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Como a Sony pode garantir um lançamento bem-sucedido do PS5

Enviado por BryanMagnus, , 0 comentários
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A Sony não é avessa ao sucesso. Desde os dias do Walkman, até o formato de vídeo em Blu-Ray HD e muitos outros empreendimentos, a Sony sabe como impulsionar um produto que as pessoas desejam comprar. De todas as suas histórias de sucesso, a marca PlayStation é facilmente uma das fontes de lucro mais confiáveis ​​há muito tempo, trazendo muita estabilidade e crescimento para a empresa como um todo. Como a maioria das grandes empresas, a Sony lançou seus carros-chefe. Desnecessário seria dizer que a continuação do sucesso absoluto que é o PlayStation 4 tem alguns grandes objetivos a alcançar..

Apesar do momento que a PlayStation está vendo agora com a antecipação de vários jogos de terceira pessoa como The Last of Us Part 2 e Ghost of Tsushima, a tarefa de repetir seu próprio sucesso provavelmente ainda será difícil e repleta de possíveis erros. Embora o PlayStation tenha uma vantagem em campo por ser o console superior atual aos olhos de muitos jogadores, eles já estiveram nessa posição antes e ainda conseguiram perdê-la. Se você prestou muita atenção ao espaço de jogos em torno do lançamento do PlayStation 3 ou mesmo do Vita, saberá exatamente do que estou falando.

Portanto, a ideia aqui é ter um lançamento mais alinhado com o que aconteceu com o PlayStation 2 do que com o 3. A Sony estava saindo de um incrível sucesso surpresa com o PlayStation 1 e construído sobre ele com o PlayStation 2, que é muito semelhante para onde eles se encontram agora com o PS5. Ninguém esperava que o PS4 explodisse tanto quanto agora, e agora a Sony deve traduzir esse legado em algo novo que respeite o que eles já fizeram, enquanto ainda o reitera. Então, como eles mantêm o negócio funcionando? O que a Sony pode fazer para garantir que o PlayStation 5 seja um sucesso?

Embora as comparações com o passado possam ser maneiras úteis de fornecer uma perspectiva de onde a Sony está atualmente, uma coisa fundamental que a Sony deve fazer com o PlayStation 5 é se preparar para o futuro e abraçar o desconhecido. Claro, nós aqui na GamingBolt e em outras agências de notícias sobre jogos podemos ter uma compreensão bastante firme do que esperar dos jogos daqui para frente. Ficar preso no passado de qualquer forma é um caminho certo para os problemas e, potencialmente, perder a próxima geração de console. Portanto, continuar pensando no futuro será um fator enorme para o sucesso ou fracasso do próximo PlayStation.

Em primeiro lugar, o marketing deve refletir isso. Enquanto o PlayStation 4 apostou em buscar sentimentos de nostalgia dos jogadores entre os 20 e os 30 anos, essa mesma carta provavelmente não será reproduzida da próxima vez. As pessoas querem o futuro. Respeitar o passado é bom e certamente pode lhe dar alguns pontos, mas os jogadores estão em um lugar diferente do que estavam em 2013, e o console que parece mais preparado para o futuro provavelmente terá mais sucesso em 2020. Marketing, design e o tom de qualquer pessoa que fale em nome do PS5 deve ter esse conceito atualizado e pronto para entregá-lo à mídia e aos jogadores de maneira consistente.

Uma das muitas fronteiras que estão definitivamente a caminho é o streaming de jogos, e o PlayStation tem muito trabalho para oferecer uma plataforma satisfatória de streaming de jogos. É verdade que, no momento, o streaming de jogos está lutando para encontrar um ponto de apoio da maneira convencional, mas, uma vez encontrado, qualquer dispositivo de jogo pego sem uma plataforma adequada para transmitir jogos sofrerá muito com isso. Apesar da compra massiva da Sony do serviço de streaming gaikai antes do lançamento do PS4, o console tem se esforçado para fornecer o serviço de streaming de alto nível que eles provavelmente estavam imaginando na época. Mesmo localmente, usando a reprodução remota com o Vita e o PS4 em uma excelente conexão Wi-fi, você pode começar a estragar o momento em que você coloca algumas paredes entre os dois consoles.

Qualquer que seja a solução, essa é uma das fraquezas mais flagrantes da Sony em comparação com a concorrência, e deve ser resolvida para a próxima geração, a menos que a Sony queira deixar um monte de dinheiro e potencialmente uma próxima vitória na mesa. Felizmente para a PlayStation, parece que a Sony está ciente disso e chegou ao ponto de fazer parceria com a Microsoft de uma maneira limitada e estratégica para resolver o problema. O tempo dirá quais serão os frutos desses trabalhos, mas, pelo bem da Sony, eles precisam ser muito agradáveis ​​para atualizar seu serviço PS Now e mudar suas percepções.

