O Denuvo recentemente mudou sua estratégia em como lidar com as acusações de que prejudica a performance. Ao invés de se manter calada, a empresa começará a responder tais comentários a fim de se defender.
Andreas Ullmann, gerente de produto da Denuvo, nos últimos dias tem respondido a muitas críticas que a empresa tem recebido. A respeito do impacto na performance, o gerente não nega que exista, mas afirma que são apenas "uma minoria" de jogos afetados, alegando que são sempre os mesmos títulos citados pelos usuários.
O problema é que acho importante entender como nossa solução funciona. E também vale a pena considerar, porque quando essas alegações de desempenho surgem, é principalmente esse caso do Tekken que é mencionado. Mas considerando que estamos protegendo de 60 a 70 jogos todos os anos, é bem interessante ver que há apenas - se é que há - um punhado de jogos em que houve um impacto notável no desempenho. Isso é realmente apenas uma minoria.
Quanto aos testes no YouTube que comparam com a versão crackeada, Andreas cita dois problemas, o primeiro sendo que eles costumam vir de fontes não confiáveis. Já o segundo é que é impossível uma versão crackeada ser mais rápida, pois o crack não remove o Denuvo, apenas o contorna, ou seja, é mais um código por cima.
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Outra coisa que as pessoas trazem à tona é a versão crackeada vs. não crackeada. Isso é o que mais me incomoda, que as pessoas tomem isso como prova de que nossa solução está causando problemas. A maioria dessas comparações vem de alguns canais desconhecidos do YouTube, ou de algumas fontes que têm relações com a cena da pirataria.
Os cracks não removem nossa proteção. Os cracks ainda têm todo o nosso código e todo o nosso código é executado. Há ainda mais código em cima do código crackeado - que está sendo executado em cima do nosso código e fazendo com que ainda mais coisas sejam executadas. Então, tecnicamente, não há como a versão crackeada ser mais rápida do que a versão não crackeada. Isso é simplesmente um fato técnico.
No caso de Tekken, Andreas afirma que foi um uso errado do código do Denuvo por parte do estúdio que acabou causando o impacto na performance. Ele também comenta que a equipe do Denuvo está trabalhando para facilitar a implementação da proteção.