Crysis Remastered | Digital Foundry analisa Gameplay do jogo com Ray Tracing na versão de Xbox One X

#Games | Sim, você não está vendo errado, Ray Tracing na geração atual
Billy Butcherem

Depois de surpreender a todos com a versão Nintendo Switch do Crysis Remastered, a Saber Interactive implementou o suporte para Ray-Tracing via software para as versões Xbox One X e PlayStation 4 Pro do título.

Os engenheiros da Digital Foundry analisaram a renderização gráfica com Ray Tracing da versão de Xbox One X.

Na versão Nintendo Switch do Crysis Remastered, os desenvolvedores conseguiram dar vida ao mundo do jogo graças ao uso habilidoso da iluminação global em tempo real através do uso da tecnologia SVOGI, simulando assim os reflexos da luz.

A evolução direta dessa técnica permitiu que a Crytek e a Saber Interactive implementassem o Ray Tracing via software em versões destinadas aos consoles mais poderosos.

Sendo muito caro em termos de recursos, o Ray Tracing é de fato limitado às versões para Xbox One X e PlayStation 4 Pro, onde fornece um impacto visual notável embora de forma limitada.

Em particular, a versão para Xbox One X, analisada pela Digital Foundry, é capaz de reproduzir com precisão os reflexos nas superfícies metálicas e no vidro, mesmo em relação a objetos não presentes na tela.

O efeito fornecido pelo Ray Tracing no Nano-Suit dos super soldados é impressionante. Obviamente, tal esforço do GPU, encarregado de realizar todos os cálculos, é pago com uma redução geral da resolução.

Ao ativar o Ray Tracing, o Xbox One X e o PlayStation 4 Pro mudam automaticamente para o 1080p dinâmico.

Crysis Remastered está chegando ao Xbox One, PC e PS4 em 18 de Setembro de 2020.

Fonte: Every Eye
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