Cyberpunk 2077 foi um jogo que prometeu muito, mas que acabou deixando de cumprir muitas dessas promessas. A CD Projekt já se desculpou com os jogadores, chegando a liberar o reembolso do título e afirmar que esse lançamento desastroso ensinou uma lição que eles jamais irão se esquecer.
Agora Pawel Sasko, o principal design de quests de Cyberpunk 2077, falou um pouco a respeito do lançamento do jogo. De acordo com ele, o jogo acabou sendo lançado nesse estado em grande parte devido a grande ambição que os criadores tinham para o título.
Nossos objetivos foram super ambiciosos. Eu realmente não sinto que os jogadores e jornalistas entendam completamente como foi difícil fazer este jogo.
No entanto, Pawel ainda assim afirma que os jogadores possuem o direito de exigir um jogo melhor.