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No futuro, jogos por streaming poderão inviabilizar os Mods

Enviado por macmi, , 0 comentários
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Apesar do Google Stadia tropeçar na linha de partida este ano, o fato de o Google estar disposto a investir tanto em streaming de jogos de vídeo mostra que eles acreditam que é a direção em que os jogos estão caminhando - e eu concordo com eles.

Claro, eu amo possuir meu PC e consoles agora, mas não estou convencido de que, no final dos anos 2020, ainda possuirei outra coisa senão uma caixa de streaming e uma assinatura de um serviço de streaming.

Esse pensamento é agridoce - é muito diferente de tudo que eu sabia que os jogos são ao longo das minhas três décadas de jogador, mas significaria que não haveria mais atualização dos sistemas no final de cada ciclo do console, perdendo todos os meus jogos e iniciando placas gráficas novas e sem atualização a cada 2-3 anos (eu sou um idiota, eu sei).

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Mas, essa não é a maior preocupação para mim. É a propriedade dos jogos e o que isso pode significar que me preocupa mais.

Já vivemos em um mundo em que perdemos para sempre os jogadores multiplayer online sempre que os desenvolvedores desligam seus servidores. Mas isso pode ser um destino que afeta os jogos single-player se eles existirem apenas em servidores hosts, como os de propriedade do Google. Em uma década ou duas, poderíamos ver um novo jogo sendo lançado apenas via streaming, sem arquivos ou downloads físicos a serem preservados ou modificados na linha. Dirija-se à linha mais uma década ou duas e talvez nunca possamos voltar a esses jogos com a próxima geração de jogadores, principalmente títulos independentes e menos populares.

Já vemos jogos e aplicativos desaparecendo das lojas de dispositivos móveis em qualquer outro jogo, e isso pode se tornar o futuro dos videogames que não são bem-sucedidos o suficiente para justificar correções no futuro.

Este não será outro artigo focado nos jogos antigos (eu já escrevi sobre como me sinto pelas crianças que não serão capazes de voltar aos primeiros jogos), mas sim, a perda da opção de mods nos jogos.

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Skyrim é o meu exemplo de mods, porque é um jogo que provavelmente só seria mencionado nas "melhores listas de jogos de todos os dias" hoje, se não fosse por uma comunidade de mods ativos que mantém o jogo clássico da Bethesda atualizado. Se o código-fonte e os arquivos do Skyrim existissem apenas em um servidor do Google por meio do lançador, a comunidade de modificação que vemos continuando a prosperar hoje não existiria.

Teríamos que confiar na Bethesda ou no servidor para manter o jogo vivo - duas entidades nas quais eu não confiaria com nada de valor.

Os títulos mais antigos de Grand Theft Auto se beneficiaram de serem modificáveis, com o lançamento do GTA Online mostrando como ter um componente somente online pode criar uma diferença perceptível no jogo principal e a experiência aprimorada disponível quando os modders têm liberdade para criar. Pode parecer restritivo ter que ficar offline apenas para jogar GTA com mods, depois ter que garantir que tudo esteja desativado antes de entrar online com meus amigos. Se o GTA estivesse disponível apenas via streaming de um servidor remoto, não seria possível jogar com mods.

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Minecraft também poderia não ter sido um sucesso tão retumbante sem uma comunidade de modders levando a experiência muito além do que os criadores jamais poderiam imaginar. Se ficássemos presos apenas à experiência normal, poderia ter sido um jogo que dominou as paradas por um ano ou dois antes de desaparecer, e não o grande número em que se tornou.

Adoro o pensamento da conveniência oferecida pelo streaming de jogos. Ser capaz de jogar os mesmos jogos em qualquer hardware capaz apenas com o carregamento de um programa será incrível, especialmente naquelas longas viagens em que você não pode voltar para casa para iniciar o seu PS4 e mexer com o Remote Play. É um futuro que me empolga, mas também espero que a comunidade de mods encontre uma maneira de superar.

Perder a propriedade dos jogos é algo que os jogadores já estão tendo que aceitar, mas perder a capacidade de modificá-los é outra desvantagem significativa na direção em que a indústria de videogames está se movendo.
macmi
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