Roblox Corporation ultrapassa Activision Blizzard e se torna a empresa de jogos mais valiosa dos EUA e Europa

#Mundo | Após 13 anos no trono, a Activision Blizzard é derrotada pelo Roblox
Billy Butcherem

Se o metaverso é o futuro, a Roblox Corporation já mostra um gostinho disso, pois na tarde desta quarta-feira, 11 de novembro, o valor de mercado da companhia de jogos atingiu um novo ápice histórico para toda a indústria do entretenimento interativo.

Após 13 anos no trono de empresa de jogos mais valiosa mundialmente entre Estados Unidos e Europa, a Activision Blizzard perde seu trono para a Roblox Corporation.

As ações da Roblox saltaram mais de 40% após o relatório de lucros da empresa, catapultando a capitalização de mercado da empresa para valores acima de US$ 62 bilhões. Isso faz com que a empresa supere capitalização de mercado da Activision Blizzard de cerca de US$ 52 bilhões. Fora dessas duas empresas, a Electronic Arts tem uma capitalização de mercado de cerca de US$ 39,7 bilhões.

Isso também faz outro marco histórico acontecer, pois a Take-Two Interactive (dona da Rockstar Games de GTA e 2K Games de Borderlands e NBA2K) está oficialmente fora do Top 3 de empresas de jogos mais importantes e de maior valor da indústria, uma vez que a editora esteve em 3° Lugar durante 9 anos e meio, e consequentemente amargura com a 4° colocação, sendo derratada pela Electronic Arts (EA).

Este é o Top 3 atual de empresas de jogos mais valiosas entre América e Europa:

  1. Roblox Corporation (US$ 62 bilhões)
  2. Activision Blizzard (US$ 52,1 bilhões)
  3. Electronic Arts (US$ 39,7 bilhões)

A queda do famoso e polêmico "Império Activision-Blizzard" dos últimos 13 anos começou quando em julho deste ano foram divulgados diversos relatórios falando sobre o péssimo ambiente de trabalho dentro da companhia, levando-o a sofrer um processo judicial da Califórnia que volta e meia reaparece com alguma polêmica.

Somado a isso tudo, a Activision Blizzard revelou o adiamento de Diablo IV e Overwatch 2 na semana passada, jogos altamente esperados pela comunidade global de jogadores, o que levou as ações da gigante editora caírem em 14%.

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