O PlayStation 4 acertou muitas coisas em termos de seus recursos, e quando começamos a ver alguns retornos decrescentes por dedicar cada vez mais recursos à produção de gráficos realistas, os vários consoles e as opções que os consoles fornecem só vão se tornar cada vez mais intrínseco às decisões que os consumidores tomam sobre em quais consoles investir. Com uma funcionalidade interessante de gravação de vídeo, bem como os serviços de streaming do Twitch e do YouTube, o PlayStation 4 estava apostando nas pessoas que queriam criar e compartilhar seus momentos de jogo. Portanto, continuar elaborando isso provavelmente seria uma jogada inteligente. A atualização da qualidade de vídeo salva para incluir vídeos rodando em 60 quadros e exibindo a resolução 1080p no mínimo é um começo. Mas certamente, gravar e transmitir vídeo em 4k, embora certamente seja um levantamento mais pesado, também é um que provavelmente valeria a pena para o PlayStation.

Outra questão óbvia que o próximo PlayStation terá de resolver é o tamanho enorme e crescente de jogos, de vídeos e de salvar arquivos. Um caminho para resolver isso é aumentar os padrões de espaço no disco rígido e, embora isso deva ser feito pelo menos um pouco, a solução a longo prazo provavelmente será no armazenamento em nuvem. Salvar jogos online e acessá-los em tempo real com downloads temporários seria uma maneira de preencher a lacuna entre o espaço local limitado e as conexões lentas da Internet. Embora se isso for muito difícil por qualquer motivo, um método simplificado de expandir seu próprio espaço de armazenamento sem interferir com a unidade de estado sólido personalizada é outro caminho plausível a seguir, mas, de qualquer maneira, a questão do espaço limitado e jogos maiores está indo para exigir algum pensamento fora da caixa eventualmente, e se a Sony puder decifrar esse código, os jogadores agradecerão com suas carteiras.

No entanto, existem outros recursos mais supérfluos que a Sony pode incluir no PS5 para angariar interesse. Um grande problema seria a compatibilidade com todo o legado do PlayStation. Nós já sabemos que os jogos PS4 rodarão no PS5, o que surpreendeu literalmente ninguém quando foi confirmado, mas a capacidade de jogar jogos de PS1, PS2 e PS3 realmente despertaria muito interesse entre os jogadores de PlayStation e ajudaria bastante a garantir uma alta taxa de adoção. Dado o quão poderoso o PS5 será, ter a capacidade de executar jogos PS1 e PS2 não deve ser muito difícil. O desafio aqui está principalmente nos jogos para PlayStation 3, que foram criados em torno do processador Cell desse sistema e, portanto, até hoje, ainda dão dores de cabeça até aos engenheiros de emuladores mais qualificados, enquanto tentam imitá-lo para executar os jogos corretamente. . Há uma chance razoável de que o PS5 não consiga fazer isso localmente, mas uma solução em potencial pode estar nas atualizações do serviço de streaming que mencionei anteriormente.

Se o PS Now conseguir as atualizações necessárias para minimizar as quedas de latência e taxa de quadros, talvez a capacidade de transmitir qualquer jogo para PS3 inserindo o disco correspondente e, assim, desbloqueando o acesso a ele, possa ser um compromisso adequado para os jogadores que desejam jogar sua coóia do Killzone 2 e dos engenheiros da PlayStation que desejam manter os custos de fabricação o mais baixo possível. Desbloquear um fluxo de um jogo pode não ser o ideal para alguns de nós, mas, considerando todas as coisas, provavelmente seria uma solução aceitável. Caso contrário, o PS5 precisará incluir um emulador extremamente avançado, ou apenas construir um processador de célula no PS5, mas seja qual for o caminho escolhido, com ou sem total compatibilidade com todo o legado do PlayStation têm um grande impacto no lançamento do console, considerando que o Xbox Series X provavelmente terá compatibilidade com versões anteriores.

Podemos conversar o dia inteiro sobre serviços, atualizações e recursos adicionais que o PlayStation 5 deve ter, e isso é muito importante, mas outro conceito importante é ter alguma restrição. Embora o DualShock 4 tenha sido uma boa melhoria em relação aos 3, os controles DualShock praticamente jogaram com uma certa segurança até então, e isso não foi uma má jogada. Se você acredita em supostas imagens vazadas do DualShock 5, parece que a Sony recebeu o memorando sobre isso, e isso é uma coisa boa. A mudança pode ser muito drástica se eles forem longe demais, e como as pessoas estão muito felizes com o DualShock 4, pequenos ajustes conservadores nas bordas provavelmente são o caminho a seguir para o próximo controlador.

A Sony está no comando e as decisões que tomarem serão ditadas pelas forças de mercado e por suas próprias ambições comerciais. Com uma Nintendo mais saudável e uma Microsoft mais confiante desta vez, a Sony certamente terá seu trabalho preparado para eles, mas se a história for um indicador para o conglomerado multinacional japonês, o resultado de seu próximo console de jogos ainda não está decidido.
BryanMagnus
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