeira porta. Examine a jóia na parede

para cair em

outra $#@% armadilha. Após a conversa com Luccia você terá de enfrentar dois

monstros para

conquistar sua liberdade. Examine a gaiola do monstrinho. Na segunda vez que

você examinar

aparecerá a opção "Open it", escolha-a.

Entre no dormitório e leia o que Gleen está escrevendo na parede, anote a

numeração. Siga até

a porta de entrada da mansão e use a senha obtida com Gleen na estátua da cobra

para abrir a

porta. Entre na biblioteca para encontrar e enfrentar Marcy.

Volte ao saguão principal e converse com Kid e Harle. Examine o segundo pilar do

lado esquerdo

para encontrar um botão, escolha a primeira opção para acioná-lo e assim descer

o elevador.

Suba por ele. Entrando pela porta central você encontrará a sala do senhor da

mansão. Durante

a conversa surgirá o misterioso Lynx, que o desafiará para uma luta. Após

derrotá-lo você terá

acesso a mais pistas sobre o passado de Serge. Você será resgatado por Korcha e

irá direto ao

vilarejo de Guldove. Guldove (B) - ?? beira da morte por culpa do ataque covarde

de Lynx, Kid

entregará a você o item astral amulet. Escolha a opção "Find a way to save her"

para procurar

um antídoto para salvar Kid. Converse com a garota de frente à cabana e escolha

a opção

"OK, I'll do it" para receber o item pelvic bone (parte de Skelly). Vasculhe o

vilarejo e

converse com a shaman Direa. Entre no bar e converse duas vezes com o duende

para receber o

item green tinkler. Converse com Korcha e escolha duas vezes a primeira opção

para ir de barco

até Termina (B). Termina (B) - Chegando, Korcha entrará para o seu grupo. Entre

na mansão de

Van e pegue o item profiteer purse debaixo da escadaria. Desça até o local onde

Greco está

realizando um enterro, siga-o e entre na cabana, escolha a primeira opção

durante a conversa

para que ele integre seu grupo. Saia da cidade e siga para Hydra Marshes.

Hydra Marshes (B) - Use o item green tinkler na planta que bloqueia o caminho

para derrubá-la.

Siga pelo ácido, pela esquerda, para chegar a dois guardas. Converse com eles

para receber o

item safety gear, com ele você poderá andar pelo ácido sem se ferir. Volte ao

lago ácido e

siga pelo caminho do meio. Vasculhe todos os caminhos até chegar ao indicado

pela foto, então

entre pelo túnel para encontrar o item good backbone. (parte de Skelly).

Encontre uma área separada em que os monstros estarão conversando. Enfrente-os e

acabe com

eles, abra o baú no meio do ácido para encontrar o item life sparkle. Saia da

floresta e volte

ao Viper Manor (B). Viper Manor (B) - Siga pela entrada frontal da mansão e

detone o robô que

guarda o portão para conseguir entrar. Siga pelo elevador para chegar até o

telhado, converse

com Luccia e use o item life sparkle na planta para que Neofio entre para seu

grupo. Desça até

o laboratório de Luccia e converse com ele, escolha a opção "Would you like to

join us?". Siga

para Opassa Beach. Opassa Beach (B) - Use o item astral amulet no brilho verde

na areia para

voltar ao seu mundo de origem. Hydra Marshes (A) - Ao entrar no ácido, Serge

terá uma visão

de uma fada, siga-a. Enfrente Bubba Beeba e receba o item beeba flute.

Use a beeba flute para que o monstro Wingapeed surja para enfrentá-lo. Examine o

corpo do

monstro. Um buraco vai se abrir no chão e você cairá sobre outro monstro.

Enfrente o monstro

Pentapus. Derrotando-o, Razzly entrará para o seu grupo. Volte e enfrente o

exército de duendes

que está bloqueando o caminho. Focalize sua força em um de cada vez.

