Jim Ryan diz que a adição da Bungie ao PlayStation ajudará a Sony na criação de Jogos como Serviço

#Games | Executivo vê um grande futuro nos jogos multiplayer e comenta sobre o futuro "além dos consoles" com a Bungie
Billy Butcherem

A aquisição da Bungie pela PlayStation pode não resultar em jogos exclusivos para PS5, mas permitirá que a detentora da plataforma (Sony Interactive Entertainment) acelere significativamente sua capacidade de criar Jogos Online e Jogos como Serviço (Games-as-a-Service) em diferentes plataformas.

Em entrevista ao Games Industry, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que Destiny 2 e os futuros jogos da Bungie continuarão a ser publicados em outras plataformas, incluindo consoles rivais (como Xbox Series X|S e quem sabe o Nintendo Switch).

As vantagens que a Bungie oferece a Sony está em sua capacidade de fazer jogos online enormes, multiplataforma e de serviço vivo, algo com o qual a organização mais ampla da PlayStation está ansiosa para aprender a fazer, uma vez que a Sony tem maior foco em experiências Single-player.

"A primeira coisa a dizer inequivocamente é que a Bungie continuará sendo um estúdio e editora independente e multiplataforma. Pete Parsons, CEO da empresa, e eu, conversamos sobre muitas coisas nos últimos meses, e esse foi um dos primeiros, e na verdade foi um dos assuntos mais fáceis e com a conclusão mais direta que chegamos juntos."

"Todo mundo quer que a comunidade extremamente grande de Destiny 2, seja qual for a plataforma em que esteja, possa continuar desfrutando de suas experiências de Destiny 2. E essa abordagem se aplicará a futuros lançamentos da Bungie. Isso é inequívoco."

"A Bungie operará de forma autônoma dentro da organização Sony Interactive Entertainment e continuará a publicar jogos em outras plataformas. Entendemos a importância disso. Crescemos os estúdios organicamente, mas também fizemos várias aquisições ao longo dos anos, seja a compra da Naughty Dog, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions e, mais recentemente, Insomniac, e entendemos o quanto é importante dar a essas grandes organizações o espaço e a independência, enquanto reforçamos isso com grande suporte quando e onde for necessário."

Ele continua:

"Pete e eu passamos muito tempo conversando e ficamos impressionados com a semelhança com que vemos o mundo. E como nossas duas organizações são complementares. Somos como duas peças de quebra-cabeça que podem se encaixar. Eles fazem jogos enormes e envolventes que não têm fim [Jogos como Serviço Vivo]."

"Enquanto a força do PlayStation, como você sabe, está nos universos para o Single-player, experiências ricas em narrativas. Nossos estúdios fazem esses tipos de jogos e eles são alguns dos melhores estúdios que você encontrará em qualquer lugar."

Ryan acrescenta:

"A forma como as pessoas jogam mudou muito nos últimos anos. Criamos algumas propriedades maravilhosas ao longo dos últimos 25 anos, com personagens que as pessoas amam e ressoam em todo o mundo. Oferecendo a oportunidade de desfrutar essas experiências de uma maneira completamente diferente é algo que nos deixa muito empolgados. Não posso entrar em detalhes hoje, mas temos um roteiro realmente incrível de como fazer isso."

"Eu nos apoiaria a fazer [Jogos como Serviço] nós mesmos, mas quando você tem o potencial de ter um parceiro como a Bungie, que já esteve lá, fez tudo antes, aprendeu as lições e tem essa equipe maravilhosa e brilhante que é lá e tem o potencial para nos ajudar... achamos que podemos pegar algo que levaria um certo número de anos e diminuir significativamente o tempo que levará para acertar."

A Sony não pretende forçar seus estúdios internos a entregar experiências Multiplayer, mas esse setor é algo que a empresa estará dando uma grande atenção na 9° Geração de consoles, seja com jogos desse tipo sendo exclusivos de PlayStation 5 (como os futuros títulos multiplayer vindo pela Haven, Firewalk Studios e Deviation Games) ou no lado multiplataforma com a Bungie. A expertise que a criadora de Halo e Destiny dará ao PlayStation no mundo dos GaaS será algo com grande potencial para o futuro de médio-prazo, segundo Ryan.

O acordo de US$ 3,6 bilhões é o mais recente de uma série de aquisições multibilionárias que aconteceram em jogos apenas neste mês, após a proposta de compra da Zynga pela Take-Two por US$ 12,7 bilhões e a notícia de que a Microsoft está adquirindo a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões. No entanto, Ryan diz que a aquisição da Bungie não é uma resposta a esses acordos.

“Essas conversas duraram vários meses e certamente antecedem as atividades de compra que vimos este ano. Essa compra é sobre levar o PlayStation a lugares que nunca estivemos antes."

Parsons acrescenta:

"O talento em todos os aspectos, desde o desenvolvimento até a publicação, construímos um ótimo negócio e conseguimos construir nosso banco de talentos. Fomos bons. Tínhamos e continuamos a ter a mesma visão forte e sólida. Aconteceu a partir dessas conversas, no entanto, nós sentimos como... uau, aqui está um grupo de pessoas que realmente entendem a nós e nossa visão, e são quase dois lados da mesma moeda. Essa parceria poderia acelerar essa visão?"

"Além disso, fazemos uma quantidade significativa de filantropia. Como podemos continuar a fazer o bem para os necessitados? E o que é emocionante para nós é que a Sony entendeu não apenas esse desejo e nossa necessidade de ser independente, e manter esse relâmpago em um garrafa, mas que eles acreditam em nossa visão e na maneira como estamos focados em nossa visão. Essas coisas não são apenas meras palavras, cara. Eles realmente acreditam em nós."

Empregando aproximadamente 900 funcionários e sendo localizados em Seattle, Washington, a Bungie é um dos estúdios mais famosos na área de jogos de tiro em primeira pessoa, ficando famosos pela criação das aclamadas franquias Halo (em 2001) e Destiny (em 2014). Além de continuar o suporte ao Destiny 2, o estúdio já confirmou ter novos universos sendo criados, com um deles estando previsto para ser lançado em 2025.

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