Sucker Punch divulga 42 Artworks de Ghost of Tsushima exibindo a beleza do Japão Feudal

#Games | Os ambientes, personagens, e cenários, em diversas formas
Billy Butcherem

Com um especial detalhado publicado nas páginas do PlayStation Blog, o Artista-chefe de Cnceitos de Ghost of Tsushima, Ian Jun Wei Chiew, mostrou o incrível trabalho realizado pelos autores da Sucker Punch para recriar o Japão Feudal na dimensão de mundo aberto do exclusivo de PS4.

Com a ajuda de muitos esboços, renderizações e desenhos preparatórios, o autor à frente da equipe de artistas da Sucker Punch Productions refez os estágios fundamentais do longo caminho criativo e de desenvolvimento empreendido para moldar as configurações e os personagens de Ghost of Tsushima.

Wei Chiew explica assim que teve a sorte de trabalhar neste projeto desde os primeiros estágios e, assim, testemunhou o amadurecimento do título a partir do conceito baseado no cenário histórico, artístico e autoral do período Kamakura do Japão Feudal.

Conforme repetido várias vezes pelos próprios caras da Sucker Punch, o cenário escolhido pelos desenvolvedores do Bellevue permitiu-lhes recriar os eventos mais tumultuados da era Kamakura e os cenários mais característicos do Japão medieval no microcosmo virtual de Tsushima.

Entre as outras fontes de inspiração citadas pelo artista Sucker Punch, o museu expõe, as fotos tiradas pelos colaboradores da software house que foram ao Sol Nascente e, claro, os filmes de samurai, daí a presença do Modo Kurosawa não poderia faltar. em Ghost of Tsushima.

Se você quiser dar um mergulho no 1274 digital recriado pela Sucker Punch, dê uma olhada nas 42 artes que você encontra logo abaixo e diga-nos o que você pensa.

Ghost of Tsushima já está disponível, exclusivamente para o PlayStation 4.

Fonte: Every Eye
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