Consiga o item hydra humour. Caso você tenha a fada Razzy em seu grupo, um

evento vai rolar

e isso afetará um evento futuro. Volte a Opassa Beach (A) e use o astral amulet

para voltar

a outra dimensão. Termina (B) - Fale com Korsha no cais e escolha "Return to

Guldove". No

vilarejo, vá até a casa onde Kid repousa, use o item hydra humour no médico e

espere até que

Kid seja curada. Agora Korsha do grupo. Durante a conversa, escolha a segunda

opção na pergunta

de Kid. Depois da conversa com a ladra Mel, escolha a opção "You need those

elements", em

seguida escolha "No, let's go after Mel". Agora encontre Mel para que ela entre

no seu grupo

futuramente.

Vá até a Shadow Forest, entre pela passagem oculta atrás da queda-d'água e pegue

o item angry

scapula (um dos ossos de Skely). Pegue no baú ao lado o item aroma pouch.

Termina (B) - Volte

ao vilarejo e converse com Korsha, escolha a primeira opção duas vezes e ele

entrará novamente

em sua equipe. Pegue o barco e siga até o ponto do oceano coberto de neblina.

S.S. Invencible (B) - Para entrar no nevoeiro escolha "Head into fog".

Encontrando o navio,

embarque e fale com os piratas. Enfrente-os, assim como o capitão Fargo. Mesmo

vencendo-os

você será preso pelos vilões. Fuja do depósito e ajude os marinheiros atacados

pelas caveiras.

Suba ao segundo andar e entre pelo duto de ventilação e converse com os

marinheiros para

receber a chave. Volte ao andar inferior e use a chave na porta do corredor.

Encontre Pin,

persiga-o até encurralá-lo, então converse e escolha "Sure, come along" para que

ele entre

para sua equipe. Suba até a proa para enfrentar o chefe do navio fantasma.

Guldove (B) - Volte

ao vilarejo com Kid em seu grupo e converse com Mel para que ela entre em seu

grupo. Water

Dragon Isle (B) - Converse com os trabalhadores, um deles vai entregar o item

sturdy ribs.

Arny Village (A) - Converse com o pescador no cais, por apenas 100G ele o levará

até a Water

Dragon Isle.

Water Dragon Isle (A) - Pule sobre as plantas para atravessar o lago. Enfrente

os duendes.

Desça pela escadaria ao lado da cachoeira e enfrente a supermáquina de guerra

dos duendes.

Continue em frente para encontrar o dragão da água, ele dará a você o item ice

breath e a

magia especial frog prince, que só pode ser usada por personagens do elemento

azul e serve

para invocar um sapo mágico.

Mount Pyre (B) - Desembarque em Pyre Shore para chegar ao Mount Pyre. Entrando

na montanha,

use o item ice breath para congelar a lava. Encare o dragão e prepare-se para

enfrentar os

membros da Acacia Dragoons. Detone primeiro Karsh, depois se concentre em Zoah,

e por fim

acabe com Marcy. Fort Dragonia (B) - Entrando no castelo você terá como missão

encontrar

todos os cristais e desativá-los, para assim acionar o elevador principal e

alcançar os

andares superiores. Veja abaixo como chegar aos cristais:

Cristal amarelo - Suba pela escadaria dentro do labirinto, pise no símbolo e

entre pela

porta ao lado. Você encontrará um altar em que os três personagens do seu grupo

podem pisar

em botões especiais, que movem pedras no labirinto, possibilitando a você

acessar novos

caminhos. Aperte Select para mudar a ordem dos personagens e assim mover as

pedras de modos

diferentes. Seu objetivo é chegar ao painel que descerá a redoma central,

possibilitando

chegar ao cristal amarelo. Cristal azul - Abrindo e fechando os baús você

consegue mover

as pontes para formar caminhos até as portas, em uma delas você encontrará o

monstro Giant

Gloop e terá de vencê-lo para chegar ao cristal azul.

Cristal verde - Vasculhe o labirinto para encontrar itens e a sala em que o

monstro Taurusoid

guarda o cristal verde. Cristal vermelho - Ao examinar a estátua surgirão quatro

opções que

correspondem às direções norte, sul, leste e oeste. Escolha todas para cair

pelos buracos e

encontrar diversos itens e o cristal vermelho. Volte à ala principal e suba pelo

elevador que

surgiu. Enfrente mais um chefe para chegar ao cristal branco. Siga até o local

em que o game

começou. Detone o chefe Bunyp, desative o cristal preto e suba pelo elevador

central.

