Gráficos fantásticos de Ryse comparaçao com e sem seus efeitos visuais avançados; Crytek Explica Tecnologi
IMAGEaHR0cDovL2NkbjQuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wMi9SeXNlLTQuanBnPzZlYjg5MA==
O engenheiro Senior de Rendering da Crytek Nicolas Schulz e o Engenheiro de renderização Theodor Mader mostraram um painel com o " Advances in Real-Time Rendering in Games " no Siggraph intitulado "Técnicas de renderização de Ryse: Son of Rome", e explicaram uma parte da tecnologia avançada utilizada pela equipe para fazerem impressionantes gráficos do jogo no Xbox One.
Nós aprendemos que a oclusão de espaço da tela e ambiente foi substituído por espaço na tela e técnica direcional unificada e feito de duas partes, uma parte constante derivada de iluminação difusa indireta e uma parte direcional de iluminação direta. Ambos foram usados para gerar oclusão e reflexão, o que faz uma grande diferença, como você pode ver abaixo (você pode clicar sobre cada imagem para carregar a resolução completa de cada imagem, em seguida, virar entre as abas no seu navegador para uma fácil comparação).
Reflection Occlusion Off
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX1JlZmxlY3Rpb25PY2NsdXNpb25PRkYuanBnPzZlYjg5MA==
Reflection Occlusion On
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX1JlZmxlY3Rpb25PY2NsdXNpb25PTi5qcGc/NmViODkw
A equipe também notou que a oclusão de ambiente normalmente faz com que determinadas superfícies com um olhar muito escuro, especialmente em superfícies brilhantes onde a absorção é baixa. Uma maneira de resolver isso era limitar o escurecimento máximo da oclusão de ambiente, mas que se fez fraca em superfícies mais escuras. Um método chamado AO Sangramento da cor foi desenvolvido para resolver o problema
AO Color Bleeding OFF
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0FPQ29sb3JCbGVlZGluZ09GRi5qcGc/NmViODkw
AO Color Bleeding On
IMAGEaHR0cDovL2NkbjQuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0FPQ29sb3JCbGVlZGluZ09OLmpwZz82ZWI4OTA=
MSAA não era uma opção viável anti-aliasing no Xbox One devido ao uso de sombreamento diferido, então a equipe decidiu usar SMAA 1TX. O método de seleção melhorou de LOD (nível de longa distância de modelos detalhe) também foi implementado para obter a distância ideal para transições e minimizar aliasing, evitando a exibição de pequenos triângulos, que também melhorou o desempenho.
A solução de alta qualidade foi necessário para sombras em cinematics, e 2048 x 2048 mapas de sombra foram implementadas para obter melhores resultados.
Cinematic Shadows Off
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0NpbmVtYXRpY1NoYWRvd3NPRkYuanBnPzZlYjg5MA==
Cinematic Shadows On
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0NpbmVtYXRpY1NoYWRvd3NPTi5qcGc/NmViODkw
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0NpbmVtYXRpY1NoYWRvd3NQSUMuanBnPzZlYjg5MA==
IMAGEaHR0cDovL2NkbjQuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0NpbmVtYXRpY1NoYWRvd3NNQVAuanBnPzZlYjg5MA==
A oclusão de ambiente para objetos de grande escala foi implementado com um mapa sombra de baixa resolução (em comparação com o tamanho dos objetos que eram cobertos) com um mapa de 2048 x 2048 para cada área quadrada km. Desde Ryse não tem objetos que se movem nessa escala, é um efeito de baixa freqüência.
O efeito foi um barato no Xbox One, tendo apenas 0,4 milissegundos de tempo de renderização, mas poderia ser usado apenas no exterior.
Large Scale Ambient Occlusion Off
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0xhcmdlU2NhbGVBT09GRi5qcGc/NmViODkw
Large Scale Ambient Occlusion On
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0xhcmdlU2NhbGVBT09OLmpwZz82ZWI4OTA=
IMAGEaHR0cDovL2NkbjQuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0xhcmdlU2NhbGVBT01BUC5qcGc/NmViODkw
Large Scale Ambient Occlusion Off
IMAGEaHR0cDovL2NkbjQuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0xhcmdlU2NhbGVBT09GRjIuanBnPzZlYjg5MA==
Large Scale Ambient Occlusion On
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0xhcmdlU2NhbGVBT09OMi5qcGc/NmViODkw
IMAGEaHR0cDovL2NkbjMuZHVhbHNob2NrZXJzLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxNC8wOC9SeXNlX0xhcmdlU2NhbGVBT01BUDIuanBnPzZlYjg5MA==
Uma coisa é certa, para um jogo de lançamento em um console, Ryse: Son of Rome parecia nada mais nada menos do que fantástico.A Crytek provou mais uma vez que eles são os mestres de gráficos. Sinceramente estou ansioso para ver como o jogo irá realizar no meu PC. Claro que você pode esperar uma análise detalhada quando o jogo estiver liberado.
Ser humilde com os superiores é uma obrigação, com os colegas uma cortesia e com os inferiores uma nobreza.