Playground Games especifica que Fable utiliza uma versão diferente e melhorada da FTech Engine

#Games | Provavelmente com melhorias juntas do motor gráfico original da Lionhead Studios
Billy Butcherem

Playground Games nos deu uma atualização para seu próximo jogo Fable pela primeira vez desde que foi anunciado no ano passado no Xbox Games Showcase.

De acordo com eles mais recentemente, o motor gráfico Fable será um motor inteiramente interno, a FTech Engine (ForzaTech), porém de forma ajustada, ao invés de uma engine terceira, como a Unreal Engine 5.

A Playground conhece, obviamente, jogos com alta qualidade gráfica, considerando que é um dos dois estúdios por trás dos jogos Forza da Microsoft, especificamente da série Forza Horizon, que já usa da FTech. Portanto, seja o que for que eles estejam construindo para o jogo, os gráficos serão ótimos.

Fable tinha seu próprio motor gráfico enquanto estava sob a propriedade da Lionhead Studios, então não seria de se estranhar que eles usassem peculiaridades e ajustes da engine original da Lionhead dentro da FTech, para criar algo mais único e bem otimizado com a proposta criativa do estúdio.

Para ajudar a construir esta adaptação da FTech, a Playground Games também publicou uma lista de empregos, procurando um engenheiro de renderização para aprimora-la. A pessoa teria que ser fluente em linguagem de programação C++ e matemática, além de experiência em jogos de programação.

Recentemente soubemos que a Turn 10 Studios, o estúdio original de Forza Motorsport e co-produtores de Forza Horizon, e que criou e molda a FTech Engine, entrou no desenvolvimento de Fable, com o chefe de estúdio da Turn 10, Alan Hartmann, se tornando Vice-Presidente de Fable & Forza.

Fable está em desenvolvimento exclusivo para Xbox Series X|S e Windows 10.

Fonte: Segment Next
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