As batalhas ainda não acabaram. Enfrente Viper e Lynx para assistir a uma

superanimação. Ao

trocar de corpo com Lynx, lute contra seus próprios amigos. Não acerte nenhum

deles e deixe-os

vencê-lo. Você será mandado pelo vilão para uma dimensão perdida. End of Time

(Chaos Field) -

Suba na árvore e balance o galho para derrubar uma fruta, aproveite quando o

duende sair para

pegá-la e entre em sua casa. Sprigg entrará para seu grupo. Suba até a torre

para encontrar

Harle. Entre sempre pela porta correspondente à que Harle entra para fugir do

labirinto de

portas. Agora é a vez de Harle entrar para o seu grupo. Desça pelas trilhas até

chegar ao

buraco que o transportará de volta a Hydra Marshes (A). Vá até a Opassa Beach

(A) e use o

astral amulet para tentar (sem sucesso) mudar de dimensão. Sprigg sugere que

você faça uma

visita a sua família. Arni Village (A) - Volte ao vilarejo e converse com a mãe

de Serge.

Após algum tempo você terá de enfrentar Radius. Termina (A) - Converse com o

guarda que está

guardando a passagem para as docas, assim você poderá entrar na Viper Manor

futuramente. Vá

até o ferreiro e converse com Zappa duas vezes, escolha a opção "Let him join"

para que ele

entre para seu grupo e receba o item smith spirit. Suba até a casa do pintor

Van, converse

com ele e escolha a primeira opção, em seguida escolha "No, we're serious".

Shadow Forest (A) - Siga até a parte alagada da floresta e examine a cachoeira

demonstrada

pela foto. Volte à floresta e entre na caverna escondida abaixo da queda-d'água,

entregue o

item ao cozinheiro e o coitado vai se transformar em um homem cogumelo, o Funguy

- ele entrará

para seu grupo. Viper Manor (A) - Entre na área da mansão e converse com os

guardas, desça

pelo poço e suba pelos corredeiras para chegar até o porão da mansão, suba pela

escada para

chegar até Norris. De volta à Termina, pegue seu barco.

Fort Dragonia (A) - Volte ao castelo e repita todo o processo de desativação dos

cristais.

Desça pelo segundo elevador e use o item big egg na encubadeira do centro. Um

dragão vai

nascer, escolha a opção "Sure" e Draggy entrará para o seu grupo. El Nido

Triangle (A) - Vá

até o triângulo rochoso de El Nido e entre. Navegue até a luz no centro e

escolha a opção

"Yes" para entrar em um lugar abaixo d'água. Ache os baús e em um deles você

encontrará o

item star fragment. Vá até a ilha Sky Dragon e suba até o topo do morro. Ache o

baú e um

alienígena virá para cima de você. Aperte X para pegá-lo. Volte ao Arni Village

(A) e pegue

a arma plasma pistol para o alienígena dentro do peixe-espada.

Marbule (A) - Siga para esta ilha e converse com os exploradores. Entre na

cabana e durma.

Durante o sono escolha a primeira opção para investigar um choro de mulher.

Cruise Ship S.S. Zelbess (A) - A bordo do barco, vá até a cabine do capitão para

encontrar

Fargo conversando com a sereia Irenes. Desça ao andar inferior, assista ao show

de mágicas

e converse com os demi-humans no depósito. Converse com o homem que está

bloqueando a porta

e volte à cabine de Fargo. Ele vai desafiá-lo para uma partida no cassino,

escolha a opção

"Let's do it!" para aceitar. Ao perder, desça até o inn para ter pistas sobre

uma possível

trapaça. Volte ao show de mágicas e participe escolhendo a opção "Sure". Todo o

seu grupo

será transformado em gato. Corra até o inn, passe por baixo do balcão e suba

pela escada para

descobrir como Fargo sempre ganha suas partidas. Examine a máquina e pegue o

item handle.

Volte à sala de mágicas, passe pelo buraco na parte escura para encontrar Sneff

e assim voltar

ao normal.

Desafie Fargo novamente para o game do compasso. Converse de novo com o cara que

está

bloqueando a porta e siga em frente. Persiga Sage até que ele pare para falar

com você.

