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Análise do jogo "Killzone: Mercenary" para PSVITA escrito por Eurogamer

Escrito por Eurogamer, nota 7 de 10, enviado por inuyasha302,
Killzone: Mercenary é um jogo definido por sua plataforma. Não no sentido de que faz tal uso exclusivo de recursos do Vita que ele só poderia ter trabalhado na usina portátil da Sony, mas porque tudo fica certo é adoçado com a adição da frase "mas em um computador de mão" no final. A quinta entrada na longa distópico FPS saga de Guerilla, eo primeiro a ser desenvolvido pela Cambridge desdobramento do estúdio, que é um jogo bonito e confiante de que, no entanto, perde um pouco da identidade de Killzone na corrida para acomodar as tendências de gênero atuais, e que tropeça um pouco para se adaptarem às touchscreen do Vita e atarracadas dupla sticks. Certamente parece adorável, traduzindo-o opressivo estilo visual Killzone e aplicá-lo a uma tela muito menor, mantendo a maioria dos detalhes e textura que você esperaria de o PlayStation 3 seqüelas. Nem poupam em recursos - tudo o que você poderia fazer em um grande atirador consola menino, que você pode fazer em um presente. Isso, no entanto, é também uma parte do problema. Killzone 3 viu a série virando bruscamente na direção do FPS rebanho, e que deriva para genérico continua aqui. Você vai whiz fios zip e pegar armas montadas apenas como inimigos derramar do lado oposto de arenas de ações. Há missões de escolta e desmontes furtivas baseados QTE, onde o único ponto de diferença é que você está passando o touchscreen em vez de apertar botões. E, claro, há a seção obrigatória onde você atirar a metralhadora de um veículo voador. Tal como acontece com a última parcela PS3, há uma sensação de um jogo com uma identidade distinta sendo subsumidos nas expectativas de gênero. O grande ponto de diferença é que, desta vez, como o título sugere, você está jogando como um soldado da fortuna em um conto de prequel-esque que ocorre em paralelo com as histórias dos jogos anteriores. Como Arran Danner, você está contratado pela primeira vez pelo ISA (os bons) para fazer o trabalho sujo que conduz a uma guerra com a Helghan (os bandidos). Pouco mais de metade, após um par de voltas confusas, você trocar os lados. Se você estava esperando para trabalhar ambos os lados da guerra, vendendo suas habilidades para o maior lance em um nível de base de nível, então você está sem sorte. Mudança do Danner em fidelidade é um evento de script que você não tem controle, e nem mudar o jogo de qualquer maneira principal. O que significa mudar o jogo, pelo menos do Killzones anteriores, é a noção de ser pago para o seu problema. Toda ação você ganha créditos, com mais kills hábeis e talentos impressionantes que conduzem a um payday maior. Você pode usar esse saldo bancário dinâmico para desbloquear novas armas e equipamentos no campo, a partir de caixas pretas do mercado que são generosamente espalhados sobre o lugar. A obrigatoriedade de hacking mini-game é um esforço de forma de correspondência de padrão, dificultado por limites de tempo ao invés de profundidade. Essa liberdade de escolher seu próprio loadout on the fly é uma ruptura definitiva com a tradição, embora aquele que é menos original em relação ao mercado atirador mais amplo. Isso, pelo menos, significa que há uma estratégia sutil no trabalho à medida que avança através de nove missões do jogo. Cada arma é bem equilibrado em termos de prós e contras, por isso não há combinação perfeita único que vai lubrificar o seu caminho através de cada encontro. Ser capaz de mergulhar de volta em uma caixa de re-spec com base nas circunstâncias faz com que o jogo se sentir mais vivo do que você poderia esperar. Há também uma maior ênfase na discrição, com quase a cada nova área que oferece oportunidades para os números de inimigos finas através de desmontes, headshots silenciados ou habilidades especiais VAN-guarda como um drone pairando que foge para cima de inimigos e esmaga a cabeça entre dois picos. Você pode até mesmo subjugar e interrogar seniores inimigos do ranking, mas muito parecido com o intel obtido a partir dos terminais de hackers, é gratificante porque você conseguiu fazê-lo, não necessariamente porque fornece uma vantagem significativa gameplay. Discrição tem suas limitações embora. AI do jogo não é robusta o suficiente para torná-lo algo mais do que uma jogada ocasional - vale a pena tentar quando a oportunidade surgir, mas rapidamente abandonou depois de colidir com os inimigos que quer ter desconcertantes pontos cegos ou sentidos sobrenaturais. Assim que te viu, os inimigos em geral enxame para a sua localização e, se puder bunker de baixo em um canto, é deprimente fácil de polir a maioria deles fora por simplesmente esperando por eles para entrar em sua mira. Quando tal back-to-the-Wall táticas não estão disponíveis, o jogo é muito mais interessante. Se os inimigos têm uma habilidade, é acompanhamento - e muitas vezes você vai ser pego pelos ângulos que deixá-lo aberto. Da mesma forma, a mesma variedade de rotas através de cada estágio significa que há pelo menos um elemento de escolha na forma como você continuar, mesmo quando essa escolha leva a mesma luta de um ângulo ligeiramente diferente. São os controles que levem a mais para se acostumar. Movimento no stick esquerdo é rápido e surpreendentemente arcadey, determinado estilo pesado de Killzone. É a câmera à direita que nunca se cliques - muito lento no eixo X, muito escorregadio no Y. Pode ser dominadas, com a prática, e no menu de configurações oferece espaço de sobra para ajustar, mas encontrar o ponto ideal para aqueles pauzinhos leva tempo e paciência. Mesmo assim, o jogo ainda joga-se situações em que Danner não é nem rápida nem ágil o suficiente, levando a mortes frustrantes. Essa frustração é agravada pelo checkpoints às vezes desconcertantes, que raramente ocorrem onde você esperaria nos ritmos do jogo. Pior ainda, os checkpoints não são anunciados na tela e não são salvos além da sessão atual do jogo. Sim, se você sair fora de nível médio, à espera de repetir o nível inteiro quando você continuar mais tarde. Irritante. Multiplayer, entretanto, tem uma abordagem focada, oferecendo três modos simples, mas eficaz. Há deathmatch, team deathmatch e um modo Warzone cinco rodadas baseado em objectivos. Há poucas surpresas, mas os mapas são bons e progressão é controlada em ambos single-player e online, através de um sistema de classificação tradicional, juntamente com uma carta de baralho com base "valor" de classificação que aumenta ou diminui com base no desempenho. Esse movimento um pouco dura é mais um problema aqui, sobretudo tendo em conta que a morte chega muito mais rápido contra os inimigos humanos do que AI, mas a introdução de equipamentos VAN-Guard cai significa que cada jogador tem a chance de jogar com algo legal. É difícil, mas há muitas maneiras para os recém-chegados para chegar até a velocidade sem serem abatidos. Apesar da adição de uma segunda vara, o Vita tem se esforçado para oferecer uma experiência FPS digno de nota. Resistance: Burning Skies e Call of Duty: Black Ops Declassified foram perus, assim que o bar é muito baixo. Para todos os pequenos fumbles e compromissos, Mercenary limpa que bar com facilidade. Um atirador sólida e visualmente impressionante, nunca consegue sentir essencial - e claramente existe principalmente porque todas as franquias first-party são obrigados a colocar em uma aparição em um novo console - mas mesmo como uma entrada relativamente menor em sua própria série, ainda estabelece um novo marco para os atiradores portáteis.
Fonte: Eurogamer
inuyasha302
Enviado por inuyasha302
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