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Metro Exodus terá deserto, aranhas e uma séria falta de munição

Enviado por renatito91, , 837 visualizações, 0 comentários
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Talvez não seja chocante para mim, mas é apenas quando estou cercado por mutantes de cor bege que percebo o quão escassa é a munição na era pós-apocalíptica. Dentro de 20 minutos depois de sair para percorrer o enorme mapa do deserto - uma das áreas do mundo aberto do jogo - estou reduzido a espancar monstros radioativos até a morte com a coronha do meu rifle. Bem vindo ao Metro Exodus.

A grande mudança para isso, no terceiro game da série, é um novo mundo aberto para se aventurar. Você ainda joga como Artyom, mas em vez de correr por túneis, recebendo apenas ordens vendo Moscou acima do solo, Exodus coloca nosso herói a bordo de um trem chamado Aurora, viajando pela Rússia em uma viagem tenebrosa para o leste. Enquanto o trem percorre a história, você passa por diferentes áreas do mundo aberto - já passamos algum tempo com fanáticos religiosos em um pântano - e você é deixado para explorar o que quiser. O deserto é uma dessas áreas, repleta de bandidos violentos chamados de Munai-Bailer, navios arruinados usados como fortalezas e bunkers cheios de aranhas. Não é um lugar que você escolheria para passar as férias, mas há algo marcante na paisagem de carcaças de barcos de metal e torres destruídas. Ainda assim, após a vida nos túneis, a ordem do novo open world é um pouco chocante.

Munai pode ser divertida

Além de alguns bate-papos com seus companheiros - os Spartan Rangers e sua esposa Anna - e marcações em seus mapas, você é deixado para decidir seus próprios objetivos e está livre para sair e explorar as areias em seu próprio ritmo. Foi assim que eu acabei perdendo todos os meus pacotes de munição e saúde a poucos metros de onde eu desembarquei da nossa casa nos trilhos. Se eu tivesse ido direto ao primeiro ponto de interesse, uma imponente fortaleza de metal enferrujado, eu teria tido a chance de reforçar minhas reservas de itens e pegar as chaves de uma van danificada, fazendo com que o trabalho através das dunas implacáveis fosse muito menos frustrante. Em vez disso, aprendi da maneira mais difícil que a munição é uma coisa rara e fazê-la nas poucas bancadas de trabalho espalhadas pelo mapa custa um material valioso.

Além de se preocupar com a sua munição, há sempre um número reduzido de ferramentas que acabam causando ansiedade em sua pessoa. Há a sua tocha, que é essencial em áreas escuras - mas faz você se destacar para os inimigos - que me ajudou a afastar as aranhas em um bunker. É claro que a bateria precisa ser carregada regularmente e sempre falha. Precisamos usar nosso isqueiro no bunker também, para queimar as teias e nossa máscara de gás, para evitar o ar ruim. A marca de gás é realmente uma preocupação, não apenas seus filtros precisam ser substituídos - e sim você pode ficar sem eles também - a máscara pode ser quebrada em combate, deixando você ofegante até que você a coloque com fita adesiva e lhe deixa vulnerável até você conseguir uma bancada para repará-lo corretamente. Eu sempre usei meus recursos de sucata em munição, então minha máscara estava suja de sangue por toda parte.

A questão da munição

Assim, embora tenha a aparência de um mapa aberto, a mecânica de sobrevivência - a falta de munição, o desgaste de armas que só podem ser consertadas em uma bancada - realmente acaba com a alegria de explorar. Claro, você pode encontrar um esconderijo que valha a pena, uma boa nota com um pouco de história ambiental, ou você pode atrair muitos mutantes de baixo nível e vê-los absorver as minhas preciosas balas como esponjas, deixando você vulnerável quando você precisa fazer alguns negócios na história. Não é como se eu fosse novo na série Metro, e o exterior sempre foi super inóspito, mas isso pareceu particularmente mesquinho. Talvez se eu estivesse jogando o jogo completo, em vez de cair em uma seção específica, eu teria sido melhor em acumular ou ter um inventário mais impressionante. Ou talvez eu apenas tivesse aprendido a não ser um escroto tão intrometido e preso à missão?

Uma vez que cheguei à primeira torre de bandidos, as coisas se acalmaram e senti mais a velha mágica do Metro trabalhando em minhas sinapses exasperadas. A falta de recursos é, na verdade, muito menos problemática quando você está em uma das áreas mais fechadas. Os bandidos humanos soltam suas próprias armas e munição quando você os mata, afinal de contas, e você tem a opção de usar stealth para matá-los sem sequer fazer cócegas em um gatilho. Mesmo se você for visto matando alguém, as IAs não têm uma grande memória, ou uma forte compreensão de como as paredes funcionam, então abaixar e desligar sua tocha geralmente é o suficiente para tirá-las do seu encalço. Todos os principais edifícios e bunkers pareciam alegremente livres dos mutantes de carga bege que vagam pelas areias, e limpar uma área me deu a chance de respirar e realmente torcer por modificações de armas e anotações. A melhor parte para mim era caçar mapas - e fotos da família de alguém - em um antigo centro de comunicações. Claro, essa também era a parte subterrânea, a parte que mais se parecia com o velho metrô.

Apesar do meu duro tempo no deserto, eu ainda estou ansioso para ver como o jogo funciona como um todo, quando for lançado no mês que vem, se a série ainda tem uma das histórias mais fortes de mundo pós-apocalíptico, e eu estou muito envolvido com Artyom e Anna. Eu só espero que aqueles garotos malucos façam isso.

O Metro Exodus será lançado em 15 de fevereiro no PS4, Xbox One e PC.
renatito91
Enviado por renatito91
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