Vença-o e o prêmio pela vitória é o item fiddler grab. Siga a Nikki. Suba no

mastro e converse

com o homem para deslizar pela corda e chegar até a garota. Escolha a opção

"Have her join

your party" para integrar Irenes a seu grupo. Vá até o cassino e converse com

Sneff. Escolha

a opção "Have him join your party" e você poderá tê-lo em seu grupo. Jogue no

cassino para

conseguir bons itens.

Volte ao local em que enfrentou Sage e desça para chegar ao ringue. Junte

inimigos e enfrente

os monstros de Janice. Vencendo-a três vezes você a terá em seu grupo. Dead Sea

(A) - Siga de

barco até Dead Sea (A) e use o item fiddler grab para abrir passagem para a

Death's Door.

Hermit's Hideaway (A) - Vá até essa ilha para reencontrar Radius e receber o

item garai's

keepsake. Isle of the Damned (A) - ?? a ilha vizinha. Use o item garai's keepsake

para

atravessar as portas de vidro. Chegue ao túmulo de Garai. Você vai enfrentá-lo

após conversar

com Radius. Death's Door (A) - Ande pelo meio do Dead Sea (A). Entre na Highway

Ruins.

Highway Ruins - Equipe as melhores armas e as magias mais poderosas para vencer

um robô

assassino. Vá em frente pela City Ruins até a Tower of Geddon. Atravesse as

ruínas e pegue

o item prop sword no gramado. No topo da construção, você encontrará um portal

que o levará

a outra dimensão. Encare Miguel. Opassa Beach (A) - Volte até lá e mude de

dimensão. Fossil

Valley (B) - Vá até lá com Draggy. Termina (B) - Entre no bar pela porta que a

balconista

abriu para encontrar Guile. Ao lado da balconista há uma passagem secreta que o

levará aos

Acacia Dragoons Karsh e Zoah.

Viper Manor (B) - Entre no quarto de Zoah e use-o para abrir o baú e pegar o

poder toss & spike.

Converse com Norris para receber a chave da prisão. Desça ao andar inferior e

use a chave para

abrir o alçapão no chão e assim descer até o esgoto. A correnteza é muito

rápida. Suba nas

plataformas e empurre os barris na água para formar uma ponte. Continue a fechar

válvulas para

liberar novos caminhos até chegar ao chefe Roachester.

Chegando ao porão você enfrentará o cozinheiro Hell's Cook. Agora, pegue Grobyc.

Com Norris em

seu time, vá conversar com o Norris deste mundo para receber seu element 7. Suba

até o segundo

andar, enfrente o robô e corra para a biblioteca. Ruins of Hermit Shed (B) -

Aqui Riddel

entrará para seu grupo e o Serge impostor aparecerá pela primeira vez. S.S.

Invincible (B) -

Fargo, Viper, Marcy e Karsh entrarão para seu grupo. Pearly Gate - Após o evento

deste local,

Harle vai sair do seu grupo.

Isle of the Damned (B) - Em uma caverna logo no início deste local você

encontrará o item mixed

bones, o último osso do esqueleto de Skelly. Volte à Termina (B) e entre na casa

ao lado

esquerdo da estátua para encontrar Skelly. Após a conversa, saia da casa e entre

novamente para

conversar mais, então escolha a primeira opção para que ele integre sua turma.

Sky Dragon

Isle (B) - Encontre com o dragão. Guldove (B) - Enfrente Orlha para receber o

item sapphire

brooch. Isle of the Damned (B) - Encontre os soldados Solt e Peppor. Consiga o

element 7 de

Karsh e o item memento pendant.

Com Riddel em seu grupo, volte ao mundo A e desembarque em uma ilha pouco acima

do Fort

Dragonia - de onde está vindo uma fumaça. Se a luta contra Dario estiver

difícil, volte

futuramente. Vencendo-o, ganhe o element 7 de Riddel e uma arma mais poderosa

para Serge.

S.S. Zelbess - Com Fargo em sua equipe, entre neste barco e converse com a

versão de Fargo

deste mundo. Assista ao show de Nikki e vá para Marbule (A). Marbule (A) -

Derrote todos os

monstros, volte a Marbule (B) para encontrar o dragão negro dentro da caverna.

