Digital Foundry pede aos jogadores para pararem de dizer que "roda bem no meu PC"

#Games | Stuttering afeta a todos, mas jogadores que não percebem podem afetar negativamente os outros.
Viniciusem

Alexander Battaglia, membro do canal Digital Fondey, recentemente fez um pedido bastante peculiar. Em sua postagem, o apresentador pediu aos jogadores que parassem de falar que "está rodando bem no meu PC".

Comentando a respeito do problema de stuttering, as leves travadas ocasionais que vem atormentando muitos jogos no PC, o apresentador afirmou que isso é um problema grave de otimização por parte dos desenvolvedores.

De acordo com Alexander, esse é um problema que afeta a todos, e mesmo que alguns jogadores não notem, afirmar que "está rodando bem" acaba apenas prejudicando a todos os outros, já que passa uma impressão errada para as desenvolvedoras.

Esta é uma situação completamente evitável - jogos podem rodar suavemente! Podemos deixar as desenvolvedoras saberem que isso pode e DEVE ser feito. Poderíamos pressioná-los em análises, análises de usuários e em feedback construtivo. Mas isso não é muito eficaz com pessoas complicando a situação ao dizer "isso roda bem no meu PC".

A verdade é que os problemas de tempo de quadro afetam todos os PCs, mas nem todos os usuários os notam ou se importam. Não tem problema não se importar. Mas você pode ajudar passivamente aqueles QUE SE IMPORTAM. Talvez guardar "ele roda bem no meu PC" para si mesmo? Se você não notar problemas ou não se importar, simplesmente não comentar sobre isso pode realmente ajudar.

Com menos relatos de usuários com avaliações conflitantes, as desenvolvedoras podem identificar mais facilmente um problema que talvez possam tentar consertar. Se 9/10 comentários disserem "ei, isso tem problemas perceptíveis" em vez de 4/10, os desenvolvedores podem entender a dica mais facilmente.

Então, sou eu, pedindo gentilmente que todos nós paremos de dizer "roda bem no meu PC".

De acordo com Alexander, o stuttering é causado pela forma muitas vezes porca que os desenvolvedores lidam com a compilação de shaders. Nem mesmo as CPU mais potentes do mercado consegue resolver a situação em jogos mais pesados.

Fonte: Resetera
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