Digital Foundry analisa Little Nightmares 2 nos consoles de nova geração

#Games | Vem conferir como ficaram as novas versões.
Alvarengaem

Hoje, a Digital Foundry, equipe técnica da Eurogamer, analisou os aspectos técnicos do jogo Little Nightmares 2, na versão específica para consoles de nova geração, sendo eles PS5 e os Xbox Series X|S.

Existem dois modos de jogo, chamados de "Beleza" e "Desempenho", o jogo tem Ray-Tracing nos reflexos para substituir o SSR(Screen Space Reflections ou Reflexos em Espaço de Tela), mas está funcionando apenas no PS5, seja por bug ou opção da desenvolvedora. Além disso, houveram atualizações no sistema de luz do jogo, as configurações gráficas em todos os consoles e nos dois modos são idênticas, sejam elas texturas, sombras e etc.

No PS5, no modo Beleza, o jogo roda em 4K (2160x3840) nativos a 30 quadros por segundo, no modo Desempenho, o alvo segue sendo os 4k nativos e tendo por padrão os 60 quadros por segundo, mas aqui é utilizada a a resolução dinâmica, e se registra em seu momento mais taxativo a resolução 1684p, a taxa de quadros se mantem extremamente sólida durante o jogo.

No Xbox Series X, as mesmas configurações são encontradas, divergindo apenas na sua resolução mínima do modo Desempenho encontrada na mesma cena do PS5, sendo ela 1890p com os mesmos 60 quadros por segundo, mas sem Ray-Tracing ativo em nenhum dos dois modos, taxa de quadros praticamente perfeita também, com uma ou outra queda imperceptível.

Já no irmão menor, o Xbox Series S, no modo Beleza o jogo roda em 1440p nativos a 30 quadros por segundo, e no modo Desempenho o alvo é 1080p com 60 quadros por segundo, seu momento mais taxativo registra 972p, com o mesmo desempenho da taxa de quadros do seu irmão maior, e também sem o recurso Ray-Tracing presente.

No mais, um excelente porte para nova geração de consoles, com desempenho satisfatório e sem custo extra.

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