Earth Dragon

Island (A) - Desça pelo buraco no meio do poço de areia para entrar na caverna.

Feche os

gêiseres usando os monstros e derrote o dragão da terra para receber o item

yellow relic e a

invocação thunder snake.

Water Dragon Isle (A) - Vá até o santuário do dragão d'água. Mount Pyre (B) -

Use um element

trap red wolf no monstro Hotdoggity e espere até que ele use sua invocação para

que você possa

roubá-la.

Hydra Marshes (B)_ - Salve Bubba Beeba e receba o item ancient fruit. Siga para

Hydra Marshes

(A) e use a beeba flute ao _lado _do Bubba Beeba para que o _Wingapede o leve

até a Ilha de

Gaea's Navel (A).

Sky Dragon Isle (B) - ?? a vez de enfrentar o dragão dos céus. Para evitar o mais

poderoso de

seus golpes use o trap element supernova. Guldove (B) - Use o item tear of hate

em Direa para

receber o item dragon emblem. Em Guldove (A), use o dragon emblem no guarda que

obstrui a

entrada do templo. Fort Dragonia (A) - Suba até o castelo, você conseguirá seu

corpo de volta

e receberá o item tear of love. Guldove (B) - Devolva o sapphire brooch para

Orlha.

S.S. Zelbess (A) - Se você assistiu ao concerto de Niki, volte ao barco e

converse com Miki na

lanchonete.

Dead Sea (A) - Escolha uma das três distorções do destino. Insira o CD 2 do

game. Visite todas

as ilhas. Enfrente um destes três deuses: Vita Unus, Vita Duo e Vita Tres. Time

Fortress

Chronopolis - Detone um robô guardião com invocações. Desça pelo alçapão dentro

da sala, ligue

o computador no subsolo e controle o robô para acionar as duas pontes. Siga por

elas.

Converse com todos os vultos que encontrar. Na sala dos mapas você consegue a

chave para os

elevadores. Na sala do quarto andar, enfrente um robô para chegar até o baú que

contém uma

chave que será usada para levá-lo ao subsolo do elevador. Encontre o falso Serge

e enfrente

o monstro. Use todos os seus recursos.

Dragon Fall (B) - Entre na cachoeira que fica próxima de Arni Village (B) e

Hydra Marshes (B).

Use os itens tears of love e tears of hate no altar para pegar o element Chrono

Cross.

Hermit Shed (B) - Kid encontra-se em uma espécie de coma, usando o Chrono Cross

você conseguirá

entrar em seu sonho. Vasculhe a casa para encontrar a arma de raios de Lucca,

use-a para apagar

o fogo no andar abaixo e salvar Kid. Ela voltará para seu grupo.

El Nido Triangle (B) - Vá até lá com Starky em seu grupo. Na frente do disco

voador você

enfrentará um chefe, somente magias de fogo podem tirar energia dele. Após a

conversa

envolvendo Starky você irá para a fortaleza voadora Terra Tower.

Terra Tower - Você enfrentará quebra-cabeças simples e labirintos enormes para

encontrar e

derrotar os três chefes elementais. Derrote os dois robôs para destruir os

cristais e desativar

o campo de força da torre. Enfrente mais um elemental e suba. Ao encontrar a

frozen flame você

enfrentará o mais poderoso dos dragões. Receba o time egg.

Earth Dragon Isle (B) - Enfrente um dragão superpoderoso nesta caverna, mas só

se você quiser,

não é necessário.

Opassa Beach (A) - Use o time egg na energia roxa da praia para enfrentar o Time

Devourer. Você

decide o final: Final ruim - destrua o Time Devourer; Final bom - ao usar seu

element com o

Chrono Cross equipado, uma bola com a cor correspondente do element aparecerá no

topo da tela,

você deve montar uma seqüência com as cores amarela, vermelha, verde, azul,

preta, branca e

usar o poder Chrono Cross em seguida. Com isso você liberta a garota e assiste

ao final bom.

FIM

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RipadorBR
RipadorBR
, Porto Alegre, Rio Grande do Sul, Brasil